Nancy Drew : Rançon des sept navires : procédure pas à pas. Revue du lagon

Lagune



Développeur : ZOOM Inc.

Editeur : Kemco

Date de sortie

Super Nintendo - Décembre 1992

Parcelle: L'eau des rivières est devenue trouble et des monstres ont attaqué le village. Vous êtes Nasir, le chevalier de la lumière, choisi pour mettre fin aux souffrances du peuple. Avez-vous besoin de clarifier autre chose ? Comme vous pouvez l'imaginer, il n'est pas nécessaire d'attendre les révélations de l'intrigue de Lagoon. Le protagoniste est pratiquement muet, et la plupart des dialogues seront « prends ça, vas-y ».

Gameplay : Lagoon peut être appelé en toute sécurité un clone d'Ys. Péniblement, de nombreux éléments sans un pincement au cœur ont été « empruntés » à jeu légendaire de Falcom. Malheureusement, ce clone ne se rapproche pas du niveau de l'original. Commençons par le problème principal de Lagoon - le système de combat horriblement maladroit. Contrairement à Ys, Lagoon a des boutons séparés pour l'attaque et le saut. Mais cela n'a servi à rien. Frapper les monstres avec une épée cure-dent est une tâche tout à fait non triviale, mais l'ennemi au moindre contact vous prendra une quantité décente de HP. Malheureusement, c'est le cas pour toutes les épées du jeu, que ce soit le couteau de départ ou la lame de lune avancée. Si, sur des ennemis ordinaires, vous pouvez vous y habituer (et même apprendre à attaquer à temps, sans perdre de HP), alors le cauchemar commence sur les boss.

Vous pouvez restaurer des vies dans le jeu, comme dans Ys - en restant immobile. De plus, vous êtes autorisé à emporter avec vous quelques potions de guérison, qui seront irremplaçables dans les batailles avec les boss, car la confrontation avec eux est une compétition pour savoir qui manquera de HP plus rapidement. Il est difficile d'y trouver d'autres tactiques plus saines, car les frapper est un exploit.

Il y a aussi de la magie dans le jeu. Pour lesquels il y a plusieurs bâtons et plusieurs cristaux multicolores. En les combinant, vous obtenez différents sorts magiques. La magie à distance est votre seul salut contre une attaque à l'épée maladroite. Mais ne vous réjouissez pas à l'avance. Premièrement, la magie ne fonctionne pas sur tous les ennemis, et deuxièmement, sur les boss, vous ne serez pas du tout autorisé à l'utiliser. La deuxième utilisation de la magie est constituée d'anneaux magiques qui absorbent les MP à chaque seconde. Ils seront utiles sur les boss, car ils donnent un bonus important à l'attaque, à la défense et peuvent même restaurer les HP.

Les endroits dans Lagoon sont des labyrinthes très complexes. Et puis vous constaterez que le jeu a aussi d'autres inconvénients. Tels que la vitesse de déplacement de la tortue du protagoniste et la mort instantanée en tombant dans une fosse. Heureusement, il n'y a pas tellement de sauts dans le jeu, et d'ailleurs, vous pouvez sauvegarder à tout moment.

Dans l'ensemble, Lagoon aurait pu s'avérer être un bon jeu si les développeurs avaient au moins un peu peaufiné l'attaque à l'épée. Mais à cause de ce seul inconvénient, tout le plaisir du jeu est réduit à néant. Je ne recommanderais Lagoon à personne d'autre, sauf aux fans de mauvais vieux jeux qui aiment tester leurs nerfs pour la force.

Personnages:

Graphique: Les visuels de Lagoon ne sont pas très forts, même selon les standards des jeux SNES de 91st. Mauvais détails, animation simple et promotions. effets. La seule chose que l'on puisse noter, ce sont les rares scènes d'anime qui colorent en quelque sorte le jeu.

26 septembre 2017

Coupure dans le mot d'indice pour le jeu par Sharks Lagoon Nous vous apportons le guide de téléchargement complet et les solutions du jeu incroyablement difficile Break In créé par Sharks Lagoon pour PC et Mac. Si vous avez besoin d'aide pour résoudre quelques niveaux ou tous les niveaux, c'est le guide de jeu parfait pour vous aider à résoudre toutes les combinaisons possibles. C'est un jeu étrangement étrange mais addictif où Bill Nosy le détective, Sam le flic, Helen & Victoria Mulder, Molly, Tom et quelques autres sont placés dans un monde du passé.

