Romance del origen de Dragon Age con Liliana. A través del fuego de la guerra


Presentamos a su atención la segunda parte. Tutoriales de Dragon Age: Origins (Comienzo de la era del dragón).

Compañeros



A medida que avanzas en el juego contigo, casi siempre habrá compañeros en el grupo. Cada uno de ellos tiene sus propios antecedentes, se puede hablar con cada uno de ellos, cada uno tiene su propia opinión. Debe mantener buenas relaciones con ellos, de lo contrario, no dudarán en abandonar su grupo o incluso en hacerse cargo del grupo. Cuanto mayor sea la actitud de tus compañeros hacia ti, más bonificaciones de todo tipo obtendrán, como fuerza, hechizos, etc., dependiendo del personaje.

La aprobación oscila entre -100 y +100, con un pico de +74, excepto para la amistad o el romance. La amistad es posible después de completar una búsqueda personal.

Para aumentar la aprobación, puede elegir las palabras correctas en una conversación con compañeros, actuar en tareas para que al personaje le guste y también dar regalos. Cada socio tiene sus propias preferencias para los obsequios, y si de repente alguien no acepta un obsequio, entonces este obsequio es muy importante para otro personaje. Aquí hay una breve descripción de cada personaje que lo ayudará en su relación con sus socios:

Alistair

Donde se une: Al comienzo del juego en Ostagar.
Ejercicio: Atado a su hermana Goldanna en Denerim. Para comenzar la búsqueda, basta con hablar con él cada vez que tenga algo que decir.
Relación romántica: Solo con un personaje femenino. Pide contar sobre el pasado como templario. Dile lo atractivo que es. Etc. - la relación comienza sin ninguna dificultad.
Presenta: Piedras rúnicas y estatuillas de criaturas mágicas. Regalos especiales:
"Amuleto de la madre de Alistair" (Castillo de Redcliffe, oficina de Earl Eamon).
"Escudo de Duncan" (necesitas liberar al mensajero de los Guardianes Grises Riordian de la prisión de Hou, luego hablar con él en la mansión de Eamon, después de lo cual te dará la llave del alijo de los Guardianes. El alijo se encuentra en Trade Quarter en el Almacén.) (Puede encontrarlo solo después del inicio de la "Reunión. Tierra")
Una crisis: Puede abandonar la fiesta al final de Land Gathering.

Morrigan

Donde se une: Después de la Batalla de Ostagar.
Ejercicio: Encuentra el "Grimorio Negro" en la Torre de Magos (en la oficina de Irving) y dáselo. La próxima vez que hables con ella, recibirás una tarea difícil.
Relación romántica: Solo con un personaje masculino. Después de completar su tarea con el nivel adecuado de aprobación, habla con ella.
Presenta: Joyas. Regalos especiales:
- "Grimorio negro" (búsqueda personal)
- "Grimorio Flemet" (búsqueda personal)
- "Espejo dorado" (Orzammar, en el comerciante Givin)
Una crisis: Los comentarios y acciones incorrectos provocarán una rápida disminución de la aprobación.

Perro

Donde se une: Después de completar las misiones adicionales del Hombre-Noble o en Ostagar en el cazador
Presenta: En general, el perro siempre tiene una buena actitud hacia ti, pero puedes donar huesos. Aunque no se puede dar, pero dar un hueso, por ejemplo, Morrigan.

Lillian

Donde se une: En Lothering en Dane's Hideout después de una escaramuza con los soldados de Loghain.
Asignación personal: Para comenzar la búsqueda, debes preguntarle a Leliana sobre las razones por las que viene a la iglesia, sobre los juglares y tener al menos +25 de aprobación.
Relación romántica: Esposo esposa Hablar de la Iglesia, expresar admiración por la belleza. Se requiere un mínimo de aprobación de +50 para iniciar un romance gay.
Presenta: Símbolos de Andraste, Regalos Especiales:
Grace of Andraste "(las flores crecen en Redcliffe by the mill, Bressilian forest y Elvenage) Hand Nag (Orzamar persuade al Idle Dwarf en Dusty City para encontrarlo)
Una crisis: Se volverá contra el personaje principal si profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón.

Sten

Donde se une: Libera al Muro de la jaula en Lothering.
Asignación personal: Con buena aprobación, se requiere hablar con él sobre su pasado y su espada. La espada del enano Dvin en Redcliffe.
Presenta: Pinturas
Una crisis: Después de la misión "La urna de las cenizas sagradas", Sten puede asumir el liderazgo del grupo.

Zevrán

Donde se une: Conócelo mientras viaja por el mapa global.
Relación romántica: Esposo esposa Un poco de coqueteo conduce rápidamente al desarrollo de una relación romántica.
Presenta: Barras de metales preciosos. Regalos especiales:
- "Guantes de piel de ciervo dalishano" (Bosque de Bressilian)
- "Botas de cuero antiván" (escondite, cabaña abandonada, en un cofre)
Una crisis: Zevran se puede perder si:
- asesinado en la primera reunión;
- la aprobación caerá a un valor de crisis. En este caso, será posible persuadir para que se quede, desafiar y matar o liberar.

Wynn

Donde se une: Wynn se unirá al grupo atrapado en Circle Tower.
Asignación personal: Para comenzar la búsqueda, habla con Wynn sobre su pasado y obtén una aprobación superior a +25. Luego, en uno de los encuentros aleatorios, observe su comportamiento extraño y hable con ella al respecto más tarde.
Presenta: libros y pergaminos
Una crisis: acepta destruir a todos los magos durante el paso del Círculo de Magos.
obtén la especialización Blood Mage (o revélate como tal)
Profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con Sangre de Dragón.

Ogren

Donde se une: En Orzamar, cuando te encuentras a la salida de los Caminos Profundos (cuando vas a buscar al Perfecto)
Asignación personal: Para comenzar la búsqueda, debes hablar sobre una mujer llamada Felsi (debes buscarla en una taberna en el muelle del lago Calenhad).
Presenta: Todo tipo de bebidas alcohólicas
Una crisis: Como resultado de una severa caída en la aprobación. Puedes persuadirlo para que se quede o iniciar una pelea con él, al final de la cual puedes matarlo, hacer que se quede o ahuyentarlo.

Sheila (contenido adicional)

Donde se une: Después de completar la misión descargable The Stone Prisoner.
Asignación personal: Debes hablar con Sheila sobre Karidin después de completar la misión en Orzamar. Tendremos que volver a los Caminos Profundos.
Presenta: gemas
Una crisis: El golem dejará el grupo si la aprobación alcanza valores de crisis o si el personaje toma la decisión equivocada al final de la misión "Anvil of the Void" (independientemente de si el golem está en el grupo o permanece en el campamento al final). momento de la selección de la misión).

Décimo socio (no reveles el texto oculto si no has completado el Encuentro de las Tierras):

Iniciar sesión

Donde se une: Derrótalo después de Reunir las tierras y oblígalo a convertirse en el guardián gris.
Presenta: mapas y documentos históricos.

Ahora volvamos al tutorial principal de Dragon Age: Origins.

bosque breciliano



En la misma entrada al Campamento Dalish, un destacamento te estará esperando. Después de hablar, explicar la situación: lo llevan al guardián, hablamos con el guardián Zatrian y tenemos la tarea: matar a Mad Fang y traer su corazón.

comienzo del tutorial de dragon age

Después de la conversación, eres libre de ir inmediatamente al bosque o hablar con los elfos que te rodean. Puedes comprar los suministros necesarios de Varathorn y obtener una misión para encontrar la corteza de hierro. Puedes tomar una tarea de Atras para buscar a su esposa Dannielle (Búsqueda - En el poder de la maldición). Se puede ayudar a un elfo llamado Kammen con una niña. Se puede ayudar a Elora con Galle, con el nivel de supervivencia adecuado (para cualquiera del grupo), pacificarla, o simplemente matarla o decir que nada ayudará a Galle; en cualquier caso, se lo agradecerá. Una vez preparado, puede dirigirse a West Brecilian. En el bosque te encontrarás con osos y hombres lobo. Habla con un hombre lobo llamado Runner en el camino. Con el nivel adecuado de persuasión, puedes persuadir al hombre lobo para que no te ataque, de lo contrario tendrás que luchar.


Entonces puedes hablar con el Gran Roble (nos dirigimos hacia él a través de los árboles salvajes de Sylvanas que han cobrado vida). El roble le dará la tarea de encontrar la bellota robada. Tenga cuidado: no muy lejos del roble (al otro lado del puente, al lado del río) hay un campamento extraño, una sorpresa desagradable lo esperará si decide quedarse con él.


La siguiente zona es East Brecilian. Habla con Danella. Qué hacer con él es su derecho. A continuación, encontramos al Ermitaño. Puedes matarlo, intercambiarle una bellota, aceptar matar al Gran Roble, para que el ermitaño ayude con el paso a través de la Barrera del Bosque. Bueno, o habiendo intercambiado una bellota, regresa al Gran Roble y nuevamente el camino a través de la barrera está abierto. Atravesamos la barrera, nuevamente una pelea con el hombre lobo Runner. Vamos a las ruinas élficas.

Nos abrimos paso entre hombres lobo y arañas, en el camino también nos encontraremos con un dragón bastante peligroso. Después de matar al dragón, ve al nivel inferior de las ruinas. En la entrada te recibe un gran grupo de arañas.

Nos movemos lentamente a través de las habitaciones con esqueletos. En el camino, puedes obtener la especialización del mago guerrero (lee la primera partida). Llegamos al sureste del mapa, abriéndonos camino a través de los esqueletos. Ten cuidado, hay varias trampas en el camino. Al final, llegamos a un pequeño pozo, con la ayuda del cual entramos en la Guarida de los hombres lobo.

Tutorial de los orígenes de la era del dragón

En la Guarida de los hombres lobo, el Corredor te encuentra de nuevo con la compañía. Después de hablar con ellos, puedes matarlos o ir pacíficamente con ellos a la Señora del Bosque. Cuando conoces a la dueña del bosque, aprendes muchas cosas interesantes sobre los orígenes de los hombres lobo, sobre Zatriana y todo lo que sucedió en el bosque. Tendrás que elegir: mátala, mata a todos los elfos de la aldea o ayúdala hablando con Zatrian. En el primer caso, tendrás que luchar con todos los hombres lobo y la propia amante. En el segundo, si persuades a la Señora del Bosque, entonces junto con los hombres lobo atacarás el pueblo. En este caso, en la última batalla, no los elfos, sino los hombres lobo lucharán por ti. En el tercer y más pacífico caso, aceptas traer a Zatrian para levantar la maldición de los hombres lobo. Atraviesas el pasaje abierto para ti y avanzas hasta que te encuentras con el guardián Zatrian; resulta que te estaba siguiendo. Habla con el guardián y convéncelo de que te acompañe a la Señora del Bosque. Aunque está categóricamente en contra de ayudar a los hombres lobo, accede a acudir al espíritu del bosque. Al final, después de conocer a Zatrian y la Señora del Bosque, nuevamente tendrás que elegir a cuál de ellos enfrentarte. Quién muere y quién se salvará al final de esta historia depende de ti.


Con Zatrian vivo o muerto, con personas salvadas de la maldición o no, con buenas noticias para Atras o malas noticias: regresas al campamento de los elfos y hablas con el guardián (nuevo si Zatrian está muerto). Después de la conversación, no olvides terminar las misiones iniciadas. Y, si el héroe está lo suficientemente animado, puedes revisar las criptas en el bosque; aunque los muertos que custodian las tumbas son muy fuertes, todos tendrán algún elemento de la armadura Juggernaut, una de las armaduras más poderosas del juego.

Después de eso, es seguro decir que está listo para ir a otro lugar. Por ejemplo, en Orzamar.

Orzamar



El camino a Orzamar pasa por las Montañas Heladas. En la misma entrada a la ciudad de los enanos, verás al enviado de Loghain, tratando de ingresar a la ciudad. Puedes intimidarlo o simplemente matarlo. Después de eso, hablamos con el gnomo-guardia y se te permite entrar a Orzamar. Pasamos por el Salón de los Héroes, examinando todo lo que se interpone en el camino - entramos en los Salones de la Comunidad de Orzamar.

guía completa de dragon age

Hay confusión en Orzamar: el rey de los enanos ha muerto y aún no se ha elegido uno nuevo. Como guardián gris, somos libres de elegir si defender al Príncipe Belén oa Lord Harrowmont. Dependiendo de la elección, tendrás que completar diferentes tareas. Aunque, de otras maneras, aún puede cambiar de opinión mientras completa la tarea, lo principal es no estropear demasiado su relación con uno de los candidatos. Aunque no vale la pena retrasar la elección por mucho tiempo.
Primero debe hablar con uno de los representantes de las partes. El representante de Belén es Wartag Gavorn y se puede encontrar en la Cámara del Consejo en el Barrio Diamante. El representante de Harrowmont es Doolin (¡no Ivan!). Puedes encontrar a Doolin en la mansión Harrowmont o en la taberna "At the taverns".


