Цей дивовижний та небезпечний світ динозаврів. Dino Crisis повне проходження

Проходження Dino Crisis 2

На початку

Після вступної відеовставки ви граєте за Ділана. Огляньте труп солдата та пройдіть у двері. Ідіть далі зі зброєю напоготові - динозаври не забаряться... Убийте цих красенів і рухайтеся вперед і вгору сходами. Біжіть далі (принагідно відбиваючись від атак динозаврів) і побачите другі сходи. Спускайтеся по ній униз.

Джунглі

Дві наступні території продовжуйте так само -відстрілюйте динозаврів і біжіть вперед, поки, нарешті, не дістанетеся до водонапірної вежі. Там на вас чекає зустріч із вельми дивним суб'єктом у касці... Після сценки підберіть з підлоги першийдіно-файл- він містить дані, зібрані військовими про динозаврів цього світу. Тепер, якщо необхідно зберегти гру і йдіть далі до військового об'єкту (див. карту).

На військовому об'єкті на вас чекає приємний сюрприз - ви зустрінетеся з T-Reхом. Зараз вам його не перемогти - тож біжіть вперед і в двері ліворуч. У кімнаті огляньте стіл праворуч від стійки – знайдете другийдіно-файлпро T-Reхе. Пройдіть в наступний коридор, а потім в медпункт (двері в кінці коридору зачинені, їх може відкрити тільки Регіна). У медпункті візьміть ключ, а потім знову повертайтеся до T-Reху. Швидше біжіть в інші двері. Пройдіть далі і огляньте кімнату - навпроти входу на стіні побачите спеціальну скриньку, відкрийте її за допомогою ключа, знайденого в медпункті, і отримайте карту-ключ від лабораторії. Після цього приємний жіночий голос повідомить вам, що ви, мовляв, незаконно вторглися на територію військового об'єкта і двері будуть зачинені. Двері зачиняються і Ділан опиняється в пастці - він зв'язується по рації з Регіна і просить про допомогу.

Тепер ви керуєте Регін - підніміться вгору по сходах і йдіть до подвійних дверей. Відкрийте їх за допомогою шокера та йдіть далі. Обшукайте труп солдата, знайдете третійдіно-файл. Тепер (дивіться на карту) прямуйте до дослідницького центру (до зони отруйних рослин поки не ходите, у вас немає вогнемету). Перед центром на вас чекає зустріч з алозавром, але поки ви йому нічого зробити не зможете так що біжіть швидше до подвійних дверей. Далі пройдіть в радіорубку, там збережіть гру (якщо потрібно) і обов'язково купіть вогнемет (окулярів смерті має вистачити) і вийдіть з радіорубки.

На вас знову нападають ці дивні істоти у касках, але Регіні таки вдається затримати одного з них і це виявляється... дівчинка. Не довго думаючи Регіна тягне дівчину в радіорубку і приковує її наручниками до труби. Тепер залиште дослідницький центр і прямуйте до зони отруйних рослин.

Пройшовши зону отруйних рослин (точніше дві зони), ви потрапите на водонапірну вежу. Тут, якщо необхідно, ви можете зберегти гру і поповнити боєзапаси, а потім прямуйте на військовий об'єкт.

На військовому об'єкті спочатку йдіть в кімнату, де закритий Ділан (стережіться летких тварин). Підберіть ключ перед дверима і огляньте панель ліворуч від дверей - вони блакитного кольору. Тепер вийдіть назад і йдіть у подвійні двері, через приймальню та в коридор.

Відкрийте двері в кінці коридору за допомогою шокера та пройдіть до кімнати управління. Підніміться сходами вгору і заберіть файл, який пояснює що робити з ключами. Спустіться вниз і пройдіть далі до кімнати. Наприкінці кімнати, на стіні ви побачите панель із ключами. Тепер вставте ключ, який викинув Ділан (він "зелений") і заберіть його "синій" ключ.

Тепер повертайтеся та звільніть Ділана. Після невеликої розмови Регіна та Ділан повернуться на корабель (по дорозі Регіна зайде за дівчиною і повернеться на корабель разом із нею). Погані новини – хтось знищив ворота і тепер Регіна, Ділан та Девід не можуть повернутись свого часу. Переглянувши всі сценки, якщо необхідно зберегти гру і прямуйте назад в джунглі.

На майданчику вбийте алозавра і пройдіть у треті двері. Біля струмка на вас чекає ще один алозавр - розправтеся з ним і пройдіть далі. Огляньте струмок і пройдіть вниз за течією. Дивіться уважно – тут десь має бути ключ-картка від третього енергоблоку. Потім прямуйте (дивись карту) через водонапірну вежу, через зону отруйних рослин до дослідницького центру.

Коли дістанетеся до дослідницького центру, зверніть увагу на двері, обвиті плющем. Розрубайте її мачете і тепер можете увійти. Тепер йдіть далі до входу до лабораторії. Використовуйте карту-ключ від лабораторії на панелі праворуч від дверей, щоб вона відкрилася.

У лабораторії йдіть прямо і праворуч, розрубайте мачете плющ і пройдіть у двері. У кімнаті закрийте всі люки, крім одного, який знаходиться поруч із комп'ютерним терміналом для збереження гри. Огляньте клітки-бачите на двох горять червоні лампочки, а на одній зелена? Обшукайте клітинку зліва біля стіни, відкрийте її і заберіть четвертудіно-файл. Тепер пройдіть в наступну кімнату (двері теж обвиті плющем, розрубайте його) – заберіть файл зі столу та закрийте вентиляційний люк біля наступних дверей.

Увійдіть у двері та потрапите до першого приміщення. Далі йдіть до дверей наприкінці коридору. Використовуйте ключ-карту від лабораторії і тут... маленький динозавр вихопить карту з рук Ділана. Нічого не вдієш – доведеться спіймати цього мерзотника. За допомогою мачете постарайтеся загнати його у відкритий вентиляційний люк, а потім увійдіть до лабораторії, закрийте цей люк (щоб компі не зміг вийти) і заженіть його в клітку. Отримавши ключ-карту, повертайтеся в коридор і пройдіть в останні двері (використовуючи ключ-карту). У кімнаті за дверима візьміть файл та деталь.

Тепер залиште лабораторію та повертайтеся на корабель. Виявляється, дівчина зуміла звільнитися від кайданків і втекла. Потім після розмови з Регіною натисніть кнопку на пульті керування і виберіть напрямок на третій енергоблок. Дорогою на вас нападуть морські тварюки та літуни – обороняйтесь від них за допомогою вогнемету.

Третій енергоблок

Отже, ви знову керуєте Регіна. Купуйте кулемет і виходьте з корабля. Пройдіть через док (по дорозі відбивайтеся від водних тварин і літунів). Як тільки дістанетеся до сховища третього енергоблока, обшукайте машину і знайдете п'ятийдіно-файл. Потім пройдіть далі і заберіть файл, що лежить поряд з трупом солдата – цей ключ ви вже знайшли (а якщо ні, то вам доведеться повертатись у джунглі) і тепер йдіть до наступних дверей. Вставте ключ-карту від третього енергоблока в ліворуч від дверей. Увійдіть і біжіть далі, через катер (до речі, зверніть увагу на скриньку для дрібних інструментів, сюди вам доведеться повернутися) і далі – до кімнати керування третім енергоблоком.

Спочатку обшукайте пульт біля входу - знайдете ключ від ящика на катері, потім заберіть файл з пульта біля вікна і обшукайте панель навпроти дверей - знайдете шостийдіно-файл. Тепер вийдіть у ці двері, біжіть далі і обшукайте труп - знайдете у нього ID-карту механіка. Поверніться до кімнати керування і сходіть на катер. Відкрийте скриньку та заберіть звідти файл. Цей файл містить чотири цифри коду ліфта в кімнаті керування. Поверніться до кімнати керування третім енергоблоком та підійдіть до ліфта. Спочатку використовуйте ID-карту механіка та спробуйте ввести код. Наприклад, я мав код #4015. Щоправда, в інший раз може бути інший код – тут можливо кілька варіантів.

Спустіться вниз на ліфті, пройдіть коридор і прямуйте до наступних дверей. Тепер пройдіть трохи вперед та огляньте панель. Тепер вам потрібно запустити генератор. Запустіть панель і вогники на вимикачах зміняться на зелені. У разі перевантаження (миготливе червоне світло) вдарте по ньому шокером. Після запуску генератора спустіться вниз, заберіть файл комп'ютера і водолазний костюм. Натисніть кнопку на пульті керування та спускайтеся вниз – під воду.

Під водою на вас чекає не зовсім приємна зустріч із мешканцями цього світу – мозазаврами. Розстріляйте їх і стрибайте вниз, доки не побачите двері. Ви потрапили до кімнати контролю за водопостачанням. Якщо необхідно, збережіть гру, а потім огляньте пульт управління - зараз вам його не ввімкнути, потрібен штекер для затвора. Заберіть файл і вийдіть у подвійні двері, пройдіть коридор і наступну кімнату. Зараз ви перебуваєте у водній системі охолодження третього реактора. Ідіть до північних дверей зали, але нам поки що туди зарано... Стрибайте на платформу праворуч від дверей і обережно рухайтеся далі. Ідіть верхи до середини зали, а потім стрибайте на центральний майданчик. Тепер ліворуч – і наступну платформу.

Стріляйте по колоні - тепер можете увійти. У наступній кімнаті насамперед увімкніть ліфт (раптом ви випадково впадете вниз і вам потрібно все починати спочатку?), пройдіть далі і заберіть у трупа штекер до затвора. Повертайтеся до кімнати контролю за водопостачанням та відкрийте охолодний трубопровід. Тепер знову повертайтеся у водну систему охолодження третього реактора та пройдіть у північні подвійні двері. Зараз ви знаходитесь у трубопроводі. Якщо потрібно, збережіть гру, поповніть свій боєзапас і піднімайтеся на ліфті. Візьміть карту-ключ від Едвард-Сіті поряд з трупом, а трохи далі знайдете сьомийдіно-файл. Спустіться на наступному ліфті вниз, і потрапите на третій реактор - тут на вас чекає черговий бос. Насправді він не такий уже й страшний – кілька пострілів з аквагранати та боссяра спливе пузом догори. Чудово, Регіно, добре попрацювала! Стрибайте вгору по платформах і підніміться на ліфті. Ви знаходитесь перед Едвард-Сіті. Після розмови з Діланом Регіна прямує до міста. Поспішайте за нею.

Едвард-Сіті

Пройдіть в наступні двері ліворуч (від нас праворуч), розправтеся з алозавром і в терміналі збережіть гру і купіть міномет. Повертайтеся назад і біжіть далі, біля трупа поруч із машиною заберіть восьмийдіно-файл. Ідіть у двері праворуч (розрубайте мачете плющ) – на березі зустрінетесь з Регіна. Пройшовши дві зони берега, ви потрапите до входу до печери. За допомогою міномета висадіть вапняковий камінь і пройдіть далі.