Disponible uniquement pour la Priv-Box. Si vous utilisez un appareil Android, iPhone, iPad ou iPod Touch, alors tu peux dirigez-vous directement sur l'iTunes Magasin d'applications ou Google Play Store et procurez-vous ce jeu pour un prix modique de GRATUIT. Si vous êtes un grand fan de jeux-questionnaires, consultez notre page d'accueil, nous présentons et répondons à tous les derniers et meilleurs jeux-questionnaires, jeux d'évasion et de mots pour que vous puissiez jouer sans vous soucier de répondre. Examinons directement ces réponses, astuces et solutions à tous les niveaux maintenant. Procédure pas à pas pour Sharks Lagoon Break.

Procédure pas à pas pour les mots clés

Maintenant ce que vous attendiez, entrez simplement " widia"Dans le jeu, mais attention, certaines options peuvent vous amener à terminer le jeu. Mais tu peux toujours recommencer

Les détectives juniors et seniors se distinguent par la difficulté des énigmes.

Alors, une belle journée d'été. Nous volons après nos amis Bess et Jess pour nous reposer sur l'île de la peur. Dès que nous quittons l'avion, nous voyons Jess alarmée et apprenons que Bess a été kidnappée par quelqu'un ! Nous avons lu une note des Gibsons - les propriétaires de l'hôtel. Nous discutons avec Jess et découvrons que Bess a pris une voiturette de golf et est partie se promener autour de l'île, où elle a disparu. Il y a une deuxième voiturette de golf, mais la batterie doit être remplie d'eau. Jess donne une lettre des ravisseurs déclarant qu'ils libéreront Bess si nous trouvez le trésor El Toro. Pour ce faire, vous devez creuser quelque chose à Shark Bay. Jess veut installer un téléphone satellite pour appeler à l'aide.

1. Nous regardons autour de nous dans le hall de l'hôtel.

Nous regardons la carte de l'île à côté de Jess sur le mur.
Nous regardons le casier fermé avec du matériel de plongée et une serrure électronique à gauche de Jess. Nous allons à la vitrine, lisons les informations sur les chauves-souris, prenons le détecteur dans nos mains (tout va bien, mais il n'y a pas de batterie). Nous lisons des informations sur les singes sur le stand, nous devons appuyer sur les boutons et écouter leur voix. Prenez "Field Notes" par l'infatigable Sunny June. Nous regardons l'affiche avec des drapeaux sur le mur. Allez-y - oh perroquet parlant sur le perchoir ! Il s'avère qu'il est un parent de notre vieille amie Laurie de Blackmoor Estate. Le perroquet s'appelle Kuku. Dans une conversation confidentielle, Kuku explique qu'il est prêt à nous montrer tous ses trucs et à nous donner un nombre illimité de conseils, mais il aime beaucoup la goyave. Eh bien, prenons note.
Nous nous approchons de la table à l'entrée, lisons un livre sur le célèbre El Toro. En 1669, lui et ses sept navires chargés de trésors disparaissent. L'auteur du livre a écrit que le trésor peut être trouvé à l'aide d'un équipement de plongée, d'un détecteur de métaux, d'une pelle et d'un équipement sous-marin. Maintenant, le plan d'action est clair.

2. Explorer le territoire de l'hôtel.

Nous allons à la jetée. Nous voyons un yacht qui est toujours sans voiles. On rentre à l'hôtel, on se tourne vers la terrasse. Voilà, notre moyen de transport autour de l'île - voiturette de golf, mais les batteries sont vides. Épinglée au siège se trouve une note avec des instructions sur la façon de faire le plein des batteries. Où trouver de l'eau ?
Devant nous, nous voyons un petit hangar, fermé par une clé. Les Gibson ont-ils laissé la clé derrière le comptoir ?
Nous retournons vers Jess, qui nous donne la clé de la grange. Peut-être qu'elle a une batterie ? Hélas...
On ouvre le hangar, on prend une pelle, un spray d'eau distillée et on voit une caisse à voiles, fermée par un cadenas.
Nous lisons une autre instruction sur le chargement de la batterie.

