Як зробити світу джедаєм. Керівництво та проходження по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Harbinger:.

Як тільки ви зайдете на борт, автоматично розпочнеться розмова з Atton та Kreia. На пропозицію "Добре, ми повинні дістатися до містка", вибравши 1-й варіант відповіді, ви збільшите вплив на Kreia, а, обравши 2-й варіант, зменшіть його. Вибравши 3-й варіант, ви збільшите вплив на Atton, а, обравши 4-й та 5-й варіанти, зменшіть вплив на нього. Пройдіть вперед, потім праворуч через двері. Ви на містку. Скористайтеся navicomputer'ом у дальній частині містка та скачайте діаграми напряму (250 XP). Також перегляньте перший log (100 XP). Пройдіть у двері правіше тих, через які ви увійшли. Вбийте вбивць Sith і пройдіть у двері праворуч. Далі вивчіть всі кімнати та обшукайте всі контейнери та ящики. Тепер, коли у вас є Atton, ви можете розкривати замкнені ящики та двері, не вдаючись до фізичної сили. Добравшись до глухого кута, поверніться назад до місця, де ми почали, і пройдіть через двері безпеки. Ідіть коридором до перетину, де поверніть ліворуч. У кімнаті брифінгу скористайтесь пультом, щоб переглянути holovids (100 XP). Поверніться до перетину коридорів та йдіть до кубрика.

Кубрик:.

Пройдіть вперед і обшукайте кімнати на всі боки. Коли ви дійдете до другої пари дверей, двері праворуч будуть вести до вашої кімнати, де ви знайдете datapad. Двері навпроти мають складний замокдля Atton, тому її, швидше за все, доведеться зламати. Пройдіть через двері між кімнатами і обстежте два глухого кута по сторонах від медичного відсіку. Потім зайдіть у сам медичний відсік, де скористайтеся пультом. Вставте datapad із вашої кімнати та обстежте кожен пункт меню (100 XP). Потім, якщо хочете, відремонтуйте медичного робота (90 XP), і він лікуватиме вашу команду, але тільки на цьому рівні. Виходьте з медичного відсіку через інші двері та заходьте до складського приміщення, де ви знайдете багато предметів. Пропустіть наступні двері праворуч у коридорі, які ведуть до турболіфту, і пройдіть до наступної кімнати праворуч, у комору дроїдів. Перегляньте протокол, а з трупа візьміть datapad. Поверніться до турболіфту, на якому ви потрапите на машинну палубу.

Машинна палуба:.

Відразу потрапивши сюди, з вами заговорить Atton. Запитайте в нього "Що сталося?", а потім під час діалогу "Ми повинні бути обережні. Але ми повинні продовжувати рухатися далі", щоб збільшити вплив на Atton. Пройшовши вперед через двері, вас покине Kreia. Пройдіть через двері попереду, до кімнати з пультом. Виберіть будь-який пункт у меню, щоб відкрити двері (250 XP). Вийдіть з кімнати і поверніть праворуч, якщо хочете дістатися до кімнати з робочим столом та модернізувати предмети, інакше пройдіть коридором праворуч. Ідіть доти, доки зліва не з'явиться пульт керування іонного двигуна. Скористайтеся ним, щоб відчинити двері (250 XP). Пройдіть через двері, і з вами знову заговорить Atton. Скажіть йому "Atton, ви повинні довіряти мені", щоб отримати окуляри добра або "Тоді залишайтеся тут і вмирайте", щоб отримати окуляри зла. Після розмови пройдіть через двері ліворуч.

Склад пального:.

Кого ми бачимо попереду? Це ж T3-M4! Поговоріть із ним. Виберіть перший варіант діалогу, а потім другий, щоб збільшити вплив на нього. Закінчивши розмову, поговоріть із ним ще раз. Запитайте про пошкодження, скільки їх, скільки він втратив програм і зрештою скажіть, що він поверне собі всі навички. Таким чином, ви ще більше збільшите вплив на T3-M4. Пройдіть через двері праворуч. Обстежте весь поверх, знищуючи дроїдів, а потім підніміться по схилу до пульта. Скористайтеся ним, щоб вимкнути енергетичне поле (110 XP). Підніміться по скату ще вище і поверніть праворуч, спочатку знищивши MkII.

Відсік ангару:.

Ви вже бували тут раніше. Поверніться до пульта керування, скориставшись яким ви відчините двері (110 XP). Пройдіть через неї та йдіть до області дезактивації. Скористайтеся пультом і виберіть перший або другий пункт меню (105 XP), потім вимкніть газ (220 XP) і відчиніть двері. Якщо виберіть пункт "Знищити пульт", то мало того, що не отримаєте XP, так ще й отруйний газ просочитися в кімнату. Також якщо у вас недостатньо шпильок, то вам їх зможе зробити дроїд T3-M4. Пройдіть через відриті вами двері і по печері йдіть до Ebon Hawk. Спочатку обстежте все навколо корабля, а потім зайдіть на борт.

Усередині Ebon Hawk:.

Розстріляйте з гармати солдатів Sith, які наближаються до корабля, а потім знищіть усіх, хто таки примудрився потрапити всередину корабля. Говоріть з Kreia. "Інший звуковий сигнал і ви - відходи", "Наступного разу, коли хтось назве мене джедаєм, він буде лежати в калюжі власної крові", "Джедаї мертві… гарне порятунок", "Вони прагнуть боротися з нами – я кажу, що ми будемо чинити опір", "Якщо Sith загрожують мені, то вони всі помруть", "Тільки Sith заплатять ціну, вставши на моєму шляху". Усі ці пропозиції принесуть вам окуляри зла, а наступні 4 пропозиції – окуляри добра. "Якщо є живі, то ми повинні попередити їх", "Це - самозахист, не війна", "Життя джедая - жертва. Це мала плата", "Якщо проти зла не боротися, то ми жертвуємо галактикою". Далі говоріть з Atton. У діалозі з ним ви можете отримати тільки окуляри добра, сказавши: "Ви маєте рацію, вона, можливо, потребує допомоги" і "Ви праві, вона може бути хвора". Закінчивши розмову (1000 XP), пройдіть до спальні на лівому борту, де ви знайдете Kreia. Знову поговоріть із нею. Ця гігантська розмова має безліч очок зла та добра, а також збільшення та зменшення впливу на Kreia. Пройдіть в маленьку кімнату в головному трюмі, де буде стояти Hk 47. Поки що ми можемо зробити це вставити Hk Vocabulator, конфіскований у знищеного Hk 50. І останнє що залишилося зробити - це використовувати карту галактики в кабіні корабля і вибрати Telos.

3. Telos – Станція цитаделі.

Тепле привітання:.

Прибувши на Telos, вас зустрінуть зовсім не дружелюбно і не залежно від того, що ви говоритимете, посадять у в'язницю і конфіскують корабель і дроїда. У в'язниці вас спробує вбити найманого вбивця. Воюйте з ним (1000 XP) і тоді вас переведуть у більш розкішну в'язницю квартирою в житловому кварталі. По черзі відповідайте на дзвінки спочатку від Ithorians, потім від Czerka. Ithorians є мирними, які живуть зіспівшись з природою, у той час як Czerka – зла корпорація, яка хотіла б Sith перемогти у громадянській війні джедаїв. До кого ви приєднаєтеся досить очевидно – дотримуючись сторони добра, ви приєднаєтеся до Ithorians, а, дотримуючись сторони зла, ви приєднаєтесь до Czerka. Поки ви можете погодитись на пропозиції обох сторін відвідати їх бази. Після дзвінка від Czerka прибуде лейтенант Grenn, який звільнить вас із ув'язнення та скаже, що всі свої речі ви зможете знайти в офісах TSF розважального модуля.

Східний житловий блок:.

Поговоріть із Kreia. Запитайте її, чи справді вона джедай Sith, потім використовуйте свій інтелект або мудрість, щоб витягти з неї оповідання (1000 XP). У цій галузі немає важливих справ, тому можете відразу ж йти, якщо хочете, до офісів TSF за речами. Але якщо ви нікуди не поспішайте, то спочатку обстежте всі три блоки квартир A, B і C. У квартирі B 2 ви зустрінете Opo Chano, який продає частини дроїдів, а також у квартирі ви знайдете робоче місце. У квартирі A 1 ви знайдете Harra, який дасть вам побічне завдання.

Побічні завдання "Високі ставки".

Знайдіть у барі модуля розваги Doton Het. Ви можете викупити у нього рабиню Ramana за 2000 кредитів (маючи високу навичку переконання можна скинути ціну до 1500 кредитів) або зіграти з ним у гру Pazaak. Вибравши другий варіант, спочатку потренуйтесь з Atton у грі Pazaak. Перемігши в грі або заплативши кредити, Ramana буде вашою. Є безліч варіантів, як ви можете зробити далі. Тримати її в рабстві (350 XP, окуляри зла) або відвести її до Harra. В останньому випадку ви зможете змусити її повернутися разом з ним (або продати її Nal Hutta, 350 XP, окуляри зла) або дозволити їй робити те, що вона хоче (350 XP, окуляри добра) або вказати, що вона все ще належить вам (300 XP, окуляри зла) або ж вимагати гроші з нього для її свободи, яких у нього не виявиться (300 XP, окуляри зла). Якщо ви тримаєте її як раба, періодично можете навідуватися до неї, щоб забирати дохід.

Перейдіть до центру області та, скориставшись інформаційним терміналом, завантажте карту місцевості. Тепер до тих місць, де ви вже завантажили карту, ви можете блискавично дістатися лише використовуючи інформаційний термінал.

Розважальний модуль:.

Ідучи до бару, ви зустрінете Sullustan, якого намагаються вбити найманці. Ви можете дозволити їм убити його (окуляри зла) або боріться з ними (окуляри добра). Завантажте картку з терміналу біля входу до бару та йдіть до офісів TSF. Говоріть з дроїдом, щоб дізнатися, що ваше судно пішло і ваш дроїд теж, але, слава богу, ваші речі залишилися в цілості та безпеці (50 XP). Коли дроїд відчинить двері кімнати, заберіть усі свої речі з шафки і потім пройдіть в наступну кімнату, де поговоріть з лейтенантом Grenn. Від нього ви отримаєте 4 побічних завдань.

Робота для Ithorians:.

Якщо ви вибрали Ithorians, то ви на стороні добра. База Ithorians знаходиться у західному житловому блоці. Увійдіть в їхню базу і скажіть реєстратору, що ви прийшли на зустріч із Chodo. Пройдіть праворуч через кімнати та розмовляйте з Chodo Habat. Ви отримаєте першу місію (100 XP).

Пройдіть в бухту, що стиковується, через розважальний модуль. Ідіть вперед до дверей, біля яких сидить Ithorian. Кілька людей із Czerka звернуться до вас із вимогою переглянути своє рішення та перейти на їхній бік. Чемно надішліть їх і поговоріть з Ithorian, щоб він впустив вас всередину. Пройшовши, скористайтеся пультом, що відкриває двері бухти. Ідіть до корабля, біля якого стоїть дроїд у супроводі двох охоронців. Воюйте з ворогами, які спробують знищити дроїда і всіх хто з ним заразом, а після перемоги поговоріть з ним і супроводите його на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Місія №2 – Зустріч із Loppak Slusk.

Chodo хоче щоб ви зустрілися з Slusk та спробували розмірковувати з ним. Однак просто так до Slusk не потрапити. Пройдіть до бару розважального модуля, де поговоріть з Luxa, яку охороняють Gamorreans. Просіть її, щоб вона організувала зустріч із Slusk. Вона дозволить вам побачити його, якщо ви погодитеся позбутися його. Обмінні офіси знаходяться у східному житловому блоці. Поговоріть із охоронцем на вході та скажіть йому, що Luxa послала вас. Пройдіть усередину, де поговоріть із реєстратором. Ви можете уникнути бою у наступній кімнаті, якщо переконаєте її. В іншому випадку вам доведеться битися з Gamorreans. Є один Ithorian у камері в кімнаті зліва, але наша мета – йти до кімнати праворуч. Знищте всіх, хто там буде, а в наступній кімнаті поговоріть з босом Gamorreans, щоб відкрити двері біля нього. Усередині кімнати ви нарешті зустрінетеся віч-на-віч з Slusk. Поговоріть із ним, потім убийте його. Після бою поговоріть із Luxa. Її також доведеться вбити, тому що іншого виходу просто немає (1300 XP). Використовуйте термінал безпеки в цій кімнаті, щоб вимкнути камеру, в якій міститься Ithorian, і повертайтеся на базу Ithorians, де поговоріть з Chodo Habat (700 XP, окуляри добра та перша частина Lightsaber).

Місія №3 – Викрити Czerka.

Тепер Chodo хоче зламати головну базу даних Czerka, але це можна зробити лише зсередини корпорації. Ідіть до місцевого бару, де поговоріть зі службовцем Czerka Corrun Falt біля сцени. Запитайте його про Lorso, а потім присвятіть його в свої плани. Вам знадобиться 1000 кредитів (ціну можна спробувати зменшити) або розвинена навичка переконання, щоб переконати її допомогти. Також ви можете пригрозити йому і, коли він прийде до себе додому, вивудити з нього всю інформацію (окуляри зла). Нам потрібно переманити на свій бік B 4 D 4, для цього знадобляться вірчі грамоти, які є у Opo Chano (100 XP). Його ви знайдете у квартирі B 2 у східному житловому блоці. За вірчі грамоти він вимагатиме 2500 кредитів, які ви можете взяти у Chodo Habat. Також є можливість на халяву здобути грамоти, вбивши Odo Chano, але за це ви отримаєте окуляри зла. З довірчими грамотами йдіть до офісів Czerka. Поговоріть із дроїдом B 4 D 4 за стійкою. Накажіть йому слідувати за вами та покажіть вірчі грамоти (300 XP). Керуючи B 4 D 4, поверніться до офісів Czerka. Пройдіть до Lorso та поговоріть з нею, щоб отримати доступ до головного комп'ютера. Пройдіть до комп'ютера, біля якого стоятиме дроїд. Брехніть йому до тих пір, поки він не піде, а потім скопіюйте дані з комп'ютера і зітріть ваше власне існування в межах їх файлів. Тепер йдіть назад на базу Ithorians, де поговоріть з Chodo. На цьому попрощаємося з B 4 D 4 і знову поговоримо з Chodo, керуючи вже нашою командою (500 XP).

Місія №4 – Врятувати Ithorians.

Вирушайте до доків (вхід до модуля розваг). На шляху туди з вами зв'яжеться Moza, який повідомить напад на базу Ithorians. Поверніться назад і допоможіть своїм друзям, знищивши всіх найманців та дроїдів. Спочатку вам потрібно дістатися до Moza, який знаходиться в кімнаті зліва, а потім уже врятувати Chodo, який знаходиться на своєму звичайному місці (500 XP, окуляри добра).

На цьому робота для Ithorians завершена. Прямуйте до бухти №2 (туди ми ходили за інформаційним дроїдом), щоб сісти на корабель.

Робота для Czerka:.

Якщо ви на стороні зла, то корпорація Czerka – це ваш вибір. Пройдіть до офісів Czerka, які знаходяться у східному житловому блоці. Поговоріть з Lorso та запитайте її про роботу. Вона дасть вам вірчі грамоти Ithorian і надішле вас у доки (100 XP).

Місія №1 - Отримати інформаційний дроїд з другого доку.

Пройдіть в бухту, що стиковується, через розважальний модуль. Поговоріть з Ithorian попереду біля дверей і покажіть йому вірчі грамоти, щоб він впустив вас. Використовуйте пульт, щоб відкрити двері дока, а потім підійдіть до човника. Воюйте з головорізами і, знищивши їх, вам віддадуть дроїда (500 XP). Відведіть його до Czerka, вибравши відповідну опцію у діалозі (500 XP, окуляри зла). Далі Lorso запропонує вам іншу роботу.

Персонажі-супутники - одне з небагатьох надбань гри, яке опинилося на рівні першої частини. Кожен персонаж наділений різними здібностями, характером, перевагами та недоліками. Взаємини між головним героєм (Вигнанником) та його попутниками вийшло на новий рівеньзавдяки чудовому нововведенню - смужці впливу. Саме на її основі і будуються багато поворотів сюжету, основні та другорядні квести. Тому гравцеві завжди доводиться звертати увагу на свою поведінку, адже одного разу ваші колишні друзі можуть повернути свою зброю проти вас.

Протягом усієї гри вас супроводжуватимуть товариші по команді – їх може бути до дванадцяти осіб. Як і в попередній частині гри, із собою на планету ви можете взяти лише двох супутників. Майже будь-якої миті, перебуваючи на території локації, ви можете поміняти свою команду, адже конкретна ситуація може вимагати присутності конкретних персонажів. Є у грі навіть локації, на яких обов'язкова присутність того чи іншого товариша.

Це цікаво:Присутність деяких персонажів залежить безпосередньо від статі головного героя та його схильностей до сторони Сили. Тому не дивуйтеся тому, що протягом гри ви могли і не зустріти декого з перелічених нижче.

Джедаї та сітхи

Крейя

Не має значення, куди ми підемо. Пункт призначення не є важливим. Важлива сама подорож.

Крейя


Джедай-консул 3-го рівня

Місцезнаходження: морг Перага


Крейя - це, безумовно, найдивніший персонаж у грі. Вона — один із небагатьох прикладів нейтралів у всесвіті «Зоряних

війн», тому не визнає ні сітхів, ні джедаєв. І вимагає від головного героя відповідної поведінки. Так що якщо хочете бути з Крейєм у добрих відносинах, розвивайте нейтрального персонажа. Стара визнає лише свою думку, а тому під час діалогів доводиться погоджуватися з нею у всіх ситуаціях. Рішення та вчинки Креї не можна передбачити заздалегідь. Наприклад, на Ондероні ви можете підтримати як королеву, так і бунтівника Ваклу. При правильних подальших діях ви можете отримати очки впливу. Крейя майстерно володіє різними проявами Сили, наприклад, Ланцюгом Сили, яку можна застосувати як під час атаки, і під час оборони.

Крейя - сумнівної якості боєць; хоч вона і володіє сильними та корисними заклинаннями, але в ближньому бою слабка. Воює вона виключно однією рукою, «переодягнути» її не вийде. Мабуть, боїться відкрити своє щире обличчя.

Втратити очки впливу в присутності Крейї легко, бореться вона набагато гірше за інших і має звичку з'являтися в найвідповідальніших місцях гри. Так що найкраще місцедля цієї дивачки - каюти «Яструба». Коли буде потрібно, Крейя з'явиться сама. Однак, якщо ви хочете створити ідеального нейтралу, кращого супутникавам не знайти.

Це важливо:намагайтеся більше розпитувати Крейю про її минуле. Таким чином ви можете отримати очки досвіду. Відповідні ситуації у грі виникають часто. Наприклад, у Долині Могил на Коррібані Крейю можна попросити розповісти її історію. Після прослуховування ви отримаєте окуляри досвіду.

