Як поетапно грати в російські шашки: правила для дітей-початківців. Як грати в російські шашки правила для дітей-початківців Як грати в куточки на шахівниці

Гра в шашки куточки це один із популярних різновидів цієї настільної гри. Хороший спосіб внести різноманітність у своє ігрове життя та спробувати інакше поглянути на шашки. Куточки це досить стара гра і її коріння сягає далекого минулого. У Росії гра у куточки онлайн трохи відрізняється від міжнародної версії, у нас у неї грають на дошці 8 на 8 клітинок, тобто на звичайній шахівниці, а ось у багатьох інших країнах шашки онлайн у куточки проходить за дошкою 16 на 16 клітинок, інші правила однакові.

Правила для онлайн ігри у куточки

Ваше основне завдання – перемістити свої шашки на бік супротивника і зробити це потрібно перш ніж ваш опонент. Хід можна зробити в будь-якому напрямку, як на назад, вперед, так на скоса. Перестрибувати можна не тільки через шашки супротивника, а й через свої також. Переможе той, хто швидше переведе свої шашки на протилежний бік, але тут є кілька уточнень щодо гри.

  • Якщо після закінчення 40 ходів хоч одна шашка залишиться на своїй початковій стороні або повернеться туди після цих 40 ходів, це призведе до неминучої поразки господаря шашки. Навіщо це потрібно? Для того, щоб противник не міг зупинити гру, не даючи зайняти потрібну клітку.
  • Якщо хочете отримати нічию, тоді вам просто потрібно ходити симетрично тому, як схожий ваш опонент. Завдяки цьому ви зведете партію до нічиєї.

Гра в шашки куточки піднесе вам багато приводів та ігрових ситуацій, які вимагають роздумів та аналізу, тому нудьгувати вам тут точно не доведеться. Грати онлайн у шашки куточки можна і потрібно з реальними суперниками, тому що це набагато цікавіше, ніж допустимо з комп'ютерним інтелектом.

Шашки куточки це без жодних сумнівів, вдала реалізація настільної гри. Багато хто любить змагатися в куточки з іншими гравцями і з'ясувати хто з них сильніший. Добре, що грати в ігровому клубі можна безкоштовно і без обмежень.

На шахівниці в клітинку, розміром 8 на 8 клітинок, можна грати не тільки в шахи та шашки. Є ще багато ігор, які допоможуть провести вільний час весело та з користю.

Одна з них – це гра Куточки. Грати в неї можуть діти, починаючи з 3-4 років.

Гравці вибудовують шашки в лівому кутку (кожен зі свого боку) шахівниці. Це місце називається ХАТА.

Можна грати 9 шашками, побудувавши їх квадратиком три на три клітини.

Можна використовувати не 9, а 10 шашок, побудувавши з них трикутники.

Можна задіяти і більше шашок, вибудовуючи вихідний ДОМ прямокутником три на чотири або чотири на три. Або навіть квадратом чотири на чотири. Але велика кількість шашок створює "натовп" і гра затягується надовго.

Ціль гри

Метою гри є перебудова шашок таким чином, щоб швидше противника зайняти своїми шашками всі клітини його БУДИНКУ.

Основні правила гри.

За один хід можна переставити лише одну шашку.

Ходити можна лише по горизонталі або вертикалі (вправо, вліво, вгору, вниз) на одну клітинку.

Можна також стрибати через свої та чужі шашки.

Кількість стрибків може бути будь-якою. Головне правило – кожен стрибок робиться лише через одну шашку. Дві шашки, що стоять поруч, перестрибувати не можна. Ось на цій картинці стрибок із клітки c1до клітки g7можна зробити за крок.

Правило "обов'язкового ходу". Якщо один із гравців вивів усі свої шашки зі свого будинку, другий зобов'язаний робити кроки тільки тими шашками, які у нього ще не виведені з його будинку. Це правило запобігає навмисній блокаді шашок супротивника.

"Заборонена стратегія" – це копіювання всіх ходів противника. Звісно, ​​у разі гра закінчується внічию.

