Procédure pas à pas de guild wars 2. Vous trouverez ci-dessous un guide de la procédure pas à pas de Fractal of the Mists (FOTM), qui se concentre sur des astuces pour survivre aux fractales de haut niveau.

Description du jeu

Le jeu est la suite des parties précédentes.
Tout a commencé avec le réveil du dragon Zhaïtan, qui a ressuscité la nation Orr perdue de la mer, détruisant de nombreuses vies par le tsunami et les inondations. Ensuite, cinq races en guerre ont décidé de s'unir dans la lutte contre les forces du mal: charr - guerriers félins, asuras - petits inventeurs de choses magiques, norns - énormes guerriers du nord, sylvari - une race mystérieuse de voyants et de personnes.

Après avoir choisi la race pour laquelle nous allons jouer, nous arrivons au choix des professions. Il y en a huit :

voleur - rapide et adroit, mais avec une faible défense, utilise une épée, un poignard, des pistolets, un arc court. Indicateur de dépenses initiative pour utiliser les compétences, bien sûr, le but principal d'une telle profession est le vol;

guerrier - fort et habile, peut se battre avec une armure lourde, utilise la compétence Adrénaline, qui s'accumule pendant la bataille et améliore l'attaque du personnage, au combat utilise : une épée ou une hache dans sa main droite, un bouclier dans sa main gauche, à deux mains - un pistolet, épée, pistolet ou marteau ;

gardien - un défenseur dans l'équipe, s'occupe des autres joueurs, en utilisant diverses possibilités : ils peuvent créer des zones infranchissables, utiliser des runes au sol pour influencer la zone alentour, se sacrifier. Armement: pour la main droite utilise une épée, une masse ou un sceptre, pour la gauche - un bouclier, un foyer ou une torche, pour les deux mains - des marteaux, des épées.

ingénieur - traite de la composante technique, il peut tenir 2 pistolets dans ses mains, un bouclier à gauche ou un fusil dans les deux, mais ils ont un tas de fonctionnalités : la possibilité de créer des tours de flammes, des tours de fusil et des tours de guérison, ils portent également avec eux des ensembles qui remplacent les armes habituelles d'un ingénieur, par exemple, un lance-flammes, ou donnant la possibilité d'utiliser des grenades et des bombes ;

garde forestier - utilise environ 40 espèces d'animaux, toutes avec leurs propres qualités : quelqu'un plonge sous l'eau, quelqu'un se déplace rapidement, il y en a des vénéneux. Il utilise lui-même l'invocation des esprits qui affectent la zone près de lui (une opportunité similaire est avec le défenseur) et peut poser des pièges. Armes: à droite - une épée ou une hache, à gauche - des poignards, des lanternes et à deux mains - des épées et des arcs;

envoûteur - illusionniste, crée des clones, peut les dissiper, provoquant toutes sortes d'effets. Arme : dans la main droite - un sceptre ou une épée, dans la gauche - une épée, une torche ou un pistolet, peut utiliser une épée dans chaque main en même temps ;

spontané - utilise 4 éléments : l'eau - pour le mouvement et le contrôle des foules, l'air - pour une attaque concentrée, le feu - pour la destruction massive et la terre - l'aide à survivre (traitement). Utiliser plusieurs éléments en même temps permet de faire une attaque inhabituelle. Armes : sceptre, poignard et bâton. Vous ne pouvez pas le changer. L'un des métiers les plus difficiles, car vous devrez acquérir de nombreuses compétences ;

nécromancien - soulève et contrôle les mauvais esprits, peut indépendamment détruire celui qui est levé afin de libérer un effet puissant. Il peut également absorber l'énergie des adversaires, lorsqu'il inflige des dégâts à un ennemi - la vitalité va dans le nécromancien. Parmi les armes, il utilise principalement une hache, un sceptre, un poignard ou une torche.

Chaque joueur dispose de 10 emplacements de compétences. Au départ, vous ne pouvez utiliser que l'attaque, 3 compétences sont données par une arme dans la main droite et 2 dans la main gauche, à deux mains - toutes les 5. 5 autres déterminent la race et la profession, et elles devront toujours être débloquées en dépensant Points de compétences.

Après avoir choisi la race et la profession, nous répondons à 3 questions dans le jeu, déterminant 1 des 30 intrigues originales. Ensuite, il existe déjà des milliers de variantes, car le jeu est complètement influencé par les actions des joueurs. Tout ici est soumis à ce principe même - en faisant ou en ne faisant pas quelque chose au jeu (protéger les habitants, aider les commerçants, etc.), vous pouvez vous retrouver sans marchandises dans cette zone ou attraper une nuisance pire. Certains événements entraîneront toute une chaîne de changements.

Guild Wars 2 des Américains d'ArenaNet est sorti en 2012 et l'excitation autour de lui s'est quelque peu calmée, mais une base de fans large et stable, des mises à jour régulières et des soins du studio de développement montrent clairement qu'il s'agit d'un AAA réel et de haute qualité. projet.

Aujourd'hui, vous ne surprendrez personne avec une histoire de personnage intégrale qui traverse tout le gameplay, malgré le fait que les développeurs de NCsoft ont passé cinq ans à créer un seul canevas du script, qui ne dépend pas seulement de laquelle des cinq races le joueur choisit, mais aussi sur quel choix individuel il fera au fur et à mesure de sa progression. Où monde ouvert La Tyrie est restée extrêmement indépendante, donnant aux joueurs le droit de décider eux-mêmes du sort du monde. Mais la Tyrie est au seuil de la mort. Non seulement la race renforcée de personnes a décidé de reprendre sa domination sur le reste, mais aussi de terribles monstres, y compris des dragons, ont attaqué la Tyrie. Êtes-vous capable de leur résister ?

GW2 ne serait pas lui-même sans le PvP. Le jeu propose plusieurs types de PvP, parmi lesquels il existe une arène standard où deux équipes se battent et capturent des points de contrôle. Contrairement aux arènes d'autres MMORPG, les cartes locales ne peuvent pas être qualifiées de simples. Mais le principal divertissement PvP dans Guild Wars 2 est la confrontation épique Monde contre Monde contre Monde. Dans ce mode, jusqu'à 500 joueurs peuvent se battre sur d'immenses cartes continentales. Des points de contrôle, des tours, des équipements de siège et d'autres points et positions clés sont dispersés sur les cartes. Et le plus intéressant, c'est que vous pouvez rejoindre le McMv dès le premier niveau, tandis que votre niveau passera à 80 au maximum.

