Jusqu'à l'aube, l'intrigue est terminée. Obtenir une bonne fin en sauvant tous les héros

Si vous avez des problèmes avec jusqu'à Dawn procédure pas à pas, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer le jeu. Jusqu'à l'aube... Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas jusqu'à l'aube lire sur notre site Web.

Prologue

Examinez tout autour de vous. Prenez la bouteille puis lisez la note sur la table. Vous aurez le choix : suivre les autres ou réveiller Josh. L'action passera à Beth. Appuyez rapidement sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. Choisissez le chemin que vous devrez suivre ensuite. Descendez, puis vous devez choisir un chemin le long des pistes ou suivre le bruit. Voir la vidéo. Déverrouillez votre téléphone. Brillez dans le noir avec la lampe de poche incluse. Allez tout droit et prenez le Totem qui se trouve au sol. Examinez-le. Trouvez Hanna, regardez la cinématique. Faites un choix - aider ou ne pas aider la fille. Encore une fois la vidéo, parlez au Dr Hill. Prends une photo, dis-moi ce que tu ressens quand tu la regardes. Faites un petit test, regardez la vidéo d'ouverture du jeu.

Mémento Mori

Sortez, vous rencontrerez un nouveau protagoniste. Explorez tout sur votre chemin, y compris le lettrage avec des panneaux et des notes. À la fin, vous rencontrerez Chris. Vous serez en contrôle d'elle. Prends ton arme, tire sur les canettes. Ensuite, vous verrez un écureuil, essayez de le tuer, observez la scène. Examinez la plaka, allez à la gare, parlez à Sam. Vous contrôlerez désormais Jessica. Ouvre la porte. Demandez une lettre ou répondez calmement au conflit. Voir la vidéo. Ensuite, vous jouerez Matt. Faites deux choix, discutez avec Emily. Passez à Ashley. Regardez la vidéo, attendez que Michael apparaisse. Soyez jaloux d'un gars, regardez avec des jumelles. Passez à Jessica. Jouez aux boules de neige.

Des fantômes

Sortez la planche Ouija, faites une séance et discutez avec le fantôme. Avancez jusqu'à la cabane, un chemin difficile vous attend, alors soyez prudent. Incarnez Ashley, suivez Chris. Examinez les étagères. Appuyez sur le bouton, puis vous devez jouer en tant que Chris. Allez tout droit, tournez à gauche et prenez une photo. Vous trouverez également une note, vous pouvez la montrer à Ashley ou la masquer. Continuez avec elle, défoncez la porte. En fin de compte, vous devrez parler au Dr Hill.

Dévouement

Suivez la route connue. Sautez par-dessus le pont détruit. Prenez le fusil, utilisez la lunette pour trouver Jesse. Prendre une décision. Appuyez rapidement sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. Regardez la vidéo, vous trouverez Jessica morte. Tirez sur l'ennemi, puis montez à l'étage. À court de cartouches, regardez la vidéo. Maintenant, vous devez gérer Chris. Allez tout droit, prenez le portefeuille, qui se trouvera à votre gauche. Franchissez les doubles portes, examinez les traces de pas sanglantes. Sortez, descendez les marches. Approchez-vous de l'arbre qui brille. Examinez la peluche qui pèse dessus. Prenez le totem. De retour sur la route principale, tournez à droite. Vous trouverez Ashla et Josh connectés. Sauvez l'un d'eux, retournez au camp et parlez à vos amis. Répondez aux questions. &

Peur

Nous jouons pour Michael. Faites le tour du sanatorium. Trouvez des indices et des armes utiles. Vous tomberez sur la piste d'un maniaque, suivez-le, car vous avez une arme. Vous incarnerez Matt. Obtenez la hache, vous pouvez l'utiliser pour casser la porte ou aider la fille à passer par la fenêtre. Suivez la fille, prenez le totem. Passez à Sam. Descendre. Suivez les flèches blanches que l'on peut voir sur les murs et autres intérieurs. Allez au sous-sol, vous y rencontrerez le tueur. Fuyez-le ou essayez de vous cacher. Si vous choisissez la première option, vous devez alors casser une porte sur le chemin, puis choisir le chemin à la fourche. Regardez la vidéo, qui dépend de votre décision.

Vengeance

Renne a entouré Matt et Emily. Parlez à la fille, puis attaquez le cerf. Appuyez sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. Cachez-vous de l'ennemi, aidez Matt. Voir la vidéo. Vous allez maintenant jouer le rôle d'Emily. Suivez le chemin vers le haut. Vous verrez une tour radio, montez dessus le long de l'escalier de secours. Entrez dans la pièce, inspectez tout autour. Vérifiez tous les éléments, à un moment donné, votre radio fonctionnera. Allez à l'imprimante, imprimez une photo de la fille. Allumez la radio, regardez la vidéo. Ensuite, vous devez jouer pour Matt. Choisissez quoi dire à Emily. Une cinématique suit, puis Emily meurt. Fuyez le monstre. Passez à Ashley. Prenez une photo, étudiez-la, puis suivez les flèches qui se trouvent sur les boules. Trouvez Chris au sous-sol, parlez-lui. Vous rencontrerez un fantôme, il laissera tomber le tableau. Examinez-le, trouvez la clé. Continuez à suivre le fantôme, ouvrez la porte avec la clé et trouvez le journal. Étudiez-le, suivez Chris. Examinez tout autour avec un ami, trouvez des preuves et un cadavre. Le chapitre se termine avec Chris. Vous devrez vous suicider ou tuer Ashley. Vous ne pouvez rien faire et rester silencieux, puis l'écran passera à Dr. Hill.

La violence

Poussez la chaise vers la fenêtre. Allez voir Mike, il vous aidera à vous débarrasser des cordes de vos bras. Brûlez ensuite le reste de la corde. Parlez à Mike. Sortez par la porte, tournez à droite. Vous rencontrerez des amis et un Maniac sans masque. Voir la vidéo. Emily n'est pas morte, elle a réussi à attraper la corde. Maintenant, tu vas jouer pour elle. Descendez à l'étage, puis suivez le chemin et tournez à droite. Montez dans le train, avancez légèrement, arrêtez-le avec le levier. Sortez de l'ascenseur, allez à droite. Activez la lampe de poche sur votre smartphone, cassez des planches sur votre chemin. Escaladez le rocher, prenez la torche. Suivez à travers la grotte, vous rencontrerez un rocher de glace, vous ne pouvez pas l'escalader. Promenez-vous dans la forêt, trouvez des preuves. Atteignez les portes devant vous. Allez dans la pièce qui contient l'ascenseur. Entrez dans l'ascenseur, actionnez le levier. Vous rencontrerez un inconnu avec un lance-flammes dans les mains. Restez immobile, puis fuyez l'ennemi, faites un choix important, après quoi une vidéo suivra. Incarnez Chris. Faites des choix, attaquez Michael.

Exposition

Dans ce chapitre, vous incarnez Emily. Faites glisser le pavé tactile avec votre doigt, allumez un pion. Examinez la table, prenez-la et examinez-la. Allez ensuite jusqu'à la falaise, descendez, tournez à droite. Voir la vidéo. Un démon va vous attaquer, fuyez-le, tournez à droite et entrez dans l'ascenseur. Cliquez sur le levier, asseyez-vous tranquillement. Puis courez à nouveau, lancez des objets sur le monstre, sautez par-dessus une technique spéciale pour l'écraser. Faites glisser la corde, regardez la vidéo. L'action passera à Chris. Parlez à Emily, choisissez les options de dialogue de votre choix. Ensuite, prenez une grande décision. Tirez sur le Wendigo au bon moment, regardez la cinématique. Passez à Mike. Tirez sur Emily ou relâchez-la. Passez à Ashley. Lisez tous les magazines, obtenez informations utiles... Après cela, vous pouvez dire la vérité à Sam ou mentir, mais calmez-la. Continuez la conversation, regardez la vidéo.

Karma

Allez tout droit, puis tournez à droite dès que possible. Montez les marches sur votre gauche. Allez jusqu'au temple, inspectez-le, puis continuez le long des marches rouges, elles se trouvent au bout du couloir à droite. Une fois sur le balcon, sautez en bas. Prenez les objets trouvés et la torche, revenez en arrière, allez du côté gauche du hall. Ouvre la porte. Sortez par l'ouverture, examinez les croix, récupérez les preuves, puis retournez au temple. Prenez le fusil à canon scié, brisez le verrou avec. Suivez le loup, rentrez chez vous. Entrez-y, examinez les murs, trouvez le levier. Passez par la grille, descendez, trouvez une note, qui sera un élément de preuve très important. Allez dans l'aile B. Là, un monstre vous attaquera, tirez-lui une balle dans la poitrine. Fermez la porte derrière vous. Continuez le chemin, un monstre va vous attaquer, fuyez-le. Tirez dans la poitrine pour ralentir et surtout fermez les portes derrière vous pour qu'il ralentisse dans son mouvement. Allez au château, ouvrez-le avec un coup de feu. Continuez le chemin, sautez en bas. Ensuite, après la cinématique, vous contrôlerez Ashley. Calme toi Chris, une vidéo suivra et tu te retrouveras dans un tunnel. Atteignez l'impasse, ouvrez la trappe, elle mène à l'égout. Utilisez le tuyau pour ouvrir une autre trappe. Descendez, n'oubliez pas de fermer la porte derrière vous. Traversez la grotte, faites un choix. Passez à Sam. Choisissez l'une des actions rock. Il y a un escalier sur la droite, montez les escaliers, puis avancez. Prenez le tuyau qui est près du mur. Ouvrez la porte sur votre chemin. Traversez la forêt sur la droite, traversez le pont et changez de direction sur la gauche. Du coup, vous vous retrouverez près de la maison, enlevez les planches qui bloquent le passage. Frappez le monstre plusieurs fois, regardez la vidéo.

