Procédure pas à pas. Flashback HD

Flashback - La quête d'identité


Stratégie


Pour survivre dans ce jeu, vous devez maîtriser parfaitement les TOUCHES DE CONTRÔLE. Pratiquez une variété de sauts jusqu'à ce que vous appreniez à les faire facilement. Vous devrez vous déplacer très rapidement dans les dernières étapes, et vous n'aurez pas le temps de réfléchir.
Il existe 4 types de sauts. REBONDIR UP - en appuyant sur la touche Haut de la télécommande. Si tenir Vers le haut vous pourrez gravir le rebord le plus haut. Vous pouvez SAUTER DE DEUX PAS EN AVANT - appuyez et maintenez la touche UNE et appuyez sur Vers le haut... Cela vous sera utile lorsque vous sauterez de rebord en rebord ou que vous sauterez par-dessus des mines. Pour faire un GRAND SAUT, vous devez exécuter quelques étapes, puis appuyez sur. Le dernier saut est le plus difficile: si vous pouvez exécuter au moins 4 étapes, courez et SAUTEZ PLUS HAUT. Pour ce faire, ne relâchez pas la clé UNE et appuyez sur la touche de direction de la télécommande dans laquelle vous souhaitez exécuter, puis relâchez-la, mais la touche UNEcontinuer à tenir. Si vous vous accrochez à un rebord, vous pouvez vous y accrocher aussi longtemps que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous relâchiez la clé. UNE... Pour monter dessus, cliquez sur Vers le haut... Et pour tomber, il suffit de relâcher la clé UNE.
Pour utiliser un article, vous devez le sélectionner dans votre catalogue (appelé en appuyant sur la touche " Début"), Appuyez sur la touche DANS... Dans la deuxième étape, vous ajouterez le CHAMP DE FORCE à votre arsenal de combat. Pendant que vous n'utilisez pas d'autres objets, gardez le champ de force activé pour ne pas avoir à faire beaucoup d'efforts pour l'utiliser. Cliquer rapidement UNE et DANS, vous pouvez facilement activer le champ de force pendant votre prise de vue. Le champ de force n'apparaît que pendant une courte période, essayez donc de l'utiliser lorsque les balles volent sur vous.
Le SHIELD est un moyen plus sérieux de votre protection. Vous le possédez dès le début du jeu et le gardez jusqu'à la fin. Il peut vous sauver de quatre coups avant de devenir inutile (son énergie défensive tombe à zéro), puis la prochaine balle vous coupera la vie. Mais le bouclier ne vous sauve pas des chutes de grandes hauteurs. En cas de décès, vous devrez soit recommencer cette étape, en utilisant le mot de passe, soit revenir à la dernière SAVE PUMP (SAVE PUMP) Par conséquent, il est important, bien sûr, que vous ne soyez pas touché, mais il est beaucoup plus important de recharger votre bouclier dans la mesure du possible Pour cela, les GÉNÉRATEURS D'ÉNERGIE sont destinés (GÉNÉRATEURS D'ÉNERGIE), qui sont à chaque étape du jeu. Mémorisez leurs emplacements. lorsque la résistance de votre bouclier diminue, vous pouvez toujours y revenir

Étape 1: Planète Titan


C'est un excellent niveau pour obtenir la PREPARATION INITIALE. Il est également idéal pour apprendre à résoudre les énigmes que vous rencontrerez de différentes manières tout au long du jeu. Il est important de se rappeler ce qui suit: il existe toujours un moyen de surmonter n'importe quel obstacle et d'ouvrir n'importe quelle porte, alors lorsque vous êtes confronté à un problème, réfléchissez à la façon dont les articles de votre catalogue peuvent vous aider, ou regardez bien autour de vous - la clé à la solution du problème doit être quelque part près.
DRONE ROBOT libère une antenne qui détecte votre présence et signale au robot de s'autodétruire. L'antenne peut également vous tirer dessus. Si vous êtes à proximité d'un robot et qu'il explose, vous obtenez un trou dans votre bouclier. Les 2 meilleures façons de combattre les robots sont soit vous. en restant à distance, accroupissez-vous et tirez sur l'antenne lorsqu'elle se lève, ou passez simplement devant le robot à pleine vitesse.
Après la première pièce, descendez (vous pouvez soit sauter, soit, debout sur le bord du rebord, faire demi-tour et commencer à descendre doucement, pour lequel vous devez appuyer UNE et Vers le bas sur la télécommande). Prenez l'HOLOCUBE. sélectionnez-le dans votre répertoire (cliquez sur " Début") Et allumez-le (touche DANS). Montez sur le rebord supérieur de la première salle. Courez vers la droite (pour courir, maintenez le UNE) dans la pièce voisine et sautez par-dessus la fosse (maintenez le Vers le hautlorsque vous sortez de la première pièce et courez dans la seconde) Une fois dans la pièce voisine, sautez en bas. La porte et le garde sont encore plus bas. La porte doit être ouverte. Sinon, vous devez revenir en arrière et prendre un holocube, qui doit ensuite être placé entre les capteurs de la porte. Cliquez sur DEpour tirer le pistolet (oh, et vous le faites intelligemment!), puis descendez du rebord, visez et tuez le garde. Passez la porte à gauche et sautez dans la pièce voisine. Soyez prêt pour ce qui vous attend.
Vous allez rencontrer un gardien et deux robots drones. Avant de sauter vers eux et de vous engager avec eux dans un combat, allez à gauche, dans la pièce voisine, placez-vous à côté du mur de gauche et appuyez sur la touche Haut pour grimper sur le rebord. Après vous être levé, asseyez-vous et récupérez 10 CRÉDITS (10 CRÉDITS). Sautez et dirigez-vous vers la pièce à droite. Il n'est pas du tout nécessaire d'engager un combat avec un drone. qui est directement en dessous de vous, d'autant plus qu'il est difficile de se battre avec elle sur une plate-forme étroite, alors sautez encore plus bas et. après vous être échappé le long du rebord droit, tombez au sol. Sortez le pistolet, tournez à gauche, asseyez-vous et tuez le robot. Cachez l'arme et courez à gauche dans la pièce voisine. Montez et prenez le pistolet.
Allez à droite pour apparaître derrière le garde dans la pièce voisine. Vous êtes trop près de lui pour lui tirer dessus, alors sortez le pistolet et frappez-le avec la poignée du pistolet (clé UNE). Prenez la cartouche CARTOUCHE Allez à gauche dans la pièce suivante, sautez en bas, allez à droite dans la pièce suivante et sautez en bas.
Vous êtes maintenant sur une haute corniche. Il y a un garde sous vous. Placez-vous sur le bord même, face à la gauche, puis maintenez la touche enfoncée UNE et appuyez sur Vers le haut... sauter sur la petite corniche d'en face. Tournez à droite et descendez. Prenez votre arme, sautez et tuez le garde. Dirigez-vous vers la pièce voisine. Ne touchez pas le MUR VERT BRILLANT ou vous n'aurez pas de chance. Montez sur la plate-forme et descendez de là sur le côté droit. Allez directement dans la pièce suivante. Examinez attentivement le sol. Vous verrez un FLASH D'ÉNERGIE qui vous tuera si vous marchez dessus. Debout devant le premier, maintenez la touche enfoncée UNEpuis appuyez Vers le haut... sauter par-dessus. L'ascenseur détectera avec précision votre approche et descendra. Sautez et grimpez dessus. Approchez-vous du GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Sélectionnez un bouclier dans le catalogue, appuyez et maintenez DANSpour le placer dans le générateur. Sélectionnez ensuite la cartouche et maintenez la touche DANS pressé pour le placer dans le générateur. Courez ensuite vers la gauche, sautez de l'ascenseur, sautez par-dessus les fusées éclairantes et allez aussi loin que possible jusqu'à ce que vous trouviez un VERROU DE CARTOUCHE. Utilisez la cartouche pour l'ouvrir, puis accroupissez-vous rapidement et tirez pour détruire le robot drone. Allez à gauche dans la pièce suivante, sautez au sol et sautez à travers l'explosion d'énergie. Montez sur l'ascenseur au centre de la pièce, maintenez la touche enfoncée UNEen appuyant sur Up, pour l'escalader.
Allez à gauche dans la pièce suivante. Montez, puis remontez, à gauche et sautez en bas, vous y trouverez une PIERRE. Remontez sur le rebord le plus élevé et lancez le rocher vers la droite. Il allumera l'ascenseur au mur de gauche. Allez à l'ascenseur et prenez le TELEPORTER. Allez à droite et prenez la pierre. Reculez et tombez, puis descendez sur l'ascenseur. Enfin, le KEEPER! Approchez-vous du bord gauche de l'ascenseur, sautez dessus et courez vers le GUARDIAN. Et économisez, économisez, économisez!
Rappelez-vous où se trouve le GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE? Revenez-y (tout à fait à droite). Montez l'ascenseur, puis allez à gauche dans la pièce voisine en sortant votre pistolet. Pour tuer le garde, vous devez tirer le plus vite possible. Montez à l'étage. Sautez par-dessus le trou à gauche, puis sautez en arrière pour éviter d'activer le capteur, ce qui abaissera l'ascenseur vers la plate-forme centrale. Montez dessus et allez à son bord droit - l'ascenseur descendra. Sautez par-dessus les capteurs pour empêcher l'ascenseur de remonter. Montez (ou prenez l'ascenseur) à l'étage et allez dans la pièce suivante. Ci-dessous, vous verrez un HOMME BLESSÉ. Approchez-vous de lui (pour lui parler. Appuyez sur UNE). Donnez-lui le téléporteur. Prenez la CARTE D'IDENTITÉ Remontez les escaliers et allez au GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Rechargez votre bouclier si nécessaire. Revenez ensuite au KEEPER et enregistrez.
Descendez dans la pièce voisine (ou tombez - c'est plus sûr!). Insérez la CARTE D'IDENTITÉ dans le VERROU DE CARTE. Sautez et tirez sur le garde. Descendez dans la pièce voisine, sautez, puis descendez encore plus bas. Lancez la pierre le plus à droite possible pour attirer l'attention des gardes, puis sautez et tirez-leur. Lorsqu'un rayon laser apparaît, tombez et, après avoir groupé, roulez vers la droite pour éviter de heurter la tête (!). Continuez à rouler dans la pièce voisine jusqu'au mur. Grimpez dessus et parlez à l'homme.
Wow, il y a des tonnes de cartes de crédit ici! Il est temps d'en ramasser quelques-uns. Retournez au KEEPER. Traversez la pièce et descendez dans la suivante. Montez sur le rebord central, retirez le pistolet et tombez. Tirez sur les gardes. Utilisez le GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE pour recharger le bouclier. Allez à droite, montez et appuyez sur le COMMUTATEUR. Sautez par-dessus le capteur pour éviter d'allumer le mur vert brillant. Dirigez-vous vers la droite dans la pièce voisine et tuez le robot drone de votre genou.
Tomber et tuer le garde. Récupérez les CRÉDITS qui se trouvent au centre de la pièce. Passez à la suivante. Montez sur la plate-forme centrale et récupérez la CLÉ. Sautez à droite et récupérez les CRÉDITS. Allez directement dans la pièce voisine, tirez sur le garde. Montez au GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Regardez autour de vous et trouvez d'autres CRÉDITS. (Vous devriez déjà en avoir assez!) Allez dans la pièce de gauche. Asseyez-vous et roulez sur le rebord central. N'oubliez pas de sauvegarder. Puis descendez et vers la droite. Là, vous rencontrerez à nouveau le vieil homme. Achetez-lui la CEINTURE. Mettez-le et tombez dans le trou. C'est la fin de l'étape!

