Otros guardianes. Guardianes Grises Guardianes Grises

Cuenta la leyenda que se arrojó contra el emisario de los engendros tenebrosos para proteger a su amada Korin. El sacrificio de Neria salvó la vida de Korin, que jugó un papel importante en la victoria sobre Blight, ya que fue la espada de Korin la que mató al archidemonio Zazikel. ©

***
1:90 Edad Divina

Neria no tiene miedo: el que nació durante la Ruina, y el que muere antes de que acabe, se olvida del miedo demasiado pronto. Si tienes miedo, constantemente, temblando por las ráfagas de viento, por el aullido de los lobos y por la marcha abatida del Engendro de la Oscuridad a través de los pueblos y ciudades, entonces no vives. No en este momento.

Se une a los Guardianes Grises contra su voluntad, pero todavía no tiene adónde ir ni adónde regresar. Neria no le teme a nada, pero no quiere nada. No tiene nada, excepto magia y recuerdos inútiles, más gravosos que sustentar.

Aquí hay una madre acariciando su cabeza, enterrando sus dedos en su cabello (ahora el cabello es tan corto que nadie puede agarrarlo), y cuenta viejos cuentos de hadas antes de irse a la cama. La habitación huele a heno, leche y hierbas: del techo cuelgan ramitas secas de raíz élfica y menta. Las manos de la madre son cálidas y ásperas, por las tareas del hogar y la tierra, y los cuentos de hadas son los mejores. En ellos, los héroes valientes salvan el mundo, derrotando al mal, perdiendo amigos y seres queridos, y al final mueren. En ellos, los Guardianes Grises detienen la Pestilencia y la vida se vuelve mucho más fácil de inmediato. Sin miedo, sin hambre y sin guerra.

Madre se ha ido hace varios años, la casa donde creció Neria también lo está, y bajo sus pies tiene la tierra quemada de Anderfels. Los Guardianes Grises, que la acompañan a ella y a varios otros reclutas que desean unirse a la Orden, en Weishaupt, escupen a sus pies, se quejan de la arena crujiendo en sus dientes y entrecierran los ojos ante el sol abrasador. Los cuentos de hadas mienten: los héroes resultan ser matones ordinarios, la guerra no termina.

Solo una cosa resulta ser cierta: todos los que nos rodean continúan muriendo, y no importa si salvas el mundo o no.

Bienvenida a la Orden, hermana, le dice una de las Guardianas Grises, Corinne, por la mañana.

Neria no lo recuerda de inmediato - le sonrió y le entregó la taza, leyó un juramento estúpido, como si ahora el juramento significara algo.

Se despierta en una cama blanda por primera vez en varios meses y sus piernas están enredadas en un enorme edredón; mi cabeza está crujiendo y los recuerdos del sueño tiemblan en mis manos.

El enorme dragón quema las tierras de la misma manera que su predecesor una vez quemó las tierras yermas de Anderfels, solo que junto con bosques, cultivos y casas, la gente quema, retorciéndose de agonía, mientras la piel se despega y se derrite.

Retorciéndose de agonía durante mucho tiempo, casi cien años.

***
1:91 Edad Divina

Weishaupt es una enorme fortaleza, hogar de mil Guardianes y el corazón de Anderfels.

Al menos al principio, Neria parece ser así: caminaron aquí en el desierto por tanto tiempo que la arena en sus labios se siente por varios días más, y las montañas con las cimas empolvadas de nieve la sorprenden y alarman al mismo tiempo. tiempo, como si no se despertara, sino que cayera en la trampa de un demonio en la sombra. Para Weishaupt, no hay guerra, porque él siempre vive de ella, cruel, sangrienta, insensata y devaluada por muchos, y décadas de masacres no han cambiado esto en lo más mínimo. Lo que vino antes que ellos no fue olvidado de ninguna manera.

Entonces Neria recuerda que los milagros que mostraron los demonios, queriendo hacerse con su cuerpo, no la han soñado en mucho tiempo; en cambio, cuando cierras los ojos, un enorme dragón aparece ante ellos, seguido por una horda imparable impulsada por el deseo de matar y exterminar. Donde pasan las tropas de las criaturas de las tinieblas, la tierra deja de ser apta para la vida y reina la muerte.

Pero incluso en medio de la muerte, en medio de la falta de vida, puede haber algo: el mismo Weishaupt, cuyo corazón latirá hasta el último Guardián Gris o hasta el último grifo.

A Neria le gustan los grifos, enormes, muchos más caballos y, sobre todo, un elfo diminuto, y cuando el tiempo lo permite, camina alegremente de un establo a otro, les rasca la piel y guarda silencio. Silencio y soledad: esto es lo que realmente le falta a Neria: el primero se lo lleva el hablador y amigable mentor que le enseña magia, el segundo, el cuartel general.

¿Has pensado en aprender a volar? - pregunta Neriya Korin.

Su cabeza está envuelta en un trapo incomprensible, una nueva cicatriz se extiende desde el pómulo hasta su cuello, se desborda. La ropa todavía está viajando, no tenía tiempo o no quería cambiarse.

Ella se encoge de hombros vagamente.

La atención de Corinne es rara debido a sus constantes salidas: a ella le gusta y no le gusta al mismo tiempo. Él dirigió su Iniciación y ella fue la única sobreviviente de ella. ¿Quizás Corinne simplemente se siente ... obligada? ¿Responsable?

¿Cómo es tu entrenamiento?

Bien - dice Neria.

Al principio, siempre es así: incómodo y cauteloso. Ella, como una fiera, mira a Korin con aprensión y, con su insociabilidad, quiere ahuyentar, no dejar que se acerque. Entonces la tensión cede y Neria recuerda: él es su amigo.

Pasé para informarles que la próxima vez vendrás conmigo.

¿Próximo?

Una vez que mi cabeza deje de molestar a los curanderos. ¿Su mentor parece estar dirigiendo la enfermería en este momento? Ella piensa que con tal lesión está contraindicado caminar, y no le interesa el hecho de que de alguna manera logré llegar aquí con ella. Corinne sonríe. “Y pensé que mi sanador personal podría ser útil.

Neria le devuelve la sonrisa con incertidumbre.

Si en Weishaupt todo lo que se habla es sobre la guerra, entonces fuera de ella no hay nada más que eso.

***
1:93 Edad Divina

Corinne hace una mueca de dolor, inclinando la cabeza hacia su hombro derecho para que Neria se sienta más cómoda: un mordisco superficial pero muy desagradable sangra en el pliegue entre el hombro izquierdo y el cuello. Se limpia la sangre con un paño empapado en agua, mira las marcas de los dientes, casi humanos, solo que más afilados, y se lleva una mano a la herida, suspirando y concentrándose, y la otra se hunde en el cabello ligeramente crecido de otra persona.

Una corriente de magia curativa se calienta en el centro de la palma y luego se descompone en el mordisco. Un minuto después, solo quedan marcas pálidas, visibles en la piel bronceada de Korin, pero ocultas debajo de su camisa.

Gracias ”, dice, cerrando los ojos.

Neria asiente y permite que Korin apriete su mano y se la lleve a los labios para un beso, como si fuera una dama noble y no un elfo desarraigado, mientras le permite abrazarla por la noche y susurrarle un susurro. su nombre.

Todavía le parece que todo lo que sucede no tiene sentido: ambos vivieron y morirán, desapercibidos, borrados de la historia; morirán en cualquier momento, sin dejar rastro.

Durante tres años en los Guardianes Grises de Neria, rara vez era necesario prender fuego a piras funerarias, pero era una parte integral de la vida de todos cuyas venas fluían sangre e inmundicia. Cualquier hoguera arde intensamente, y no importa si las ramas se queman en ella o en el cuerpo.

Neria teme que la próxima vez tendrá que ver a Corinne arder, cómo se convierte en ceniza y su corazón se aprieta por el dolor, el odio y su propia impotencia. No todos los cuentos de hadas terminan con las palabras "vivió mucho y feliz", sino que todas las vidas, la muerte.

Pero aún más Neria teme que sea Korin quien tenga que prender fuego a su pira funeraria.

***
1:95 Edad Divina

La ciudad está en llamas, y Neria ni siquiera recuerda su nombre, mirando con todos los ojos como un enorme dragón, batiendo sus alas, se eleva sobre el ejército de las criaturas de las tinieblas. Lo había visto en pesadillas durante tanto tiempo, había escuchado tan obstinadamente su grito que no podía creer lo que veía.

Corinne, parada frente a ella, se da la vuelta y sonríe de manera tranquilizadora y tensa al mismo tiempo. Detrás de ellos hay todo un ejército, y al frente de él están los Guardianes Grises.

Es hoy que todo debe terminar, así dijo el día anterior.

Por el bien de la victoria, Corinne está dispuesta a morir sin remordimientos. Neria ... Neria - no, pero no quiere vivir sin Korin, y esa es la única razón por la que no huye, asustada por el susurro de otro mundo que se ha colado en sus oídos y no la deja dormirse.

Pensar no funciona: hay demasiadas criaturas de la oscuridad para gastar energía en pensamientos. No queda miedo, solo acción. El olor a humo, sangre y ozono llega a la nariz, debido a la ciudad en llamas, a los muertos y a la magia, que casi enciende chispas.

Neria intenta no perder a Korin al menos con una mirada, para que, si pasa algo, pueda ayudarlo. Se da cuenta del emisario de los engendros tenebrosos demasiado tarde.

Ella muere instantáneamente, sin tener tiempo de enfadarse o asustarse. El destino del Guardián Gris es morir en la batalla con el engendro de la oscuridad.

El destino de una persona digna es proteger a la persona que amas.

Cuando todo termina, cuando los restos de la horda se dispersan, habiendo perdido a su líder, cuando el cadáver de un enorme lagarto es arrastrado a un lado, cuando se está armando una enorme pira funeraria, los cuerpos de Neria y Korin yacen uno al lado del otro.

Nombre: Neria
autor: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : Neria
Formulario: Arte
Categoría: jen
Clasificación: G
El tamaño: 598x807
Nota: Me refiero a una persona histórica.

Nombre: Acerca de la crianza de mascotas
autor: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : Guardián gris, grifo
Formulario: Arte
Categoría: jen
Clasificación: G
El tamaño: 480x668

Nombre: Todo lo que queda
autor: FW Guardianes grises
Beta: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : OZHP / OZHP
Formulario: texto con ilustración
Categoría: femslash
género: angustia
Clasificación: PG-13
El tamaño: drabble, 462 palabras
Nota: el autor se aprovecha descaradamente del hecho de que el héroe de la Tercera Plaga no tiene nombre, ni género, ni clan-tribu.

Anthea miró desde lo alto de la colina, donde había establecido su campamento temporal, más allá del pueblo de abajo.

Los incendios seguían estallando en algunas partes de la ciudad y el olor a quemado persistía en el aire, apenas atenuado por el aroma de las flores primaverales. Los destellos de las llamas se apagaron y reaparecieron, especialmente brillantes en la hora antes del amanecer. Gente, elfos, gnomos alborotaron, inundaron sus conflagraciones, intentaron salvar sus pertenencias, se gritaron unos a otros. Pero el Engendro ya no estaba a la vista. Un par de exploradores griffin revoloteaban en el cielo, mirando a vista de pájaro para ver si el enemigo estaba corriendo, como si no quedara ningún Engendro en el área. El campamento principal de los Guardianes se movía alrededor de la puerta principal, especialmente alrededor de las ollas de comida.