Переможець - той, хто першим зайняв своїми шашками всі клітини БУДИНКУ супротивника.

На цій картинці з явною перевагою перемогли Чорні!

Як у будь-якій азартній грі, у куточках є можливість грати не лише на виграш-програш, а й на рахунок. При грі на рахунок (призи, бонуси) гравець, що програв, закінчує гру, роблячи ходи і вважаючи їх. Скільки ходів потрібно для переведення всіх шашок до будинку, стільки очок він програв.

Гра в Куточки можна умовно розділити на чотири етапи: дебют, початок гри, середина і побудова будинку. Розглянемо докладніше, що ж є кожний етап.

Дебют

Дебютом називається певна, продумана заздалегідь комбінація ходів на самому початку гри. Зазвичай дебют складається з 5-7 ходів, але можливо і 10-15 ходів залежно від ситуації. Що ж потрібно зробити під час дебюту? Необхідно вивести зі свого будинку якомога більшу кількість шашок і просунути їх якомога ближче до центру дошки, який є стратегічно важливим місцем ігрового поля. Зайнявши це місце першим, ви створите перепону супернику. Після того, як слідувати продуманим комбінаціям стає неможливо, починається основна гра.

Початок гри

Тепер вам доведеться ретельно продумувати кожний хід. На цьому етапі вам необхідно вирішувати ті ж завдання, що і в дебюті: намагатися вивести шашки, які досі знаходяться у вашому будинку, в центр поля, зайняти там якнайбільше клітин і, природно, перешкодити зробити те саме противнику. Наша порада: ставте свої шашки таким чином, щоб противник не міг перестрибнути через них.

Середина гри

Для того, щоб у Куточки грати і завжди вигравати, правильно побудуйте середину гри. Намагайтеся уникати виникнення порожніх клітин між вашими шашками, не дайте супротивникові проникнути на вашу територію. Ваші шашки повинні виступити своєрідним бар'єром для суперника, і, якщо в цьому бар'єрі виникає пролом, намагайтеся якнайшвидше зайняти її іншою шашкою. Нехай противник обходить ваш бар'єр, а ви в цей час займайте місця його шашок, що вийшли з ладу. Ваші шашки в ідеалі повинні пересуватися групою, не допускайте, щоб вони "розбігалися" по всьому полю. Найімовірніше, ваш суперник також намагатиметься зайняти центральну позицію, тому вам можна рухатися трохи вище або нижче центру поля, головне - не "розбігайтеся"!

Завершення гри

Гра завершується побудовою будинку. Ви можете скористатися різними варіантами побудови: або відразу вести шашки чорними дорогами, або спочатку частину шашок провести білими дорогами, а потім перебудувати на верхню чорну. Тут все залежить від ситуації, що склалася на ігровому полі.

Для тих, хто любить гру Куточки, обов'язково сподобається в нашому Безкоштовному ігровому клубі LuckForFree. Тут ви знайдете кілька різновидів цієї найпопулярнішої настільної гри.

ПРОБНА ГРА
без реєстрації

Шашки - настільна гра, що відмінно розвиває розумові здібності, логіку та витримку.У цю гру грають люди різного віку, але саме для дітей вона найбільш корисна. Дозволяти малюкові грати можна вже з чотирьох років, коли дитина починає усвідомлювати суть гри і готова дотримуватися правил.

Зверніть увагу!Гра в шашки визнана однією з ігор, що найбільш розвивають. У дітей розвивається логіка та стратегічне мислення.

Таблиця: необхідні предмети партії.

У партії беруть участь два гравці. Основна мета поєдинку – виграш.

Він визнається двома способами:

  • У другого гравця не залишилося фішок на дошці.
  • Суперник визнає самостійно свою поразку.
  • Якщо ніхто з гравців не може виграти, то партії надається нічия.