Благополучно пройшовши печери, ви потрапите на військовий об'єкт. Тут збережіть гру і підніміться вгору сходами. Боже! Та тут ціле гніздо аллозаврів! Спочатку ви керуєте Регіною, Ділан скине вам сигнальну ракетницю, і коли алозаври вже вас дістануть, від вас потрібно вистрілити в повітря - і тоді ваш напарник вас прикриє. Коли Регіна дістанеться наступної гармати, настане черга Ділана. Коли дістанетеся до третьої гармати, ви знову граєте за Регіна. Коли, нарешті, Регіна добіжить до останньої гармати, вона та Ділан покинуть військовий об'єкт.

Збережіть та заберіть дев'ятийдіно-файлз трупа. Пройдіть далі – побачите роздертий трицератопс. І тут, звідки не візьмися, з'являється доросла особина – їй не поясниш, що це не ви... Не довго думаючи, Регіна та Ділан стрибають у найближчий джип і намагаються врятуватися від розлюченої тварини – на шляху вам доведеться відстрілюватися від неї. Потім дорога раптово закінчується - і джип, перевертаючись, летить униз з урвища. На щастя, наші герої встигають вистрибнути з машини, перш ніж вона вибухне.

Отже, Регіна та Ділан у полі і тут... на них нападають динозаври. Але на допомогу нашим друзям приходить Девід. Він розстрілює всіх тварин з вертольота, але, схоже, мешканцям міста вже не допоможеш. Регіна та Ділан прямують до міста...

Там спочатку обшукайте труп – знайдете десятийдіно-файл. Тепер прямуйте до магазину Робсона – там ви можете зберегти гру, а також заберіть файл та ключ від житла. Вийдіть на вулицю (стережіться літунів!) і пройдіть у протилежні двері, ліворуч від воріт. Наприкінці наступної вулиці відкрийте двері та увійдіть до них. Тут на вас чекає старий знайомий T-Rex. Не довго думаючи, Ділан стрибає в танк - тепер їдьте вперед, по дорозі відстрілюючись від T-Rexa.

Проїхавши таким чином склади, ви опинитеся на шосе за містом. Заберіть протигаз і... тут знову зустрінете стару знайому. Дивно, у неї звідкись намисто покійної сестри Ділана. Потім Регіна та Ділан повертаються на корабель. Тепер прямуйте в джунглі.

Знову у джунглях

Прямуйте в зону отруйних рослин - там залишилася ще одна недосліджена територія. Пройдіть зону отруйних газів і потрапите на сміттєзвалище. Збережіться і пройдіть в наступні двері, далі через двір і вниз сходами. У кімнаті контролю заберіть диск із даними та пошарте за монітором зліва – знайдете останнійдіно-файл. Потім вийдіть назовні і підніміться вгору сходами... вас відвідає ваш старий приятель T-Rex, а ось і наш новий друг - гігантозавр. Поки дві великі тварини з'ясовують стосунки, Регіна спуститься вниз, у контрольну кімнату.

У мене погані новини – схоже, боєголовка активована і вам доведеться її відключити. На все у вас 10 хвилин. Але як тільки Регіна спуститься вниз, з'явиться наш новий друг – гігантозавр. Тепер зробіть ось що бачите газовий штекер? Підійдіть до нього та натисніть перемикач, і коли піде газ, стрільніть з будь-якої зброї. Тепер біжіть до наступного штекеру, і коли цей діно наблизиться до вас, зробіть те саме. І так кілька разів.

Розправившись із гігантозавром, ви отримаєте доступ до програми запуску. Тепер, як у третьому енергоблоці, побігайте та помахайте шокером. Після того, як програма запуститься, йдіть до ракети та підніміться вгору на ліфті. Натисніть кнопку на пульті та відкрийте панель на боєголовку. Натисніть кнопку на панелі – тим самим зупиніть запуск.

Спускайтеся вниз і повертайтеся назад, але... живий гігантозавр! Регіна біжить до кімнати контролю за пуском. Збережіться та пройдіть у наступні двері.

Пройдіть дві зони, і за наступними дверима на вас чекає Ділан. Сідайте в човен і забирайтеся звідси... Але не тут було – гідрозатвор закритий. Поки Девід відчиняє ворота, захистіть його від динозаврів. Далі події розгортаються трагічно – раптово на наших друзів нападає алозавр, і Девід гине, рятуючи життя Ділану.

Ділан падає в річку, і течія відносить його на інший берег. Він приходить до тями і бачить дівчинку, вона кличе його за собою. Тепер вам потрібно захистити її від атак динозаврів. Проведіть її через джунглі, а потім, як дістанетеся до об'єкта, дівчина бадьорим кроком відійде до будівлі. Прямуйте за нею, але... вам поки туди не пройти - двері захищені лазерами. Щоб ці лазери відключити, активуйте чотири вимикачі – зелений та червоний ліворуч та жовтий та синій праворуч. Тепер поверніться до дверей і натисніть кнопку на пульті зліва – лазери зникнуть, і ви зможете увійти.

Усередині об'єкту

Візьміть файл перед входом та пройдіть далі до кабінету начальника. Там заберіть ще один файл зі столу, потім я настійно рекомендую вам зберегти гру і прикупити більше здоров'я, зброї та боєприпасів - попереду зустріч з головним босом гри. Ідіть далі та пройдіть до лабораторії. Там ви знову зустрінете цю дівчину. Після тривалої відеовставки пройдіть в наступні двері - там на вас чекає зустріч з фінальним босом.

Фінальна сутичка

Попереджаю одразу – жодною зброєю гігантозавра не вбити. Спочатку біжіть до мосту і перейдіть на інший бік – зробити це непросто, оскільки гігантозавр почне руйнувати міст. Стріляйте по ньому з чогось потужного і біжіть до іншого боку. Перейшовши на інший бік, активуйте систему керування військовим супутником і натисніть кнопку на основному пульті. Все – гігантозавру каюк!

Пройдіть у наступні двері – до лабораторії воріт. Тут до Ділана та його дочки приєднується Регіна. Вони запускають тимчасову браму, але... раптом база починає руйнуватися. Одна з ящиків падає і притискає Полу. Ділан вирішує залишитися зі своєю дочкою, він віддає диск третього енергоблоку Регіні та каже: "Вивчивши дані на цьому диску – і ти зможеш повернутися і врятувати нас", після чого Регіна повертається свого часу, а Ділан залишається з донькою... База злітає на повітря.

Висновок

Прийміть мої поздоровлення – ви пройшли DC2. Після проходження цієї гри Виотримуєте свій ранг (Це будеS, A, B, C, абоDв залежності від того, за скільки часу Ви пройшли гру), гру Dino Colosseum, гру Dino Duel - битви між динозаврами і якщо ви зібрали всі 11 діно-файлів, ви отримаєте платинову карту ЄПС (нескінченні патрони). Удачі вам!!

Список Рангів:

РангS: закінчити гру за 2 години або менше

Ранг А: закінчити гру за 2-4 години.

РангB: закінчити гру за 4-6 годин

РангC: закінчити гру за 6-8 годин

РангD: закінчити гру більш ніж за 8 годин

Опис гри

Dino Crisis 2 – це стрілялка з виглядом від третьої особи, випущена Capcom на хвилі успіху першої частини. Жанр гри був змінений з жахів виживання на пригодницький екшен. Була неоднозначно зустрінута як гравцями, так і критиками. Але незважаючи на це показала себе досить добре з комерційної точки зору і була портована на персональні комп'ютери, також пізніше була видана в цифровому магазині плейстейшен.

Сценарна зав'язка

Сюжетно гра пов'язана з попередньою частиною лише кількома ключовими моментами. З персонажів першої частини перекочувала лише Регіна, тоді як про долю інших членів її команди та доктора Кірка нам нічого невідомо. Відомо лише, що експерименти з «Третьою енергією» були продовжені, і це вкотре призвело до катастрофи. Військова база та ціле місто з жителями потрапили у доісторичну еру до динозаврів. На їхній порятунок, а також на пошуки документів про дослідження, через портал був висланий загін військових до якого потрапила і Регіна. У цей же загін був зарахований ще один протагоніст цієї гри – Ділан.

Прибувши через тимчасову пролом, група розбила табір на узбережжі біля військової бази. Не встигнувши до ладу зміцнитися, бійці були атаковані великою зграєю велоцирапторів і майже всіх убито. Наприкінці цього жахливого бенкету прибув король усіх ящерів Тиранозавр Рекс. Він атакував Регіну, Ділана і його приятеля Девіда, що залишилися живими. Само собою, що через відсутність протистояти такій загрозі, їм довелося робити ноги. Очухавшись, головні герої через суперечку ще й розділилися. Тут власне і починається гра. Пограти на початку дають за самовпевненого Ділана, якому через власну гординю доведеться поодинці продиратися через джунглі, що кишать доісторичними тварями.

Ігровий процес

Почнете ви гру, як і сказано було вище, за військового зі спеціального загону TRAT – Ділана. З собою у нього тільки мачете та дробовик. Першими вашими ворогами будуть велоцираптори. Відстрілюючи їх, ваш персонаж отримує спеціальні окуляри, які можна буде використовувати у магазині для закупівлі патронів, аптечок чи нового озброєння. По ходу сюжету вам даватимуть поперемінно пограти за одного з двох протагоністів – Ділана чи Регіна. Далі зустрічатимуться нові види динозаврів, для кожного з яких треба використовувати свій вид зброї та тактику. Пару разів за гру трапляться місії у стилі тир, тобто за сценарієм ви, наприклад, їдете в джипі і відстрілюєтеся від хижаків у режимі від першої особи, водячи по екрану прицілом.

Самі локації досить яскраві та різноманітні. Тут є і джунглі, і підводна основа, і печера з лавою, і науковий комплекс з футуристичним дизайном та інші. На кожній з цих локацій зустрічатиметься свій унікальний вид супротивників. Всі вони будуть описані в діно-файлах, які можна збирати на шляху до основної мети. Якщо їх все зібрати, то для другого проходження вам видадуть бонус у вигляді нескінченного боєзапасу. Наприкінці гри вам покажуть результат та відкриють режим дино-колізей, де можна поборотися на спеціальній арені проти динозаврів, які наступатимуть на вас хвилями. Можна грати як за персонажів обох частин ігор, і за динозаврів. Також стане доступна діно-дуель, де можна зіграти на двох, один проти одного, керуючи динозаврами.