GW2, comme beaucoup d'autres MMORPG modernes, s'est éloigné du concept de classe de la "trinité" (tank, dd et guérisseur) au profit d'un combat positionnel rapide dans lequel n'importe quelle classe peut se montrer. Les classes elles-mêmes, soit dit en passant, sont au nombre de neuf. Il est à noter que les classes de GW2 ne sont pas liées à un seul type d'arme. De plus, selon l'arme choisie, l'ensemble des compétences disponibles change, ce qui rend le combat plus diversifié et plus riche.

Guild Wars 2 n'a pas révolutionné le marché en ligne, mais il s'est fermement établi dans le créneau des MMORPG AAA de qualité et abordables avec une quantité décente de contenu. Dans le même temps, le système de distribution buy-2-play avec des mises à jour gratuites constantes semble très attrayant pour le joueur moderne.

introduction

Un article de Colin Johansson, concepteur de contenu principal pour Guild Wars 2. L'équipe de conception de contenu est responsable du développement des événements. scénario, des mini-jeux et tout autre matériel que vous rencontrez dans les jeux MMO. Cet article explique comment fonctionne le système d'événements dynamiques de Guild Wars 2, qui remet en question la cohérence du contenu dans les MMORPG traditionnels.

Quêtes

Lors de la création d'un MMO, nous avons analysé le contenu principal de nombreux jeux considérés comme des classiques du genre MMORPG, et nous nous sommes demandé : « Comment tout cela peut-il être amélioré ? » En regardant le système de quête traditionnel, qui est basique dans presque tous les MMO, nous avons conclu que ce système a besoin d'être amélioré. Pour éliminer les lacunes, nous avons développé un système d'événement dynamique.

Le système de recherche de quête traditionnel suppose que vous vous dirigez vers un personnage qui a généralement un point d'exclamation ou un point d'interrogation au-dessus de sa tête, et que vous devez lui parler. Vous verrez un bloc de texte massif, que peu de gens lisent, qui décrit des événements terribles ou complètement banals qui se déroulent dans le monde, et on vous demande d'aider. Vous courez, terminez la tâche assignée, puis revenez et parlez à ce personnage, recevant à nouveau un bloc de texte et une récompense. Les systèmes de quêtes traditionnels s'appuient sur ces blocs de texte pour vous dire ce qui se passe dans le monde - une forme de narration obsolète à notre avis.

V Guild Wars 2 notre système d'événements ne vous obligera pas à lire une énorme quantité de texte inutile pour savoir ce qui se passe. Vous observerez les événements dans le monde de vos propres yeux et de vos oreilles. Si quelqu'un est attaqué par un dragon, vous ne lirez pas à ce sujet, mais vous verrez des bâtiments exploser et des jets de feu, et entendrez comment les personnages Univers du jeu crier à propos de l'attaque du dragon. Écoutez les gardes des villes voisines essayer de recruter des joueurs pour combattre le dragon et voyez un énorme nuage de fumée au loin s'élever de derrière un village assiégé.

"Les blocs de texte sont, à notre avis, une forme dépassée de narration."

Il y a un deuxième défaut fondamental dans le système de quête traditionnel : le texte de la quête vous dit quelque chose qui ne se passe pas vraiment dans le monde.

Par exemple, dans les MMO traditionnels, un personnage vous propose une quête de cannibales qui vont détruire sa maison. Ils doivent être tués. Ensuite, vous obtenez une tâche qui dit: "0/10 cannibales tués", et vous commencez à exterminer les ogres debout au milieu d'une clairière de marguerites. Étant donné que chaque joueur doit accomplir cette tâche, les ogres n'ont jamais réellement menacé la maison du personnage - ils ramassent toujours des marguerites sur le terrain. Les ogres ne font pas vraiment ce que dit la quête - le jeu vous trompe !

Chez ArenaNet, nous pensons qu'il s'agit d'un défaut. V Guild Wars 2, si le personnage vous dit que les Ogres viendront détruire sa maison, alors ils viendront vraiment mettre la maison en pièces s'ils ne sont pas arrêtés !

Monde vivant et respirant

En créant un monde dans lequel vous voyez et entendez vous-même ses changements, Guild Wars 2 développera le genre MMORPG, rendant le jeu vraiment vivant. Cette évolution repose sur un système qui permet de changer dynamiquement le monde en fonction des actions et des décisions prises par les joueurs. La décision d'un seul joueur changera la chaîne des événements dans une certaine zone, et une décision de plusieurs joueurs changera considérablement le contenu du jeu sur une certaine carte.

De nombreux développeurs ont essayé de résoudre ce problème, mais Guild Wars 2 continua. Si dans d'autres systèmes de tâches de groupe, la chaîne de quêtes est simplement réussie ou échouée, alors nos événements dynamiques se développent en réponse aux actions des joueurs, et les résultats et les réalisations en dépendent. Dans les cas où le système est réinitialisé et que tout recommence, cela signifie que les événements n'ont pas affecté le monde. Les chaînes d'événements dynamiques auront des conséquences à long terme dans le monde du jeu.

"De nombreux développeurs ont essayé de résoudre ce problème, mais nous sommes allés plus loin"

Dans les MMOG traditionnels, une fois qu'une quête est terminée, elle n'a aucun impact réel sur le monde du jeu. Vous obtenez une récompense, puis passez à la recherche de la tâche suivante. Le monde n'est pas devenu meilleur ou pire à cause de vos actions. V GW2 le résultat de chaque activité affectera directement le jeu autour de vous. Si une armée ennemie quitte la base principale, les joueurs seront invités à mobiliser leurs alliés et à aider à détruire cette armée. Si l'armée ennemie est vaincue, d'autres événements commenceront en cascade. Les joueurs pourront se battre pour entrer dans la base ennemie, affronter leurs commandants, sauver des guerriers amis capturés languissant en prison, et même simplement capturer la base, combattant des vagues de pillards qui sortent des donjons profonds, essayant de récupérer leurs maisons.