Візас


Джедай-охоронець 6-го рівня

Місцезнаходження: «Ебеновий Яструб»


Візас - ще одна героїня, що ховає своє обличчя за каптуром. Спочатку дівчина поводиться як справжній сітх — отримує окуляри впливу під час вбивств і всіляко радіє, коли ви робите темні справи. Однак згодом її можна перетворити на найдобрішого джедаю, і її почнуть тішити вже добрі та милосердні справи. На Нар Шаддаа обов'язково беріть цю дівчину із собою і робіть якнайбільше праведних вчинків. Так ви зможете повернути її на світлу сторону.

Однак, будьте готові, що на Ондероні вона посміюватиметься над вашою зайвою добротою.

Незалежно від сторони, Візас прагне спілкування з вами. Завжди намагайтеся вступати з нею в діалоги, в яких ви можете вибирати будь-які варіанти відповіді. Чим більше варіантів ви перепробуєте, тим більше очок впливу отримаєте. Дівчина має різні заклинання, яким може навчити і вас. Насамперед, це Бачення Сили – заклинання, за допомогою якого ваш герой може дивитися крізь стіни та барикади. Дуже знадобиться у бою.

Візас — добрий боєць, вона буде корисною в найрізноманітніших ситуаціях. Оскільки другий джедай у команді обов'язковий, раджу скрізь брати її з собою. І окуляри впливу отримати легко, і образити себе не дасть.

Напівкровки

У грі присутні цілих п'ять персонажів, які від початку взагалі не знають, що таке Сила і з чим її їдять. Однак незабаром ви зможете виховати з них справжніх лицарів меча та сили. Зрозуміло, для цього доведеться трохи попітніти.

Еттон Ренд


Негідник 3-го рівня

Місцезнаходження: тюремний блок Перага


Еттон Ренд - чудовий стрілець з бластера, що володіє навичкою ремонту. Цей хлопець настільки захоплений пазааком, що навіть грає у цю карткову грув умі, перебуваючи на борту «Ебенового Яструба». Якщо ви розповісте про це бідолаху та вибачтеся, то отримаєте окуляри впливу.

До цієї людини потрібен тонкий підхід, тому досягти впливу на нього буде дуже важко. А без впливу вам ніколи не перетворити Еттона на джедая.

З такою компанією не страшні жодні біди.
Якщо ви граєте за темного персонажа, то досягнете свого, роблячи вбивства. Жорстокість чомусь дуже приваблює Еттона Ренда. На нього, як і на інших персонажів, можна впливати через діалоги, проте він рідко буває балакучий і витягти з нього якусь інформацію буде складно. Лише обережно і неквапливо розпитуючи Еттона про все, ви зможете досягти успіху.

Коли ви прилетите на Нар Шаддаа, у жодному разі не беріть із собою Еттона. Хоча на цій планеті і потрапить велика кількість ситуацій, в яких можна підвищити свій вплив на Еттона, ви все одно повинні взяти в похід когось іншого. У таборі біженців вам зустрінуться два твілеки, які за певну плату розкажуть вам дотепер невідому інформацію про Еттона Ренда. Виявляється, хлопця можна перетворити на джедая. Подальший алгоритм дій не змінюється - обережні діалоги рано чи пізно призведуть до того, що Еттон перетвориться. Однак перед тим, як розпочинати обробку Еттона, переконайтеся, що ви отримали достатньо очок впливу.

Таким чином, ви отримуєте в свою команду ще одного сильного джедая, який, крім цього, володіє купою здібностей. Незамінний компаньйон у бою, який однаково гарний і в битвах на лазерних мечах та в перестрілках, має стійкість до оглушення, отрути та паралічу.

Бао-Дур

Ваша команда ще звучить, генерале. І я корюся, як на Малакорі-V.

Бао-Дур


Технік 6-го рівня

Місцезнаходження: поверхня Телоса


Бао-Дур - технік-забрак, здатний лагодити практично все, що ламається. Його потужна рука-протез здатна руйнувати силові поля та щити, роблячи ворогів уразливими. Більше того, Бао-Дура можна перетворити на джедаю. Для цього, як і у випадку з Еттон Ренд, необхідно мати достатній вплив на персонажа.

На Бао-Дура, на відміну більшості інших суб'єктів, майже неможливо вплинути з допомогою діалогів. Головний спосіб отримати окуляри впливу - брати забрака на прогулянки планетами. Протягом гри вплив на Бао-Дура можна отримати у різних ситуаціях. Насамперед, радимо взяти його в помічники на Ондероні, Дантуїні та Нар Шаддаа. Оскільки Еттона на останній з перерахованих планет запрошувати скласти компанію категорично не рекомендується, Бао-Дура на Нар Шаддаа варто брати обов'язково. Цього персонажа приваблюють світлі відносини; наприклад, якщо ви вилікуєте хворого в таборі біженців на тому ж Нар Шаддаа, то підвищите свій вплив. Здійснюючи вбивства, ви, навпаки, втрачаєте окуляри.

Моя вам порада - не бійтеся включати Бао-Дура до своєї команди. Боєць він у всіх відношеннях відмінний, має величезну кількість корисних здібностей. До того ж навколо Бао-Дура постійно літає його маленький помічник — механізована кулька, яка під час бою стріляє у ворогів. А після перетворення на джедая Бао-Дур стає практично безцінним.

Бібліотекар


Солдат 6-го рівня

Місцезнаходження: анклав джедаєв на Дантуїні


Бібліотекар приєднається до вашої команди лише в тому випадку, якщо головний геройігри - жінка. В іншому випадку

бібліотекар залишиться для вас епізодичним NPC і вирушить до Хунди.

Бібліотекаря можна перетворити на джедая-консула, причому зробити це досить просто. Перший спосіб — старі добрі діалоги, в яких ви обов'язково маєте виявляти свою симпатію до джедаїв та Республіки, якими бібліотекар не перестає захоплюватися. У принципі, діалогів може бути достатньо для перетворення цього солдата на джедая. Підвищення впливу на бібліотекаря приносить вам велику кількість очок світлого боку. Зрозуміло, він ненавидить вбивства та погані вчинки, тож темному персонажу з ним доведеться нелегко.

Бібліотекар, що в особі солдата, що в особі джедая, виглядає відверто мляво на тлі інших. Темним особам жіночої статі з нею доведеться нелегко. Але все ж таки джедай зайвим ніколи не буває. Особливо якщо цей джедай ще й уміє генерувати антидоти та аптечки за допомогою своєї портативної хімічної лабораторії.

Монашка


Солдат 6-го рівня

Місцезнаходження: академія джедаєв на Телосі


Фанатична монашка увіллється в нашу команду, якщо ви граєте чоловіком. Вона - чудовий воїняк у частині бойових жердин і мечів, так і в частині стрілецької зброї. А якщо ви перетворите її на джедая, то отримаєте універсального бійця, здатного приносити користь будь-якої хвилини.

Щоб усе так добре вийшло, необхідно битися з чернечкою тричі і мати на неї достатній вплив. Домогтися розташування монашки, як і бібліотекаря, можна винятково добрими справами. Намагайтеся отримувати менше очок темної сторони і в жодному разі не вбивайте нікого у присутності цієї дівчини. Якихось особливих методів отримання очок впливу з боку черниці немає. Ставтеся до неї як до джедаю і будьте в її присутності таким самим. Тоді ви отримаєте вірного друга та прекрасного бійця.

Миру

Я – Миру. Я найкращий мисливець за головами в цій системі.

Миру


Розвідник 6-го рівня

Місцезнаходження: Нар Шаддаа


Цю дівчину ви знайдете на Нар Шаддаа, якщо ваш герой буде схильний до світлої сторони Сили. Миру — чудовий мисливець за головами, проте вона не живе принципами пройдисвітів і негідників, воліючи зберігати з головним героєм дружні стосунки.

На замітку: темним джедаямдістанеться вукі Ханхарр, який поступається Мірі за всіма параметрами. До того ж дівчину можна зробити джедаєм. Один із небагатьох випадків, коли світлому персонажу доведеться легше.

Підвищити свій вплив на Миру легко – захоплюйтесь нею як найманим убивцею.

Світ проти Ханхарра. У волохатого немає жодного шансу.
Конкретний випадок трапиться на Дксані.

Що ж до бойових здібностей, то тут Миру надзвичайно хороша. На рукаві вона має справжній наручний гранатомет а-ля Джанго Фетт. Спочатку гранати зачіпають невелику кількість ворогів, проте з підвищенням рівня збільшується і радіус гранат, що вражає.

При достатній кількості впливу ви можете перетворити Світ на джедая. Постарайтеся більше розпитувати дівчину про її родичів та ставлення до вуки Ханхарра. З'явиться новий рядок у діалозі про Нар Шаддаа. Пообіцяйте, що знову злітаєте разом із Мірою туди. Якщо ваш герой чоловік, поверніться на Нар Шаддаа та відвідайте сектор біженців. Там Міра сама заведе діалог, після якого і стане джедаєм. Якщо ж ви граєте за жінку, то можете розпочинати обробку Світи прямо на кораблі. Висловлюйте зацікавленість у розмові, і все вийде.

Дроїди

У грі представлено три різновиди дроїдів, не схожих один на одного, як небо та земля. НК-47 і Т3-М4 знайомі вам по першій частині гри, тому немає особливої ​​потреби представляти їх. А третій та найневдаліший персонаж у грі називає себе дивним «ім'ям» GO-TO. Роль цього дивного на вигляд дроїда в поточних подіях залишається незрозумілою навіть після повного проходженняігри. А тепер зустрічайте:

Т3-М4


Дроїд-експерт 3-го рівня

Місцезнаходження: паливний склад Перага


Зовнішньо схожий на Р2-D2, Т3-М4 - майстер на всі руки. Цей маленький товариш – справжній професіонал у роботі з вибухівкою, комп'ютерами, мінами та спорядженням гравця. Дроїд може розкладати на частини та модернізувати різноманітні предмети з інвентарю головного героя. Крім цього, ви можете отримати від нього чотири безкоштовні штирі, які напевно знадобляться у скрутну хвилину. Придбати вплив Т3-М4 не складно, а дуже просто. Спілкуючись з дроїдом і вислуховуючи його нескінченні шуми та верески, ви можете отримувати окуляри впливу. Їх отримання дозволяє модернізувати Т3-М4, збільшуючи його і навіть свої навички (за наявності достатнього впливу дроїд може підвищити одну з ваших навичок). Ви навряд чи братимете його в найзапекліші бої, але свою справу цей малюк знає. І навіть постояти за себе може.

HK-47

Когось треба вбити, хазяїне?


Бойовий дроїд 6-го рівня

Місцезнаходження: каюти «Яструба»


НК-47 - справжня машина руйнувань. Звичайно, він вимагатиме від вас подібної поведінки - вбивств, насильства та підлих вчинків. НК-47 - чудовий боєць, здатний змітати все і вся на своєму шляху. Однак існує велика кількістьпроблем на шляху отримання очок впливу. Перша і найголовніша проблема — НК-47 буде доступний вам не з самого початку гри, а лише після того, як ви зберете чотири частини, що бракують. Методика проходження у всіх гравців є різною, але зібрати всі складові навряд чи вийде навіть на середині гри. А ближче до фіналу у вас у команді вже будуть прокачані джедаї, яким немає рівних на полі бою. Але раз на раз не доводиться, тому якщо вам вдасться зібрати частини на ранній стадії гри, то ви отримаєте в своє розпорядження прекрасного бійця. Завоювати його розташування, як уже говорилося вище, можна вбивствами та різними вчинками, які приносять вам окуляри темної сторони. Якщо ви заохочуватимете схильності НК-47 до вбивств під час діалогів, ви можете отримати за це невеликі бонуси- Підвищення показників і здібностей. Світлим джедаям краще тримати НК-47 на борту Яструба. Від гріха подалі...

G0-T0

Я віддаю перевагу передбачуваним іграм, таким як галактична економіка.


Дроїд-експерт 6-го рівня

Місцезнаходження: Нар Шаддаа


GO-TO - кулястий дроїд, емісар Гото, приєднається до вас після битви на яхті.

Він явно не приживеться у вашій команді і постійно конфліктуватиме з електронним помічником Бао-Дура. GO-TO – ні темний, ні світлий персонаж. Шлях до його «серця» лежить через економіку, в якій він дотримується вигідної йому позиції. Щоб отримати окуляри впливу, ви повинні робити прийнятні для себе вчинки і забути про шляхетні діяння. Крім того, GO-TO цінує мир і порядок. Він попросить вас стабілізувати ситуацію на Дантуїні та Ондероні. Якщо ви це зробите, то отримаєте окуляри впливу.

Проте чи варто йти на такі поступки та жертви заради такого ось персонажа? Не раджу. Тому що GO-TO - боєць марний навіть на тлі інших дроїдів. Єдина відмінність — він може пролітати над мінами і виготовляти відмички. Похвально... Але в команді знайдеться місце лише найсильнішим, тому можете сміливо залишати GO-TO на борту корабля.

Воїни

Завдання воїнів - боротися і підставити своє братське плече у скрутну хвилину. Саме цим вони і повинні займатися в Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Але більшість часу вони проведуть на борту корабля «Ебеновий Яструб»...

Мандаларець


Солдат 5-го рівня

Місцезнаходження: Мандаларіанський табір, Дксан.


Мандалорець має своє поняття про честь та гідність, мало розмовляє з головним героєм і рідко реагує на вчинки гравця. Він наділений прикутою до його тіла бронею та потужною гарматою. По-справжньому дізнатися про світогляд і ставлення Мандалора до гравця можна тільки на Ондероні. Раджу взяти його з собою на прогулянку цією планетою. На Ондероні ви повинні повністю підтримувати генерала Ваклу. У цьому випадку ви підвищите свій вплив на мандалорця.

Підсумок - середній за всіма параметрами та характеристиками солдатів. На Ондероні він може знадобитися. В інших випадках залишайте його на борту корабля.

Ханхарр


Скаут 4-го рівня

Місцезнаходження: Нар Шаддаа


Темним джедаям на Нар Шаддаа дістанеться вуки Ханхарр - відмінний воїн ближнього бою, марний, проте, на тлі прокачаних джедаїв. Він може носити ні імплантатів, ні броню.

Вплив на Ханхарра можна отримати за допомогою вбивств та різких діалогів, як із самим вуками, так і з іншими NPC. Не бійтеся принизити або роздратувати його. Це піде лише на користь. При достатньому впливі Ханхарр отримає солідну надбавку до характеристик. Чи врятує його це?


Злодії повалені, справедливість перемогла, гра пройдена і забута... Однак наші супутники — добрі і злі, красиві і страшні, чесні та брехливі, залишаться в нашій пам'яті надовго, нагадуючи нам про незабутні години, проведені за грою.

Продовжую вплив на персонажів у SW KotOR II. Отже,

HK-47

Ви відновлюєте HK-47, зібравши все необхідні компоненти. Один із НК-50 на Перагусі, один із НК-50 після аварії над Академією на Телосі, ще один можна отримати з НК-50 на складі Воггі на Нар Шадаа. Решту можна придбати у торговців. HK-47 - дроїд-вбивця з першої гри. Він, ймовірно, найкращий персонаж далекого боюу грі.

В результаті: Отримання очок Вплив на HK 47 дає Вам численні покращення, підвищення ваших власних статів та здібностей. НК-47 дає Вам дуже корисні порадиза способом вбивства Джедаєв.

Вплив через діалог: Розмова з НК-47 не дає очок Впливу, крім того випадку, коли Ви намагаєтесь закінчити розмову, а НК-47 зупиняє Вас. Вам треба сказати: «Будь-який, хто спробує мене зупинити, коли я закінчую розмову, буде мертвий. Тепер дозволь мені йти, інакше…». Після цього ви отримаєте окуляри Вплив

ДАНТУЇН - Район Хунди - Після розмови з майстром Вруком у печері кристалів на виході вас чекатиме Азкал. Вислухайте його план, потім виберіть "я не зацікавлений", потім: "Здохни, наймана худоба!" (Цей варіант веде до втрати впливу на Крейю)

Район Хунди – (можливо Баг) єдиний випадок, коли при отриманні очок Світлої Сторони можна отримати вплив на HK-47. Коли Адміністратор попросить вас перевірити захист для підготовки до вторгнення найманців, Ви отримаєте доступ до приміщення з роботами. В одному з роботів Ви знайдете гідрогайковий ключ, що належить Аккеру - торговцю дроїдами. Поговоріть з Аккером та погодьтеся не видавати його. Те, що каже НК-47, – явне несхвалення, але в результаті Ви отримаєте окуляри Впливу.

ОНДЕРОН - Джунглі Дксун - Як і у випадку з Ханхарром, якщо Ви вб'єте Мандалорца, що застряг на скелі, то отримаєте окуляри Впливу.

Торгова площа – Підтримайте Понлара та спровокуйте бунт. НК-47 буде радий крові і ви отримаєте окуляри впливу.

Космічний порт – Використовуйте Силу Переконання на охороні, щоб увійти до міста, і скажіть: «Обговоримо це в місті, інакше...», щоб отримати певний вплив.

Кантіна - Після того, як Ви зустрінетеся з Каваром, Тобін перерве зустріч і люди нападуть на Вас. Скажіть НК-47, що він може вбити будь-кого, та отримайте окуляри Впливу.

ТЕЛОС (ПІД ЧАС АТАКИ) - Вбийте пораненого солдата (замість вилікувати його), якого Ви знайдете в Модулі розваг Станції Телос під час нападу Сітов. Це дасть Вам окуляри впливу.

Крейя

Крейя – майстерний маніпулятор подіями. Вона подорожує з вами протягом майже всієї гри. Вона вміло використовує Силу і її зручно мати як компаньйон. Вона має безліч варіантів впливу. Більше, ніж будь-який інший персонаж. Крейя навчатиме Вас, але це не пов'язано з Впливом.

В результаті: Коли ваш вплив стає досить високим, Ви можете змусити Крейю показувати історії про її життя. Вони дають вам кілька досвіду.

Вплив через діалог: Вона каже вам тільки те, що ви повинні знати. Вона ні світла, ні темна і не поважає нікого з них. Так, роблячи щось дійсно зле (вбивство) або дійсно добре (порятунок життя) Ви втрачаєте його Вплив, тоді як перебування в тінях і управління подіями дає хороші результати. У розмовах з нею Ви отримуєте вплив за відповіді Темної Сторони, на кшталт, «якщо вона зрадить нас, то я вб'ю її». Крейю не цікавить вашу думку щодо неї, тільки те, як Ви реагуєте на її думку. Тому варіанти відповідей, що йдуть за її порадою, завжди отримуватимуть вплив. Якщо Ви ігноруєте або відкидаєте її пораду - Ви втрачаєте вплив. Крейя не любить, коли Ви вбиваєте випадкових людей, хоча Ви можете вирівняти окуляри Впливу, питаючи, що вона зробила б на вашому місці, і кажете, що вона має рацію.

ПЕРАГУС - На борту Провісника - Як тільки ви зійдете на борт, між Крей і Аттон виникне суперечка. Ви можете отримати очки впливу, підтримавши у суперечці Крейю.

ЕБЕНОВИЙ ЯСТРЕБ - Після того, як Служниця присусідиться, скажіть Крейє, що Ви стежитимете за Служницею, і що Ви використовуєте її як зв'язок з Атріс для отримання очок Впливу.

Після приєднання Візас, скажіть Крейє, що ви вб'єте її, якщо вона спробує зрадити вас для отримання очок впливу.