Habiendo elegido a Belén, hablamos con Vartog Gavorn. Para que el representante le permita ver al príncipe, deberá completar un par de tareas para él. Es necesario mostrar los papeles a Lord Helmi y Lady Day. Después de hablar con Vartog, puedes ir a los Guardianes y mostrar estos papeles al Cronista, lo que te hará dudar de la exactitud de tu elección. Y puede completar la tarea de inmediato sin ninguna pregunta. Puedes hablar con Lord Helmi en la taberna "En las tabernas". Hablamos con Lady Day en el Diamond Quarter. Ella te enviará con su padre en el Teig de House Edukan. Ve a Teig, ábrete camino a través de los enemigos y busca a Lord Deis allí con un grupo de enanos. Ayúdalo a luchar contra dos ataques de los Deep Hunters, después de eso le mostraremos el papel al señor. Después de regresar al Salón del Consejo, hable con Vartog y tenga la oportunidad de hablar con Belen.


Si decide ponerse del lado de Harrowmont, estamos buscando a Doolin Forinder. Además, para hablar con el Señor, tendrás que completar la tarea. Es decir, luchar del lado de Harrowmont en la Arena of Trials en lugar de los guerreros que se negaron a participar en el último momento. Puede hablar con ellos en las salas de espera.

Tras completar lo que te pidan, será posible utilizarlos como asistentes en la batalla, aunque para ello es mejor que lleves a tus propios compañeros.


Acudimos al Mayordomo y aceptamos la batalla. Habrá cinco contracciones en total; puede tomar un descanso entre las contracciones. En principio, nada complicado. La última pelea de cuatro por cuatro es bastante dura, pero definitivamente más fácil que una pelea de jefes. Después de la victoria, volvemos a hablar con Doolin y vamos a reunirnos con Harrowmont.

Harrowmont o Belén: te envían a buscar y tratar con la reina del inframundo Orzamar Jarvia y su estatuto. Para hacer esto, vamos a la Ciudad Polvorienta y hablamos con el enano Nadezhda, que está sentado junto al fuego. Dale unas monedas y te dirá la información que necesitas. Vamos a la Choza de los Pobres, ahí hablamos con la gente de Jarvia. Los matamos o charlamos. Sacamos la llave del nudillo. Salimos de la choza, vamos a la puerta sospechosa, insertamos la llave en el agujero. Una vez dentro, varios gnomos se interpondrán en el camino y requerirán una contraseña. Como no tienes una contraseña, tienes que luchar. Nos abrimos paso a través de los túneles, luchamos con los secuaces de Jarvia. En prisión, liberamos al viejo amigo por el personaje del gnomo y continuamos nuestro camino. Eventualmente, llegarás a Jarvia. Tenga cuidado: toda la sala se llenará de trampas y Jarvia desaparecerá periódicamente y enviará nuevos escuadrones de asesinos. Después de matar a Jarvia y quitarle la llave, no te apresures a irte.


Hay muchas cosas útiles en los túneles, por ejemplo, el Caché de Jammer, que se puede abrir tanto con la ayuda de una llave como con la ayuda del hecho de que tomas las cosas más baratas en tres cofres: Jammer , Kanki y Pikke. Luego sal por el pasaje secreto de la tienda, el vendedor quedará atónito. Ve a Belén o Harrowmont de nuevo y consigue una nueva, última tarea principal en Orzamar y la más difícil. Encuentra al perfecto en los Caminos Profundos, cuya voz importa más que todo el consejo.

Antes de ir a los Caminos profundos, es mejor recolectar tantas misiones como sea posible en Orzamar y completar aquellas que se pueden completar en la propia ciudad. Puedes ayudar a la enana Dagna en su admisión al círculo de magos hablando con el mago principal Irving, o hablando con su padre, persuadiéndola de que se quede.
Busque nagas para Bemor. Se pueden encontrar en muchos lugares diferentes en Orzamar, por cada naga Bemor pagará generosamente. También puedes persuadir al Enano Idle en Dusty City para que encuentre un naga, que luego se puede presentar a Leliana. Ella será muy feliz.

Habla con Zerlinda en Dust City. La mejor manera de ayudarla es hablar con su padre en la taberna "At the Inn's" y él le permitirá regresar a casa.

Después de hablar con el hermano Berkel, persuade al Cronista de los Guardianes para que le permita crear una iglesia en Orzamar. Ayuda a Filda en la búsqueda de su hijo Ruka (él se encuentra en la ubicación Teig de la Casa Ortan).

En el salón de los guardianes, habla con Orta, quien te pide encontrar los registros perdidos de Teig Ortan, los encontrarás allí.
Encuentra al ladrón que robó el tomo de los Guardianes. Para hacer esto, primero habla con Phantom Corbit en Dust City, mátalo y toma el recibo de prueba. Ve al Trials Arena y habla con el artesano Greydin.
También puedes ganar dinero extra y experiencia en la Arena.

Habiéndonos preparado, partimos hacia los Senderos Profundos. El gnomo Ogren se unirá a ti cerca de la entrada.


No tiene sentido explicar cómo recorrer las ubicaciones de los Deep Trails, mirar el mapa si de repente te pierdes y no olvidar resaltar (el botón Tab) el territorio en busca de algo interesante. Las batallas con monstruos son de diversa dificultad. Te encontrarás con unidades de las criaturas de la oscuridad, Bronto y Ogros, arañas y muchas otras criaturas. En el camino, te encontrarás con partes del cuerpo de algún monstruo: te darán la tarea de hacer pedazos. Para resucitar a esta criatura, dirígete al Teig de la Casa Ortan, allí encontrarás un altar. La criatura resucitada de la Sombra te dará una recompensa a cambio de su libertad, o tendrás que luchar con ella. En Teiga Ortan, también habrá una batalla con el jefe Profanado de la Reina Araña, y el diario de Branca está cerca.

Partimos hacia los Fosos Muertos. Allí ayudamos a los legionarios gnomos a luchar contra las oleadas de ataque de las criaturas de la oscuridad. No se apresure a avanzar por el puente, es mejor esperar hasta que se ataquen a sí mismos, los gnomos ayudarán en la defensa. Después de que no queden más atacantes, habla con Cardol. Si el nivel de persuasión es lo suficientemente elevado, entonces puedes persuadirlo para que se una a ti. Cruzamos el puente y más. En el camino, te encontrarás con Ogros, engendro de la oscuridad. También puedes toparte con un arquero muy fuerte. Después de recorrer todos los pasillos, llegamos al enano loco. Conversación, sigamos adelante. Nuevamente la batalla con los Ogros. Al final, encontrarás una sala con espíritus y dos altares. En uno de ellos encontrarás una llave, después de la cual tendrás que luchar con los espíritus que antes eran neutrales. Volvemos y abrimos la puerta con la llave. La batalla con la Madre está por delante. En la batalla con ella, trata de no acercarte: puedes armar a todo el escuadrón con arcos y disparar lenta pero seguramente a la Madre desde una distancia segura, siendo distraído solo por los tentáculos y apareciendo periódicamente engendros de oscuridad. Entonces, gradualmente te enfrentarás a esta abominación. Partimos de aquí.


En la misma entrada, habla con Branca. Atraviesas los túneles, matando a las criaturas de la oscuridad en el camino; ten cuidado con las trampas, te advirtió Branca. En la habitación con los golems de gas te atacarán uno por uno; es mejor presionar las cuatro palancas a la vez para bombear el gas. En la habitación contigua, los golems volverán a cobrar vida, ahora de dos en dos. En el medio de la habitación, ten cuidado con las trampas. Será bastante difícil luchar contra dos golems a la vez, así que trata de desarrollar una estrategia contra ellos, no te acerques mucho a ellos, usa magia paralizante / aturdidora, esquiva los golpes. En la habitación de al lado, un mini-jefe espera de nuevo. Una estatua de piedra se encuentra en el centro de la sala y cuatro yunques se encuentran a los lados. Para destruirlo necesitas atacar a uno de los fantasmas. Después de que el espíritu muera, el yunque a su lado se iluminará. Activamos el yunque, luego de lo cual la estatua será atacada desde el lado donde se encuentra el yunque. Repetimos estas acciones hasta que la estatua sea destruida y la puerta un poco más abajo en el pasillo esté abierta. Adelante, habla con Karidin. Tendrás que elegir si destruir el yunque o dejarlo. Decide irte: Karidin con todos los golems estará en contra, la opinión de todos tus compañeros hacia ti empeorará, pero un ejército de golems luchará por ti en la batalla final. Acepta destruir, y Branca te atacará, los gnomos lucharán por ti y solo la opinión de Ogren empeorará.

Por delante tienes una seria batalla con el jefe, cuál depende de ti. Después de la batalla, no olvides examinar la tablilla cercana y quitarle los registros; a tu regreso, entrega los registros de los golems al Cronista en los Guardianes, estará muy feliz. Sea cual sea el bando que elijas, a tu regreso a Orzamar, todo lo que tienes que hacer es hacer una última elección de quién se convertirá en rey.

Después de eso, obtendrás el apoyo del nuevo rey y podrás considerarte el héroe de Orzamar.

colección de tierras

Después de haber conseguido el apoyo de todos los aliados, regresa a Redcliffe y habla con Earl Eamon, quien decide celebrar la Reunión de las Tierras. Serás transportado a Denerim en la finca de Earl Eamon, donde hablarás con Loghain y su séquito. Después de las conversaciones, lo mejor es acudir al mercado de Denerim para reponer suministros o vender trastos innecesarios. No te olvides de completar tareas adicionales. Cuando estés listo, regresa a la finca de Earl Eamon, donde volverás a hablar con Eamon y la doncella de la reina Anora. Habiendo recibido la tarea de salvar a la reina, recorremos el mapa de la ciudad hasta la finca de Earl Denerim. En el camino, te encontrarás con los asesinos, Ravens, que anteriormente era Zevran. Si has aceptado previamente a Zevran en el grupo, pero no te has acercado lo suficiente a él, entonces se pondrá del lado de los Ravens. Si la actitud de Zevran hacia ti es buena, te ayudará en la batalla. Después de llegar a la finca, sigue las instrucciones de la sirvienta Elryna, entra en la finca.


La finca se puede pasar disfrazada de guardia. Mientras esté disfrazado, trate de no hablar con los guardias ni entrar en todas las habitaciones; el disfraz se puede quitar fácilmente y luego tendrá dificultades. Por supuesto, puedes infligir una masacre, pero es bastante difícil, dado que los guardias aquí serán simplemente oscuridad.

Habiendo llegado a la habitación donde está encerrada la reina, al darnos cuenta de que la puerta no se puede abrir así, nos dirigimos a los sótanos. Aquí te encontrarás con el guardián gris Riordan.


Vamos más allá: entramos en la mazmorra, nos abrimos paso a través de los guardias de Earl Howe, en el camino miramos hacia la sala de torturas: allí, Oswin, el hijo de Bann Sighart, está atado al potro, quien, si lo encuentras en la taberna Noble mordido y charla, le agradecerá generosamente por salvar a su hijo (Búsqueda - Noble bajo tortura)
También mire dentro de la prisión, tome la llave del cadáver del carcelero. Libera al pobre Rexel, que ha perdido la cabeza por la tortura (búsqueda - Desaparecido en acción) y al elfo Soris, que te lo agradecerá si lo encuentras en la casa de Elfinage.

En la última sala tendrás una batalla con Earl Howe, magos y guardias. Después, toma la llave del muerto Howe. En la trastienda, libera a Vaughan por la voz en la reunión y obtén el anillo del Templario Irminrik (misión - El Templario Perdido), que luego le darás a Alfstanna en la taberna en Denerim, también para la votación. Luego regresa con la reina. Para regresar, es mejor usar el camino que ya usaste, de lo contrario tendrás que luchar con un ejército de guardias y perros.

Habiendo liberado a la reina, vamos a la salida. El primer teniente Loghain con un grupo de guardias bloqueará el camino. Puedes rendirte: esto afectará positivamente la decisión de la reunión, y es casi imposible derrotar a Katherine con tantos guardias. Puedes intentar decir la verdad, pero luego la reina Anora te traicionará, diciendo que tienes la culpa de todo, y luego tendrás que luchar nuevamente.

Si decide rendirse, se encontrará tras las rejas en Fort Drakon. A continuación, deberá decidir si salir del cautiverio usted mismo o esperar a que lo ayuden.