Si les joueurs sont incapables de détruire l'armée ennemie, il établira un fort dans un territoire ami des joueurs. De là, le ravitaillement des troupes sera envoyé dans des caravanes, et les matériaux pour la construction des murs, des tours et des engins de siège proviendront de la base principale pour aider à protéger le fort. Ensuite, les forces ennemies commenceront à quitter leurs nouveaux forts et à attaquer les emplacements amis des joueurs dans cette zone. Les éclaireurs iront dans les montagnes, les équipes de débarquement iront capturer des villages amis, les raiders tenteront de détruire les structures utiles, ils attaqueront les voyageurs. Tous ces événements se poursuivront en cascade et affecteront la chaîne d'événements ultérieure, où les causes et les conséquences sont directement liées aux actions du joueur.

Par exemple, si les joueurs ne se mobilisent pas pour arrêter une escouade de tireurs d'élite, ils commenceront à tirer sur tous les habitants et commerçants des villages amis à proximité. S'ils sont incapables d'arrêter les groupes attaquants et que le village est capturé, alors les joueurs doivent prendre les devants pour aider à libérer la ville et les paysans. Tout ce contenu provient d'un événement original : une armée hostile a traversé la carte.

Ce ne sont là que quelques-uns des milliers d'événements que nous avons créés dans Guild Wars 2, où chaque action du joueur aura des causes et des conséquences directes et visibles dans le monde du jeu.

Retour du MMO au MMORPG

L'une des tâches d'un jeu multijoueur est de créer ambiance de jeu où des centaines de joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et avoir un sentiment de communauté plutôt qu'un sentiment de menace de la part d'autres joueurs jouant avec eux. L'un des principaux défauts de contenu dans la plupart des MMO traditionnels est qu'en réalité, les joueurs ne peuvent pas du tout jouer ensemble à moins qu'ils ne soient en groupe, et le contenu les décourage activement d'interagir, ou pire, rend l'environnement hostile lorsqu'un autre joueur est à proximité. . ..

Le système de quêtes MMO traditionnel envoie plusieurs joueurs tuer un boss. Un joueur tue le boss et récupère le butin. Le reste des joueurs doit rester debout et attendre que le boss réapparaisse afin de le tuer également à son tour. Vous ne voulez pas que d'autres joueurs tournent autour de vous car ils volent vos mobs et votre butin. Il y a des centaines, voire des milliers de joueurs de MMO qui ont des émotions négatives à ce sujet.

"Il n'y aura pas de vol de foule et de chasse aux quêtes"

Système d'événement dans Guild Wars 2 spécialement conçu pour résoudre ce problème. Tous les joueurs qui participent pleinement à l'événement sont récompensés pour cela, tous ceux qui aident à tuer un monstre ou à faire exploser une catapulte ennemie recevront une récompense. Il y a assez de contenu pour tout le monde ! Grâce au système de mise à l'échelle dynamique des événements, plus de joueurs participent à un événement, plus d'ennemis apparaissent sur le champ de bataille. Si un groupe de joueurs quitte la zone de l'événement, le nombre d'ennemis diminue afin que l'événement puisse être complété par ceux qui restent encore dans cette zone. Le système de mise à l'échelle dynamique des événements crée l'équilibre nécessaire pour rendre le jeu confortable.

Les événements rassemblent les joueurs et donnent à chacun un sens des responsabilités et de la camaraderie dans le monde du jeu. Même si vous n'avez pas fait équipe avec quelqu'un dans un groupe, vous serez quand même récompensé pour être venu à la rescousse lors de l'événement ! V Guild Wars 2 quand vous voyez un autre joueur, vous serez vraiment content de lui alors que dans les MMO traditionnels, vous pensez généralement : « Oh, ce type veut clairement me tromper ». En testant le jeu, nous avons vu à quel point cette idée fonctionnait bien dans la pratique. Tout notre studio a traversé de nombreux moments où nous, étant dans différentes parties de la carte, avons participé à différents événements et en même temps ressenti une forte connexion avec les autres joueurs.

Avantages de rejouer et d'explorer le monde

Il existe deux types très courants de joueurs de MMO dans jeux traditionnels de ce genre. Certains sont des chercheurs qui veulent explorer tous les recoins de l'univers du jeu vidéo. D'autres, encore plus courants, créent caractères alternatifs et à travers eux, ils s'efforcent d'apprendre autant de manières différentes de transmettre le même contenu, ils ont été surnommés « twinkovans » (alias altoholic). V Guild Wars 2 nous utilisons notre système d'événements pour convenir à ces deux types de joueurs, de sorte que chaque partie du jeu est unique.

Les chercheurs prennent un grand plaisir à découvrir de nouvelles choses. Dans les MMO traditionnels, l'explorateur a la possibilité d'explorer un vaste monde, mais après avoir joué au jeu une fois, il ne reste plus rien à explorer car le monde du jeu ne change pas. A partir de ce moment, le jeu commence à "devenir obsolète" et n'apporte plus de plaisir à l'ancien, puisque le chercheur n'a plus rien à chercher. Notre système d'événement dynamique en Guild Wars 2 offrira toujours à ces joueurs de nouvelles expériences ! Chaque fois que vous touchez une carte du jeu, des événements et des situations complètement différents s'y déroulent, et vous pouvez les vivre d'une manière complètement différente. Le village, qui était autrefois ami des Norns, peut être occupé par les plus malfaisants Sons of Swaneer, qui l'utilisent maintenant comme base pour leurs opérations. Ils ont également construit leurs propres bâtiments et fortifications à la place des Norns. Ce monde en mutation dynamique ne perdra jamais son sens pour le chercheur.

"Ce monde en évolution dynamique ne perdra jamais son sens pour le chercheur."

En prime, nous avons également caché des centaines d'événements qui nécessitent une interaction avec le monde du jeu. Cela contribuera à donner un sens aux récompenses et séduira ceux qui cherchent à explorer le monde. Trouvez l'entrée d'une grotte secrète au fond de l'océan et enlevez la boule lumineuse, cependant, cela peut libérer des créatures maléfiques de l'ancienne prison et entraîner toute une chaîne d'événements, donnant à ces créatures l'opportunité de terroriser la mer voies de navigation. Lisez le sortilège écrit dans le livre magique du maître antique, que vous trouverez dans les ruines du château au sommet de la plus haute montagne, et un portail vers un autre monde peut s'ouvrir, ce qui déclenchera sa propre chaîne d'événements - les créatures de ce monde viendront au vôtre via ce portail. GW2 devrait être un jeu pour tous les types de joueurs, et nous utilisons spécifiquement le système d'événements pour rendre cela possible.