Una tregua temporal con un desastre natural en forma de Spawn es como un soplo de felicidad para la gente común. No para ella.

La hechicera enderezó su bastón para hacerlo más cómodo e hizo una mueca, rozando el vendaje de su brazo.

¿Estás triste de nuevo? - Sintió el mentón afilado de otra persona en su hombro y no pudo evitar sonreír. Sulann sonrió casi en su oído, tocándolo con su aliento. “¿Es esta una competencia especial para ustedes, Tevinters? ¿Pelear y luego estar seguro de estar triste solo? Yo también, Maestro.

Laetan, - por costumbre corrigió Anthea, riendo. Por costumbre, extendió la mano para cubrir la palma de otra persona que estaba en su hombro con la suya. Se estremeció, como había hecho en los dos últimos meses, al recordar que Sulann había muerto en Hunter Fell.

Hubo un crujido en mis sienes, como sucedía a menudo últimamente. La canción sonó con varias notas y desapareció de la conciencia.

Anthea no es un inquilino; ella misma lo sabía. Si no muere en una de las batallas durante la Ruina, la Llamada se la llevará.

Pero aún. Pero aún. Que se convirtiera en la Guardiana Gris fue la mejor de sus desgracias.

Malentendido dalishano, único en su tipo que conduce al horror sagrado de cualquier persona razonable. Ropa andrajosa, escondida de alguna manera bajo una armadura de cuero apenas ajustada, tacones desnudos y siempre sucios, carcajadas sonoras y juveniles. Y, sin embargo, fue ella, Sulann del clan Ralaferin, cuyo nombre Anthea nunca dejó de distorsionar, la sacó del desaliento en el que la sumió la Iniciación y por lo que el mago a veces deseaba que ella rechazara la ayuda y muriera de la Fel.

Sulann se tomó de la mano en los primeros días, cuando las pesadillas, ordinarias, no pestilentes, la hacían despertar con sudor frío y gritos fuertes. Le tendió su frasco de bazofia de hierbas, que tenía un sabor terrible, pero después de lo cual la cabeza se aclaró en un instante. Se entretuvo con historias sobre la vida nómada del clan y, a veces, con viejas historias de su gente.

Y mucho después ... Besó para que el mundo no existiera; acariciaba por la noche con una ternura y una paciencia sin precedentes, y después de eso se quedaba quieta, pinchando la clavícula de otra persona o una muesca en su cuello como si estuviera en casa.

Anthea extrañaba a Sulann más que a su vida tranquila.

Por un segundo, pareció que alguien le acariciaba los hombros con dulzura, como en un medio abrazo incómodo. Las comisuras de sus labios se crisparon y parpadeó para eliminar la humedad que había salido.

Apoyándose en el bastón, Anthea se levantó, se enderezó y enderezó su manto. Entrecerró los ojos cuando el sol del amanecer golpeó sus ojos.

No hubo tiempo para sentarse.

La Tercera Plaga no terminará sola.

Nombre : ***
autor: FW Guardianes grises
Beta: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : WMD-Guardian y su grifo
Categoría: jen
género: angustia, drama
Clasificación: PG-13
El tamaño: drabble, 485 palabras
Advertencia : matar a un animal mítico
Sammari: Cuando terminó la Cuarta Ruina, el Primer Guardián ordenó la matanza de los grifos que mostraran signos de agresión debido a que los viles se extendían demasiado rápido a través de sus filas.
Según el artículo del Código : "Los majestuosos cabrones"; el autor también usó el texto de "El último vuelo" como apoyo

Barry luchó contra sus ataduras, gritó en voz alta, incluso histéricamente, si la palabra podía aplicarse a él; azotó su cola a los lados, movió su pico enojado a todos los que querían acercarse. Ya sea para calmarse o tirar de las cuerdas con más fuerza, los ojos dorados se movieron nerviosamente hacia el que se acercaba, y el propio grifo inclinó todo su cuerpo, chillando aún más furiosamente.

Einar, mordiéndose el labio, se crispaba cada vez que su grifo se movía por el cansancio.

Los dedos tocaron la empuñadura de una daga que colgaba de un cabestrillo a su lado. Temblaron, se encogieron, pero no sacaron la hoja de su vaina.

Barry en realidad se llamaba Barristan. Un nombre hermoso, largo y heroico: el grifo eclosionado se veía demasiado vivo y bonito en el contexto de los demás, que el joven que apenas había pasado la Iniciación una vez cuidó. Aunque lo que "una vez", hasta ahora, estuve atento, estaban unidos entre sí con firmeza. Tanto es así que los Guardianes mayores no pudieron disuadir al Einar algo gordo de querer convertirse en jinete, y de hecho se convirtió en uno. Y Barristan solo lo dejó él y un par de asistentes.

Hasta que el vil golpeó a los grifos.

Einar. La mano del Guardian Constable cayó sobre su hombro. “Este es solo tu deber, tanto con la Orden como con tu grifo. Estamos esperando.

Pero Einar no podía moverse, le dolía tanto mirar a su amigo.

Pero aún. Es mejor dejar que Barry muera con dignidad, con calma y no como un Engendro loco e irreflexivo.

Shhhh, - extendió su mano frente a él, acercándose cautelosamente a su grifo.

El hombre ladró en voz alta, pero luego inclinó la cabeza hacia un lado, escuchando las reconfortantes palabras de su amigo. Einar lo calmó en silencio, lo llamó por su nombre, cariñosamente "tshshsh" heces. Incluso los tres Centinelas que sujetaban las cuerdas alrededor de Barristan aflojaron un poco su agarre, pero aún los miraban a ambos con cautela.

(la daga cayó en la mano fácil y suavemente, exactamente como debería ser)

Bueno, qué eres, qué eres, - Einar se acercó mucho, tocó la brida; Barry se enfureció ante esto de nuevo, se tensó, pero luego se relajó, se dejó acariciar y apoyó completamente la cabeza en el hombro de otra persona.

(tal vez todo saldrá bien, tal vez no enfermo con el vil, pero las venas oscuras e hinchadas, pero la respiración pesada y el sudor empapado en la lana, sugieren lo contrario)

Todo estará bien, - la voz de Einar se quebró cuando pronunció estas palabras. Trató de persuadirse a sí mismo en lugar de a un amigo, y sostuvo la empuñadura con fuerza y ​​se aferró con fuerza a la brida, temiendo que se escapara. El grifo ronroneó confundido, como cada vez que hacía una pregunta muda a su jinete, un compañero de vuelo.

Ya no luchan codo con codo, no se elevan por los aires en una sola criatura, y no se revuelcan ni se burlan de la hierba fresca.

La hoja entró en el pecho de Barristan al principio con facilidad, y luego con fuerza, por lo que tuvo que apoyarse en la daga con todo su peso.

El grito sonó en sus oídos como el suyo, y las garras arañaron la armadura, la piel expuesta, dejando rasguños y, en algunos lugares, heridas profundas.

Einar pudo soltar el mango solo cuando sintió todo el peso de Barry, que ya no resistía la resistencia, cuando dos pares de manos alienígenas presionaron sus dedos y cuando, como a través de una tela densa, sonó "Llame al ¡médico!"

Bien hecho, entonces el Guardian Constable le dio una palmada en el hombro cuando visitó la enfermería. Pero Einar no se sentía un buen tipo.

Muerto, incluso mucho.

Nombre: Joya
autor: FW Guardianes grises
Beta: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : Sophia Dryden / Avernus, demonio del deseo
Categoría: obtener
género: romance
Clasificación: R
El tamaño: drabble, 696 palabras
Advertencia : headkanon del autor sobre Avernus inventando la descripción de Sophia Dryden
Según el artículo del Código : “Sophia Dryden es la luz de Ferelden y su diamante más brillante; nada en este mundo puede apagar su fuego "

Sophia Dryden es el diamante más brillante de Ferelden, su luz majestuosa. Avernus habla con un respeto manifiesto sobre su Guardián-Comandante a cualquiera que le pregunte qué es ella.

Ella es su fuego salvaje apasionado, pacificado por una mente mordaz, y nada puede apagarlo.

Después de sus palabras van a la gente, y esto le sorprende. Incluso se siente algo avergonzado cuando más tarde el comandante, con una sonrisa, le entrega un diario escrito a mano con nuevos poemas de los bardos de Ferelden, donde se elogia a Lady Dryden, en sus palabras.

Varios - porque el comandante se ríe, se toca la barbilla con los dedos, se vuelve levemente hacia sí mismo y besa la comisura de los labios. Es tan casto y significativo que Avernus se ruboriza hasta las puntas de su cabello, y Lady Dryden se ríe un poco más fuerte.

Parecería que podrían estar conectados: él, un Tevinter de sangre, un descendiente de los Soporati que vivía en la Marca Libre, un mago feo y corriente, aunque de sangre, y ella, una nativa de Ferelden, una verdadera dama caballero, encantadora y atractivo, dos años más viejo. Pero - atado.

Solo entonces, después de este beso, Avernus se da cuenta de cómo observaba con deleite cada vez que su mago invocaba magia fácilmente. ¿Lo nota? - con una admiración completamente infantil, con la misma que se le apareció cuando vio el entrenamiento del comandante.

Lady Dryden, Sophia, después de un par de semanas le pide que convoque a un demonio. Así como así, no por ningún motivo. Solo observa cómo una poderosa criatura se inclina ante la voluntad de otra persona.

Y lo concede alegremente. Convoca en sus habitaciones, donde nadie los molestará, después de varias horas de preparación, después de un largo dibujo de runas y sellos, después de extraer sangre de otra criatura. Él puede sentir el toque de sus dedos en su cuello, la respiración rápida en la parte de atrás de su cabeza, e incluso la mirada que se aferra a cada movimiento de los dedos también puede sentirlo.

El Demonio del Deseo emerge graciosamente de la Sombra, de modo que un segundo después, obedeciendo la voluntad de otra persona, cae de rodillas. Cuesta, por supuesto, la vida de un sirviente elfo, pero ¿qué es eso ante la chispeante admiración de la dama del corazón de Avernus?

Su dama, se da cuenta, mientras Lady Dryden se agacha con curiosidad al lado del demonio, le toca la espalda tensa. Él sisea, maldice a los mortales que lo ataron a la realidad fuera de la Sombra, y la mujer continúa fascinada conduciendo sus dedos por la columna vertebral (es asombroso cómo exactamente copian a los mortales), y luego agarra uno de los cuernos y lo hace inclinar la cabeza. incluso más abajo de modo que siseó y tocó el suelo con la frente. Avernus apenas logra mantener el control cuando la indignación hierve en el demonio, y el sudor corre por su cuello, una gota se desliza por su sien. Pero funciona. Todo por el bien de su comandante.

¿Puedo hacer lo que quiera con él? - Ella mira inquisitivamente al mago, tirando levemente del cuerno del demonio, obligándolo a negar con la cabeza.

¿Qué quiere, Lady Dryden?

Ni siquiera tiene que mentir; porque cualquier cosa que él ordene a Lady Avernus, lo hará por ella. Cuánta fuerza y ​​habilidad es suficiente, pero no vale la pena conocer a esta dama.