Також, після приєднання Візас, поговоривши про рідному світіВізас, з гарним інтелектом Ви можете висловити припущення про те, чому світ зазнав нападу.

- (тільки Світла Сторона), Коли Крейя бачить, що Ви «світитеся», вона сердиться і переконує вас виявляти надалі менше милосердя. Скажіть, що вона має рацію.

ДАНТУЇН - Печера Кристалів - Після розмови з майстром Вруком у печері кристалів, на виході вас чекатиме Азкал. Вислухайте його план і ЗЛУЧИТЬ, що приєднуєтеся до нього, щоб отримати Вплив на Крейю.

Печера Кристалів - Коли Ви знайдете Джедая, який охороняється найманцями - не вбивайте їх. Натомість запропонуйте їм відправити Джедая на Нар Шаддаа. Крейя скаже дещо про створення луни в Сілі, і Ви отримаєте вплив.

Підрівень Анклава - Солгіт Джорран, що знищили всіх Лейгрексів. Після того, як він помре, Ви отримаєте очки впливу.

Поговоріть з механіком біля Ебенового Яструба, запитайте його, «Чому так зайнятий?» та дотримуйтесь ліній діалогу «Обережність» та «Переконання», щоб змусити його видати потрібну Вам інформацію. Це використання вашого досвіду переконання дасть Вам вплив на Крейю.

НАР ШАДДАА - Головний Сектор - Після того, як ви розберетеся з першою групою головорізів, до вас підійде жебрак (уникнути цієї зустрічі не можна). Він попросить у вас милостині. Незалежно від того, яке рішення ви ухвалите, Крейя заговорить з вами або вступить у телепатичний зв'язок (якщо вона залишилася на борту Ебенового яструба). Погоджуйтесь з тим, що вона має рацію та отримайте окуляри Впливу.

Табір Беженцев - Спочатку знайдіть хворого, але не виліковуйте його. Поговоріть з лідером Обміну в цій галузі, і скажіть йому, що він повинен вбити цього хворого, або хвороба буде поширюватися.

Портові доки - Нічлежка - Поговоріть з Луутрою, щоб дізнатися про його дружину. Скажіть йому, що вона мертва (явна брехня, тому що вона жива і чудово почувається), і що він може довіряти Вам. Він має прийняти пропозицію Церкви. Ви матимете певний вплив на Крейю.

ОНДЕРОН - Торгова площа – Якщо ваші дії покажуть, що ви підтримуєте генерала Ваклу, Ви зможете поговорити з Андою, яка стоїть за натовпом. Вона хоче, щоб Ви усунули трьох капітанів охорони. Погодьтеся на її пропозицію і скажіть Крейє, що Ви знаєте, до чого це призведе, щоб отримати очки впливу.

Космічний порт - Використовуйте Силу Переконання на охороні, щоб увійти до міста, за цим настане діалог з Креєю, після якого можна отримати деякий Вплив.

Палац - Якщо Ви приєднаєтеся до Королеви, то, після того, як Ваклу буде переможений, скажіть, що Ви погоджуєтесь з тим, що він має бути вбитий, або дозвольте Королеві вирішити його долю для отримання очок Впливу.

КОРРІБАН - Долина Могил - ТІЛЬКИ для Світлої Сторони. Біля могили Аджанта вислухайте історію Крейї, а потім використовуйте лінію діалогу «Поінформованість» для отримання очок Впливу.

Мандалор

Мандалор, нинішній лідер Мандалорцев, поважає насильство як засіб спілкування і силу як міру успіху. Він також добре поводиться зі зброєю.

В результаті: Нічого. Нуль. Пшик. Дірка від бублика.

Вплив через діалог: З Мандалор мало, що можна зробити. Через діалог на нього вплинути не вийде. Також він не надто часто реагує на дії гравця. Щоб отримати достатньо впливу на нього, ви повинні підтримати Генерала Ваклу в суперечці за Ондерон.

ОНДЕРОН - Торгова площа - Підтримайте Понлара та спровокуйте бунт. Скажіть Мандалору, що Ви бажаєте підтримати Ваклу. Ви отримаєте більше очок Вплив.

Торгова площа – Біля натовпу стоять дві особи, які обговорюють місцеву політику. Прийміть сторону генерала Ваклу та отримайте вплив на Мандалора.

Торгова площа – Якщо ваші дії покажуть, що ви підтримуєте генерала Ваклу, Ви зможете поговорити з Андою, яка стоїть за натовпом. Вона хоче, щоб Ви усунули трьох капітанів охорони. Погодьтеся на її пропозицію і скажіть Мандалору, що вам подобається генерал Ваклу, щоб здобути очки Впливу.

Палац - Якщо Ви приєднаєтеся до Королеви Талії - погодьтеся вбити Ваклу. Мандалор скаже, що Ви зробили правильно і Ви отримаєте окуляри Впливу.

РУЗУВАЧ - Убийте Тобіна для отримання очок Впливу.

Миру

Світу приєднається до вас на Нар Шаддаа в тому випадку, якщо Ваш персонаж знаходиться на Світлій Стороні (інакше Ви отримаєте Ханхарра).

В результаті: Отримавши достатньо очок Впливу, Ви зможете навчити Світу та зробити її Джедаєм.

Вплив через діалог: Найкращий спосіб отримати Вплив на Світ – це змусити її «сперечатися» з Вами. Запитайте її про те, чому вона не вбиває, слідуйте за лінією діалогу «Розуміння», і вона сперечатися з Вами. Розвійте це і отримайте окуляри Впливу.

ДАНТУЇН - Район Хунди – Коли Адміністратор попросить вас перевірити захист для підготовки до вторгнення найманців – Ви отримаєте доступ до приміщення з роботами. В одному з роботів Ви знайдете гідрогайковий ключ, що належить Аккеру - торговцю дроїдами. Поговоріть з Аккером і погодьтеся не видавати його, щоб отримати вплив на Світ.

ОНДЕРОН - Дксун - під час зустрічі з найманими вбивцями, що розбилися, скажіть Мірі, що вона теж була найманим вбивцею. Вона скаже, що не потребує вашого захисту, але Ви отримаєте окуляри Впливу.

Торгова площа – Якщо ваші дії покажуть, що ви підтримуєте генерала Ваклу, Ви зможете поговорити з Андою, яка стоїть за натовпом. Вона хоче, щоб Ви усунули трьох капітанів охорони. Погодьтеся на її пропозицію і скажіть Мірі, що це гарний спосібзаробити кредити, щоб отримати очки Вплив.

Район Кантіни - найманець вбивця Твілек, яка нападає на Вас, висловить претензії Мірі. Дайте відповідь: «Я не збираюся дозволяти тобі ображати мого супутника» для отримання очок Впливу.

Торгова площа – Коли почнеться бунт, не ставайте ні на чий бік. Світ погодиться з вашим вибором і ви отримаєте деякий вплив.

Т3-М4

T3-М4 - дроїд з першої гри. Справжній професіонал у роботі з технікою і непогано розуміється на вибухівці.

В результаті: Отримання Впливу на T3-М4 дозволяє модернізувати T3-М4 збільшуючи його стати. Також, якщо ваш вплив досить високо, T3-М4 дасть +1 до вашого знання. Для модернізації T3-М4 потрібно знати Використання комп'ютера та Ремонт.

Вплив через діалог: Ви можете отримати весь вплив якого ви потребуєте тільки кажучи з ним, і кажучи йому, що все зроблене - не його помилка, або що він корисний дроїд. Майже весь його вплив надає Вам пункти Світлої Сторони. Запитуйте про його пошкодження, і кажіть йому, що Ви раді мати його поруч із собою.

ПЕРАГУС - Паливний Склад - Коли Ви повернете T3-М4 до вашого загону - похваліть його для отримання очок Впливу.

ТЕЛОС - Прихована Академія Джедаєв - Коли Ви звільните T3-М4, просто скажіть йому, що він все робив правильно і не припускався помилок, щоб отримати очки Впливу.

ДАНТУЇН - Район Хунды – Заговоріть із пошкодженим протокольним дроїдом, що блукає біля місця приземлення. Т3-М4 подасть звуковий сигнал. Похваліть його, щоб отримати очки впливу.

Біля Хунди - Продемонструйте співчуття щодо Аккера, торговця дроїдами, щоб отримати вплив на T3-М4.

НАР ШАДДАА - Сектор Беженцев - На базі Серокко у Секторі Беженцев стоїть зламаний ерспідер, який Ви можете відновити та дозволити Т3-М4 перевірити вашу роботу для отримання очок Впливу.

ОНДЕРОН - Торгова площа - Застосуйте Силу Переконання, щоб запобігти бунту, спровокованому Понларом у місті, щоб отримати вплив на T3-М4.

Вісас Марр

Вісас виявляється на Ебеновому Яструбі після того, як ваша приналежність до темної/світлої сторони виявиться досить явною. Спочатку Ви побачите ролик, а потім, коли знову зійдете на борт Ебенового Яструба, Ви зустрінете Візас і вступите з нею в бій. Переможіть її, і вона приєднається до вас.

В результаті: З високим впливом, Візас навчить вас Баченню Сили – здібності, використовуючи яку, ви зможете бачити через багато дверей, а також бачити темну/світлу сторону людей.

Вплив через діалог: Візас отримує Вплив через діалоги. Фактично один хороший діалог з нею і Ви отримаєте всі окуляри Впливу. Вплив на неї сприяє отриманню очок Світлої Сторони.

ДАНТУЇН - Район Хунди - Бао-Дур, Аттон і Візас отримають окуляри ви попередньо досліджуєте датчики або дасте дослідити їх Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА - Сектор приземлення - Допоможіть людині, на яку напали головорізи Обміну (яка каже, що у вас його гроші) для отримання очок Впливу.

Сектор Біженців - Поговоріть з хворим біля входу до табору біженців і вилікуйте його, щоб отримати очки впливу.

ОНДЕРОН - Торгова площа - Якщо ваші дії покажуть, що ви підтримуєте генерала Ваклу, Ви зможете поговорити з Андою, яка стоїть за натовпом. Вона хоче, щоб Ви усунули трьох капітанів охорони. Погодьтеся на її пропозицію, щоб отримати очки впливу. (Це не вийде, якщо Мандалор знаходиться поблизу).

Торгова площа - Біля натовпу стоять дві особи, які обговорюють місцеву політику. Прийміть сторону генерала Ваклу та отримайте вплив на Візас.

Торгова площа - Віддайте «Відкриту» візу Терлін, матері біля входу до зоряного порту, потім скажіть: «Співчуття може створити проблеми, але це – джерело великої сили» для отримання очок Впливу.

Кантіна - Після нападу солдатів Тобіна, Візас попросить у вас дозволу використати руйнівну зброю, що призведе до жертв серед відвідувачів кантини. Дозвольте їй це, щоб отримати очки впливу.

-----------------

Отримання/Втрата Вплив від вбивства.

Отримання очок Вплив від вбивства: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Візас

Втрата очок Вплив від вбивства: Бао-Дур, Послідовник, Служниця, Миру, Т3-М4

(Все це не гарантується)

Також, Крейя може змусити будь-кого отримати вплив, якщо вона та інший персонаж присутні під час вбивства, але Ви повинні прийняти її пораду, або втратите її вплив.

Тільки один персонаж отримує очки впливу від кожного вбивства.

Лазаввоу - Нар Шаддаа

Луутра – Нар Шаддаа

Механік біля місця посадки – Дантуїн

Саедх - Дантуїн

Опо Чано Торговець дроїдами - Телос

Реєстратор Церка в Квартирі Церка-Тілос

Тві'лек - Військова база Телос

Людина у квартирі - Телос

Аккер, торговець дроїдами - Дантуїн

Джорран - Дантуїн,

Екіпаж без капітана в нічліжці - Нар Шаддаа

Поранений солдат - Телос (Під вогнем)

Цього тижня виповнилося 13 років з того часу, як LucasArts видали рольову гру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords від Obsidian Entertainment.

Вона здобула репутацію самої морально неоднозначної гри за мотивами. Зоряних війн», Тож до її 13-річчя ми наново публікуємо погляд розробників на власне дітище. Ця стаття, що супроводжується зображеннями з різних версій гри, написана Кевіном Сондерсом (який пізніше зайняв посаду старшого дизайнера в Obsidian) і вперше з'явилася в квітневому номері Game Developer Magazine 2005 року.

Хоча оригінальну Knights of the Old Republic (KOTOR) розробляли BioWare, її продовження, Star Wars: LucasArts доручили робити Obsidian. Дітище BioWare полюбилося як критикам, так і гравцям, і тому перед Obsidian стояло завдання не тільки випустити гру в рекордно короткі терміни, а й не осоромити честь попередниці.

Ми вирішили взяти за основу найбільш вдалі напрацювання першої частини, намагаючись не лагодити те, що не ламалося. Натомість ми зосередили увагу на тих аспектах KOTOR, які вимагали доопрацювання – таким чином, практично всі внесені нами редагування так чи інакше логічно продовжували ідеї оригінальної гри.

Це був перший проект Obsidian Entertainment. Більшість із 33 членів команди розробників мала солідний досвід роботи у ігровій промисловості. Приблизно половина працювала у Black Isle Studios, решта прийшла з таких компаній як Blizzard, Electronic Arts та Activision. Близько третини команди найняли протягом півроку до закінчення проекту, зокрема 70% усіх дизайнерів.

Розробку KOTOR2 очолили два захоплені продюсери від видавця та розробника, кожен розробник звітував перед одним із керівників відповідних відділів: художнього оформлення, програмування та дизайну. BioWare надали нам двигун та середовище розробки KOTOR, LucasArts взяли на себе тестування та контроль якості, озвучення (ефекти, музика, голосовий супровід), кінематографічні ролики, а також допомогли з художніми ресурсами. Практично весь процес розробки KOTOR2 супроводжувався пекельними переробками, проте співробітники з радістю залишалися - не тому, що їх змушували, а з бажання зробити гарну гру.

Що зроблено правильно

1. Система світоглядів та впливу

Найкращим прикладом розвитку закладених у гру механік ми вважаємо застосовану в KOTOR2 систему впливу. Одним із найуспішніших елементів оригінальної KOTOR була взаємодія з членами загону (супутниками). Їхні захоплюючі біографії, особистості та ролі в сюжеті часто згадуються достоїнствами першої гри. Інша механіка, яка сподобалася гравцям, - можливість заробляти за ігрові діїокуляри темної та світлої сторони, що відображають світогляд персонажа.

Все це ми покращили у KOTOR2. Ми розширили стосунки з супутниками, дозволивши їм змінюватись по ходу гри. Коли супутник висловлює свою думку, гравець заробляє чи втрачає впливом геть нього залежно від своєї реакції.

Вплив (позитивний та негативний) змінював інформацію, якою ділився з вами супутник, а також міг підштовхнути його стати вашим учнем. Світогляд вашого персонажа також впливав на стосунки із супутниками, змінюючи їхній власний погляд на світ. Два класи престижу, такі як Лорд сітхів і Майстер джедаєв, сильніше за інших впливали на думку компаньйонів. Ця механіка припала до душі фанатам KOTOR.

Крім цього, ми значно посилили вплив світоглядів персонажів на ігровий процес. Деякі діалоги, особливо із супутниками, помітно змінювалися залежно від схильності гравця до світлої чи темної сторони. Один із кристалів світлового мечазмінюється в залежності від світогляду та рівня персонажа гравця, чуйно реагуючи на всі зміни. Злі та добрі вчинки гравця впливають на подальшу долю його супутників.

2. Запам'ятовуються моменти

Іншим аспектом KOTOR, який отримав високу оцінку гравців, стала нелінійність ігрового процесу. Завершивши вступну частину, гравці самостійно обирали шлях по світу гри. Ми покращили ігровий процес, збагативши нелінійність подіями, що запам'ятовуються.

Найчастіше гравцям запам'ятовуються лише окремі ключові моментиігри. Використовуючи кінематографічні сцени та новаторські підходи до реалізації функцій ігрового двигуна, ми досягли того, що сюжет тримав у напрузі протягом усієї гри.

Багато подій KOTOR2 видавалися за рамки традиційних рольових ігорі давали враження, вельми нехарактерні інших представників цього жанру. Наприклад, у кількох сюжетних моментах гравець керував супутником або іншим неігровим персонажем, що не входить до його загону. Такі інтерлюдії давали гравцеві можливість побачити ігровий світз іншого погляду. Нам подумалося, що це буде гарною ідеєю для гри за мотивами «Зоряних війн», особливо в контексті «Нової надії» та «Імперія завдає удару у відповідь», де «загони» розділялися, переслідуючи різні цілі.

Ми також постаралися посилити ефект від прийнятих гравцем рішень. Як уже говорилося вище, одним із ключових аспектів у цьому напрямі стала механіка впливу. Іншим прикладом може бути конфлікт уряду Дантуїна та кількох угруповань найманців. Ви могли підтримати будь-яку сторону, виконавши деякі дії, наприклад, полагодивши систему оборони поселення або перепрограмувавши її стріляти по своїх. Це помітно змінювало розміщення сил на полі бою, результат якого впливав на інші ігрові події. Багато наступних подій змінювалися залежно від ухвалених раніше рішень.

3. Автоматизовані системи проектування

Щоб покращити ігровий баланс та зберегти ресурси для створення ігрових матеріалів, ми розробили напівавтоматичні системи розміщення предметів та масштабування складності неігрових персонажів.

У KOTOR предмети розміщувалися вручну, та у кожному проходженні ви знаходили ті самі речі у тих же місцях. Відкритий ігровий світ сприяв тому, що розробники не могли передбачити маршрут гравця та грамотно розмістити спорядження. Знайшовши круту броню вже на самому початку, гравець втрачав інтерес до всіх наступних знахідок та трофеїв.

У KOTOR2 ми запровадили систему випадкового розподілу предметів. Відтепер кожен із них призначався персонажу певного рівня. Перед тим, як ви входили в нову ігрову область, система заповнювала її трофеями, що відповідають рівню гравця. Ми додали відносно невеликий шанс появи потужного артефакту, що зростає щоразу, коли вам траплялося щось звичайне. Коли такий предмет з'являвся, лічильник скидався, і все починалося спочатку. Такий підхід гарантував, що круте спорядження не траплятиметься вам надто часто.

Система випадкового розподілу предметів гарантувала, що гравець знаходитиме цікаві предмети протягом усієї гри. Крім того, ця механіка збільшувала інтерес до повторного проходження, адже щоразу вам траплялися різні речі у різних місцях (за одне проходження ви бачили не більше половини доступних у грі предметів). Варто також зазначити, що автоматизація дозволила нам запросто вносити будь-які зміни до розподілу предметів та додавати нове спорядження без необхідності заново перераховувати ігровий баланс. Втім, сюжетні об'єкти, як і раніше, розміщувалися вручну.

Система автоматичного балансування масштабувала складність неігрових персонажів. У KOTOR складність неігрових персонажів була здебільшого статичною, що створювало величезні проблеми у проектуванні. відкритого світу. У будь-яку з ігрових областей міг заявитись персонаж як 8, так і 18 рівня. У KOTOR2 ми скористалися системою автоматичного налаштування складності, яка заощадила нам чимало часу та нервів.