Підсумок

Це дуже добротний екшен, який можна пройти за 3-4 години, а при повторному проходженні ще швидше. Можливо, що зміна геймплею у бік аркадності відлякає шанувальників першої частини, проте гра не стала гіршою. Просто змінилася динаміка, фарби стали яскравішими, а гармати потужнішими. До того ж, на відміну від попередниці, друга частина стала більш самодостатньою і вже набагато менше схожа на клон обителі зла. Загалом і в цілому, пограти варто хоча б раз.

Старий опис

Через рік після подій першої частини. Дослідження професора Кірка були продовжені урядом. Як довела перша частина гри, не варто грати з часом, так і цього разу сталася помилка. Команда TRAT (до якої до речі входить героїня першої частини гри — Регіна) вирушає на той час, куди закинуло дослідницьку базу і місто, що знаходилося поруч. Але на привалі на загін нападає зграя велоцирапторів, яка нищить більшість людей. На довершення тиранозавр трощить залишки табору. У живих залишаються лише Регіна, Ділан і Девід. Гарний початок рятувальної операції.

Ігрових персонажів стало 2. Грати доведеться позмінно за обох залежно від сюжету.

Гра змінила жанр, тепер динозаврів стало більше разів на 20 і ухил зроблено в Action. Прибрана здатність синтезу речей та патрони з аптечками тепер завжди в достатку. Зброя, боєприпаси та інше тепер купуються у віртуальному магазині у безпечних кімнатах за окуляри, отримані за вбивство динозаврів.

Можна побігати по локаціях і набити окуляри і завжди бути при грошах. Зброї побільшало і для кожного персонажа воно своє, але є й спільні речі. Також є можливість постріляти зі стаціонарного важкого кулемета, важкої гвинтівки і навіть танка.

Проходження Dino Crisis 2

На початку
Після вступної відеовставки ви граєте за Ділана. Огляньте труп солджата і пройдіть у двері. Ідіть далі зі зброю напоготові- динозаври не змусять себе довго чекати... Убийте цих красенів і рухайтеся вперед і вгору сходами. Біжіть далі (принагідно відбиваючись від атак діно) і побачите другі сходи. Спускайтеся по ній униз.

Джунглі
Дві наступні території продовжуйте в тому ж дусі-відстрілюйте динозаврів і бігти вперед, поки, нарешті, не дістанетеся до водонапірної вежі. Там на вас чекає зустріч із вельми дивним суб'єктом у касці... Після сценки підберіть м підлоги першу діно-папку- вона містить дані, зібрані військовими про динозаврів цього світу. Тепер, якщо необхідно зберегти гру і йдіть далі до військового об'єкту (див. карту).
На військовому об'єкті на вас чекає приємний сюрприз - ви зустрінетеся з T-Reхом. Зараз вам його не перемогти-так що біжіть вперед і в двері ліворуч. У кімнаті огляньте стіл праворуч від стійки - знайдете другий діно-файл про T-Reх. Пройдіть до наступного коридору, а потім до медпункту (двері в кінці коридору зачинені, їх може відкрити тільки Регіна). У медпункті візьміть ключ, а потім знову повертайтеся до T-Reху. Швидше біжіть в інші двері. Пройдіть далі і огляньте кімнату-напроти входу на стіні побачите спеціальну скриньку, відкрийте її за допомогою ключа, знайденого в медпункті і отримайте картку-ключ від лабораторії. Після цього приємний жіночий голос повідомить вам, що ви, мовляв, незаконно вторглися на територію військового об'єкта і двері будуть зачинені. Двері зачиняються і Ділан опиняється в пастці-він зв'язується по рації з Регіна і просить про допомогу.
Тепер ви керуєте Регіною - підніміться вгору по сходах і йдіть до подвійних дверей. Відкрийте їх за допомогою шокера і йдіть далі. Обшукайте труп солдата. Тепер (дивіться на карту) вирушайте в дослідницький центр (у зону отруйних рослин поки не ходите, у вас немає вогнемету). Перед центром на вас чекає зустріч з алозавром, але поки ви йому нічого зробити не зможете так що біжіть швидше до подвійних дверей. Далі пройдіть в радіорубку, там зберегти гру (якщо потрібно) і обов'язково купіть вогнемет (окулярів знищення має вистачити) і вийдіть з радорубки.
На вас знову нападають ці дивні істоти у касках, але Регіні таки вдається затримати одного з них і це виявляється... дівчинка. Не довго думаючи Регіна тягне дівчину в радіорубку і приковує її наручниками до труби. Тепер залиште дослідницький центр і вирушайте в зону отруйних рослин.
Пройшовши зону отруйних рослин (точніше дві зони), ви потрапите на водонапірну вежу. Тут, якщо необхідно, ви можете зберегти гру і поповнити боєзапаси, а потім прямуйте на військовий об'єкт.
На військовому об'єкті спочатку йдіть в кімнату, де закритий Ділан (стережіться летких тварин). Підберіть ключ перед дверима і огляньте панель ліворуч від дверей - вони блакитного кольору. Тепер вийдіть назад і йдіть у подвійні двері, через приймальню та в коридор.
Відкрийте двері в кінці коридору за допомогою шокера та пройдіть до кімнати управління. Підніміться сходами вгору і заберіть файл, який пояснює що робити з ключами. Спустіться вниз і пройдіть далі до кімнати. Наприкінці кімнати, на стіні ви побачите панель із ключами. Тепер вставте ключ, який викинув Ділан (він "зелений") і заберіть його "блакитний" ключ.
Тепер повертайтеся та звільніть Ділана. Після невеликої розмови Регтна та Ділан повернуться на корабель (по дорозі Регіна зайде за дівчиною і повернеться на корабель разом із нею). Погані новини-хтось знищив ворота і тепер Регіна, Ділан і Девід не можуть повернуться свого часу свого часу. Переглянувши всі сценки, якщо необхідно збережіть гру і прямуйте назад у джунглі.
На майданчику вбийте алозавра і пройдіть у треті двері. Біля струмка на вас чекає ще один алозавр - розправтеся з ним і пройдіть далі. Огляньте струмок і пройдіть вниз за течією. Дивіться уважно – тут десь має бути ключ-карта від третього енергоблоку. Потім прямуйте (дивися карту) через водонапірну вежу, через зону отруйних рослин до дослідницького центру.
Коли дістанетеся до дослідницького центру, зверніть увагу на двері, обвиті плющем. Розрубайте її мачете і тепер можете увійти. Тепер йдіть далі до входу в лабораторію. Використовуйте карту-ключ від лабораторії на панелі праворуч від дверей, щоб вона відкрилася.
У лабораторії йдіть прямо і праворуч, розрубайте мачете плющ і пройдіть у двері. У кімнаті закрийте всі люки, крім одного, який знаходиться поруч із комп'ютерним терміналом для збереження гри. Огляньте клітки-бачите на двох горять червоні лампочки, а на одній зелена? Обшукайте клітинку зліва біля стіни, відкрийте її та заберіть діно-файл. Тепер пройдіть в наступну кімнату (двері теж обвиті плющем, розрубайте його) - заберіть файл зі столу і закрийте вентиляційний люк біля наступних дверей.
Увійдіть у двері та потрапите до першого приміщення. Далі йдіть до дверей наприкінці коридору. Використовуйте ключ-карту від лабораторії і тут... маленьке діно вихопить карту прямо з рук Ділана. Нічого не поробиш - доведеться зловити цього мерзотника. За допомогою мачете постарайтеся загнати його у відкритий вентиляційний люк, а потім увійдіть до лабораторії, закрийте цей люк (щоб компсогнатус не зміг вийти) і заженіть його в клітку. Отримавши ключ-карту, повертайтеся в коридор і пройдіть в останні двері (використовуючи ключ-карту). У кімнаті за дверима візьміть файл та деталь.
Тепер залиште лабораторію та повертайтеся на корабель. Виявляється, дівчина зуміла звільнитися від кайданків і втекла. Потім після розмови з Регіною натисніть кнопку на пульті керування і виберіть напрямок на третій енергоблок. По дорозі на вас нападуть морські тварюки і летуни-захищайтеся від них за допомогою вогнемету.

Третій енергоблок
Отже, ви знову керуєте Регіна. Купуйте кулемет і виходьте з корабля. Пройдіть через док (по дорозі відбивайтеся від водних тварин і літунів). Як тільки дістанетеся до сховища третього енергоблока, обшукайте машину і знайдете нову дино-папку. Потім пройдіть далі і заберіть файл, що лежить поряд з трупом солдата - цей ключ ви вже знайшли (а якщо ні, то доведеться повертатися в джунглі) і тепер йдіть до наступних дверей. Вставте ключ-карту від третього енергоблока в ліворуч від дверей. Увійдіть і біжіть далі, через катер (до речі, зверніть увагу на скриньку для дрібних інструментів, сюди вам доведеться повернутися) і далі – до кімнати керування третім енергоблоком.
Спочатку обшукайте пульт біля входу - знайдете ключ від ящика на катері, потім заберіть файл з пульта біля вікна і обшукайте панель навпроти дверей - знайдете ще один діно-файл. Тепер вийдіть у ці двері, біжіть далі і обшукайте труп – знайдете у нього ID-карту механіка. Поверніться до кімнати керування і сходіть на катер. Відкрийте скриньку та заберіть звідти файл. Цей файл містить три з чотирьох цифр коду ліфта в кімнаті керування. Поверніться до кімнати керування третім енергоблоком та підійдіть до ліфта. Спочатку використовуйте ID-карту механіка та спробуйте ввести код. Наприклад, я мав код #4.01. Спосіб підбору спробуйте знайти потрібну цифру. В даному випадку правильний код 4015. Щоправда, в інший раз може бути й інший код – тут можливо кілька варіантів.
Спустіться вниз на ліфті, пройдіть коридор і прямуйте до наступних дверей. Тепер пройдіть трохи вперед та огляньте панель. Тепер вам потрібно запустити генератор. Запустіть панель і вогники на вимикачах зміняться на зелені. У разі перевантаження (миготливе червоне світло) вдарте по ньому шокером. Після запуску генератора спустіться вниз, заберіть файл комп'ютера і водолазний костюм. Натисніть кнопку на пульті керування та спускайтеся вниз - під воду.
Під водою на вас чекає не зовсім приємна зустріч із мешканцями цього світу – мезоящерами. Розстріляйте їх і стрибайте вниз, доки не побачите двері. Ви потрапили до кімнати контролю за водопостачанням. Якщо необхідно, збережіть гру, а потім огляньте пульт керування – зараз вам його не ввімкнути, потрібен штекер до затвора. Заберіть файл і вийдіть у подвійні двері, пройдіть коридор і наступну кімнату. Зараз ви перебуваєте у водній системі охолодження третього реактора. Ідіть до північних дверей зали, але нам поки що туди зарано... Стрибайте на платформу праворуч від дверей і обережно рухайтеся далі. Ідіть верхи до середини зали, а потім стрибайте на центральний майданчик. Тепер ліворуч – і на наступну платформу.
Стріліть по колоні - тепер можете увійти. У наступній кімнаті насамперед увімкніть ліфт (раптом ви випадково впадете вниз і вам потрібно все починати спочатку?), пройдіть далі і заберіть у трупа штекер до затвора. Повертайтеся до кімнати контролю за водопостачанням та відкрийте охолодний трубопровід. Тепер знову повертайтеся у водну систему охолодження третього реактора та пройдіть у північні подвійні двері. Зараз ви знаходитесь у трубопроводі. Якщо потрібно, збережіть гру, поповніть свій боєзапас і піднімайтеся на ліфті. Візьміть карту-ключ від Едвард-Сіті поруч із трупом, а трохи далі знайдете новий діно-файл. Спустіться на наступному ліфті вниз, і потрапите на третій реактор - тут вас чекає черговий бос. Насправді він не такий вже й страшний – кілька пострілів з аквагренду та боссяра спливе пузом догори. Чудово, Регіно, добре попрацювала! Стрибайте вгору по платформах і підніміться на ліфті. Ви знаходитесь перед Едвард-Сіті. Після розмови з Ділано Регіна прямує до міста. Поспішайте за нею.