Tutorial de los orígenes de la era del dragón

Decidimos salir nosotros mismos:
Encuentra la manera de salir de la cárcel, hay muchas opciones. Recoge tus pertenencias en el cajón más cercano. Con la pelea llegas a la armería, en la que, al acercarte al muñeco, puedes convertirte en un guardia. Sin embargo, incluso disfrazado, no será tan fácil salir del fuerte: los guardias requieren una contraseña, no hay una opción correcta. Puedes ignorar y atacar a los guardias, avanzando con una pelea hasta la salida, o puedes pasar pacíficamente. Hay varias opciones: tener una gran habilidad para robar, robar una hoja con la contraseña correcta de los guardias o encontrar un coronel cerca y hablar con él. Ordenará preparar tropas para el patrullaje. Luego habla con un par de soldados en la habitación contigua, ve con ellos a la armería para obtener las espadas, luego habla con el coronel nuevamente. La respuesta a la pregunta del coronel: aquello sin lo que un soldado no puede vivir: "Sin disciplina". Ahora puedes dejar Fort Drakon sin pelear.

Decidimos esperar ayuda:
Todo aquí es simple y no muy. Toma otros personajes, en la entrada del Fuerte, persuade a los guardias o mátalos. Luego atraviesas a los guardias hasta la prisión en la que se encuentra el personaje principal y regresas. Fuerte Drakon está detrás.

Regresa a la finca de Earl Eamon. Conversación con Eamon, luego con Anora. Anora recibe la tarea de lidiar con los disturbios en Elvenage. El camino a Elphinage ahora está abierto. Ve allí.


Hay una plaga en Elfinage, todos están en el refugio. Habla con Shianni. Habiendo aprendido todo lo que se necesita de ella, encontramos la manera de entrar. Hay muchas formas: la más simple es sobornar o matar al guardia en la entrada trasera, la más difícil solo está disponible para un elfo: fingir estar enfermo. Sin embargo, solo se permitirá la entrada de un héroe sin compañeros, y los oponentes están esperando adentro, lo que será problemático para tratar solo. Nos ocupamos de los supervisores en el refugio, salvamos a los elfos en una jaula en la habitación de al lado, salimos. A la salida, nos ocupamos de los magos, si es que no nos hemos ocupado de ellos antes. Hablamos con Shianni, ella nos contará sobre la casa detrás del Refugio.

Vamos a las Habitaciones, en el camino hablamos con los duendes. Además, no te pierdas el cofre que contiene el Sextante de los Marineros Libres, que se requiere para la misión Misión de Fazzil (Denerim).

A través de las batallas llegamos a la elfa Devera, quien, con el nivel adecuado, puede ser convencida e inmediatamente te llevará a lo principal. De lo contrario, tienes que luchar.

Habiendo derrotado a Dever, llegamos al mago Colladrius; también hay muchas opciones para pasar. La mejor manera es luchar contra él, sin aceptar el soborno, pero tú decides. Habiendo tratado con Coladrius y recibido documentos contra Loghain, puede asumir que está listo para la reunión.


Todo lo que sucederá en la reunión depende de su elección. Hay muchas opciones para el desarrollo, y todas dependen de lo que diga en la reunión, cómo se comunicó previamente con la reina Anora y cosas por el estilo. Al final, la mayoría de los miembros votantes deben votar por usted. Después de la votación, tendrás que elegir: atacar al furioso Loghain o aceptar un duelo con él. Después de la victoria, volverás a tener la oportunidad de elegir. Independientemente de lo que elijas en última instancia, debes prepararte para la batalla final.

última pelea

Bueno, lamentablemente, es hora de la batalla final. Earl Eamon fue a Radcliffe. Antes de ir tras él, prepárese bien, vaya de compras, complete las tareas incompletas. Cuando llegues a Radcliffe, no tendrás forma de regresar.

En Redcliffe, las nubes de Spawn of Darkness te reciben: se llevan a cabo, excepto los más fuertes, con un solo golpe. Especialmente efectivos serán los hechizos masivos que, con un golpe preciso, pueden eliminar una docena de enemigos. Llegamos al castillo de Redcliffe. Allí te encuentran los guardias, los ayudamos en la lucha contra los enemigos que avanzan: entramos en el Castillo.


Hablamos con Earl Eamon y la guardia gris Riordan, discutimos planes y estrategias para la batalla final. Resulta que las fuerzas principales del Archidemonio no se envían a Redcliffe, sino a Denerim, por lo que el ejército tendrá que regresar a la capital. Después de eso, deberás hablar con Riordan, quien te estará esperando en una habitación en el segundo piso del castillo. En el camino hablamos con los personajes, vamos a Riordan. Habiendo aprendido de Riordan lo que tendrán que hacer los Guardias Grises para matar al Archidemonio, entramos en la habitación con Morrigan. Ella te está esperando para discutir lo que escuchaste de Riordan y ofrecerte algo de lo que dependerá tu vida. Depende de ti aceptar o no la propuesta de Morrigan.


Después de eso, vamos a Eamon, ¡y comenzará la Última Batalla!

Después del video introductorio y las palabras de despedida, nos encontramos en Denerim. Después de correr un poco con todo nuestro grupo hacia las criaturas de la oscuridad, eliminamos a todos los que encontramos.


Cuando el engendro se ha ido, hablamos con Riordan. Tendrás una conversación conmovedora con tus compañeros y luego elegirás cuál de ellos te llevará a la batalla con el Archidemonio y cuál dejarás para defender la puerta.

tutorial de la era del dragón

Los ejércitos pueden ser llamados a la batalla. Su composición dependerá de las decisiones que tomes a medida que avanzas en el juego. En un lugar, solo puedes llamar a un ejército, y te seguirá hasta el final. O hasta que el último sea asesinado por la guerra, entonces será posible llamar a otro ejército.

Pero antes de luchar contra el Archidemonio, deberás matar a dos generales. Uno estará en Elvenage, el otro en Merchant Quarter. Habiendo ido a Elphinage y habiendo hablado allí con Shanny, seguimos adelante. El ogro intenta atravesar la puerta. Usa hechizos masivos en las criaturas de la oscuridad que se encuentran fuera de la puerta, antes de que el Ogro rompa la puerta, no olvides pedir refuerzos: matamos al general. El general será un oponente muy serio, es mejor usar todo tipo de magia y habilidades para que no lo frene. Intenta matarlo primero, será fácil lidiar con el resto de oponentes sin el general.

Los ogros se reunirán contigo en el distrito comercial. Intenta sacarlos uno por uno, no será fácil luchar contra todos. Entonces mata al General. Este General es más simple que el de Elvenage, solo ten cuidado con sus poderosos hechizos, si es posible, no dejes que los lance.


Habiendo tratado con todos los generales, se mostrará la escena de la batalla de Riordan con el Archidemonio. Luego, defenderás la puerta principal del ataque de Spawn of Darkness con los socios restantes, a quienes no llevaste contigo.

Tienes que ir a Fuerte Drakon. En el camino, luchamos contra el Spawn. Trate de mantener a sus socios cerca, si se escapan, lo más probable es que pronto los pierda. Nos trasladamos al Fuerte.


En el patio de Fort Drakon te encontrarás con dragones, mantenlos congelados o paralizados. No corras hacia la multitud, lucha lentamente con aquellos que ya te han atacado, matándolos, avanza gradualmente. Dentro del Fuerte serás recibido por una montaña de cadáveres, y cuando llegues al centro de la sala, estarás rodeado por un gran grupo de Sombras, al final de la sala serás recibido por el Emisario-hechicero. . Pasamos más lejos, en el corredor estarás rodeado de zombis, es mejor retirarse un poco. Subimos al segundo piso, pasamos, matando a todos a nuestro paso. En el camino, te encontrarás con un oponente fuerte, el maestro asesino, es mejor esconderse en algún lugar de la esquina para eliminar a los oponentes uno por uno.

Al final, no olvides revisar los cofres alrededor. Sí, y puedes negociar con el hijo de Bodan Feddik, el pobre se quedó sin padre. Prepárate, ve al techo del Fuerte. El Archidemonio te está esperando.


El último jefe es el más difícil: la batalla será dura y larga. No olvides elegir tu ejército antes de comenzar la batalla. Los magos son perfectos para luchar contra el Archidemonio. Controle la salud de sus compañeros de armas, no se olvide de las cataplasmas medicinales. Puedes equipar a tus guardianes con arcos para que disparen al dragón desde una distancia segura, pero esto hará que la batalla sea más larga. Cuando el dragón vuele, llévalo a la distancia. El botón de pausa te ayudará a pensar en las tácticas a tiempo. Además, no te olvides de las ballestas: algo insustituible en la batalla, sin embargo, se rompen rápidamente, pueden herir a los aliados y no golpean tan lejos. Pero por otro lado, cada golpe le quita buena salud al Archidemonio.

Cuando la salud del dragón sea inferior a la mitad, los oponentes te atacarán por todos lados. No atraigas la atención de todos los monstruos, mantente al margen y cura al escuadrón de vez en cuando. Earl Eamon y el hechicero jefe Irving acudirán en tu ayuda.

Cuando al Archidemonio no le quede prácticamente nada de salud, llegará el momento del golpe final. Si estás de acuerdo con la propuesta de Morrigan, entonces no tendrás que sacrificar a nadie. Después de una pequeña escena con el dragón, puedes felicitarte a ti mismo: has derrotado al jefe final del juego.

Después de la victoria, te encuentras en Denerim. Puedes hablar con tus socios, conocer sus planes de futuro, etc. Cuando estés listo, sal del castillo. Una multitud te está esperando en la calle: quieren ver a su héroe.

Esto es el fin. Dependiendo de las decisiones que tomes a lo largo del juego, se te mostrarán sus consecuencias.

Discutir en nuestro foro -.

  1. Dragon Age: Orígenes. Satélites.

    Satélites:

    Para mejorar las relaciones con los personajes, necesitas hablar con ellos. Lo mejor de todo: en el campamento, en el estacionamiento.
    Inspirados como resultado de una buena actitud, los compañeros reciben bonificaciones de estadísticas. Es cierto que es mejor guardar antes de la conversación: si elige el tono incorrecto, puede perder la ubicación que tanto le costó ganar.
    El primero en unirse al grupo.
    Alistair
    La perspectiva de que Alistair se uniera a las filas de los templarios hizo poco para inspirar tanto a la Iglesia -ya había sacado a todos de en medio con su inapropiado sentido del humor- como a él mismo, ya listo para escalar el muro desde el silencio y la buena apariencia. Por lo tanto, cuando Duncan usó su Derecho de Invocación y llevó a Alistair a los Guardas Grises, la gratitud de este último no conoció límites.


    Humano, guerrero, especialización - "Templario". Hay pocos magos en el juego, por lo que es mejor no mejorar las habilidades de los templarios. Si se desarrolla correctamente, es un tanque excelente. Aumenta tu fuerza para ponerte tu armadura; agilidad; habilidades de escudo y habilidades de guerrero.
    Uno de los personajes clave, muchos diálogos.
    Donde se une: Al comienzo del juego, en Ostagar.
    Búsqueda personal: visitando a su hermana Goldanna en Denerim. Para conseguir la misión, basta con hablar con él de vez en cuando, pero lo más probable es que la dé después de los acontecimientos de Radcliffe.
    Durante la ejecución de una misión personal, puedes cambiar el carácter de Alistair, haciéndolo más duro y decisivo. Para ello, después de hablar con Goldanna, elige la opción "Sálvese quien pueda" y más tarde, durante una conversación en el campamento, no abandones tus palabras. Si, después de una conversación con su hermana, prefieres limpiarle los mocos y consolarlo, esto tendrá un efecto desastroso en el destino de este personaje en el final.
    Relación romántica: solo con personaje femenino. Le regala una rosa cuando empieza a enamorarse. Sugerencia: se recomienda apretarlo durante una búsqueda personal (después de hablar con su hermana, no se consuele, pero adhiérase a la línea "así es la vida", "qué querías", etc.).
    regalos: piedras rúnicas y estatuillas de criaturas mágicas.
    Regalos especiales:
    "Amuleto de la madre de Alistair" (Castillo de Redcliffe, oficina de Earl Eamon).
    "Escudo de Duncan" (disponible antes de la Reunión de Tierras; debes liberar a How the Grey Guardian Riordian de la prisión, luego en la mansión de Eamon habla con él sobre el almacén de los Guardianes. El almacén está ubicado en el Distrito Comercial, Riordan te dará la clave del caché, que aparece después de esta conversación).
    Una crisis: puede morir o abandonar el grupo durante la reunión de la tierra.
    El segundo personaje en unirse a la fiesta será
    Morrigan.
    Al igual que Alistair, este es un personaje de la historia del que no se puede deshacer hasta el final del juego; de alguna manera, participa en los eventos finales.