Échange

Il reste une heure avant l'aube. En contrôlant Josh, allez à gauche, puis essayez d'aller à droite, descendez et attaquez le cochon. Regardez la vidéo, après qu'il ait joué pour Sam, avancez. Totem sera sur votre droite, prenez-le. Approchez-vous du rebord, sautez de celui-ci dans l'eau. Suivez Mike, vous sortirez de l'eau, cliquez sur le levier et regardez la cinématique, puis vous devrez contrôler Josh pendant un court instant. Suivez Mike, descendez jusqu'au réservoir, regardez la vidéo. Vous contrôlerez à nouveau Sam. Quitter les mines dans le QTE, puis traverser la forêt jusqu'à un étang. Sautez dedans, nagez de l'autre côté. Sortez sur le rivage, allez tout droit, puis sautez. Vous arriverez à la maison, prenez la pierre. Jetez dans sa fenêtre, ouvrez la porte fermée. Suivez Michael et fuyez le Wendigo. Faites tout ce que Mike demande ou vous mourrez.

Fins

Dans la première fin, vous pouvez sauver Michael ou courir immédiatement vers le commutateur, mais si vous choisissez la deuxième option, seules deux personnes survivront dans ce jeu. Dans la deuxième fin, vous devez sauver Mike, puis interagir avec le commutateur, puis vous obtenez la fin avec trois survivants. Indépendamment des étapes ci-dessus, il est possible de s'assurer que vous obtenez cinq survivants d'ici la fin du jeu. Sauvez Mike. Ensuite, vous aurez la possibilité de vous cacher derrière le poste, de l'utiliser. Ne bougez pas, puis courez vers un autre pilier. Attendez que Mike quitte la maison. Sam courra vers le commutateur, puis la finale suivra. Regardez le générique de fin.

Jusqu'à l'aube a 6 fins à la fois, qui sont très différentes les unes des autres. Dans certains d'entre eux, presque tous les personnages meurent. Le résultat du jeu dépend en grande partie des décisions que vous prenez, qui sont nombreuses. C'est votre choix qui fera tourner le scénario vers telle ou telle fin. Ce processus est appelé « l'effet papillon » par le personnel du studio Supermassive Games.

Remarque : vous verrez une tonne de spoilers tout au long de ce guide, donc si vous ne voulez pas savoir comment tout cela se termine, nous vous conseillons de vous abstenir de le lire.

L'effet papillon dans Until Dawn peut ajouter quelques bleus à un personnage, ou même l'envoyer dans un autre monde. De plus, ce système affecte la relation entre les personnages. Dans ce jeu d'horreur, un mécanisme de sauvegarde pas tout à fait standard est implémenté, vous ne pourrez donc pas constamment charger l'ancienne sauvegarde et essayer de choisir une option différente. Pour cette raison, nous vous conseillons de ne pas prendre de décisions au hasard, mais d'aborder cette question avec prudence, par exemple, n'agissez pas comme un idiot d'un film d'horreur pour jeunes et allez par tous les moyens à sons étranges venant de la trappe. Si vous voulez changer votre acte stupide, vous devrez probablement recommencer le jeu.

La curiosité n'est pas un vice

En prenant le contrôle de Sam, vous devrez décider s'il faut prendre le téléphone ou simplement fermer le sac à main. Dans le second cas, Chris sera ravi de rencontrer la fille, et dans le second, il sera offensé par son comportement et ses reproches sous la forme la plus caustique.

Conséquences dans l'épisode 1

  • Sam a fermé son sac à main - à l'avenir, lorsque Chris prendra la lettre de Jessica, il ne reprochera pas à Sam debout à côté de lui.
  • Sam a ramassé appareil mobile- après avoir obtenu la lettre, le gars dira grossièrement que Sam est trop curieux, et changera également son attitude envers elle dans un sens négatif.

Rats, seulement duveteux

Tout en tirant sur des cibles, Chris peut continuer à tirer sur les sacs ou essayer de toucher l'écureuil épuisé. Si vous tirez sur l'animal, les oiseaux attaqueront immédiatement Sam et des égratignures apparaîtront sur son visage, ce qui aura des conséquences dans le 5ème épisode.

Conséquences dans l'épisode 5

  • Tuer l'écureuil - Dans ce chapitre, un psychopathe poursuivra Sam et la frappera au visage. En conséquence, les blessures de la fille s'ouvriront et du sang commencera à couler sur ses yeux. À cause de cela, la fille ne pourra pas se cacher rapidement du psychopathe et elle sera capturée.
  • Ne tuez pas l'écureuil - Sam pourra échapper au psychopathe assez facilement.

Gardien des secrets

À travers le télescope, Ashley verra Mike serrer Emily dans ses bras. Soudain, Matt apparaît, qui demande à la fille ce qu'elle envisage là-bas. Ashley peut soit montrer à Matt l'amère vérité, soit ne pas le contrarier.

Conséquences dans l'épisode 2

  • Ne pas laisser Matt regarder à travers le télescope - il décidera toujours de régler la relation avec Mike concernant Emily, mais il n'attaquera pas.
  • Laissez Matt regarder à travers le télescope - il commencera à régler les choses avec Mike au sujet d'Emily et l'attaquera. En conséquence, aucune querelle ne surgira entre Jessica et Emily.

De quel côté es-tu

Au cours d'une dispute entre Jessica et Emily, Matt se dispute et a l'opportunité de choisir l'un des côtés.

Conséquences dans l'épisode 2

  • Soutenir Emily va considérablement gâcher la relation du gars avec Jessica. Cependant, ce dernier se comportera de toute façon sans tact envers Matt.
  • Soutenir Jessica va considérablement aggraver les relations avec Emily, et cela sera clairement démontré dans l'effondrement de la tour à incendie, qui se produira dans le 6ème épisode.

Devenez un héros

Lorsque vous incarnez Mike, vous pouvez soit forcer Jessica à tirer le chariot seule vers l'avant, soit l'aider lorsqu'elle est dans la mine. Si vous n'aidez pas la fille, alors vous ne verrez pas la scène d'amour comme vos oreilles.

Conséquences dans l'épisode 3

Cette décision aura un impact direct sur le scénario. Si vous parvenez à choisir délibérément vos actions, alors Jessica aura un minimum de vêtements après avoir allumé la cheminée :

  • Si vous sautez immédiatement et commencez à pousser le chariot, et que vous n'effrayez pas la fille avec un masque effrayant, elle finira en sous-vêtements sexy.
  • Si vous sautez immédiatement et commencez à pousser le chariot, mais que vous effrayez ensuite la fille avec un masque effrayant, elle se retrouvera avec un t-shirt et un jean. De plus, Jessica vous demandera de verrouiller les volets de la fenêtre.
  • Si vous ne sautez pas dans la mine et n'invitez pas la fille à pousser la charrette elle-même, puis lui faites aussi peur avec un masque, elle sera alors entièrement habillée dans la maison d'hôtes. Cependant, elle aura toujours froid et elle demandera à Mike de trouver une couverture.

avec un peu

Lorsque vous incarnez Sam, vous vous retrouverez au sous-sol et tenterez d'activer le générateur avec Josh. Ici, vous pouvez trouver la chauve-souris et la montrer au gars. Cependant, peu importe ce que vous décidez de choisir, le résultat sera le même : dans le 5ème épisode, vous pourrez utiliser une batte de baseball tout en échappant à un psychopathe.

À la rescousse

En prenant le contrôle de Mike, vous devrez décider s'il faut le risquer (QTE démarre) ou s'il vaut mieux emprunter un itinéraire plus sûr. Dans le premier cas, il sera possible de sauver la vie de Jessica.


Conséquences dans l'épisode 4

  • Lorsque vous sauvez Jessica, choisissez des itinéraires sûrs (sans appuyer sur les boutons) plus d'une fois : dans ce cas, la fille mourra.
  • Lors de la sauvegarde de Jessica, choisissez uniquement des itinéraires dangereux et rapides (avec QTE) : la fille sera sauvée et vous la verrez dans le 10ème épisode.

Au chapitre 10, la vie de Jessica sera à nouveau en jeu. Si, après être entrée dans les mines, elle rencontre Matt (il doit aussi rester en vie), alors ensemble ils pourront se cacher du Wendigo. Si le garçon est mort, alors Jess commencera à errer seule sous terre et mourra en conséquence.

A qui mourir

Lorsque vous incarnez Chris, vous devrez décider qui exactement sauver d'un terrible destin - Josh ou Ashley. Quoi que vous choisissiez, le résultat sera le même - la scie ira vers le gars et le coupera.


Conséquences dans l'épisode 8

  • Chris a décidé de sauver Ashley - dans ce cas, Josh dira à son ami ce qu'il pense de lui. Cependant, en même temps, Chris pourra survivre lorsqu'il arrivera au manoir, car la fille accepte de lui ouvrir la porte.
  • Chris a décidé de sauver Josh - tout au long du jeu, Josh sera en conflit avec Mike et Chris mourra en essayant de s'échapper du Wendigo.