Étape 2: New Washington


C'est la plus longue étape du jeu! Dirigez-vous à droite vers la pièce suivante, tournez à gauche et descendez. Sautez, puis montez dans l'ascenseur. Montez sur le rebord droit. Déplacez-vous aussi loin que possible vers la droite, dispersez-vous et courez vers la gauche, sautez et attrapez le rebord au-dessus (sans relâcher le UNE, appuyez en sautant La gauche) Allez dans la pièce suivante sur la gauche et montez. Maintenant - à droite. Un test sérieux vous attend dans la pièce voisine. À genoux, tirez sur les DEUX GARDES VOLANT DANS LES AIRS, puis relevez-vous rapidement et tirez à nouveau, sinon vous ne les affronterez pas. Parlez à votre vieil ami YAN. Asseyez-vous sur une chaise. (Super scène! Bien mieux fait que les fins de la plupart des jeux!) Vous obtenez un POWER FIELD. Allumez-le et conservez-le toujours, à moins, bien sûr, que vous n'utilisiez autre chose du catalogue. Dans ce cas, la seule chose que vous devrez faire pour créer un champ de force autour de vous est d'appuyer sur la touche DANS... Cela vous protégera des tirs ennemis pendant un moment. L'énergie du champ n'est pas épuisée, vous pouvez donc l'utiliser autant que vous le souhaitez.
Allez directement dans la pièce voisine. Allez tout droit vers l'abîme, tournez à gauche et descendez. Tombez, sortez le pistolet et tirez sur le garde. Prenez l'EXPLOSATEUR (FUSIBLE). Grimper. Courez et sautez vers la gauche, attrapez le rebord en haut et montez dessus. Sélectionnez un fusible dans votre catalogue et déplacez-le vers le commutateur. Appuyez sur l'interrupteur et montez dans l'ascenseur. Allez à gauche et actionnez l'interrupteur. Montez l'ascenseur. À la fin du jeu, on ne sait absolument pas quels objectifs cette personne poursuit, mais chaque fois qu'il vous rencontre, il dit: "Bonjour!" Allez à gauche dans la pièce suivante et parlez à l'homme au CHECKPOINT pour recevoir une CARTE. Allumez l'ascenseur et abaissez-vous dessus. Pour utiliser le métro, vous devez vous tenir à droite de la barrière de sécurité et appuyer sur la touche UNEquand le train apparaît. Vous serez conduit à la prochaine station de métro. La séquence des stations est affichée sur votre carte. Cliquez sur UNElorsque vous arrivez à la gare AMERICA.
Montez sur l'ascenseur, puis changez pour un autre, pour cela appuyez sur l'interrupteur, et montez encore plus haut. Allez aussi loin que possible à droite pour tromper le capteur et appeler l'ascenseur. Dirigez-vous à gauche vers le bar et discutez avec le barman. Puis - à droite et parlez à JACK. Et vous pensiez que 500 crédits pour une ceinture étaient trop cool!
Redescendez dans le métro et dirigez-vous vers l'AFRIQUE. Prenez les deux ascenseurs et tournez à gauche vers le CENTRE ADMINISTRATIF. Parlez au type à droite. Grimpe et parle aux gens aux fenêtres A, C et enfin DANS... Parlez poliment à votre patron. Donnez-lui votre carte d'identité pour obtenir un PERMIS DE TRAVAIL. Puis retournez dans le métro et voyagez en EUROPE.
Prenez les deux ascenseurs et allez à gauche. Vous pouvez prendre une photo en insérant votre carte de crédit dans la fente à monnaie, mais vous n'aurez pas besoin des photos que vous avez prises.En marchant un peu plus à gauche, vous trouverez une AGENCE À LOUER. Parlez à l'homme, puis allez à gauche à la LISTE DES OEUVRES OFFERTES.

Commande 1 (livraison de colis):
Utilisez votre permission pour obtenir un emploi. Descendez dans l'ascenseur, chargez le bouclier et économisez. Allez en ASIE.
Montez au dernier étage et allez à droite vers l'agence de voyages. Parlez à la dame du stand et recevez le colis. Descendez dans le métro et voyagez en AFRIQUE. Lorsque vous vous présentez au dernier étage, un garde vous attaque. Soyez prêt pour ça. Allez à droite, trouvez un agent de voyages et donnez-lui le colis. Retournez dans l'agence de recrutement (EUROPE) et recevez la mission suivante.

Devoir 2 (escorter une personne très importante (VVP):
Montrez votre permis de travail et acceptez la mission, puis chargez le bouclier et sauvegardez. Voyagez en AFRIQUE et prenez l'ascenseur jusqu'à la ZONE INTERDITE 2. Allez à gauche. Sautez à droite et montez dans l'ascenseur derrière l'ORP. Allez directement dans la pièce suivante. ORP peut disparaître. mais cela ne vous dérange pas. Montez tout en haut à droite, puis sautez en bas (de cette façon vous tromperez les portes). Allez à droite dans la pièce voisine, montez, sautez par-dessus la mine. Accrochez-vous au rebord droit et tombez. Traversez 2 pièces à gauche, trouvez l'ORP et conduisez-le jusqu'à cet endroit. Descendez l'ascenseur. Montez tout en haut, puis sautez en bas et tirez sur le garde. Prenez la CLÉ. Grimpez par-dessus le mur à gauche et utilisez la clé pour ouvrir le VERROU DE CLÉ. Allez dans la pièce suivante sur la gauche et préparez-vous à tirer sur le garde. Tombez et allez dans la pièce de gauche. Allez à gauche et montez sur le rebord supérieur. Debout dessus, tirez rapidement sur la sphère qui approche. Sautez à droite et grimpez pour détruire la deuxième sphère. Allez à gauche et cherchez la CLÉ, puis descendez et allez à droite. Après avoir atteint la porte verrouillée sur la SERRURE, ouvrez-la avec la clé. Vous trouverez l'ORP devant la porte. Allez dans la salle de gauche et descendez sur l'ascenseur. C'est le CENTRE DE RECHERCHE. Va à gauche. Lorsque l'ORP reconnaît cet emplacement, vous serez immédiatement transféré vers l'agence de recrutement. Restaurez le bouclier, enregistrez et vous pouvez prendre le prochain travail.

Devoir 3 (élimination du cyborg):


Préparez-vous à l'inattendu! Traversez deux pièces et trouvez une personne là-bas. Montrez-lui la photo du cyborg. Il vous dirigera vers le bar. Descendez 8 métros et voyagez en AMÉRIQUE. Montez au dernier étage et allez à gauche vers le BAR. Parlez à la personne qui se trouve sur le mur gauche du bar et montrez-lui la photo. Il vous dirigera vers la ZONE INTERDITE 1 (située juste en dessous). Descendez les deux ascenseurs et parlez au POLICIER. Retournez au bar. Dirigez-vous vers la pièce adjacente à gauche, mais soyez prêt - vous serez attaqué par derrière (à droite) par un mutant. Parlez à un homme. Revenez à la ZONE INTERDITE 1 et tirez sur le flic (hé, nous n'avons pas inventé ce jeu! Nous y jouons!). Le flic va voler dans les airs après le premier coup, alors soyez prêt à vous lever et à tirer à nouveau. Prenez la CLÉ. Retournez au bar et allez dans une pièce à gauche, vous y trouverez une serrure. Utilisez la clé pour ouvrir la trappe de plancher. Descendez et économisez. Descendez ensuite d'un étage et sautez par-dessus la travée à droite, puis allez dans la pièce adjacente à droite, asseyez-vous et tirez sur le mur de droite. Deux gardes, l'un après l'autre, courront directement sous vos balles, puis reviendront en courant, puis réapparaîtront et courront ainsi jusqu'à ce que vous les tuiez. Vous serez transféré à l'agence de recrutement. Restaurez le bouclier et sauvegardez. Utilisez votre permis de travail pour obtenir votre prochaine affectation.
Mission 4 (remplacement de la carte dans le groupe électrogène):
L'exécution de cette mission ne sera pas particulièrement difficile pour vous, si, bien sûr, vous maîtrisez bien les touches de contrôle. Vous devriez vous rendre au groupe électrogène en 90 secondes maximum. Avec une bonne vitesse de course, vous pouvez atteindre votre destination en 75 secondes, mais il vous sera assez difficile de trouver une place pour la carte et il est fort possible que les 15 secondes restantes ne vous dérangent pas du tout. De plus, vous avez la possibilité de sauvegarder avant la marche, alors ne vous inquiétez pas. Le TÉLÉPORTATEUR est dans l'agence de recrutement (une chose si bleue au plafond) à droite de l'ÉCONOMISEUR et du GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Restez en dessous et passez aux choses sérieuses. Grimpez le mur et courez rapidement vers la droite (maintenez le UNE) à travers la pièce voisine. Appuyez et maintenez la touche Vers le hauten quittant la deuxième pièce pour sauter par-dessus les explosions d'énergie dangereuses sur le sol dans la troisième pièce. Sans lâcher prise UNE, appuyez à nouveau Vers le hautpour sauter par-dessus le prochain vol. Courez complètement vers la droite, appuyez sur l'interrupteur, sautez vers le bas et courez vers la gauche. Retournez-vous pour éviter le danger qui vous attend sur le seuil de la pièce voisine. Grimpez par-dessus le mur, sautez par-dessus le trou et roulez sous le prochain obstacle. Descendez l'ascenseur, puis un autre. Courez vers la droite et sautez à travers le trou jusqu'à la pièce suivante. Lorsque vous courez dans la pièce voisine, maintenez la clé UNE... Ensuite, vous sautez et attrapez le rebord supérieur, qui comprend l'ascenseur ci-dessous. Attendez qu'il monte tout en haut, puis descendez dessus. Dirigez-vous directement vers le générateur (toute cette zone est marquée du mot «terminal»). Prenez une carte du catalogue. L'endroit pour cela est la fente à droite de la base du générateur. Insérez-le là. Rechargez votre bouclier, économisez, puis utilisez votre permis pour obtenir votre prochain emploi.

Mission 5 (destruction des mutants):
Marchez 3 pièces vers la gauche et descendez l'ascenseur jusqu'à ZONE INTERDITE 3. Entrez dans la pièce et enregistrez. Sautez et tirez sur les mutants (si vous parvenez à les tuer sans vous blesser, vous voudrez peut-être grimper et sauvegarder à nouveau). Sautez sur le rebord gauche et descendez. Tombez et tirez sur le mutant. Sautez encore plus bas. Utilisez votre champ de force pour repousser la première balle du mutant, puis tirez sur lui. Prenez la CLE à ses pieds et sautez dans la pièce voisine. Tuez les mutants. Plus loin - à gauche. Ouvrez la deuxième porte avec la clé et continuez vers la gauche. Prenez la PIERRE et lancez-la dans le capteur à votre gauche, escaladez le rebord, allumez le champ de force et tirez sur le mutant. Dans la pièce voisine, le mutant est assis sur le mur le plus à gauche, alors soyez prêt à tirer et à utiliser le champ de force dès que vous entrez. Allez à droite. Tenez-vous au centre de la pièce et courez vers la gauche. sortir de la pièce, appuyez et maintenez la touche Vers le haut sur la télécommande pour sauter. Après l'atterrissage, accroupissez-vous immédiatement et tirez vers la gauche. Sautez par-dessus la MINE et escaladez le mur gauche pour atteindre le capteur. Redescendez et allez dans la pièce voisine. Tombez et tirez sur le mutant. Remontez. Accroupissez-vous sous le faisceau d'un canon laser. Allez dans la pièce suivante (ce sera plus sûr si vous y roulez). Asseyez-vous et préparez-vous à tirer sur le LEVING GUARD, puis redressez-vous pour l'achever (utilisez votre champ de force!). Allez en bas à droite et prenez 100 CRÉDITS et une CLÉ. Revenez tout en haut (n'oubliez pas le canon laser). Descendez et vers la droite, puis descendez dans la pièce voisine et engagez-vous dans un combat avec le GARDE suivant. Dirigez-vous vers le coin inférieur droit et utilisez la CLE pour ouvrir le VERROU, mais soyez prêt à vous retourner et à tirer la sphère très rapidement. Si la sphère s'approche trop de vous. vous pouvez vous esquiver et rouler sous elle, puis vous retourner et lui tirer dessus. Rangez le pistolet et vous êtes immédiatement à l'agence de recrutement. Chargez votre bouclier et économisez.
Vous devriez maintenant recevoir les documents. Depuis l'agence, allez directement à l'ascenseur, mais ne tombez pas dans sa gaine! Attendez qu'il monte, puis descendez dans le métro. Allez en AMÉRIQUE et montez au dernier étage. Allez à droite, trouvez JACK (faussaire). Prenez-lui vos papiers et retournez en EUROPE. Montez à l'étage et trouvez la personne qui s'assoit à la table sous le panneau "TOUR DE LA MORT". Donnez-lui vos papiers. D'accord, c'était facile.

Étape 3: Tour de la mort


C'est probablement l'étape la plus simple, seuls ici et là des problèmes vous attendent. La tour a la forme d'une pyramide, il est donc facile de l'escalader. La chose la plus importante à retenir: les sphères seront toujours à la hauteur de vos yeux. Vous pouvez, à genoux, vous battre calmement avec d'autres ennemis. Les sphères ne flotteront qu'au-dessus de votre tête. Dès qu'ils s'éloignent de vous, levez-vous et tirez. RAPPELEZ-VOUS AUSSI que si vous vous tenez contre un mur face au centre et que vous vous agenouillez, les ennemis vont eux-mêmes courir sous vos balles.