Едвард-Сіті
Пройдіть в наступні двері ліворуч (від нас праворуч), розправтеся з алозавром і в терміналі збережіть гру і купіть міномет. Повертайтеся назад і біжіть далі, біля трупа поруч із машиною заберіть черговий діно-файл. Ідіть у двері праворуч (розрубайте мачете плющ) – на березі зустрінетеся з Регіною. Пройшовши дві зони берега, ви потрапите до входу до печери. За допомогою міномета висадіть вапняковий камінь і пройдіть далі.
Благополучно пройшовши печери, ви потрапите на військовий об'єкт. Тут збережіть гру і підніміться вгору сходами. Боже! Та тут ціле гніздо аллозаврів! Спочатку ви керуєте Регіною, Ділан скине вам сигнальну ракетницю, і коли алозаври вже вас дістануть, від вас потрібно вистрілити в повітря - і тоді ваш напарник вас прикриє. Коли Регіна дістанеться наступної гармати, настане черга Ділана. Коли дістанетеся до третьої гармати, ви знову граєте за Регіна. Коли, нарешті, Регіна добіжить до останньої гармати, вона та Ділан покинуть військовий об'єкт.
Збережіть та заберіть діно-файл з трупа. Пройдіть далі - побачите роздертий трицератоп. І тут, звідки не візьмися, з'являється доросла особина - їй не поясниш, що це не ви... Не довго думаючи, Регіна і Ділан стрибають у найближчий джип і намагаються врятуватися від розлюченої тварини - на шляху вам доведеться відстрілюватися від неї. Потім дорога раптово закінчується – і джип, перевертаючись, летить униз із урвища. На щастя, наші герої встигають вистрибнути з машини, перш ніж вона вибухне.
Отже, Регіна та Ділан у полі і тут... на них нападають динозаври. Але на допомогу нашим друзям приходить Девід. Він розстрілює всіх звірів з вертольота, але, схоже, мешканцям міста вже не допоможеш. Регіна та Ділан прямують до міста...
Там спочатку обшукайте труп – знайдете новий файл діно. Тепер йдіть до магазину Робсона - там ви можете зберегти гру, а також заберіть файл і ключ від житла. Вийдіть на вулицю (стережіться літунів!) і пройдіть у протилежні двері, ліворуч від воріт. Наприкінці наступної вулиці відкрийте двері та увійдіть до них. Тут на вас чекає старий знайомий T-Rex. Не довго думаючи, Ділан стрибає в танк – тепер їдьте вперед, по дорозі відстрілюючись від T-Rexa.
Проїхавши таким чином склади, ви опинитеся на шосе за містом. Заберіть протигаз і... тут знову зустрінете стару знайому. Дивно, у неї звідкись намисто покійної сестри Ділана. Потім Регіна та Ділан повертаються на корабель. Тепер прямуйте в джунглі.

Знову у джунглях
Прямуйте в зону отруйних рослин - там залишилася ще одна недосліджена територія. Пройдіть зону отруйних газів і потрапите на сміттєзвалище. Збережіться і пройдіть в наступні двері, далі через двір і вниз сходами. У кімнаті контролю заберіть диск із даними та пошарте за монітором ліворуч – знайдете останній діно-файл. Потім вийдіть назовні і підніміться вгору сходами ... вас відвідає ваш старий приятель T-Rex, а ось і наш новий друг - тиранозавр. Поки дві великі тварини з'ясовують стосунки, Регіна спуститься вниз, у контрольну кімнату.
У мене погані новини – схоже, боєголовка активована, і вам доведеться її вимкнути. На все у вас 10 хвилин. Але як тільки Регіна спуститься вниз, з'явиться наш новий друг – тиранозавр. Тепер зробіть ось що – бачите газовий штекер? Підійдіть до нього та натисніть перемикач, і коли піде газ, стрільніть з будь-якої зброї. Тепер біжіть до наступного штекеру, і коли цей діно наблизиться до вас, зробіть те саме. І так кілька разів.
Розправившись із гігантозавром, ви отримаєте доступ до програми запуску. Тепер, як у третьому енергоблоці, побігайте та помахайте шокером. Після того, як програма запуститься, йдіть до ракети та підніміться вгору на ліфті. Натисніть кнопку на пульті та відкрийте панель на боєголовку. Натисніть кнопку на панелі – тим самим зупиніть запуск.
Спускайтеся вниз і повертайтеся назад, але... живий тиранозавр! Регіна біжить до кімнати контролю за пуском. Збережіться та пройдіть у наступні двері.
Пройдіть дві зони, і за наступними дверима на вас чекає Ділан. Сідайте в човен і забирайтеся звідси... Але не тут було - гідрозатор закритий. Поки Девід відчиняє ворота, захистіть його від динозаврів. Далі події розгортаються трагічно – раптово на наших друзів нападає алозавр та Девід гине, рятуючи життя Ділану.
Ділан падає в річку, і течія відносить його на інший берег. Він приходить до тями і бачить дівчинку, вона кличе його за собою. Тепер вам потрібно захистити її від атак динозаврів. Проведіть її через джунглі, а потім, як дістанетеся до об'єкта, дівчина бадьорим кроком відійде до будівлі. Прямуйте за нею, але... вам поки туди не пройти - двері захищені лазерами. Щоб ці лазери відключити, активуйте чотири вимикачі – зелений та червоний ліворуч та жовтий та синій праворуч. Тепер поверніться до дверей і натисніть кнопку на пульті ліворуч – лазери зникнуть, і ви зможете увійти.

Усередині об'єкту
Візьміть файл перед входом та пройдіть далі до кабінету начальника. Там заберіть ще один файл зі столу, потім я настійно рекомендую вам зберегти гру і прикупити більше здоров'я, зброї та боєприпасів - попереду зустріч з головним босом гри. Ідіть далі та пройдіть до лабораторії. Там ви знову зустрінете цю дівчину. Після тривалої відео-вставки пройдіть у наступні двері – там на вас чекає зустріч з фінальним босом.

Фінальна сутичка
Попереджаю одразу – жодною зброєю тиранозавра не вбити. Спочатку біжіть до мосту і перейдіть на інший бік - зробити це непросто, тому що тиранозавр почне руйнувати міст. Стріляйте по ньому з чогось потужного і біжіть до іншого боку. Перейшовши на інший бік, активуйте систему керування військовим супутником і натисніть кнопку на основному пульті. Все – тиранозавру каюк!
Пройдіть у наступні двері – до лабораторії воріт. Тут до Ділана та його дочки приєднується Регіна. Вони запускають тимчасову браму, але... раптом база починає руйнуватися. Одна з ящиків падає і притискає Полу. Ділан вирішує залишитися зі своєю дочкою, він віддає диск третього енергоблоку Регіні та каже: "Вивчивши дані на цьому диску - і ти зможеш повернутися і врятувати нас", після чого Регіна повертається свого часу, а Ділан залишається з донькою... База злітає на повітря.

Висновок
Отже, кінцівка не найкраща, чекаємо на Dino Crisis 3. А зараз прийміть мої привітання - ви пройшли DC 2. Після проходження цієї гри, якщо ви зібрали всі 11 діно-файлів, ви отримаєте платинову карту ІПС, наступного разу ви отримаєте гру Dino Colosseum і, пройшовши гру втретє, ви відкриєте гру Dino Duel – битви між динозаврами. Удачі вам!

Отже, минуло цілий рік після інциденту на острові. Уряд продовжив експерименти професора Кірка в дослідному центрі біля військової бази. В результаті і центр, і база, і невелике містечко, що знаходиться поблизу, виявилися, зважаючи на все, перенесеними в епоху динозаврів. Уряд зробив спробу повернути зниклих людей назад у наш час, відправивши на кораблі на їхнє порятунок пошукову групу. У складі цієї групи була і Регіна...

Із заставки видно, що підготовка групи виявилася нікудишньою – солдати були не здатні відбити вже першу атаку велоцерапторів. і до моменту появи тиранозавра (T-Rex'a), що розігнав дрібних хижаків, живими залишилося лише троє з групи. Це була, звісно. Регіна, один зі спецназівців «TRAT» Ділан і латиноамериканець Дейвід, який вибив T-Rex'y з гранатомета очей. Останній, щоправда, відокремився від решти під час втікання від ящера, що збілівся. У підсумку вам доведеться проходити гру Діланом та Регіною почергово.

Після сценки знайомства ваших персонажів ви зможете дізнатися, що у нових друзів (на нещастя) різні здібності у відчиненні заблокованих дверей. Ділан діє по-простому, зчищаючи своїм тесаком-мачете зелені чагарники. Регіна користується більш просунутим лезом з електрошоком, відкриваючи двері з панеллю для магнітної карти. Їм же (електрошок) вона може на деякий час вирубувати невеликих динозаврів.

Перший хід за Діланом.

Почати слід з того, що огляньте труп солдата (можливо, знайдете аптечку) і, вже, потім крокуйте в очищені від чагарників двері. За нею на вас уже чекають... Не стійте на місці: постріл і перебіжка зигзагами з боку на бік, інакше, поки ви пораєтеся з одним велоцераптором, інші сигануть вам на загривок. Якщо вас таки цапнули і лінійка життя стала червоною, застосуйте пластир або використовуйте сумку з універсальною аптечкою, не те бігтимете, стікаючи кров'ю і поступово втрачаючи здоров'я. Пройдіть до території з першим сейв-комп'ютером, біля нього на землі знайдете ваш перший файл про динозаврів (велоцераптор) і від вас сховається якась розумна істота. Двері поруч із комп'ютером поки заблоковані, йдіть в іншу, що веде до військової бази. Територію назвемо "Сейв 1". Заодно, якщо круто добігли, купіть розрядник.