    Morrigan es una maga hombre lobo humana. También un herbolario especialista (preparar pociones es una habilidad útil). De los hombres lobo, quizás la última forma, Roy, puede ser útil. Lo mejor es balancear sus hechizos fríos. "Cono de hielo" afecta a todos los jefes, incluido el Archidemonio, lo que hace que tu vida sea mucho más fácil.
    Por naturaleza, una perra excepcional, e incluso completamente asocial debido a las peculiaridades de la crianza. Reacciona negativamente a casi cualquier buena acción, pero la abundancia de regalos para Morrigan en el juego resuelve fácilmente este problema.
    donde se une: después de la Batalla de Ostagar.
    Búsqueda personal: durante el paso de la Torre de los Magos, encontrarás el "Grimorio Negro" en la oficina de Irving. Este es un regalo personalizado para Morrigan. Después de eso, en una conversación, le dará su tarea personal.
    Relación romántica: Solo con un personaje masculino. Si estás interesado, ella misma te llamará a la tienda. Pero ten en cuenta que tan pronto como la relación alcance la marca del "amor", ella se negará a compartir la cama con el héroe. Al final del juego, quedará claro por qué. Habiendo comenzado a enamorarse del héroe, le da un anillo.
    Al final, ella se va, digan lo que digan.
    regalos: joyas (por ejemplo, una cadena de hilos de oro, puedes comprarle a un gnomo en el campamento).
    Regalos especiales:
    - "Grimorio Negro"
    - "Grimorio Flemet"
    - "Espejo dorado" (Orzammar, en el comerciante Givin)
    Una crisis: abandonará el grupo antes de la batalla final si rechaza una oferta que hará después de Lands Gathering.

    Perro

    donde se une: Es suficiente que un noble saque a su perro de la cocina, pero el resto deberá hacer una búsqueda simple en Ostagar, tomada del cazador.
    regalos: varios huesos. El perro tiene un 100% de amor por el dueño, como era de esperar, con o sin huesos, por lo que se pueden dar al más gruñón de los compañeros. Morgan, por ejemplo.
    El perro sabe cómo encontrar cosas: debes hablar con él y preguntarle si ve algo interesante. Puede traer alguna basura, cuyo uso no se encuentra, o un regalo. Ogren consumirá fácilmente una botella de vino, un pastel de baba y pantalones rotos se pueden dar a cualquier compañero de su elección, una madeja de hilo de lana que Winn usa para tejer algo cálido en el Muro (si se lo da después de su diálogo sobre heladas de Ferelden). Además, en ciertos lugares, existe la posibilidad de que el perro traiga un artículo único, por ejemplo, botas de la armadura Ancient Elven. Esta es la única oportunidad de obtener esta parte del conjunto (el casco se intercambia con el ermitaño en el bosque de Breselon, el resto se encontrará en las Ruinas).
    También se debe tener en cuenta que las cualidades de lucha de un perro en un área determinada aumentan si marca un "punto de referencia" (un tronco, una tienda de campaña, un árbol, donde quiera).
    Al comienzo del juego, el perro es un verdadero "tramposo", ya que amortigua fácilmente todo a su alrededor con su aullido.

    Lillian.

    El hombre ladrón. Bardo, especializado en arcos y pequeñas cosas agradables como abrir cerraduras y llevar carteras, lo que requiere una Astucia desarrollada. No está mal para un novicio de la Iglesia, ¿no?

    Con ella lo más difícil. Es suficiente una vez, en algún lugar al principio, decir algo incorrecto o no hablar sobre el tema deseado, y eso es todo: ella ya está en silencio como partisana hasta el final del juego, no hace ninguna amistad, no dar misiones personales y se congela en todas las formas posibles.
    donde se une: En Lothering at Dane's Vault, interviene en una escaramuza con los soldados de Loghain y ofrece su ayuda en la lucha contra la Plaga.
    tarea personal: Para comenzar la búsqueda, debes preguntarle a Leliana sobre las razones por las que viene a la iglesia, sobre los juglares y tener al menos +25 de aprobación. Luego contará sobre Marjoline, y más tarde, al moverse entre lugares con Liliana en el grupo, los ladrones atacarán al escuadrón, en el que Liliana reconoce a los que han aparecido por su alma. Interroga a los ladrones, trata con Marjoline de una forma u otra y obtendrás un excelente arco (que solo Liliana puede usar). Durante la búsqueda, Liliana puede ser un poco sobria con el tema de la Iglesia y todo tipo de tonterías religiosas, explicándole que ser bardo no está nada mal, tienes que ser tú mismo y no avergonzarte de ello, y tú No tienes que convertirte en Marjoline. Luego admite que, después de todo, estaba aburrida en la iglesia, que quiere vivir la vida al máximo y deshacerse del fanatismo religioso.
    Relación romántica: La orientación de Liliana es poco convencional. Su amor anterior es una mujer. Si llegas a conocerla bien, resulta que no tiene los mejores recuerdos asociados con los hombres. Pero con la paciencia y el deseo adecuados, el caballero masculino puede ganarse su corazón. Hable sobre lo que alguien como ella hizo en la iglesia (lo correcto es elogiar su apariencia). Si tienes paciencia para hablar sobre zapatos, peinados, etc., en el futuro tendrá diálogos bastante interesantes, contará leyendas e incluso cantará (a muchos les gusta mucho la canción de Liliana, que canta después de la búsqueda con los elfos dalishanos).
    Liliana inicia la conversación que conduce a una aventura con la mujer-caballeros ella misma. Dice algo sobre lo feliz de ver, etc. Si le preguntas si suele disfrutar tanto de la compañía femenina, te responde: "¿Y si te digo qué pasa a veces? ¿Qué responderás?". Aquellos que deseen tener una aventura aquí deben prometer reírse.
    Después de completar una búsqueda personal, puede reanudar la relación, incluso si antes ya había una aventura con Liliana, que terminó en una ruptura.
    Si tiene una aventura con el héroe, se quedará con él hasta el final, "tanto en la vida como en la muerte" (c) Pero si el héroe (heroína) se casa, incluso por razones políticas, ella se va.
    regalos: Símbolos de Andraste y joyería. Blue Slippers y Silver Sword of Mercy (vendidos por el gnomo, que se encuentra al azar al cruzar entre ubicaciones).
    Regalos especiales:
    Grace of Andraste (las flores crecen en Redcliffe junto al molino, en el bosque de Bressilian y en Elphinage)
    Tame Naga (en Orzamar con Liliana en el grupo, toma la misión para capturar al naga del conductor, luego contrata al Enano Idle en la Ciudad Polvorienta para encontrar un naga salvaje, limpio y bien alimentado). Si no hay amor o amistad con Liliana, ella no le preguntará a la naga.
    Una crisis: puede volverse contra el personaje principal si profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre del dragón. Si la "dejas sobria" durante una búsqueda personal, se quedará con el héroe incluso después de tal sacrilegio.

    Sten
    Guerrero Qunari. Se especializa en armas de dos manos, la bonificación de ubicación es la fuerza. No olvides aumentar su destreza, si haces que todo entre en vigor, se "manchará".

    No deberías tomarlo para despejar la Torre de Magos. En la batalla final, los magos son mucho más útiles que los templarios. Sí, y en varias misiones posteriores pueden ser útiles. Por lo tanto, no recomendaría destruir a los magos, pero Stan, como un mago de Qunari que odia profunda y sinceramente, hará todo lo posible para resolverlos a todos. Y desaprueba enérgicamente el deseo de preservar el Círculo de Magos.

    La opinión de los jugadores sobre él es bastante contradictoria. Personalmente, fue más fácil para mí con él: puedes decir lo que piensas y no descubrir lo que le gustaría escuchar. Stan aprueba firmemente, está constantemente inspirado y después de la búsqueda de la Urna de las Cenizas Sagradas expresa su admiración. Pero muchos no encontraron contacto con él, y después de la búsqueda de la Urna, generalmente hubo intentos de tomar el control del grupo por parte del Muro. No sé cómo la gente construyó el diálogo.
    donde se une: Sten se sienta en una jaula en Lothering. La puerta se puede abrir con una llave maestra, o puedes ir a la iglesia con Liliana, ella responderá por ti y la sacerdotisa te dará la llave de la jaula.
    tarea personal: Con buena aprobación, se requiere hablar con él sobre su pasado (si estaba recopilando información para Qunari, ¿por qué no regresó con un informe? La opción dos es hablar sobre la espada a través de una discusión de las razones por las cuales mató a los campesinos). El lugar donde Sten perdió su espada está en la entrada del lago Loka Kalenhad. Interroga al merodeador, viaja a las Montañas Heladas y obtén el nombre del comprador de la espada (Dvin de Redcliffe). Si el interrogatorio se lleva a cabo sin el Muro en las Montañas Heladas, puedes exprimir dinero del merodeador por una espada. Luego le quitamos la espada a Dvin (si en el grupo de Walls, el enano no se atreve a insinuar una compensación por las pérdidas; si no hay Wall, tendremos que darle una cantidad decente al insolente).
    regalos: pinturas.
    Una relación romántica es imposible. Pero con el debido respeto, Sten al final invitará a los Qunari con él a las tierras para viajar.

    Wynn
    Hombre, Mago del Círculo. Especialización: Sanador Espiritual. Ella es, en primer lugar, una sanadora y un amortiguador (los beneficios en este juego a menudo se subestiman, pero un par de ladrones bajo su aceleración y, por supuesto, un conjunto de venenos adecuados para la ocasión es la muerte de todos los seres vivos). Sabe cómo curar al grupo y resucitar durante la batalla.


    Winn cuida de todos, da consejos en relación con las novelas de los miembros del grupo, teje ropa abrigada con la lana que el perro trae al Muro, habla con Alistair sobre de dónde vienen los niños... En general, la imagen es completo y consistente, en el que solo un detalle me resulta incomprensible: ¿Por qué Wynn se pone tan feliz cuando el protagonista seduce a un elfo en el campamento dalishano? Ella aprueba esto tanto como +7, que es mucho. Parece que no debo odiar a los elfos, en su Circulo de Magos todo es muy liberal con esto - cual es la diferencia, eres humano o elfo, si sigue siendo mago...
    Quizás esto se deba al hocico élfico de Zevran, quien redujo tan activamente todas sus conversaciones para salvar el alma a intentos de llorar en su pecho que todavía despertó instintos básicos en ella.
    Donde se une: Durante el paso de la misión para despejar la Torre del Círculo, Wynn ofrecerá su ayuda, y después de la misión puedes llevarla contigo para luchar contra la Plaga.
    Asignación personal: Para comenzar la búsqueda, habla con Wynn sobre su pasado y obtén una aprobación superior a +25. Hay muchos diálogos con ella en general, pero una búsqueda personal comienza con una conversación sobre su pasado y la pregunta de si Wynne se arrepiente al menos de algo. Ella te contará sobre el estudiante perdido, puedes preguntar por él en el campamento Dalish. Aparecerá en la ubicación despejada del Bosque Bressilian, en el lugar donde se encuentra el tocón del ermitaño. Habla, consigue un amuleto, experiencia y la gratitud de Wynn.
    Presenta: libros y pergaminos. En Lothering, un comerciante (al que se puede apoyar o, con una convicción desarrollada, razonar) tiene a la venta una botella de vino especial para Wynn. Todos los demás espíritus del juego son para Ogren.
    Una crisis: si decides destruir a todos los magos durante el paso de la búsqueda en la Torre de los magos, ella, naturalmente, los defenderá. Ella también se rebela cuando los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste son profanados por la sangre del dragón. Bueno, alguien más de alguna manera logró pelear con ella, convirtiéndose en un mago de sangre; No puedo decir nada aquí: jugué como un mago de sangre, usé estos hechizos con ella y nada.

  2. Zevrán

    Elfo, asesino. Un experto en envenenamiento. Para bombear agilidad, un poco - fuerza. Habilidades de asesino, habilidades para luchar con armas en ambas manos. No olvides ponerlo a espaldas del enemigo, bueno, el veneno es nuestro todo. Cuando se usa correctamente, supera incluso a los magos en dps; funciona muy bien en conjunto con Morrigan: ella se congela, él se divide instantáneamente debido a los críticos frecuentes. Desaprueba la villanía contra los elfos y la ruptura de juramentos (cuando hables con Zatrian a la salida de las ruinas, prométele protección solo si no ataca primero; si le prometes sin ninguna condición, y luego comienza a "persuadir" para eliminar la maldición , Zevran lo desaprobará rotundamente).