Niveau 8:
En entrant dans la pièce, préparez-vous à tirer! Marchez à droite de 3 pièces pour trouver l'ascenseur, puis appuyez sur l'interrupteur au centre de la crosse pour ouvrir la porte sur le côté droit de l'ascenseur. Marchez jusqu'à l'humour jusqu'à ce que vous sortiez dans la pièce avec l'ascenseur de l'autre côté, puis prenez l'ascenseur à l'étage.

Niveau 7:
L'ascenseur menant au niveau 6 se trouve sur le côté droit, mais un mur en bloque l'accès. Continuez à gauche jusqu'à atteindre deux portes dans le coin inférieur gauche (il y a aussi un GARDIEN que vous pouvez utiliser!). Détruisez les orbes dans la pièce à droite pour ouvrir 2 portes menant à l'ascenseur.

Niveau 6:
Montez immédiatement le mur de droite et allez à droite pour actionner l'interrupteur, puis allez à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à l'ascenseur. Il y a un GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE dans la pièce voisine à gauche, dans lequel vous voudrez peut-être revenir avant de vous diriger vers le niveau 5. (Le GARDIEN est près de l'ascenseur au niveau 7.)

Niveau 5:
Survolez le tunnel à gauche et continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez l'ascenseur. Il y a un GARDIEN dans la pièce à gauche de l'ascenseur. La salle à gauche du GARDIEN est très délicate: il y a trois mines sur le sol. Depuis le rebord supérieur droit, sautez vers la gauche et ne relâchez pas la clé. UNEpour saisir le rebord ci-dessous, puis tomber et sauter vers la gauche. Montez et sautez vers la gauche pour tromper la mine au plafond, puis sautez vers la droite, remontez et faites un saut courant à gauche vers le rebord supérieur gauche. Deux pièces à gauche, vous serez pris en embuscade par deux gardes. Descendez à l'étage inférieur et courez vers le côté droit de la pièce, puis tournez à gauche, asseyez-vous et tirez sur les gardes. Vous voyez, tout n'est pas mauvais.

Niveau 4:
Plus vous montez, plus les niveaux deviennent petits. Et cela vous facilite la tâche. Maintenant, vous devez aller à droite pour sortir de l'ascenseur de l'autre côté. Dans la première salle à droite, vous devez escalader le mur et détruire la sphère d'un tir, puis abattre le garde. Puis tombe et achève-le. Appuyez sur l'interrupteur: une porte s'ouvrira en haut. Montez ensuite à gauche et faites un saut courant vers la droite. Une fois dans la pièce voisine, attendez que les gardes soient détruits par une mine. La pièce contient un GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Prends le à ton avantage.

Niveau 3:
Il contient trois étages qui s'étendent sur tout le niveau. Marchez complètement à droite ou à gauche pour monter ou descendre. Montez sur l'ascenseur et tirez sur les gardes émergents. Allez ensuite à droite et montez vers le GARDIEN. Détruisez la sphère et deux gardes, puis sauvegardez. Montez au dernier étage et détruisez la sphère, puis attendez que la suivante apparaisse et tirez dessus. Traversez à gauche deux pièces et vous verrez un ascenseur. Montez.

Niveau 2:
Asseyez-vous et tirez sur le garde, puis éloignez-vous de la sphère avant de vous lever et de tirer dessus. Appuyez sur l'interrupteur, puis descendez au sol pour plus d'espace pour que le gardien puisse se battre.

Niveau 1:
Pour faire face au dernier garde, vous avez besoin de 8 coups. Vous allez maintenant sur la planète TERRE.

Étape 4: Terre


Au début, ce ne sera pas facile pour vous, puis ce sera plus facile. Descendez l'ascenseur. Montrez vos documents à la personne. Entrez dans la pièce à gauche. L'ascenseur vous emmènera à l'étage et vous devrez vous battre avec le garde flottant dans les airs. Une fois que vous entrez dans la pièce adjacente (à gauche), accroupissez-vous et tirez pour détruire le robot drone et un autre garde en lévitation. Tombez et éloignez-vous du robot drone suivant, puis faites demi-tour et tirez. Ensuite, ce sera difficile: l'ascenseur vous emmènera dans la pièce suivante, où vous serez attaqué par DEUX SPHÈRES, LEVING SECURITY ET DRONE ROBOT en même temps! N'oubliez pas que les orbes ne pourront pas vous faire de mal si vous vous asseyez lors d'un combat avec un robot et un garde. Montez sur le rebord de droite et cherchez le GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Rechargez votre bouclier. Allez à gauche, descendez, puis à droite et engagez la protection en lévitation. Montez et dirigez-vous à droite jusqu'à ce que vous rencontriez deux autres gardes en lévitation et un robot drone. Puis à droite, là où deux autres gardes en lévitation, une sphère et un robot drone vous attendent. Si vous tombez dans le trou bleu, vous constaterez qu'il y a une sphère cachée derrière le poteau. Il est difficile de se battre avec, alors sautez par-dessus la fosse, allez à gauche et appuyez sur l'interrupteur pour appeler un TAXI. Essayez d'imaginer un avenir où les taxis conduisent seuls! Le taxi vous emmènera au PARADIS ("Limiteur de vitesse - 200"). Sauver! Allez dans la pièce à droite, où vous verrez l'icône du paradis et une porte barrée. Très difficile à voir, mais il y a une FENÊTRE dans le coin supérieur droit de la pièce. Revenez à gauche et montez sur la plate-forme la plus haute (si vous faites cela rapidement, vous éviterez de rencontrer le robot). Soyez prêt à tirer sur la sphère à droite lorsque vous arrivez sur la plate-forme. Courez du côté gauche de la plate-forme et sautez vers la droite, en appuyant sur la touche A pour saisir le rebord. Montez, courez et sautez à nouveau vers la droite pour atteindre le rebord à côté de la fenêtre. Brisez le verre dans la fenêtre avec un coup pour entrer, et préparez-vous à rencontrer le robot drone et la sphère.
Une fois à l'intérieur, placez-vous sur le bord gauche de l'ascenseur et descendez en tirant sur la sphère. Allez à droite. Après être entré dans la pièce, asseyez-vous et tirez en allumant le champ de force: vous devez tuer le garde dès que la porte s'ouvre. Sautez à gauche et prenez la clé. Sautez sur l'ascenseur et descendez-le. Allez dans la pièce à droite, accroupissez-vous immédiatement et tirez sur le robot drone et le garde. Reculez vers la gauche et tirez sur la sphère. Marchez de trois pièces vers la droite, attendez que le garde descende, puis combattez. Tenez-vous sur le côté droit de l'ascenseur et montez en tirant sur la sphère. Allez à gauche et montez sur le premier ascenseur. Allez à droite et cherchez le GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE.
Allez à gauche, puis descendez l'ascenseur. Allez à gauche et prenez l'ascenseur à l'étage. Allez à gauche dans la pièce suivante et appuyez sur l'interrupteur. Retournez dans la pièce inférieure à droite et ouvrez la SERRURE avec la clé. Descendez l'ascenseur et préparez-vous à tirer sur le robot drone et la sphère. Sauver! Montez sur la plateforme directement au-dessus du GARDE-CORPS: le mur bougera. Descendez l'ascenseur, préparez-vous à tirer sur la sphère. Montez dans la pièce voisine. Saute à droite (un garde se promène quelque part ici) et va dans la pièce voisine. Prenez la clé. Détruisez deux orbes pour ouvrir des portes. Allez dans la salle des épices. Tenez-vous dans l'embrasure de la porte et montez. Allez dans la pièce à droite. Sautez vers l'interrupteur sur le mur droit et appuyez dessus pour déplacer le mur en dessous. Revenez en arrière et descendez au premier étage de la pièce suivante (adjacente à la pièce où se trouve la BOÎTE DE LEVAGE DE VOITURE). Allez à droite vers le CHÂTEAU (détruisez la sphère en cours de route). Rechargez si nécessaire.
Allez à gauche dans la pièce suivante et montez jusqu'à la porte. Entrez par la porte. Descendez et prenez la souris. Roulez vers le mur de droite sous le CANON LASER. Appuyez sur le SWITCH. Allez à l'ascenseur qui est situé sous le GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Prenez l'ascenseur à l'étage. Montez et escaladez le mur. Faites un pas en avant, agenouillez-vous et roulez vers la PORTE DU PIÈGE. Appuyez sur l'interrupteur, enregistrez et rechargez si nécessaire. Allez à gauche et tombez. Appuyez sur l'interrupteur. Sautez à droite et dirigez-vous vers la pièce suivante. Prenez la CLÉ et sautez en bas. Détruisez le robot drone. Montez, puis allez à gauche et sautez par-dessus la travée. Montez et allez à droite vers la serrure à clé. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Montez à la porte. Allez à droite et tirez sur le garde. Allez directement dans la pièce voisine et tirez sur les gardes et les orbes.
Préparez-vous pour une mauvaise surprise! Lorsque vous sautez par-dessus la MINE ROUGE, vous serez poursuivi par un CHAMP DE FORCE EN MOUVEMENT. Vous voudrez peut-être vous sauver avant d'aller de l'avant. Courez à droite et préparez-vous pour OBSTACLE. Dans la pièce voisine, sautez par-dessus la mine, puis par-dessus la fosse, puis avancez et sautez par-dessus une autre mine. Courez jusqu'au bord de l'écran, puis arrêtez-vous et tirez sur la sphère dès que vous entrez dans la pièce voisine. Franchissez la porte avant que le champ ne vous rattrape!

Étape 5: Base secrète «Paradis»


Vous commencez cette étape sans armes, mais les gars à l'extérieur sont armés, alors vous feriez mieux de courir.
Courez vers la droite et tombez, attrapez rapidement le pistolet et tirez sur les gardes. Si vous sortez de cette première rencontre avec un seul coup, sauvegardez. Prenez la CLÉ à côté du GARDE-CORPS. Allez à droite dans la pièce suivante et utilisez-la lorsque vous voyez le CHÂTEAU. Grimpez sur le rebord au-dessus de vous à gauche et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte dans le coin inférieur gauche de la pièce. Montez tout en haut de la pièce (passez rapidement devant la souris qui explose). Montez dans la pièce voisine.
Dans cette pièce se trouve un MUR VERT BRILLANT passant du sol à la plate-forme supérieure, puis à l'arrière. Regardez son action, puis courez sous elle vers la droite. Tuez le robot drone dans la pièce voisine à droite. Allez à gauche dans la dernière pièce. Tenez-vous sous le rebord et montez-y rapidement dès que le mur lumineux passe. Dirigez-vous à gauche vers la pièce suivante et tombez dans la fosse; vous y trouverez un GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE. Remontez, puis montez plus loin sur le rebord avec un MUR VERT CLIGNOTANT. Roulez en dessous, tuez le garde et prenez le TÉLÉCOMMANDE et le TÉLÉRÉCIER. Vous pouvez poser le récepteur au sol (ou le déposer quelque part), puis y revenir à chaque fois que vous allumez la télécommande. Placez-vous sous la plate-forme supérieure sur laquelle se trouve le garde et montez quand il se dirige vers la gauche (utilisez le champ de force lorsque vous montez). Prenez la clé du rebord. Dirigez-vous vers la pièce suivante sur la droite (rechargez si nécessaire). Montez au dernier étage et jetez le téléviseur vers la droite, puis allumez la télécommande. Prenez le téléviseur et entrez directement dans la pièce. Utilisez la CLÉ lorsque vous trouvez le CHÂTEAU, puis revenez à gauche et en bas pour enregistrer. Retournez au château et déposez le récepteur TV dans la fosse sur la droite. Allumez le régulateur TV, puis prenez le récepteur TV. Allez à gauche et sautez en bas. Un nouvel ennemi est sous vous. LES PROTECTIONS POLYMORPHIQUES flottent sous le plafond. Ils peuvent prendre une forme humaine et sont dotés de la capacité de tirer. La meilleure façon de les gérer est de s'asseoir et de se rouler sur le sol pour s'éloigner d'eux. Le garde saute quand il vous touche. alors attendez qu'il soit directement au-dessus de vous, puis déplacez-vous rapidement sur le côté, tournez-vous et tirez. Chacun des gardes de morph nécessite 3 à 6. Il y a un robot drone dans la pièce à gauche, alors soyez prêt. Lorsque vous sautez en bas, une porte s'ouvrira, laissant entrer une évolution de garde. Roulez dans la pièce. Utilisez un champ de force! Lorsque vous détruisez le garde, la porte s'ouvre. Actionnez l'interrupteur, puis dirigez-vous vers la pièce suivante sur la droite pour combattre un autre garde de morph (3 coups). Sautez à droite et en bas et combattez le dernier garde de morph dans la zone (6 coups!).
Allez à gauche pour trouver le GARDIEN à travers deux pièces. Grimpez au mur. Il y a TROIS FOSSES au centre de la pièce voisine, et DEUX MURS VERTS BRILLANTS les dépassent. Chaque fosse contient une sphère. Dans cette pièce, vous pouvez agir de différentes manières. Essayez de sauter dans le premier trou et de tirer sur la sphère, puis grimpez sur le mur droit pendant que les murs lumineux se déplacent vers la gauche. Tirez sur les deux sphères restantes alors qu'elles sortent de leurs cachettes, puis courez vers la droite et placez-vous à côté de la porte jusqu'à ce que les murs recommencent à bouger à gauche. Sautez vers la gauche et tombez dans l'un des trous, puis sortez-en par le côté gauche lorsque les murs lumineux commencent à se déplacer vers la droite. Allez dans la pièce voisine et escaladez le mur. Jetez le téléviseur vers la gauche sur le sol. puis allumez la télécommande. Décrochez le combiné, puis placez-vous sous le BLUETELEPORTER. Vous vous retrouverez à l'étape suivante. De vraies foules de gardes de morph vous attendent dessus!