Перед появою гравця в новій ігровій області ця система масштабувала рівень усіх персонажів та монстрів відповідно до рівня персонажа гравця. Ми встановили розкид складності плюс/мінус п'ять відсотків та провели ручне тестування для виявлення необхідних точок відліку. Система автоматичного балансування виставляла ощадливі параметри для звичайних ворогів, що не давало гравцям розслаблятися. Для босів застосовувалися більш суворі параметри, що підштовхують гравців до пошуку нових тактичних прийомів та використання різних предметів. Ця система також суттєво допомогла нам вкластися у стислий термін розробки.

4. Створення та покращення предметів

Деякі предмети у KOTOR можна було покращувати. Зазвичай вони мали від двох до чотирьох осередків покращень, залежно від типу предмета. Наприклад, броню можна було покращити різними підкладками. Якщо не брати до уваги кристалів світлових мечів, кількість доступних поліпшень була вкрай обмеженою. У вас не тільки не було особливого вибору, але й усі доступні варіанти з'являлися рано. Простіше кажучи, будь-який предмет покращувався до максимуму без жодних зусиль.

У KOTOR2 ми додали до ремісничої системи можливість вибору. Наприклад, ви можете надіти на себе броню з однією з 30 видів підкладок та накладок (хоча багато хто з них майже не відрізнявся один від одного). Ми розширили кількість осередків покращень світлових мечів з трьох до шести. І це не кажучи про те, що загальна кількість покращуваного спорядження в KOTOR2 досягла 200 одиниць, а предмети, що поліпшуються, перестали бути рідкістю.

Інше помітне досягнення – механіка створення предметів. Практично будь-який із них можна розібрати на компоненти та використовувати їх для створення інших предметів. Список доступних предметів обмежений навичками персонажа. Незважаючи на те, що більшість звичайних предметів не можна створити таким чином, з компонентів створюються всі покращення предметів, за винятком кристалів світлових мечів. Багато одноразових предметів, таких як міни, гранати та аптечки можна розібрати на хімікати та використовувати для створення інших одноразових предметів.

Система створення предметів вирішила одразу дві проблеми. По-перше, вона наголосила на важливості вибору навичок персонажа, які, як нам здавалося, не мали особливого ефекту на ігровий процес оригінальної KOTOR. По-друге, вона дозволила гравцям обміняти щось непотрібне на щось потрібне (наприклад, підривники могли робити з розібраних предметів міни). Поліпшення предметів траплялися досить рідко, що підштовхувало гравців робити власні, при цьому не втрачаючи інтересу до пошуку нового спорядження.

5. Множинні дрібні покращення

Ми внесли безліч малопомітних покращень, покликаних «осучаснити» гру, використовуючи той же графічний двигун та інструментарій розробки.

Зокрема, у хореографічних битвах, що так сподобалися гравцям, з'явилися нові анімації беззбройного бою. Щоб продемонструвати їх у всій красі, ми додали кілька побічних завдань із їх використанням, наприклад, дуелі зі Служанками та Мандалорцями на Дксуні. Окрім того, ми розширили можливості беззбройного бою, зробивши його більш привабливим, а також додавши двох можливих супутників, випробовуваних у беззбройних сутичках.

Крім того, ми збільшили відмінності джедайських класів новою механікою бойових стійок. Кожна стійка давала вражаючі переваги, але завжди мала помітні недоліки. Наприклад, стійка Сорес чудово допомагала відбивати постріли з бластера і боротися з одиничним противником, але погано підходила для масових побоїщ. Існували спеціальні стійки, призначені для активного використання Сили. Залежно від класу персонажа, гравець вивчав 11 форм, які значно розширюють його тактичні можливості.

Останнім пунктом програми став інтерфейс користувача. Ми додали додаткову конфігурацію зброї для швидкого перемикання між зброєю ближнього та далекого бою. Ми трохи змінили структуру екранів інвентарю та спорядження, додавши можливість сортування предметів. На різних ігрових екранахз'явилася прихована у KOTOR інформація про модифікатори.

У чому ми помилилися

1. Масштаб проекту

Враховуючи досить стислі терміни і невелику команду, ми поставили перед собою зовсім нереалістичні цілі за кількістю та розмірами ігрових областей, завданнями та неігровими персонажами, в результаті чого гра, що потрапила на прилавки, виглядала незавершеною. Ми були надто амбітні, але надто пізно усвідомили наслідки. Втім, ця проблема характерна не тільки для нас, але і для багатьох інших ігрових студій, що добре помітно в численних подібних статтях у Game Developer, і нам нема чого до них додати.

2. Ролики на движку

У KOTOR2 чимало роликів на движку – набагато більше, ніж у першій грі. Багато сцен, особливо ті, що не потрапили в гру, вимагали від ігрового двигуна більше, ніж дозволяли його можливості. Наприклад, якщо в ролику були об'єкти, що рухаються, результат часто ставав непередбачуваним.

Наші програмісти провели чимало безсонних ночей лише для того, щоб згодом дізнатися, що ретельно продуманий ролик із невідомих причин перестав працювати. Так, іноді виявлялося, що додавання єдиного звукового ефекту іншому кінці карти повністю руйнує синхронізацію ролика. Всі ці проблеми аж ніяк не допомагали нам вкластися в стислий термін розробки. Програмісти не знали про багато технічних нюансів движка, тому пошук і виправлення помилок перетворилися на ходіння по муках.

3. Технічні обмеження

KOTOR2 часто критикували за недостатню продуктивність. Деякі гравці та журналісти вважали, що ми не змогли обійти технічні обмеження оригінальної KOTOR, яка також страждала від різких перепадів продуктивності.

Частково проблема зумовлена ​​нашим підходом до розробки, частково нестачею часу на оптимізацію самого двигуна. Нам вдалося його трохи прискорити, але різницю у продуктивності нівелювали більш деталізовані моделі, а також збільшення кількості неігрових персонажів та розміру ігрових областей (щоб вам не доводилося завантажуватись занадто часто), що часто призводило до подвоєння активних ігрових матеріалів на одну область порівняно з оригінальною. KOTOR. Швидкість завантаження в обох іграх приблизно однакова, але завантажуватись у KOTOR2 доводилося набагато рідше.

Результат вийшов неоднозначним. Деякі гравці відзначили більш живі та опрацьовані ігрові області та різноманітність моделей персонажів. Можливо, нам слід було зменшити ігрові області до розмірів оригіналу (і відповідно знизити кількість ігрових матеріалів у них), тоді гра вийшла б трохи стабільнішою.

4. Реалізація штучного інтелекту

Одним з основних завдань у розробці KOTOR2 було покращення штучного інтелектусупутників та ворогів. Реалізація ІІ в KOTOR вкрай примітивна. Супутники атакують свою мету або біжать до неї безпосередньо зі зброєю ближнього бою і б'ють її до смерті (її чи своєї). Вони ніколи не змінюють зброю. Можна лише вказати, користуватися ним гранатами та Силами чи ні. Використання цих здібностей контролювалося примітивними алгоритмами, які не враховують особливості тактичної ситуації.

Поліпшення ІІ ми залишили наостанок, проте через брак людей і часу не змогли розвернутися повну силу. Ми додали кілька варіантів поведінки, можливість налаштувати відстань між персонажем гравця та його супутниками, використання зброї ближнього чи далекого бою. У результаті наші зусилля не мали значного ефекту на ігровий процес. Нам слід було відмовитися від цієї ідеї повністю або виділити більше ресурсів.

5. Відсутність часу

У нас не було часу як слід налагодити багато ігрові механіки, В результаті багато з них здавалися недопрацьованими, чорновими версіями самих себе з безліччю недоліків.

Так, діалоги з супутниками впровадили на ранніх стадіях розробки, що обмежило наші експерименти із системою впливу. Кількість і силу змін впливу навряд можна назвати збалансованими.

Вже на заключних етапах тестування ми усвідомили, що деякі персонажі практично не схильні до впливу гравця. Оскільки через терміни розробки ми не могли збільшити кількість ситуацій, в яких можна вплинути на своїх напарників, ми просто збільшили кількість очок впливу вже існуючих. Втім, позитивна реакція на механіку впливу приховала цей недолік від очей гравців. Однак не можна не визнати, що вона потребувала доопрацювання.

Система автоматичного балансування складності також не дуже добре впоралася з поставленими перед нею завданнями. Ми ледве пройшли гру один раз, перш ніж надіслати її до друку, тому не змогли належним чином оцінити баланс до того, як стало занадто пізно. В результаті система, яка мала підтримувати адекватну складність, зробила гру надто простою.

Очевидно, гарне планування допомогло б уникнути багатьох із цих проблем. Більш реалістичні плани допомогли вивільнити більше часу для тестування.

Нехай буде з вами Сила (движка)

Без якісного двигуна, середовища розробки BioWare та підтримки з боку LucasArts ми не змогли б випустити настільки масштабну грулише через 14 місяців. Ми врахуємо отриманий досвід у розробці майбутніх проектів, таких як Neverwinter Nights 2. Загалом ми задоволені грою та відгуками гравців. Враховуючи амбітність поставленого завдання, ми вважаємо, що створили гідного спадкоємця чудової Knights of The Old Republic.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Примітка: Починайте з самого початку прокачувати навички переконання. Ця навичка допоможе вам знаходити спільну мову з мешканцями планет, що призведе до більш легкого життя в цій грі.

1. Пролог.

Вступна частина розрахована насамперед на людей, не знайомих з першою серією цієї гри. У ній вони отримають необхідні навички та вивчать місцевий інтерфейс. Ніщо, що ви зробите в пролозі, не торкнеться головної сюжетної лінії. Так, і пролог будь-якої миті можна буде пропустити.

У пролозі ви керуєте дроїдом T3-M4, а ваш персонаж, якого ви створили на початку гри, лежить у медпункті.

Кімната безпеки:.

Доберіться до кімнати безпеки (вперед та ліворуч з кабіни). Відкрийте там контейнер, з якого дістаньте шпильку (Spike). Скористайтеся консоллю комунікації, щоб відкрити двері до головного трюму.

Головний трюм:.

Спробуйте відкрити ящик праворуч. Потім, коли нічого не вийде, розбийте його та дістаньте шип та зламаний виріб. У трюмі на підлозі лежать два зламані дроїди, у кожному з яких можна знайти запчастини (Parts), а обшукавши тіло, ви знайдете ключ-карту. Використовуйте консоль безпеки в центрі, за допомогою якої ви зможете відкривати та закривати зовнішні та внутрішні двері гаража та дивитися зображення з камер.

Медпункт:.

Через два двері, орієнтуючись по карті, потрапите до медпункту, де на кушетці лежатиме ваш персонаж. Дістаньте з медичного контейнера медпакет і застосуйте його на персонажі, поговоривши з ним (100 XP). Залишіть медпункт і по коридору пройдіть праворуч до дверей, що ведуть до машинного відділення. Спробуйте відкрити її, але марно, потрібна міна. Розгорніться та пройдіть ліворуч до вантажного трюму.

Вантажний трюм:.

Тут ви знайдете дроїда 3C-FD, який потребує ремонту. Відремонтуйте його (210 XP) і він приєднається до вас. Відкрийте шафу біля входу за допомогою ключ-карти та дістаньте з неї запчастини та броню, яку ви можете надіти на свого дроїда. Також тут знаходяться 2 контейнери в дальній частині трюму, в одному з яких лежить security tunnelers, що служить для відкривання контейнерів і дверей. складною системоюбезпеки. Тільки за допомогою нього, до речі, ви зможете відкрити другий контейнер із запчастинами та іншими речами. Ще в трюмі, відкривши контейнер в центрі, з якого можна взяти пістолет, ви можете потренуватися в бою з дроїдами, що літають.

Зовні Ebon Hawk:.

Пройдіть до витягу навпроти медпункту і підніміться на ньому. Ми знаходимося зовні корабля, перш за все, щоб знайти міну та запчастини. На правому борту корабля виявіть усі запчастини, які в основному знаходяться в люках, а також, покопавшись у дротах, відчиніть двері спальні. На лівому борту ви побачите дві встановлені міни, які виявить дроїд, про що свідчать "бульбашки". Ви можете взяти міни або знешкодити їх, але краще вибрати перший варіант, тому що в цьому випадку ви отримаєте 100 XP. У протонній ракеті поруч ви виявите міну та запчастини, а ще одні запчастини ви знайдете у турелі.

Гараж:.

Щоб потрапити в гараж, необхідно переключитися на одиночний режим. Виберіть дроїда T3-M4 і надішліть його до місця між внутрішніми і зовнішніми дверима гаража (це ліворуч від входу в машинне відділення). Перейдіть на дроїда 3C-FD. Пройдіть до консолі безпеки в головному трюмі і за допомогою неї спочатку закрийте зовнішні двері гаража, а потім внутрішні. Перейдіть назад на T3-M4. Потрапивши в гараж (50 XP), подивіться на робоче місце, де ви можете створювати нові предмети з усіх наявних у вас. Створіть ремонтний комплект (100 XP) та використовуйте його відразу ж на дроїді. Пройдіть до спальні на правому борту корабля і з ящиків дістаньте вогнемет дроїда та запчастини. Тепер можете з чистою совістю виходити з гаража тим самим способом, яким ви потрапили сюди.

Машинне відділення:.

Останнє, що залишилося зробити на кораблі, це полагодити гіпердвигун. Висадіть двері, що ведуть у машинне відділення, встановивши міну. Підійдіть до гіпердвигуна та відремонтуйте його за допомогою запчастин (500 XP). Поверніться до кабіни та на карті галактики натисніть на Peregus.

2. Peregus.

Медичне відділення:.

Очухавшись, пройдіть через двері попереду, потім через двері зліва до кімнати з комп'ютером. З контейнера дістаньте медпакет і, скориставшись комп'ютером, відчиніть двері моргу та складського приміщення, а також перевірте останній здійснений запит (210 XP). Зверніть увагу на лабораторний стіл, за допомогою якого можна створювати нові предмети. Пройдіть в складське приміщення за комп'ютером і з контейнерів дістаньте медпакет і хімікалії (за допомогою них створюються нові предмети). Тепер пройдіть у морг. Обшукайте труп, який лежить у дальній частині моргу, та виявіть плазмовий смолоскип. Поговоріть із Kreia. Щоб отримати очки добра вам потрібно буде в кінці діалогу вибрати варіант: "Я скоро повернуся, щоб переконатися, що ви гаразд". Щоб отримати окуляри зла, потрібно вибрати в кінці діалогу: "Не стій на моєму шляху, або ти закінчиш, як ці трупи". Після розмови обладнайте плазмовий смолоскип, вийдіть з моргу і пройдіть до зламаних дверей праворуч, щоб зламати її зовсім (100 XP).

Адміністративний рівень:.

Обшукайте труп, щоб знайти Vibroblade, та обладнайте його. За допомогою нього ви вбиватимете дроїдів, що заполонили адміністративний рівень. Знайдіть розбитого дроїда, щоб знайти деякі корисні предмети. Робіть це завжди, коли є така нагода. Пройдіть у двері ліворуч і дістаньтеся до кімнати безпеки. На шляху ви помітите аварійний люк. Це те місце, через яке нам потрібно буде надалі пройти. У кімнаті безпеки зламайте шафку, з якої візьміть всі предмети, а потім скористайтеся комп'ютером на столі. Перегляньте всі logs. Пройдіть через наступні двері, і Kreia попередить вас про дроїди у наступній кімнаті. Ви також отримаєте Силу-Предбачення (110 XP). Знищивши всіх дроїдів у кімнаті, у вас набереться достатньо очок досвіду, щоб перейти на 2-й рівень. Kreia розповість вам про Сил і ви отримаєте окуляри Сили. Перевірте ящики на наявність предметів та пройдіть до центру адміністрації.

Центр адміністрації:.

Є 6 дроїдів тут, яких ви можете просто вбити (що не дуже добре, отримаєте мало XP) або зробити з ними таке. Добігти до пульта керування та скористатися ним, тоді дроїди просто відключаться (400 XP). За допомогою пульта вимкніть силове поле з дверей позаду вас. Пройдіть через двері до кімнати, де ви знайдете Atton у клітці. Поговоріть із ним. Якщо ви хочете отримати очки добра, то скажіть йому в діалозі: "Я довіряю тобі. І якщо ми працюємо разом, то зможемо вийти з цього безладу". Навпаки, щоб отримати окуляри зла, скажіть: "Я вимкну клітку, але якщо ти спробуєш втекти, я вб'ю тебе без роздумів". Після того, як Atton покопається в комп'ютері, скористайтеся пультом керування. Перегляньте logs, а потім зв'яжіться з дроїдом T 3. Не важливо, що ви говорите, все одно управління перейде до нього.

Обладнайте T3 предметами, які ви знайшли раніше, та обшукайте ящики та зламаного дроїда. Проходьте через двері навпроти зламаного дроїда і спускайтеся по схилах донизу до входу на склад пального. Пройдіть через двері, де знищите всіх дроїдів, і, обшукавши труп і дроїда, знайдіть datapad, а також інші предмети. Поверніться назад до схилів. З'являться дроїди з енергетичними щитами. Знищте їх за допомогою гранат і підніміться по скатах назад до кімнати з трьома дверима. Нагорі встановіть міну на замкнених дверях. Знайдіть контейнери та ящики, щоб знайти речі, зокрема шипи, і пройдіть через треті двері в кімнату з пультом управління. Підніміться по скату нагору до пульта та скористайтеся ним. Полазіть в меню комп'ютера і обов'язково відчиніть двері, що ведуть до паливного складу (210 XP). Пройдіть через двері, що відкрилися. Вбийте всіх дроїдів за допомогою гранат у коридорі та йдіть на склад пального. Коридором їдьте прямо і ліворуч до паливної станції управління. Відкрийте аварійний люк, і на цьому місія T3 поки що завершиться.

Гірничодобувні тунелі:.

Скажіть Atton, щоб він спустився вниз і ви отримаєте окуляри зла. Якщо ж скажіть, щоб він залишався тут, отримайте окуляри добра (і в тому і в іншому випадку 250 XP). Ідіть до аварійного люка, який відкрив для нас T3, і пройдіть до гірничодобувних тунелів. Ідіть уперед, доки з вами не зв'яжеться Atton. Робити це він буде постійно, і ви будь-якої миті можете наказати йому замовкнути. Пройшовши через двері, у бочці ви знайдете уніформу та обладнання, яке одразу надягніть на себе. Пройдіть до розвилки з насосом. Підніміть міни і обстежте два безвиході, потім піти в печери. Перед входом ви можете відремонтувати дроїда, який допомагатиме вам у боротьбі. Для цього вам знадобиться відповідна навичка та запчастини (120 XP). Знищуючи у різний спосібдроїдів, дістаньтеся до іншого насоса. Перед їдким газом скористайтеся щитом і пройдіть швидко небезпечну зону. Знову підберіть встановлені міни, і прямуйте до місця, де розташовано 4 насоси. Скористайтеся пультом керування в центрі та за допомогою нього вирубайте захисні поля. Також ви можете вимкнути всіх дроїдів (900 XP) і вони не будуть нападати на вас (але це в тому випадку, якщо у вас буде два шипи) або підняти температуру і дроїди вас ігноруватимуть. Перевірте все, що знаходиться біля насосів, а потім пройдіть коридором, який починається від одного з насосів. Голос Atton свідчить про правильність вашого маршруту. Далі дістаньтеся до складу пального.