    Solicita constantemente a todos los personajes femeninos, incluido Wynn. Incluso logró noquear las cuñas para Morrigan, pero inmediatamente arruinó todo, comenzando a sacudir el dinero apostado de Alistair. Los niños no deben escuchar sus consejos a los amantes en presencia de una aventura entre los miembros del grupo, así como algunos razonamientos sobre el tema de la moralidad.
    Donde se une: Después de completar la primera misión de la historia (aparece un emisario de gnomos, elfos, magos o Radcliffe en el Campamento), tus acciones atraen la atención de los que están en el poder, y cuando te mueves entre ubicaciones, aparece un video: Loghain contrata a un representante del Gremio de Asesinos - Guerreros Antirrobo. Todo, en el próximo viaje entre ubicaciones, puede esperar una sorpresa en forma de emboscada con trampas, arqueros y Zevran. Interrumpiendo a los saludadores, puedes sentenciar inmediatamente al elfo o ponerlo a tu servicio.
    Asignación personal: Al final del juego, después de recibir la misión de salvar a la Reina Anora, al moverse entre ubicaciones, el grupo se encontrará con un grupo bastante fuerte de Cuervos. Tendrás que luchar con ellos (necesariamente con Zevran en el grupo). Si la relación con él es mala, traicionará y apoyará a los Ravens. Es difícil decir cómo algunos lograron lograr esto, ya que sin ninguna novela, solo conversando sobre sus aventuras y dones especiales, Zevran eleva la relación a una relación cálida y no muestra ninguna inclinación a la traición. Después de la pelea con los Ravens, dice que ahora podría irse, pero claramente no siente el deseo de esto. En el campamento, le agradecerá haber sido liberado de los Ravens. En presencia de una novela, su actitud de "afecto" se convertirá en "amor", luego le dará un pendiente. Si no hay romance, habrá oportunidad de iniciarlo en el diálogo.
    Por cierto, según testigos presenciales, si se niega a tomar el arete "ya que no significa nada", entonces Zevran se enojará y cambiará de opinión acerca de darlo. Pero luego lo volverá a dar, esta vez con una declaración de amor.
    Relación romántica: Contrariamente a la creencia popular, Zevran prefiere a las mujeres: no se puede iniciar una aventura con el protagonista masculino sin avances de las propias hermanas, mientras que él toma la iniciativa con el sexo femenino. Pero dado que durante su tiempo como asesino, Zevran se acercó a sus víctimas masculinas de alto rango principalmente a través de la cama, una aventura con un hombre no le molesta mucho.
    Después de una búsqueda personal, replantea su enfoque de la vida, ya no se apega a las mujeres y, en general, cambia mucho.
    Un desenlace interesante, si Zevran tiene una aventura con el héroe, y él muere. Luego, el elfo va a los Ravens, moja a todos allí, encabeza la organización y está triste por el resto de su vida, sin tener nunca nuevos romances.
    Si la heroína se convierte en reina (o el héroe se convierte en rey) (disponible para una persona noble, independientemente del género), aún permanece con s.
    regalos: Barras de metales preciosos.
    Regalos especiales:
    - "Guantes de piel de ciervo dalishano" (Bosque de Bressilian, Campamento de trampas falsas)
    - "Botas de cuero Antivan" (Escondite, en el cofre)
    Una crisis: Zevran se puede perder si:
    - asesinado en la primera reunión;
    - la aprobación caerá a un valor de crisis. En este caso, será posible persuadir para que se quede, desafiar y matar o liberar.
    - con poca aprobación, se volverá contra el personaje principal durante la batalla con los Cuervos.

    Ogren
    Gnomo, guerrero, berserker, arma a dos manos. Descargar - como el Muro. Pero su bonificación no es la fuerza, sino el físico.
    Muchos arrastran a Ogren con ellos solo para escuchar sus diálogos. Son los más frenéticos con él.
    Afortunadamente, hay lugares donde los personajes comienzan a charlar sin falta: el puente frente a la Arena en Orzammar, los pinos a la entrada del campamento Dalish, etc.

    donde se une: En Orzamar, cuando te encuentras a la salida de los Caminos Profundos (cuando vas a buscar al Perfecto).
    tarea personal: Para comenzar la búsqueda, debes hablar sobre una mujer llamada Felsi (debes buscarla en la taberna en el muelle del lago Calenhad). Chatea con Felsi, luego ven allí con Ogren. Puedes ayudarlo a construir una relación con ella indicándolo durante una conversación.
    Presenta: Todo tipo de bebidas alcohólicas
    Una crisis: Como resultado de una severa caída en la aprobación. Puedes persuadirlo para que se quede o iniciar una pelea con él, al final de la cual puedes matarlo, hacer que se quede o ahuyentarlo.

    Sheila (contenido adicional)


    Donde se une: Después de completar la misión descargable The Stone Prisoner.
    Asignación personal: Debes hablar con Sheila sobre Karidin después de completar la misión en Orzamar. Luego ve con ella a los Caminos Profundos. Se abrirá una nueva loka, límpiala y luego habla con Sheila.
    Presenta: gemas
    Una crisis: El golem dejará el grupo si la aprobación alcanza valores de crisis o si el personaje decide quedarse con el "Anvil of the Void" (independientemente de si el golem está en el grupo o permanece en el campamento en el momento de la elección en el búsqueda).

    Iniciar sesión
    Hombre, Guerrero, Caballero.
    Lo mantuve con vida para escuchar cómo Zevran informa al empleador sobre sus "éxitos". Luego arrancó y se estrelló, porque no era fig.

    Donde se une: Derrótalo después de la "Reunión de las Tierras", pero no mátalo, sino oblígalo a convertirse en un Guardián Gris. Alistair no soportará tal abuso de la orden, se irá. Si no lo aprietas, se emborrachará. Si te endureces, se casa con Anora, pero se retirará del tablero y dejará la fiesta para no estar con el traidor.
    regalos: mapas y documentos históricos.

    Última edición: 10 de febrero de 2018

  3. ¿Un perro llamado Perro?
  4. yo tenia un perro que se llamaba perro
  5. Por cierto, notaré el desequilibrio entre los compañeros: bueno, hay muchos guerreros y, al mismo tiempo, solo dos magos.
    Casi el mismo desequilibrio en las armas con armadura: en el juego puedes encontrar muchos conjuntos de armaduras pesadas (por ejemplo, conjuntos de capitán de la guardia gris, juggernaut, también tenía una armadura de sangre de coleccionista). Si bien solo hay un conjunto completo de armadura ligera (dragón), y eso es una mierda. Próximamente habrá DLC con la armadura de Kaylan. Y tengo la sospecha de que esto también es una armadura pesada))
  6. Probablemente hayan ahorrado que los magos ya son demasiado fuertes :) todavía tienen todo tipo de paquetes de cuñas, y los guerreros no tienen nada de eso, bueno, además de inconmensurablemente todo tipo de control de carácter masivo.
    y la armadura de kaylan og es enorme)
  7. Y la apariencia de la armadura de cuero me decepcionó. Cuando juegas como una persona noble, al principio te dan una especie de armadura de cuero, que en apariencia (ver capturas de pantalla del cuerno del siguiente tema) es mejor que todo ese mismo tipo G, que tienes que llevar el juego entero.
  8. anda dijo:

    Por cierto, notaré el desequilibrio entre los compañeros: bueno, hay muchos guerreros y, al mismo tiempo, solo dos magos.

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    Esto es para evitar que Morrie sea expulsada, con su personaje.

    anda dijo:

    Casi el mismo desequilibrio en las armas con armadura: en el juego puedes encontrar muchos conjuntos de armaduras pesadas (por ejemplo, conjuntos de capitán de la guardia gris, juggernaut, también tenía una armadura de sangre de coleccionista). Si bien solo hay un conjunto completo de armadura ligera (dragón), y eso es una mierda. Próximamente habrá DLC con la armadura de Kaylan. Y tengo la sospecha de que esto también es una armadura pesada))

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    Los magos no necesitan armadura. Pero una buena túnica está en la búsqueda con signos jasíndicos desde el principio, Morrigan está vestida inicialmente y, después de una búsqueda personal, obtiene una excelente clamidia en general.
    Los mercaderes venden duelas geniales. Por ejemplo, Winterhock en Denerim: ¿qué más puede necesitar un mago?
    Además, los desarrolladores claramente querían que Wynn y Morrie caminaran en lo que dibujaron para ellos. No pude encontrar harapos mejores que los de mi familia para Morrie, pero puse a Wynne con una túnica de archimago hasindio y obtuve una dama fatal con minifalda. De alguna manera, su charla sobre tejer suéteres después de eso parecía ridícula)))
    Muchos guantes sobre el mago. el daño cae, también derribas la ropa. En general, al jugar como mago, no hay dificultades con el equipo. Por el contrario, noqueado, puesto, no como con los soldados, de vez en cuando resulta que obtuvo el conjunto, pero no hay suficiente fuerza para ponerse.

  9. La armadura de cuero es normal y según las estadísticas, no lo es, no es que sea hermosa. Se vende el único cuerpo bueno en Denerim (que da +6 a la destreza). Y también tengo guantes de cuero con una probabilidad crítica. No encontré zapatos normales, uno es UG. Si hay dos cuernos en la fiesta, entonces no hay nada que ponerles>.<

    Bueno, realmente sabe y colorea. No todos los SW: KOTOR eran Jedi de la Luz))
    Morrigan está caliente para mí. Y FSU en sus lloriqueos: los regalos resuelven cualquier problema. Obtuve su desaprobación muchas veces, pero aún así, con la ayuda de regalos y búsquedas personales, logré fácilmente la aprobación del 99.
    Con respecto a la armadura, me refiero más a los cuernos, realmente forcé el equipo para ellos. Y los magos, sí, todo está en orden. Solo un bastón en la Torre con +2 de regeneración de maná vale algo.

    ZY Por cierto, también puedes hacer un mago guerrero balanceando la especialización Guerrero Arcano. Luego puedes incluso ponerte una armadura pesada (la fuerza comienza a equipararse con la magia para los magos) Perverso, por supuesto, aunque dicen que un mago de apoyo con armadura pesada y una espada no es mala.

  10. anda dijo:

    Con respecto a la armadura, me refiero más a los cuernos, realmente forcé el equipo para ellos.

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    Un herrero de Denerim fabrica dos juegos de cuero con escamas de dragón. Para protección contra el fuego y una bonificación a la destreza, ¿qué más necesita? Su tercer conjunto también se puede tomar ligero, pero ordené una armadura pesada: resultó ser la mejor armadura contra dragones del juego. Era posible tomar la luz.
    Lo principal es no exprimir dinero cuando realiza un pedido y pedir trabajar duro como se debe.
    Su primer producto es para una arquera (Liliana), el segundo es para Zevran (combate cuerpo a cuerpo), y el tercero, según las circunstancias.
    Se ven regular, estoy de acuerdo. La armadura élfica antigua es estéticamente muy hermosa: coleccionar y usar, pero los productos del herrero son superiores en sus características.

  11. anda dijo:

    Morrigan está caliente para mí. Y FSU en sus lloriqueos: los regalos resuelven cualquier problema. Obtuve su desaprobación muchas veces, pero aún así, con la ayuda de regalos y búsquedas personales, logré fácilmente la aprobación del 99.

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    Los comentarios más interesantes, en mi opinión, los da precisamente cuando las acciones del jugador van en contra de su opinión sobre la situación. Y, en general, debe construirse con más frecuencia y quién es el jefe de la casa)

    Nazokat dijo:

    La armadura élfica antigua es muy estéticamente hermosa.

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    ¿Tienes una captura de pantalla del set?

  12. No me gustó la especialización de mago de batalla; Wynne lo había enseñado, pero seguía siendo algo inútil. Dos magos en una fiesta con control de masas y hechizos de masas son nuestro todo. Además, el mago de sangre tiene un hechizo en un área grande, pero solo golpea a extraños, es solo una trampa. Y la armadura, ¿por qué es necesaria? Hay un montón de tanques, elige tu gusto. Bueno, esto no es AION, los monstruos atacan regularmente el tanque.
  13. Nazokat dijo:

    No me gustó la especialización de mago de batalla; Wynne lo había enseñado, pero seguía siendo algo inútil.

Las buenas relaciones con los compañeros son bonificaciones a las características y misiones adicionales, ayuda en tiempos de crisis y, en general, es algo bueno. Y si es fácil descuidar esto en dificultad fácil o media, al máximo funcionará vryatli (allí cada centavo cuenta).

La relación se puede dividir en:

Significado Nombre Lo que está sucediendo
— 100 Una crisis Pueden golpear en la gorra o simplemente salirse del equipo.
-99 a -26 Disgusto
de -25 a 25 Neutral
de 26 a 75 Calor Aparecen diálogos adicionales sobre el pasado de los compañeros, se pueden abrir especializaciones y también pueden aparecer misiones.
de 76 a 100 amistad Puede dar algo valioso o no muy bueno

Para iniciar una relación romántica, deberás completar una misión de fiesta personal (no jugaremos como una niña, ¿verdad?). Vale la pena recordar que todos los compañeros (excepto Alistair) dejarán el escuadrón si su indicador de actitud cae a -100. También hay ciertos momentos de crisis: en estas situaciones, el personaje puede rebelarse y atacar, o abandonar el escuadrón.

Cada ubicación principal tiene un lugar para iniciar una conversación entre satélites. Estos puntos están ubicados en los siguientes lugares: en la entrada a Lothering (después de descender del Trakt y en el puente), en el primer puente en Redcliffe, en el norte del Barrio Comercial de Denerim, Puente de Orzammar a la arena, primer piso de la Torre de los Magos, a la entrada del campamento dalishano. El punto funciona solo una vez, para iniciar un nuevo diálogo, debe volver a ingresar la ubicación.