Jungle de Titan

Dans la vidéo d'ouverture, le héros tente de se cacher de deux gardes. Une poursuite aérienne est organisée, au cours de laquelle le héros est assommé et naufragé.

En se réveillant, le héros nommé Konrad Hard rapporte qu'il ne se souvient pas beaucoup. Nous descendons plusieurs niveaux et trouvons le pistolet. Nous montons deux niveaux plus haut et tirons sur le mur en bois. Nous traversons la zone libérée et trouvons Golokub, à l'aide duquel Konrad regarde un message holographique de lui-même du passé. On passe plus loin, on croise des drones volants, qui aiment beaucoup voler de près. Vous devez donc réagir rapidement et y insérer un clip. Pour ouvrir les portes debout, vous devez passer par la porte basse, qui s'allumera en vert. Toutes les portes suivantes s'ouvriront de la même manière.

Nous atteignons le pont magnétique, qui disparaît aussitôt. Pour l'activer, vous devez tracer la source d'alimentation avec des tuyaux vides. Nous prenons également le module d'amplification du pistolet sur place.

Nous allons bien. Nous voyons un gros rocher avec un drone voler derrière. Nous visons le rocher, en maintenant le bouton gauche de la souris pendant quelques secondes pour augmenter la puissance du tir. On va plus loin, on aperçoit une plaque bleue qui parle de pièges au sol. Nous sautons dessus. Nous montons à l'étage dans deux ascenseurs.

Nous entendons des appels à l'aide, nous courons et voyons un homme du nom de Bolton accroché aux ceintures, nous tirons sur les ceintures. Il nous demande de ramener le téléporteur volé. À gauche se trouvent des lunettes moléculaires, elles aident à voir les objets de jeu actifs.

On va à gauche, on passe la porte et on saute vers le pont. Nous longeons le pont tout le chemin vers la gauche, nous voyons le premier canal du contour extérieur, que nous devons tirer.

Ensuite, nous descendons et allons à gauche vers le pont. Nous montons et un peu à droite au-dessus de la plate-forme du pont par le haut, nous voyons le deuxième canal du contour extérieur. Nous lui tirons dessus et le pont démarre.

Nous allons plus loin, après avoir rencontré plusieurs drones volants nous apercevons une porte par laquelle il est impossible de passer. Nous devons d'abord trouver le téléporteur, sur la carte, il sera marqué d'un point d'interrogation. Nous montons plusieurs niveaux jusqu'à ce que nous voyions un fruit rouge. Vous devez lui tirer dessus pour qu'il tombe, et l'ascenseur avec le téléporteur sur le côté gauche monte à votre niveau. Nous prenons le téléporteur et retournons à Bolton. Après votre départ, une carte d'identité / passeport reste à sa place, qui doit être récupérée. Nous repassons sur le pont et nous atteignons la porte par laquelle il est impossible de passer. Nous montons d'un niveau, puis nous courons vers la gauche, directement au-dessus de cette porte, puis nous descendons, ainsi nous avons contourné cette porte.

Nous descendons plus bas, nous atteignons la porte, par laquelle vous ne pouvez passer qu'avec une carte d'identité / passeport. Ensuite, nous descendons sur la plate-forme, à partir de laquelle on nous montre une caméra de sécurité et une tourelle. Sans descendre de la plate-forme, on détruit la caméra et on descend, la tourelle est désactivée.

Nous allons vers la droite et nous rencontrons un homme avec un sac à dos (Joe). Pour aller plus loin, vous devez sauter dans l'abîme adjacent, mais pour cela, vous devez avoir une ceinture anti-gravité. Joe est prêt à y renoncer si Konrad collecte 7 fruits rouges explosifs.

Nous montons l'ascenseur. En plus des drones, il est nécessaire de détruire les personnes mutantes équipées de fusils. Pour ramasser un fruit rouge, vous devez tirer sur la branche qui le tient. Le fruit est plus facile à identifier avec les verres moléculaires. Nous nous élevons plus haut et atteignons la plate-forme, qui nous transportera vers la droite. Nous y récoltons le reste des fruits. Nous retournons chez Joe et échangeons des fruits contre une ceinture anti-gravité. Nous sautons dans l'abîme.

New Washington

Nous sommes transférés dans une salle fermée. En suivant la carte, montez à l'étage et passez par le tuyau, à cause de quoi le héros n'est pas visible (vous pouvez allumer des lunettes moléculaires pour voir un peu Konrad à travers les tuyaux). Nous augmentons la puissance du tir et brisons l'obstacle, nous détruisons l'ennemi avec le sac à dos volant. Nous lui enlevons le champ de force.

Nous allons droit à l'ascenseur et montons deux fois. Lancez des défis virtuels pour terminer des missions secondaires.
Depuis les tests virtuels, allez à gauche, descendez l'ascenseur jusqu'au train. Nous sélectionnons la station "Amérique".

En quittant le train, nous arrivons à l'ascenseur et montons tout en haut, où nous devons combattre plusieurs drones volants. Il y aura un trou dans le plafond du côté droit de la pièce. Nous montons et enlevons la puce mémoire.
Ensuite, nous devons trouver Joe. Nous descendons et allons à gauche au bar, où il faut vaincre l'ennemi volant et le drone. Pour survivre, vous devez utiliser le champ de force plus souvent. Vous pouvez simplement fuir vos adversaires et Joe vous contactera, ou vaincre vos adversaires et parler au barman. Nous devons accomplir des tâches pour gagner 1 500 $ pour de faux documents. Nous retournons au train et choisissons la gare Afrique.

Il n'y a pas d'ennemis à la station Afrique. Nous montons et parlons aux gens, allons chez le directeur, lui donnons une carte d'identité / passeport Bolton et obtenons un permis de travail.

Nous partons pour la gare "Europe". Au dernier étage à gauche se trouve le Job Center. Dans une petite cabine, il y a un homme qui nous dirige vers la console pour terminer la tâche.

Cession 1.100 $

Dans la première tâche, vous devez obtenir un colis du Cosmoport à la station Asie et le livrer à l'agence TITAN à la station Afrique. Lors de la livraison, vous devrez combattre les drones et les ennemis sur des sacs à dos volants.

Cession 2.300 $

Après avoir terminé la première tâche, nous obtenons immédiatement la seconde pour 300 $. Nous sommes invités à accompagner une personne particulièrement importante qui se trouve à l'étage inférieur. Nous descendons et allons droit au secteur fermé. Nous rencontrons une personne qui doit être escortée au laboratoire. Sa jambe est blessée, il est donc nécessaire de désactiver le champ de force pour que l'escorte puisse passer. Nous descendons également seuls et détruisons tous les ennemis. Mieux vaut allumer les lunettes pour voir les pièges.

Cession 3.500 $

Nous nous téléporterons automatiquement au centre pour l'emploi. Nous nous approchons du terminal et obtenons la tâche de remplacer l'ancienne carte mère. Nous retournons à la téléportation, et nous sommes déplacés vers la zone Générateur, où nous devons changer de plateau. À l'arrivée dans la zone, nous avons 90 secondes pour terminer. Il vaut mieux ne pas se laisser guider par la carte.

Nous glissons à travers les fils, sautons par-dessus les fosses et détruisons les drones, tirons à travers les surfaces fragiles. Nous descendons tout en bas et remplaçons la planche.

Cession 4.400 $

Nous retournons au Pôle Emploi et passons à la quatrième console. On nous confie la tâche de trouver un réplicant infecté par un virus et de le détruire. Nous allons au bar de la station "America" \u200b\u200bet parlons à un homme au bar. Il nous envoie à l'étage inférieur pour rencontrer un ami du réplicant. Ensuite, nous retournons au bar et tuons le mutant. À sa droite, nous approchons la personne et interagissons avec elle. De nouveau, nous retournons à l'étage inférieur, détruisons le cyborg et lui prenons la clé. Nous retournons au bar et là où se tenait l'homme, nous utilisons la clé et ouvrons le passage vers le donjon.

Ici, nous trouvons notre objectif. Le réplicant est capable de se téléporter à n'importe quel autre point. Nous courons et lui tirons dessus jusqu'à ce que nous tuions finalement.

Cession 5.600 $

Nous retournons au Pôle Emploi, où nous obtenons la dernière tâche via le terminal. Nous devons nettoyer le secteur fermé 3 à la gare Europe. Vous devez descendre deux étages et aller à droite jusqu'au moment, jusqu'à ce que les ennemis vous attaquent.

En arrivant dans un secteur fermé, nous tuons l'ennemi. Nous descendons en bas à travers la tourelle pour qu'elle n'ait pas le temps de vous tuer. Nous continuons à détruire les ennemis, en descendant. Nous ouvrons rapidement le portail pour avoir le temps de passer par l'étage de fermeture. Après cela, nous mettons des lunettes moléculaires et voyons le laser. Nous tirons sur la source du laser et allons plus loin. Pour passer la prochaine trappe, vous devez être dans la zone lumineuse. Dans le menu des objets à lancer, sélectionnez une pierre (tournez la molette de la souris), visez en maintenant la molette et le bouton droit de la souris. Nous attendons que la trajectoire apparaisse, lancez-la pour que la pierre soit sur la zone bleue.

Nous montons à l'étage, détruisons les pièges et les mutants. Nous descendons, après avoir tué des mutants et des drones, tirons dans le canal du contour extérieur, une trappe s'ouvre à nous, nous la traversons, nous continuons à détruire les mutants, en descendant. Au bout du chemin, nous rencontrons un énorme mutant avec beaucoup de santé. On lui tire dessus avec tous les moyens possibles. Après avoir tué, nous enlevons le catalyseur du virus.

Tour de la mort

Premier étage

En arrivant à la tour de la mort, vous devez monter au deuxième étage, survivre et gagner des points en tuant des ennemis tels que des drones et des mutants de téléportation. Vous ne devez pas simplement tirer sur des tourelles qui ne tirent pas. Nous montons plus haut et nous nous tenons sous le laser, les premières portes s'ouvrent. Nous tuons des ennemis. Nous montons sur la plate-forme à la deuxième porte et lançons une grenade dans l'ouverture étroite, qui est émise par une mitrailleuse spéciale. Vous devez le lancer pour que la grenade touche le bouton. Pour ce faire, sélectionnez également la grenade et maintenez la molette et le bouton droit de la souris enfoncés pour sélectionner la trajectoire de visée, puis faites exploser la grenade en appuyant sur la molette de la souris lorsqu'elle est sur le bouton.

Après avoir frappé, la porte s'ouvrira. Vous allez plus loin, détruisant des drones, atteignez l'ascenseur et montez au deuxième étage.

Deuxième étage

Au deuxième niveau, il y a des mines partout, il faut donc constamment utiliser des lunettes pour les trouver. Il y a aussi des ennemis puissants qui peuvent se téléporter. Lorsque vous arrivez à un espace étroit, une trappe doit s'ouvrir sous vous. Pour ce faire, montez et activez la porte inférieure.

En tuant des ennemis, nous atteignons la tourelle, qui ne peut pas être désactivée, car la caméra est protégée, alors nous courons / glissons à travers la tourelle et continuons, sans oublier les mines invisibles. Nous montons à l'étage et prenons l'ascenseur jusqu'au 3ème étage.