Puisque le monde change constamment grâce à notre système d'événements, nous avons créé un environnement vivant et respirant qui est particulièrement bénéfique pour les éleveurs de jumeaux. Le système d'événements aidera à offrir à chaque nouveau personnage que vous créez une expérience vraiment unique, rendant les Twinks plus amusants et gratifiants que les MMO traditionnels.

Et après?

Les MMO sont devenus extrêmement populaires, mais peu de choses ont été faites dans ce genre pour se développer au cours des dix dernières années. Fondamentalement, les joueurs de MMO ont exploré un espace de jeu statique et permanent, accomplissant des quêtes qui ne le changent pas, quels que soient les résultats après leur achèvement. Il est temps que ce genre passe à l'étape suivante et donne vie à l'idée d'un monde vraiment dynamique, vivant et respirant, où les actions de n'importe quel joueur peuvent vraiment changer la situation, et tout ce qui se passe dans le monde du jeu a des causes et effets.

De combien de résistance à l'agonie ai-je besoin ?

L'agonie n'est associée qu'aux boss de fin de chaque fractale, à partir du niveau 10. Les boss et les déchets devant eux n'utilisent aucune attaque d'agonie (sauf pour Cliffside, où le premier boss est aussi le dernier).

Vous trouverez ci-dessous une liste de boss avec leurs attaques à l'agonie :

Fractale
Chef
Description de l'attaque à l'agonie
Ruines aquatiques
Méduse géante
Les joueurs sont à l'agonie lorsqu'ils sont avalés par le boss. Ce n'est pas fatal, car les joueurs qui se noient peuvent s'en sortir rapidement en attaquant des méduses à faible santé à proximité.
Falaise
Archidivin légendaire
Des cercles rouges au sol et une zone blanche après que la santé du boss tombe en dessous de 50% lorsque vous le combattez une deuxième fois. Les deux effets peuvent être évités. White AoE nécessite un bon timing basé sur la perception des signaux (voir Cliffside Fractal).
Snowblind
Fils de svanir chaman
Des cercles rouges au sol lorsque le boss se téléporte. 100% évitable - voir Fractale Snowblind pour des endroits sûrs pour se tenir debout.
Marécage
Mossman & Bloomhunger
Mossman lance des haches avec un effet d'agonie que vous pouvez esquiver ou repousser (utilisez le bâton de réflexion lorsque Mossman sort de l'invisibilité).
Les attaques de Bloomhanger (cercles rouges au sol) vous infligeront une agonie si vous vous y tenez. Ne restez pas dans l'eau - les cercles rouges sont plus difficiles à voir ici. Peut être bloqué avec des écrans réfléchissants, etc.
Installation souterraine
Dredge Powersuit & Glace élémentaire
Le Dredge Powersuit a une zone d'agonie à l'échelle de la pièce qui peut être évitée deux fois de suite ou utiliser des capacités spécifiques à la classe (gardez un œil sur le badge de stabilité du Powersuit - il apparaît juste avant le coup d'agonie).
Les élémentaires de glace ont des cercles rouges d'agonie qui peuvent être évités. Il semble que toutes ses compétences AoE aient un effet d'agonie. Gardez simplement vos distances avec lui.
Champs de bataille urbains
Capitaine Ashym
Il a une zone d'effet de feu basée sur la distance qui inflige une agonie à toutes les cibles à proximité (peut effacer tous les personnages) pour 50% de santé (précédé d'une traction frontale), puis provoque une pluie de boules de feu pour infliger une agonie à toute personne se tenant dans la zone de leur action. Esquivez juste les cercles.
Fractale volcanique
Chaman Grawl légendaire
L'agonie est imposée sur une flèche qu'il tire sur un membre du parti choisi au hasard. Il peut être esquivé ou bloqué avec des compétences de réflexion. Cette flèche manquera souvent sa cible si vous vous déplacez constamment pendant ce combat.
Non classé
Asura délirant
Azura tire une chaîne de boules incandescentes sur un joueur au hasard. Chacune des balles impose un effet d'agonie, vous devez donc les esquiver en courant vers le boss pour éviter tous leurs coups. Cette attaque d'agonie peut également être déviée, quelqu'un peut kiter l'azura autour des piliers pendant que les autres membres du groupe tuent les golems.

La règle générale pour Agony Resist (AR) est le niveau fractal 5. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de résistance à l'agonie pour les fractales 1 à 9, mais à partir du niveau 10, vous avez besoin de 5 AR pour survivre après avoir imposé l'agonie de Jade Maw. Son effet est le seul dont il faut sérieusement s'inquiéter car il ne peut pas être esquivé et s'applique à tout le groupe à la fois. Pour la plupart des autres boss, l'agonie peut être complètement esquivée ou ne s'applique qu'à certains membres du groupe.

La quantité maximale de résistance à l'agonie que vous pouvez collecter est de 30 (20 de 2 x anneaux infusés, 10 de la pièce dorsale infusée).

Au 40e niveau fractal, vous avez besoin de 40-5 = 35 AR, ce qui est actuellement impossible à atteindre. Il existe certaines astuces que les joueurs peuvent utiliser pour surmonter l'agonie de Jade Maw - celles-ci sont discutées dans le chapitre sur la fractale Jade Maw.


Butin et récompenses


Coffres fractales

À la fin de chaque fractale, il y a un coffre contenant un certain nombre de reliques fractales, en fonction du niveau de la fractale. Il contient également des armures et des armes sélectionnées au hasard - certains échantillons peuvent être rares ou exotiques. Le coffre à la fin de la fractale "Solid Ocean" (Jade Maw) contient plus de reliques que d'autres, et une chance beaucoup plus élevée de laisser tomber des objets rares et exotiques, ainsi que des noyaux (par exemple, noyau chargé, noyau en fusion).

Niveau fractal
Frac de reliques.
Frac de reliques. Gueule de jade
1-5
5
15
6-10
6
20
11-15
7
25
16-20
8
30
21-25
9
35
26-30
10
40
31-35
11
45
36-40
12
50
41-45
13
55
46-50
14
60
51-55
15
60
56-60
15
60
61-65
15
60
66-70
15
60
71-75
15
60
76-80
15
60

Coffres quotidiens


Des coffres quotidiens peuvent être obtenus auprès de Jade Maw en commençant par une fractale de niveau 2. Les récompenses de leur part sont reçues une fois par jour pour un niveau, et elles sont remises à zéro à 18h00, heure de Moscou. Cela signifie que si vous êtes au niveau 40 de la fractale, vous pouvez obtenir 5 coffres quotidiens (un pour 1-9, un pour 10-19, un pour 20-29, un pour 30-39 et un pour 40).