Y luego se ríe con su risa única, que parece ser el desbordamiento de cristal. Libera al demonio, se levanta; mueve su mano para desaparecer completamente en la Sombra, y desaparece cuando el cansado mago lo deja ir. Todo su cuerpo está temblando por el esfuerzo excesivo y apenas puede mantenerse en pie.

Casi se cae, cuando los labios de otras personas se clavan ansiosamente en los suyos.

Cuando no hay suficiente aire, Sophia finalmente lo deja ir; y sus ojos aún arden de admiración:

Ustedes los magos son increíbles. Mantén una fuerza tan poderosa literalmente a la distancia del brazo, mira fascinada cómo sus dedos se entrelazan con los extraños. Después, mira con picardía a Avernus:

- Ustedes increíble.

Y Avernus se ahoga en esta palabra: increíble.

La forma en que se vuelven a besar como si muerden; en ese momento asombroso, cuando ella se aferra a sus hombros y lo empuja hacia el dormitorio, en esos movimientos asombrosamente mezquinos con los que los libera de sus ropas, y en lo perfectamente que encajan, y en cómo lo ensilla, se mueve, gime, exhalando con voz temblorosa, cuando por insolencia lanza una ligera carga sobre su cuerpo:

¡Impresionante! ..

El final no es tan sorprendente. Él, como un joven que no controla la magia, prende fuego al dosel durante la cima. Sofía se ríe de nuevo, mirando por debajo de los ojos cubiertos con la palma de la mano mientras su amante corre por la habitación en busca de agua, olvidándose por completo de que es un mago.

Pero aún así, ella no lo saca del dormitorio, sino que lo tira de la mano hacia la cama y ronronea algo familiar, pero al mismo tiempo irreconocible en su cuello.

Es peor y mejor que cualquier demonio, y Avernus no sabe cómo resistirse a ella. O no quiere.

Nombre: Último camino largo
autor: FW Guardianes grises
Beta: FW Guardianes grises
Emparejamiento / Personajes : Larius, M! Hawk, Guardianes grises
Categoría: jen
género: angustia, drama
Clasificación: PG-13
El tamaño: drabble, 806 palabras
Advertencia : muerte de personajes
Sammari : ¡Mis queridísimos hermanos y hermanas! Me voy en mi último viaje largo- Larius, comandante de los guardianes grises

Un par de jóvenes reclutas escoltaron a Larius hasta la entrada de los Senderos Profundos, uno de esos que solo los Guardianes conocían, perdido en las ruinas de Elven o Tevinter. Este lugar era considerado maldito por los habitantes de las aldeas cercanas y, por lo tanto, no había caminos trillados, tenían que atravesar la hierba alta y húmeda.

Larius ordenó tres veces a los idiotas que regresaran, pero ellos se negaron obstinadamente y solo trataron de oler más silenciosamente. Lo ayudaron a mover la losa con dibujos medio borrados, aplastando los densos matorrales de arándanos rojos y untándose en jugo de bayas escarlata. Lario podría haberlo hecho solo, todavía tenía un cuerpo fuerte, pero los chicos querían ayudar y él no se opuso.

Lario pensó involuntariamente: algún día ellos también bajarán a la oscuridad, el olor dulzón de la inmundicia y un susurro indistinto. No hubo arrepentimiento; todo salió como debería.

Se despidieron en silencio; los ojos de los niños brillaron, las puntas de sus narices enrojecidas como de frío. Le dieron el doble de provisiones que necesitaban y una botella de buen vino. Supongo que gastaron todo el dinero que tenían en él. Lariy reclutó a los chicos hace un mes; aproximadamente en ese momento, el despertar dejó de sacar el susurro silencioso y obsesivo de su cabeza.

Entendió bien lo que eso significaba. Mirándose al espejo, notó que el azul había desaparecido por completo de sus ojos.

A Lario no le gustaba vacilar y no sabía cómo; un mes fue más que suficiente para completar todos los casos.

No vaciló incluso ahora, entrando en la oscuridad del pasaje de tierra. Una voz frágil detrás de él comenzó a leer una oración.


Los Caminos Profundos después de Mora se parecía a una ciudad en la que los habitantes se encerraban en sus casas: la vida se sentía en ellos, pero no era visible, se volvió silenciosa.

Cinco más vinieron de Orzammar con Larius: dos Orlesianos, un Ferelden y un par de Marchans; dos hombres barbudos, un joven dandy, una mujer que había sido comandante durante diez años y una joven de brazos delgados y una trenza gruesa.

Su nombre era Octavia, y la suciedad en su sangre le habría permitido vivir otros veinte años, pero ella misma decidió lo contrario.

La niña se dirigió a Orzammar en secreto, por sus propios caminos, pero Lario sabía la fuerza que el amor y la desesperación dan a la gente, y cuando salió a la hoguera, la marcana gimió triste y dolorosamente. En general, fue una historia sencilla.

Permanecieron juntos durante otras dos semanas; El Marchan todos los días persuadía a la niña para que se fuera, ella sacudía la cabeza, decidida y pálida. Él era treinta años mayor que ella, ella era increíblemente hermosa, y Lariy no pudo resistir, intercambió un par de palabras con la pequeña cuando les llegó el turno de estar de guardia alrededor del fuego con los silenciosos gemidos de la gente dormida.

Él, por supuesto, no pudo disuadirla. Ella murió primero, dos días después, su amada.

La siguiente en morir fue la ex-dama comandante y uno de los orlesianos que la había protegido. Larius y Morris se quedaron solos; El orlesiano resultó ser sorprendentemente persistente, bromeando hasta el final —exquisitamente, Larius no siempre entendía— intentaba afeitarse, limpiarse las botas por las noches.

Murió, cayendo en una estrecha grieta de la montaña.

Cuando Lario se quedó solo, solo con un susurro en la cabeza, ya no quería nada más que la muerte. Deambuló por los laberintos subterráneos durante aproximadamente un día, y finalmente tuvo suerte - sintió el acercamiento de las criaturas profanadas - más agudamente como nunca antes.

Lario desenvainó su espada y esperó en el estrecho pasillo. Estaba débil, se movía torpemente, arrastraba la pierna, pero la empuñadura de la hoja aún estaba ajustada en la palma de su mano. Estaba listo para morir, lo quería, y la vista de las criaturas de ojos blancos lo hizo sonreír ampliamente y tomar una postura de lucha.

El Engendro de la Oscuridad no lo atacó, pasó de largo, tocándolos a veces con sus hombros o armaduras de púas.


Hawk se parecía a su padre: sus ojos y sus gestos decisivos despertaron recuerdos como una ola de fondo fangoso.

Malcolm, con una sonrisa lasciva y dedos nerviosos. Hablaba mucho sobre magia y poco sobre el Círculo, era muy curioso y no se apresuró a salir a la superficie. El olor a lirio, cabello oscuro. Una mueca de disgusto cuando se trata de magia de sangre. Malcolm Hawke.

Lario se obligó a pensar, luchó con una voz en su cabeza y un dolor en su cuerpo, apretó un grito en su garganta, empujando las palabras a través de él. Todavía vestía la armadura de los Guardianes Grises y aún era consciente de su deber. Hawk lo miró con lástima, pero lo siguió, y eso fue suficiente.

Todo tenía sentido: de los seis que descendieron por los Senderos Profundos, solo Larius sobrevivió para terminar lo que una vez comenzó; no podía ser otra cosa que la voluntad del Creador, que llamó por última vez a servir a la Orden, y su bendición, que le prometió la muerte a Larius en la batalla con la más poderosa de las Criaturas de las Tinieblas.

Incluso si el último golpe no lo dio Larius, sino Hawk, lo vio y la sensación de triunfo lo hizo respirar con más frecuencia. Se sentía cansado, como después de un largo viaje, y sabía que pronto podría descansar. Todo salió como debía.

Nadie lo miró cuando el cuerpo se estremeció repentinamente de la cabeza a los pies: el mago rubio pasó las palmas de las manos por el pecho de Hawk, se limpió la sangre de la cara con un elfo descalzo, el enano jugueteó con el gatillo de su ballesta, y Larius de repente sintió el toque de la conciencia de otra persona, la voluntad de otra persona.

Cayó de rodillas, logró sentir el dolor en ellas, logró alcanzar con la mano la daga en su cinturón, superando un escalofrío. Los dedos tocaron el mango liso y no pudieron apretar.

Cuerpo débil, voluntad débil. La canción sonaba con sangre, resplandores, susurros, aullidos.

Se levantó ya diferente.




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Los Grey Wardens son una organización de guerreros extremadamente hábiles que han dedicado sus vidas a exterminar a los engendros tenebrosos en cada rincón de Thedas. Su cuartel general hasta el día de hoy sigue siendo el lugar donde se fundó la orden, la fortaleza Weisshaupt en Anderfels, pero la presencia de los Guardianes Grises se mantiene en casi todos los países del mundo.

Los Grey Wardens son famosos por su indiferencia hacia la raza, la nación, la posición en la sociedad e incluso los antecedentes penales de los reclutas si sus habilidades o cualidades tienen algún valor para la orden.

A pesar de su pequeño número, los Guardianes Grises han jugado un papel clave al enfrentar cada Plaga y, por lo tanto, la supervivencia del mundo entero depende de ellos.

Historia

Los protegerás y ellos te odiarán por ello. En un momento en que la pestilencia no devora la tierra, la humanidad está luchando por olvidar cuánto nos necesita. Y esto es bueno. Debemos mantenernos alejados de ellos, incluso si tienen que empujarnos y forzarnos. Solo así podremos tomar decisiones difíciles.

Kristoff, ex comandante de los Guardianes Grises en Orlais.

First Blight y la fundación de la orden

La primera plaga comenzó en el año 395 d.C. (800 TE) y la plaga arrasó el mundo. Terribles criaturas llamadas "engendros tenebrosos" inundaron Deep Trails, una red de caminos subterráneos creados por los enanos. El número de criaturas no tenía fin, y estas esparcieron la inmundicia que envenenó la misma tierra e infectó a todos los seres vivos, provocando terribles mutaciones y convirtiéndolos en los mismos monstruos. El Culto del Creador declaró que esto fue el resultado de la invasión de los magos de Tevinter a la Sombra y un intento de apoderarse de la Ciudad Dorada, sin embargo, los gnomos y otras razas de no humanos rechazaron esta teoría. Sin embargo, la invasión de los engendros tenebrosos, llamada Plaga, pronto destruyó casi todos los reinos subterráneos de los enanos y se extendió a la superficie. Thedas se sumergió en el caos y la oscuridad. El engendro de la oscuridad fue dirigido por un dragón increíblemente poderoso; fue llamado el Archidemonio y fue considerado uno de los Dioses Antiguos que adoraba Tevinter.