Tu Guardián también puede hablar con sus compañeros, y hay más conversaciones disponibles en el campamento. A veces, un compañero puede acercarse a usted en el campamento y comenzar una conversación. En su curso, puede abrir una misión secreta (por ejemplo, un Orzammar Nag para Leliana), así como aumentar o disminuir la Influencia.

Para todos los compañeros, hay regalos que pueden aumentar la influencia. La mayoría de las veces, los obsequios son preferidos por un compañero y tienen poco efecto en los demás. Algunos regalos son especiales, y después de la presentación comenzará un diálogo especial. Para el primer obsequio presentado, el colega aumentará la aprobación en 10 puntos, para el segundo 9 y para cada obsequio posterior, en 1 punto menos que el anterior (pero no menos de 1). Los obsequios especiales pueden aumentar la Aprobación en más de 10. Esto suele ocurrir cuando un seguidor pide algo determinado.

Los regalos no especializados tienen un valor primario de +5, y por donar un artículo a un seguidor con una actitud negativa, los puntos de influencia para él se reducen a la mitad (pero quedan al menos 1). La forma más fácil de aumentar la Influencia es a través de diálogos o durante el transcurso del juego (para algunas de sus elecciones, los compañeros pueden aumentar o disminuir la Aprobación), y un compañero en el que su Guardián tenga un interés romántico puede aumentarlo rápidamente a 100. Los obsequios en tales casos deben conservarse para, con su ayuda, traer los puntos de influencia necesarios a las marcas que inician un nuevo diálogo o búsqueda, o para suavizar la desaprobación de su elección en una situación dada.

Alistair

Alistair se te unirá en el storyline en Ostagar y será el único compañero que no dejará el grupo aún con un ratio de -100, ni siquiera podrás expulsarlo hasta su momento de crisis. Con una Aprobación alta, Alistair le enseñará a tu Guardián cómo ser Templario.

Misión personal: la familia de Alistair

En la primera visita a Redcliffe, Alistair le contará su biografía, y con una alta Aprobación, en la siguiente conversación, mencionará a una hermana llamada Goldanna y le pedirá que la visite en Denerim. La casa de Goldanna está ubicada en Trade Quarter junto a la forja de Wade y no está inicialmente marcada en el mapa; para que aparezca la entrada, acérquese con Alistair más cerca. Dentro hay una pequeña conversación con Goldanna, y nada depende de tus respuestas. A la salida, Alistair intentará comentar lo ocurrido.

El momento de la crisis

Alistair dejará el escuadrón si mantienes vivo a Loghain en Lands Collection. Si lo endureciste, Alistair puede seguir siendo rey, de lo contrario, se le pedirá que ejecute a Anor. De acuerdo con ella o no, ya no importa, de una forma u otra, Alistair ya no aparecerá.

Morrigan

El marinero se unirá al escuadrón ante la insistencia de Flemeth después de rescatar a los Guardianes de la Torre de Ishal. Se la puede ahuyentar, pero si se queda, esto revelará opciones adicionales para el final del juego. También puede enseñar la especialización del mago hombre lobo. A esta señora le encanta cuando actuamos con rudeza, y no le gusta ayudar a todo el mundo. Puedes ablandar a Morrigan después de darle el Espejo Dorado, pidiéndole a cambio que sea más amable con la gente. Después de eso, reducirá menos la Aprobación.

Misión personal - Grimorio Flemet

Después de visitar la Torre de los Magos, Morrigan te contará que en el pasado algún templario le robó un importante Grimmoire Negro a su madre y le pidió que lo encontrara. El libro está en un cofre en la oficina de Irving. La próxima vez que entres al campamento, Morrigan te pedirá que mates a Flemeth, encuentres su verdadero grimorio y te cuente lo que aprendió de este libro. Ahora puedes volver a Flemeth's Hut. Su amante puede simplemente darle el libro y pedirle a Morrigan que le diga que la mató. Si no está de acuerdo, la batalla con Flemeth el dragón se irá. Como bonificación por este último, recibirás una nueva túnica de Morrigan. Devolverle el grimorio a la bruja completará la misión.

Morrigan como un interés romántico

Necesitas hablar con Morrigan sobre Flemeth, y cuando Influence llegue a 30, puedes invitarla a la tienda, aunque la bruja puede hacer lo mismo. Después de la presentación de Grimmoire a Flemeth, ella confiesa sus sentimientos y se niega a compartir la cama contigo. Su regalo como muestra de sentimientos es un anillo mágico. No hay un final feliz con Morrigan en el juego.

El momento de la crisis

El primer momento sucederá antes de la batalla final. Morrigan te hará una oferta tentadora y, si la rechazas, te dejará de inmediato. Si aceptas el ritual, Morrigan se irá inmediatamente después de derrotar al archidemonio.

Lillian

Se le pedirá a Leliana que se una al grupo en la taberna de lotería después de la escaramuza con los soldados de Loghain. Ella puede revelarte la especialización de Bardo. El adorable Naga te ayudará a atrapar al Idle Dwarf.

Misión personal - El pasado de Leliana

Primero, debe hablar con Leliana sobre los bardos de Orlais y, en su próxima visita al Campamento, sobre Marjoline, su mentora. Después de eso, cuando te muevas por el mapa mundial, habrá un encuentro-escaramuza aleatorio con un escuadrón de ladrones, cuyo líder en el campo de batalla te dirá que fue contratado para matar a Leliana. El bardo sugerirá que Marjoline está detrás del ataque y te pedirá que la encuentres en Denerim (esta será una casa en Merchant Quarter). La conversación con Marjoline puede terminar pacíficamente o en batalla, y entonces Leliana dirá que necesita pensar.

En el campamento compartirá sus dudas sobre su parecido con Marjoline. Si quieres reforzarlo, argumenta que el placer de derrotar a los oponentes es parte de ello y no puedes negarlo. El endurecimiento puede afectar el final de Leliana.

Leliana como un interés romántico

Leliana da solo dos formas de iniciar una relación. Cualquiera que haya alcanzado la Influencia de 25 debería preguntar "¿qué hizo una chica así en la iglesia de Lothering?" y felicitar su apariencia. Con un romance en pleno desarrollo, Leliana te dará un anillo.

Si perdiste la primera oportunidad (o rompiste la relación para coquetear con otro compañero), puedes comenzar a salir nuevamente después de completar la búsqueda personal de Leliana: en una conversación-discusión de lo que sucedió, hágale saber que la gente cambia tiempo extraordinario. Cuando se dé cuenta de que su guardián le recuerda a su antiguo mentor, podrá asegurarse de que su relación vuelva a la senda romana. Leliana te invitará a pasar la noche juntos, cuando la relación con ella alcance la marca del amor - no podrás invitarla a la carpa.

El momento de la crisis

Sucederá en Gauntlet (Urn of the Holy Ashes quest): si profanas las cenizas y Leliana está en el grupo, ella te atacará. Si se quedó en el campamento, intentará irse cuando regreses (si tienes una Persuasión bombeada, puedes persuadirla de que no se vaya). La endurecida Leliana no abandonará el grupo aunque la Urna sea profanada.

Zevrán

Un grupo de mercenarios liderados por Zevran atacará cuando se mueva por el mapa mundial después de completar una de las misiones de la historia. Habiendo lidiado con los atacantes, puedes acabar con Zevran o llevarlo al grupo. Él puede enseñarte la especialización de Asesino.

El momento de la crisis

Zevran no tiene una misión personal. El momento de crisis ocurre hacia el final del juego al cambiar entre las miniubicaciones de Denerim (no es necesario tener a Zevran en el grupo), cuando te topas con un antiguo aliado de Zevran llamado Talisen, quien le ofrecerá regresar a los Ravens después de completar su última misión. Si la actitud de Zevran hacia ti es baja o negativa, se unirá a los mercenarios y te atacará. Si es más o menos positivo, entonces Zevran se hará a un lado, dejándote solo con Talisen. Si la Influencia sobre el antiguo asesino a sueldo es lo suficientemente alta (y más aún en el caso de una novela), Zevran luchará a tu lado.

Si las relaciones con Zevran son amistosas, después de la batalla intentará abandonar el grupo. Puedes persuadirlo para que se quede por los tesoros que encuentres mientras viajas o, si su actitud es superior, solo como un amigo. Si tú y Zevran tienen una aventura, él no intentará irse. Sin embargo, si rompes el romance en la etiqueta de amor, Zevran dejará el grupo.

Mabarí

Si juegas como un hombre noble, recibirás un mabari en el prólogo. En todos los demás casos, el perro se unirá a ti (si no lo ahuyentas) después de completar la misión Psar en Ostagar, cuando te mudes de Flemeth Hut a Lothering.

El patrocinio de mabari inicialmente será de 100, por lo que darle obsequios comestibles se puede hacer así. El perro también puede traerte regalos para otros compañeros, libros con páginas del Codex, un bastón mágico o parte de una armadura. En casi todos los lugares hay un hito que el mabari puede marcar, lo que le proporcionará un aumento de características en este territorio. En realidad, no hay diálogos con el mabari, pero el resto de tus compañeros de vez en cuando se comunican con el perro.

Sten

El muro puede ser rescatado de la jaula en Lothering, donde se sienta sin comida ni agua, cumpliendo una sentencia por el asesinato de una familia campesina, y llamado a expiar sus pecados en la batalla con el Engendro de la Oscuridad. Puede forzar la cerradura u obtener la llave de la Reverenda Madre.

Misión personal - Espada de Beresaad

Después de preguntarle a Wall sobre los motivos de la sangrienta masacre, te dirá que estaba increíblemente molesto por la pérdida de su espada, sin la cual no podría regresar a su tierra natal. Para encontrar la espada, habla primero con el merodeador en el lago Calenhad, luego con el comerciante Farin en la entrada de Orzammar y finalmente con el enano Dvin en Redcliffe. La espada se puede reclamar, canjear o, si el gnomo murió, sacarla del cofre de su casa.

El momento de la crisis

Si Sten te acompaña en la aldea Shelter (búsqueda Urn of Holy Ashes), entonces expresará su descontento con la pérdida de tiempo en todo tipo de tonterías. Si no logras convencer a Stan de que es necesaria una visita aquí, te desafiará a duelo. Si pierdes, dejará la plantilla, y si ganas, se quedará. Si la Aprobación de Wall es alta, entonces decide no irse, e incluso si aceptas un duelo, no levantará su espada.

Wynn

Wynn puede unirse al escuadrón en la Torre de los Magos, donde irá a la misión de la historia Broken Circle. Para hacer esto, debe ponerse del lado de los magos u ofrecerse para resolverlo en el acto. Si quieres tener a los templarios como aliados y no quieres perder a Wynn, entonces puedes dejar que el Demonio del Orgullo destruya a Irving y al resto de los magos o lo salve, y luego ofrecerle a Gregor que aísle los restos del Círculo.

Misión personal - Arrepentimiento Wynn

Al cruzar el mapa mundial, te encontrarás con una emboscada del Engendro de la Oscuridad, y después de la batalla, Wynn se desmayará. Al recobrar el sentido, admite que por un momento decidió que todo ya había terminado. Cuando se le pregunte qué quiso decir con eso, Wynn promete contar la historia en su próxima parada. La próxima vez que ingrese al campamento, Wynn hablará sobre lo que le sucedió recientemente, después de lo cual tendrá la oportunidad de preguntarle si Wynn tiene miedo a la muerte y si se arrepiente de algo en su vida. Como resultado, Wynn te contará otra historia: sobre su estudiante Aneirin. Saren puede contarte sobre Aneirin en el campamento dalishano, y encontrarás al elfo en East Brecilian. Después de hablar con él, la misión terminará y Wynn recibirá una nueva habilidad.

El momento de la crisis

Wynn te atacará si en la primera reunión con ella o Kallen un poco más tarde, declaras que has venido a destruir a los magos. También atacará si sospecha que tu Guardián o Morrigan son magos de sangre y no podrás convencerla. Esto generalmente sucede en la Torre de los Magos, y luego no solo puedes usar las habilidades de Blood Magic en su presencia, sino también enseñarle a Wynn esta especialización. Wynn también se rebelará si estuvo presente en la Profanación de Cenizas, si permaneció en el campamento, entonces, cuando vuelvas allí, anunciará su partida.

Ogren

Se le pedirá a Ogren que se una al escuadrón en la entrada de Deep Roads, donde irás a la búsqueda de la historia Perfect. Ogren puede desbloquear la especialización Berserker para ti.