Étage
Plage de niveau fractal
Fracturation des reliques. / Soleil quotidien.
0
1-9
20
1
10-19
25
2
20-29
30
3
30-39
35
4
40-49
40
5
50-59
45
6
60-69
50
7
70-79
55
8
80
60

Chaque coffre quotidien contient un nombre fixe de reliques fractales ou une relique fractale vierge (à partir d'un coffre quotidien de niveau 10 ou supérieur). De plus, chaque coffre quotidien commençant au niveau 1 a une faible chance de laisser tomber un anneau élevé, tandis que les coffres de niveau 2+ ont une très faible chance de laisser tomber des armes fractales. À partir du niveau 26, seule la version Infusée des Anneaux Ascensionnés tombera des coffres quotidiens. Les coffres quotidiens de niveau supérieur ont beaucoup plus de chances de laisser tomber des armes fractales (on dit que les coffres quotidiens de niveau 50 ont 3/4 de chance de laisser tomber des armes fractales).

Réfléchir et absorber les compétences de groupe


Les compétences de groupe de réflexion et d'absorption comme celle-ci peuvent être très utiles dans les fractales. N'oubliez pas de les placer dans les alvéoles pour le passage des fractales. Les seules fractales où la réflexion ne vous aidera pas beaucoup sont Aquatic Ruins et Jade Maw. Ils sont utilisés dans les fractales spécifiques énumérées ci-dessous.

  • Envoûteur - Retour d'information, Gardien illusoire et Rideau temporel si le trait est défini sur focus.
  • Gardien - Mur de réflexion, Bouclier du vengeur, Sanctuaire, Ligne de garde
  • Voleur - Écran de fumée
  • Élémentaliste - Vents tourbillonnants
  • Rôdeur - Défense tourbillonnante
  • Ingénieur - Élixir U


Fractales


Fractal "Ruines aquatiques" - Méduse Bête


Sentier des dauphins: Lorsque vous vous déplacez sur le chemin du dauphin, retirez tout votre équipement. Cela ne vous aidera pas trop à survivre dans une bataille avec des caisses, de plus, l'équipement sera endommagé si vous mourez. Dès que l'un des joueurs atteint le personnage "Giant Jellyfish", les autres peuvent se suicider, puis réapparaître au waypoint près de la "Giant Jellyfish".

  • Si vous ne savez pas où aller, restez sur le mur de droite en suivant l'icône sur la carte. Aussi, déplacez-vous le long du sol pour éviter d'attirer trop de bacs.
  • Les leurres (compétence n° 2) sont très utiles avant que les caisses ne vous frappent. Essayez de le viser sur des bacs non agrégés avant de naviguer.

"Chemin profond": tout en marchant le long de ce chemin, appuyez sur la touche "Ctrl" - vous verrez les plantes incandescentes les plus proches. Passez de l'un à l'autre et ne vous précipitez pas en même temps. Le seul danger en cours de route sont les caisses, qui peuvent vous immobiliser à mi-chemin entre les plantes et vous faire mourir.

"Bête méduse": Les méduses meurent beaucoup plus rapidement si vous les injectez dans l'une des cellules électriques. Lorsqu'elle avale quelqu'un, elle lui inflige un effet d'agonie et reçoit des buffs (elle peut gagner jusqu'à 25 cumuls de Force et de Régénération). Les envoûteurs peuvent utiliser " Vol des arcanes"Associé avec" Signe d'inspiration"Afin de voler 25 cumuls de Force et de les transférer aux membres du groupe à proximité.

  • Vous pouvez empêcher l'attaque de l'agonie en utilisant n'importe quelle compétence de noyade avant que le boss ne mange quelqu'un (lancer dès que la méduse commence son retournement vers le haut) - de cette façon, vous interromprez l'animation d'attaque et contournerez les piles provocantes (merci Vena & Strifey).
  • Les gardiens, les envoûteurs et les élémentalistes ont des compétences qui peuvent noyer / clouer le boss Medusa sur place, interrompant son attaque d'agonie.
  • En général, le combat est plus rapide lorsque vous avez 0 AR, car le boss arrête l'attaque d'agonie dès que le joueur qui l'a reçu est abattu.


Fractale de Cliffside - Légendaire


Archidivineur

Étourdir 30 piles: Vous pouvez éviter d'être étourdi pendant 30 piles en appuyant sur "3" sur le marteau lorsqu'il est sur le point de recevoir 30 piles.

  • Vous pouvez également l'esquiver entre 29 et 30 stacks sans être assommé.

Plateformes explosives boules de feu et le vent: Si vous utilisez la compétence de stabilité ici, vous ne serez pas éjecté des plates-formes.

"Sceau de poitrine": C'est beaucoup plus difficile car il y a des cultistes vétérans à proximité. Si vous avez un DPS suffisamment élevé, vous pouvez les enrouler puis les tuer loin du sceau si vous le pouvez. Sinon, restez sur le côté gauche du sceau (il y a un endroit où les cercles de feu manquent ici près du mur), tuant les cultistes à mesure qu'ils se rapprochent de votre groupe. N'importe qui avec un marteau peut frapper le sceau sans avoir à se déplacer.

Joints de bras: un groupe désorganisé peut rester coincé ici pour toujours. Le secret de la réussite est ci-dessous.

  • Un guerrier de soutien avec un trait de cor de guerre peut convertir les piles de vulnérabilité en buffs.
  • Tuez un cultiste près du sceau et frappez-le.
  • Le groupe entier se déplace vers le sceau éloigné, marquant le cultiste que vous ne voulez pas tuer, tuez le cultiste non marqué. Frappez le sceau, puis le groupe court vers le sceau le plus proche.
  • Tuez le cultiste restant près du sceau le plus proche, ce qui engendrera un groupe de cultistes. Maintenant, tout le groupe se déplacera dans les couloirs et abattra le groupe de cultistes où le marteau peut être chargé. Un joueur ramasse un marteau chargé pour frapper un sceau éloigné, et l'autre le ramasse après avoir touché un sceau proche (un guerrier avec "Endure Pain" fera bien avec le sceau le plus proche). Répétez jusqu'à ce que les deux sceaux soient détruits.
  • Essayez de vous assurer que le joueur qui court vers le sceau éloigné n'obtient pas trop de piles (c'est-à-dire qu'il ne passe pas à l'état "à terre").
  • Ne tuez pas les cultistes marqués tant que les deux sceaux ne sont pas détruits.