En el año -305 de la Edad Antigua (800 TE), después de casi un siglo de lucha desesperada contra los ejércitos de las criaturas de la oscuridad, varios guerreros que habían sido probados por duras batallas se reunieron en la fortaleza Weisshaupt en Anderfels, la parte occidental del Imperio Tevinter. Las leyendas de los Guardianes celebran a su líder, Karinus, y el sacrificio que hicieron los fundadores, perdiendo todo lo que tenían en sus esfuerzos por salvar el mundo. Se cree que el primero en ofrecerse para aceptar la sangre de las criaturas de la oscuridad fue el Nakiri de Donark Forests, ya que su gente tenía la costumbre de beber la sangre de sus enemigos para absorber su poder de esta manera. Los hechiceros de Tevinter presentes en la reunión pudieron contribuir. También se dice que los elfos esclavos revelaron la antigua tradición de Arlatan. A cambio, se hizo la promesa de tratarlos como iguales en la orden y concentrar fuerzas en liberar a los elfos después de que Blight fuera eliminado. La dedicación se convirtió en símbolo de la renuncia a las preocupaciones mundanas por parte de los participantes en el encuentro para entregar su vida a la lucha contra las criaturas de las tinieblas. Comenzaron a llamarse a sí mismos los Guardianes Grises y estaban dispuestos a aceptar en sus filas a cualquier persona, independientemente de su raza o antecedentes, siempre que se considerara que el solicitante era apto para la orden.

Los Guardianes Grises aparecieron por primera vez en el campo de batalla durante el ataque a Nordbotten; montados en grifos, irrumpieron en las filas de los engendros tenebrosos, cada uno enfrentando hasta veinte monstruos a la vez. Los comandantes de los jinetes se llamaban policías supremos. Era impensable, pero derrotaron a la horda y ganaron la batalla. Se convirtieron en la chispa de esperanza que la humanidad necesitaba desesperadamente en esos tiempos oscuros, y rápidamente ganaron fama. Los Guardianes Grises comenzaron a pagar diezmos, proporcionar suministros y enviar reclutas de todas las tierras. Erigiendo más y más fortalezas nuevas, la orden se expandió, sus guerreros eran tropas de élite que infligían golpes rápidos y aplastantes dondequiera que aparecieran las criaturas de la oscuridad, y también llevaron a los soldados comunes a grandes victorias.

Durante el siglo siguiente, la humanidad se hizo más fuerte y pudo luchar contra Mora. Finalmente, en -203 de la Edad Antigua (992 TE), los Guardianes Grises lograron reunir un ejército de soldados del Imperio Tevinter, las tribus de las tierras de Syraine (en cuyo territorio se formó más tarde Orlais) y Rivaina y oponerse las criaturas de la oscuridad, lideradas por el archidemonio, que ahora se identifica como Dumat. Una batalla colosal tuvo lugar en Los Baldíos Silenciosos, las llanuras al sur de Tevinter y al norte de Nevarra: las legiones de engendros tenebrosos fueron derrotadas y Dumat fue asesinado por los Guardianes Grises; después de la muerte del archidemonio, la horda perdió la voluntad de luchar y finalmente fue derrotada. Se necesitaron varios años más para limpiar la tierra de las criaturas restantes de la oscuridad, pero se logró una gran hazaña y los Guardianes Grises tejieron su leyenda en la trama de la historia mundial. Después de la batalla en las Estepas Silenciosas, fueron honrados con todo tipo de honores y recibieron promesas oficiales de la mayoría de las naciones, comprometiéndose a brindar todo el apoyo posible en caso de nuevas invasiones de las criaturas de la oscuridad. A los Grey Wardens también se les ha otorgado el derecho de invocación para garantizar que tengan suficientes reclutas.

Segunda plaga

En Divine Age 1: 5, aproximadamente dos siglos después de la muerte de Dumat, el archidemonio Zazikel se rebeló para liderar la segunda Plaga. La ciudad de Nordbotten, donde los Guardianes Grises entraron por primera vez en la batalla, fue destruida antes de que se pudieran organizar las defensas. Las fuerzas del Imperio Tevinter abandonaron el territorio de Anderfels, buscando defender las tierras centrales. La provincia lo pasó mal, e incluso la fortaleza de Weisshaupt fue asediada por los engendros tenebrosos.

Afortunadamente, el ejército del recién fundado Imperio Orlesiano bajo el mando del Emperador Cordillus I Drakkon no solo estaba preparado mentalmente, sino que también era lo suficientemente capaz para resistir Blight. Después de varias batallas ganadas contra las criaturas de la oscuridad, el ejército de Drakkon levantó el asedio de Weisshaupt a la 1:33 de la Edad Divina y, ya al lado de los Guardianes Grises, comenzó a liberar el resto de la tierra. Underfels fue anexado al Imperio Orlesiano, y los Guardianes Grises adoptaron la fe de la Iglesia.

Durante varias décadas más, bajo el mando de los Guardianes Grises, la lucha contra la Ruina continuó. Finalmente, a la 1:95 de la Edad Divina, el Archidemonio Zazikel fue asesinado en la Batalla de Starkhaven en las Marchas Libres.

Tercera plaga

El comienzo de la Tercera Ruina se estableció dos siglos después, cuando Thoth se despertó a las 3:10 del siglo de las Torres. Los primeros ataques de los engendros tenebrosos cayeron sobre el centro de Thedas, Tevinter y Orlais, pero a pesar de que sus hordas eran más grandes que nunca, las defensas rápidamente organizadas por los Guardianes de Sera salvaron el día. Mor se dirigía ahora hacia las Marchas Libres menos defendidas, mientras Tevinter y Orlais intentaban mantener una posición neutral, pero bajo la presión de los Guardianes Grises, finalmente entraron en la guerra. La horda de engendros tenebrosos fue derrotada en la Batalla de Hunter Fehl en las Marchas Libres en 3:25 d.C. Las Torres fueron asesinadas por los Guardianes Grises. La Tercera Plaga, en comparación con las anteriores, fue relativamente de corta duración.

Cuarta plaga

Poco se sabe sobre la vida de los Guardianes Grises durante los siguientes dos siglos, hasta la Era Exaltada de la Cuarta Ruina en 5:12, que comenzó con el despertar de Andorhal. El golpe principal cayó sobre el área al este del territorio original de los Guardianes Grises, las Marchas Libres, Antiva y Rivaine, pero Andreefels también experimentó ataques a gran escala, y la ciudad de Hossberg, ubicada cerca de Weisshaupt, fue sitiada. Esta vez, Tevinter y Orley casi ilesos se negaron a enviar ayuda. El héroe de la Cuarta Ruina fue un elfo llamado Garakhel, que lideró la liberación de Hossberg en 5:20 de la Era Exaltada, y luego logró reunir un ejército en las Marchas Libres para ayudar a los Guardianes Grises. El ejército de Garakhel se trasladó al norte y se enfrentó a la horda principal a las 5:24 de la Edad Exaltada en Eisley, en la que dio su vida matando personalmente a Andorhal.

Los legendarios grifos de los Guardianes Grises se extinguieron algún tiempo después de la Cuarta Ruina.

De la era sublime a la era del dragón

La influencia de los Guardianes Grises se ha reducido considerablemente. La pausa duró 400 años y muchos decidieron que la próxima Ruina nunca llegaría. Tantos engendros tenebrosos fueron asesinados durante la Cuarta Ruina que parecía que habían desaparecido para siempre. Aunque representaban una amenaza constante para los gnomos, rara vez se veían monstruos en la superficie, y la gente ya no veía la necesidad de la Orden de los Guardianes Grises, que se convirtió en una reliquia de un pasado lejano, un pasado oscuro que es mejor no hacerlo. ser recordado.

En el siglo VII: V de la Tormenta, ocurrió un incidente desagradable en Ferelden, que involucró a la comandante guardiana Sophia Dryden, una ex contendiente al trono de Ferelden, en un golpe de estado planeado. El resultado fue una batalla entre los Grey Wardens y el ejército real, que terminó con la derrota de Sophia y sus subordinados en Soldiers 'Peak Fortress, después de lo cual el rey Arland expulsó a la orden de Ferelden. El Rey Maric permitió que los Guardianes Grises regresaran a las 09:10 de la Era del Dragón; Comenzaron una reconstrucción gradual, pero a las 9:30 Dragón todavía quedaban muy pocos y la orden no era muy conocida ni muy respetada.

Quinta plaga

En el año 9:30 de la Era del Dragón, la Quinta Plaga comenzó después de que el Arquitecto trató de liberar a su familia de la llamada de los Dioses Antiguos, creyendo que si se mezcla la sangre de los Guardianes Grises con la sangre de Urtemiel aún bajo tierra, él podrá desentrañar el secreto de la fuente misma que hace que las criaturas de las tinieblas busquen a los Dioses Antiguos. Sin embargo, el experimento salió completamente mal como se esperaba y condujo al despertar de un nuevo archidemonio. Los engendros tenebrosos inundaron las Tierras Salvajes en la periferia sur de Ferelden, donde se encontraron con los ejércitos del Rey Kaylan y Loghain McTeer, así como con todos los Guardianes Grises de Ferelden. Después de varias pequeñas victorias, el ejército real fue derrotado en una batalla masiva en Ostagar, cuando Loghain se retiró abruptamente, condenando a Kaylan y los Guardianes Grises a una muerte segura. Todos menos dos de los Guardianes murieron en la terrible carnicería; ambos supervivientes eran nuevos en la orden.

Loghain se proclamó regente, tildó de traidores a los Guardianes Grises de Ferelden y obligó a los Guardianes Orlesianos que habían acudido en su ayuda a girar en la misma frontera, creyendo que sus reclamos del Mar eran una estratagema para ayudar a la nueva invasión de Ferelden de Orlais. . Al enterarse de lo que había sucedido bajo Ostagar, la orden envió a Riordan, nacido en Ferelden, a luchar contra Loghain mientras se enfrentaba a Blight. Desde su punto de vista, si los Guardianes Grises hubieran lanzado sus fuerzas para luchar contra Loghain, entonces todo Thedas estaría en riesgo de ser devastado por la Ruina. Por lo tanto, optaron por no interferir y permanecer preparados en caso de que Ferelden cayera.

A pesar de las posibilidades casi insignificantes, los Guardianes Grises supervivientes pudieron reunir y organizar un ejército usando tratados antiguos, y con la ayuda de Riordan, mataron a Urtemiel en la Batalla de Denerim. La Quinta Plaga, que duró poco más de un año, es la más corta de la historia. Erling Amaranthine fue otorgado a los Guardianes Grises por sus servicios. Por primera vez, la orden recibió el derecho a gobernar una región entera.

Despertar

Mientras la orden estaba reconstruyendo y dominando la Torre de Vigilancia, la fortaleza obtenida después de la Quinta Ruina, que se convirtió en su base principal, el Comandante Guardián recién llegado se enfrentó a una nueva prueba. Resultó que, a pesar de la derrota del archidemonio, las criaturas de la oscuridad no regresaron bajo tierra, además, aparecieron nuevas especies: Alumnos inteligentes que hablan y Niños repugnantes. Dos seres poderosos, el Arquitecto y la Madre, estuvieron involucrados en el conflicto, y el Guardián tuvo que lidiar con ellos. Esta misión cambió para siempre el destino de los engendros tenebrosos.

Organización

La Orden de los Guardianes Grises está dirigida por el Primer Centinela en Weisshaupt, mientras que una red de unidades semiautónomas encabezadas por comandantes locales se extiende por todo el mundo. La jerarquía en el orden a menudo se determina según el principio de antigüedad (según el tiempo de paso de la Iniciación).

Al comienzo de Dragon Age: Origins en 9:30 d.C., los Guardianes Grises contaban con más de mil en Anderfels, varios cientos en Orlais y alrededor de una docena en Ferelden.