Troisième étage

Nous montons à l'étage, sautons par-dessus les mines, détruisant des drones et des cyborgs. Pour ouvrir la porte, montez à l'étage en sautant juste à côté de la première rangée de pièges électriques. Nous retournons rapidement vers le bas et nous courons à travers la porte, jusqu'à ce qu'elle soit fermée. Après avoir franchi la porte, nous montons au quatrième étage.

Troisième étage

Après être monté au quatrième étage, montez à l'étage et allez à gauche, sans oublier les pièges invisibles. Attention, lorsque vous rencontrez un drone, il vaut mieux le tuer tout de suite, car il y aura alors plusieurs autres drones et un cyborg téléporteur. Avant d'ouvrir la dernière porte devant l'ascenseur, vous devez monter plus haut, où vous devez immédiatement détruire la caméra de la tourelle. Nous retournons à l'ascenseur et montons au cinquième étage.

Cinquième étage

Nous montons et allons à droite, là où la tourelle est suspendue. On fait en sorte que la tourelle soit hors de vue, sans l'atteindre, on monte et à angle droit on tire sur la caméra protégée. Nous passons devant la tourelle, tirons sur le bouton, la porte s'ouvre à nous. Nous descendons un peu plus bas et atteignons le sixième étage.

Sixième étage

Au sixième niveau, vous devez ouvrir les portes en détruisant les boutons jaunes. Il y aura trois boutons au total. Il y aura de nombreux ennemis, vous pouvez donc revenir au début du niveau et reconstituer votre santé.

Septième étage

Nous détruisons les ennemis se déplaçant le long du niveau. N'oublions pas les mines invisibles. Nous traversons la tourelle et atteignons l'ascenseur.

Huitième étage

Au huitième, dernier étage, il faut tuer tous les réplicants, sans oublier les mines invisibles. Après avoir éliminé tous les ennemis, vous gagnez le spectacle.

Après l'annonce du vainqueur, un combat de boss commence. C'est un homme en costume violet. Pour le détruire, vous devez d'abord percer le bouclier avec des grenades, puis tirer dessus. Pour reconstituer l'approvisionnement en grenades, vous devez descendre à l'étage inférieur du terminal avec le réapprovisionnement en grenades.

Terre. Spaceport

En arrivant sur Terre, nous sommes immédiatement confrontés à un réplicant, qui doit être tué. Nous descendons l'ascenseur, nous voyons un réplicant. Nous sommes invités à monter à l'étage et à le contourner en évitant les rayons. Pour une avance rapide, nous entrons dans une attaque ouverte et tuons l'ennemi.

Nous descendons l'ascenseur et continuons à tuer les réplicants. Nous sortons dans la rue et allons au bord, sautons dans le transport aérien et à l'autre bord. On va plus loin, tuant des ennemis, on fait un saut similaire en utilisant le transport aérien.

Après avoir tué quelques ennemis supplémentaires, nous descendons les étages de la maison et rencontrons un ami. Nous sommes assourdis et nous montons dans un jet bike (moto à air à grande vitesse). Au volant d'un vélo à réaction, il faut éviter les obstacles mobiles et statiques. Dans le temps imparti, qui n'est ajouté qu'au fur et à mesure de votre progression, vous devez atteindre la barre des 100%. Les obstacles se répètent tout le temps, ils ne sont pas difficiles à retenir.

Terre. Club "Paradis"

En arrivant sur un jet bike, nous allons au club "Paradise". Après avoir tué plusieurs ennemis, nous montons sur une plate-forme mobile, mais nous n'allons nulle part. Nous tirons sur le bouton jaune qui tourne par le haut, puis brisons la vitre à droite et sautons dans le club.

Montez quelques niveaux, approchez-vous du bord et tirez sur le bouton. La plate-forme monte à votre niveau, vous pouvez sauter dessus avec un démarrage en courant. Nous montons sur l'estrade. Nous tirons sur le verre et tuons le garde. Puis à gauche on tire sur le bouton.

Nous retournons au centre de la salle et de l'ascenseur nous sautons sur une autre plate-forme sur la droite. On tire sur le bouton d'en haut, et une autre plate-forme arrive, on monte dessus. Sur cette plate-forme, nous montons, tirons sur les ennemis, enlevons les statues qui leur restent. Il devrait y en avoir trois au total. On saute sur l'ascenseur du côté droit, ou on lance la grenade pour qu'elle touche le bouton du haut et que l'ascenseur se lève. Nous descendons en bas, insérons des statues et descendons.

Arrivés en bas, nous voyons un laser rouge, qui vous tue instantanément s'il vous touche. Nous nous tenons sous la plate-forme et attendons que le laser soit à notre gauche, puis nous courons plus loin. Pour vous cacher du deuxième laser, soulevez l'ascenseur, puis sautez et cachez-vous dessous. Nous attendons que le laser soit sur le côté gauche pour s'en échapper.

Dans la pièce voisine, vous devez détruire les drones le plus rapidement possible pour que le laser cesse de descendre. Ensuite, nous passons à autre chose. Sector-2 aura un système de lasers qui peuvent vous détecter à la fois au-dessus et en dessous de la plate-forme. Nous montons et sautons rapidement sur toutes les plates-formes.

Dans le couloir, nous tuons tous les drones jusqu'à ce que le laser nous atteigne. Après les avoir tous tués, une porte s'ouvrira à travers laquelle vous devrez rapidement sortir.

Prison

Une fois dans la cellule, il faut s'en échapper. Nous nous approchons du lit et sélectionnons une pierre, puis nous la jetons à travers la grille pour que le garde soit à proximité. (Nous nous souvenons que le pistolet est sous la grille.) Remarquant une pierre, lui, avec un drone volant, se précipitera dans votre cellule. Dès que la porte s'ouvre, on passe devant lui et on se précipite vers le pistolet pour finalement éliminer les ennemis.

Nous allons à droite, montons dans l'ascenseur et sur la droite nous voyons un petit espace dans le mur, dans lequel nous devons lancer une grenade pour que la caméra soit détruite en dessous et que la tourelle cesse de fonctionner en conséquence. Nous sélectionnons une grenade au terminal où le garde errait. On détruit la caméra, on descend et on va plus loin le long du niveau, en combattant avec les gardes de force égale.

Nous atteignons la pièce avec le laser et l'ennemi. Nous courons rapidement sous la deuxième plate-forme et attendons que l'adversaire se présente à nous. Nous le tuons et montons à l'étage, là nous tuons rapidement un autre ennemi et sélectionnons un téléporteur. Pour utiliser le téléporteur conformément à sa destination, cliquez sur la molette de la souris, déposez-la, puis cliquez à nouveau sur la molette de la souris et déplacez-vous là où vous l'avez laissée. N'oubliez pas de prendre le téléporteur lorsque vous vous déplacez. Nous descendons jusqu'à l'ouverture étroite du mur de droite, y jetons le téléporteur et nous nous déplaçons.

Nous descendons, jetons la téléportation au fond de la mine et nous nous déplaçons, nous tuons plusieurs ennemis.
Ensuite, devant la pièce fermée, nous nous tenons sur la zone bleue, la porte s'ouvre, nous y jetons le téléporteur et nous nous déplaçons.

Combat de boss

L'ennemi sait se transformer en slime et se déplacer le long du plafond et du sol, quand il revient à sa vraie forme, on s'éloigne de lui pour ne pas passer sous sa vague, puis on allume le bouclier pour esquiver son tir et lui tirer dessus. Vous devez tirer avec une forte charge.

On brise le verre avec une charge puissante, on jette le téléporteur sur le verre vertical, puis on se déplace. Nous tirons une charge puissante sur la vitre, tuons le drone, puis nous jetons le téléporteur dans l'ouverture étroite du mur, située en haut du mur. Après avoir bougé, nous entrons dans la balle.

6. Monde d'origine

Nous courons en avant pour libérer le professeur, le premier ennemi se comporte comme un boss de l'emplacement précédent. Nous le tuons de la même manière, attendons dans le bouclier jusqu'à ce qu'il tire, puis lui tirons dessus avec une forte charge. Après avoir tué l'ennemi, nous tirons une forte charge sur le bouton situé à côté du laser bleu, nous passons par la porte ouverte. Les ennemis à cet endroit sont plus forts, ils sont difficiles à tuer, ils se transforment constamment en slime et restaurent la santé. Parfois, il vaut mieux les fuir.

Nous descendons avec précaution en utilisant le téléporteur. Nous tirons sur la sphère bleue avec une coquille orange, soulevant ainsi la plate-forme et dégageant notre chemin. Avancez et approchez-vous de la prochaine porte. Il y a deux lasers sous eux: celui de droite les ferme et celui de gauche les ouvre. Nous jetons le téléporteur vers la porte, puis nous courons vers le laser gauche, attendons que la porte s'ouvre complètement et nous nous téléportons. Nous passons la porte, combattons la morph ou nous fuyons.

Nous sautons sur le rebord gauche, situé au-dessus de tout. Nous tirons trois fois avec une puissante charge dans l'œil et descendons chez le professeur.

Nous allons avec le professeur jusqu'à l'ascenseur discret avec des mains courantes, montons à l'étage et sur la gauche nous nous approchons de la porte. Nous jetons le téléproteur dans l'espace au-dessus de la porte, nous nous déplaçons, détruisons l'ennemi, montons à l'étage avec l'aide du téléporteur et ouvrons la porte au professeur.

La porte s'ouvre sur nous, qui était située devant la cage du professeur. Nous descendons vers elle. Nous montons sur le laser, activant ainsi l'ascenseur. Il descend à travers le feu, mais nous jetons le téléporteur dans ce puits jusqu'à l'ascenseur et nous nous déplaçons.

En descendant, nous tirons sur l'œil orange, et la trappe s'ouvre à nous, nous descendons et allons à droite. Nous jetons le téléporteur, nous nous y déplaçons. Ignorant l'ascenseur, allez à gauche, descendez et atteignez les grosses boules orange. Nous tirons sur les balles suspendues pour que le mobile puisse être attiré par elles. De cette façon, nous faisons glisser la balle mobile d'une balle suspendue à une autre vers la gauche. Ensuite, nous abaissons la balle mobile et la roulons complètement vers la gauche pour qu'elle dégage le chemin. Ensuite, nous nous téléportons à travers le laser et prenons la clé.

Nous entrons dans la salle avec un énorme ballon. Nous approchons de trois tentacules, et l'une des plates-formes se lève. Nous montons dessus et montons plus haut. Nous montons les escaliers jusqu'à atteindre le morph.

Nous tuons le morph et tirons puissamment sur le bouton suspendu pour appeler l'ascenseur. Nous montons à l'étage, tuons l'extraterrestre et tirons sur l'œil orange situé dans la gorge. Ensuite, nous descendons l'ascenseur et allons vers la droite jusqu'au deuxième bouton, que nous appelons également l'ascenseur. Nous montons, lançons le téléporteur et nous nous dirigeons vers les lasers.

Parmi les trois lasers, un seul est mobile. Il y a une porte derrière eux et au milieu des lasers se trouve une zone bleue sur laquelle vous devez vous tenir pour ouvrir cette porte. On tire sur l'oeil orange afin de pousser la plateforme sous laquelle on ira se cacher du laser, il faut tirer plusieurs fois pour que la plateforme ne recule pas. Lorsque nous atteignons la zone bleue, la porte s'ouvre et vous pouvez lancer un téléporteur à travers. Nous avançons.

Nous descendons en bas, nous voyons trois flammes ardentes de la terre et des yeux. Nous tirons une puissante charge dans l'œil, tandis que l'œil s'envole, jetons rapidement le téléporteur dans la zone vide et nous nous déplaçons.

Destruction du cerveau

Tout d'abord, tirez sur la balle orange attachée au laser bleu pour la déplacer vers la gauche. Lorsque la balle atteint et frappe le mur gauche, le champ cérébral disparaît pendant un certain temps. Nous réussissons à tirer deux puissantes charges dans le cerveau. Après cela, la défense est rétablie et l'ennemi arrive à nous, ce qui doit être détruit et recommencé. À la suite de telles manipulations, vous pouvez le faire en trois répétitions, si vous tirez sur le cerveau avec deux fortes charges à la fois.

Après avoir gagné, nous jetons le téléporteur à l'endroit où la trappe bleue s'est ouverte. Nous descendons et allons à gauche à travers tout le niveau. Nous atteignons l'ascenseur et sautons vers la gauche, nous atteignons un autre ascenseur et descendons un long moment, en nous rapprochant du boss final.