Archidivin légendaire: Le secret est d'esquiver l'agonie AoE "blanche" de la version finale du personnage "Legendary Archidiviner" lorsque sa santé tombe en dessous de 50% (regardez derrière son icône de buff). Si vous voyez une icône de défense dessus, esquivez immédiatement, car l'agonie AoE frappera immédiatement après cela.

  • Il rentre également (libère une moustache noire) avant d'utiliser Whitewash. Un tel pull n'affecte pas plus de 5 cibles, il peut être bloqué à l'aide de sbires et de clones. Si tiré, esquivez immédiatement après pour éviter l'agonie de Whitewash.
  • Autre secret : juste avant d'utiliser son attaque d'agonie "Whitewash", le boss va claquer son marteau au sol - tout comme un guerrier jette sa bannière au sol.
  • Aegis sera en mesure de bloquer cette attaque d'agonie, qui est également apparemment basée sur la ligne de vue (LoS) (les piédestaux et les braseros n'aideront pas - utilisez des murs) et a le nombre maximum de cibles (spam créant des clones et des serviteurs pour absorber le attaque d'agonie).
  • Lorsque le boss fait une attaque à l'agonie, il dévie les projectiles - gardez cela à l'esprit lorsque vous effectuez des DPS en rafale.



Fractale "Snowblind"


"Mur de glace": La gamme de la capacité Mur de glace dépend de la durée du feu, il y a donc quelques secrets qui aideront votre groupe à survivre à cette phase.

Si vous avez deux envoûteurs ou plus, l'un d'eux peut placer un portail au dernier feu de joie sur la rampe, puis y escorter un "bouclier humain" (gardien ou guerrier avec "Endure Pain"). Dès qu'ils allument un feu, utilisez le portail pour vous déplacer vers un endroit sûr. Cette astuce ne fonctionne que lorsque vous avez deux envoûteurs (ou plus) dans votre groupe - sinon, le temps de recharge du portail sera trop long pour fonctionner vraiment efficacement.

  • Les monstres Svanir n'apparaissent pas immédiatement près du brasero, donc n'importe qui avec le kit d'espionnage Ash Legion (vendu par Kyra Sharptracker pour 28 Karma dans les plaines d'Ashford près de la citadelle noire) peut descendre et allumer le feu. Vous pouvez utiliser la compétence 2ème torche pour allumer le feu et ne pas être détecté.
  • La plupart des groupes utilisent une autre façon de kiter les monstres Svani, avec un joueur allumant un feu. Si votre groupe a suffisamment de dégâts par seconde, vous pouvez essayer de tuer les monstres Svani pour réduire les dégâts subis.
  • Projectiles réfléchissants (par exemple, la capacité " Retour d'information"Envoûteur ou" Mur de réflexion"Guardiana) ne fonctionne pas contre les volées svanides (y compris celles dans le cercle rouge), vous devrez donc les esquiver car un seul coup peut tuer le joueur.
  • Dès que le mur de glace tombe, les monstres Svanir cesseront de réapparaître, vous pouvez donc simplement en nettoyer la zone si vous avez besoin de ressusciter quelqu'un.

"Elémentaire de Glace": De nombreux groupes s'effacent ici car les élémentaires de glace sont insupportables et peuvent vous tuer très rapidement. Voici quelques conseils pour aider votre groupe.

  • Marquez l'emplacement du brasero comme waypoint personnel sur la mini-carte (Alt + clic gauche). Il servira de point de ralliement pour les membres du parti après leur dispersion. Restez ensemble, en groupe, près du même brasero, mais ne vous blottissez pas les uns à côté des autres, car les élémentaires de glace ont une attaque circulaire qu'il faudra esquiver.
  • Lorsque vous êtes téléporté à un endroit aléatoire (cela se produit lorsque la santé de la source élémentaire est réduite à 75, 50 et 25%), ne prenez pas de raccourci en passant par le milieu. Au lieu de cela, prenez un itinéraire plus long autour et derrière les tentes. De cette façon, vous n'attaquerez pas tous les élémentaires de glace et ne les dirigerez pas vers votre groupe.
  • De plus, lorsque vous êtes téléporté et partiellement aveuglé, le zoom complet vous aidera à voir où se trouvent les feux de joie éteints. Effectuez un zoom arrière une fois que la visibilité est revenue à la normale.
  • Dans les fractales de haut niveau, vous ne pouvez plus ignorer les élémentaires de glace qui attaquent votre groupe, car ils infligent des dégâts assez impressionnants. Tuez ceux qui sont agressés, mais ne touchez pas ceux qui ne sont pas agressés.
  • Si vous avez des compétences qui rassemblent les monstres (comme la capacité " Lame de reliure"Guardiana ou" Rideau temporel"Envoûteur"), utilisez-les pour rassembler des élémentaires de glace afin que les membres du groupe puissent déchaîner leur AoE sur eux et les tuer le plus rapidement possible. Plus ces élémentaires de glace meurent rapidement, moins vous subissez de dégâts et plus vite vous pouvez recommencer à infliger des dégâts à la source élémentaire.

« Courir vers le fils de Svanir Shaman »: Cela devrait être un conseil assez évident, mais n'oubliez pas de vous débarrasser de votre debuff Frostbite avant de courir vers le boss, ou vous devrez revenir en arrière et vous en débarrasser.

  • Aux niveaux élevés, il y a des patrouilles svanes qui se promènent ici à côté du mur, alors ne supposez pas que la position juste à côté du mur est sûre. Si vous voyez une patrouille s'approcher du mur, arrêtez-vous et attendez qu'elle revienne. Si vous êtes abattu par ces patrouilles (et qu'elles frappent très fort), les membres de votre groupe devront revenir pour vous ressusciter et se mettre en danger.

"Fils du chaman Svanir": Des murs de glace jaillissent juste après que vous ayez attaqué le chaman, alors n'oubliez pas de les fuir en vous collant les uns aux autres. Sinon, vous pourriez être piégé sur les côtés opposés de la paroi de glace.

  • C'était autrefois un endroit sûr près du mur, mais il a récemment été retiré dans un patch. Vous devez juste être extrêmement prudent tout en évitant les cercles d'agonie qui se produisent après la téléportation du boss.