Títulos oficiales de los Guardianes Grises

  • Primer guardián: Ubicado permanentemente en la Fortaleza Weisshaupt. El Primer Centinela ha sido una figura fundamentalmente política desde la extinción de los grifos, y la mayor parte del liderazgo de las tropas recae en los Comandantes Guardianes.
  • Condestable Supremo: El segundo más antiguo después del Primer Sentinel, anteriormente, antes de la extinción de los grifos, era un comandante aéreo. Recientemente, el Alto Condestable ha sido una figura pública, sirviendo como embajador del Gran Rey y reclutando.
  • Chambelán de los grises: Archivero sénior de Weisshaupt a quien los comandantes de los guardias grises envían informes anuales. El chambelán es formalmente superior en rango a los comandantes grises.
  • Comandante de los Grises: El líder de los Grey Wardens en un país en particular, en circunstancias normales, tiene poca dependencia de las autoridades superiores. Los lazos cada vez menores entre Weisshaupt y el resto del Capítulo permiten a la mayoría de los Comandantes Centinelas dirigir sus unidades como mejor les parezca. También pueden ser convocados a Weisshaupt por la Primera Guardia en cualquier momento.
  • Alguacil de los Grises: El Subcomandante Sentinel, también llamado Sentinel-Constable, asume el cargo de comandante de campo y asume el mando en ausencia del Sentinel-Commander.
  • Guardián superior(o Teniente de la Guardia en Orlais): Lidera un pequeño escuadrón de Guardianes o realiza misiones especiales.
  • Alférez centinela Generalmente conocidos como los Guardianes, son miembros regulares de la orden, aquellos que sobrevivieron a la Iniciación.
  • Recluta centinela: Elegido para unirse a la orden, pero aún no iniciado. Los nombres de aquellos que no soportaron el ritual se guardan en los archivos de Weisshaupt como muestra de respeto por su sacrificio.

Derecho de citación

Hombres y mujeres de todas las razas, guerreros y magos, bárbaros y reyes ...

Duncan, líder de los Guardianes Grises en Ferelden.

Si es necesario, los Guardianes Grises utilizan el Derecho de Invocación: pueden exigir que cualquiera, desde un rey hasta un criminal, se una a sus filas. Sin embargo, especialmente en Ferelden, este derecho se utiliza con mucha cautela por temor a represalias políticas. El siguiente obstáculo es que los Grey Wardens no aceptan a nadie. Solo los mejores y más dotados están invitados a la orden. Además, el hecho de que la Iniciación mate a muchos reclutas significa que la llamada puede convertirse en una sentencia de muerte.

A pesar de los riesgos, los elfos están más dispuestos que otros a unirse a las filas de los Guardianes Grises, que no prestan atención a la afiliación racial o social de los reclutas, y el servicio en la orden se considera un gran honor. Tradicionalmente, los magos son convocados uno a la vez desde el Círculo y luego sirven en el orden durante toda su vida. Al igual que los sirvientes elfos, los magos tienen la oportunidad de deshacerse de la animosidad a la que están expuestos en la sociedad; El Sentinel Mage es siempre un miembro respetado y valorado de la orden. Su ayuda en la realización de la Iniciación es especialmente importante.

Llamar

Si bien muchos aspectos de la vida de los Guardianes Grises son secretos para los forasteros, incluida la Iniciación, también mantienen secretos a los miembros de la orden. Como se revela en el libro Dragon Age: The Calling, es muy probable que The Call, también conocido como el Camino Largo, sea un ritual inventado por los primeros Guardianes para evitar que los futuros miembros contemplen cómo finalmente sucumben a la corrupción. Contrariamente a sus propias creencias, sobrevivir a la Iniciación no les otorga a los Guardianes Grises inmunidad real contra la "pestilencia", sino que sólo les proporciona un respiro.

El llamado comienza con pesadillas o voces de los Dioses Antiguos, es decir, el mismo "llamado" que escuchan las criaturas de las tinieblas. Aunque Alistair afirma que los Guardianes comienzan a escuchar la Llamada treinta años después de la Iniciación, este intervalo puede variar según la fuerza de voluntad y el grado de interacción con los engendros tenebrosos. Entonces, durante la Mora, este período a menudo se reduce. En general, pueden pasar de diez a treinta años antes de que el Guardián comience a escuchar la Llamada.

La esencia del ritual es que Grey Warden pasa a la clandestinidad, donde se lleva a cabo la celebración, y luego se dirige a los Deep Paths para matar a tantos engendros de oscuridad como sea posible antes de caer en una batalla desigual. Los secretos de The Call aparecen en el juego cuando Alistair dice que la inmundicia eventualmente matará a los Grey Wardens, pero este no es el caso. Se desconoce si la verdad se ocultó a todos los Guardianes Grises o solo a miembros más jóvenes como Alistair.

Riordan dijo que incluso si el Guardián decidiera intentar escapar de su destino, después de un tiempo se encontraría en los Senderos Profundos, las tierras contaminadas o al lado de las criaturas de la oscuridad, porque están atados por la inmundicia que los atrae a El uno al otro. "Los buscarás ... o te buscarán a ti". Por lo tanto, se puede señalar con razón que, en cualquier caso, el Grey Warden muere en manos de las criaturas de la oscuridad.

Guardianes grises y enanos

Siempre ha existido un vínculo entre los Guardianes Grises y el pueblo Enano, fruto de constantes batallas con los engendros tenebrosos hombro con hombro. Varios guerreros enanos prominentes, incluido el legendario Perfecto llamado Morok the Maul, estuvieron presentes en la fundación de la orden. El hecho de que los enanos no pierdan su casta, convirtiéndose en Guardianes Grises, es precisamente su mérito.

Los enanos se consideran excelentes candidatos para unirse a la orden debido a su experiencia en la lucha contra los engendros tenebrosos. Sin embargo, debido a la pequeña cantidad de gnomos y su baja tasa de natalidad, también hay pocos Guardianes Grises. La Orden de los Sentinels es también la única organización terrestre que se preocupa por la guerra interminable de los enanos con los engendros tenebrosos en Deep Trails.

Cuando el momento de su Llamado es el adecuado para el Guardián Gris, él o ella sirve un año, honrando las convenciones antiguas, luchando contra los engendros tenebrosos a lo largo de los Senderos Profundos junto a los Enanos. Cuando la influencia de los viles se vuelve insoportable, los enanos celebran una celebración en honor al Guardián Gris, quien luego viaja más hacia los Senderos Profundos para cumplir su Llamado.

Heráldica

El símbolo de la orden es un grifo plateado sobre un fondo azul. Los comandantes de los Grey Wardens (al menos durante la época de Sophia Dryden) parecen haber tenido su propio simbolismo también. Entonces, otra versión son dos grifos con alas levantadas. La ejecución artística del símbolo en las armaduras difiere de la aplicada a los escudos pesados.

Guardianes grises notables

  • Alistair Es uno de los compañeros de Dragon Age: Origins. Fue entrenado como templario, pero no tuvo tiempo de presentar sus votos. Duncan usó el Derecho de Convocatoria para permitirle unirse a la orden en contra de los deseos de la Señora de la Iglesia.
  • Anders- un hombre, un mago, luchando por liberarse del Círculo de Magos. Puede ser reclutado por el Sentinel Commander en Dragon Age: Origins - Awakening, y también es un compañero en Dragon Age 2.
  • Avernus- The Grey Warden, que se remonta a la época en que los Wardens ocuparon Soldier's Peak. Es uno de los personajes principales de la historia de Dragon Age: Origins "Soldier's Peak".
  • Bregan- un personaje del libro Dragon Age: The Calling. Es un ex comandante de los Guardianes Grises de Orlais, que dejó el cargo para realizar el Ritual de la Llamada.
  • Corinne- El Guardián Gris de Tevinter que puso fin a la Segunda Ruina al matar a Zazikel en la Batalla de Starkhaven.
  • Sofia Dryden- La Guardiana-Comandante de Ferelden, cuya injerencia en la política provocó su derrota y la expulsión de la orden del país.
  • Duncan- Comandante de los Guardianes de Ferelden de 9:10 a.m. a 9:30 a.m. de Dragon Age. Fue uno de los primeros Guardianes a los que se les permitió regresar al país tras la expulsión de la orden. Su destino se describe con más detalle en el libro Dragon Age: The Calling.
  • Fiona- elfo, mago de Orlais. Como Guardiana Gris, fue elegida como Hechicera Suprema. También es la primera de los Guardianes en aparentemente curarse de la influencia de la Llamada. Puedes aprender más sobre su destino en los libros Dragon Age: The Calling y Dragon Age: Asunder.
  • Garakhel- el elfo Grey Warden, que unió a Thedas en la lucha contra la Cuarta Ruina. Dio su vida matando al archidemonio Andorhal.
  • Genevieve- Comandante de la Guardia Gris de Orlais a las 9:10 Dragón. Su destino se describe en el libro Dragon Age: The Calling.
  • Después Es un perro de guerra que acompaña al avvar Grey Guardian Kell en Dragon Age: The Calling.
  • Janeka- Senior Grey Warden, interesado en el antiguo engendro tenebroso Coryphaeus. Es una guerrera experimentada que sirvió durante muchos años en una prisión en las montañas de Wimmark.
  • Kell Up Morgan- Jarl Avvar, quien más tarde se convirtió en Guardia Gris. Es un cazador experto y ha recibido entrenamiento como Ash Warrior. Siempre pelea codo a codo con su perro de pelea Hafter.
  • Julien- El guardián gris de Orlais. En el libro Dragon Age: The Calling, es miembro del equipo de Genevieve.
  • Kristoff- El Guardián Gris que luchó contra los engendros tenebrosos después de la Batalla de Denerim y llevó a cabo una investigación sobre sus ataques organizados en Amaranthine. Aparece en la miniserie Dragon Age: Warden's Fall. Su destino se da a conocer en el complemento "Despertar": muere, y el espíritu de Justicia aparece en su cuerpo por culpa de la Baronesa.
  • Larius- Antiguo Comandante Centinela, ahora infestado de suciedad y recluido en la prisión de los Guardianes Grises en las Montañas Wimmark.
  • Nicolás- El guardián gris de Orlais. Socio de Julien.
  • Riordan- Guardián gris senior de Orlais. Nacido en Ferelden, criado en Hayever, se unió a la orden al mismo tiempo que Duncan. La Orden lo envió a Ferelden después de perder el contacto con los Guardianes Grises allí, pero fue capturado por Rendon Howe y torturado.
  • Stroud- Guardián gris de Orlesian. A las 9:34 am, el Dragón viaja a Kirkwall para completar la misión de los Guardianes.
  • Uta- Enano, antiguo guardián gris. Ella era una de las Hermanas Silenciosas y, por lo tanto, se comunica en lenguaje de señas. También fue miembro del equipo de Genevieve en Dragon Age: The Calling.

Personajes que pueden convertirse en Guardianes Grises, dependiendo de la elección del jugador

  • Bethany Hawke
  • Carver Hawk
  • Neumático Loghain Mc
  • Nathaniel Howe
  • Ogren
  • Sigrun
  • Velanna
  • Justicia(técnicamente ya que Kristoff era el guardián gris)

Bases notables de Grey Warden

Ferelden

  • Pico del soldado(no funciona si Grey Warden no ayudó a Levi Dryden);
  • Amaranto(incluida la Torre de la Vigilancia), regalada a los Guardianes después de la Quinta Ruina;
  • Unificación en Denerim(puede ser destruido por Loghain).