Misión personal - El viejo amor de Ogren

Con la alta Aprobación de Ogren, puedes escuchar acerca de su ex amante Felsi y el deseo del enano de hacer las paces con ella. Para obtener más puntos de aprobación, ve a Spoild Princess Tavern junto al lago Calenhad sin Ogren y habla con ella. Luego cuéntele a Ogren sobre esto, convenciéndolo de que era necesario un reconocimiento preliminar, y llévelo con usted para una segunda conversación. Durante su curso, puedes ayudar a Ogren, en cuyo caso la pareja volverá a converger, y el gnomo se sumará en gran medida a tu aprobación. De lo contrario, Felsi ahuyentará a Ogren y él, a su vez, se ofenderá mucho contigo. Hablar con Felsi terminará la búsqueda, y terminarla afectará el epílogo de Ogren. No tiene un momento de crisis.

Iniciar sesión

Loghain se puede agregar al escuadrón después de Land Gathering si lo perdonas. Alistair te dejará al mismo tiempo, por lo que Loghain también se especializa en una espada con escudo. No hay regalos especiales, búsquedas personales y momentos de crisis para él. Su Aprobación no puede ser llevada al nivel de la Amistad - a lo sumo seguirá siendo Respeto.


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Guía de misiones complementarias de Dragon Age: Origins

Los compañeros se unirán a ti en diferentes lugares y en diferentes niveles del juego. Para que un personaje quiera unirse a ti y para que tengas una buena relación, debes elegir el tono correcto en la conversación con él. Te aconsejo que guardes antes de iniciar una conversación, de lo contrario corres el riesgo de perder a tu compañero si eliges la respuesta incorrecta. Además, con una conversación exitosa, el compañero recibe una bonificación a las características.

El primero en unirse a usted Alistair en Ostagar, al comienzo del juego. Está feliz de ir a los Guardianes Grises, ya que está aburrido de una vida tranquila y no está nada contento con la perspectiva de unirse a las filas de los Templarios, y este último también le da poco placer.

Un personaje clave, necesitas hablar con él a menudo, en el proceso de largas conversaciones te dará una tarea personal: una visita a su hermana en Denerim. Durante la búsqueda, puedes y debes fortalecer el carácter del compañero. Después de hablar con la hermana de Alistair, Goldanna, elige la opción "Cada hombre por sí mismo" y durante la conversación en el campamento luego confirma tus palabras. Si, después de la conversación, consuelas a Alistair, al final esto no tendrá ningún efecto positivo en su destino.

Alistair es un guerrero humano, especialización templaria. Será un buen tanque si manejas adecuadamente tu nivel de habilidad. Para ponerte tu armadura, aumenta tu fuerza. Mejora las habilidades del guerrero y el escudo. También necesitas destreza. No vale la pena descargar las habilidades del templario.

El personaje puede morir o abandonarte durante el Land Gathering. Si se enamora, entonces da como objeto de suspirar una rosa. Esto solo es posible con un personaje femenino.

Regalos especiales. En Dragon Age: Origins, los compañeros deben dar regalos para mejorar tu relación con ellos. Cada compañero tiene sus propias preferencias, por ejemplo, Alistair prefiere figuras de criaturas mágicas y piedras rúnicas, y los regalos especiales para él serán el "Amuleto de la madre de Alistair", que se puede encontrar en la oficina de Earl Eamon en el castillo de Redcliffe, y " Duncan's Shield", será posible obtenerlo antes de que Gathering aterrice, liberar a Hou the Grey Guardian Riordan de la prisión y luego hablar con él en la mansión de Eamon sobre el almacén del Guardian. Riordan te dará la clave del caché, que ahora ha aparecido allí. El almacén se encuentra en la zona comercial.

Su segundo compañero, o más bien un compañero, será Morrigan que se unirá a ti después de la Batalla de Ostagar. También es un personaje clave, se quedará contigo hasta el final del juego. Un hombre, un hombre lobo mago, herbolario, sabe preparar pociones. Es útil para bombear su magia fría, el hechizo "Cono de hielo" afecta a todos los jefes. Morrigan no es un regalo, un personaje pendenciero, no le gusta hacer buenas obras. Necesitas darle regalos para calmar un poco su temperamento. Ella dará una búsqueda personal cuando reciba un regalo especial: "Black Grimoire", lo encontrarás durante el paso de la Torre de los Magos en la oficina de Irving.

Si se enamora, da un anillo. Se enamora exclusivamente de personajes masculinos. Estará en una relación íntima con el héroe solo hasta que esta relación alcance la marca del "amor".

Las joyas se convertirán en regalos para ella, puedes comprárselas al gnomo en el campamento. Los regalos especiales serán el mismo Grimorio, Grimorio Flemet y el Espejo Dorado, que el comerciante Givin tiene en Orzammar. Morrigan se irá antes de la batalla final si rechaza su oferta después de Land Gathering.

El próximo compañero de Dragon Age: Origins será Perro... Si eres un hombre noble, solo tomas al perro de la cocina, el resto debe hacer la búsqueda en el cazador en Ostagar. Prefiere los huesos como regalo, aunque esto no es necesario, te ama de todos modos, y los huesos se pueden regalar a los compañeros más dañinos. Si hablas con tu perro y le preguntas si ve algo interesante, lo más probable es que traiga algo realmente valioso. De vez en cuando envíalo a buscar, puede traer vino, dárselo a Ogren, dar el pastel y los pantalones andrajosos a quien quieras. Si hubo una conversación entre Wynne y Stan sobre las heladas de Ferelden, entonces la madeja de hilo de lana que trajo el perro le será útil a Wynne para tejer algo abrigado para Sten. Existe la posibilidad de encontrar un artículo único: botas de una antigua armadura élfica. Esta parte del kit ya no está disponible.

Si el perro marca el territorio (creo que entiendes lo que quiero decir), entonces sus cualidades de lucha en esta área aumentarán.

El próximo satélite es Lillian... Se necesita un hombre, un ladrón, una Astucia desarrollada, ya que su especialización es forzar cerraduras y llevar carteras. Bardo. Ella se unirá a ti durante la escaramuza con los soldados de Loghain en el Refugio de Dane en Lothering. Debes ser lo más cuidadoso posible con ella, sálvate antes de hablar con ella, porque una palabra pronunciada incorrectamente la desanimará para siempre de hablar y darte cualquier tarea. Hable con ella más a menudo, de lo contrario, puede perder el momento de la conversación necesaria, lo que conducirá a las mismas consecuencias.

Para recibir una asignación personal, debe tener al menos +25 de aprobación. Pregúntale sobre las razones para ir a la iglesia, sobre los juglares. Ella te contará sobre Marjoline, y cuando te muevas entre ubicaciones con Liliana en el grupo, los ladrones te atacarán, a quienes reconoce como los que la persiguieron. Interrogar a los ladrones y ocuparse de Marjoline. Como resultado, recibirás un arco que solo Liliana puede usar. Habla con Liliana sobre la iglesia, que ser Bardo no es malo, que necesitas ser tú mismo y vivir tu vida. En el proceso, resulta que todavía quiere vivir la vida al máximo y estaba aburrida en la iglesia.

Liliana es gay, su último amor fue una mujer, y si la conoces mejor, entonces descubre que no tiene muy buenos recuerdos de relaciones con hombres. Pero si tu héroe es un hombre y tienes suficiente paciencia y deseo, entonces puedes ganar su corazón. Felicite su apariencia y hable con ella sobre lo que alguien como ella ha hecho en la iglesia. Si tienes paciencia y hablas con ella sobre cosas de mujeres como peinados, zapatos, etc., en el futuro, Liliana contará leyendas interesantes y cantará canciones. Si tu personaje es una mujer, entonces la propia Liliana comenzará a hablar sobre las relaciones. Comienza con una frase sobre lo feliz que es verte. Al preguntarle si suele disfrutar tanto de la compañía femenina, responderá con la frase “¿Y si digo lo que pasa a veces? ¿Qué vas a responder?" Si quieres tener una aventura con ella, entonces debes reírte. Si ya tuviste una aventura con ella, que terminó en una ruptura, luego de completar una búsqueda personal, puedes reanudarla. Liliana resultará ser una compañera fiel, y si tiene una aventura con el héroe, se quedará contigo hasta el final. Pero esto es solo hasta el momento en que el héroe (heroína) se casa, incluso si esto sucede únicamente en aras del beneficio. Ella se irá de inmediato.

Los regalos para ella serán joyas, zapatos azules y la Espada de plata de la misericordia, que se puede comprar a un gnomo que se encuentra al moverse entre ubicaciones, así como Símbolos de Andraste. Regalos especiales para Liliana: Gracia de Andraste, estas flores se pueden encontrar en el Bosque de Bressilian, en Redcliffe junto al molino y en Elphinage. Tame Naked: Si no tienes amor o amistad, ella no te lo pedirá. Si es así, cuando estés en Orzamar con Liliana en un grupo, toma la tarea de capturar al naga del conductor y luego contrata al Enano Idle en Dusty City para encontrar un naga salvaje limpio y bien alimentado.

Si no hablaste con Liliana durante la búsqueda personal sobre la iglesia y no la convenciste de no caer en el fanatismo, entonces ella se convertirá en tu enemiga si profanas los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón. Si la "pones sobria", incluso después de eso, permanecerá con el héroe.

El próximo compañero será Sten... Se especializa en armas de dos manos, el parámetro principal es la fuerza. Pero no bombee todo en fuerza, bombee también agilidad, de lo contrario habrá muchos fallos en el objetivo.

No le gustan los magos, no aprobará el deseo de preservar el círculo de Magos. No aconsejo llevarlo a despejar la Torre de los Magos. Solo se alegrará si todos los magos son destruidos, y hará todo lo posible por esto, y deshacerse de los magos no es rentable, jugarán un papel muy importante en la batalla final y en muchas misiones.

Encontrarás la pared en una jaula en Lothering. Puedes abrirlo con una ganzúa o ir con Liliana a la iglesia, y después de que ella responda por ti, la sacerdotisa te dará la llave. Él le dará una tarea personal si tiene suficientes puntos de aprobación. Habla con él sobre el pasado, sobre por qué no regresó con un informe después de recopilar información para Qunari. O las razones por las que mató a los campesinos, luego la espada. Perdió su espada en la entrada de la ubicación del lago Calenhad. Interroga al merodeador, ve a las Montañas Heladas y allí encontrarás el nombre del comprador de la espada. Será Dvin de Redcliffe. Ve con él y exígele que te devuelva la espada. Si Stan está contigo, entonces Dvin no dirá nada sobre los daños, pero si el Muro no está, tendrás que pagar una gran suma.

No inicia una relación romántica. Si mereces respeto, te invitará a las tierras de los Qunari en un viaje.

Las imágenes se convertirán en regalos para él.

Wynn.

Otro compañero mago en Dragon Age: Origins. Especialización - Sanador Espiritual. Su propósito es curar al grupo, resucitar en la batalla y mejorar al grupo.

Persona íntegra, sin conflictos, que apoyará en tiempos difíciles, teje ropa de abrigo para el Muro. Ella tiene un poco de prejuicio contra los elfos, y esto probablemente se deba a Zevran, quien convertía todas las conversaciones en intentos de llorar en su pecho, lo que no podía dejar indiferente a Wynne. En este sentido, aprueba al héroe por hasta +7 puntos cuando seduce a un elfo en el campamento dalishano.

Ella se unirá a ti durante la limpieza de Circle Tower, te ofrecerá ayuda y, después de completar la misión, invítala a ir contigo a luchar contra Blight. Ella le dará una tarea personal si la aprobación es más de 25. Hay muchos diálogos disponibles con Wynn, pero para obtener la misión, debe hablar con ella sobre su pasado, sobre si se arrepiente de algo. Descubra que su alumno ha desaparecido, pregunte por él en el campamento Dalish. Lo encontrarás en la ubicación despejada del Bosque Bressilian, donde hay un tocón de ermitaño. Habla con él, obtén una recompensa y gracias a Wynn.

Libros y pergaminos se convertirán en regalos para ella. El comerciante de Lothering tiene una botella de vino para Wynn. Todas las demás bebidas alcohólicas son para Ogren.

Perderás a Wynn si decides destruir a todos los magos durante la misión en la Torre de los Magos. A ella tampoco le gustará mucho que profanes los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón. Hubo casos en que el héroe se peleó con ella, convirtiéndose en un mago de sangre, pero en mi caso todo estuvo bien, ella no reaccionó a estos hechizos de ninguna manera.

Zevran.

Especialista en venenos, asesino, elfo. Entrénalo con habilidades de asesino y la habilidad de manejar armas con ambas manos. Se necesita agilidad y un poco de fuerza. Es óptimo colocarlo a la espalda del enemigo, y no te olvides de los venenos. Junto con Morrigan funciona muy bien. No le gusta cuando se rompen los votos. Consejo: cuando salgas de las ruinas, en una conversación con Zatrian, prométele protección solo si no ataca primero, en caso de que le prometas así, y luego le hables de levantar la maldición, a Zevran no le gustará mucho. No le gusta cuando los elfos se ofenden.