Прорвавшись з боєм на базу, зустрічаємо старого знайомого, одноокого і голодного T-Rex"a. Втікши від нього до лівої по карті дверей, зустрічаємо недружній прийом пари дивних істот у шоломах, подібних до того, що змотався. Дилан від проблем сховається в нижній частині бази Там, у медичному кабінеті, знайдете «сейв-2», файл N2 і ключ (на кушетці).В шафі біля кушетки велика аптечка.Вийшовши з кімнати, зустрінете трійку велоцерапторів. За нею на столі знайдете новий файл на динозавра.На стінах дві панелі для ключа, але він підходить лише до однієї.Ділан підбирає трофей - магнітну карту, але відразу виявляється заблокований.Доведеться кликати на допомогу Регіну.

У гру вступає Регіна.

Біжіть прямо, махніть шокер-ножем по панелі для магнітної карти подвійних дверей і підберіть із трупа файл N6 (аллозавр). Тепер потрібно пройти на територію Research Facility. Біля підходу до воріт від удару алозавра на голову Регіні полетить броньовик. Не сваріться з ним, він поки непереможний. Пройдіть у ворота, а звідти біжіть у кімнату «сейв-3», де знайдете файл з інформацією про отруйну погань «РР-34». Прорватися через територію, загажену їй, можна, маючи із собою вогнемет, тож купіть його у сейв-комп'ютера. Водночас варто придбати додаткову зброю, що створює перед вами на короткий час вогненну стіну.

Як тільки вийдете з кімнати, настане сценка з вже знайомими істотами у шоломах. Цього разу одне з них, шарахнувши в Регіну диском, що вибухає, оступиться і дивом утримається на уламках мосту. Врятуючись від загибелі в прірві і знявши з нього шолом, Регіна з подивом побачить... дівчину! Дівчина, однак, не бажає відповідати на запитання, і Регіна, не вдаючись до допиту третього ступеня, прикує її наручниками в сейв-кімнаті. Продовжуючи шлях. Регіна проривається на військову основу, спалюючи отруйні організми.

Можна також спалити і алозавра, якщо палива вогнемета вистачить. На базі зміни – замість тиранозавра з'явилися літаючі та дуже набридливі птеродактилі. Підібравши з підлоги ключ, біжіть до дверей, на південь від кімнати "сейв-2". Застосувавши шокер-ніж, зайдіть усередину, підніміться сходами, знайдете файл, а в глибині кімнати виявите блок із ключами. Поверніть ключ на порожнє місце із зеленою міткою, візьміть замість нього ключ із синьою міткою. Застосувавши його на панелі біля дверей, що зачинили Ділана, отримуємо гарячу подяку: "Ну що ти так довго?!".

Ділан вільний і бере на себе гру.

Наступна сцена на рятувальному судні. Полонену дівчину Ділан з вибаченнями приковує наручниками біля дверей, що ведуть до системи телепортації. Полонянку чомусь здорово вразило обличчя Ділана, вона навіть спробувала щось сказати. Але, схоже, вона німа... І тут з'ясовується, що її напарнички рознесли вщент і комп'ютери, і весь моніторний відсік. Тепер Ділану доведеться пробиратися на територію дослідницького центру "Research Facility".

Дорогою вам двічі трапиться алозавр. На місці другої з ним зустрічі зі скелі витікає струмок. Обстежте його, і ви побачите, як зверху впаде і попливе за течією лист з дерева. Прослідкуйте за ним. І там, де листок закрутиться на місці, виявите синю магнітну картку.

Там, де Регіна впіймала дивну дівчинку, є двері, затягнуті ліанами. Очистіть її за допомогою мачеті та заходьте. Знайомтеся: це овіраптори. Вони дуже юркі, до того ж плюються отрутою. Пройдіть до ліфта, використовуючи розрядник. Активувавши жовту карту, пробираємось у центр лабораторії. Не поспішайте заходити в кімнату, позначену на карті миготливим синім кольором. Спочатку увійдіть у двері, найближчу до вашої кінцевої мети (вона теж у чагарниках) і закрийте в кімнаті всі люки, крім того, що ліворуч від сейв-комп'ютера. Відкрийте в одного з люків клітину-ящик, пройдіть в сусіднє приміщення через зарослу зеленню двері і там також закрийте всі люки.

Зібравши на столиках файли і підкупивши у комп'ютера необхідні речі, спробуємо активувати жовту картку біля дверей, що шукаються. Ось який хуліган, цей компізавр! Заганяємо його до єдиного відкритого люка, помахуючи мачете, і заходимо у двері. Там закриваємо останній люк і женемо бешкетника до відкритої скриньки. Окрім жовтої карти доступу отримуємо файл N11 (компізавр). Зайшовши нарешті в необхідне приміщення, бачимо в одній із колб біля дверей тіло людини. Що за досліди тут відбувалися? Підбираємо файл та частину двигуна. Тепер у дорогу назад на судно.

Тих, хто вижив на цих територіях немає, потрібно перевірити Третю енергетичну лабораторію (3rd Energy Facility). Прикро, але дивне дівчисько теж зникло, примудрилося зняти з себе кайданки. Тепер чекає подорож до лабораторії, відстрілюючись від атак плезіозаврів та птеродактилів. Намагайтеся потрапляти їм точно на думку, тоді вони заспокоюються відразу.

Ділану час відпочити, ви знову керуєте Регіна.

Після прибуття на місце призначення прикупіть у корабельного сейв-комп'ютера кулемет і, якщо вистачить платіжних засобів, відмінну ракетну установку, з якої вилітають одразу три ракети класу "відправник - одержувач". Перейшовши містками на сушу, обстежте біля розбитої вантажівки, знайдете файл знову під номером 11 (птеродактиль). Біля трупа солдата знайдіть файл N9 з уже знайомим вам струмком (заощадили ми час). На двері активуємо синю карту та вперед. Катер із привабливою мерехтливою панеллю поки що ігноруємо. Нам у двері наприкінці містків. Піднімаємось на другий поверх. Біля сейв-комп'ютера-4 двері, що ведуть на майданчик на даху. Навпроти дверей – файл N14. На майданчику біля трупа беремо ID-картку. Повернувшись до приміщення, підбираємо біля одного з комп'ютерів ключ від катера, а біля іншого – файл з інформацією.

Тепер нам до панелі катера, де знаходимо файл із числовим кодом. Знову в приміщення, там використовуємо на дверях зі спецпанеллю ID-карту та вводимо отриманий на катері код доступу. Та там шлюзова! Біля великого синього екрана горять червоним світлом три панелі. Вам треба активувати енергію, світло зміниться на зелене, але при перевантаженнях воно знову змінюватиметься на червоне.

Як тільки це станеться, торкніть своїм шокером у цю панель, і вона знову стане зеленою. Реактивацію головного енергійного запасу завершено. Беремо біля комп'ютера файл та забираємо з боксу водолазний костюм. Включаємо панель під боксами, і на нас, коли все йде під воду, полізуть морські динозаври, бачені на останньому файлі. Не бійтеся, ваш костюм оснащений зброєю. Розібралися?

Пройшовши у двері, знаходимо підводний сеїв-комп'ютер, у якого можна купити базу для підводного полювання! За сейв-кімнатою знаходиться велика електронна система, але в ній немає однієї деталі, тому блокуючу перегородку в потрібному проході неможливо прибрати. У наступній кімнаті стрибаємо через огорожу та через двері потрапляємо до великої зали. Двері на півночі зали поки не потрібні Стрибками заберіться на майданчик біля цих дверей, пробігніться до середини зали, перестрибніть на центральний майданчик і біжіть до дверей, що знаходяться точно над дверима, через які ви потрапили до цієї зали. Пострілом з базуки збийте стовпчик, огорожа впаде, і ви тепер зможете потрапити до кімнати з трупом ремонтника. Активуйте рубильник на стіні біля дверей, це опустить витяг (на випадок, якщо ви не дострибнете до трупа бідолахи, з першої спроби). Заберіть із загиблого ту саму деталь і назад у кімнату із сейв-комп'ютером.

Вставляємо свій трофей у систему та прибираємо блокатор. Через двері на півночі зали потрапляємо до другого сейв-комп'ютера, піднімаємось на витягу, знаходимо ще магнітну карту та діно-файл (з плезіозавром).

Ну, ось ми і в кімнаті з реактором. Коротка сварка з гігантським ящером (найкраще потрапити в морду тварюки в момент її атаки, а після «проводити» ящера серією пострілів услід у стрибку), і по майданчиках у прохід, що відкрився. Зовні зустріч із Діланом, і майже відразу на зв'язок виходить Дейвід (ви ще пам'ятаєте?). Зв'язок нечіткий, але ясно, що латиноамериканець знайшов тих, хто вижив в Едвард-сіті. Треба поспішати.

І поспішати доведеться Ділану.

Пройшовши за Регіною у ворота, підбираємо з трупа солдата файл із іноземцем і входимо в джунглі. На дереві намальований капелюх Дейвіда, значить цей аміго тут побував, і ми слідуємо правильним курсом. Але пройшовши далі, виявляємо забитий величезним каменем вхід у печери. Прийде повернутися трохи назад і неподалік трупа солдата пройти у двері - знайдете "Сейв-комп'ютер-5". Обережно, тут скаче алозавр. Купуйте собі бронекостюм, гранатомет і класну (схоже, протитанкову) рушницю.

Постріл по каменю, що загрожує вхід до печер, трохи сутичок з іноземцями, і ми на залишках військового табору. А ось і "сейв-6". Пройшовши вглиб табору, зазнаємо атаки птеродактилів. Використовуйте позичений Діланом сигнальний пістолет, який заодно розносить контейнери (як сам персонаж залишається цілий, хотів би я знати?), і перебіжками пробираємося на інший край табору. Тут на вас чекає черговий сейв-комп'ютер (7-й) та файл з інформацією про динозавр (стегоцефал).

Серед трупів людей та динозаврів лежить тільце маленького стегоцефалу. З'являється доросла особина. Йому не пояснити, що ти не винен у загибелі його чада. Ви хоробро змотуєтесь від нього на джипі. Стріляти по розлюченим переслідувачам краще у момент, коли вони намагаються вдарити по машині.

Джип зривається з урвища, але за законами жанру Ділан із Регіною вчасно встигають із нього зіскочити. Навколо них збираються велоцераптори, радісно виляючи хвостами. На щастя, аміго Девід дуже до речі прилітає вертольотом і розганяє цю зграю.