Mais à quel prix

Une fois à l'asile et en prenant le contrôle de Mike, le gars peut tomber dans un piège. Dans ce cas, vous devrez décider : vous couper les doigts ou ouvrir le piège avec une machette.


Conséquences dans l'épisode 5

  • Utilisez une machette pour ouvrir le piège - dans ce cas, la lame se fendra et ne pourra pas être utilisée dans l'épisode 9.
  • Se couper 2 doigts - il sera possible de sauver la machette et de l'utiliser dans le 9ème épisode, mais le héros se retrouvera sans doigts précieux.

Remarque : vous n'êtes pas obligé d'aller au piège, car cela n'affectera en rien l'intrigue principale et vous pourrez toujours laisser Mike, les doigts et une machette.

Ami de l'humain

En pénétrant dans la chapelle située dans l'hôpital, Mike tombe sur un louveteau hargneux. Il peut recevoir des coups de pied ou être nourri.

Conséquences dans l'épisode 5

  • Ne donnez pas de coups de pied au loup et ne le nourrissez pas - dans ce cas, vous pourrez vous procurer un excellent allié. Vous pouvez nourrir la bête à l'aide d'un os humain couché dans une boîte non loin de l'autel.
  • Pour donner un coup de pied au loup - dans ce cas, une bonne équipe ne sortira certainement pas de vous.
  • Pour donner un coup de pied au loup, puis le nourrir, vous aurez alors une chance de devenir son ami.


Si vous avez réussi à vous entendre avec le louveteau, il vous viendra en aide dans le 9ème épisode, à votre retour à l'hôpital. Dans ce document, Windigo attaquera Mike, et si vous n'exécutez pas correctement le QTE ou si vous vous déplacez accidentellement de l'endroit où vous devez geler, le monstre ne pourra pas vous tuer, car le loup l'attaquera.

Ensuite, vous devrez vous échapper de l'établissement médical. Ici, vous aurez deux options : barricader la sortie ou simplement sortir du bâtiment en courant. Dans le premier cas, vous pourrez sauver le loup, et dans le second, il mourra.

but commun

V un certain moment Matt devra décider s'il doit soutenir Emily dans sa décision d'aller à la Fire Watchtower.


Conséquences dans l'épisode 5

Remarque : cet effet papillon se produira si Emily décide de donner à Matt le pistolet lance-fusées sur la tour. Sinon, voyez un effet différent.

  • Matt a décidé de soutenir Emily - après avoir escaladé la Fire Tower et pris le lance-roquettes de la fille, il lancera immédiatement un projectile dans les airs.
  • Matt n'a pas soutenu Emily - ayant pris un lance-roquettes, il n'a pas tiré dessus, mais l'a mis dans sa poche pour l'utiliser à l'avenir.

Si le gars parvient à obtenir un lance-roquettes et qu'il décide d'aider Ashley, il pourra à l'avenir utiliser cette arme lors de sa rencontre avec Windigo. Cela lui permettra de survivre et de rencontrer Jessica dans la mine.

Courir ou se cacher

À la fin du 5ème épisode, un psychopathe poursuivra Sam et ses décisions affecteront directement le résultat de la poursuite. En gros, elle devra choisir entre cache-cache et évasion :

  • Tu peux courir, pas te cacher sous le lit.
  • Vous pouvez gagner, et ne pas vous cacher derrière une étagère dans la chaufferie.
  • Vous pouvez vous enfuir puis vous cacher dans le vieil hôtel.


Conséquences dans l'épisode 5

  • Dans le 1er épisode, Sam n'a pas été attaqué par des corbeaux - après avoir verrouillé la porte juste devant le maniaque, vous verrez la porte de l'autre côté. La fille l'assommera avec son épaule, puis elle remarquera la cage d'ascenseur. Ici, vous devrez choisir l'option "cacher" pour que le psychopathe ne trouve pas l'héroïne.
  • Décidez de fuir le Psycho et de ne pas vous cacher dans la cage d'ascenseur - dans ce cas, le maniaque attrapera la fille et l'endormira en faisant un ukolchik (si vous dites au psychiatre que vous avez peur des seringues).


Sam a-t-il pu échapper à son poursuivant ? Puis dans le 7ème épisode elle pourra étudier son lieu de travail. La fille n'a pas réussi à se cacher ? Dans ce cas, elle sera attachée à une chaise. À l'avenir, Michael la détachera.

Auto défense

Dans l'épisode 6, Emily et Matt se retrouveront près d'une falaise entourée de cerfs. Matt peut attaquer le cerf pour marcher avec la fille dans la forêt ou ne pas le toucher.


Conséquences dans l'épisode 6

  • Attaquez les animaux - dans ce cas, le cerf commencera à marcher vers Matt et le poussera vers la falaise. Ensuite, vous devrez effectuer une série de QTE, sinon le personnage mourra.
  • N'attaquez pas le cerf - le troupeau laissera calmement le gars et la fille dans la forêt.

Qui obtiendra le lance-roquettes

Lorsque vous incarnez Emily dans l'épisode 6, un pistolet lance-fusées peut être trouvé. Elle pourra alors faire un choix : garder l'arme pour elle ou la donner à Matt.


Implications pour Émilie

Si vous décidez de garder l'arme avec vous, vous pouvez soit tirer dessus, soit la cacher dans votre poche :

  • Mettez-le dans votre poche - dans le 8ème épisode, après avoir effectué plusieurs QTE, vous pourrez utiliser le lance-roquettes contre Windigo et échapper à ses pattes griffues.
  • Tirez dessus - il deviendra inutile. Le tir n'aura aucun sens non plus.

Avez-vous donné l'arme au gars? Ensuite, lui aussi en tirera ou le cachera dans sa poche pour l'utiliser à l'avenir (cela dépend s'il est d'accord avec le plan d'Emily d'aller à la tour).

Conséquences pour Matt

  • Emily a donné à Matt le lance-roquettes - si le gars décide d'aider la fille, il tombera directement dans la mine et entrera en collision avec Windigo. Avec un lance-roquettes chargé, il pourra survivre à la rencontre avec le monstre.
  • Emily n'a pas donné à Matt le lance-roquettes - s'il tombe dans la mine et qu'il n'a pas d'arme avec lui, il mourra immédiatement.

Sauve toi

Dans le 6ème épisode, la Fire Tower commencera à rouler sur le côté, puis tombera complètement. En prenant le contrôle de Matt, vous devrez décider si vous devez aider Emily ou sauter sur le côté pour vous mettre en sécurité.


Conséquences dans l'épisode 6

  • Matt est retourné en sécurité - il lui sauverait la vie. Rien n'arrivera à Emily non plus. Cependant, les deux personnages suivront alors leur propre chemin et ne se croiseront plus.
  • Matt est allé sauver Emily - il tombera dans la mine et rencontrera Windigo, qui l'enverra instantanément dans l'autre monde s'il n'a pas de lance-roquettes avec un projectile.

Si dans le 6ème chapitre Matt a réussi à survivre, alors vous le rencontrerez à nouveau dans le 10ème épisode. Il sera seul ou avec Jess (si elle a réussi à survivre dans le 4ème épisode). Alors Windigo les attaquera et ils tenteront de lui échapper. Si vous vous cachez deux fois, vous pouvez sortir des mines directement vers les rochers. Dans ce cas, le monstre ne remarquera pas les héros et ils ne mourront pas.

Prévenu est prévenu

Dans le 6ème épisode, vous devez prendre le contrôle d'Ashley et marcher avec Chris dans le couloir d'un bâtiment abandonné. Puis la fille entend un bruit étrange dans la pièce voisine et décide de découvrir ce qui s'est passé. Arrivé au bon endroit, le couple sera effrayé par un fantôme. Ashley s'avancera ensuite et examinera la pièce. Là, elle trouvera des ciseaux sur la table. Vous pouvez les prendre ou les laisser sur la table.


Conséquences dans l'épisode 6

Prenez des ciseaux - la fille pourra les utiliser lors d'une attaque psychotique. Elle décide d'enfoncer les ciseaux dans l'épaule du maniaque. Après cela, le psychopathe la frappera au visage et l'assommera immédiatement, lui laissant un gros bleu sur le visage.

Conséquences dans l'épisode 8

Ashley a frappé Psycho avec des ciseaux - dans ce cas, Chris se vengera de Josh en le frappant au visage.

Être ensemble

Dans l'épisode 6, marchant dans le couloir avec Chris, jouant le rôle d'Ashley, vous pouvez soit vous rendre dans un atelier avec une porte difficile à ouvrir, soit entrer dans le couloir pour découvrir qui y fait des sons étranges.

Conséquences dans l'épisode 6

  • Découvrez qui faisait du bruit dans le couloir - dans ce cas, la fille verra un psychopathe dans l'atelier, puis elle trouvera Sam attaché à une chaise (si elle n'a pas réussi à échapper au psychopathe dans l'épisode 5), ou un animal en peluche (si Sam a pu s'échapper).
  • Continuez à suivre Chris - vous verrez immédiatement Sam attaché à une chaise (si elle n'a pas pu échapper au psychopathe dans l'épisode 5), ou à un animal en peluche (si Sam a pu s'échapper).