Склад пального:.

Поговоріть з дроїдом Hk 50. Є дві відповіді для отримання очок добра: "Ті шахтарі могли бути травмовані або в небезпеці - ми повинні переконатися, що вони гаразд" і "Тоді я повинен дістатися туди, щоб врятувати їх". І дві відповіді для отримання окулярів зла: "Мені тільки потрібні коди, які є у шахтарів, і, коли я отримаю коди, я позбудуся їх і покину скелю" і "Тоді забудемо їх. Я повинен зайти в ангар і вийти з цієї скелі ". Ви також отримаєте 200 XP, дізнавшись, що сталося з вами. Пройдіть в кімнату навпроти, де із контейнера візьміть Sonic Imprint Sensor (звуковий датчик, 50 XP). Якщо хочете, покопайтеся на робочому столі та модернізуйте обладнання або створіть нові предмети. Поверніться назад до Hk 50 і виберіть діалог зі звуковим датчиком (50 XP) у розмові. Пройдіть через двері між кімнатами в коридор з дроїдами і йдіть праворуч. Коли з дверей вийдуть MkII дроїди, знищіть їх, а потім пройдіть прямо (ще далі замкнені двері, які ми відпиратимемо) і направо до турболіфту. На ньому ви дістанетеся до адміністративного рівня. Перейдіть до кімнати безпеки, де скористайтеся комп'ютером. Виберіть опцію зі звуковим датчиком для запису другого повідомлення (50 XP). Пройдіть до медичного відділення до комп'ютера і з'ясуйте, хто замовив введення наркотиків (150 XP). Поверніться до турболіфту і, піднявшись на ньому, пройдіть в кімнату праворуч. Скористайтеся станцією обслуговування. Виберіть опцію зі звуковим датчиком, щоб записати останнє повідомлення і відімкнути двері, про які згадувалося вище (750 XP). Також з'ясуйте, що запровадження наркотиків замовлялося звідси (100 XP). Тепер пройдіть через внутрішні двері, які ми відчинили, у тамбур і з шафки візьміть скафандр та інші предмети. Виходьте у відкритий космос через зовнішні двері тамбуру.

Відкритий космос:.

Прогуляйтеся платформою, поки з вами не зв'яжеться Atton. Повідомте йому ваш план, а потім спостерігайте прибуття Harbinger. Після пройдіть через двері тамбуру, вбийте двох дроїдів і пройдіть через наступні двері.

Спальні:.

Відкрийте двері безпеки та обшукайте 4 шафки. Модернізуйте вашу уніформу шахтаря, збільшивши опірність до холодної атаки, так як далі ви зіткнетеся з турелями, що заморожують. Пройдіть в кімнату з турелями, знищіть їх і пройдіть в коридор, яким йдіть праворуч до пульта навпроти дверей. Ви можете вибрати перший пункт меню (60 XP) і далі закрити вентиляцію спалень (210 XP), тим самим відключивши газ, або знищити пульт (210 XP) і сходити в медичну кімнату ( права частинакарти) за дихальною маскою, щоб безпечно ходити у спальнях наповнених газом. Відчинивши двері в спальні, пройдіть спочатку у праве відділення, де обшукайте всі кімнати та підберіть усі можливі предмети, включаючи log диспетчера. Тепер пройдіть до лівого відділення, де також обшукайте всі кімнати і з трупа біля терміналу візьміть datapad. Використовуйте термінал та спостерігайте holovids адміністратора, потім виберіть опцію перевірки передачі. Розшифруйте шифр, у вас має вийти наступна комбінація: 3, 17, 13, 5, 7. Це код для відкривання турболіфту.

Вихід зі спалень:.

Виходьте зі спалень і йдіть ліворуч коридором. Потім зайдіть у двері ліворуч. У залі, якщо пройти ліворуч, ви потрапите до медичної кімнати, а якщо пройти праворуч, то до турболіфту. Також у центрі залі знайдіть труп із datapad'ом. Ідіть праворуч до турболіфту. Скористайтеся консоллю та спробуйте ввести отриманий код. Потім подивіться log, де скажуть, що код потрібно вводити навпаки, тобто. 7, 5, 13, 17, 3. Введіть його автоматично (якщо у вас досить високий інтелект) або вручну (250 XP) і сідайте в турболіфт.

Адміністративний рівень:.

Пройдіть вперед до Kreia. Поговоріть з нею, і вона приєднається до вас. Якщо ви скажете, що "Я не дозволю старій шаланді затримувати мене. Я мандрую один", то отримаєте окуляри зла. У цьому діалозі очок добра немає. Пройдіть до центру адміністрації, де поговоріть із Atton як хочете. Він також приєднатися до вашої компанії. Після розмови в залі з'явиться Hk 50. Поговоріть із ним і змусіть його зізнатися в імітації голосу офіцера (500 XP). Якщо ви не зробите цього, отримаєте 100 XP. У будь-якому випадку ви повинні битися з Hk 50. Битва задоволена проста. Спочатку знищіть літаючих дроїдів, а потім знищуйте Hk 50. Якщо ви завдаватимете удари повільно, то він відновлюватиме свою енергію. Зберіть усі предмети з Hk 50 та зайдіть на борт корабля Harbinger (вхід ліворуч на карті).

Harbinger:.

Як тільки ви зайдете на борт, автоматично розпочнеться розмова з Atton та Kreia. На пропозицію "Добре, ми повинні дістатися до містка", вибравши 1-й варіант відповіді, ви збільшите вплив на Kreia, а, обравши 2-й варіант, зменшіть його. Вибравши 3-й варіант, ви збільшите вплив на Atton, а, обравши 4-й та 5-й варіанти, зменшіть вплив на нього. Пройдіть вперед, потім праворуч через двері. Ви на містку. Скористайтеся navicomputer'ом у дальній частині містка та скачайте діаграми напряму (250 XP). Також перегляньте перший log (100 XP). Пройдіть у двері правіше тих, через які ви увійшли. Вбийте вбивць Sith і пройдіть у двері праворуч. Далі вивчіть всі кімнати та обшукайте всі контейнери та ящики. Тепер, коли у вас є Atton, ви можете розкривати замкнені ящики та двері, не вдаючись до фізичної сили. Добравшись до глухого кута, поверніться назад до місця, де ми почали, і пройдіть через двері безпеки. Ідіть коридором до перетину, де поверніть ліворуч. У кімнаті брифінгу скористайтесь пультом, щоб переглянути holovids (100 XP). Поверніться до перетину коридорів та йдіть до кубрика.

Кубрик:.

Пройдіть вперед і обшукайте кімнати на всі боки. Коли ви дійдете до другої пари дверей, двері праворуч будуть вести до вашої кімнати, де ви знайдете datapad. Двері навпроти мають складний замок для Atton, тому їх, швидше за все, доведеться зламати. Пройдіть через двері між кімнатами і обстежте два глухого кута по сторонах від медичного відсіку. Потім зайдіть у сам медичний відсік, де скористайтеся пультом. Вставте datapad із вашої кімнати та обстежте кожен пункт меню (100 XP). Потім, якщо хочете, відремонтуйте медичного робота (90 XP), і він лікуватиме вашу команду, але тільки на цьому рівні. Виходьте з медичного відсіку через інші двері та заходьте до складського приміщення, де ви знайдете багато предметів. Пропустіть наступні двері праворуч у коридорі, які ведуть до турболіфту, і пройдіть до наступної кімнати праворуч, у комору дроїдів. Перегляньте протокол, а з трупа візьміть datapad. Поверніться до турболіфту, на якому ви потрапите на машинну палубу.

Машинна палуба:.

Відразу потрапивши сюди, з вами заговорить Atton. Запитайте в нього "Що сталося?", а потім під час діалогу "Ми повинні бути обережні. Але ми повинні продовжувати рухатися далі", щоб збільшити вплив на Atton. Пройшовши вперед через двері, вас покине Kreia. Пройдіть через двері попереду, до кімнати з пультом. Виберіть будь-який пункт у меню, щоб відкрити двері (250 XP). Вийдіть з кімнати і поверніть праворуч, якщо хочете дістатися до кімнати з робочим столом та модернізувати предмети, інакше пройдіть коридором праворуч. Ідіть доти, доки зліва не з'явиться пульт керування іонного двигуна. Скористайтеся ним, щоб відчинити двері (250 XP). Пройдіть через двері, і з вами знову заговорить Atton. Скажіть йому "Atton, ви повинні довіряти мені", щоб отримати окуляри добра або "Тоді залишайтеся тут і вмирайте", щоб отримати окуляри зла. Після розмови пройдіть через двері ліворуч.

Склад пального:.

Кого ми бачимо попереду? Це ж T3-M4! Поговоріть із ним. Виберіть перший варіант діалогу, а потім другий, щоб збільшити вплив на нього. Закінчивши розмову, поговоріть із ним ще раз. Запитайте про пошкодження, скільки їх, скільки він втратив програм і зрештою скажіть, що він поверне собі всі навички. Таким чином, ви ще більше збільшите вплив на T3-M4. Пройдіть через двері праворуч. Обстежте весь поверх, знищуючи дроїдів, а потім підніміться по схилу до пульта. Скористайтеся ним, щоб вимкнути енергетичне поле (110 XP). Підніміться по скату ще вище і поверніть праворуч, спочатку знищивши MkII.

Відсік ангару:.

Ви вже бували тут раніше. Поверніться до пульта керування, скориставшись яким ви відчините двері (110 XP). Пройдіть через неї та йдіть до області дезактивації. Скористайтеся пультом і виберіть перший або другий пункт меню (105 XP), потім вимкніть газ (220 XP) і відчиніть двері. Якщо виберіть пункт "Знищити пульт", то мало того, що не отримаєте XP, так ще й отруйний газ просочитися в кімнату. Також якщо у вас недостатньо шпильок, то вам їх зможе зробити дроїд T3-M4. Пройдіть через відриті вами двері і по печері йдіть до Ebon Hawk. Спочатку обстежте все навколо корабля, а потім зайдіть на борт.

Усередині Ebon Hawk:.

Розстріляйте з гармати солдатів Sith, які наближаються до корабля, а потім знищіть усіх, хто таки примудрився потрапити всередину корабля. Говоріть з Kreia. "Інший звуковий сигнал і ви - відходи", "Наступного разу, коли хтось назве мене джедаєм, він буде лежати в калюжі власної крові", "Джедаї мертві… гарне порятунок", "Вони прагнуть боротися з нами – я кажу, що ми будемо чинити опір", "Якщо Sith загрожують мені, то вони всі помруть", "Тільки Sith заплатять ціну, вставши на моєму шляху". Усі ці пропозиції принесуть вам окуляри зла, а наступні 4 пропозиції – окуляри добра. "Якщо є живі, то ми повинні попередити їх", "Це - самозахист, не війна", "Життя джедая - жертва. Це мала плата", "Якщо проти зла не боротися, то ми жертвуємо галактикою". Далі говоріть з Atton. У діалозі з ним ви можете отримати тільки окуляри добра, сказавши: "Ви маєте рацію, вона, можливо, потребує допомоги" і "Ви праві, вона може бути хвора". Закінчивши розмову (1000 XP), пройдіть до спальні на лівому борту, де ви знайдете Kreia. Знову поговоріть із нею. Ця гігантська розмова має безліч очок зла та добра, а також збільшення та зменшення впливу на Kreia. Пройдіть в маленьку кімнату в головному трюмі, де буде стояти Hk 47. Поки що ми можемо зробити це вставити Hk Vocabulator, конфіскований у знищеного Hk 50. І останнє що залишилося зробити - це використовувати карту галактики в кабіні корабля і вибрати Telos.

3. Telos – Станція цитаделі.

Тепле привітання:.

Прибувши на Telos, вас зустрінуть зовсім не дружелюбно і не залежно від того, що ви говоритимете, посадять у в'язницю і конфіскують корабель і дроїда. У в'язниці вас спробує вбити найманого вбивця. Воюйте з ним (1000 XP) і тоді вас переведуть у більш розкішну в'язницю квартирою в житловому кварталі. По черзі відповідайте на дзвінки спочатку від Ithorians, потім від Czerka. Ithorians є мирними, які живуть зіспівшись з природою, у той час як Czerka – зла корпорація, яка хотіла б Sith перемогти у громадянській війні джедаїв. До кого ви приєднаєтеся досить очевидно – дотримуючись сторони добра, ви приєднаєтеся до Ithorians, а, дотримуючись сторони зла, ви приєднаєтесь до Czerka. Поки ви можете погодитись на пропозиції обох сторін відвідати їх бази. Після дзвінка від Czerka прибуде лейтенант Grenn, який звільнить вас із ув'язнення та скаже, що всі свої речі ви зможете знайти в офісах TSF розважального модуля.

Східний житловий блок:.

Поговоріть із Kreia. Запитайте її, чи справді вона джедай Sith, потім використовуйте свій інтелект або мудрість, щоб витягти з неї оповідання (1000 XP). У цій галузі немає важливих справ, тому можете відразу ж йти, якщо хочете, до офісів TSF за речами. Але якщо ви нікуди не поспішайте, то спочатку обстежте всі три блоки квартир A, B і C. У квартирі B 2 ви зустрінете Opo Chano, який продає частини дроїдів, а також у квартирі ви знайдете робоче місце. У квартирі A 1 ви знайдете Harra, який дасть вам побічне завдання.

Побічні завдання "Високі ставки".

Знайдіть у барі модуля розваги Doton Het. Ви можете викупити у нього рабиню Ramana за 2000 кредитів (маючи високу навичку переконання можна скинути ціну до 1500 кредитів) або зіграти з ним у гру Pazaak. Вибравши другий варіант, спочатку потренуйтесь з Atton у грі Pazaak. Перемігши в грі або заплативши кредити, Ramana буде вашою. Є безліч варіантів, як ви можете зробити далі. Тримати її в рабстві (350 XP, окуляри зла) або відвести її до Harra. В останньому випадку ви зможете змусити її повернутися разом з ним (або продати її Nal Hutta, 350 XP, окуляри зла) або дозволити їй робити те, що вона хоче (350 XP, окуляри добра) або вказати, що вона все ще належить вам (300 XP, окуляри зла) або ж вимагати гроші з нього для її свободи, яких у нього не виявиться (300 XP, окуляри зла). Якщо ви тримаєте її як раба, періодично можете навідуватися до неї, щоб забирати дохід.

Перейдіть до центру області та, скориставшись інформаційним терміналом, завантажте карту місцевості. Тепер до тих місць, де ви вже завантажили карту, ви можете блискавично дістатися лише використовуючи інформаційний термінал.

Розважальний модуль:.

Ідучи до бару, ви зустрінете Sullustan, якого намагаються вбити найманці. Ви можете дозволити їм убити його (окуляри зла) або боріться з ними (окуляри добра). Завантажте картку з терміналу біля входу до бару та йдіть до офісів TSF. Говоріть з дроїдом, щоб дізнатися, що ваше судно пішло і ваш дроїд теж, але, слава богу, ваші речі залишилися в цілості та безпеці (50 XP). Коли дроїд відчинить двері кімнати, заберіть усі свої речі з шафки і потім пройдіть в наступну кімнату, де поговоріть з лейтенантом Grenn. Від нього ви отримаєте 4 побічні завдання.

Робота для Ithorians:.

Якщо ви вибрали Ithorians, то ви на стороні добра. База Ithorians знаходиться у західному житловому блоці. Увійдіть в їхню базу і скажіть реєстратору, що ви прийшли на зустріч із Chodo. Пройдіть праворуч через кімнати та розмовляйте з Chodo Habat. Ви отримаєте першу місію (100 XP).

Пройдіть в бухту, що стиковується, через розважальний модуль. Ідіть вперед до дверей, біля яких сидить Ithorian. Кілька людей із Czerka звернуться до вас із вимогою переглянути своє рішення та перейти на їхній бік. Чемно надішліть їх і поговоріть з Ithorian, щоб він впустив вас всередину. Пройшовши, скористайтеся пультом, що відкриває двері бухти. Ідіть до корабля, біля якого стоїть дроїд у супроводі двох охоронців. Воюйте з ворогами, які спробують знищити дроїда і всіх хто з ним заразом, а після перемоги поговоріть з ним і супроводите його на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Місія №2 – Зустріч із Loppak Slusk.

Chodo хоче щоб ви зустрілися з Slusk та спробували розмірковувати з ним. Однак просто так до Slusk не потрапити. Пройдіть до бару розважального модуля, де поговоріть з Luxa, яку охороняють Gamorreans. Просіть її, щоб вона організувала зустріч із Slusk. Вона дозволить вам побачити його, якщо ви погодитеся позбутися його. Обмінні офіси знаходяться у східному житловому блоці. Поговоріть із охоронцем на вході та скажіть йому, що Luxa послала вас. Пройдіть усередину, де поговоріть із реєстратором. Ви можете уникнути бою у наступній кімнаті, якщо переконаєте її. В іншому випадку вам доведеться битися з Gamorreans. Є один Ithorian у камері в кімнаті зліва, але наша мета – йти до кімнати праворуч. Знищте всіх, хто там буде, а в наступній кімнаті поговоріть з босом Gamorreans, щоб відкрити двері біля нього. Усередині кімнати ви нарешті зустрінетеся віч-на-віч з Slusk. Поговоріть із ним, потім убийте його. Після бою поговоріть із Luxa. Її також доведеться вбити, тому що іншого виходу просто немає (1300 XP). Використовуйте термінал безпеки в цій кімнаті, щоб вимкнути камеру, в якій міститься Ithorian, і повертайтеся на базу Ithorians, де поговоріть з Chodo Habat (700 XP, окуляри добра та перша частина Lightsaber).

Місія №3 – Викрити Czerka.

Тепер Chodo хоче зламати головну базу даних Czerka, але це можна зробити лише зсередини корпорації. Ідіть до місцевого бару, де поговоріть зі службовцем Czerka Corrun Falt біля сцени. Запитайте його про Lorso, а потім присвятіть його в свої плани. Вам знадобиться 1000 кредитів (ціну можна спробувати зменшити) або розвинена навичка переконання, щоб переконати її допомогти. Також ви можете пригрозити йому і, коли він прийде до себе додому, вивудити з нього всю інформацію (окуляри зла). Нам потрібно переманити на свій бік B 4 D 4, для цього знадобляться вірчі грамоти, які є у Opo Chano (100 XP). Його ви знайдете у квартирі B 2 у східному житловому блоці. За вірчі грамоти він вимагатиме 2500 кредитів, які ви можете взяти у Chodo Habat. Також є можливість на халяву здобути грамоти, вбивши Odo Chano, але за це ви отримаєте окуляри зла. З довірчими грамотами йдіть до офісів Czerka. Поговоріть із дроїдом B 4 D 4 за стійкою. Накажіть йому слідувати за вами та покажіть вірчі грамоти (300 XP). Керуючи B 4 D 4, поверніться до офісів Czerka. Пройдіть до Lorso та поговоріть з нею, щоб отримати доступ до головного комп'ютера. Пройдіть до комп'ютера, біля якого стоятиме дроїд. Брехніть йому до тих пір, поки він не піде, а потім скопіюйте дані з комп'ютера і зітріть ваше власне існування в межах їх файлів. Тепер йдіть назад на базу Ithorians, де поговоріть з Chodo. На цьому попрощаємося з B 4 D 4 і знову поговоримо з Chodo, керуючи вже нашою командою (500 XP).