Fractal "Swampland" - Mossman ou Bloomhunger

Cette fractale est l'une des plus rapides à compléter, surtout s'il y a un envoûteur dans le groupe.

"Feux follets": Si vous n'aimez pas où se trouvent les lucioles, vous pouvez en sélectionner une et la déposer immédiatement afin de la remettre à zéro. Cela aide parfois lorsque l'une des lucioles se trouve dans une zone avec un squelette infini de réapparition.

  • Si un mur bloquant le passage est apparu sur votre chemin, cherchez l'arbre le plus proche, qui vous permettra de sauter vers le haut le long de ses branches et de sauter par-dessus le mur.

  • Préparez vos compétences de suppression de debuff et gardez un œil sur le terrain. Il y a un piège près des crevasses et de nombreux pièges à ours sont dispersés un peu partout.

  • Mossman peut être mortel à des niveaux élevés, et vous ne survivrez pas à l'agonie qu'il inflige s'il vous frappe.
  • L'Envoûteur peut placer un portail près des crevasses et un autre à l'autre bout de la carte, là où se trouvent les lucioles. Placez un waypoint personnel (Alt + clic gauche) sur la mini-carte afin que les membres de votre groupe sachent où se trouveront les portails.

Mossman: Le secret pour combattre Mossman est de ne pas rester immobile. Kite-le simplement et regarde quand il disparaît. Si vous voyez que maintenant il réapparaîtra près de vous, esquivez immédiatement. Mossman aime lancer sa hache juste après qu'il soit hors d'invisibilité, il est donc très utile à ce moment d'utiliser la compétence projectile réfléchissant, car la hache impose une composante d'agonie à l'impact.

Bloomhunger: Le secret pour combattre Bloomhanger est de ne pas rester dans l'eau. Son agonie remplit les cercles rouges d'AoE - facile à esquiver, mais invisible dans l'eau. Vous pouvez également utiliser des projectiles réfléchissants (par exemple, la capacité " Rideau temporel"Envoûteur, s'il a choisi la spécialisation appropriée, ou la compétence" Mur de réflexion Guardiana) afin de bloquer ces attaques à l'agonie.

  • Si vous êtes à portée de mêlée, la seule attaque qui peut vous toucher est l'attaque d'agonie. Dans ce cas, contournez le corps de Bloomhanger par derrière et esquivez si vous touchez le cercle rouge.
  • Le mur de réflexion du gardien peut refléter 3 ondes de choc Blumhanger pour 15 000 dégâts.
  • L'esprit de tempête accorde une rétribution à Bloomhanger. Tuez-le, et d'autres esprits peuvent être ignorés.

Fractale "Installation souterraine" - Drague-fractale


La Dredge Fractal est assez ennuyeuse en raison de sa difficulté élevée par rapport aux autres fractales. Le kit d'espionnage Ash Legion (vendu par Kyra Sharptracker pour 28 karma dans les plaines d'Ashford près de la citadelle noire) sera très utile ici. Vous pouvez également acheter le "Kit d'espionnage Order of Whispers" auprès de l'agent Rexx près de Morgan's Spiral à Caledon Forst pour 16. pièces de cuivre... Il vous accorde 3 secondes d'invisibilité, vous permettant de vous déplacer.

Panneau de commande: À des niveaux élevés, il est presque impossible de survivre debout sur des plaques comprimées. Par conséquent, il est préférable de mourir sur les assiettes, car le poids de votre cadavre l'activera. Une solution alternative consiste à utiliser le kit d'espionnage Ash Legion. Il est fortement recommandé que le joueur activant le panneau de contrôle utilise également le kit Ash Legion Spy.

Bombes: Pour que la porte s'ouvre, vous devez faire exploser 7 bombes. Le premier groupe de dragues réapparaît près des bombes (environ 5 d'entre elles), et le reste peut être éliminé en les nettoyant - elles ne réapparaîtront pas tant que 2 bombes n'auront pas explosé. Vous pouvez tuer toutes les dragues à l'exception de 5, qui réapparaissent, puis planter 3 bombes (un grand groupe apparaît ici par opposition au second). Effacez les bombes qui sont apparues en attendant la réapparition. Dès que cela se produit, posez les 4 bombes sous la porte et reculez afin de ne pas aggraver les deux grands groupes.

  • Le voleur peut solo cette partie en utilisant l'invisibilité. Ils devront postuler " Cacher dans l'ombre", ramasse une bombe," refuge de l'ombre", posez une bombe et reculez (le trait qui donne 50% de vitesse en étant invisible sera utile dans cette situation).
  • Autre conseil pour ceux qui n'ont pas de voleur : assignez deux personnes pour transporter des bombes tandis que d'autres ramassent des dragues aggro.

Canons miniers: Il y a 3 canons ici, vous avez donc besoin de 3 joueurs avec des kits d'espionnage pour les ramasser, tandis que les autres membres du groupe restent à l'écart. Vous pouvez utiliser des canons en étant invisible.

Rabsovitch: vous devez l'éloigner des dragues ARS. Peut être enroulé dans le coin de la pièce ou du couloir. Ce faisant, essayez d'éviter les annonces qui réapparaissent près de l'ARS. Dès que Rabsovich est tué, vous pouvez vous tenir sur la roue ARS pour éviter les attaques de mêlée des monstres de drague. Vous ne pourrez pas éviter les dégâts à distance, cependant, dans tous les cas, votre groupe recevra moins de dégâts entrants.

  • Vous pouvez voler les buffs de protection et de régénération durables de Rabsovich en utilisant des capacités comme " Vol des arcanes"Envoûteur ou" Vol généreux"Voleur.


Élémentaire de glace
: Vous pouvez soit faire voler l'élémentaire de glace en cercle, soit le faire aller et venir entre deux seaux. Lancez des étourdissements, de la peur et des sorts similaires lorsque l'élémentaire de glace s'arrête pour regagner de la santé - de cette façon, vous pouvez interrompre sa guérison s'il a le debuff Surchauffé. Une fois que l'élémentaire de glace s'est déplacé directement sous la poche de lave, utilisez la capacité d'immobilisation pour le clouer en place.

  • Il est préférable que le joueur utilisant les seaux n'attaque pas du tout le boss, car parfois le boss peut entrer dans la rampe et le chasser.
  • L'agonie de l'élémentaire de glace est associée à sa zone d'effet et à ses cercles rouges. Gardez vos distances avec tout cela.
  • Un personnage de voleur avec la capacité Flèche d'infiltrateur»Fait un excellent travail avec les godets car il peut passer de l'un à l'autre assez rapidement.