Le type d'épouvantail dépendra de votre choix avec le thérapeute.

À bout portant

Incarnant Chris, et à la fin de l'épisode 6, vous devez choisir : tirez-vous dessus, tirez sur Ashley ou ne tirez sur personne.

Conséquences dans l'épisode 6

Peu importe ce que vous choisissez, le psychopathe décide d'arrêter "l'expérience" et d'enlever le masque (les cartouches étaient vierges). Cependant, si vous pointez votre arme sur les filles et que vous lui tirez dessus, vous gagnerez le succès Ressentiment fatal.

Conséquences dans l'épisode 8

Chris a tiré sur Ashley - alors la fille n'ouvrira pas la porte pour le gars quand il s'enfuira du Wendigo, et donc elle mourra juste là, et la mort la plus terrible.

Après avoir été mordu

Une fois dans les mines dans l'épisode 8, Emily devra fuir le Wendigo. Il peut y avoir 3 options pour le développement des événements : se faire mordre, aller chez les ancêtres, ou réussir à échapper au monstre. Si la fille a un lance-roquettes chargé, elle peut l'utiliser pour se cacher du monstre au sommet du tapis roulant. Cependant, ici, vous devrez bien viser, sinon vous pouvez manquer et l'héroïne sera définitivement mordue.

Emily a été mordue par un Wendigo

Donc, si la fille est mordue et que les autres le découvrent, alors Mike prendra une arme et la dirigera vers Emily. Dans cette situation, il peut tirer ou épargner la fille. Dans le premier cas, vous recevrez le succès "Les six démons d'Emily", et dans le second - un succès complètement différent.

À propos, Ashley décidera de se joindre à la dispute, qui tentera de convaincre Mike d'appuyer sur la gâchette, sinon la fille se transformera en monstre et tuera tout le monde dans la maison. Si même après persuasion le gars épargne Emily, alors cette dernière frappera Ashley plus tard.

Conséquences dans l'épisode 10

Mike a épargné Emily - plus tard, Sam et Ashley découvrent qu'après avoir été mordu par un Wendigo, les gens ne se transforment pas en monstres.

A la merci du destin

Cet effet ne se produit que si Matt et/ou Jessica sont encore en vie. Si Jess est en vie et Matt est mort, alors la fille errera seule dans les mines puis mourra. Cependant, il existe toujours un moyen de la sauver sans Matt - pour cela, vous devez d'abord vous cacher, puis courir devant. Si Matt est vivant, mais pas Jessica, alors lui seul sortira de terre. Si les deux ont survécu, ils quitteront les mines ensemble.

Une trouvaille importante

Cet effet ne se produira que si Sam parvient à trouver le journal d'Hannah dans les mines. Pour le trouver, vous devez traverser le réservoir et vous rendre à l'immense roue à eau. Sur son côté gauche, vous pouvez monter jusqu'au rivage et y trouver la chose nécessaire.

Conséquences dans l'épisode 10

  • Le journal d'Hannah trouvé - après avoir trouvé Josh, Sam lui dira tout sur les sœurs. Il s'est avéré que la fille n'est pas morte, mais a mangé le corps de sa sœur pour survivre. Ensuite, le monstre emmènera Josh et s'il peut reconnaître le tatouage sur son bras, le monstre ne tuera pas le gars, mais l'emmènera dans la tanière. Là, Josh deviendra aussi un Wendigo.
  • Journal d'Hannah introuvable - Wendigo tuera Josh dès qu'il sera seul avec Mike.

Résultat du chaos

Son résultat dépend de celui des héros qui a pu survivre et des décisions que vous avez prises pendant le jeu. Nous espérons que ce guide vous aidera à faire le bon choix.

Un nouveau hit après jeu célèbre Les fortes pluies sont devenues plus version intéressante appelé Jusqu'à l'aube. La critique comprend des intrigues intéressantes. Il est à noter que les actions et les choix des joueurs peuvent changer radicalement le scénario et conduire à une nouvelle fin.

En fait, chaque participant novice, lisant ces informations, devrait comprendre avec certitude que la critique du jeu Until Dawn est assez précise et correcte. Tous les points intéressants et même certains secrets sont décrits ici.

Bien sûr, le point intéressant et important dans Until Dawn est la date de sortie. Les joueurs ont commencé à le tester fin août 2015. La Russie a ouvert un nouveau monde terrible pour ses propres joueurs le 26 août, et les États-Unis et le Japon les 25 et 27 août.

Jusqu'à l'aube : aperçu

Le jeu lui-même peut librement manipuler les sentiments d'une personne réelle, il est capable de forcer et de contraindre le joueur à effectuer des actions qui lui seront par la suite bénéfiques. Ce ne sera pas facile à accomplir, car il y a nécessairement des objets et des créatures inutiles qui interfèrent avec l'accomplissement du plan.

Le jeu peut être joué plusieurs fois. Après passage complet il y a une opportunité de recommencer et de trouver de nouveaux mouvements, d'autres héros et d'apprendre plus de façons.

Le début de l'intrigue

Outre le fait que dans Until Dawn la critique est intéressante en soi, c'est l'intrigue qui y occupe une place particulière. C'est vraiment histoire intéressante, qui a déjà réussi à conquérir de nombreux joueurs, aussi bien débutants que professionnels.

Le tout premier plan du jeu frappe tout de suite, car l'action commence tout en haut d'une magnifique montagne enneigée. Ici, le personnage principal a la possibilité de regarder autour de lui pendant que tout le monde se régale en l'honneur d'une grande fête.

Tout autour était couvert de ténèbres et d'horreur. Le frère ivre du protagoniste court maintenant avec sa propre mort dans forêt Noire, les habitants de cette région ont peur, et les totems un peu étranges des Indiens ne disent rien d'agréable du tout.

Premier choix

Comme dans d'autres jeux, au début, il y a une vidéo, informant de l'emplacement des héros et de la catastrophe à venir. Ensuite, le joueur obtient le droit de contrôler, et la première chose à faire est d'inspecter la bouteille, qui contient une note qui offre un choix. Les options correctes doivent être les suivantes :

  1. Partez à la recherche du reste des personnages (vous devrez appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran).
  2. Itinéraire accéléré (encore une fois, vous devez appuyer sur le bon bouton affiché à l'écran pour que le personnage puisse sauter et ne rien endommager).
  3. Suivez les traces.

Dans le tout premier acte de Until Dawn, les acteurs ont montré toute leur puissance. Ici, ils ont immédiatement exprimé leur capacité à changer les expressions faciales, à penser logiquement et à ne pas commettre d'erreurs ridicules.

Ceci est suivi de dix parties, qui ont des échanges individuels avec suffisamment de passage intéressant... Ici, nous ne considérerons que les moments les plus difficiles, où la logique d'une personne réelle peut échouer un peu, ou simplement trouver une autre solution non fournie par les auteurs du jeu.

Première partie

La première partie du jeu Until Procédure pas à pas de l'aube suggère quelque chose d'assez curieux. Ici, le joueur devra rencontrer des héros tels que Sam, Chris, Jessica, Matt et Ashley.

Dans ce chapitre, Chris peut avoir des difficultés, qui est obligé d'explorer le chemin du téléphérique. Le stick droit doit être déplacé pour le réticule. Lorsque vous appuyez sur le bouton souhaité, un coup de feu sera tiré. Ici, vous devrez tirer exclusivement sur des banques et des sacs. Après avoir touché la bouteille, un écureuil apparaît, puis le joueur a le droit de choisir : viser l'écureuil ou continuer à tirer sur les sacs.

En arrivant à la maison, le héros découvre une affiche recherchée. Vous devez absolument l'emporter avec vous et tout au long du jeu, collecter constamment de telles preuves.

Les portes de la gare doivent être brisées, allez à l'intérieur et regardez autour de vous. Ensuite, vous pouvez aller à Sam.

Opportunités dans le deuxième chapitre

Les disques de jeu et les versions PC de Until Dawn téléchargées sur Internet ne sont pas différents. Dans la deuxième partie, les grandes différences entre l'officiel et le versions piratées, donc, le passage sera le même partout.

Chris, Matt, Mike et Sam partent à la découverte des terres sombres d'un domaine célèbre. À première vue, la mission de Matt semble assez simple à accomplir, mais tout le monde ne peut pas l'accomplir aussi rapidement. Les filles commencent soudainement à développer un conflit entre elles et le joueur a à nouveau le choix : blesser l'une d'entre elles ou désamorcer complètement la situation. Le joueur peut choisir et effectuer indépendamment toutes les actions. Le plus important ici est de désamorcer la situation et d'essayer de réconcilier les filles.

Après cela, Mike devient le personnage principal, qui rejoint les trois amis et parle à l'une des filles. Ensuite, ils prennent quelques photos ensemble, et le différend est finalement résolu.

Il ne reste plus qu'à parcourir les terres du domaine, à rassembler tous les témoignages qui s'y trouvent. La scène est terminée.

Passage de la troisième partie

Ici, dans Until Dawn, les acteurs se sont surpassés, pourrait-on dire. Ils ont montré au joueur leurs vrais visages et de réelles opportunités... Ici, chacun a fait de son mieux.

Voici le troisième chapitre fantomatique. Ashley se rend à la bibliothèque, où commence la nouvelle partie.