Місія №4 – Врятувати Ithorians.

Вирушайте до доків (вхід до модуля розваг). На шляху туди з вами зв'яжеться Moza, який повідомить напад на базу Ithorians. Поверніться назад і допоможіть своїм друзям, знищивши всіх найманців та дроїдів. Спочатку вам потрібно дістатися до Moza, який знаходиться в кімнаті зліва, а потім уже врятувати Chodo, який знаходиться на своєму звичайному місці (500 XP, окуляри добра).

На цьому робота для Ithorians завершена. Прямуйте до бухти №2 (туди ми ходили за інформаційним дроїдом), щоб сісти на корабель.

Робота для Czerka:.

Якщо ви на стороні зла, то корпорація Czerka – це ваш вибір. Пройдіть до офісів Czerka, які знаходяться у східному житловому блоці. Поговоріть з Lorso та запитайте її про роботу. Вона дасть вам вірчі грамоти Ithorian і надішле вас у доки (100 XP).

Місія №1 - Отримати інформаційний дроїд з другого доку.

Пройдіть в бухту, що стиковується, через розважальний модуль. Поговоріть з Ithorian попереду біля дверей і покажіть йому вірчі грамоти, щоб він впустив вас. Використовуйте пульт, щоб відкрити двері дока, а потім підійдіть до човника. Воюйте з головорізами і, знищивши їх, вам віддадуть дроїда (500 XP). Відведіть його до Czerka, вибравши відповідну опцію у діалозі (500 XP, окуляри зла). Далі Lorso запропонує вам іншу роботу.

Місія №2 – Вбити Lopak Slusk.

Пройдіть до бару, де поговоріть з Luxa. Попросіть її організувати зустріч із Slusk, і вона натомість попросить виконати для неї кілька завдань (50 XP).

Завдання від Luxa №1 – Торгівля зброєю.

Ви повинні бути одні, коли підете в медичну частину, вхід до якої знаходиться в західному житловому блоці. Для цього приберіть із команди на час виконання цього завдання Atton та Kreia (керування командою здійснюється через відповідне меню). У медичній частині скористайтесь комунікаційним комп'ютером навпроти лабораторного столу. Вам накажуть йти до квартири B 3 у східному житловому блоці. Коли ви потрапите в квартиру, почекайте трохи, поки до вас не зайдуть два озброєні найманці (500 кредитів). Вбийте їх (500 XP) і повертайтеся до бару Luxa, щоб віддати їй частину суми (250 XP).

Завдання від Luxa №2 – Opo Chano.

Скористайтеся інформаційним терміналом, щоб швидко дістатися східного житлового блоку. Пройдіть квартиру B 2 до Opo Chano. Запитайте його про повернення грошей, яких у нього, звичайно, не виявиться. Ви можете домовитися з ним до того, що ви відшкодуєте борг Luxa, але для цього вам знадобиться 2500 кредитів. Або ви можете просто вбити його, що бажано і зробити, тому що якщо ви вибрали корпорацію Czerka, то ви на стороні зла. Поверніться до Luxa незалежно від того, що ви зробили (500 XP), і отримаєте від неї наступне - останнє завдання, яке полягатиме в тому, щоб убити Slusk. Саме те, що нам потрібно.

На цьому місці я не повторюватимусь, а просто попрошу вас подивитися місію №2 у розділі "Робота для Ithorians" (1000 XP). Після того як Luxa та Slusk будуть мертві, поверніться до офісів Czerka. Ви помітите, що офіси заполонили вороги. Вбиваючи всіх, дістаньтеся до Lorso. Ділиться з ворогами, які її оточують, потім попросіть у Lorso нагороду (800 кредитів, 100 XP). Знову поговоріть із Lorso, але вже з приводу місії, яку вона давала вам раніше (150 XP).

На цьому роботу для Czerka завершено. Прямуйте до бухти, що стиковується, №3. На вході поговоріть з Duros, щоб він відчинив вам двері і дав вам першу частину Lightsaber. Сідайте на корабель.
4. Telos – Planetside.

Зона аварії:.

Після того як корабель, на якому ви летіли, буде збитий, і ви опинитеся на землі, поговоріть з Bao – Dur. Він приєднається до вашої команди та буде обов'язковим компаньйоном на цьому рівні. Це означає, що у вас залишилося тільки одне місце в команді, яке може зайняти Kreia або Atton. Вирішуйте самі кого ви хочете бачити у своїх лавах зараз, я б порекомендував Atton. Нічого на цій локації вам робити не потрібно. Тільки дістаньтеся живими до бази Czerka. Ваш маршрут повинен буде пролягати вздовж берега і, минаючи групу найманців у центрі, проходити вздовж скелі до мінного поля, пройшовши через яке ви будете вже дуже близько до бази Czerka.

База Czerka:.

Немає значення, що ви говоритимете найманцям тут. Все одно вам доведеться боротися з ними. Перейдіть до платформи в центрі бази, на якій буде встановлено пульт. Скористайтеся ним, і Bao - Dur визначатиме місцезнаходження вашого судна, яке, зважаючи на все, має знаходитися на військовій базі. Вхід на базу розташований поряд з платформою.

Стара військова база:.

По-перше, військова база напхана ґратами, наступаючи на які ви будете отруєні газом, тому їх необхідно щоразу обминати. По-друге, всюди встановлені силові щити, які може дезактивувати лише Bao – Dur своєю рукою. Отже, отримавши вступні вказівки, дістаньтеся до приміщення із судном. Поки що ми не можемо скористатися ним. Знайдіть силове поле тут і, відключивши його, використовуйте контроль безпеки в кімнаті, щоб, нарешті, вимкнути всі газові решітки. Навпроти цієї кімнати знаходиться диспетчерська з пультом відчинення дверей ангару, але перш за все ми повинні включити реактор. Пройдіть через двері між цими кімнатами. Через одне приміщення ви зустрінете службовця Czerka. Ви можете довести його до виходу з військової бази(Окуляри добра) або вбити його (окуляри зла). Далі дістаньтеся до приміщення, по сторонам якого будуть кімнати перезаряджання дроїдів. Використовуйте пульт, щоб зруйнувати дроїди (500 XP). Ідіть уперед і ліворуч. Добравшись до реакторної кімнати, увімкніть реактор, а потім поверніться до станції перезаряджання дроїдів. Зайдіть у маленьку кімнатку, де з ящика дістаньте datapad з кодами. Повертайтеся до судна, щоб знищити величезний дроїд. Обстежте приміщення, з якого він вийшов, а потім зайдіть у диспетчерську і, скориставшись комп'ютером, відчиніть двері ангара. Все, сідайте на судно.

5. Telos – Прихована база.

Зазнавши аварії вдруге, і звалившись якраз біля входу на базу тренування джедаїв, знищіть дроїдів Hk 50, які недоброзичливо зустрінуть вас. Підберіть з тіла одного дроїда Hk кластер керування і зайдіть усередину бази, вхід до якої розташований у центрі плато.

База навчання джедаєв:.

Вступивши ногою на базу, група handmaidens попросить вас прибрати зброю та йди з ними. Немає жодного іншого вибору, окрім як підкоритися. Якщо ви захочете вбити їх, то отримаєте окуляри зла, якщо приберете зброю, то отримаєте окуляри добра. Після того як Kreia та Atton потраплять у камеру, ви говоритимете з Atris. Не говорячи їй нічого агресивного, ви отримаєте окуляри добра і навпаки. Після довгого діалогу пройдіть до зали з колоною у центрі, де поговоріть з Hendreden. Щоб отримати окуляри зла говорите наступне протягом розмови з нею: "Вона мала рацію. Ваша удача, що я не вбиваю вас усіх", "Коли методи заподіяння насильства обмежені, це послаблює нас усіх", "Я згоден. Це показує, як далеко ви готові йти заради вашої мети", "Відданість? Я віддаю перевагу послуху", "Слава була в битву, а не серед хоча б одного джедая", "Якщо я зламаю череп Atris, то зможу дістатися до суті питання?", "Чому Atris дозволяє мені пересуватися вільно, адже я легко можу вбити вас усіх. А щоб отримати очки добра, кажіть: "Битва - не істина навчання джедая", "Бій - не шлях джедая і не мій шлях", "Бій - не кращий спосібзв'язатися з іншими", "Я пішов на війну, щоб захищати інших, а не просто битися", "У мене немає жодного бажання боротися з Atris" та "Прошу вибачення. Я не мав на увазі порушення". Якщо ви вибрали персонаж чоловічої статі на початку гри, то Hendreden приєднатися до вашої сторони пізніше на вашому судні Ebon Hawk.

Настав час визволити з камери Kreia та Atton. Ідіть у в'язницю, де Kreia одразу ж заведе розмову з вами. Сказавши їй, що "Вона завдає мені шкоди. Мені, ймовірно, доведеться вбити її", ви отримаєте окуляри зла. Як тільки на ноги встане Bao-Dur, вам доведеться говорити з ним. Поцікавившись, чи гаразд він, ви отримаєте окуляри добра. В іншому випадку, тільки окуляри зла, яких у цьому діалозі отримати простіше простого. Отже, після розмов, прямуйте з в'язниці на північ (дивлячись по карті), поки не знайдете дроїда T 3- M 4. З'ясуйте як він, а потім виберіть одне з двох або "Це не була твоя помилка, що вони захопили судно" або "Не марнуй мій час, виправдовуючись", щоб отримати очки добра або зла відповідно. Пройдіть через двері праворуч, і ви дійдете до Ebon Hawk, на якому полетите звідси.

6. Ebon Hawk.

Поговоріть з T3 і Bao - Dur в обов'язковому порядку. Потім ви можете або відразу відправитися на одну з чотирьох планет або поговорити з компаньйонами, щоб отримати очки добра або зла, а також вплив. Першу планету, яку я вам рекомендую відвідати, – це Dantooine. Ще ви можете додати частину Hk до Hk 47, яку ви отримали у Telos біля бази навчання джедаєв. Але це можна зробити і згодом.

Відвідавши будь-яку планету і повернувшись назад на судно, ви знайдете Visas. Б'йтеся з нею, а потім, коли її Lightsaber зруйнується, поговоріть з нею. Діалог має багато світлих та темних сторін, а також вплив. Після розмови з Visas вона приєднається до вашої команди, а також ви отримаєте другу частину Lightsaber.

7. Dantooine.

Khoonda:.

На планеті вас зустріне жінка. Поговоріть з нею та вирушайте з доку до будівлі Khoonda. Вхід до будівлі знаходиться праворуч. Всередині поговоріть із реєстратором. Дізнайтесь у нього, де можна знайти адміністратора. Поговоріть із адміністратором Terena Adare. Ви тільки повинні дізнатися у неї про Vrook, а також отримати доступ до підрівні Анклаву. У будівлі є магазин, де ви можете купити кристали Lightsaber. Але ви отримаєте їх безкоштовно у кристалічній печері пізніше. Виходьте з будівлі та йдіть праворуч по карті до входу в кристалічну печеру.

Кристалічна печера:.

Внутрішній двір Анклава:.

Дойдіть до руїн на заході, перетніть міст і увійдіть всередину Анклава через двері з правого боку.

Підрівень Анклаву:.

Якщо у вашій команді немає Bao-Dur, то сходіть за ним на судно. Це потрібно зробити для того, щоб він зміг побудувати Lightsaber прямо тут. Зайшовши всередину Анклава (150 XP), йдіть до фонтану і від нього йдіть ліворуч коридором. Дійшовши до кімнати ліворуч, спробуйте відкрити двері і поговоріть з Jorran, який знаходиться в кімнаті. Якщо ви дотримуєтеся сторони зла, то збрехайте йому, сказавши що "Так, Laigreks всі мертві". Якщо ж ви вбили всіх Laigreks, то на додаток до сказаної фрази скажіть, що "Ви врятовані. Як дивно" і "Люди думають, що ви мертві. Вони мають рацію" і потім вбийте Jorran (отримайте останню частину Lightsaber і кристал). Якщо ви дотримуєтеся сторони добра, то вбийте всіх монстрів біля кімнати з Jorran і звільніть його. Тепер пройдіть до табору Salvager, який знаходиться перед входом до Анклаву, де поговоріть з ним знову. Він попросить 1000 кредитів за останню частину Lightsaber і кристал, який він знайшов (200 XP). Отже, отримавши останню частину Lightsaber у будь-який спосіб, поговоріть з Bao - Dur щодо Lightsaber, і він побудує вам його - або одиночний, або подвійний на ваш вибір (2000 XP). На робочому місці ви зможете модернізувати Lightsaber із усіма кристалами, які виявили.

Обходьте Анклав коридором за годинниковою стрілкою. У першій парі кімнат ви знайдете труп Salvager (150 XP), у другій парі - прохід до відсіку дроїдів. Ви можете відремонтувати всі дроїди (280 XP за одного) або частина з них і вони підуть знищувати Laigreks. Пройдіть до бібліотеки на сході Анклава, там поговоріть із учнем. Якщо ви граєте персонажем жіночої статі, він приєднатися до вас. Пройдіть вглиб бібліотеки та огляньте тіла найманців. Ви знайдете datapad, в якому буде говорити, що Vrook ймовірно захоплений Azkul (250 XP). Продовжуйте рухатися коридором за годинниковою стрілкою. Обшукайте дві пари кімнат, що залишилися, а між ними в круглій кімнаті знайдіть труп Salvager з бажанням, втрутившись в нього, ви отримаєте 150 XP. Діставшись фонтану, готуйтеся битися з групою ворогів на чолі з Gerevick, який не хоче, щоб ви звідси вибралися. Змінивши його плани, виходьте надвір і йдіть у кристалічну печеру.

Кристалічна печера:.

Ідіть проходом ліворуч, поки не дійдете до найманців, які тримають у ув'язненні Vrook. Якщо ви відповісте, що "Я маю врятувати джедая", то отримаєте окуляри добра. Якщо ви скажете, що "Якщо ви дозволите мені зробити зміни" або "Це остання образа, яку я чую від вас", то отримайте окуляри зла. Перемігши найманців, поговоріть із Vrook. Запитайте в нього, що хочете, і він піде. Якщо ви боретеся з ним (якщо в розмові з найманців отримали окуляри зла), то він приголомшить вас і відступить (500 XP).

Напад найманців:.

Вийшовши з печери, з вами говоритиме Azkul – лідер найманців. Якщо ви хочете приєднатися до Khoonda, то скажіть йому, що ви не цікавитеся його пропозицією, а потім скажіть "Помри, найманець!". Якщо ви хочете приєднатися до найманців, то скажіть "Добре, я допомагатиму вам". Та сама фраза, але з брехнею дозволить вам подумати, на чий бік встати пізніше (її я і рекомендую вибрати). Поверніться до Khoonda та розмовляйте з адміністратором, потім з Zherron. Останній дасть вам безліч завдань, виконання яких не позначиться на результаті. Ваша воля виконувати їх чи ні. Головне насамкінець скажіть йому, що ви зробили все, що змогли.

Коли на Khoonda нападуть найманці, ви знову говоритимете з Azkul. Скажіть йому, що "вона не означає для мене нічого", і тоді вони вб'ють адміністратора, а ви перейдете на бік зла. В іншому випадку (сторона добра) б'йтеся з Azkul. Знищивши його (1000 XP), попросіть у адміністратора 400 кредитів, а Vrook викладе вам урок і відповість на будь-які питання (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Після прослуховування коментарів Atton про це місце і з'ясування інформації, яку ви хочете дізнатися, він посадить судно в секторі біженців. На планеті поговоріть з Atton ще раз, потім із Quello, який захоче, щоб ви очистили його посадковий майданчик. Ви можете переконати його і одночасно збрехати, що "Обмін сказав мені, що я міг приземлитися тут" (окуляри зла) і далі загрожувати розправою (ще окуляри зла). Ви можете сказати, що його посадковий майданчик мотлох або заплатити 50 кредитів, і він піде.

Головна область Nar Shaddaa:.

Вибравши свою команду, рухайтеся вперед доки не зустрінете двох головорізів, що оточили біженця. Говорячи їм, що "Я не дозволю вам нашкодити цій людині" (окуляри добра) або "Тільки очевидець" (окуляри зла), ви битиметеся з ними. У першому випадку поговоріть з біженцем і запитайте його, чому вони це робили, потім скажіть, що раді були допомогти (окуляри добра). У другому випадку скажіть біженцю, що він повинен вам або загрожуйте завдати йому шкоди (окуляри зла).

Пройдіть до наступного біженця, який автоматично заговорить із вами. Дайте йому кредити (окуляри добра) або відмовте (окуляри зла). Незалежно від того, що ви зробите, з вами заговорить Kreia. Не має значення, що ви говоритимете їй до самого кінця, скажіть лише в кінці "Я розгляну те, що ви сказали" або "Є мудрість у тому, що ви говорите", щоб збільшити вплив на неї.

Дайте кредити третьому біженцю, що стоїть неподалік, щоб змусити його говорити. Просіть його дати інформацію, скажіть, що ви джедай і потім "Якщо я можу, я допоможу кожному" або "Я зроблю те, що я зможу, але цього не може бути достатньо (в обох випадках окуляри добра) або "Я не повинен нікому допомагати тут" (окуляри зла).

Пройдіть до ями в центрі і йдіть праворуч, обминаючи її. Хлопець на ім'я Ratrin Vek скаже вам, що ви маєте його судно. Попросіть у нього доказів, що судно є його та покаже документ на судно. Якщо ви даєте йому його, то скажіть також "Ні, якщо судно ваше, то ви заслуговуєте на нього" або "Я волію бути тут з чистою совістю" (окуляри добра в обох випадках). Якщо ви не збираєтеся віддавати йому судно, то скажіть, що "Якщо ви не відійдете з мого шляху, ви будете мертві" (окуляри зла).

Продовжуйте йти навколо ями і, дійшовши до червоних дверей, Kreia заговорить з вами. Не важливо, що ви говорите їй, все одно ви отримаєте +6 пунктів сили. Тепер пройдіть повністю навколо ями до головорізів, що оточили останнього біженця. Є багато варіантів розмови з головорізами. Сказавши, що "Я працюю для Обміну, і ця людина знаходиться під моїм захистом" або "Ця людина знаходиться під моїм захистом. Залиште її" ви отримаєте окуляри добра. Навпаки, сказавши, що "Ви двоє, дайте мені всі ваші кредити і потім стрибайте в центральну яму" ви отримаєте окуляри зла. Ви можете переконати їх піти, взяти біженця під ваш захист, битися з ними чи запропонувати заплатити їм його борг. Хоча вони просять 500 кредитів, ви можете уникнути неприємностей із 100 кредитів (окуляри добра). Якщо ви вбиваєте їх із силою переконання, то Ruturn втече. Якщо ви переконаєте їх піти, отримайте 250 XP. Якщо вб'єте біженця, то отримайте окуляри зла. Пройдіть доки, вхід в які знаходиться на півночі.