3. Ouvrez la boîte avec des voiles.

Des drapeaux sont dessinés sur la boîte. Nous allons au stand avec des drapeaux et traduisons chaque drapeau en chiffres. Jaune-rouge- 7, multicolore- 9, bleu-blanc- 2, jaune-rouge-jaune- 0, blanc-rouge- 4. Donc, le code pour le château avec des voiles est 79204. On ramasse les voiles.

Relevez le siège, insérez-y le spray.
Fig. 2 - pulvérisation du passage.
J'ai numéroté chaque commutateur de haut en bas, de gauche à droite. Ouvrir horizontalement, fermer verticalement. Pour verser de l'eau, vous devez appuyer sur le bouton bleu, pour verser le rouge.

Solution:
Détective junior :
Fermer 1,2,3,5, ouvrir 4,6
Ouvrir 3,4,6, fermer 1,2,5
Ouvrir 3,4,5,6, fermer 1,2
Fermer 1,2,3,4,6, ouvrir 5
Ouvrir 3,4,6, fermer 1,2,5.

Détective principal :
Fermer 1,3,6, ouvrir 2,4,5
Fermer 1,4,5,6, ouvrir 2,3
Ouvrir 1, fermer tous les autres
Ouvrir 1,4,5,6, fermer 2,3
Ouvre tout

5. Nous allons à Palm Beach pour chercher Bess.

Oeuf de Pâques 1 :
Vous devez emprunter la route inférieure, quitter la route et entrer dans les fourrés - il y a un chemin entre deux rangées d'arbres où la voiture va, la voiture s'arrêtera et vous deviendrez le propriétaire d'un chat caquetant dans une casquette)))

On sort des fourrés, on va à la Plage, Bess n'est pas là, mais il y a sa pantoufle. Nous essayons de le regarder de plus près et nous nous retrouvons pris au piège la tête en bas. C'est ainsi que nous rencontrons Johnny Roll, l'amoureux de la faune. Il ne veut pas communiquer avec nous, alors nous allons à Shark Bay pour répondre à la demande des ravisseurs.

6. Shark Bay, en train de déterrer le journal.

Après avoir soigneusement étudié les instructions, il devient clair que vous devez trouver la lettre W. Trois palmiers au milieu d'une plage de sable ressemblent à cette lettre. Nous nous tenons sous eux.
Ensuite, nous agissons selon les instructions - nous multiplions le nombre de feuilles sur un palmier ou le nombre de cailloux par le nombre de marches et partons de l'obstacle dans l'autre sens.
Solution:
Bas 3, Gauche 3, Haut 9, Gauche 9, Haut 2, Gauche 3, Bas 15, Gauche 4, Bas 6, Droite 12, Haut 5, Droite 6, Bas 4, Droite 8, Haut 2.
On prend une pelle en main.
Nous avons déterré le journal d'El Toro.

7. Shark Bay, transcription du journal.

Et le journal est crypté ! Et il n'y a pas de code... Je vais devoir le traduire moi-même. Il faut sélectionner des lettres, elles seront dupliquées dans le texte, il est plus facile de commencer avec des mots courts. L'affaire est compliquée par le fait que chaque page a son propre code.

Solution:
Première page:

V obscurité totale quand un vent d'ouragan a soufflé et que d'énormes vagues ont inondé le pont, j'ai ordonné aux navires de changer de cap et d'atterrir. L'île était proche, mais le Caridad s'est effondré et a disparu dans la mer, et la foudre a frappé les voiles du Castidad. Le navire a pris feu et a coulé, englouti dans le feu et la fumée. Cinq autres navires ont atteint l'île et ont jeté l'ancre pour résister à la tempête.

Deuxième page :

A l'aube, nous avons réalisé à quel point les dégâts étaient importants. Seul un tiers de mon peuple a survécu et les navires étaient irréparables. Aucun d'eux n'est destiné à reprendre la mer. Nous sommes complètement brisés et condamnés à passer le reste de nos jours sur l'île si nous ne sommes pas remarqués par un navire qui passe. En tant que fidèle serviteur du roi, j'ai décidé de remplir mon devoir et de cacher en toute sécurité notre cargaison en cas de rencontre avec des pirates.