Combat de boss

Le boss principal apparaît devant nous sous la forme d'un immense cœur avec six tentacules et des yeux au bout de ces tentacules. Vous devez vous cacher sous la plate-forme des coups puissants de l'ennemi.

Ensuite, tirez un œil. De cet œil, le mucus est séparé, se transformant en une forme, qui doit être vaincue. Pendant que nous combattons la morph, le boss ne nous attaquera pas. Après avoir effectué des actions similaires avec tous les yeux et toutes les morphes qui les séparent, nous vainquons le boss.

Ensuite, allez à droite jusqu'au bord de la carte et déposez le neurophage vers le bas. Tout commence à s'effondrer. On nous donne environ 2 minutes pour quitter la planète. Nous revenons en courant, détruisant les pavés avec des coups chargés. Nous montons dans le bateau et nous nous envolons. Fin du jeu.

Ce jeu est l'un des joyaux de l'ère des consoles 16 bits, la traînée de l'ère Sega Genesis et Super Nintendo. Et bien que maintenant nous puissions déjà jouer à la version moderne de Flashback, qui a été publiée en 2013 et a été considérablement améliorée, améliorée, a des graphismes plus beaux (et si vous avez le choix, alors il vaut mieux y jouer), la plupart de ce qui précède est vrai et à propos du tout premier Flashback, que l'auteur de ces lignes a rencontré à la fin des années 90 sur la console Sega Genesis.


Souviens-toi de tout


Le jeu Flashback commence par une belle cinématique: le personnage principal s'échappe de captivité, poursuivi par des extraterrestres maléfiques, détourne la navette, que les ennemis abattent avec leurs armes. Et en conséquence, notre héros tombe sur la planète Titan. En raison du désastre, il perd la mémoire et de l'arme, il n'a qu'un pistolet avec lui. Mais, néanmoins, le héros est déterminé à survivre - et pour cela il a besoin de nous ... Avec le personnage sans nom, nous avançons dans l'intrigue, apprenant progressivement les détails de son passé.


Ce qui attire immédiatement l'attention, ce sont les références explicites aux films avec la participation d'Arnold Schwarzenegger. Nous ne savons pas si cela a été fait intentionnellement ou si cela s'est produit par accident, mais les coïncidences sont évidentes: la perte de mémoire du personnage principal et l'enregistrement d'un message à lui-même («Recall All»), un jeu-spectacle du futur («The Running Man»), plus un des ennemis dans ce jeu est très similaire au cyborg T-1000 de «Terminator 2.» Quant au Flashback lui-même, pour ceux qui ont joué sur des consoles 16 bits, il ressemblera beaucoup à Another World des mêmes développeurs, mais le jeu lui-même est beaucoup plus intéressant que son prédécesseur Et le personnage principal avec ses mouvements légers et doux rappelle beaucoup le prince persan d'un autre jeu populaire de l'époque.


La deuxième chose qui distingue Flashback des autres jeux de l'époque est qu'il est très long par rapport aux projets 16 bits. L'intrigue Flashback se compose de sept grandes étapes, dont chacune a son propre mot de passe - vous n'avez pas besoin de recommencer depuis le tout début à chaque fois. Vous pouvez facilement passer 3-4 heures sur le passage, l'histoire elle-même est très excitante et en même temps, en plus du scénario principal, elle contient de nombreuses quêtes secondaires. L'histoire commence dans les forêts et les marais de Titan, où le protagoniste armé d'un pistolet affronte les sauvages (lui tirant dessus avec des blasters). Ensuite, l'action est transférée dans la ville cyberpunk de New Washington, où vous devrez accomplir diverses quêtes, en essayant de collecter des fonds pour quitter cette planète (en particulier, nous participerons au jeu-spectacle "The Tower of Death"). Ensuite, il y aura des aventures sur Terre, et à la fin nous nous retrouverons dans un monde mystérieux, étranger à l'homme, où nous devrons combattre des extraterrestres insidieux. Nous ne raconterons pas l'intrigue de Flashback plus en détail, afin de ne pas gâcher votre impression de ce jeu.


Contrairement à Prince of Persia, Flashback est très concentré sur l'accomplissement de quêtes. C'est donc bien plus qu'un simple thriller de plate-forme - il s'agit d'un véritable jeu d'action et d'aventure, bien que réalisé dans des graphismes en deux dimensions. Nous parlons avec les bons personnages, effectuons d'importantes missions pour de l'argent (comme travailler comme garde du corps pour un homme riche ou nettoyer un territoire habité par des mutants), acquérir de faux documents, etc. Tout cela rend l'intrigue très intéressante, et l'histoire elle-même ressemble à de la science-fiction plus sérieuse films et livres plutôt qu’un jeu pour une console 16 bits.


Acrobate sans mémoire


Malgré le fait que notre héros ait perdu la mémoire, au combat, il est assez formidable.Armes de jeu utiles - un pistolet avec des munitions infinies, des grenades collectées à des niveaux et un petit téléporteur - il peut être projeté en avant de plusieurs mètres, après quoi le héros peut se téléporter là où l'objet est tombé ... De cette façon, vous pouvez surmonter de nombreux pièges de jeu, certaines énigmes sont également liées à l'utilisation du téléporteur.


Le secret pour réussir Flashback est le contrôle confiant d'un protagoniste très mobile. Le protagoniste peut courir et sauter, rouler rapidement et se faufiler discrètement sur l'ennemi par derrière. Il se relève sur les rebords et s'y accroche sur ses mains, et saute également avec confiance par-dessus des abîmes assez grands avec un départ courant. Un champ de force sauve des tirs ennemis, qui peuvent être activés pendant une courte période. Et en plus, il y a un bouclier d'énergie à part entière qui protège de quatre coups. Le bouclier peut toujours être rechargé à l'aide de générateurs électriques.


Au fur et à mesure que vous progressez, le héros récupère une variété d'objets nécessaires à certaines étapes du jeu. Les ennemis de Flashback, en plus des extraterrestres eux-mêmes, sont des personnes, des mutants, des robots et divers pièges et mines. On note également les très beaux graphismes du jeu, et pas seulement pendant le passage: de temps en temps, selon l'intrigue de Quest for Identity, on nous montre de jolies vidéos dessinées, en particulier la belle vidéo d'intro et la fin.



Fondu au noir, 1995


Flashback: Quest for Identity pour l'époque était, sinon révolutionnaire, alors un jeu évolutif. Sans surprise, il s'est bien vendu (et a même fait partie du livre Guinness des records en tant que jeu français le plus vendu). Déjà en 1995, Delphine Software a envoyé une suite au marché, qui a reçu le titre de Fade to Black. Cette aventure d'action était déjà entièrement en 3D, elle est sortie en versions pour DOS et PlayStation. Et si Fade to Black s'est plutôt bien vendu dans l'ensemble, c'était loin du succès de Flashback. C'est simple: cette fois, on nous a présenté un film d'action en trois dimensions tout à fait standard pour l'époque, ce qui ne plaît pas avec des traits distinctifs sérieux.

En 2003, le studio prévoyait de sortir le troisième jeu de la série - Flashback Legend. Cependant, en 2002, Delphine Software a fait faillite et Legend est resté un projet non réalisé.


Enfin, en 2013, Ubisoft a présenté le remake officiel de Flashback de VectorCell dans des versions pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est devenu entièrement tridimensionnel, a acquis des vidéos d'introduction améliorées, mais nous regardons toujours le monde du jeu dans une perspective bidimensionnelle, avec une vue latérale. En général, l'intrigue de la version 2013 répète l'intrigue de l'original - je suis heureux que les développeurs du remake aient fait très attention au projet original. Le remake est distribué exclusivement numériquement, et si vous voulez jouer à Flashback aujourd'hui, la version 2013 est votre meilleur pari. À propos, cette version est livrée avec le jeu de 1992 par défaut, vous pouvez donc également comparer l'ancien et le nouveau projet.

Flashback HD est un remake d'un jeu vieux de 20 ans. Le Flashback original: The Quest for Identity est sorti en 1993. Le jeu moderne transmet pleinement l'intrigue et le gameplay de l'original, seuls les graphismes ont été modifiés.

Nous jouons en tant qu'agent GBI nommé Konrad Hard. L'action se déroule dans un avenir lointain sur l'une des lunes de Saturne appelée Titan. Le protagoniste a sa mémoire effacée, et maintenant il devra collecter des morceaux de ses souvenirs à partir de sauvegardes, démêlant une conspiration d'aliens insidieux Morph se déguisant en personnes le long du chemin.

Contrôle

Les yeux de Morph

Les Morph Eyes sont des plantes violettes vivantes. Les Morph's Eyes sont des objets de jeu secrets qui doivent être détruits pour terminer le jeu à 100%.

L'emplacement des Morph Eyes est surligné dans le texte en violet et décrit comme des actions bonus qui ne doivent pas être effectuées. L'emplacement des Morph Eyes est également indiqué sur les cartes de jeu à la fin de l'article. Cela sera pratique si vous ne lisez pas l'intégralité du texte de la procédure pas à pas, mais que vous n'êtes intéressé que par l'emplacement des éléments secrets.

1. Jungle de Titan


Nous reprenons conscience. Notre mémoire est perdue, nous devons comprendre ce qui s'est passé avant cet automne. Nous utilisons les touches «A» et «D» pour se déplacer à gauche et à droite. À l'aide de la touche «W», vous pouvez grimper en saisissant les rebords des plates-formes supérieures. Avec la touche «S», vous pouvez descendre du rebord de la plate-forme. Nous descendons plusieurs étages, nous sélectionnons pistolet (Pistolet).

Nous montons deux étages, tirons sur le mur en bois à droite (maintenez le bouton droit de la souris pour viser, le bouton gauche de la souris pour tirer). Nous sautons par-dessus l'abîme (appuyez sur la barre d'espace).

Trouver Holocub (Holocube), nous regardons un message de nous-mêmes du passé, mais cela ne nous rend pas la mémoire. Allez-y, tirez sur des drones de robots volants.

Nous franchissons les portes basses, elles s'allument en vert, à partir de là les portes qui se trouvent à côté s'ouvrent. De cette façon, toutes les portes suivantes s'ouvriront. Nous arrivons au pont magnétique d'énergie, qui disparaît juste devant nous. Ici nous prenons module d'amplification de pistolet... Pour restaurer le pont, vous devez vous rendre à la source d'énergie, là où mènent les tuyaux vides.

Nous allons à droite vers un gros rocher. Nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé pendant quelques secondes pour faire un tir amélioré et briser la barrière de pierre.

Au bout du chemin, nous voyons un homme accroché à des ceintures sur un arbre. Nous tirons sur les ceintures au-dessus de la personne pour la libérer. Après avoir parlé avec l'homme, nous apprenons qu'il s'appelle Bolton, après la chute, il a besoin de soins médicaux. L'homme demande à lui apporter un téléporteur volé afin de se rendre rapidement au poste de secours. À gauche, nous prenons verres moléculaires (Lunettes moléculaires), vous permettant de voir les objets actifs dans le jeu. Ils sont utilisés avec la touche "Q".

Après avoir reçu un nouveau niveau du héros, appuyez sur la touche "Tab" pour entrer dans le menu. En appuyant sur le bouton «Page suivante», allez dans l'onglet «Compétences», distribuez les trois points de compétence gagnés.



Nous retournons en bas, descendons l'ascenseur, sautons à nouveau par-dessus deux pièges. Nous montons sur la plate-forme supérieure à gauche, tirons dans l'épaississement du tuyau (canal de contour extérieur). Nous retournons au pont magnétique, tirons sur l'épaississement bleu du tuyau d'en haut, à partir de là, le pont s'allume. On passe le long du pont, on tire trois drones.

Ensuite, vous pouvez tirer sur la plante d'en haut pour prendre un fruit rouge (grenade). Nous tirons sur la cloison en bois, allons plus loin. Nous montons l'ascenseur de droite, montons, nous nous tenons dans la zone rougeoyante bleue, à partir de là, l'ascenseur à gauche descendra temporairement. Pour que l'ascenseur descende et ne monte pas, tirez sur le fruit rouge au-dessus de la zone rougeoyante bleue. Le fruit tombera et appuyez sur le bouton. Nous allons à l'ascenseur descendant, nous le prenons téléporteur de Bolton.

Nous redescendons par l'ascenseur de droite. Nous allons vers la gauche, ayant grimpé sur une haute corniche.