Доки:.

Пройдіть доки, вхід в які знаходиться на півночі головної області Nar Shaddaa. Поблукайте навколо. Щоб обмін звернув на вас увагу, вам потрібно, так би мовити, засвітитися. Для цього необхідно виконати завдання, які вплинуть на ваше ставлення до Обміну. Що ж, почнемо. Поговоріть з Fassa у центрі області навпроти доріжки ведучої до другого пілону. Скажіть йому наступне: "Для кого ви працюєте?", "Чи є діловим у ці дні?", "Чи є щось, що я можу зробити, щоб допомогти запобігти нальотам?", "Що трапилося з пілонами?" і "Я спробую допомогти". Тепер скористайтесь пультом керування, щоб активізувати другий пілон. Пройдіть до другого пілона і, скориставшись пультом, встановіть наступний порядок: 1-й – Silver Zephyr, 2-й – Alakandor, 3-й – Toorna's Profits. Виконання цього завдання дасть вам 500 XP та дещо змінити положення з Обміном. Поверніться до Fassa за нагородою, а потім йдіть до нічліжки на південному заході. Походьте по кімнатах, в одній з яких ви знайдете Lootra. Переконайтеся, що він приєднається до Обміну, а щоб збільшити користь, скажіть ще, що вас послав ім'я вашого персонажа.

Сектор біженців:.

Поверніться до головної області Nar Shaddaa, звідки пройдіть на південь у сектор біженців. Як тільки ви увійдете, з вами заговорить охорона. Залякайте їх (потрібна висока навичка сили), щоб ви могли безперешкодно пройти повз них, або знищіть. Пройдіть через двері ліворуч і, спустившись по двох скатах, ви вийдіть до табору біженців. Відразу на вході праворуч ви знайдете хворого Geriel. Поговоріть з ним і переконайте його вбити себе (окуляри зла і 500 XP). Потім поговоріть з Nadaa ви знайдете на заході табору. Скажіть їй, щоб вона віддала шану, і потім переконайте її продати себе в рабство (окуляри зла та 1000 XP). Тепер поговоріть із Saquesh у центрі табору. Переконайтеся, що він підкоряється Обміну (окуляри зла і 1500 XP).

Головна область Nar Shaddaa:.

Ви достатньо зробили, щоб Обмін звернув на вас увагу. Поверніться до Ebon Hawk, на підході якого ви зіткнетеся з Red Eclipse. Убийте їх усіх і зайдіть усередину судна. Ви можете або вбивати всіх Red Eclipse або одразу йти до кімнати безпеки, де знайдете лідера. Скажіть йому, щоб він слухався і працював на вас, а ви натомість не чіпатимете його (750 XP). Як тільки судно очиститься від ворогів, вийдіть на вулицю і через мить Atton повідомить, що надійшло повідомлення від Visquis, який запрошує вас одного в Jekk'Jekk Tarr. Це бар у доках.

Доки:.

Вирушаємо до Jekk'Jekk Tarr на півночі доків. Як тільки ви підійде до входу в доки, нас наздожене Atton, щоб побажати удачі. Зайшовши в доки, Mira ( головний персонажна боці добра) або Hanharr (головний персонаж на боці зла) зупинить вас. У ході розмови дія перейде на Atton, який пішов у бар промочити горло. Там він натрапить на двох убивць. Бій є дуже складним, якщо не вдатися до наступної хитрості. Встати за стійкою бару та стріляти звідти. Вбивці в цьому випадку не зачеплять вас, вони взагалі не рухатимуться. Розібравшись із вбивцями, знову управління перейде до вашого персонажа. Незалежно від того, на якому боці ви знаходитесь, Mira візьме скафандр і піде в Jekk'Jekk Tarr зображуючи з себе вашого персонажа. Пройдіть до кімнати на північному сході, де ви знайдете Visquis. Після того як Mira буде спіймана, і ви оговтаєтеся, йдіть, нарешті, в Jekk’Jekk Tarr. Переконайтеся, що у вас є обладнання Mira або Hanharr, один з яких приєднається до вас згодом.

Jekk’Jekk Tarr:.

Зайшовши всередину, проривайтеся до кімнати, де був Visquis. На вашому шляху буде багато ворогів. Діставшись до кімнати, де знаходився Visquis, поговоріть з одним із Twi'leg. Скажіть: "Заспокойтесь, я не принесу вам шкоди. Де Visquis?" (окуляри добра) або "Говоріть мені, де ваш майстер чи ви будете мертві" (окуляри зла). Кінець діалогу: "Доберіться до безпечного місця. Я говоритиму з вашим майстром" (окуляри добра) або "Тоді виходьте тут, перш ніж я вб'ю вас" (окуляри зла).

Лабіринти:.

Вхід у лабіринт знаходиться у верхньому лівому кутку кімнати. Головне правило - рухатися в один бік (йти прямо, потім ліворуч і коли з'явиться можливість знову продовжити йти прямо), поки, зрештою, ви не дістанетеся до дверей безпеки.

Логовище Visquis:.

Hanharr та Mira зійдуться у бою. Ким ви керуватимете, залежить від того, на якому боці ви знаходитесь. Якщо на стороні добра, то Mira, якщо на стороні зла, то Hanharr. Воюйте і виграйте битву. Після цього Visquis випустить собак Kath. Убийте їх і зайдіть у їхнє лігво, де з трупа візьміть ключ. Пройдіть через двері і зіткніться віч-на-віч з Ubese мисливцями. З ними досить важко битися Mira'ою або Hanharr'ом, тому краще рухатися до виходу, щоб управління перейшло до вашого головного персонажа. Швидкий спосібзнайти вихід - це пройти через перші двері попереду, як тільки ви вийшли з ями, потім повернути ліворуч і відімкнути двері ліворуч, скориставшись пультом керування біля них.

Як тільки ваш джедай виявиться всередині, ви можете або вбивати самостійно всіх Ubese мисливців або пройти в кімнату, де знаходиться пульт управління (кімната в центрі названа контроль вентиляцією), і за допомогою його знищити всіх Ubese мисливців. Після цього пройдіть в яму, де ви зіткнетеся з Visquis. Сторона добра включає наступні пропозиції: "Я не шукаю неприємностей…", "Оскільки ви помістили щедрість у мою голову", "Я щойно прибув у Nar Shadaa …", "Досить. Чому ви помістили щедрість у мене?", "Залишіть його в спокої!". Сторона зла включає наступні пропозиції: "Я повинен тут убити вас, Visquis", "Оскільки ви помістили щедрість у мою голову", "Мене не турбує, що трапляється з біженцями", "Досить. Чому ви помістили щедрість у мене?", " Вбийте його повільно.

Склад Vogga’s:.

Після розмови з Mira, керування перейде до дроїда T 3- M 4. Зайдіть на склад, де поговоріть з C 6- E 3, потім з C 7- E 3, який знаходиться далі за курсом біля пульта. Поверніться до C 6- E 3 і поговоріть знову. Він погодиться впустити вас у наступне приміщення, якщо ви знищите C 7-E 3. Що й робимо (100 XP). У наступному приміщенні дістаньтеся до дверей із загадкою. Скористайтеся панеллю керування та зробіть таке: поверніть центральний блок проти годинникової стрілки, поверніть лівий блок проти годинникової стрілки та поверніть правий блок за годинниковою стрілкою (500 XP). Зайдіть в кімнату, де поговоріть з дроїдом, щоб отримати коди та чисту картуприйомовідповідача (100 XP). Модернізуйте свого дроїда, так як далі він має битися з трьома Hk 50 дроїдами. Це відбудеться в першому приміщенні, де знаходиться C 6- E 3. Коли ви знищите дроїдів, обшукайте їх і знайдіть третю частину Hk дроїда (останню частину ви можете купити у Kodin в головній області Nar Shaddaa ; він знаходиться на шляху до входу в доки) . Виходьте зі складу.

Яхта Goto's:.

Виберіть групу та заходьте на яхту Goto. Поки ви керуватимете лише двома персонажами, ваш головний персонаж буде доступний вам пізніше. Поговоривши з Goto (2800 XP), підійдіть до утиліти дроїда, щоб отримати програму вимкнення. Скористайтеся консоллю безпеки. Якщо ви хочете заощадити шип, то рахунок, який ви повинні ввести, дорівнює двом. Завантажте програму перезавантаження, перш ніж ви відключитеся від консолі. Пройдіть через двері і, знищуючи дроїдів, дійдіть командної консолі. Спочатку обшукайте дроїдів і знайдіть код доступу для тюремних камер, а потім скористайтеся консоллю. Спочатку зайдіть у пункт "Бібліотека програм" і завантажте всі ваші програми. Потім зайдіть в останній пункт меню, де відімкнете систему тюремних камер. Нарешті, увійдіть у пункт меню "Керування системою" і вирубайте тюремні камери (250 XP).

Пройдіть через двері, потім через замкнені двері попереду. Увійдіть у другу камеру, де буде дроїд, у якого ви візьмете коди доступу захисних турелей. Поверніться до консолі та відімкніть систему турелів, потім вирубайте турелі в меню "керування системою" (500 XP). Турелі насправді не вирубаються, вони просто вийдуть з ладу і почнуть палити як чужими, так і своїми. Пройдіть через двері праворуч від входу до тюремних камер. Ідіть у кімнату аудієнцій, перед якою вам доведеться знищити всі турелі, щоб потрапити усередину. Зробивши це, ваша команда знову буде у повному складі. Скористайтеся допоміжною консоллю, щоб отримати коди живлення. Виберіть первинну систему живлення та переключіть обидві до вторинних систем.

Поверніться до маленької кімнатки з командною консоллю. Відімкніть систему живлення. Ідіть до тюремних камер на півдні яхти. У третій камері отримаєте програму скидання від дроїда. Коли ви дістанетесь до командної консолі, завантажте цю програму. Перевірте всі кімнати на півдні та південному заході, потім йдіть до кімнати на заході, де буде багато турелів. Знищте їх усі і пройдіть до північної чи південної кімнати. Рухайтеся на захід до містка, знищуючи дроїдів та міни. Один з дроїдів буде код доступу для хв. На містку використовуйте командну консоль. Вирубайте мінне поле (500 XP) та живлення (1000 XP). Повертайтеся до Ebon Hawk, яке зістиковане на півночі яхти, знищуючи нову хвилю ворогів.

Доки:.

Останнє, що залишилося зробити в Nar Shaddaa - це розібратися з джедаєм. Ви можете вбити його або просити, щоб він йшов Dantooine. У першому випадку тільки скажіть, що "настав час, щоб померти" (окуляри зла), у другому випадку скажіть "що сталося тепер". Якщо ви вбиваєте його, поглинаєте частину його життєвої сили.

9. Ebon Hawk.

У ваші ряди влився літаючий дроїд G0-T0 і Mira або Hanharr (залежно на якій стороні ви знаходитесь). Поговоріть з останніми, щоб отримати окуляри зла чи добра, а також вплив на них. Ви можете закінчити збирати дроїда Hk 47, встановивши в нього дві останні частини, які були знайдені в Nar Shaddaa (одна частина куплена у Kodin в головній області Nar Shaddaa, а інша виявлена ​​у дроїда Hk 50 на складі Vogga). Поговоріть з Hk 47, щоб отримати вплив на нього.

10. Onderon/Dxun.

Ваше судно атакуватимуть винищувачі Onderonian. Ви отримаєте опцію "Опиратися", яку можете вибрати, якщо захочете. У цьому випадку ви стрілятимете з гармати по винищувачах. Уразивши всі цілі (600 XP), ви опинитеся на місяці Onderon'а під назвою Dxun.

Джунглі Dxun, область біля Ebon Hawk:.

Якщо ви на стороні добра, то виберіть як компаньйони Bao - Dur або Handmaiden. Інакше – Hanharr або Hk 47. Підніміться будь-якою доріжкою, кожна з них приведе до одного місця. Побачивши, як Cannoks б'ються з іншою істотою, знайте ви на правильному шляху. Продовжуйте. Atton повідомить вам, що ще хтось приземлився поблизу. Пройдіть по доріжці праворуч від вас (по карті – стежка на південь) до старого розбитого судна. Всередині нього знайдіть комп'ютерний порт. Відновіть його (315 XP) і, відвідавши команду системи, відновіть ядро. Тепер всі дроїди у джунглях на зв'язку (315 XP).

Поверніться до розвилки і йдіть іншою стежкою до дроїда. Відновіть його та всі його системи (1365 XP), і він помчить воювати з нашими ворогами. Продовжуйте йти стежкою, поки не натрапите на другого дроїда. Також відновіть його, як і першого (1365 XP), і продовжуйте йти до третього дроїда, з яким проробіть те саме. Незабаром попереду з'явиться розбите судно Duros. Розмова з ними закінчиться битвою і в битві з ними вам допоможуть відновлені вами дроїди.

Джунглі Dxun, головна область:.

Пройдіть від судна праворуч, якщо дивитися на карті. Слідуйте по стежці прямо, поки не зустрінетеся з великою кількістю Mandalorians. Прослідкуйте за ними беззаперечно або воювати (окуляри зла). В останньому випадку результат буде той самий, що й у першому, – ви опинитеся в таборі Mandalore.

Табір Mandalorians:.

Mandalore допоможе вам дістатися до Onderon, якщо ви вразите його (250 XP). Для цього виконайте такі завдання.

1. Відновіть навігаційну телеметрію.

Поговоріть із Zuka біля виходу з табору. Скажіть, що ви допоможете відновити навігаційну телеметрію. Насамперед, відновіть зламані дроти поруч із Zuka (315 XP). Потім пройдіть до кімнати телеметрії (будівля з тарілкою вгорі). Скористайтеся комп'ютером та перепрограмуйте його (525 XP). Поверніться до Zuka за нагородою, але виконання завдання не закінчилося. Ідіть у Dxun джунглі, щоб прочесати їх і виявити Cannoks, у яких буде частини фази пульсу. Усього частин три відповідно ви повинні знайти три Cannoks. Після того, як всі частини будуть знайдені (300 XP), поверніться до Zuka (450 XP, окуляри добра).

2. Допомогти Kelborn вбити бойскаутів.

Вийшовши з табору, йдіть стежкою на захід. Ігноруючи два повороти, ви дійдете до Kelborn. Він убив бойскаута з Onderon і хоче, щоб ви допомогли йому переконатися, що жоден із них не виживе. Погодьтеся допомогти і йдіть на захід, вбиваючи всіх бойскаутів. Знищивши дві групи (450 XP), поверніться до Kelborn, який передислокувався на схід від свого початкового розташування (700 XP).

3. Перемогти у колі битви.

У головній частині табору (там, де будівля з тарілкою) знаходиться коло бою. Щоб взяти участь у боях ви щоразу повинні говорити з сержантом Mandalorian. Перемігши у перших трьох боях, у четвертому ви повинні битися з Kelborn, для чого необхідно було виконати друге завдання. Перемігши його, вам лише залишиться побороти найкрутішого воїна Bralor, і ви станете чемпіоном (1450 XP).

4. Убийте Zakkeg.

Перед виходом з табору поговоріть із капітаном охорони у червоному обмундируванні. Запитайте його про великих тварин, і він доповість вам про Zakkeg. Скажіть, що ви вб'єте його. Вийшовши з табору, ви зіткнетеся з Davrel, якого перемогли у колі бою. Ви можете боротися з ним, відмовитися або сказати йому про Zakkeg і зробити так, щоб він допоміг вам вбити його. Ідіть на південний схід, поки ви не досягнете Zakkeg. Вбивши його, візьміть вухо і поверніться до капітана, щоб доповісти про виконання завдання (500 XP).

Після виконання всіх цих завдань пройдіть Mandalore, щоб він взяв вас на Onderon (350 XP). Перед відльотом на табір нападуть убивці Sith. Після того, як ви розберетеся з ними, корабель вирушить на Onderon.

Порт Onderon:.

У команді поповнення. Зустрічайте солдата Mandalore. Вийдіть з ангару та поговоріть з охоронцем, який розповість вам про тутешню ситуацію. В іншому кінці порту ви знайдете наїзника тварини. Поговоріть з ним, а після того, як ви підете від нього, з клітки звільниться тварина. Убийте його і знову поговоріть із вершником. Він запропонує вам кредити. Якщо ви спробуєте відмовитися, то отримаєте очки добра та 500 кредитів. Осторонь знаходиться вхід до Iziz, який охороняється охоронцями. Якщо ви відповідаєте на запитання, то нічого поганого та нічого хорошого з вами не станеться. Вас пропустять усередину. Але ви можете скоротити розмову з ними, переконавши їх чи скориставшись силою переконання.

Торговий квартал Iziz:.

Перш ніж ви зробите хоча б один крок, вирішіть до кого ви хочете приєднатися – до королеви (сторона добра) чи генерала (сторона зла). Відразу після входу група Vaklu солдатів виводить журналіста, який, як вони кажуть, не підтримує їх. Якщо ви хочете приєднатися до королеви, то попросіть у них показати ордер, а потім доказ будь-якого виду. Або використовуйте розуміння, силу переконання або переконання, щоб позбутися їх (окуляри добра). Якщо ви примикаєте до генерала Vaklu, то скажіть: "Що відбувається?"

Пройдіть до натовпу, що стоїть біля статуї. Рішення, яке ви зробите тут, є дуже важливим. Якщо ви підете з натовпом, то почнете підривати королеву. Підете проти натовпу, почнете підтримувати королеву. Якщо ви хочете підтримувати генерала Vaklu, то скажіть: "Королева має слухати бажання її людей". Усі інші лінії діалогу призведуть до того, що ви підтримаєте королеву.

Ідучи далі, ви зіткнетеся з Devaronian і Twi'lek, які залучать вас до їхньої суперечки про політику. Ви повинні зробити ще один вибір між королевою і Vaklu. Поставте їм деякі питання, а потім скажіть за кого ви виступаєте.

Західна площа Iziz:.

Ви негайно будете атаковані головорізами. Розібравшись із ними, пройдіть до офісу Dhagon Gent'а. Ви дізнаєтеся від людини, яка стоїть поряд з входом, що він заарештований, і щоб дізнатися більше ви повинні поговорити з капітаном Riiken у торговому кварталі. Коли ви почнете повертатися туди, на вас знову нападуть головорізи. Розберіться з ними і нарешті знайдіть Riiken біля вежі з туреллю (як помічено на карті) у торговому кварталі. Дізнайтесь у нього все про Dhagon і повертайтеся на західну площу. Пройдіть у буфет, який знаходиться ліворуч від офісу Dhagon Gent'а.

Буфет:.