Troisième page :

Sept navires appareillent, ce qui signifie que sept unités seront descellées. J'ai demandé aux équipes des navires restants de cacher un élément à différents endroits. Les lieux secrets ne seront connus que de moi et de ceux à qui j'ai demandé. Je m'occuperai moi-même de la cachette du trésor. Je n'écris pas ici en espagnol pour qu'aucun de mes gens ne comprenne mes notes. Si nos sauveurs s'avèrent être des ennemis, ils n'apprendront rien de l'équipe.

Le journal est transcrit, mais pas complètement. Vous devez rechercher un code de déchiffrement supplémentaire.

Nous retournons vers Johnny, lui demandons une batterie. En échange, il demande de lui apporter un drapeau de signalisation, qui s'est perdu dans la mer au nord-ouest de Palm Beach entre deux rochers. Nous retournons à l'hôtel.

8. La première sortie vers la mer.

Nous avons mis les voiles et mis les voiles. Des instructions pour la conduite de yacht apparaissent dans l'inventaire, ce qui serait bien à étudier. Nous naviguons au nord-ouest de Palm Beach, en évitant les baleines, les requins, les bouées et autres obstacles. Si vous tombez sur quelque chose, le yacht commencera à être endommagé et finira par se noyer. Pour augmenter la vitesse de nage, vous devez manœuvrer.
Seconde Œuf de Pâques:
En même temps, nous apprenons à connaître les environs et récupérons 9 bouteilles avec des morceaux du poème à l'intérieur dans la mer. Nous lisons. Certaines lettres sont surlignées en rouge : "Swarm avant les requins". Lorsque nous plongerons dans les récifs coralliens, nous devrons nager plus près des requins et creuser un deuxième œuf de Pâques dans le sable.

Nous retournons à l'hôtel.

Selon le journal, El Toro a abaissé un coffre de fer dans la mer à un mile au sud-est de l'île à la mémoire des marins perdus. Nous avons la pelle, le yacht est prêt. Nous avons besoin de matériel de plongée et d'un détecteur de métaux.

Nous ouvrons la serrure électronique sur le casier avec l'équipement.
Vous devez éteindre toutes les ampoules en les poussant dans un coin.

nous numérotons les cellules de gauche à droite de haut en bas.
Détective junior 1 - appuyez sur 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Ou:
Détective junior 2 - appuyez sur 21, 22, 25, 15, 10.7.

Détective principal - appuyez sur 20, 14, 8, 9, 4, 5.

On sort la combinaison, il y a aussi de l'air pour le matériel de plongée (pour l'utiliser, cliquez sur la combinaison, puis sur le bouton rouge sur le cylindre et n'oubliez pas de prendre le matériel de plongée). Nous prenons deux talkies-walkies - maintenant vous pouvez communiquer avec Jess. Nous regardons la carte, qui marquait les endroits où Nancy a résolu les cas - étrange ...
Sur la table à côté de Jess est un plat avec des fruits, nous prenons des goyaves à partir de là.
Si vous traitez Cook, il vous donnera un indice ou vous montrera un tour. Pour toutes les astuces qu'ils voient, ils donnent un astérisque dans le titre. Si vous mangez vous-même quelques goyaves, vous pouvez également obtenir un astérisque pour cela.
Allons chez Johnny's, rendons le drapeau, prenons une batterie et demandons un détecteur de métaux.
Johnny le rendra, mais en échange de la boussole volée par les singes.
Nous allons au Primate Research Center.
Il y a trois jeux pour jouer avec des singes.

Pour gagner la boussole, vous devez jouer à Coconuts. C'est là que les notes de Sunny Joon sont utiles. Vous devez viser d'abord les noix de coco, puis les crabes, puis les étoiles afin de gagner le maximum de points.
Jouer contre la montre, après un certain entraînement, tout s'arrangera.
Vous pouvez également jouer à la goyave pour Kuku.
Si vous gagnez tous les prix des singes, vous pouvez obtenir un astérisque dans le titre pour cela.

Troisième œuf de Pâques.
Prenez n'importe quel œuf, cliquez sur le singe à droite, jouez avec lui dans les "Cellules". Si nous gagnons, nous obtenons des œufs de Pâques avec des palmiers.

Changez la boussole pour un détecteur de métaux chez Johnny's.
Nous retournons à l'hôtel.