Avec le téléporteur, nous retournons à l'endroit où se trouve le Bolton déchu. Ayant reçu le téléporteur, Bolton nous donne son carte d'identité (Carte d'identité). Avec la carte, nous allons en bas à gauche du niveau pour y ouvrir la porte verrouillée.

Ci-dessous, nous voyons une caméra de sécurité et une tourelle de mitrailleuse qui y est attachée. Sans descendre, nous tournons la caméra vidéo, seulement après cela nous avançons.



Nous atteignons l'homme avec le pack de fusées. Il dit que vous pouvez vous rendre dans la ville locale - New Washington à travers l'abîme voisin, mais pour descendre sans douleur, vous devez utiliser une ceinture anti-gravité. Nous avons la tâche de collecter 7 fruits explosifs rouges pour les échanger contre une ceinture.

Nous montons l'ascenseur. Ici, nous sommes confrontés non seulement à des drones, mais aussi à des mutants armés de fusils. Pour ramasser des fruits, tirez sur la branche de maintien, et quand ils tombent au sol, sélectionnez avec la touche "E".

Nous emportons sur la plate-forme mobile à droite.

On allume la plateforme, on arrive dans la partie inférieure droite du niveau. Ici, nous trouvons d'autres fruits rouges. Nous montons sur la plate-forme à côté de la tourelle de mitrailleuse, courons rapidement vers la droite, sautons. De là, nous tournons la caméra vidéo située au-dessus, après cela, elle sera en sécurité ici. Nous détruisons les rochers avec des coups chargés (maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé).

Nous retournons à l'homme avec le jetpack, lui donnons le fruit, il nous tend ceinture antigrav (Ceinture anti-gravité). Nous sautons dans l'abîme à droite.

2. New Washington

2.1. Station Asie
Flashback 2013.01 Secteur Asie


Nous montons dans le métro à grande vitesse. Nous tirons sur les drones qui attaquent.

Nous montons dans la ventilation. Nous passons quelques étages. À la fin, nous franchissons le mur avec un tir chargé et sortons à la station de métro. Ici, nous tirons sur l'ennemi volant. Après la victoire, l'homme sauvé Ian nous renvoie une partie de ses souvenirs sur un appareil spécial. Aussi, nous enlevons à l'ennemi vaincu champ de force (Force-Field), qui peut temporairement nous protéger des tirs (pour ce faire, appuyez sur la touche "R").

Nous montons dans un ascenseur, puis dans le second.

Au dernier étage, allez sur le côté gauche, utilisez un terminal de réalité virtuelle - une console virtuelle (zone VR).



En réalité virtuelle, nous recevons un message d'histoire d'un certain professeur. Il s'avère que notre mémoire contient des informations importantes sur les moyens de destruction massive des extraterrestres. La restauration de notre mémoire est vitale pour la survie de l'humanité. Après avoir publié en VR, vous pouvez compléter plusieurs missions secondaires pour passer au niveau supérieur.

Défi Dron

Dans la zone de départ, nous voyons trois cubes en haut. Si vous tirez sur l'un des dés, l'une des trois tâches est activée. Pour chaque tâche terminée, nous obtenons points de compétence supplémentaires.

1. Détruisez 10 drones.

2. Détruisez 5 drones en 10 secondes. Tout d'abord, nous courons le long des plates-formes en évitant les ennemis. Quand il y en a au moins trois, on commence à leur tirer dessus. Les deux autres auront le temps d'apparaître dans les 10 secondes restantes.

3. Récupérez 20 boules d'énergie.

Défi furtif

Vous pouvez apprendre à détruire furtivement les ennemis dans le coin gauche de la réalité virtuelle. Après cela, nous entrons dans les portes à droite pour commencer le test. Nous nous faufilons jusqu'à l'ennemi inférieur par derrière, le frappons au corps à corps (touche «F»). Nous détruisons tous les ennemis suivants comme suit: nous nous accrochons au bord de la plate-forme, mais ne nous levons pas, mais nous nous y accrochons; nous tirons quelque part sur le côté, de là l'ennemi sur la plate-forme viendra à la falaise et regardera en bas, à ce moment nous l'attrapons et le jetons vers le bas (touche "F"). À la fin du test, nous obtenons augmentation de la santé maximale (Mise à niveau du Stimpack) (1/8).

Aucun autre essai de réalité virtuelle n'est encore disponible, alors revenons au monde réel de Flashback.


Depuis la console virtuelle, allez vers la gauche. Nous descendons l'ascenseur et allons au train.

Nous nous asseyons dans le wagon de train, sur la carte du métro, nous sélectionnons l'une des quatre stations: Asie, Europe, Amérique, Afrique. Maintenant, selon le scénario, vous devez vous rendre à la station America.

2.2. Station Amérique
Flashback HD. 02 Secteur Amérique


Nous quittons le train, montons l'ascenseur. Nous combattons les drones, à droite nous montons sur la plate-forme supérieure gauche. Dans une boîte fermée, nous trouvons Puce mémoire avec une partie de leurs souvenirs (Memory Flash).

Descendez, allez à gauche dans la barre Starlight. Nous détruisons le drone et l'ennemi volant, utilisons activement le champ de protection.


Après la victoire, nous discutons avec le barman. Pour la poursuite de la réalisation de la tâche mondiale, nous devons acheter de faux documents. Pour cela, le barman nous invite à retrouver un certain Joe à la station Afrique. Nous retournons au train et nous y allons.

2.3. Station Afrique
Flashback 2013.03 Secteur Afrique

La station africaine est très calme. Il n'y a pas d'ennemis ici, pas de bonus cachés. Joe nous contacte via un lien vidéo et propose de faux documents pour 1500 $. Vous devez maintenant gagner le montant requis. C'est ici que vous pouvez trouver un emploi. Nous montons, discutons avec tous les employés, allons chez le directeur et obtenons de lui permis de travail (Permis de travail). Nous allons à la gare européenne du Pôle emploi.

2.4. Station Europe
Retour en arrière. 04 Secteur Europe


Au dernier étage, allez à gauche vers le Pôle Emploi. Au comptoir d'information, on nous dit que vous pouvez trouver un emploi en vous rendant à l'un des terminaux sur la gauche.

Exercice 1

Nous approchons du tout premier terminal, prenons une tâche pour 100 $: vous devez livrer une valise de la gare Asie à la gare Afrique. Rien de compliqué, nous sommes guidés par la mini-carte, sur la façon dont nous combattons les drones et les réplicants attaquants avec des packs de fusées.

2.5. Station Afrique. Secteur fermé 2
Flashback 2013.03 Secteur Afrique - Zone réglementée 2

Mission 2

Après avoir terminé la première tâche, nous obtenons immédiatement la seconde pour 300 $. Nous descendons du dernier étage de la station Africa à l'étage inférieur. Ici, à droite, nous entrons dans une zone séparée. Nous devons conduire un vieil ami Bolton à travers une zone fermée remplie d'ennemis.

Nous avançons, nous nous heurtons à une porte fermée. Bolton a une jambe endommagée, il ne peut donc pas sauter, vous devez lui ouvrir la porte. Nous montons. Sur la petite plate-forme supérieure se trouve points d'amélioration (1/8)permettant une utilisation plus longue des verres moléculaires. On détruit les drones, on avance le long des plates-formes plus à droite. Nous traversons le faisceau laser bleu pour ouvrir la porte laser bleue. Nous retournons à Bolton, nous tournons devant la caméra de vidéosurveillance. Avec Bolton, nous descendons l'ascenseur.

Les ennemis dans cette zone utilisent un champ de protection, il est donc préférable de les tuer sans se faire remarquer. On attire le premier ennemi avec un tir au bord de la plate-forme, puis on le jette, comme dans le test de la console virtuelle. Nous attaquons soudainement les deux ennemis suivants par derrière. Attention! Il y aura des pièges devant - des bombes tombant du plafond. Nous nous levons sous le laser vert, puis avec Bolton nous descendons plus bas. Terminé la tâche. De Bolton, nous en avons un autre Puce mémoire.

2.6. Générateur
Flashback HD. Générateur

Mission 3

Nous nous téléporterons automatiquement au centre pour l'emploi. Nous approchons du troisième terminal, prenons une nouvelle tâche pour 500 $. On nous passe la carte mère pour remplacer l'ancienne carte endommagée dans le réacteur sous la ville. Nous retournons à la téléportation, nous sommes transférés dans la zone Générateur.

Ici, on ne nous donne que 1h30 pour terminer, nous devons agir rapidement. Pour contourner les fils électriques suspendus, vous devez faire une glissière (touche Alt). Nous roulons sous tous les fils, sautons par-dessus les fosses, tirons sur les drones.

En descendant l'ascenseur, allez à droite, allez au réacteur avec un feu vert, changez le plateau (touche «E»). La tâche est terminée, nous retournons au complexe de travail.

2.7. Station Amérique. Secteur fermé 4
Flashback 2013.02 Secteur Amérique - Zone réglementée 4


Mission 4

Grâce au terminal, nous recevons la 4ème tâche pour 400 $. Il est nécessaire de trouver un réplicant défectueux infecté par la volonté du professeur avec le virus Neurophage. Nous allons à la station America, parlons à l'homme du bar. L'homme nous envoie à l'étage inférieur dans la zone 04. Là, nous parlons avec un ami d'un réplicant infecté - un robot de police. Il rapporte que le réplicant propose un accord, la réunion aura lieu près du bar, nous y retournons. On arrive au bar, on tue le mutant qui est apparu, on s'approche de la personne à gauche, on découvre la zone fermée en contrebas. Nous retournons à l'étage inférieur chez le policier cyborg, le détruisons, prenons la clé du donjon. Après cela, revenez à la barre, à gauche de celle-ci, appuyez sur le bouton, descendez dans la zone fermée.

Ici, nous trouvons un robot réplicant qui peut se téléporter à n'importe quel point à proximité. Nous courons après lui, lui tirons dessus et le tuons progressivement. Obtenir un échantillon du virus Neurophage... Terminé la tâche.

2.8. Station Europe. Secteur fermé 3
Flashback HD. 04 Secteur Europe - Zone réglementée 3

Mission 5

Grâce au terminal, nous recevons 5 tâches pour 600 $. Nous devons détruire la colonie mutante dans la zone fermée de la station européenne. Il n'y a pas besoin d'aller nulle part, nous sommes maintenant à cette gare.

Nous entrons dans la zone fermée, tuons silencieusement le premier ennemi par derrière, ramassons sur le sol grenade... Descendez prudemment de la plate-forme, attrapez le bord de la plate-forme, tirez sur la caméra vidéo suspendue à droite. Vous pouvez maintenant descendre en toute sécurité.

Ci-dessous, nous tuons le deuxième ennemi, puis le troisième. Sur la plate-forme intermédiaire avec le troisième ennemi se trouve un rocherrequis pour un passage ultérieur. Nous entrons dans le laser bleu supérieur, puis dans le laser bleu dans la pièce inférieure droite, nous courons dans la trappe temporairement ouverte dans le sol à gauche.


Nous sautons dans la trappe, tuons quelques ennemis. Vous devez maintenant monter à l'étage par une autre trappe, mais elle est fermée et ne s'ouvre que si vous entrez dans la zone rougeoyante bleue sur le sol. Nous devons jeter une pierre dans la zone bleue. Pour ce faire, sélectionnez une pierre dans le menu des objets à lancer (tournez la molette centrale de la souris), visez avant de lancer (maintenez la molette et le bouton droit de la souris enfoncés), attendez que la trajectoire de vol de la pierre apparaisse, dirigez-la vers la zone bleue et lancez-la (relâchez la molette de la souris).

Nous montons, neutralisons les pièges accrochés au plafond, prenons grenade... Nous entrons dans un grand espace ouvert de trois étages.

Nous descendons en bas. Il y a trois drones dans la cage à gauche, et il y a un grenade... Pour pénétrer à l'intérieur, vous devez détruire la paroi de la cellule avec un tir chargé. On va à droite, au bout du chemin on tire sur l'épaississement bleu sur le tuyau. Nous descendons encore plus bas le long de la trappe ouverte.

Nous sautons, ici vous devez vous battre avec un grand mutant. Il a beaucoup de santé. Pour le vaincre, nous lui lançons d'abord des grenades, puis nous lui tirons constamment dessus, et pour nous protéger de ses tirs, nous utilisons un champ de protection. Après la victoire, nous prenons le catalyseur du virus, et nous obtenons l'élément Neurophage est actif. Nous retournons automatiquement au Job Center.