Однак затримки призвели до того, що в Едвард-Сіті люди вже практично всі загинули. Прилетівши на околицю міста і розбивши при посадці вертоліт, друзі вирішують, що тут нема чого робити і з міста треба вибиратися. Але перш ніж пройти за іншими, підберіть Діланом з одного з трупів черговий діно-файл і відвідайте магазинчик Робсона (Robson's Store).Всередині знайдете сейв-комп'ютер, файл і ключ. Ба!» За дверима нас чекає старий знайомий з одним оком!» Ось чіплялася, перевіримо, чи по зубах тобі танк.

Управління танком:
L1 або R1 – розворот вежі;
"квадрат" - знаряддя;
"трикутник" - ракети, яких мало.

Вирубавши на деякий час T-Rex'a, проїжджаємо, тримаючись правої стіни і вибухаючи контейнери, що попадаються по дорозі При в'їзді у ворота танк застряє, і звірюга, невдоволено бурчачи, забирається додому. Вибравшись з танка, знайдіть поблизу протигаз. Раптом повз вухо зі свистом це черговий шоломоносець мав намір покінчити з Діланом, але його врятувала... та сама дівчина, що втекла, вчасно відштовхнувши метальника, при цьому вона втрачає кулон, підібравши який Ділан зі здивуванням дізнається сімейну реліквію!

Тепер, маючи протигаз, треба пробратися до ракетного комплексу, де є лазерний диск з усією інформацією невдалого експерименту. Прямою пробігаємо до території, де спалювали "РР-34". Спускаємося вниз, а там біжимо в протигазі, тому що отруйні випари цих організмів тут якраз і скупчилися.

Ось і ракетний комплекс (Missile Silo). Проходимо повз сейв-комп'ютер у двері, розганяємо зграйку велоцерапторів, сходами спускаємося в бункер. У лівій частині кімнати знаходимо файл на найбільшого хижого динозавра і забираємо цей лазерний диск. Маючи ці дані, можна спробувати змінити хід історії та врятувати від наслідків помилок експерименту населення Едвард-Сіті.

На це здатна лише Регіна.

Лише Регіна вийшла назовні, як назустріч поліз той самий тиранозавр. Але полювати на Регін йому завадила поява гігантського динозавра, чий знімок ми бачили в бункері. Не варто говорити "дякую", цей ящір тепер намагатиметься за двох.

Забігши назад у бункер, Регіна зустрічає Ділана, але поговоривши з ним заважає система запуску ракети, що включилася від струсу. Біжимо її (систему) вирубувати. Але з нами до ракети проривається величезний ящір. Увімкнувши паливний насос, підпалюємо струмінь вогнеметом і біжимо до іншого насоса. Пара таких забігів, і тварин у нокауті. Знову монітор з панелями, що змінюють колір. Б'ємо шокер і домагаємося, щоб індикатор на панелі став зеленим. Витяг нагору до верхівки ракети. Використовуємо панель, що відключає систему безпеки, і на ракеті вирубуємо систему запуску. Уф, начебто все! Тепер на вихід (де вже оклемався ящір). З центру управління біжимо у двері, за якими знову іноземців. Оббігайте їх, вони досить неповороткі.

А зовні чекають на ваші друзі. Слід сценка біля шлюзу. Поки Дейвід відчиняє ворота, ви відганяєте від нього велоцерапторів. Начебто можна їхати на вашому судні, але тут з'являється алозавр, Дейвід рятує Ділана, але сам гине. Жаль хлопця, він був справжнім другом. Ділана виносить потоком на берег. Тут його знаходить та сама дівчина і знаками кличе його за собою.

І Ділан слідує за нею.

Дівчина просто чує небезпеку. Коли на неї збираються напасти динозаври, вона застигає на місці та зіщулюється. Стоячи поряд з нею, розстрілюйте ворогів, адже якщо вона загине, то кінець гри! Але діставшись бази досі невідомих людей, дівчина втече вперед, а вас не пропустить лазерний захист. Відключивши чотири енергосистеми, розташовані на всі боки, заходьте всередину. Підібравши два файли, потрапляємо до зали, де дівчина включить голограму самого Ділана, але у більш зрілому віці! З'ясовується, що ви не в минулому, а в майбутньому!! Люди в майбутньому спробували врятувати динозаврів як вид, але процес виявився абсолютно неконтрольованим. Паола (так звати дівчину) це дочка Ділана (ну, навернули!). Слід прохання до татку - врятувати вцілілих, які перебувають в анабіозі в капсулах.

Потрібно йти до системи тимчасової телепортації. Але спочатку підійдіть до сейв-комп'ютера, запасіться аптечками та укомплектуйте гранатомет. Після чергової сценки з'явиться нам відома величезна образина. Відганяючи від себе ящера пострілами з гранатомета, дійдіть до містків, ось тут і почнеться! Необхідно швидко пробігти містками, оскільки звір їх обрушуватиме. Не встигнете летіти вам вниз довго і без парашута. Якщо ж дісталися до майданчика, активуйте дві системи управління військовим супутником типу: "Викликаю вогонь на себе!". Все, ця тварюка справді здохла!

Біжимо у прохід. Там до Ділана та Лаолі приєднується Регіна. Але коли система тимчасової телепортації запуститься, база почне руйнуватися, і Паоле ящиком, що впав, придавлює ноги. Ділан не може покинути свою дочку. "Візьми лазерний диск, Регіно, - каже він. - Якщо все буде в нашому часі нормально, ти встигнеш нас врятувати. Поспішай, телепортатор спрацює лише раз, потім все тут накриється мідним тазом!". Отже, кінцівка із купою питань.

Журнал "Великий Dракон", 2000 рік.

Секрети

Нескінченні патрони- пройдіть гру один раз і зберіть усі 11 діно-файлів.
Альтернативний завантажувальний екран- Пройдіть гру тричі.
Режим "Dino Coliseum"- Пройдіть гру один раз.
Режим "Dino Duel"- після відкриття "Dino Coliseum" пройдіть гру ще один раз і купіть щонайменше двох динозаврів на ваші EPS-окуляри.

Доступні для покупки персонажі в "Dino Coliseum":
100,000 EPS - Rick
100,000 EPS - Gail
120,000 EPS - Tank
150,000 EPS - Oviraptor
150,000 EPS - Velociraptor
160,000 EPS - Inostrancevia
180,000 EPS - Allosaurus
150,000 EPS - Tyrannosaurus Rex
200,000 EPS - Triceratops
250,000 EPS - Compsognathus

Завантажити цю гру

Dino Crisis 2

Управління
Якщо ви грали в Resident Evil, то освоїти управління в грі не складе для вас великої праці. А от якщо не грали (ганьба на вашу сиву голову, класику треба знати!), то вас пару разів уб'ють, перш ніж опанувати клавіатуру.
Z – інвентар
B - цілитися
С - активувати/стріляти (при притисненому)
V - біг

Комбінована зброя
Усі три види зброї, що є в грі, можна, та що там, потрібно апгрейдити. Наприклад, як отапгрейдити пістолет. Для цього оберіть його спочатку в інвентарі. Потім у цьому ж вікні (а не в тому, де вибирають набої) оберете запчастини для пістолета, от і все.

Generator area
Реджіна, Рік і Джеїл будують припущення про те, що ж тут нарешті трапилося. Після того як Рік піде, пошерхайте в підсобці і візьміть ключ. Стелаж можна посунути. На полиці завжди лежить щось корисне. Вирушайте разом з Геїлом у кімнату з генератором (підійдіть до дротяних дверей, з яких щойно вийшли). Не забудьте обшукати роздерте тіло, що знайдете по дорозі. Геїл залишиться охороняти вхід, а вам доведеться відновити подачу енергії. Заходьте до кімнат з генератором, підійдіть до віконця із запобіжниками. Колір запобіжників повинен відповідати кольору рубильників, розташуйте їх у такому порядку: червоний, синій, зелений, сірий. Опустіть рубильники... Щось сталося ззовні.
Залишіть кімнату з генератором. Капіта-а-ан? Ти де?
Не може, динозавр! Якщо ви граєте не на Easy, то замочити раптора буде не так просто, краще втекти. Але обережніше, ця тварюка вміє перестрибувати через огорожі.

Сontrol room
Зайдіть у будівлю через сині двері та пролізте через вентиляцію (ну прямо не дівчина, а Бетмен!). Спустіться через перший вентиляційний отвір. На стіні табличка – Сontrol room, значить нам сюди дорога. Захочете в кімнату з комп'ютерами та поговоріть з Ріком. Вийдіть назад в коридор, шафка (E-Box) на стіні - подібна скринька з Resident Evil, але для того щоб їх відкрити, потрібні ключі (Plug), в будь-якому новому E-Box можна взяти предмети з раніше відкритих шафок (кнопка Access ). За дверима під вентиляційним отвором буде кімната, де можна записатися. Увімкніть енергію (червоний вогник на стіні), прочитайте файли на комп'ютері. У тумбочці можна знайти Plug. Візьміть шотган, DDK Disc H та Panel Key II. За трупом чоловіка (ось хто двері забруднено!) - шафа з електронним замком (Код: 0375) знайдете Entrance Key. Коли ви захочете залишити кімнату – запропонують записатися.

Locker Room"s
Будьте обережнішими з рептилією! Її можна замкнути лазерними променями в глухому куті, але краще вбити. Виходьте в хол зі сходами (двостулкові двері, відкрийте великі двері, використовуючи Entrance Key. Вийдіть на вулицю, у пожованого трупа візьміть DDK Card N. Повертайтеся в хол і піднімайтеся на другий поверх. (Тумбу нагорі можна посунути під нею) .)

Second floor
Обережно, тут два раптори! Один обдер диван і бродить коридором (іноді його можна застати сплячим), другий з'явиться пізніше. У барі (двері навпроти вікна) мешкає ще одна ящірка-переросток. Її можна просто приспати – сюди ви більше не зайдете. Щоб отримати частини зброї, введіть код: 7687. З'єднайте їх з пістолетом - він стане трохи сильнішим. Вийдіть назад у коридор, поруч із обірваним диваном двері, код для неї: HEAD. У кімнаті на вас чекає вмираючий учений. Поговоріть із ним. Пройдіть трохи далі і якщо ви надто близько підійшли до вікна... Зустрічайте його! Тиранозавр Рекс власною персоною! Найжахливіше – його не можна вбити. Тварина виб'є скло і зжере вченого, прослизніть повз тиранозавр до дверей. Знову зайдіть у цю кімнату. У правому кутку кімнати стенд з нагородами - подію на нього спершу LEO card (у перший слот) потім SOL card (у другий слот) вона відкриється, введіть код: 705037 отримаєте L Key Card.
Спускайтеся на перший поверх, у двері під сходами відчиніть замок, ввівши код: NEWCOMER.