10. Immersion

Nous naviguerons vers la barrière de corail au sud-est de l'île. On nage dans la baie, on clique sur l'eau. Je vous recommande de sauvegarder le jeu. c'est une tâche pendant un certain temps, et si vous n'avez pas le temps, l'air dans la bouteille de plongée s'épuisera et vous devrez nager jusqu'à l'hôtel pour la recharger ou utiliser une seconde chance.
Nous recherchons un coffre avec un détecteur de métaux. Vous croiserez une multitude d'objets métalliques, n'oubliez pas de déterrer le deuxième œuf de Pâques !
Si vous trouvez tous les objets métalliques dans le jeu, obtenez une étoile dans le titre.

En conséquence, le coffre a été retrouvé, mais fermé.
C'est Sudoku. Selon le journal, vous devez disposer les couleurs sur le couvercle de manière à ce qu'elles ne coïncident pas horizontalement, verticalement ou dans chacun des 9 blocs. Nous attribuons un numéro de 1 à 9 à chaque couleur.
Il y a un indice pour le détective junior : le premier bloc de chiffres est numéroté

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Solution:
Détective junior :

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Détective principal :

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

L'aîné devra travailler seul, commençons par la place centrale.
Enfin le couvercle est ouvert. Nous sortons de la poitrine un astrolabe et un étrange disque multicolore.
Il y a des lettres écrites sur l'astrolabe. C'est le code du journal manquant !

Solution:
oreilles énormes, attrapant des insectes, la lumière de nos lanternes, depuis la falaise, astrolabe sur la crémaillère, trois pieds, six fois, cinquante pieds, abîme bleu, suivez les panneaux.

Le journal a été transcrit.

Nous revenons à l'hôtel à la nage, il y a une note avec des menaces épinglées sur le pilier de la terrasse.
Maintenant, nous avons besoin d'un support d'astrolabe et d'un détecteur pour trouver la grotte où ils vivent les chauves-souris.

Nous assemblons le détecteur, insérons la batterie.
Nous déduisons du journal que les chauves-souris dont nous avons besoin envoient un signal à une fréquence de 16 kHz (le nez en forme de feuille à grandes oreilles de Waterhouse).
Bad Kuku ne veut pas nous donner son perchoir gratuitement. Par conséquent, nous lui donnons une goyave (si vous en manquez, nous allons chez les singes).
Mais même après cela, il commencera à vous pourchasser à travers tous les endroits. Il y a des brindilles à Shark Bay, Blue Abyss et Palm Beach, mais vous ne pouvez en prendre qu'une à la fois. Enfin, nous avons un stand d'astrolabe.

12. Allons faire de l'escalade

Un rocher avec des grottes est situé au milieu de l'île. Nous montons et commençons à vérifier toutes les grottes à l'aide du détecteur, sans oublier d'esquiver les pierres qui tombent du ciel. Si vous cochez toutes les grottes, vous recevrez un astérisque dans le titre.
Hourra, nous y sommes enfin arrivés ! Mais qu'est-ce que c'est? Une sorte de bouton dans le mur... Appuyons dessus. Ce serait mieux si on ne faisait pas ça... L'entrée était fermée par une grosse pierre. Il fait sombre et il est difficile de respirer. Essayons d'éclairer la grotte. Vous devez diriger la lumière des miroirs vers le mur opposé.

Prenez le deuxième disque multicolore et la plaque grise avec des symboles.
Essayons de contacter Jess et appelons-la à l'aide.

13. Incarnez Jess

Maintenant, Jess devra escalader le rocher)))
L'entrée est fermée et le château est un puzzle très étrange.
Prenez votre temps pour l'ouvrir, retenez bien l'image.
Lorsque vous ouvrez le couvercle, les pièces du puzzle doivent être assemblées en groupes - tête de chameau, bosse, pattes, etc. Ce n'est que lorsque vous assemblez le tout correctement que toutes les pièces du puzzle se mettent en place et qu'à la place du puzzle, il y aura des étiquettes.
Nous les numérotons de gauche à droite, de haut en bas, de 1 à 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Enfin l'entrée est ouverte. Nous nous dirigeons vers la sortie et voyons sur le sol de la grotte le permis de conduire de Johnny Roll, qui, en fait, n'est pas du tout Johnny Roll.Nous l'emmenons avec nous.

Tromper