Orley

  • Fortaleza Adamant(abandonado);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Underfels

  • Fortaleza Weisshaupt, sede oficial de la orden, sede de la Primera Guardia.

Guardianes grises del gremio- un gremio antiguo con una historia reciente. Érase una vez, todos los miembros del gremio se suicidaron ritualmente, yendo a las Cuevas, como las llamaban, de hecho, al laberinto de catacumbas subterráneas, de donde nadie salía. Una vez que los Guardianes se suicidaron hasta el punto de que no quedaba nadie en el Gremio. Y así, los nuevos miembros encontraron su gremio, justo después de leer los libros que los arqueólogos llevaron a la biblioteca local. Exigiendo la devolución de todas las propiedades de los Guardianes Grises, los recién llegados se adentraron en el estudio de los postulados. Un año después, se declararon "defensores de Thedas" y fueron a los cuatro lados para buscar al Archidemonio; los que los rodeaban solo se retorcían los dedos en las sienes ante estas palabras incomprensibles.

El gremio es pequeño y está disperso por todas partes. Los Guardianes están buscando al Archidemonio. No hay ninguna aclaración sobre quién es el Archidemonio. Según algunas fuentes, este es el Gran Demonio, demoliendo todo a su alrededor, según otros, un antiguo guardián que robó todo el tesoro del gremio.

La gente no quiere mucho a los Guardianes. Tan pronto como aparecen en algún lugar de la ciudad, comienzan a contarles a todos sobre la Pestilencia, que llega y solo trae la muerte. Cuando se les pregunta cuándo será esta Ruina, los Guardianes murmuran algo entre dientes, terminando la frase con un largo "Se acerca la Ruina". Y, por supuesto, al final de su estadía en la ciudad, no se olvidan de contar a todos los colores cómo pararon a Mor y salvaron la ciudad. Esto suele suceder después de que el líder local les entrega un par de monedas de oro para que no irriten a la población.

Hechos

La iniciación a la Guardia no se realiza de forma muy humana. El recluta necesita beber una tintura de esa basura que los miembros del gremio llaman sagradamente "la sangre del engendro de la oscuridad", pero existe la sospecha de que no es una bebida de muy buena calidad. Se rumorea que no todos pudieron sobrevivir a este rito o salir de la borrachera.

Los Guardianes Grises son conocidos por ignorar la raza, el estatus social, la nacionalidad o incluso los antecedentes penales de un recluta si consideran que su personalidad o capacidad es valiosa para la orden.


“Victoria en la guerra.

Vigilancia en el mundo.

Sacrificio en la muerte ”.

El lema de los Grey Wardens.


Son una antigua orden de guerreros con habilidades excepcionales que se han dedicado a luchar contra los Engendros de la Oscuridad en Thedas. El cuerpo principal de la orden se encuentra en el mismo lugar donde se fundó: la fortaleza Weishaupt en Anderfels, pero también hay pequeñas unidades en la mayoría de los demás países.

CON Los Guardianes Grises son conocidos por ignorar la raza, el estatus social, la nacionalidad o incluso los antecedentes penales de un recluta si consideran que su personalidad o capacidad es valiosa para la orden.

norte A pesar de su pequeño número, los Grey Wardens siempre han contribuido a las victorias sobre los Mora y, por lo tanto, hicieron posible que todo el mundo sobreviviera. La mayoría de los productos de Dragon Age (libros, juegos y cómics) están estrechamente relacionados con los Grey Wardens.

Historia de la Orden.

* De la entrada del códice: Guardianes grises *

La primera Plaga había estado ocurriendo durante 90 años. El mundo se sumió en el caos. En el devastado Anderfels, en la fortaleza de Weishaupt, tuvo lugar una reunión. Los soldados del Imperio, guerreros curtidos por la batalla que no sabían nada en sus vidas más que una guerra desesperada, se reunieron. Cuando dejaron Weishaupt, renunciaron a sus votos al Imperio. Ya no eran soldados, eran Guardianes Grises.



La primera ruina y la fundación de la orden.

V-395 Antigüedad (395 años antes del advenimiento del calendario de la Iglesia) u 800 TE (800 años desde la fundación del Imperio Tevinter), la plaga se extendió por todo el mundo. Los Deep Paths, caminos subterráneos construidos por los enanos, estaban llenos de horribles criaturas que se conocieron como los "Engendros Oscuros". Estas criaturas parecían innumerables y esparcían la inmundicia que envenenaba a otras criaturas vivientes, convirtiéndolas en monstruos y profanando todo lo que las rodeaba.

PAGS Los seguidores del culto al creador afirmaron que esto fue el resultado de que los hechiceros de Tevinter entraron en la Sombra usando un ritual grupal de paso e intentando apoderarse de la Ciudad Dorada, aunque los gnomos y las razas distintas de los humanos se mostraron escépticos sobre esta teoría. Sin embargo, esta invasión, apodada Blight, pronto destruyó la mayoría de los reinos subterráneos enanos y salió a la superficie. Thedas cayó en el caos y entró en una edad oscura. Se ha observado que los engendros tenebrosos son dirigidos por un dragón inimaginablemente poderoso, envenenado por su inmundicia; esta criatura se llamaba "archidemonio" y se creía que era uno de los dioses antiguos adorados en Tevinter.

V-305 Antigüedad (890 TU), después de casi un siglo de duras batallas con las hordas de Engendros Oscuros, un grupo de guerreros experimentados se reunió en la Fortaleza Weishaupt en Anderfels, al oeste del Imperio Tevinter. De alguna manera descubrieron el Ritual de Iniciación, y lo utilizaron para fundar una hermandad cuyos miembros renunciaban a todo, dedicados exclusivamente a luchar contra los engendros tenebrosos. Se llamaron a sí mismos los Guardianes Grises y comenzaron a aceptar, independientemente de su raza o pasado, sin excepción, a todos los que querían unirse a la Orden.

CON Los primeros Guardianes aparecieron en el campo de batalla durante el ataque a Nordbotten. Llegaron montados sobre grifos y empezaron a sumergirse en las filas del enemigo, de modo que cada Guardián destruyó grupos de diez, o incluso veinte, criaturas de la oscuridad a la vez. Increíblemente, derrotaron a la horda y ganaron la batalla. Se convirtieron en un rayo de esperanza tan desesperadamente necesario en los tiempos más oscuros, y rápidamente ganaron prominencia. Los Grey Wardens comenzaron a recibir ayuda financiera, suministros y reclutas de todas las tierras; aumentaron el tamaño de la Orden, comenzaron a construir fortalezas y actuaron como bandas de élite, dando golpes rápidos y devastadores dondequiera que apareciera el Engendro de la Oscuridad, reuniendo e inspirando a otros ejércitos del mundo a realizar las mayores hazañas.

V Durante los siguientes cien años, la humanidad se puso de pie lentamente y rechazó la Pestilencia. Finalmente, en -203 Antigüedad (992 TE), los Guardianes Grises reunieron un ejército aliado de guerreros de Tevinter, Shirain (futuro Orlais) y Rivaine para oponerse a la principal horda de engendros tenebrosos liderados por un archidemonio ahora identificado como Dumat. Se produjo una batalla masiva en las Llanuras Silenciosas, ahora divididas por el sur de Tevinter y el norte de Nevarra, y Dumat fue derrotado por los Guardianes Grises. Se necesitaron varios años para exterminar a los engendros tenebrosos restantes, pero se logró una gran hazaña y los Guardianes Grises se volvieron legendarios. Después de la Batalla de Silent Plains, se hicieron increíblemente famosos y muchos países hicieron promesas oficiales de apoyo a la Orden durante nuevas incursiones de los engendros tenebrosos. Los Grey Wardens también han obtenido el derecho de invocación para reclutar suficientes reclutas.

Second Blight y la Iglesia.

V 1: 5 Divino, unos 200 años después de la destrucción de Dumat, el archidemonio Zazikel se rebeló con una nueva Plaga. Toda la ciudad de Nordbotten, el mismo lugar donde aparecieron por primera vez los Guardianes Grises, fue destruida antes de que pudieran organizar su defensa. El Imperio Tevinter, abandonó Anderfels, lo abandonó en un intento de defender el centro de Tevinter. Comenzaron serios problemas en Anderfels, e incluso el cuartel general de los Guardianes Grises en la Fortaleza de Weishaupt estaba bajo asedio de los engendros tenebrosos.

A Afortunadamente, los ejércitos del recién fundado Imperio Orlesiano bajo el mando del Emperador Cordillus Drakkon * I demostraron estar lo suficientemente motivados para resistir Blight. Después de varias victorias sobre los engendros tenebrosos, los ejércitos de Drakkon levantaron el asedio de Weishaupt en 1:33 Divine y continuaron salvando lo que quedaba de Anderfels junto con los Guardianes Grises. Underfels fue anexado al Imperio Orlesiano, y los Guardianes Grises quedaron lo suficientemente impresionados por las acciones de Drakkon como para convertirse a la Iglesia Andrastiana. No se puede negar que este cambio religioso puede haber influido en algunas de sus opiniones sobre los engendros tenebrosos.

V En las décadas que siguieron, la Ruina fue lentamente reprimida nuevamente y los Guardianes Grises asumieron el mando de la guerra. Archdemon Zazikel finalmente fue derrotado y destruido por los Grey Wardens en 1:95 Divine en Furious Haven en Free March.

* En el Drakon original, así como en el río y el fuerte de Drakon en Ferelden, para evitar confusiones en ruso con dragones (inglés - Dragon), se agrega una segunda "k" a los nombres propios.

Tercera y cuarta Mora.

T El Segundo Mor comenzó con el despertar de Thoth a las 3:10 Towers, nuevamente casi doscientos años después del anterior. Todo comenzó con los ataques de los engendros tenebrosos en el centro de Thedas, Tevinter y Orlais, pero a pesar de que las hordas eran más grandes que antes, una defensa organizada rápidamente liderada por los Guardianes Grises ayudó a hacerlos retroceder. Los ataques de los engendros tenebrosos comenzaron a centrarse en las Marchas Libres menos defendidas, y Tevinter y Orlais intentaron mantenerse al margen por un tiempo, pero la presión de los Guardianes Grises los obligó a actuar. La Horda de Engendros Oscuros fue derrotada en Hunter Mountain en las Marchas Libres a las 3:25 Towers, y fue destruida por los Guardianes Grises. Todo estaba pensado, y la tercera Plaga fue un evento relativamente breve.

norte Mucho se habló sobre los Guardianes Grises durante los siguientes dos siglos, antes del despertar de Andorhal y el comienzo de la cuarta Ruina a las 5:12 Exaltado. El mayor daño se produjo en los territorios del este bajo la tutela de los Guardianes Grises (las Marcas Libres, Antiva y Rivain), pero Anderfels también fue atacada y Hossberg, una ciudad cerca de Weishaupt, bajo asedio. Al mismo tiempo, comenzaron los ataques contra Tevinter y Orlais, y se negaron a enviar ayuda. El héroe de la cuarta Plaga era un elfo de los Guardianes Grises llamado Garakhel, quien lideró la liberación de Hossberg a las 5:20 Exaltado y luego reunió un ejército en las Marchas Libres para ayudar a los Guardianes Grises. El ejército de Garakhel marchó hacia el norte y se encontró con la horda principal a las 5:24. Exaltado en la Batalla de Eisley, donde Garakhel se perdió después de destruir personalmente a Andorhal.