Les amis ont décidé d'utiliser la planche Ouija. Comme au cours de tout le jeu, vous devrez ici aussi faire un choix : soit prendre cette pensée au sérieux, soit montrer à tout le monde votre propre indifférence et faire preuve de frivolité. La meilleure chose, bien sûr, est de prendre la pensée globale au sérieux. Et puis un fantôme apparaîtra, à qui il faudra demander qui a exactement besoin d'aide.

Maintenant, un autre personnage apparaît - Hannah. Il est nécessaire de préciser si elle a besoin d'aide. Ensuite, Ashley découvre ce qui est arrivé au fantôme, et aussi qui était responsable de la mort de cette personne.

Ensuite, vous devez descendre. Chris est en route là-bas. Cela s'avérera être une pièce avec énorme quantité livres. À ce moment, Ashley n'aura qu'à appuyer sur le bouton indiqué. De plus, la fille aura un peu peur de commencer, donc son rôle dans ce chapitre est terminé.

Voyages dans le quatrième chapitre

Non seulement les adolescents, mais aussi les joueurs plus âgés sont intéressés par ce genre d'aventure interactive. Par conséquent, à l'heure actuelle, de nombreux jouets similaires sont populaires.

Mike explore la hutte et y trouve beaucoup de gadgets intéressants et de nouvelles aventures. Il y a toujours le même chemin, c'est donc précisément celui-ci qu'il faut suivre. le chemin ne peut être franchi qu'en sautant. La lunette de visée deviendra un assistant dans la recherche de Jess, qui rampe le long d'un certain itinéraire dans la neige.

Vous devez sauter, vous accrocher à une branche et descendre doucement au sol. Les boutons qui s'affichent à l'écran vous aideront à le faire. Mais ici, vous devez être extrêmement prudent et ne manquer aucune clé, car il y a un risque de perdre la santé. Après un certain temps, le héros viendra dans le bâtiment, qui devra être entré. Ce chemin passera par les escaliers et une fourche dans le chemin, où vous devrez tourner à gauche et voyager plus loin.

Le héros trouve Jessica sans vie, mais elle peut quand même être sauvée. Pour ce faire, vous devez descendre la pente, trouver l'ennemi plus haut et lui tirer dessus. Seule une balle dans le front peut le tuer, mais d'une si longue distance, rien ne sort. Par conséquent, plus loin nous montons doucement le long du mur, en adhérant à plus itinéraire sûr... Tout en haut, le héros commence à chasser l'ennemi et lui tire dessus, mais les cartouches s'épuisent soudainement.

Jusqu'à Dawn sur PC est en fait populaire auprès des garçons et des filles en ce moment. Malgré toutes les peurs et les horreurs qui se produisent dans ce chapitre, absolument tout le monde sera intéressé par un tel complot.

Sam aura un test difficile à ce stade. Il est toujours dans le même domaine. Sam quitte la salle de bain et descend les escaliers. rouge des ballons cacher sur eux-mêmes des flèches blanches, qui suggèrent la direction du chemin le long duquel vous devez vous déplacer plus loin.

Un maniaque apparaîtra dans la pièce, vous devriez immédiatement le fuir. Cela ne vaut pas la peine de courir sous le lit, et ce sera alors uniquement le choix du joueur. Vous pouvez simplement vous cacher dans un endroit discret ou vous pouvez courir au sous-sol.

Il ne servira à rien d'ouvrir les portes, il vous suffira de renverser les cartons de bouteilles. La porte est fermée avec un verrou et les portes voisines peuvent déjà être brisées.

Que cache la sixième partie ?

Chris dans ce chapitre est situé dans un vieil hôtel, mais il n'est pas ici seul, mais avec Ashley. Ils sont attachés étroitement à des chaises et une scie descend d'en haut, ce qui peut les tuer. Chris a un pistolet dans sa poche et a le choix : tirer sur Ashley ou sur lui-même. Mais néanmoins, il vaut mieux ne rien entreprendre, car s'il meurt, le survivant aura seul un chemin difficile.

L'écran s'assombrit et les cris de la fille sont clairement audibles en arrière-plan. Ensuite, les héros entrent déjà dans le bureau du médecin, qui lit des notes au maniaque. Cette situation laisse les gars indifférents et ils pensent à quoi faire ensuite.

Passage supplémentaire

Dans Until Dawn, le passage de toutes les parties suivantes ne sera pas si difficile. Ici, il suffit d'utiliser les astuces des six parties précédentes, puis la solution logique au problème viendra d'elle-même au joueur.

Personnages (modifier)

Beaucoup faits intéressants existe à propos du jeu Until Dawn. Les personnages, par exemple, sont formidables ici. Étonnamment, ils ont des expressions faciales parfaites, et chaque émotion s'intègre bien dans les vicissitudes complexes de ce monde terrible.

Tous sont assez jeunes et beaux, et en plus de cela, leurs caractéristiques particulières ne permettront pas au joueur d'avoir des ennuis. Ces jeunes sont capables de changer un scénario trivial et de rendre le résultat plus intéressant.

Sera-t-il adapté à Jusqu'aux ordinateurs personnels jeu de l'aube? La version PC est nommée l'une des meilleures aujourd'hui, et l'amant de masse jeux de qualité il reste à attendre.

Procédure pas à pas d'horreur jusqu'à l'aube

Attention! Le passage vidéo est différent du texte !

Prologue

De vieux amis se réunissent dans une maison de campagne un an après la mort tragique de deux filles

Après la vidéo, nous examinons la bouteille sur la table. Nous nous approchons de la porte et prenons une note sur la table. Après cela, vous devez faire le choix de rechercher les autres ou de réveiller Josh.

Le premier choix est de trouver le reste

Appuyez sur les boutons qui s'affichent à l'écran. Nous choisissons un chemin court ou sûr.

Deuxième choix - itinéraire rapide

Nous descendons et choisissons de suivre les pas ou le bruit.

Le troisième choix est de suivre les traces

Déverrouillez le téléphone (faites glisser votre doigt sur le touchpad) et contrôlez la lampe torche à l'aide du stick droit. Sur la route du côté gauche, nous trouvons le totem de la mort, qui nous montrera un fragment du futur. Maintenant, nous avons un autre choix, mais dans tous les cas, la mort ne peut être évitée.

Dr Hill

Nous regardons la photo et répondons aux questions. Nous choisissons - "ça me rend heureux", puis nous choisissons "oui, c'était" et, enfin, nous choisissons que nous aurions peur de rester longtemps dans cette maison.

Chapitre 1. Se souvenir de la mort

Nous jouons pour Sam et allons à la porte, là nous lisons une note. Nous allons vers la gauche et, en appuyant sur les boutons, nous escaladons la clôture.

Le premier choix est rapide

Appuyez sur le bouton et choisissez immédiatement de sauter ou de grimper.

Le deuxième choix est de grimper

Pour nourrir l'écureuil, maintenez le joystick immobile. Nous suivons le chemin et lisons la plaque sur le piédestal. Renseignez-vous sur les couleurs des totems et trouvez un totem avec une recommandation à côté. Nous passons plus loin et trouvons l'inscription "le passé est hors de votre contrôle". Nous nous approchons de la maison et trouvons un sac à dos sur le banc. On fait le choix de regarder le téléphone ou pas.

Le troisième choix est de fermer le sac (effet papillon)

Chris apparaît, suivez-le. Nous tirons sur des cibles dans le champ de tir. Un peu plus tard un écureuil apparaîtra, vous devrez alors choisir de lui tirer dessus ou sur un sac.

Quatrième choix - tirer sur le sac (effet papillon)

Sur le chemin de la maison, nous trouvons une affiche "recherché" - c'est une preuve. Nous ouvrons la serrure et examinons l'affiche "hôtel et sanatorium". Ensuite, nous trouvons la télé et allons voir Sam. Nous nous asseyons sur le funiculaire.

Pour Jess, nous appuyons sur le bouton pour déverrouiller la porte. Après que Chris ait pris la lettre de Jess, nous faisons un choix.

Le cinquième choix est d'insister et de retirer la lettre

Emilie. Allez-y et trouvez Mike, faites un choix.

Sixième choix - nous sommes tous amis ici

Nous parlons à Emily et choisissons à nouveau.

Le septième choix est d'insister pour que nous ne la laissions pas partir seule.

Ashley. Nous voyons Mike et Emily, et quand Mike apparaît, nous choisissons de regarder à travers des jumelles ou non.

Le huitième choix est d'induire en erreur

Après le dialogue, le choix devra être répété.

Neuvième choix - non (effet papillon)

Jessica est assise sur un banc et attend. Nous choisissons immédiatement de lire ou de regarder le téléphone.

Dixième choix - regarder le téléphone

Mike apparaîtra.

Le onzième choix est de prendre des boules de neige

Jouez aux boules de neige en visant et en lançant. Après que Mike ait jeté Jessica au sol, nous choisissons.

Douzième choix - embrasser Mike

Dr Hill

On choisit une femme, un avion, une altitude, un serpent, un couteau, un serpent, un clown et du sang. Deuxième lot : serpent, sang, zombies et sang (deux fois).

Chapitre 2. Ténèbres

Nous rencontrons Josh (le frère des filles décédées) et faisons le choix de s'inquiéter ou de bavarder.

Premier choix - parler de Matt et Emily

Nous parlons à Ashley, choisissons la confiance ou l'indécision.

Le deuxième choix est l'indécision

Nous parlons avec Josh et faisons un choix deux fois.