Training Room
В офісі прочитайте записки, візьміть, що потрібно з червоної шафки на стіні. Ідіть у Training Room (двері зліва), там Рік начебто когось побачив на моніторі. Рапторів, які зненацька з'являться в коридорі, можна оглушити холодним душем (зелена кнопка на стіні праворуч). Сховайтеся від них за лазерною стінкою та пристреліть з пістолета. У Training Room (кімната з комп'ютерами) візьміть B1 Backup Generator Key (на одному з компів), обережніше на вас нападе раптор! Коли горить напис Danger!, потрібно натискати на всі кнопки (загалом, звичайно, на кнопку стрілянина, але навряд чи ви в цей момент згадаєте, яка з них "стрілянина") тоді Реджина відштовхне тварюку і Джеїл зможе пристрелити рептилію. Вирушайте вмикати резервний генератор. Це на вулиці, за дверима з металевої сітки, недалеко від місця, де ви почали гру. Дерев'яний ящик, можна посунути - під ним зазвичай лежить бульбашка хімії. Потрібно спуститися сходами вниз. З шафки на стіні візьміть запасний запобіжник і поставте його в порожній слот за склом. Поставте запобіжники у такому порядку: червоний, синій, зелений, сірий. Опустіть рубильники. Посуньте стелаж поруч із важелями, знайдете ще один Plug. Тепер потрібно повернутися до Control Room (кімната, де сидить Рік), але перед цим запишіться!

Вибір сценарію
Прийшов сигнал із проханням про допомогу, диверсанти не знають від Купера (радист, ми-то з вами знаємо, що його з'їли на початку гри) або від Тома (нашого шпигуна) і Рік збирається піти подивитися, хто там із наших живих залишився. Геїл наполягає на тому, щоб піти в підземелля, бо помітив на моніторі людину, схожу на доктора Кірка. Після того, як Рік і Джеїл подряпаються, у вас з'явиться вибір - піти за Джеїлом (перша опція) або за Ріком (друга опція). Краще йдіть за Ріком, бо потім сумління мучитиме.

1. Іти за Геїлом (Follow Gail)
Слідуйте за капітаном, спустіться сходами і побачите динозавриків (ну прямо Загублений Світ!), не варто звертати на них особливої ​​уваги. Ідіть у кімнату праворуч, пошарте у шафах, знайдете аптечку і Plug, візьміть Soldier ID Card. Залишіть кімнату (тут можна зберегти). Ідіть в інші двері, зустрінете Геїла. Коли той втече за доктором Кірком, відчиніть двері праворуч від ґрат. Як тільки ви підійдете до щитка на стіні, з нього вистрибне раптор. Знову напис Danger! Якщо ви досить швидко молотити по клавіатурі, раптора уб'є струмом. Заходьте у двостулкові двері, зберіть інвентар та зверніть увагу на труп. Тепер дійте так, якби ви пішли за Ріком. Тобто, піднімайтеся сходами на вулицю і йдіть у двері, затягнуті металевою сіткою.

2. Іти за Ріком (Follow Rick)
Ідіть за Ріком (у південні двері, це знову на вулицю). Прикінчіть або проскочіть повз два Раптори, по дорозі не соромтеся підбирати патрони для дробовика, і йдіть через коричневі двері на вулицю. О чорт! Птеродактиль! Відбійтеся від крилатого і підберіть зброю, що випала. Пройдіть вперед, доки не побачите воріт з написом "R-6", праворуч є двері - нам туди. (З дерев'яних ящиків візьміть ключ, щоб відкрити E-box.) У кімнаті знайдете Тома (це наша людина, яка шпигувала за професором Кірком). Отримайте DDK disc та не забудьте взяти інший DDK disc зі столу. Тепер вибирайтеся на дах (другі двері в цій же кімнаті) і якнайшвидше тікайте від птеродактилів! Спустіться сходами вниз, загадка з шістьма комп'ютерами та трубами вирішується так. Комп'ютери розташовані наступним чином (вид зверху):

6 (синій) 1 (червоний)

3 (зелений) 4 (зелений)

2 (червоний) 5 (синій)

Тепер потрібно активувати їх у тій послідовності, як вони пронумеровані. Тобто:
1. Правий верхній – вибираєте червоний колір.
2. Лівий нижній – теж червоний.
3. Лівий середній – зелений.
4. Правий середній – теж зелений.
5. Правий нижній – синій.
6. Лівий верхній – останній синій.

Вийдіть нагору, знову проклятий птеродактиль! Але цього разу на вашому боці аеродинамічні умови. Ну що, довгокрилий, потрапив у вентилятор? Так йому і треба! Добре хоч Реджіну за собою не потяг. Ідіть туди, де ви бачили найпершого птеродактилю, на платформі-ліфті натисніть кнопку. Поверніться назад до Ріка з Томом і забирайте їх із собою. Коли спуститеся вниз, Рік попросить вас розчистити шлях. Забирайтеся сходами до пульта керування і запрограмуйте підйомний кран на розвантаження контейнерів:

Перша програма:
2 вгору, 1 вниз, 1 вліво, потім гак (hook) та виконати (start)
Друга програма:
1 вліво, відпустити (release), виконати (start)
Третя програма:
2 вгору, 1 вниз, потім гак, вихід, виконати (start)

Можете спуститися вниз, пройдіть між контейнерами, для вас двері праворуч... О! Багато маленьких динозавриків їдять великого раптора. Дивіться, що станеться з бідним Томом (навіть після смерті він не захоче віддати нам Узі!). Не забудьте взяти Soldier ID Card, тепер нам потрібно буде увімкнути ліфт.

Underground
Ідіть у кімнату з червоним знаком на дверях, перш за все, підберіть Finger print device (невеликий комп'ютер) та DDK Disc E. Через хол виходьте на вулицю (там, де пошкоджені жовті ліхтарі). Пройшовши праворуч, побачите залишки бідолахи-вченого, подію на його тіло Finger print device. Повертайтеся до Office room (це через той коридор, де ви обливали рапторів водою) та використовуйте Military ID Card на синьому комп'ютері. Введіть код: 47812. Тепер Реджін дозволено секретний доступ. Повертайтеся до двох ліфтів (через двері під сходами у холі), тепер ви можете спуститися вниз. У ліфті на вас чекає зустріч із ще однією доісторичною валізою, якій ще не встигли приробити ручку.

B1 Hall
Computer Room
Для того, щоб двері відчинилися, введіть пароль: LABORATORY. Але, вийшовши в коридор, не поспішайте відключати лазерну стінку - за нею два досить голодні тварюки, яких можна легко розстріляти. У комп'ютерному залі (Computer Room) знайдіть комп'ютер з синім дисплеєм і трьома смужками на ньому, щоб розблокувати двері лабораторії. Введіть пароль: 5037. пізніше.

Research Meeting Room
В Research Meeting Room (біла кімната зі столом посередині) візьміть DDK Disc E. Там же на етажерці знайдете Plug.

Gas Lab
У Gas Lab (Газової Лабораторії), щоб нейтралізувати отруйний газ, натисніть синю (першу), червону (другу) та зелену (третю) кнопки в наступному порядку:
Синя, синя, зелена, червона.
Хлопець у лабораторії дасть вам B1 Key Chip, якщо ви вб'єте його (а спокуса велика:)), то не отримаєте маленький ключик (small key). Коли ви оберете вже нерухоме тіло вченого, в камеру заскочить раптор. Закрийте його там і замучайте до смерті газами.

Data Base room
У Data Base room (кімната з трьома рядами шаф) використовуйте B1 Key Chip на комп'ютер з монітором у стіні, код подряпаний на самому ключі - 3695. У цій же кімнаті можна знайти додаткові частини до вашого пістолета (Hand Gun Upgrade Part), вони лежать між шафами. Тепер використовуйте Key Chip для того, щоб відкрити data base machine (схожий на шафу агрегат зі зеленою смужкою, що світиться). Ви отримаєте R Key Card (а L Key Card вже знайшли у тій кімнаті, де тиранозавр Рекс мало вас не зжер).

Computer room
Знову йдіть у Computer Room, подійте Key Card"ом на один з пристроїв доступу (по краях великий синій екран). На допомогу Реджині прийде Геіл. Екран підніметься, відкривши ще одну двері. Пароль: ENERGY. У цій невеликій кімнатці (Simulate room) за етажеркою можна знайти частини до обрізу (shotgun upgrade part) Повертайтеся до Computer Room.

Computer Room
Скористайтеся газовим ключем та відкрийте data base machine. Має бути вирішити нескладну головоломку, на зразок цяток. Виконуйте дії у наступній послідовності:
Праву картинку поверніть праворуч один раз.
Ліву картинку не повертайте, поставте як була.
Середню картинку поверніть праворуч один раз.
Після цього знову з'являться дві опції:
1. Якщо ви любите побитися - вирушити з Джеїлом. Доведеться постріляти по рапторах, але від більшості плазунів можна легко втекти. Іти треба туди, де ви пересунули контейнери.
2. Якщо хочете ще поламати голову - вирушайте в Simulate room і мучтеся з комп'ютером. У вас є дві спроби, щоб запам'ятати та заново набрати ті символи, які вискакують на екрані, тому тримайте поблизу ручку та аркуш паперу. Якщо не вийде - не засмучуйтеся, переходьте до пункту №1.

Comunication room
Коли виберетеся до контейнерів, зустрінете Доктора Кірка та Джеїла. Командир попросить вас пробратися до Comunication room. Поверніться до 1F Control room, зайдіть у ліфт - потрапите до Comunication room. Візьміть з червоної скриньки на стіні черговий Card. Через другі двері вийдіть на дах і йдіть доки не побачите двох дверей, нам зараз у ліву. Використовуйте Card, щоб увімкнути антенну. Виходьте на свіже повітря... Мамо, Ті-Рекс! Біжіть від нього, ховайтеся в кут біля дверей і відстрілюватися від тиранозавра з дробовика, зазвичай вистачає трьох-чотирьох пострілів. Біжіть у головний хол (там де сходи на другий поверх), за великими розсувними дверима вас чекають два птеродактилі. Ідіть у сірі двері, будьте готові до зустрічі з двома рапторами, які зістрибнуть зверху. Просто біжіть від них (у праві двері!). Якщо ви підніметеся сходами і пройдіть ліворуч - знайдете базуку і трохи набоїв до неї (якщо ви граєте на Easy, то вона з самого початку у вас в рюкзаку)! Тепер і на Ті-Рекс можна йти. Повертайтеся вниз, потрібно трохи попрацювати вантажником. Коробки стоять так (b – маленькі коробки; B – великі коробки):

Поставити їх потрібно так:

Робиться це так, рухаєте: В1 - праворуч, В2 - вниз, В3 - праворуч, В4 - вгору і не чіпайте В5. Якщо ви помилилися – просто залиште кімнату і зайдіть знову. Шлях вільний. Збирайте боєприпаси та йдіть у подвійні двері. Покажуть заставку. Як же дістав проклятий T-Rex жере все, що не потрапивши! І йому все замало! Закусив гелікоптером, а тепер ганяється за вами, бігаючи навколо останків вертольота, стріляйте у тварюку з базуки. Втім, можна зовсім не стріляти по Ті-Рексу, але тоді доведеться довше бігати. Потрібно три постріли мінімум, після чого з'явиться Рік, тепер можете бігти до ліфта.