    Правила гри в шашки для дітей-початківців коротко:

    1. Дошка знаходиться між двома суперниками темним полем з лівого боку.
    2. Вибір пішаків визначається жеребкуванням.
    3. Вони розміщуються на трьох полях, що знаходяться найближче до гравця (найперші 3 горизонтальні лінії).
    4. Розставляються лише на чорних клітинах.
    5. Першим ходить гравець, якому дісталися шашки білого кольору.
    6. Хід здійснюється по діагональній лінії на вільну клітину.
    7. Розрізняють два типи фішок:

      Прості. Можуть ходити лише через одну клітку.
      Дамки – перевернуті пішаки. Коли звичайна шашка сягає останньої горизонтальної лінії суперника, вона стає дамкою.

      Але варто пам'ятати, що дамка трохи відрізняється від простого пішака, у неї більше можливостей, тому варто знати, як ходить дамка. Вона ходить по діагональній лінії на будь-яку кількість клітин.

    8. Фішка б'є іншу шашку тоді, коли вона перескакує через неї діагоналі по одній клітинці. Жінці дозволяється перескакувати через будь-яку кількість клітин.
    9. Шашечки б'ються як уперед, так і назад. Коли суперник побив, цей пішак знімається з ігрової дошки.

    Найпоширенішим питанням у новачків є «чи обов'язково бити фішку?».Так, часто суперники підставляють одну зі своїх шашок, заманюючи суперника, щоб побити його пішака. Бити треба. Це обов'язкова умова, яку не можна порушувати.

    Як правильно грати в шашки: правила для новачків:

    • Пішки ходять по черзі.
    • Хід є закінченим, коли гравець прибирає руку з шашечки.
    • При дотику до пішака, гравець повинен зробити хід.
    • Забороняється переставляти, виправляти предмети самостійно без згоди другого суперника.

    Правила гри в куточки шашками для новачків

    Гра в кутки шашками – давня гра. Раніше подібна розвага називалася «халмою».

    Правила гри в куточки шашками:

    • Спочатку розміщується дошка.
    • Кожен із гравців вибирає колір.
    • На дошці в правому верхньому кутку і нижньому лівому кутку вишиковується «будиночок» з пішаків:

      1-А, 1-В, 1-С, 2-А, 2-В,2-С,3-А,3-В, 3-С (3 горизонтальні ряди по 3 штуки).
      6-H, 7-H, 8-H, 6-G, 7-G, 8-G, 6-F, 7-F, 8-F (3 горизонтальні ряди по 3 штуки).

    • Далі за допомогою симетричних ходів потрібно переставити шашечки в куточок суперника.
    • Партія є закінченою, якщо:

      Суперник помістив усі свої ігрові предмети у протилежний кут.
      Суперник зробив більше сорока ходів, але у нього в будинку залишилося дві і більше фішок.
      Суперник повернув шашечку в кут після закінчення сорока ходів.

    Що можна і не можна робити:

    1. Забороняється ходити несиметрично.
    2. Дозволяється ходити лише один раз однією фішкою.
    3. Перестрибувати дозволяється як по вертикальній лінії, так і горизонтальній.

    Важливо!Вперше ця розвага з'явилася у Великій Британії в 1880 році. У оригіналі дана партія розігрується на дошці параметрами 16 на 16 клітин.

    Правила гри в Чапаєва шашками

    Цей різновид партії було названо так на честь героя Громадянської війни В. І. Чапаєва. Вона була популярна у Радянському Союзі.

    Правила гри поетапно:

    1. На ігровій дошці розміщуються шашечки у два горизонтальні ряди. Заповнюються чорні та білі клітини.
    2. Клацанням кожен із суперників вибиває фішки супротивника.
    3. Партія закінчена, коли на останній горизонталі не залишиться шашечок.

    Різновиди шашок

    Шашки бувають кількох видів.

    Зверніть увагу!У країнах СНД популярністю користуються звичайні росіяни.

    Різновиди:

    • Класичні росіяни.
    • Міжнародні.
    • Американський.
    • Італійські.
    • Канадські.
    • Бразильські.

    Усі види схожі між собою, крім міжнародних та канадських.

    Таблиця: Порівняльна характеристика.