De la Era Sublime a la Era del Dragón.

PAGS Después de la cuarta Plaga, la influencia de los Guardianes Grises ha disminuido significativamente. 400 años después, muchos comenzaron a pensar que Blight nunca volvería a suceder. A pesar de ser una amenaza constante para los gnomos, el engendro de la oscuridad rara vez se cruzaba con los que vivían en la superficie, y los Guardianes Grises comenzaron a ser olvidados lentamente.

V Retrocedamos en el tiempo: poco antes de la Tormenta de las 7:10, hubo un incidente desagradable en Ferelden con la participación de la comandante centinela local, Sophia Dryden, que había reclamado previamente la corona de Ferelden, involucrada en un golpe de estado planificado. . El resultado fue una batalla entre los Guardianes Grises y el ejército real, la pérdida de la Comandante Sophia y su escuadrón en Soldier's Peak, y la posterior expulsión de la Orden de Ferelden por parte del Rey Arland, a pesar del hecho de que menos de cien Guardianes Grises virtualmente derrotó a todo el ejército de Ferelden. Los Guardianes Grises fueron readmitidos en Ferelden por el Rey Maric a las 9:10 Dragón y pudieron comenzar lentamente a reconstruir la orden, pero a las 9:30 Dragón su presencia era insignificante y la orden no era bien conocida.

Quinta plaga.

V 9:30 Dragón, la quinta Plaga finalmente comenzó con el despertar de Urtemiel. Los engendros tenebrosos invadieron la Espesura Korkari en el sur de Ferelden, donde fueron recibidos por el ejército de Ferelden bajo el mando del Rey Kaylan y Loghain Mac Teer, así como por los Guardianes Grises locales, solo unas dos docenas. Después de varias victorias menores sobre los engendros tenebrosos, el ejército real sufrió una aplastante derrota y fue destruido en la batalla principal, en Ostagar, cuando Loghain retiró inesperadamente a sus tropas para aprovechar la situación para tomar el trono y dejó al rey Kaylan y al gris. Vigilantes que serán destrozados por la horda. Solo sobrevivieron dos Guardianes Grises, ambos recién aceptados en la orden.

norte A pesar de las dificultades, los Guardias Grises restantes pudieron reunir un ejército aliado para oponerse a Blight, y con la ayuda de un Guardián mayor de Orlais, lograron destruir a Urtemiel durante el asedio de Denerim. La Quinta Plaga duró menos de un año. En profunda gratitud por sus logros, a los Guardianes Grises se les ha otorgado el erling Amaranthine, donde pueden restaurar su orden y su antigua gloria.

Organización.

Heráldica.

GRAMO La marca heráldica de los Guardianes Grises es un grifo plateado sobre un fondo azul. Los comandantes guardianes, al menos en los días de Sophia Dryden, tenían sus propias insignias heráldicas. Su símbolo estaba representado en forma de dos grifos conectados, con alas extendidas en direcciones opuestas y ramas tejidas debajo de ellos. En la armadura de la comandante centinela Sophia Dryden, el símbolo clásico aparece en una forma ligeramente modificada sobre un fondo negro. La interpretación artística del símbolo en esta armadura es algo diferente de cómo aparece en los escudos de metales pesados.


Comandante guardián


Armadura de guardián-comandante



O la orden de los Guardianes Grises está gobernada por el Primer Guardián en Weishaupt. La jerarquía de la orden parece un sistema de unidades nacionales, cada una de las cuales está subordinada al Comandante Centinela o al Comandante de los Grises. Evidentemente, el reducido número de puestos sirve para simplificar la jerarquía, y no se mencionan otros rangos; el resto de los integrantes de la orden siguen un orden de subordinación menos formal, establecido a lo largo de los años, según la antigüedad (determinada por la duración de la Iniciación).

V Durante Dragon Age: Beginning, a las 9:30 Dragon, las fuerzas de los Grey Wardens se distribuyen de la siguiente manera:

O unos mil miembros de la orden en Anderfels, varios cientos en Orlais y unas dos docenas en Ferelden.

Derecho de citación

V como cuestión de necesidad, los Guardianes Grises reciben el Derecho de Convocatoria; pueden llamar a cualquiera a sus filas, desde un rey hasta un criminal. Sin embargo, especialmente en Ferelden, esta Ley rara vez se utiliza debido a posibles conflictos políticos. Además, debido a algunas dificultades, los Grey Wardens no aceptan a todo el mundo. Solo los mejores están invitados a ser invitados, independientemente de su raza o condición social.

D El Unkan usó el Derecho para alejar a Alistair de su entrenamiento templario cuando la Reverenda Madre se negó a dejarlo ir. Además, el Derecho se puede utilizar en las Historias de fondo de los personajes principales del juego para asegurarse de que se unan a la Orden.

V addon Dragon Age: Origins - Awakening, el Sentinel Commander puede usar el derecho de invocación para reclutar a Anders y Nathaniel.

Dedicación.

Únase a nosotros hermanos y hermanas.

Únase a nosotros, escondido en la sombra, donde miramos atentamente.

Únase a nosotros, porque tenemos un deber que no se puede negar.

Y si está destinado a morir, sepa que este sacrificio no será olvidado.

Y un día nos uniremos a ti.

Palabras dichas en la Iniciación desde la época del primer Guardián Gris.

H Para convertirse en miembro de la Orden de los Guardianes Grises, un recluta debe someterse a una ceremonia llamada Iniciación. Una de las razones de la escasez de los Guardianes Grises es que pocos sobreviven al ritual. Solo se pueden reclutar aquellos que tengan buenas posibilidades de sobrevivir a la Iniciación. El ritual y toda la información al respecto se mantienen en la más estricta confidencialidad por parte de la orden, porque durante la Iniciación, los reclutas beben de una copa que contiene una mezcla de la sangre de las criaturas de las tinieblas, lirio y una gota de la sangre del archidemonio. Pocos sobreviven a esto, pero aquellos que logran sobrevivir se convierten en los Guardianes Grises, asociados para siempre con los engendros tenebrosos y manchados para siempre por la sangre que bebieron.

CON Convertirse en un Guardián Gris requiere una dosis de la inmundicia del Engendro de las Sombras en una cierta proporción para un efecto inmediato, en lugar de transformar lentamente al bebedor en un ghoul. Si bien la sangre del archidemonio se usa normalmente, la sangre de otros engendros tenebrosos se puede procesar mágicamente para usarla en rituales. Sin embargo, algunos engendros tenebrosos ya no tienen suficiente suciedad en la sangre para desencadenar el ritual.

R La herramienta de Iniciación otorga a los Guardianes Grises varias habilidades: se asocian con la mente grupal, lo que les permite sentir la presencia de los engendros tenebrosos, y se vuelven inmunes a la suciedad esparcida por la Ruina. Sin embargo, también sufren la influencia de la suciedad de los borrachos: sueños malos (a veces proféticos), hambre insaciable y una esperanza de vida más corta. Además, además de poder sentir a los engendros tenebrosos, los engendros tenebrosos pueden sentirlos. Entonces, además de los beneficios que este obsequio oscuro brinda a los Guardianes Grises, también los coloca en la posición de un juego para la caza de los engendros tenebrosos.

A Vernus, cuando se le pregunta, declara que la inmundicia dada por la Iniciación contiene poderes increíbles, y la capacidad de sentir a las criaturas de la oscuridad es solo una pequeña parte de ellos. Él cree que el uso de energía y sangre puede desbloquear estos poderes, y está tratando de imitar con la ayuda de la alquimia este proceso, lo que lleva al surgimiento de una rama de habilidades llamada Fuerza de la Sangre.



Vocación.

A Como los Guardianes Grises mantienen los secretos de la Iniciación de los forasteros, también mantienen la verdadera naturaleza del Llamado a los miembros de la orden. Como se describe en el libro Dragon Age: The Calling, es doloroso suponer que Calling fue un ritual inventado por los primeros Guardianes Grises para evitar que los Guardianes murieran por la vileza. Contrariamente a la creencia que prevalece entre los miembros de la orden, los Guardianes Grises no mueren de suciedad, sino que sucumben a ella hasta que comienzan a parecerse a los engendros tenebrosos, y los engendros tenebrosos no los atacan, y de acuerdo con sus intenciones y objetivos, se convierten en los engendros tenebrosos, como es el caso de Genevieve y Bregan.

PAGS El llamado comienza con pesadillas o la voz del Archidemonio, el mismo llamado que escuchan aquellos que buscan a los Dioses Antiguos para el engendro de la oscuridad, unos 30 años después de la Iniciación. Según el ritual, el Guardián Gris desciende a la clandestinidad y celebra, antes de partir hacia los Senderos Profundos y destruir tantos engendros tenebrosos como sea posible antes de morir a manos de ellos. El Secreto de la Llamada comienza a tomar forma cuando Alistair confiesa que la inmundicia matará a los Guardianes Grises, aunque esto no es cierto.

norte No se sabe si la verdad se mantiene en secreto a todos los Guardianes Grises, o solo a los miembros jóvenes de la orden como Alistair, pero parece que solo los primeros Guardianes Grises, con la excepción de los personajes del Llamado, sabían sobre la verdadera naturaleza de este fenómeno.

R Jordan sugiere que incluso si el Guardián Gris escapa, en algún momento todos los Vigilantes se encontrarán en los Senderos Profundos, en las tierras de la plaga o en el engendro embrujado de la oscuridad, porque los Guardianes y los engendros tenebrosos están atados por la inmundicia que los une. Por lo tanto, se puede suponer que casi cualquier Guardián Gris morirá a manos de las criaturas de la oscuridad.

norte Varios de los Guardianes, bajo el liderazgo de la Comandante Genevieve, sufrieron una Llamada inoportuna al comienzo de la Era del Dragón. Su Llamada y la consiguiente alteración de su organismo, similar a una espantosa erupción, fue causada por amuletos mágicos diseñados para acelerar el envenenamiento de los viles. Fiona, una Guardiana Gris de la edad de Duncan, fue una de las afectadas y se curó de la propagación acelerada de la corrupción poco después de completar una misión en los Caminos de las Profundidades. Los magos-guardias de Weishaupt creían que ella podría haber sido liberada del Llamado para siempre; aún no se ha establecido si esto es así o no.

Miembros de la orden.

A Cuando se formó la orden en 890 TE, más de mil años antes de la Era del Dragón, estaba formada principalmente por veteranos de Tevinter de las batallas contra los engendros tenebrosos durante la Primera Ruina.

T Ahora, la historia de la Orden de los Guardianes Grises tiene una gran cantidad de hombres y mujeres, humanos, elfos y enanos, que dieron su vida para proteger a Thedas de la amenaza de las criaturas de la oscuridad. Estos son solo algunos de ellos y lo que ahora se sabe sobre sus destinos:

Era de la victoria

Seis a siete siglos antes de la Era del Dragón.

asturiano: El Comandante Gris en Ferelden, renunció a la Invocación poco después de completar Soldier's Peak a las 2:34 del Día de la Victoria.