Après avoir terminé les 5 tâches, nous nous dirigeons vers la personne à droite du bureau d'information. Avec les 1500 $ gagnés, nous achetons une fausse carte d'identité au nom de Jay Carpenter Avec les documents, on va plus loin vers la droite, on s'inscrit à l'émission télévisée "Tower of Death".

3. New Washington. Tour de la mort

Niveau 01
Flashback 2013. Tour de la mort. Niveau 01


Allez-y, tirez sur des drones et des réplicants. Nous ne détruisons pas les canons non tirants suspendus au plafond, sinon nous emporterons les points de jeu de la Tour de la Mort. Nous montons et nous nous tenons sous le laser pour ouvrir les premières portes.

Nous approchons des secondes portes. Nous montons sur la plate-forme supérieure, prenons des grenades à main d'une mitrailleuse spéciale. Nous devons lancer la grenade dans l'ouverture étroite à droite (maintenez la molette et le bouton droit de la souris enfoncés pour viser), puis faire exploser la grenade en l'air à côté du bouton jaune brillant sur le tuyau (appuyez à nouveau sur la molette de la souris pour faire exploser instantanément la grenade). Nous franchissons les portes ouvertes.

Nous tuons encore quelques ennemis. Prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième niveau de ce spectacle.

Niveau 02
Flashback 2013. Tour de la mort. Niveau 02

Vous devez faire attention ici - il y a des pièges sur le sol et le plafond. Il y a aussi plusieurs ennemis puissants utilisant le bouclier d'énergie et la téléportation. Nous atteignons une grande salle, où une tourelle de mitrailleuse et une caméra vidéo sont suspendues à gauche. La caméra ne peut pas être cassée, elle est protégée, vous devez donc courir rapidement sous le feu des mitrailleuses à l'aide des rouleaux (touche Alt). Vous pouvez également contourner cet endroit par le haut et filmer la caméra vidéo par derrière.

Devant les mines tombant du plafond, nous les tirons de loin. Nous nous approchons de l'ascenseur et partons pour le niveau supérieur.

Niveau 03
Flashback HD. Tour de la mort. Niveau 03

Au tout début, nous montons au terminal avec des grenades. Nous essayons de lancer une grenade dans le coin supérieur gauche, à travers un trou étroit bloqué par un obstacle mobile. L'obstacle monte de plus en plus haut à chaque fois, puis recommence à descendre tout en bas. Nous attrapons le bon moment, lançons une grenade et la faisons exploser en l'air pour détruire l'Oeil de Morph (4/10). La deuxième fois que nous lançons une grenade vers le bas, et que nous faisons exploser le bouton jaune, cela ouvrira la porte. Nous entrons, prenons amélioration de l'arme (1/8).

A droite de la trousse de secours il y a un mur avec l'inscription "Death Tower", on tire dessus avec un coup chargé. On entre à l'intérieur, on allume les lunettes, on tire l'Oeil de Morph (5/10).

Niveau 04
Retour en arrière. Tour de la mort. Niveau 04


Au début, il y a une tourelle de mitrailleuse au deuxième étage. Nous montons rapidement sur la plate-forme, roulons à droite vers le mur, filmons la caméra vidéo et le drone par en dessous. Une rafale de mitrailleuse frappera, mais ne tuera pas. Nous rentrons, nous récupérons au niveau de la trousse de secours. Plus loin de la plate-forme supérieure gauche avec un démarrage en cours, vous pouvez sauter sur la plate-forme avec la console virtuelle, où un nouveau test s'est ouvert.

Console virtuelle. Défi réplicant

1. Tuez 5 réplicants (robots humanoïdes).

2. Tuez 3 réplicants en 12 secondes.

3. Récupérez 22 orbes d'énergie.

Nous passons en avant, nous courons sous une autre mitrailleuse, nous tournons rapidement la caméra vidéo. Ou nous détruisons la caméra vidéo en lançant une grenade à l'étage. Après cela, prenez l'ascenseur.

Niveau 05
Retour en arrière. Tour de la mort. Niveau 05

En avant, sur la droite, nous voyons une caméra vidéo suspendue, à laquelle mène un passage étroit. Mais il n'est pas nécessaire de le détruire avec une grenade, vous pouvez également frapper avec un pistolet, il vous suffit de vous tenir au bon endroit. Si vous détruisez la caméra, alors devant vous pouvez prendre améliorer les grenades (1/8)... De plus, de la même manière, vous pouvez détruire le bouton jaune du pistolet pour ouvrir la porte.

Niveau 06
Retour en arrière. Tour de la mort. Niveau 06

Ici, vous devez trouver et détruire trois boutons jaunes pour ouvrir toutes les portes. Il y a beaucoup d'ennemis réplicants autour, mais si c'est difficile, vous pouvez toujours revenir au début du niveau et utiliser la trousse de premiers soins.

Niveau 07
Retour en arrière. Tour de la mort. Niveau 07

Niveau 08
Retour en arrière. Tour de la mort. Niveau 08


Ici, il vous suffit de tuer quelques réplicants. Après les avoir détruits, nous gagnons l'émission "Tower of Death" et gagnons un billet d'une valeur de 50 000 $ pour la planète Terre.


Boss: Showman Alien

Après la fin du spectacle, nous sommes attaqués par un homme en costume rose tendance. Ce boss a un bon bouclier énergétique qui ne manque pas de coups réguliers. Vous devez utiliser des grenades pour détruire temporairement le bouclier, puis terminer par des tirs. À l'étage inférieur, il y a un terminal avec des grenades, que vous devrez utiliser très souvent pour reconstituer vos propres munitions.

Tout d'abord, je m'excuse pour les longues remarques introductives, qui, selon l'idée, peuvent aider à ressentir ce qui est si bon et comment on se souvient de ce jeu.

Les développeurs ont toujours cherché à raconter une histoire fascinante dans les jeux, les programmeurs habiles se sont sentis comme «leurs propres réalisateurs» et ont inventé leurs propres techniques narratives à la volée. Au début, les jeux d'aventure avec des commandes textuelles comme "regarder ...", "aller à ..." et autres étaient populaires. En raison de ces contrôles sophistiqués, leur rythme était sans précipitation et le gameplay était principalement réduit à des conversations, à la recherche d'objets et à la résolution de problèmes. Un exemple de tels jeux est le Maniac Mansion de 1988.

Flashback - Présentation

Flashback - Présentation Manoir maniaque

Dans le même temps, il y avait des auteurs qui étaient plus friands de créer des jeux dynamiques. Leur scénario, cependant, était simple, mais le processus est stimulant et amusant - juste pour faire bouger les choses après avoir marché et parlé. Par exemple, le jeu de plateforme Commander Keen de 1990.

Flashback - Présentation


Flashback - Présentation Commandant Keen

Qu'avons-nous? .. Dans le cas d'un jeu de plateforme - un gameplay riche avec sauter, tirer sur les adversaires et collecter des points bonus. Adventure (ou, comme nous les appelions, quête) donne une histoire écrite. Le joueur, par ses actions, avance dans la révélation de nouvelles informations: elles peuvent être obtenues en étudiant la situation des lieux, en discutant avec d'autres personnages, ou en exécutant une sorte de scène après avoir résolu le puzzle. Et il pourrait être formidable de combiner ces deux qualités pour une aventure particulièrement passionnante.

Aujourd'hui, cette approche a conduit à la prolifération de jeux dénigrés par le mot " kinzo". Cela est principalement dû à l'abondance de moments mis en scène: chaque niveau de jeu implique dans une certaine mesure le joueur à participer à des scènes. Seul très bien tout s'avère être coincé dans le cadre étroit d'une action pré-dirigée ... Est-ce si mauvais? .. Je pense que le raisonnement sur ce sujet nécessitera une analyse et une comparaison séparées des projets passés et présents.

Il est intéressant de se rappeler qu'une formule similaire a été mise en œuvre il y a assez longtemps et avec beaucoup de succès en 1991 dans le jeu Another World, dont l'auteur était un programmeur Eric Chailly... Il a très habilement appliqué des graphiques rares pour représenter de manière convaincante des objets, des personnages et des lieux. Un autre succès a été l'animation réalisée à l'aide de la technologie de rotoscopie (les mouvements humains ont été filmés sur vidéo et après le traitement ont été transférés dans le monde numérique du jeu), ce qui a assuré la fluidité et la conviction.

Et l'histoire! .. Ce jeu est le reflet du développement de l'industrie du jeu vidéo par analogie avec le cinéma. Le genre silencieux d'abord. L'ensemble du jeu se déroulera dans le style d'une pantomime compréhensible et lisible: le début est l'arrivée d'un scientifique pour mener une expérience avec un accélérateur de particules. Début de l'installation. Une urgence imprévue et téléportation soudaine d'un scientifique de la planète Terre vers un lac extraterrestre. Immédiatement à ce moment, le joueur prend le contrôle. Mais il n'est en aucun cas informé à ce sujet, et le joueur bouche bée regarde avec surprise le personnage principal entraîné par les tentacules. Répéter. On émerge rapidement, admire le panorama surnaturel, mais là encore, il faut rester vigilant. Il y a un danger à chaque étape, et à chaque fois à cause de quelque chose que vous devez rejouer. En général, la difficulté est très typique des jeux de la fin des années 80 et du début des années 90.

Flashback - Présentation

Flashback - Présentation

La perspective est reconnue, les sensations familières des commandes, l'animation plaira à nouveau. Eh bien, n'oublions pas la complexité des manuels. En fait, n'ayant aucun lien direct avec Another World, Flashback peut être considéré comme son successeur idéologique. Cependant, la façon de raconter des histoires a changé: le monde a perdu son silence, et maintenant le secret de ce qui se passe peut être révélé en s'adressant aux bons interlocuteurs ou sources d'information.

Flashback - Présentation


Flashback - Présentation

Quelque chose sur les différences entre les joueurs. Si les joueurs étrangers avaient entre les mains non seulement un disque, mais aussi une brochure-guide, alors seul le jeu arrivait généralement dans notre région (et c'est toujours bien s'ils n'ont pas coupé la musique et les économiseurs d'écran). Le monde du jeu à cette époque était protégé des informations inutiles. De nos jours, il est d'usage de voir dans le jeu enseigner ses règles et ses messages sur les touches à appuyer pour quoi. Auparavant, les contrôles étaient rapportés séparément, le monde du jeu semblait complet et dépourvu de messages qui ne sont pas liés au maintien de l'atmosphère. En outre, les brochures pouvaient contenir des informations sur le monde du jeu, l'histoire et les personnages, ce qui permettait de mieux comprendre ce qui se passait. D'un autre côté, l'habitude de comprendre empiriquement le jeu a soulevé des joueurs hardcore durs dans notre pays.

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Au départ, vous pouvez prendre un holocube dans lequel le protagoniste s'est écrit un message. Ce sera la première étape dans la compréhension de l'histoire locale. D'autres progrès seront associés à la résolution d'énigmes en utilisant des acrobaties, des fusillades avec des robots ou des personnes armées, la collecte et l'utilisation d'objets et parfois la communication.

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La difficulté du jeu freine la vitesse de progression. L'achèvement de chaque étape sera un grand événement pour le joueur, donc très probablement, le passage sera mesuré et, par conséquent, peut prendre plusieurs jours. Il est possible de sauvegarder en utilisant une machine appropriée installée à un endroit du niveau - en cas de décès, le jeu reprendra à partir de la position de cette machine. Mais si vous quittez le jeu, vous ne pourrez pas démarrer. Au lieu de cela, le menu de saisie du mot de code est utilisé, qui enverra au début de l'étape correspondante du jeu. Ce mot de code est affiché au début de chaque niveau suivant.

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Les niveaux vous raviront par leur diversité et leur beauté artistique: jungle, bidonvilles urbains du XXIIe siècle, scène spectaculairement décorée du spectacle "Tower of Death" (bonjour, "Running Man"), où le héros devra gagner de l'argent (c'est tout, je ne gâcherai pas l'intrigue). Même quelque chose d'extraterrestre trouvera sa place. De nouveaux endroits apporteront de nouvelles menaces avec eux. Les adversaires se remplaçant et menaçant le protagoniste avec des armes sont particulièrement bons. Si dans la jungle ce sont des cornes mutantes maladroites avec un bâton de tonnerre incompréhensible qui restent immobiles et ne tirent que quand ils voient le héros, alors dans l'émission "Tower of Death", vous devrez faire face à des tueurs intelligents - ils vont eux-mêmes attaquer le héros, ils savent même comment descendre ou grimper sur la plate-forme! Un défi sérieux. Au fait, bien avant

Solitaire