Troisième et quatrième choix - d'accord

Nous longeons le chemin et sur le mur du fond de la maison nous trouvons un support pour une hache. Nous déplaçons le trottoir et montons dans la fenêtre. A l'intérieur près du vélo, nous trouvons un totem. Nous allons à gauche et regardons autour de nous. Par la porte de gauche nous tombons dans la pièce du fond, puis nous prenons le journal. Nous reculons et nous entrons dans la porte à droite. Sur le chemin vers la gauche, nous trouvons un portrait de famille. Nous passons au bout et nous retrouvons dans le foyer. Pour ouvrir les portes verrouillées, vous devez trouver du déodorant. Nous montons au deuxième étage par les escaliers et au bout du couloir nous trouvons la pièce nécessaire. Nous prenons du déodorant dans la boîte (ne vous inquiétez pas).

Emily et Jessica commencent à se battre, faisant un choix.

Les cinquième et sixième choix sont de désamorcer l'atmosphère (effet papillon)

En bas, nous parlons avec Jessica et prenons une photo. Nous allons dans la forêt et faisons un choix.

Les septième et huitième choix sont d'être en désaccord puis d'accord

Essayer d'ouvrir la porte. Nous allons vers la droite et trouvons le totem du danger. A l'intérieur, ouvrez le couvercle du générateur et appuyez sur les boutons. Nous démarrons le générateur. Nous ouvrons le portail et suivons Jessica.

Le neuvième choix est de poser des questions sur les souvenirs.

Nous longeons le chemin de la mine. Nous parlons avec Jessica et choisissons.

Dixième choix - Montrer l'héroïsme (effet papillon)

Nous déplaçons le chariot et allons plus loin, puis nous ralentissons un autre. A la fourche, allez à droite et trouvez le totem de la chance. Revenez maintenant et tournez à gauche. nous montons les marches et nous passons la poutre qui tombe. Sur la table, nous trouvons une carte de la mine. Nous gravissons la montagne en quittant la mine. Nous regardons à travers des jumelles et allons à la porte. Après l'apparition de l'oiseau, choisissez.

Onzième choix - Montrez l'esprit

Michael et Jessica se dirigent vers la maison d'hôtes après une petite dispute avec des amis

Nous parlons avec Jessica.

Sam. Nous longeons le couloir et trouvons la chambre d'Hanna. Nous examinons la boîte à musique sur le trottoir. Nous entrons dans la pièce voisine et trouvons un morceau sur le sol. Nous entrons dans le couloir et entendons une conversation entre Josh et Chris. Nous descendons. Nous parlons avec des amis et descendons avec Josh.

Douzième Choix - Flatter Josh

Nous regardons la photo sur la table (vous devez faire pivoter). Nous allons voir Josh et faisons un choix dans la conversation.

Treizième choix - Exprimer l'espoir

Nous descendons et trouvons une chauve-souris.

Quatorzième choix - Sérieux (effet papillon)

Nous ne bougeons pas pendant que Josh inspecte le placard. Nous tournons l'interrupteur. Ensuite, nous appuyons sur le bouton à la même marque. Nous parlons avec Josh et choisissons.

Quinzième choix - on dit qu'il y a quelque chose derrière

Seizième choix - Dites que Josh nous a aidés

Dix-septième choix - Dire à Josh de faire attention

Nous fuyons l'ennemi apparu.

Dr Hill

Nous répondons négativement sur les sentiments. Ensuite, nous choisissons la sympathie, non, la loyauté et la loyauté à nouveau.

Chapitre 3. Fantômes

Le temps est venu pour la planche Ouija et là et puis le choix est de le faire sérieusement ou à la légère.

Le premier choix est de le prendre au sérieux

Deuxième choix - demandez au fantôme qui a besoin d'aide

Nous parlons avec Hannah et faisons un choix.

Le troisième choix est de savoir si elle le fait

Nous posons des questions sur le tueur. Mike. Nous passons devant et inspectons la voiture.

Quatrième choix - on dit que Jessica a gagné

Nous passons le pont et montons à l'étage. Jetez la boule de neige dans l'arbre. Nous entrons dans la maison et trouvons un masque sur la table.

Le cinquième choix est de montrer le masque à Jessica.

Nous quittons la maison par la droite et remontons le chemin à gauche. Nous trouvons un cerf blessé.

Le sixième choix est de réconforter le cerf

Nous fuyons l'ennemi et choisissons entre un itinéraire rapide ou sûr.

Septième choix - Route éprouvée

Nous courons vers la maison et choisissons entre l'aide de Jessica et la clé.

Le huitième choix est d'aider (effet papillon)

Nous trouvons une lanterne près de la cheminée et l'allumons, nous remplissons les conditions. Nous examinons la cheminée et jetons du bois de chauffage. On trouve des correspondances. A droite de la porte, nous examinons les armoires et trouvons un fusil.

Neuvième choix - montrer le fusil

Nous allumons la cheminée, les allumettes sont derrière Jessica sur la table.

Le dixième choix est de calmer Jessica.

Fermez les volets et refaites votre choix.

Onzième Choix - Compliment Jessica (Effet Papillon)

Après avoir entendu le bruit, allez au fond de la pièce et décrochez le téléphone.

Michael cherche Jessica dans la mine, et Chris devra faire un choix difficile

Ashley. Nous descendons après Chris et passons vers lui. Nous entrons et tournons à gauche. sur la table, nous prenons une photo et lisons les menaces. Vous pouvez montrer cette note à Ashley.

Douzième choix - Répondre honnêtement

Nous sortons dans le couloir et entrons dans la porte ouverte. Nous passons au bout du couloir et ouvrons une autre porte. Nous parlons avec Ashley et défonçons la porte.

Dr Hill

Sélection de Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris et Emily. Le Dr Hill essaie d'apprendre à connaître votre personnage le moins préféré.

Chapitre 4. Dévotion

Premier choix - Route éprouvée

Nous sautons par-dessus le pont. Nous regardons Jessica à travers la lunette de visée. Choisir comment y accéder.

Le deuxième choix est de sauter

On descend de la montagne en appuyant sur les boutons indiqués.

Le troisième choix est de sauter sur le rebord

Le quatrième choix est la voie éprouvée

Nous entrons dans le bâtiment et descendons les escaliers à droite. A l'embranchement de la mine, nous tournons à gauche. trouver l'ascenseur (effet papillon). Nous descendons, mais Jessica est déjà morte. Après la vidéo, nous tirons sur l'ennemi. Nous courons plus loin et escaladons le mur.

Cinquième choix - Route sûre

Nous essayons de rattraper l'ennemi, mais il n'y a pas de cartouches.

Chris. Nous avançons et sur la gauche nous trouvons un portefeuille. Nous passons la double porte et trouvons des traces de sang. Dans la rue, nous descendons. Nous tournons à gauche le long du chemin et allons jusqu'à l'arbre fumant. Nous trouvons l'animal en peluche et l'examinons. On retrouve une tête de cochon sous l'arbre. Un peu plus loin on trouve le totem de la mort. Nous allons à la route principale et tournons à droite. Nous trouvons la cabane. À travers les barreaux, nous voyons Josh et Ashley attachés.

Sixième choix - sauver Ashley

Déplacez le levier vers la droite. Libérez Ashley et parlez à vos amis.

Dr Hill

On choisit : « non, ce n'est pas le cas », « qui es-tu ? », « tu m'énerves », « tu es réel ».

Chapitre 5. Peur

Mike. Nous avançons et descendons. Écartez le panneau et montez dans le bâtiment. Nous allons à droite et traversons la grille, au loin nous trouvons un totem. Nous déplaçons le canon et montons sur le rebord. Nous longeons la grille et montons sur le générateur, puis au premier étage.

Nous avançons et regardons par le trou. Nous revenons et trouvons une chambre avec l'inscription "admin". Nous passons à gauche et prenons la caméra sur le meuble. Par la porte de l'autre côté, nous passons dans le couloir.

Maintenant tout droit et à gauche. nous lisons un journal sur la table. De retour dans le couloir, un peu en retrait et dans la porte à droite. Nous allons d'abord dans la salle de droite. Nous trouvons le rapport médical sur la table. Nous allons plus loin et descendons les marches. Ouvrez la porte à droite et prenez le couteau.

Il y aura deux allées devant. Nous allons d'abord à droite et sur la table nous trouvons un télégramme. Nous allons à gauche et nous passons dans la salle d'opération. Nous examinons la main et tombons dans le piège.

Le premier choix est d'ouvrir le piège

Rien ne sort.

Le deuxième choix est de couper les doigts (effet papillon)

Nous passons plus loin et examinons l'étrange crâne. D'autre part, nous examinons les congélateurs à la recherche de cadavres. Dans la poche on trouve le pass. Dans d'autres caméras, il y a un document et une étiquette. Nous ouvrons la porte avec le laissez-passer trouvé. Nous nous levons et fuyons les chiens. Nous allons à droite et sautons en bas, nous trouvons la porte à droite. Ici, nous utilisons à nouveau le pass.

Le troisième choix est de frapper le chien (effet papillon)

Au centre du hall, nous trouvons un étui à cigarettes. Prenez l'os de la poitrine blanche.

Quatrième choix - donner un os au chien (effet papillon)

Maintenant, nous allons vers la droite à travers la grille. Nous examinons le mur. Nous trouvons la porte avec l'inscription "sortie", ici vous avez besoin d'une clé. Nous passons un peu en arrière et prenons la veste sur le grillage.