Frida Halwick: Asume funciones como Centinela-Comandante después de la Llamada de Asturian.

Edad sublime

Tres o cuatro siglos antes de la Era del Dragón.

Garakhel: El guardián elfo que reunió a Thedas contra la Cuarta Ruina y murió liderando un ataque asesino contra Archimedon Andorhal a las 5:24 Exaltado.

Edad de acero / tormenta

Dos siglos antes de la Era del Dragón.

Avernus: Un mago guardián gris que extendió su vida de forma antinatural con magia de sangre para contener al demonio que liberó inadvertidamente de la Sombra durante la Batalla de Soldier's Peak.

Sofia Dryden: asumió el cargo de Warden-Commander después de verse obligado a unirse a la orden después de una conspiración fallida contra el rey Arland. Más tarde encabezó una rebelión contra Arland que llevó a la expulsión de los Guardianes Grises de Ferelden durante 200 años. Sofía murió durante la rebelión, poseída por un demonio que aún controlaba su cuerpo dos siglos después.

Nota: En la pared de Soldier's Peak, el Guardián puede encontrar una lista de los Guardianes Grises que lucharon junto a Sofía contra Arland.

Edad del Dragón.

El comienzo de la Era del Dragón.

Después de la rebelión de Sophia, los Guardianes Grises rara vez se veían en Ferelden hasta que un grupo de Guardianes de Orlais se acercó al Rey Maric Theirin en busca de ayuda en una expedición a los Caminos de las Profundidades en los primeros años de la Era del Dragón.

Bregan: Comandante de los Grises en Orlais, hasta su Llamado al comienzo de la Era del Dragón. Murió en la Circle Tower.

Duncan: fue reclutado en las calles de Val Royeaux, luego se convirtió en Subcomandante y finalmente en Comandante de la Guardia en Ferelden. Muerto mientras luchaba codo a codo con el rey Kaylan en la batalla de Ostagar.

Fiona: Mago elfo orlesiano y guardián gris. Regresó a Fort Weishaupt después de un peligroso viaje a Deep Trails con Genevieve, Maric y Duncan.

Genevieve: Hermana de Bregan y sucesora del papel de Comandante de los Grises en Orlais. Murió en la Torre del Círculo.

Chico: Guardián gris de Orlesian. Era el prometido de Genevieve antes de su asesinato en Val Royeaux.

Julien: Guardián Gris Orlesiano que empuñaba una gran espada a dos manos. Murió salvando la vida de Duncan de un dragón en Deep Roads.

Kell: uno de los Avvar, se convirtió en el Guardián Gris Orlesiano y el segundo amante de Genevieve. Él y su perro de guerra, Hafter, distrajeron a un gran número de engendros tenebrosos para permitir que Marik, Duncan y Fiona escaparan. Se presume muerto en los Caminos Profundos.

Martín: El Guardián Gris que luchó contra los engendros tenebrosos a lo largo de los Senderos Profundos junto a los enanos de Orzammar.

Nicolás: Guerrero guardián gris que usa una maza y un escudo. Incapaz de aceptar la muerte de Julien, Nicholas se dejó atrapar en la ilusión de un demonio en la Sombra.

Uta: The Grey Dwarf Guardian y la Silent Sister que mató con sus propias manos. Uta se unió al Arquitecto y huyó de la Circle Tower con él.

Quinta plaga.

Duncan en una misión de reconocimiento en Deep Paths y tres Ferelden Grey Wardens, que se cree que perecieron en Ostagar.


Alistair: un joven guardián gris reclutado por Duncan entre los Templarios. Sobrevivió a la Batalla de Ostagar y se convirtió en el compañero del Guardián en la batalla contra la quinta Plaga.

Davet: Al crecer cerca de Korkari Wilds, Davet se convirtió en un carterista en las calles de Denerim hasta que fue reclutado por Duncan. Davet no sobrevivió a la Iniciación.

Gregor: Un fornido guardián gris de Anderfels, con una gran barba rizada y una asombrosa capacidad para beber mucho alcohol. Probablemente murió en Ostagar.

Jory: Guerrero de Radcliffe con una joven esposa embarazada, Jory estaba inmensamente orgulloso de que Duncan lo hubiera elegido como recluta. Sin embargo, al ver la muerte de Davet, Jory entró en pánico, sacó su arma y fue asesinado por Duncan.

Loghain Amigo y consejero de Maric, Loghain desencadenó una guerra civil por sus acciones al comienzo de la quinta plaga. El guardián se vio obligado a elegir si ejecutar a Loghain o convertirlo en el guardián gris.

Richu: Un guardián experimentado que luchó junto a Duncan.

Riordan Originario de Hayver, Riordan se unió a los Guardianes en paralelo con Duncan, pero permaneció en Orlais para convertirse en el Guardián principal del Jeder. Murió, paralizando el ala del archidemonio de la quinta Plaga, lo que lo obligó a descender al suelo, donde podría ser asesinado por un grupo del Guardián.

Tamarel: una joven elfa reclutada por Duncan por su buen ojo y sus habilidades con el arco. Se desconoce el destino de Tamarel, pero dejó a los Guardianes seis meses antes de la Batalla de Ostagar.

Tarimel: el único guardián elfo que acompañó a Duncan a Ostagar. Se presume muerto en la Batalla de Ostagar.

guardián: Uno de los dos Guardianes Ferelden (el otro es Alistair) que sobrevivió a la Batalla de Ostagar. Lidera la batalla contra la quinta Plaga.

Despertar:

Guardián gris de Orlais

Anders: un mago humano que escapó del Círculo de Magos siete veces, pero siempre fue capturado. La templaria en el tráiler de Awakening afirma que es un asesino y no se puede confiar en él. Ella lo culpa por la muerte de los templarios que lo custodiaban en la Torre de la Vigilia cuando los engendros tenebrosos atacaron.

Velanna: una maga elfa que viajó con su clan de elfos dalishanos. Es muy agresiva y sabe cómo animar árboles que parecen selváticos. Caza comerciantes en Vending Forest, creyendo que han secuestrado a su hermana y ataca al Guardián por matar a los amigos de su clan. Se desconoce por qué los comerciantes necesitan a su hermana, Velanna.

Sigrun: Rogue Dwarf, miembro de la Legión de los Muertos. Luchó contra los engendros tenebrosos en los Senderos Profundos con su grupo y fue la única sobreviviente. Ella cree que algo extraño está sucediendo en la antigua fortaleza de Kal Hirol.

Mkhairi: una guerrera que admiraba a los dos Guardianes que "sin ayuda" derrotaron al archidemonio, y aprovechó la oportunidad para ayudarlos a reconstruir el orden. Mkhairi no sobrevivió a la Iniciación.

Nathaniel Howe: el ladrón e hijo del conde Rendon Howe. El jugador lo encuentra en la mazmorra de la Torre de Vigilancia.

Otros guardianes.

Se conocen los nombres y algunos de los logros de los otros Guardianes Grises, pero los años de sus vidas y los detalles de sus historias están envueltos en la oscuridad.

Foral Edukan: Guardián gris de la casa Edukan con una maza.

Coral Bemoth: Enano guardián gris de la Casa Bemoth. Se cree que él solo defendió la puerta de Orzammar de la invasión de los engendros tenebrosos con una ballesta.


Entradas del códice sobre los guardianes grises:

Entrada del códice: Primera plaga, Capítulo 4.

Entrada del códice: Guardianes grises.

Entrada del códice: primer centinela.

Notas

Ninguna de las escenas muestra directamente la muerte de los Grey Wardens.

Libro de David Gaider Dragon age: la vocación(Vocación) da una descripción más completa de muchos aspectos del conocimiento de los Guardianes Grises.

Los Grey Wardens tienen cierto parecido con Night's Watch en la serie de libros A Song of Ice and Fire de George RR Martin.

Los Grey Wardens también son algo similares a los Grey Knights del escenario de Warhammer 40,000.

Descripción:

La modificación agrega al juego un conjunto completo de armas y armaduras de los valientes Guardianes Grises, y también viste a todos los Guardianes Grises en Ferelden con esta misma armadura.

Además, como bonificación a la modificación, se adjuntan once retexturas de la armadura Grey Guardian, a saber: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi -Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Gray Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1 .2 y Warden Armor Textures v1.0.

Instalación:

una). Descargue el archivo que he publicado con archivos dazip.
2). Ejecute DAUpdater en la carpeta raíz del juego.
3). Úselo para instalar los archivos dazip del archivo.
4). Inicie el juego y active las modificaciones en el contenido descargable.
5). Empieza un nuevo juego y busca a los Grey Wardens.

Instalación de retexturas:

una). Descarga el archivo con las retexturas que he presentado.
2). Extraiga el archivo en algún lugar y vea las capturas de pantalla.
3). Seleccione las retexturas deseadas y colóquelas en la carpeta "anular".

(!) Las retexturas se pueden combinar en cualquier combinación. Es decir, tienes cuatro (el conjunto del Gran Guardián Gris no se puede volver a texturizar) conjuntos diferentes de armaduras para cada uno de los cuales puedes poner una nueva textura por separado. Todas las carpetas con retexturas están ubicadas de forma intuitiva, así que creo que no tendrás ningún problema con eso.

Eliminación:

una). Eliminar de la carpeta "... Documentos \ BioWare \ Dragon Age \ AddIns":
- 11_Warden_Armours_ORG - Versión para comenzar.
- 11_Warden_Armours_AWK - Versión para despertar.
- 11_Warden_Armours_GLM - Versión para los golems de Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Versión para la caza de brujas.
- 11_Warden_Armours_LLN - Versión de la canción de Leliana.
2). Eliminar de los archivos "... Documentos \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ data":
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Versión para comenzar.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Versión para despertar.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Versión para los golems de Amgarrak.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Versión de caza de brujas.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Versión de la canción de Leliana.
3). Eliminar de "... Documentos \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override":
- La carpeta "Grey Wardens".

Nota:

una). En primer lugar, quiero decir que esta no es una versión completa del mod. Tiene solo la parte base y partes de modificación estables, como un arreglo que te permite repintar tu armadura usando un juego de pinturas, etc. De las correcciones de errores, se eliminó lo siguiente: una corrección que coloca la armadura de los guardias para dos reclutas en Ostagar (ya no puedo recordar sus nombres), se eliminó la corrección que cambia a todos los Guardias grises en armadura rúnica (I todavía no conseguí que los guardias usaran armadura de runas (se instaló un mod de guardia de runas), se quedaron desnudos para mí todo el tiempo) y quitaron el arreglo vistiendo a Duncan con armadura ligera (en lugar de la armadura del comandante) de guardián (también se desnudó ).

2). También quiero señalar que las versiones para las campañas oficiales son solo el soporte correcto para la armadura en ellas, pero no las modificaciones que visten a los guardias con esta armadura.

3). Todos los conjuntos de armaduras y armas están esparcidos por todo el juego y tendrás que trabajar duro para encontrarlos (por ejemplo, cuando regreses a Ostagar puedes encontrar un conjunto de armaduras para el comandante y en la cima de un soldado: un gran guardia, etc.). Sin embargo, si alguien no quiere buscarlos durante mucho tiempo, o necesita más de lo que hay, puede comprar armaduras y armas al comerciante Banak mediante la modificación del conjunto de armas.

Expresiones de gratitud:

Billar