    Правила у різних видах:

    • Фішка має право бити назад у російських, міжнародних, бразильських, канадських та пул чекерсі.
    • Фішка не має права бити у зворотному напрямку в іспанських, португальських, чеських та турецьких варіаціях гри.
    • Дамка має можливість ходити лише на одну клітинку в чекерсі та італійській грі.
    • В іспанській варіації шашечки розміщуються по діагоналі.

    Значення уловних знаків:

    • "!" - непоганий хід.
    • "!!" - Несподіваний хід.
    • "+" - Виграш.
    • "=" нічия.
    • «!?» - сумнівний хід.
    • "#" - Блокування фішок.

    Батьківщина цієї гри – Єгипет. Саме в цій республіці знайшли перші докази того, що єгиптяни грали в настільну гру. У Росії гра з'явилася третьому столітті. Перші чемпіонати почали проводити у 19 столітті.

    Відомі російські шашисти:

    • Цінман Д.М.
    • Дашков О. Н.
    • Колесов Г. Г.
    • Корольов Ю.М.
    • Скрабов В.В.
    • Сухович В. С.
    • Імшетов Р.Г.
    • Бєліков А.А.
    • Архіпов В. Б.
    • Буров С.В.

    Корисне відео

      Схожі записи

    Гра Куточки - стародавня російська настільна логічна на Ява скрипт для двох людей. Ця гра з шашками - це похідна більш давньої гри халма. Гра відбувається на звичайній шахівниці з розміром 8 на 8 клітин. У будинку розміщуються шашки, він має розмір прямокутника 3 на 4.

    Правила гри: Гравці ходять по черзі своїми фішками. Ваші білі шашки. Шашки комп'ютера – чорні. Мета гри – переставити всі свої ігрові шашки до будинку суперника. Тобто вам потрібно першим провести свої шашки на місце фішок суперника на поля прямокутника від e6 до h8 для вас.

    А комп'ютер прагне збудувати свій будинок у прямокутному просторі від a1 до d3. Визнається переможцем той гравець, який зможе першим збудувати свій будинок у протилежному кутку дошки. У грі є нічийна стратегія – робити симетричні ходи. Саме симетричність не може перевести куточки до рангу спортивних ігор (шахи та шашки).

    Кожен гравець за один хід може перемістити лише одну (одну) шашку. Можна робити ходи двох видів: хід своєю фішкою на одну клітинку у будь-якому напрямку або стрибок через фішки на будь-яку можливу кількість клітин. Стрибки можуть бути багаторазовими, і ви можете будь-коли припинити багаторазовий хід. Кожен стрибок виконується через одну свою чи чужу шашку на порожню клітку. Перестрибувати можна по вертикалі та по горизонталі.

    Для того, щоб зробити хід, виконайте клік мишкою по вибраній вами шашці, яка виконає хід (вона набуде жовтого кольору), а потім по клітці, куди ви плануєте ходити. Комп'ютер повідомляє про свої і ваші ходи, а також про проблеми (наприклад, ви намагаєтеся виконати неприпустимий хід) у текстовому вікні під дошкою. Для скасування ходу клацніть по шашці, якщо ви передумали їй ходити.

    Закінчення гри куточки

    Гра вважається закінченою при виконанні умов:

    1) Ви виграли гру, якщо перемістили всі свої шашки в будинок суперника раніше другої протиборчої сторони.

    2) Гравець програв, якщо він має кілька своїх шашок у своєму будинку, і він уже зробив більше 40 ходів.

    3) Гравець програв, якщо він привів свою шашку назад до свого будинку після 40 ходів.

    Навіщо існують правила 2 і 3? Очевидно, щоб гравець не намагався блокувати поля свого будинку.

    Після закінчення партії комп'ютер повідомляє про її результат та загальний рахунок поточної гри. Подивитися загальний рахунок можна, натиснувши кнопку "Результати". Думати по-справжньому комп'ютерний інтелект програми починає тільки в кінці гри, так як на мові JavaScript важко організувати рекурсивний перебір. Гра розроблена у 2002 р.

    Дурень