Cinquième choix - prends l'arme

Nous ouvrons ces portes en tirant sur la serrure avec un pistolet. On avance et à gauche, on descend. Nous déplaçons le canon et tirons sur un autre château.

Matt et Emily se dirigent vers la tour de guet tandis qu'Ashley et Chris rencontrent le fantôme.

Mat. Les portes ne s'ouvrent pas, alors nous suivons Emily. Nous trouvons la hache.

Cinquième choix - Aider Emily

Nous frappons à la porte et accrochons la carte au mur de la pièce. Nous examinons le panneau - il n'y a pas de clé.

Sixième choix - d'accord avec Emily

Nous descendons les escaliers et descendons. Nous remontons la pente. Après le pont, nous trouvons le totem de la chance.

Sam. Nous sortons de la salle de bain et descendons. Après l'apparition de l'ennemi, nous faisons un choix.

Septième choix - courir

Le huitième choix est de sauter par-dessus le lit

Le neuvième choix est de courir

Dixième choix - renverser la boîte

Nous fermons portes et fenêtres. Nous défonçons une autre porte et choisissons.

Onzième choix - courir

Chapitre 6. Vengeance

Mat. Nous rencontrons une bande de cerfs.

Le premier choix est de calmer Emily

Le deuxième choix est de frapper le cerf (effet papillon)

Le troisième choix est de ne pas s'agripper au rebord.

Sautez pour Emily pour aider Mat à sortir (effet papillon).

Emilie. Nous suivons le chemin jusqu'à la tour radio. Devant les marches, nous trouvons un totem. Nous montons l'escalier de secours. Nous essayons d'allumer la radio et de vérifier l'imprimante. Nous allons vers la droite, trouvons une boîte avec des fusibles et actionnons l'interrupteur à bascule. Nous allumons l'imprimante et regardons l'impression. Nous parlons à la radio.

Quatrième choix - nous présenter

Cinquième choix - nous disons que nous mourrons bientôt

Sixième Choix - Calm Emily (Effet Papillon)

Septième choix - demander à Emily de ne pas bouger

Huitième et neuvième choix - essayer de sauver Emily (effet papillon)

Ashley. Nous examinons la photographie allongée sur le piédestal avec des bougies. On descend en se concentrant sur les flèches (effet papillon). Nous allons à la porte.

Dixième choix - nous disons que nous avons vu un fantôme

Nous allons au sous-sol. Sur la droite, il y aura un couloir avec des bouteilles le long duquel Sam a couru. Nous suivons Chris et voyons un fantôme. On retrouve la porte verrouillée et la peinture au mur. Nous revenons à Chris. Une fois l'image tombée, nous examinons le mur en dessous. Nous prenons la clé et retournons, nous voyons à nouveau le fantôme. Sur la gauche, nous examinons la maison de jouets. Insérez la clé dans le trou de la serrure et tournez-la dans le sens des aiguilles d'une montre. Nous examinons le journal. Nous allons après Chris et ouvrons la porte, nous descendons.

Onzième choix - nous disons que tout le monde est gêné Hannah

Lorsque Chris s'arrête, allez à droite. Nous trouvons une pile de journaux et nous dirigeons vers les escaliers.

Douzième choix - suggère de trouver Sam

Nous descendons et parlons à Chris. On avance et à gauche. Nous approchons des étincelles et examinons les batteries. Avancez et allez à gauche à la fourche. Les portes claquent derrière vous (effet papillon).

Devant nous inspectons le stand avec des photographies. Nous approchons de la porte.

Treizième Choix - Suivez Chris (Effet Papillon)

Chris et Ashley sont attachés à des chaises et ont une scie pour les couper. Nous ne faisons rien.

Chapitre 7. Violences

Sam échappe au maniaque et Josh révèle des secrets

Sam. Poussez la chaise et libérez Sam (effet papillon). Nous brûlons la corde.

Premier choix - demandez à Mike

Nous partons et ouvrons les portes avec un verrou. Un peu plus loin on retrouve Chris et Ashley.

Emilie. Se balancer pour sauver Emily. On avance et à droite, on descend. Nous ne nous approchons pas du grand portail en bois, mais montons à gauche. Nous basculons le levier près du chariot. Nous passons et tirons le levier.

De l'ascenseur, nous allons à droite. Nous trouvons l'horloge sur la clôture. Nous allons à droite et trouvons les escaliers. Après la chute d'Emily, allumez la lampe de poche. Nous cassons des planches en chemin. Nous montons. Nous longeons la route et trouvons une torche. Nous mettons l'électricité et retournons. Nous descendons les marches et trouvons un totem.

Nous traversons la grotte jusqu'à la sortie. Nous examinons les barils et trouvons une photo. A droite, au pied de la montagne, on trouve des bâtons. Nous remontons la pente et déplaçons la grille. Nous examinons la poupée. Nous passons en avant et ouvrons les portes. Nous entrons dans l'ascenseur et tirons le levier. On monte à l'étage et on voit un homme avec un lance-flammes, on ne bouge pas, puis on s'enfuit en appuyant sur les boutons. Nous avons mis le feu à une flaque d'eau.

Deuxième choix - cacher

Troisième choix - demandez au maniaque de se taire

Quatrième choix - nous disons que nous ne pouvons pas faire confiance

Cinquième choix - menacer et demander de se taire

On fait tomber l'arme des mains de Mike.

Chapitre 8. Exposition

Emilie. Nous allumons un vérificateur de signal. Sur le tableau de droite, nous trouvons une photo. Nous sautons de la falaise et avançons. Nous courons vers la droite. Nous entrons dans l'ascenseur et abaissons le levier. Lorsque l'ennemi nous attaque, ne bougez pas. Nous courons et jetons tout ce que nous trouvons pour bloquer son chemin. Sautez par-dessus la voiture et fermez la porte (effet papillon). On saute en avant.

Premier choix - poser des questions sur le monstre

Deuxième choix - ouvrir la porte

Nous suivons l'étranger et l'écoutons, ne bougeons pas quand il parle. On tire.

Mike. Après avoir parlé, nous choisissons de tirer sur Emily ou non.

Le troisième choix est de ne rien faire.

Ashley. Nous trouvons le magazine et le feuilletons.

Le quatrième choix est de masquer les informations (effet papillon)

Dr Hill

Nous disons que personne n'a été blessé.

Chapitre 9. Karma

Mike examine l'asile pendant que les autres tentent de le retrouver.

Mike. Nous suivons le couloir, à droite et montons les escaliers. Dans le temple, allez à droite et montez les marches rouges. Nous sautons dans le trou. Nous prenons une torche et un fusil à canon scié sur la table. Nous ouvrons la porte et allons de l'autre côté. Nous ouvrons la porte de la maille.

Nous sortons et examinons les croix. Nous retournons au temple. Nous trouvons une porte avec une serrure et tirons dessus. Nous suivons le chien et entrons dans le bâtiment. Nous allons à gauche et tirons le levier. Nous nous faufilons entre les portes. Nous descendons. Sur la table dans la pièce à gauche, nous trouvons une feuille.

En revanche, on retrouve le cadavre d'un chien. On va plus loin pour le chien. Lorsque vous entendez des sons étranges, vous pouvez tirer.

Le premier choix est de ne rien faire.

Deuxième choix - vous tirer sur un monstre

Le troisième choix - nous allons tout droit à la fourche

Nous fermons la porte et tirons sur le monstre. On ouvre la porte et on tire à nouveau plusieurs fois, on laisse tomber l'armoire. Nous attaquons l'ennemi et courons dans une autre pièce, fermons la porte avec un verrou. Nous ne bougeons pas. Nous attrapons la bouteille. Nous passons en avant et tirons sur le monstre à travers le treillis. Nous appuyons sur les boutons et ripostons. Nous laissons tomber le canon et le poussons. Nous tirons sur le canon. Nous verrouillons la porte. On va à droite, on tire sur la serrure de la porte.

Le quatrième choix est de barricader la porte

Nous sautons et tirons sur les monstres.

Le cinquième choix est de calmer Chris (effet papillon)

Nous longeons le tunnel et arrivons à une impasse. Nous examinons la trappe. Nous déplaçons la trappe de côté avec un tuyau. Nous descendons et remettons la trappe à sa place. Nous allons de l'avant et choisissons.

Sixième choix - se réunir avec le groupe (effet papillon)

Sam. Nous grimpons le rocher en choisissant les actions nécessaires.

Septième choix - grimper, grimper, sauter

Sur la droite, nous trouvons les escaliers et avançons. Nous sautons par-dessus la fosse et prenons le tuyau. Nous descendons du rebord vers le bas. Nous déplaçons le portail et traversons la forêt à droite. Nous passons le pont et tournons à gauche. briser la porte. Nous nous approchons de la porte et enlevons la planche. Nous attaquons l'ennemi.

Chapitre 10. Découplage

Josh. Nous examinons les passages à gauche et à droite. Nous descendons et battons le cochon.

Sam. Nous passons en avant et trouvons le totem de la chance. Nous sautons et entrons dans l'eau. Nous suivons Mike et sortons à l'autre bout. Nous tirons le levier et trouvons Josh.

Josh. Nous suivons Mike dans le réservoir.