Fuertemente partidario de las mujeres, todos, incluido Wynn, estaban en su área de atención. Sus razonamientos y consejos respecto a las relaciones amorosas no deben llegar a oídos infantiles. Se une a ti después de completar la primera misión de la historia. Tus acciones atraen la atención de las autoridades, y cuando te mudas a otro lugar, verás un video en el que Loghain contrata a un representante del gremio de asesinos. Ahora, con las próximas transiciones de loka a loka, puede esperar una emboscada con trampas y arqueros. Después de destruir a los enemigos, decide por ti mismo: puedes matar a Zevran o puedes llevarlo a tu servicio.

Después de recibir la misión para salvar a la Reina Anora, cuando te mudes a otro lugar, te encontrarás con un grupo de Cuervos. Tienes que luchar contra ellos, siempre en grupo con Zevran. Si tu relación con él es mala, entonces él se pondrá de su lado, aunque en el momento del juego la relación puede ser muy difícil de seguir siendo mala, porque incluso la simple charla mejora su actitud hacia ti. Después de la derrota de los Ravens, Zevran dice que podría haberse ido, pero no ve un fuerte deseo de hacerlo. En el campamento, te agradecerá que te hayas deshecho de los cuervos. Si tienes una aventura, entonces su actitud hacia ti se elevará a "amor" y te dará un arete. Si no hubo romance, entonces ahora habrá una oportunidad para comenzar uno.

Zevran prefiere a las mujeres, pero no duda en tener conexiones con hombres debido a su antigua profesión. Pero aún así, sin pistas del personaje principal, un hombre, no tomará la iniciativa. Después de completar una búsqueda personal, cuando lo deshagas de los Cuervos, cambiará mucho, dejará de molestar a las mujeres.

Si el héroe o la heroína se convierte en rey (reina), entonces Zevran se queda con el héroe. Si tienes una novela y el héroe muere, entonces Zevran va a los Cuervos, destruye todo y a todos allí, se convierte en el jefe de la organización y está triste por el resto de su vida, no comienza nuevas novelas.

Barras de metales preciosos se convertirán en regalos para él. Regalos especiales: Guantes de piel de venado dalishano, que se encuentran en el Bosque de Bressilian, en el Campamento trampa, Botas de cuero antivan, en un cofre en el Escondite. No dejes que su actitud hacia ti se hunda hasta el fondo. En este caso, se volverá contra ti en la batalla contra los Ravens o simplemente querrá irse.

Otro satélite - Ogren.

Guerrero enano, porta un arma a dos manos. A diferencia de Wall, tiene una bonificación no a la fuerza, sino a la constitución, y por lo demás lo bombea como Wall. Merece la pena escuchar los diálogos con Ogren durante la charla obligatoria en algunas zonas.

Te acompañará cuando vayas a buscar al Perfecto, en Orzamar, cuando te encuentres a la salida de los Caminos Profundos.

Para recibir una búsqueda personal, debes hablar con él sobre una mujer llamada Felsi. Habla con ella en la taberna del muelle del lago Calenhad. Ahora ve a ella con Organ. Puedes ayudarlo a establecer una relación con ella, indicándole las frases necesarias durante una conversación.

Le encanta beber, como regalo estará encantado con una copa. Vigila su actitud hacia ti, en caso de una caída en la aprobación, se irá. En este caso, puedes persuadirlo para que se quede, desafiarlo a la batalla y, al final, matarlo, obligarlo a quedarse o expulsarlo.

Sheila, un compañero del contenido adicional de Dragon Age: Origins.

Se une después de completar la misión El cautivo de piedra. Para una misión personal, habla con ella sobre Karidin después de completar la misión en Orzamar. Ahora ve con ella a los Caminos profundos, se ha abierto un nuevo loka allí, límpialo y habla con Sheila nuevamente.

Los regalos para ella son piedras preciosas.

También dejará el partido si la aprobación es demasiado baja. Además, si el personaje decide quedarse con el "Anvil of the Void", el golem también abandonará la fiesta, y no importa si está en el grupo en ese momento o permanece en el campamento.

Iniciar sesión.

Si después de la "Reunión de Tierras" no lo matas, puedes obligarlo a convertirse en un Guardián Gris. Es cierto que a Alistair no le gustará mucho, por lo que se irá. Si lo apretó, como se indicó anteriormente, se casará con Anora, será removido del tablero, pero dejará la fiesta de todos modos. Si no se endurece, simplemente se emborracha. Mapas y documentos históricos serán obsequios para Loghain.

Datos interesantes

Dragon Age es una de las series más famosas de juegos de rol para computadora, recordada por muchos jugadores por su diversidad en todo: desde monstruos y misiones hasta los personajes principales con los que puedes interactuar directamente e incluso utilizar su ayuda en tus aventuras. . Cada personaje en estos juegos tiene su propio carácter, sus propias características, con muchos de ellos puedes incluso "tejer un romance". Después de todo, fue Dragon Age el que se convirtió en uno de los primeros juegos de rol que presentó con más éxito el modelo de relaciones personales en este género. Liliana es uno de los personajes secundarios más brillantes disponibles en el universo de Dragon Age. Se la encuentra en cada parte del juego en diferentes roles, y en una de las adiciones incluso se le asigna el rol principal. Por lo tanto, definitivamente deberías conocer más de cerca a esta heroína. Después de todo, cada personaje puede decir mucho sobre el universo de Dragon Age. Liliana es uno de esos héroes más memorables, y con razón, ya que tienen una biografía extremadamente rica que se puede rastrear a lo largo de toda la serie de juegos.

Fondo

Entonces, ¿cuál es la heroína de Liliana? Dragon Age es un juego en el que cada personaje tiene sus propios rasgos de carácter especiales, es decir, los héroes aquí no son "cartón", están realmente vivos, con sus propias ventajas y desventajas. Liliana nació en Orlais, su madre era la sirvienta de Lady Cecile, quien era una de las más nobles representantes de la antigua familia. Cuando Orlais fue capturada por los Ferelden, Lady Cecile escapó, mientras pudo llevarse a su fiel doncella y a su hija con ella. Pronto, la madre de Liliana murió y Lady Cecile la tomó bajo su ala, enseñándole a ser una verdadera dama. Gracias a su nuevo cargo, Liliana conoció a Marjoline, quien, tras la muerte de Lady Cecile, llevó a la niña a trabajar, enseñándole el arte de un bardo. Como resultado, Liliana se convirtió en una de las bardas más famosas de la zona y nadie dudaba de su talento. Es de esta forma que la heroína aparece en los juegos de la serie. ¿En qué juegos y en qué roles se puede encontrar un personaje como Liliana? Dragon Age es una serie de proyectos de juegos de rol que contienen una gran cantidad de partes, y en cada una de ellas había un lugar para este personaje.

"La canción de Liliana"

Naturalmente, vale la pena comenzar la descripción de este personaje con la adición, en la que ella es el personaje principal. ¿Qué hace exactamente Liliana allí? Dragon Age es un juego en el que las historias a veces son más adictivas que los éxitos de taquilla más populares, por lo que definitivamente no te aburrirás en Liliana's Song. Los eventos del complemento comienzan desde el momento en que la niña alcanza la perfección en el proceso de trabajo para Marjoline. Una bardo reconocida, también interpreta el papel de una ladrona: las dos clases están estrechamente entrelazadas en el juego. Ella lleva a cabo varias asignaciones de su jefe, informa sobre sus resultados y recibe recompensas. Pero los eventos principales del complemento comienzan cuando Liliana, junto con otros dos bardos y la propia Marjoline, se enfrentan a una tarea muy seria: infiltrarse en la mansión de Raleigh y robar documentos importantes.

La misión tiene éxito hasta que Liliana se atreve a echar un vistazo a lo que está escrito en estos documentos. Resulta que esta información es extremadamente secreta y puede causar graves daños al ejército de Orlais, y los propios bardos pueden meterse en grandes problemas. En el escondite, Liliana entra en conflicto con su jefe y logra convencerla de que le devuelva los documentos. Pero cuando esto sucede, los bardos se dan cuenta y se da la alarma. Intentan esconderse, pero Marjoline los traiciona repentinamente y se une a Raleigh. Liliana y sus compañeros se encuentran en una mazmorra, de la que un patrón secreto la rescata. Después de escapar, Liliana va a Lothering, donde se entera de que su patrocinadora es la Reverenda Madre Dorothea, quien le da la tarea de devolver los documentos de Raleigh. La niña con sus compañeros sale en su persecución y entra en batalla con su mentor, la domina, pero no la mata. Cuando le devuelve los documentos a Dorothea, la invita a unirse a la Iglesia; así es como Liliana encontró su fe. Dragon Age cambiará muchos personajes a lo largo del juego, pero la transformación de esta heroína es la más llamativa y memorable.

Edad del dragón: orígenes

Como ya entendiste, este artículo describe los eventos en orden cronológico y no en el orden del lanzamiento de los juegos de computadora, por lo que ahora nos centraremos en la parte de Dragon Age: Origins. Vale la pena señalar de inmediato que hay modificaciones en el juego Dragon Age que te permiten transformar la apariencia de Liliana, pero me gustaría admitir que no tiene sentido hacer esto, porque la apariencia de esta heroína es muy memorable y no requiere mejoras En cuanto a esta parte del juego, es aquí donde tiene lugar el primer encuentro del protagonista con la sacerdotisa, y en el pasado con el bardo. Ella lo ayuda en la lucha con los soldados del traidor y luego dice que quiere unirse, ya que tuvo una visión del Creador. Si estás de acuerdo, ella se convierte en parte de tu grupo y puedes llevarla contigo para ayudarte en misiones y aventuras. En Dragon Age, las modificaciones pueden diversificar la apariencia de los personajes, por lo que si planeas usar esta heroína, puedes elegir nuevas máscaras para ella.

volviendo al pasado

En Dragon Age, el pasaje no depende del tipo de compañeros que elijas, tu elección solo afecta la variedad de luchadores en tu grupo, así como tus relaciones personales en el universo del juego. Pero cada uno de los héroes tiene sus propias misiones personales, que solo puedes obtener si les preguntas en detalle sobre cualquier tema. Por ejemplo, si hablas mucho con Liliana sobre su pasado de bardo, luego de un tiempo serás atacado por ladrones enviados por Marjoline para matar a la niña. La sacerdotisa le pide a la protagonista que la ayude con su pasado, y tú puedes encontrar a Marjoline, derrotarla y luego elegir si matarla o no. El carácter de la heroína en el paso posterior de Dragon Age depende en gran medida de esto. ¿Cómo endurecer a Liliana? Dile que mate a Marjoline, y de ahora en adelante la chica será mucho más seria y pragmática. Pero puedes tener piedad de ella, y luego Liliana seguirá siendo la misma, y ​​Marjoline la dejará en paz. Al menos un rato.

Conflicto con Liliana

En Dragon Age, la búsqueda de Liliana descrita anteriormente no es la única. Cuando obtienes acceso a las Cenizas de Andraste en la historia, Liliana puede atacarte, ya que piensa que tus acciones pueden profanar las cenizas de una de las personas más santas. Si no has hecho nada antes, tendrás que matar a la chica, lo cual será bastante fácil, ya que la fe es la única armadura de Liliana. Sin embargo, Dragon Age siempre te da una opción. ¿Cómo evitar la muerte de la sacerdotisa? Puedes elevar tu relación con ella al máximo para cuando se complete esta misión, o hacer que mate a Marjoline, entonces se volverá mucho menos a la fe y no habrá problemas con las cenizas de Andraste.

Dragon Age: Origins - Despertar

Para esta parte de la serie Dragon Age, el tutorial no incluirá el contacto con Liliana. La única excepción se verá como una carta al personaje principal de la sacerdotisa, pero solo vendrá si tuviste una aventura con ella en la parte anterior. En la carta, Liliana te deseará buena suerte en la lucha contra el mal, y después de completar el juego, aparecerá el rumor de que el personaje principal fue visto con el amor de su vida, y era Liliana.

edad del dragón ii

En la segunda parte de la serie, Liliana sube de rango en la Iglesia, ahora es la Mano Izquierda de la Suma Sacerdotisa, y en esta posición va a Kirkwall, donde tienen lugar los eventos principales del episodio. Allí se reunirá varias veces con el personaje principal, pero estos serán solo "roles episódicos", no podrás llevarla al grupo.

Dragon age: inquisición

En cuanto a la última parte del juego, que se lanzó recientemente, aquí Liliana juega uno de los roles más importantes. Después de la muerte de la Suma Sacerdotisa y la apertura de una brecha en la Sombra, la Mano Izquierda decide revivir la Inquisición para luchar contra las criaturas de la oscuridad y cerrar el portal al inframundo. Será una de las principales personalidades de la Inquisición y, lo más importante, aparecerá en el juego aunque no puedas salvarla de la muerte en Dragon Age: Origins.

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