Розпочнемо розслідування вбивства, в якому звинувачують Dhagon Gent'а. Поговоріть з Panar у кімнаті праворуч. Запитайте про вбивство, потім слідуйте за цими питаннями про Dhagon і про причину, з якої він міг би вбити Sullio (250 XP). Потім поговоріть із Nikko у центральному залі. Згадайте, що ви отримали повідомлення від Panar. Задавайте йому питання про вбивство і виходьте на вулицю (500 XP). Пройдіть праворуч до купи сміття, біля якої пролилася калюжка крові. Вивчіть сміття, потім зламаного дроїда (250 XP). Поверніться в буфет, де поговоріть з Nikko про цю дроїд, а потім з Panar на ту саму тему. Після того як він згадає про дроїд 1 B -8 D, вийдіть на вулицю, де знайдіть цього дроїда (250 XP). Запитайте його про запчастини від дроїда Bahima's і потім купіть їх (250 XP). Знову пройдіть у буфет і там поговоріть із Kiph у центральному залі. Дайте йому залишки дроїда (250 XP). Тепер покажіть їх Nikko. Цього достатньо, щоб Dhagon Gent'а звільнили. Поговоріть з ним і він скаже вам, що йому потрібні диски (1500 XP). Щоб їх отримати, пройдіть в буфет і, поговоривши з Bakkel у кімнаті праворуч, знищіть усіх, хто перебуватиме в цій кімнаті. Потім обшукайте тіло Bakkel і візьміть диски, які віднесіть Dhagon Gent у офіс (300 XP).

Змотуємось з Onderon:.

Після того, як ви опинитеся в буфеті, і будете там говорити з Kavar, вас перерве полковник Tobin. Ні до чого хорошого це не спричинить. Вам належить битися з натовпом солдатів, відступаючи до порту, де стоїть шатл. Діставшись до нього (250 XP), ви повернетеся в Dxun.

Пройдіть в кімнату Mandalore, де поговоріть із Kelborn. Він повідомить вас, коли Onderon стане безпечним, щоб повернутися на нього. Поговоріть із гідом біля воріт табору, щоб він провів вас до Ebon Hawk, на якому ви зможете дістатися останньої незвіданої нами планети Korriban.

11. Korriban.

Долина злого лорда:.

Пройдіть на південь до входу до печери Shyrack. Більше тут немає нічого цікавого. Варто тільки сказати, що якщо ви обшукуватимете скелети, то на вас нападуть Hssiss.

Печера Shyrack:.

Попереду лежатиме обгризений труп із datapad'ом. Досягніть будь-якою доріжкою до мосту на сході, знищуючи Shyracks і Tuk’atas. Перетнути міст і знищити Sith вбивць. Потім йдіть на північ до входу в Sith печеру. Kreia скаже вам, чи готові ви чи ні йти далі. Якщо ви не можете пройти, це сталося з двох речей: ви або не знаходитесь повністю на стороні добра або зла, або у вас низький рівень.

Sith печера:.

Випадок 1: Малак.

Як тільки ви увійдете в печеру, ви побачите, як Malak проповідує війну джедаєв. Ви можете скоротити цей діалог, сказавши лише: "Досить грати, беріть ваш lightsaber і б'йтеся!". В іншому випадку ви повинні слухати все це і відповідати на кожне з його питань. Як тільки почнеться боротьба, ви повинні вразити тільки Malak, щоб змусити всіх інших зникнути. Пройдіть через двері попереду (на карті східна) і ступайте коридором, в кінці якого ви знайдете руку з datapad'ом. Проходьте через наступні двері.

Випадок 2: Гніздо Shyrack.

Знищте всіх Shyrack у цьому місці. Потім пройдіть довгим коридором і зайдіть у двері.

Випадок 3: Мінне поле.

Солдати хочуть, щоб ви допомогли їм пройти лінію Mandalorian, але є мінне поле попереду. Ви можете надіслати їх або піти самому. Сторона зла включає наступні пропозиції: "Бій – неоціненна можливість. Ми боротимемося", "Війна вимагає крові. Ваші були взяті того дня" (окуляри зла), "Єдині жертви, які мали значення в тій війні, були джедаї." (Окуляри зла). Немає ніякого боку добра, ви тільки можете уникати говорити пропозиції вказані вище. Перебравшись на інший бік, воювати з Mandalorians, і пройдіть через двері на сході. Дійшовши до роздоріжжя, тримайте курс на південь. Так ви дістанетеся до кімнати з чотирма колонами, в центрі між якими лежатиме мертвий джедай. Торкаючись мертвого джедаю кожного разу (доторкнувшись вперше, ви отримаєте 200 XP), ви будете викликати Hssiss. Це ідеальна нагода прокачати героя. Після того як ви закінчите з цим, поверніться до роздоріжжя і йдіть на північ.

Випадок 4: Kreia зрадила.

Попереду ви побачите "Kreia", яка має неприємності з Atton, c Bao - Dur і з T 3. Кажіть, що хочете, поки всі перелічені персонажі не з'являться. Найлегший спосіб пройти це сказати: "Я думаю, що я постою осторонь і почекаю" або "Ви - все тільки бачення, так чи інакше. Не має значення, що я роблю". У цьому випадку ви боротиметеся з кожним.

Випадок 5: Revan.

Пройдіть коридором і через двері. Ви будете протистояти Revan. Поговоривши з ним, б'йтеся. Боротьба не буде надто складною (2000 XP). Обшукайте саркофаг попереду та дві маленькі кімнати на всі боки, потім пройдіть через двері на сході. Так ви вийдіть у печеру Shyrack. Виберіть команду та проривайтеся до виходу. Потім тупіть до академії Sith.

Академія Sith:.

Прорвіться через монстрів та вбивць Sith до головної області, від якої йде 5 проходів. Ідіть спочатку по західному проходу. З мішка дістаньте datapad і продовжуйте рухатися до кінця коридору, де лежатиме труп. Дослідивши його, ви знайдете datapad, в якому буде говорити, як відкрити великі двері поряд з вами. Для цього вам потрібно мати при собі заряд торію. Пройдіть в перший від замкнених дверей прохід праворуч (на карті південь). З шухляди в дальній кімнаті дістаньте datapad (50 XP). Потім поверніть на другий прохід на цій же стороні. Скористайтеся комп'ютером. Виберіть опцію "Новий рекрут" і потім виберіть ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далі виберіть "доступ до вивчаючих матеріалів", щоб відкрити двері до бібліотеки. І, нарешті, пройдіть письмовий тест. На перше запитання дайте відповідь Freedon Nadd, на друге – Двадцять, на третє – Gizka, на четверте – Я завжди брешу, на п'ятий – Пристрасть – сила – міць – перемога. Відповівши правильно хоча б на 4 з 5 питань, ви отримаєте доступ до кімнати навчання (виберіть опцію "доступ до кімнати навчання", 150 XP).

Ідіть до бібліотеки, яка нанесена на вашу картку. Відімкніть ящик і з нього дістаньте заряд торію. Тепер поверніться до великих замкнених дверей і за допомогою торію висадіть її. У кімнаті використовуйте голограму, щоб переглянути ролик. Поверніться до головної області і йдіть східним проходом, потім поверніть на південь. У кімнаті навчання використовуйте комп'ютер, щоб розпочати послідовне навчання. Вас перервуть голодні Tuk'atas. Вбийте їх і знову скористайтеся комп'ютером. Незалежно від того, наскільки швидко ви розібралися з тваринами, комп'ютер повідомить вам, що ви зазнали невдачі і вам необхідно пройти в зал покарання навпроти (100 XP). Ідіть туди. У клітці ви виявите труп джедаю. Сказавши, що "можливо, я вбив її безпосередньо" ви отримаєте окуляри зла (500 XP у будь-якому випадку). Знайдіть її тіло і знайдіть datapad. Потім скористайтесь комп'ютерним терміналом. Виберіть "доступ до системних команд" та введіть "Lonna Vash". Повертайтеся до головної області, де на вас чекатиме Darth Sion. Боріться з ним і згодом ви автоматично залишите академію, в чому вам посприяє Kreia (200 XP).

На цьому ми закінчили з Korriban. Робити тут більше нема чого. Повертайтесь на корабель.

12. Dxun.

Як тільки ви зайдете на корабель, вам повідомлять, що надійшла інформація від Kelborn, який хоче бачити вас у Dxun. Вирушаємо туди негайно. Після прибуття поговоріть з гідом Mandalorian, щоб він швидко доставив вас до табору для розмови з Kelborn. Тепер виберіть людей, яких ви пошлете на експедицію (ними ви і поки що керуватимете). Зробивши вибір, ви опинитеся у джунглях.

Джунглі Dxun:.

Xarga – ваш супроводжуючий у цій місії. Ідіть по печері, пройдіть мінне поле і, вибравшись, зверніть увагу на генератор потужності турелі. Ви можете підірвати його, тим самим вирубавши встановлені поблизу турелі. Вирушайте до судна вперед і праворуч. Вбийте всіх Sith солдатів у таборі та скористайтеся комп'ютерною консоллю. Зламайте її та отримайте доступ до команд системи. Ви можете завантажити схеми області або корисніше використовувати запуск сценарію "Точка опори" (460 XP). В останньому випадку турелі та дроїди ополчаться на своїх. Тепер тримайте курс на довгі сходи зліва від корабля. Вам будуть протистояти дроїди, Sith солдати та джедаї зла або Sith лорди. Розібравшись із усіма, заходьте всередину могили.

Могила Freedon Nadd:.

Пройдіть прямо до дверей, але не проходьте через неї (хоча можете і пройти, тому що дослідження двох кімнат на всі боки не обов'язково). Пройдіть спочатку в кімнату праворуч, де ви можете відновити дроїда, який діятиме проти ворогів (1560 XP). Скористайтеся стародавнім терміналом у закритій області, але перед цим обов'язково збережеться. Заповніть пробіли в даному прикладі (6 _ 2) _ 8 _9 _ від 1 до 13 наступними операторами: (6 * 2) - 8 +9 * (або /) від 1 до 13. Коли відкриється стародавня коробка (500 XP), дістаньте з неї випадкові lightsaber частини.

Тепер пройдіть від дверей ліворуч. Відновіть медичного дроїда, який лікуватиме вас (480 XP). Скористайтеся стародавнім терміналом, один модуль дефектний і всі модулі повідомляють про дефектні модулі як:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: FAC, E: FDC, F: ACD.

C з'являється найчастіше, тому відповідь – C (500 XP). З ящика дістаньте іншу частину світла. Модернізуйте всі частини на робочому столі.

Тепер ви готові пройти головні двері. Будьте готові битися, потім відкрийте бар'єр і вбийте всіх джедаїв зла. Наша мета – відімкнути величезні двері попереду. Пройдіть через дверний отвір праворуч і слідуйте коридором до кімнати, де буде комп'ютер. Використовуйте його, щоб опустити важіль, тим самим відкривши величезні двері. Пройдіть через неї до трьох Sith майстрів. Вони будуть спокушати вас до сторони зла, і ви можете вибрати один з наступних варіантів відповіді: "Я не буду... спокушатися. Та доріжка веде до сторони зла" (окуляри добра) або "Я відчуваю це... є велика потужність тут" (окуляри зла ). Незалежно від того, що ви скажете, це призведе до боротьби. Всім гуртом навалюйтеся на одного Sith майстра і, вбивши його, перемикайтеся на іншого. Після того як вони будуть мертві, пройдіть до саркофагу, з якого візьміть lightsaber Freedon Nadd. Пройдіть до Xarga, який прийде до могили, і поговоріть із ним.

Громадянська війна в Onderon:.

Повернемося до головного героя, який вирушив до Onderon. Якщо ви вибрали бік генерала Vaklu, то після прибуття Tobin зустрінеться з вами і скаже, що робити. Інакше ви повинні прориватися до палацу через трап неба.

Трап неба:.

Підніміться по скату до платформи. Ліворуч - казарми, праворуч - вежа, всередину якої нам і треба зайти. Скористайтеся пультом, щоб вимкнути силове поле, а також постріляти з гармати ворожими суднами (800 XP). Виходьте назовні та проходьте через вимкнене силове поле. Ідіть до іншого силового поля. Коли ви будете поруч із ним, з вами заговорять солдати. Дайте відповідь, якщо хочете отримати окуляри зла: "Ніхто не втече. Ви ніде не зможете сховатися" і "Милосердя - для слабака". Вимкніть силове поле за допомогою світлових воріт і прямуйте до входу до палацу.

Королівський палац:.

Пройдіть вперед, і ви говоритимете з Tobin. Якщо ви на боці королеви, то він заборонився у наступній кімнаті. Для прихильників генерала він буде замкнений разом із вами. Щоб відімкнути двері, ви повинні знайти два пульти в північній та південній частині палацу. Спочатку йдіть по проходу на південь, не заходячи ні в які кімнати на всі боки. Зайдіть тільки до кімнати наприкінці коридору, а з неї перейдіть до наступної. Вбийте всіх ворогів тут, потім поговоріть з Kiph. Вбивати вам його чи ні – вирішувати лише вам. Головне скористатися пультом, увійти до команд системи та відімкнути всі двері безпеки. Якщо в клітці хтось буде (для прихильників королеви це Riiken), то говоріть з ним. Потім знову використовуйте пульт, щоб отримати доступ до первинного коду доступу (250 XP).

Якщо ви працюєте на Vaklu, то ви можете тільки поговорити з солдатом, щоб негайно опинитися в залі, де ви вступили, інакше вам доведеться тупотіти доти самостійно. Опинившись там, ідіть проходом північ. У перших двох кімнатах, які вам трапляться, немає нічого цікавого. Пропускайте їх і заходьте до наступної кімнати, де Кавар, якщо ви на боці королеви. Пройдіть через наступну кімнату і поговоріть із людиною (якщо вона там буде). Скажіть, що у вас є первинні коди (250 XP) і ви перенесетеся до дверей, які раніше були зачинені. Якщо людини немає, ви повинні скористатися пультом, щоб отримати вторинні коди.

Отже, ми стоїть віч-на-віч з величезною твариною. Знищте його і проходьте в тронний зал, де битва. Як тільки ви перетнете зал на 2/3, всі противники впадуть. Підійдіть до трону. Ви боротиметеся або з Kavar і королевою або з Vaklu та його солдатами. Перемогти Vaklu, щоб закінчити боротьбу, але Kreia цього мало, вона хоче, щоб ви вбили його. Виберіть або "Ви маєте рацію. Якщо його залишити вільним, то він принесе лише страждання" або "Я не можу зробити цього. Кожен заслуговує на шанс спокутувати себе". Якщо ви вбиваєте генерала, отримуєте 1000 XP. Якщо ви прихильник королеви, то говорите з Kavar, про що захочете, і після того як королева подякує вам (750 XP), ви опинитеся в Dxun, де ваша команда знову з'єднається. Ідіть на корабель.

13. Dantooine.

Коли ви знайшли (або вбили) всіх чотирьох майстрів джедаїв, повертайтесь до Анклаву (вхід ліворуч). Після зустрічі з Радою, ви отримаєте нову здатністьЯк тільки встанете на ноги. Залишіть Анклав, і ви автоматично опинитеся на Ebon Hawk.

14. Telos – Прихована база.

Керуючи Handmaiden, б'йтеся з Atris. Після, керуючи вже головним персонажем, знову б'єтеся з Atris у палаті медитації. Після бою Atris стане балакучішою і розповість вам багато цікавого.

15. Telos – Станція цитаделі.

Ви зустрінетеся тут із лейтенантом Grenn, який проінформує вас про ситуацію. В основному все, що ви повинні робити, - це вбивати Sith і рухатися до човна, щоб дістатися Ravager. Mandalor скаже вам, як тільки ви почнете йти, що він піде збирати загін для нападу на Ravager. Виходьте з бази Ithorians і ступайте до східного житлового блоку (сподіваюся, ви пам'ятаєте, що де знаходиться). Там офіцер TSF попросить усунути турелі. Робіть це, заразом вбиваючи Sith солдатів, а потім заходьте в модуль розваг. Ідіть до входу в бухту, що стиковується, де Mandalor возз'єднається з вами, а також до вас в обов'язковому порядку приєднається Visas. Говоріть Mandalor, що ви готові, і вирушайте до Ravager.

16. Ravager.

Наше завдання – вбити Darth Nihilous і розмістити чотири протонні ядра по всьому судну. Останнім ми зараз і займемося. Доберіться до першого місця встановлення протонного ядра, яке знаходиться на півдні від вашого поточного розташування (ступайте спочатку коридором на південь, потім на захід і знову на південь). Встановивши перше протонне ядро, йдіть північний схід до відсіку, позначеному карті. Тут ми пізніше зберемо четверте протонне ядро, а поки що просто запам'ятайте, як сюди дістатися. Рухайтеся до другого місця встановлення. Щоб дістатися туди, йдіть від відсіку на схід і далі на південь до глухого кута. Далі пройдіть через центральний відсік (на північ, потім на схід) і звідти тупіть на південь до третього місця встановлення. Встановивши всі три протонні ядра, пройдіть північ до четвертого місця установки. Але більше протонних ядер ми не маємо. Тому поки що йдіть на місток, вхід на який знаходиться на сході судна.

Ідіть на захід через кімнати на півдні. Зустрівшись віч-на-віч з Darth Nihilous, розправтеся з ним (1000 XP), а потім поверніться до відсіку, де ми повинні зібрати четверте протонне ядро. Діставшись до цього часу, скористайтеся комп'ютером і потім візьміть ядро. Встановіть його в четвертому місці установки протонного ядра і пройдіть до місця, де ви увійшли на корабель. Ravager буде знищено.

17. Malachor V.

Поверхня:.

У цій галузі ви поки що нічого не повинні зробити. Ідіть на схід, потім на південь і на захід до входу в глибину Malachor. Зверніть увагу на поховані республіканські судна на півночі та на південному заході. Трохи згодом нам доведеться їх відвідати.

В глибині:.

Ідіть на захід, поки не дістанетеся до великої штормової тварини. Знищивши його, йдіть до входу до академії Trayus на півночі. Якщо ви придбали Mira, то вам доведеться, керуючи їй, вбити Hanharr. Далі голограма Bao-Dur'а попросить вас встановити масовий генератор. Для цього вам потрібно відвідати чотири поховані республіканські судна та використовувати пульти. Два судна знаходяться на поверхні Malachor, ще два тут на півночі одразу як ви увійшли сюди та на південному заході. Як тільки ви використовуєте всі 4 пульти (250 XP для кожного), дія переміститься до академії Trayus.

Академія Trayus:.

Тут і далі ви зіткнетеся з великою кількістю потужних ворогів, тому будьте готові до того, що проходити з кімнати в кімнату буде так легко. А по суті, пройдіть з вестибюля у двері праворуч і далі йдіть коридором на схід. Потім проходьте через двері праворуч до демонстраційного майданчика.

Демонстраційний майданчик:.

Все що вам потрібно зробити це пройти через це місце живим і неушкодженим в академію Trayus з іншого боку. Шлях один, тому не заблукаєте.

Кінець гри:.

Пройдіть через кілька кімнат, поки ви не зустрінетеся з Darth Sion. Його необхідно вразити чотири рази, щоб він остаточно помер. Після цього пройдіть в центр Trayus, де на вас чекатиме Kreia. Б'йтеся з нею, вдаючись до тактики "не стояти на місці". Після того як її життєва смужка наблизиться до нуля, говоріть з нею, і знову б'йтеся, але цього разу вже і з трьома lightsaber'ами, які вона "викличе". Ви можете просто битися з Kreia, навіть не доторкнувшись до lightsaber'ів. Після того як вона буде добряче пошарпана боєм, ви можете або вбити її або залишити в живих. На цьому базуватиметься закінчення гри. Кінцівка зла чи добра відповідно.

Шашки