Sam. Nous sortons de la mine. Nous passons la forêt et sortons vers l'étang. Nous descendons dans l'eau et montons sur la corniche. Nous suivons le chemin et descendons. Nous nous penchons et sautons par-dessus l'objet au sol. Nous brisons le verre avec une pierre et entrons. Nous descendons pour Mike.

Le premier choix est de courir après des amis sans fermer la porte.

Quand Mike dit de ne pas bouger, nous le ferons. Après que Sam se soit retiré, nous répétons.

Le deuxième choix est de courir vers le commutateur

Il n'y aura que deux survivants.

Le deuxième choix est de sauver Mike et de courir vers le commutateur.

Il y aura trois survivants.

Le deuxième choix est de sauver Mike

Quand il y a un monstre à proximité - ne bougez pas

Le troisième choix est de se cacher derrière un pilier

Encore une fois, ne bougez pas.

Le quatrième choix est de se cacher à droite

Ne bougez pas tant que Mike n'est pas sorti de la maison.

Dans le jeu, il y a six fins différentes à manger. Tout dépend du nombre de personnages qui ont survécu. Il y a même une option lorsque tous les héros du jeu meurent.

Donc, au total, mange huit copains et plus bassiste tu sauras si tu t'inscris dans telle ou telle situation afin de préserver leur existence.

Nous commençons le mini-guide Until Dawn sur stopgame.ru.

Ashley

Dans l'un des épisodes du jeu, vous choisirez qui tuer - Josh ou Ashley. Choisissez une option : tuer Josh (la jeune femme survivra également, mais si vous faites un choix différent, elle ne sauvera pas Chris plus tard). Lors du passage du neuvième chapitre, vous n'avez pas besoin de parler sur le drone, mais de vous déplacer avec un autre groupe. Mais même si vous allez au bourdonnement, vous n'avez pas besoin de montrer la trappe d'où proviennent les sons.
Ashley. Chris

Lors du passage du sixième chapitre, il n'est pas nécessaire de diriger l'arme vers Ashley. Choisissez l'option de vous tirer une balle dans la tête. Tirer sur la gâchette. Dans le huitième chapitre, tirez sur tous les ennemis avec des armes, après quoi Ashley vous permettra de passer à l'intérieur de la maison. Un fait très intéressant : si vous essayez de tuer Ashley, et non Josh, dans le sixième chapitre, la jeune femme survivra également, mais dans le huitième chapitre, elle n'ouvrira pas la porte à Chris.
Chris. Emilie

Dans le huitième chapitre, évadez-vous de la chambre haute, et ne manquez en aucun cas les actions QTE. Appuyez correctement sur tous les boutons.
Emilie. Jessica

Au chapitre 4, pendant que Mike essaie de se débarrasser de Jessica, prenez la route la plus risquée. Il y aura plusieurs choix - il faut suivre le chemin le plus court (ne rien contourner, etc.).

Dans le dixième chapitre du siècle, choisissez l'option "cacher" (lorsque la créature est dans la mine), et ne manquez pas non plus les actions QTE. Appuyez correctement sur tous les boutons.
Jessica. Josh

Josh, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. Et puis... Trouvez tous les indices des jumeaux (20 objets), ou Josh ne pourra pas découvrir que la main du Wendigo a le même tatouage que l'une des sœurs décédées. Si Josh ne trouve pas le tatouage, le Wendigo lui aplatira le crâne.
Josh. Mat

Dans le sixième chapitre, lorsque Mike et Emily sont entourés d'animaux, ne frappez personne. Lorsque vous êtes sur la tour radio, choisissez "Safe Jump" et ne sortez jamais pour aider Emily. Afin de soutenir Emily, vous devez avoir un pistolet lance-fusées.
Mat. Mike

Mike, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. En jouant le rôle de Sam, vous serez invité à faire un choix (dans le cercueil du jeu) : sauver Mike ou courir vers l'interrupteur et allumer la lumière. Sauvez Mike, puis versez la lumière.
Mike. Sam

Sam, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. Faites attention aux QTE pendant le jeu et cachez-vous avec succès du Wendigo.
Sam et le mystérieux meurtrier (en arrière-plan) Autres choix dignes

1. Dans le premier épisode, ne frappez pas l'écureuil.
2. Dans le quatrième épisode, devenez ami avec le loup.
Comment trouver les 20 objets de collection Gemini

Pour que Josh survive, il doit identifier le tatouage sur la main droite du Wendigo. Pour ce faire, il est impératif de concentrer l'ensemble des 20 objets de collection, d'une manière ou d'une autre en regardant les jumeaux.

Nous continuons le mini-guide Until Dawn sur stopgame.ru.

À ce moment-là, comme si vous tourniez et retourniez Chris, suivez le couloir sombre. Une toile est accrochée au mur du côté cousu. Examinez-le afin d'obtenir le premier indice.

Au premier étage de la maison, parlant au nom du même Chris, vérifiez la table de gauche. Il y a pour manger une carte d'une soirée de remise des diplômes. Prenez-le et regardez la Palestine retournable. C'est le deuxième indice.

Descendez au sous-sol, près des escaliers pour manger un stand avec une carte. Vous devrez récupérer cette carte lors du passage du jeu dans l'un des épisodes disponibles. C'est la première chance de récupérer la carte. Même si vous ne le prenez pas maintenant, vous pouvez revenir ici plus tard. Le troisième indice est trouvé ou peut être trouvé plus tard.

Faites le tour du manoir et suivez le chemin jusqu'au belvédère. Regardez le point où vous avez trouvé le deuxième indice. Il y en a un autre sur l'étagère. Le quatrième indice a été trouvé.

Après la séquence avec Mike, le contrôle passera à Sam, qui sera dans le manoir. Quittez la salle de bain supérieure et dirigez-vous vers la chambre, éclairée par des rayons de lumière violets. Il y aura une carte de visite en face du lit. C'est le cinquième conseil.

Entrez dans la grande armoire derrière le lit. Sur le dessous de l'étagère, vous verrez un point scintillant. C'est le sixième indice.

Incarnant Mike, vous atteindrez un bureau sombre. N'allumez pas encore la cheminée. Au lieu de cela, dirigez-vous dans le couloir sur la droite. Passez la porte ouverte et voyez une image liée au tennis sur le comptoir. C'est le Septième Indice.

Vous allez tourner et retourner Ashley dans la bibliothèque du manoir. Depuis le point de départ, vous devez dérouler et vérifier le couloir sur le côté gauche. Si vous passez par là, ce qui est probable, vous oublierez l'un des indices difficiles à saisir. C'est le huitième indice.

Incarnant Matt, traversez la station du téléphérique et montez le chemin. La petite amie de Matt s'avancera, illuminant la piste avec une lampe de poche. Vous devrez rouler vers la gauche, vers la falaise. Il y a une grange pour manger. Allez à l'intérieur. Matt doit trébucher sur quelque chose. Ramassez les planches et prenez les preuves. C'est le dixième indice.

Montez les escaliers jusqu'à la tour, puis ouvrez le casier du côté sale. Sur la porte intérieure de la Palestine, examinez l'affiche de la personne disparue. C'est le onzième indice.

Activez le nourrissage dans la tour et retournez dans la salle principale. Tiens, mange une imprimante avec un feu vert. Utilisez-le pour imprimer les preuves nouvellement créées. C'est le douzième indice.

Dans les mines, Emily devrait voir une sortie au sommet d'une montagne glacée. Elle ne peut pas y monter, alors étudiez la zone autour de cet endroit. Côté couture, mangez des planches de bois en arrière-plan. Vérifiez les vides (coin sous la planche en bas à gauche). C'est le treizième indice.

Contournez les planches par la gauche afin de voir le bois éparpillé. Déplacez-vous là-bas afin de voir les chiffres sur le mur de pierre. C'est le quatorzième indice.
Continuez à vous déplacer vers la gauche de la preuve trouvée. La grotte devrait vous conduire à la croix de bois oubliée. C'est le quinzième indice.

Au premier plan, quelques tonneaux de châtaigniers sont en train de manger. Sur l'un des barils, il y a une carte qui doit être étudiée. C'est le seizième indice.

La route à droite est la principale pour continuer. scénario... Ignorez-le et continuez sur le mauvais chemin jusqu'à ce que vous arriviez au baril avec un autre indice. Assurez-vous d'ouvrir le médaillon et de trouver le dix-septième indice.

Le dernier élément de preuve pour ce chapitre sera derrière les portes rouillées, d'un trait après l'indice précédent trouvé. Ne tournez pas à droite, mais avancez et ouvrez la porte. Devant vous voyez une poupée. Examinez-le afin d'obtenir le dix-huitième indice.

Dans le donjon, vous n'avez pas besoin de sauter dans l'eau tant que vous n'avez pas complètement exploré l'emplacement. Il y a un chemin supplémentaire qui part vers la gauche. Il vous mènera au dix-neuvième indice.

Le dernier indice des jumeaux peut être trouvé lorsque Sam et son copain grignotent dans l'eau. Tenez-vous en au côté obscène. Il y aura un rebord à gauche de la roue à eau avec le reste de l'indice. Grimpez sur ce rebord et rangez le cahier délabré du sol. Assurez-vous de feuilleter tout le livre pour obtenir le vingtième indice. Le mini-guide Until Dawn sur stopgame.ru s'approche de kaput. Après cela, Josh survivra certainement !

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