Коли ліфт зупиниться, потрапите у дуже підземний коридор. Тільки маленькі динозаврики бігають тут, не звертайте на них уваги. Праворуч від вас будуть двері в підсобку. Ха! Багато маленьких плазунів є людині. Знайдіть труп - ще одна карта доступу. Залишіть кімнату і йдіть далі. Праворуч – ще один ліфт, там на вас чекає Рік.

Research Facility B3
Здається, одна з батарей вийшла з ладу, у Backup Power room можна знайти запасну (а за шафою – патрони для дробовика). Віднесіть його Ріку. У кімнаті, куди втече мулат, є два E-box, підберіть В3I, В3II і посуньте шафу (тут же можна записатися). Через другі двері ви потрапите до Transport Passageway. Тільки ви підійдете до сходів, з'явиться два динозаври, таких ви ще не бачили, через свої довгі пазурі вони небезпечніші за раптори, але на щастя, не такі швидкі. Щоб посунути контейнери вам потрібно буде забратися сходами, але спочатку зайдіть в Arsenal Storage (двері, що піднімаються вгору, праворуч від сходів).

Arsenal Storage
Тут бігає ще парочка холоднокровних тварин, візьміть В3III та Export Area Key. Можете повернутися назад у гараж і підніматися сходами в кабінку управління. Використовуйте В3III, В3II і В3I - вас чекає вже знайома морока з підйомним краном. Сенс у тому, щоб звільнити дорогу до тіла учнів. Складіть на пульті такі програми:

Програма 1
3 вгору, гак (hook), 2 вліво, 1 вниз, відпустити (release), виконати (start).
Програма 2
3 вгору, 2 вправо, гак (hook), 2 вліво, 1 вниз, відпустити (release), виконати (start).
Програма 3
3 вгору, 1 вниз. 2 праворуч, гак (hook), виконати (start).
Програма 4
2 праворуч, відпустити (release), виконати (start).
Програма 5
2 праворуч, гак.
Вихід.

Візьміть з мертвого тіла DDK Disc W. Повертайтеся туди, де ви вмикали енергію, тепер можна пройти у двостулкові двері.

Research Lad
Виходьте через двостулкові двері. Будьте уважні! Два динозаври прагнуть дівочого м'яса. Має пробігти через два коридори, поки не опинитеся на другому поверсі, біля вентиляційного отвору. По вентиляції потрапите в коридор до Наукового Залу (Research Lad Passageway). Тільки ви візьмете Key Card Lv C, яка недбало валяється на бордюрі, як з'являться два дуже хижі та голодні динозаври. Тому краще, не поспішаючи, відкрити E-box, що на протилежному кінці коридору, зайти в Researcher Lounge (це двері біля E-box), поговорить з Геїлом і підібрати інвентар. Ось тепер можете брати Key Card Lv C, розберіться з тварюкою, що вискочила з-під підлоги, йдіть у двостулкові двері. В кімнаті із зеленим столом та синім екраном зі скошеними кутами візьміть DDK Disc W.
Поверніться назад до вентиляційної шахти. Спустіться в B3 (зелений коридор), Рік зв'яжеться з вами, йому частково вдалося зламати захист. Пройти потрібно в Lounge room, щоб відкрити двері, введіть WATERWAY. Візьміть B2 Key Chip 2 і поговоріть з Ріком, у трупа на підлозі не забудьте забрати Plug, крім того, можна записатися в цій кімнаті.

B3 Export
Рік попросить вас врятувати вченого, який спускається у ліфті – біжіть на майданчик. Ліфт спуститься і з нього вийде... Який великий і зубастий вчений, підозріло нагадує тиранозавра. Ну як же він набрид! Ящірка-переросток спробує зжерти Реджину, зачепить головою трансформатор (у високому зростанні є свої мінуси) і надовго вирубається, заодно залишивши вас без електрики. Потрібно зробити ту ж операцію із заміною батареї, тільки у зворотному порядку. Віднесіть White Battery до кімнати Аварійної енергії (B3 Backup Power room) та поставте її на місце. Розташуйте батареї в наступному порядку: червона, синя, зелена, сіра, увімкніть електрику (чотири кольорові смуги на стіні). Можна підняти двері ліфта і зібрати з трупів Port Card Key, DDK Disc D і Plug. Повертайтеся до Ріка.

Research Facility B2
В коридорі візьміть DDK Disc S, йдіть на другий поверх, вам потрібно в двері, що під вентиляційним отвором. У кімнаті охорони вимкніть сигналізацію (комп'ютери з червоними моніторами), знайдіть DDK Disc S і B2 Key Chip I. У комп'ютер з синім монітором, що висить на стіні, вставте ваш B2 Key Chip I і B2 Key Chip II, отримайте доступ до цієї машини. Введіть 0392 для отримання даних. Потрібно так щоб правий стовпець складався з порожніх шестикутників, а лівий наполовину з червоних, наполовину з синіх. На столику, біля трупа секретарки, стоїть комп'ютер з плоским монітором, подію на нього ID Card і отримайте Dr.Kirk ID Card, код: 78814. Пароль до дверей в "мідному" коридорі (Screen shot №25.): STABILIZER.

Ви вийдіть у вже знайомий коридор на другому поверсі. Можна вимкнути промені та пройти до лабораторії. У великій білій лабораторії візьміть DDK Disc D і Plug, щоб відкрити електронний замок: 1281. Отримайте ще один апгрейд до шотгана.
Щоб розблокувати двері в коридорі, введіть DOCTORKIRK. У наступній кімнаті використовуйте B2 Key Chip, щоб відкрити двері.

Third Energy Area
Реджина нарешті дісталася святого святих - генераторів тієї самої Third Energy, яку відкрив доктор Кірк. Щоб висунути місток, натисніть зелену кнопку на стіні та пройдіть до наступного відсіку. У кімнаті з графіком на моніторі візьміть Key Card Lv (потрібно спуститися сходами на нижній рівень). Шафа біля стінки природно можна посунути, що ж у вчених була за манія ховати аптечки за шафами, чи зовсім вони від нудьги на своєму острові рушили? Наступний відсік – енергоблок, на синьому моніторі зіграйте у маленьку логічну гру. Сенс у тому, щоб картинки на активних панельках разом складали потрібний малюнок. Виконайте в такому порядку:
Середній поверніть ліворуч.
Правий поставте, як був.
Лівий поверніть ліворуч.
Тепер ви отримали доступ до комп'ютера, що стоїть у сусідньому блоці. Коли почуєте стрілянину, повертайтеся до енергоблоку. Пробіжіть за доктором Кірком, потрапите в його пастку, а старій Геїлі доведеться вас рятувати.

If you chose...
Тепер вам належить нелегкий вибір, від якого залежить кінець гри.
Якщо ви оберете бік Геїла (перший пункт), то отримаєте Key Card Lv. А. Використовуйте ваш портативний комп'ютер (Finger Print Device) на доктора Кірке. Перевірте карту, щоб знайти стабілізатор та ініціалізатор (Stabilizer та Initializer), вам не потрібно шукати будь-які складові. Просто поверніться на третій поверх, візьміть їх із лабораторії та віднесіть до двох слотів у генераторі Third Energy (див. відразу пункт №3 та №4). Але заскочіть у лабораторію на другому поверсі – не можна пробачити пропускати додаткові частини для базуки.
Якщо ви оберете бік Ріка (другий пункт), то отримаєте Key Card Lv. A та Design Disc і вам доведеться виконати такі дії:

1. Parts Storage
Використовуйте Design Disc на комп'ютері з трьома моніторами. Рухайтеся за цифрами у наступній послідовності: 3-6-7-2-0-4. Візьміть Core Part 1 та Core Part 2. Не пропустіть частини для вашої базуки (grenade part)!
У кімнаті із зеленим столом та розкиданими паперами, за тими дверима, що зображена на скріншоті, ви повинні взяти Part I - A, Part I - B, та Part II - A. У комп'ютер з круглим екраном вставте Design Disc і введіть: 0204. другий комп'ютер (поряд зі столом) також потрібно подіяти Design Disc, код для нього: 0367. Ідіть до Stabilizer Lab.

2. Stabilizer Lab
У Stabilizer Lab (за великим склом) подійте Design Disc"ом на ящик з прозорою стінкою. Візьміть Part II - B. Вставте всі частини в комп'ютер зі слотами у вигляді стільники, вам доведеться трохи попрактикуватися в з'єднанні стабілізатора та ініціалізатора (просто повертайте деталь в середині екрана).

3. Third Energy B3 Section
Знову бігаємо містками з поручнями. Увімкніть комп'ютер у другому блоці. Вставте Initializer у пристрій одному кінці містка.

4. Third Energy B2 Section
Праворуч від двох дверей є ліфт, який відвезе вас на другий ярус – вставте в аналогічний пристрій Stabilizer. Увімкніть комп'ютер на протилежному боці містка і на першому ярусі біля того місця, де ви приєднали Initializer.
Енергія вийде з-під контролю, бідолаху Геїла придушить трубами, біжіть до нього на допомогу. Після того, як притягніть
Кінцівка №1 (End Gail Suggestion)
Якщо ви пішли за Геїлом, то повертайтеся до Special Arsenal Storage, ви знайдете Геїла та доктора Кірка. Ваш командир загине, передавши вам запис досліджень доктор Кірка. Ідіть на причал (це там, де потік енергії не давав вам з Ріком пройти).

Кінцівка №2 (End 1 Rick Suggestion)
Якщо ви пішли за Ріком. Ідіть на причал (Sea Port), зустрінете Ріка. Він попросить вас знайти паливо – наберіть із бочок на причалі. Віднесіть паливо Ріку і знову повертайтеся до причалу.

Кінцівка №3 (End 2 Rick Suggestion)
Якщо ви пішли за Ріком. Ідіть на вертолітний майданчик (Underground Heli Port), знайдете лікаря Кірка.

Втім, яку б кінцівку ви не обрали - чекайте на зустріч зі своїм старим знайомим, він уже підготувався до останнього побачення: начистив до блиску свої великі зуби, зробив манікюр на передніх лапках і почистив луску.
P.S. Після закінчення гри вам як нагороду видадуть базуку з нескінченним боєзапасом.

Індійський пасьянс