Combinaison de drague: Des grappes de bombes de la combinaison minière Dredge peuvent être renvoyées dans celle-ci, lui infligeant de graves dégâts (les capacités de rétroaction et de rideau temporel de l'Envoûteur et le mur de réflexion du gardien).

  • L'agonie est associée à la frappe Dredge Powersuit AoE. Il est à l'échelle de la pièce et peut être évité deux fois de suite. Le Powersuit a une icône de buff de stabilité juste avant qu'il ne donne son coup d'agonie, vous donnant le temps d'esquiver.
  • De plus, certaines compétences de classe spécifiques comme « Frénésie floue"Envoûteur", Bouclier de colère"Guardiana et" Bouclier des arcanes L'élémentaliste peut être utilisé pour bloquer complètement cette attaque d'agonie (ou toute autre compétence qui bloque 3 attaques).

Fractale "Champs de Bataille Urbains" - fractale d'Ascalon


Réussite " Par hasard» : Il y a 8 poulets ici que vous devez tuer pour obtenir ce succès.

La route de la porte: Restez sur le mur de gauche et courez vers la porte - cela vous permettra d'éviter la plupart des monstres poubelles. Vers la fin de la deuxième flèche rouge, il y a un groupe de monstres que vous devez tuer avant d'atteindre le personnage Siegemaster Dulfy. Dans ce combat, assurez-vous que l'armée Charr est avec vous et que le joueur avec elle n'est pas loin derrière. La plupart des groupes essuient ici parce que l'armée charr se refroidit par derrière.

  • Lorsque vous combattez des guerriers Ascalon, essayez d'éviter leur course initiale (icône de hâte bleue) ou bloquez-les en utilisant quelque chose comme le gardien "Ligne de protection".

Maître de siège dulfy: détruire l'huile brûlante au sommet le plus rapidement possible. Les balistes, les catapultes et les dulfies sont pour la plupart inoffensifs.

Cour: ne vous précipitez pas dans la cour. Si vous faites cela, l'armée Charr se précipitera pour détruire l'équipement de siège à l'intérieur du cercle rouge et sera entièrement détruite par les monstres. Au lieu de cela, tout le monde devrait se tenir près de la porte de la cour et attirer des monstres dans la porte. Certaines personnes ne veulent pas être tournées de cette façon, alors utilisez des capacités qui attirent les monstres vers vous (par exemple, le rideau temporel de l'Envoûteur ou le mur de réflexion du gardien).

Capitaine Ashym: Le capitaine Ashim a 3 phases. La plupart du temps, vous ne verrez que les deux premiers à moins que le DPS de votre groupe ne soit trop bas.

  • 1ère phase : bouclier et épée jusqu'à 50-60% de santé. L'armée charr ne le combat généralement pas jusqu'à ce qu'il soit à 80-90% de sa santé. Toute l'armée charr est tuée à l'agonie à la fin de cette phase.
  • À la fin de la première phase, juste avant d'utiliser une attaque d'agonie à distance, il effectue une attaque conique frontale avec une hache, libérant 3 lignes noires devant lui et attirant les joueurs qu'il touche. Ashim se précipite alors vers les cieux et une explosion d'agonie AoE se fait entendre. Soyez prudent et esquivez tout de suite lorsque l'animation de son décollage dans les airs commence.
  • 2ème phase : pluie de météores de feu. Vous pouvez obtenir beaucoup de coups d'agonie si vous ne faites pas attention. Esquivez les cercles, fuyez les endroits où tombent des boules de feu (au cours de la deuxième phase, le sort peut être interrompu, c'est-à-dire que vous pouvez arrêter l'exécution de sorts qui provoquent une pluie de météores).
  • 3ème phase: épée "Flame Greatsword" - frappe fort, mais vous pouvez esquiver ses attaques, lui causant des dégâts importants.
  • La troisième phase ne commence que si quelqu'un se trouve à portée de mêlée d'Ashim.
  • Les guerriers avec la bannière de la renaissance peuvent ressusciter l'armée charr tombée lors de la première phase, mais lors de la deuxième phase, cela ne durera pas longtemps.
  • Dans la première phase, vous pouvez infliger des dégâts au boss en toute sécurité en mêlée, mais dans les deuxième et troisième phases, restez à distance maximale.
  • L'écuyer peut être une distraction, mais vous pouvez l'ignorer en vous concentrant sur les dégâts infligés au boss. Plus le combat dure longtemps, plus il y a de chances que l'agonie soit imposée à quelqu'un par la chute de boules de feu.

Fractale "Volcanique" - Grawl-fractal


Gardes des Grawls: Les gardes Grawl dans les fractales inférieures sont pour la plupart risibles, ne posant presque aucune menace. À des niveaux plus élevés, cependant, ils sont beaucoup plus dangereux. Il y a une colline à droite de l'entrée que tout le monde doit gravir (la même colline où les boules de lave apparaissent plus tard). Cela s'appelle "Grawl Hill" - à partir de là, vous pouvez tirer un groupe à la fois et également utiliser la ligne de mire pour esquiver les attaques à distance.

Chaman grawl champion: dans les fractales de haut niveau, les pierres permettant de désactiver le bouclier du chaman grawl apparaissent très rarement. Un joueur doit être affecté à la gestion de ces pierres, et le reste du groupe tire, renverse, utilise "Fear" et autres - tout, comme dans le cas des anciens combattants grawl.

Chaman Grawl légendaire: Le boss lui-même est très léger, cependant les élémentaires de lave qu'il invoque effacent la plupart des groupes.

  • L'attaque d'agonie du boss est une flèche qui peut être facilement esquivée lorsqu'elle est touchée. De plus, les projectiles réfléchissants de la capacité peuvent la bloquer. Capacité " Gardien illusoire Le mesmera est particulièrement pratique car le patron aime tirer sur l'illusion à la place des autres membres du groupe.
  • À 75, 50 et 25% de santé, le boss s'entoure d'un bouclier et invoque des élémentaires de lave. La priorité doit être donnée à la destruction du bouclier avec des attaques rapides (l'attaque de base GS est idéale à cet effet), car le boss est soigné s'il se transforme en paysan sous le bouclier. Les élémentaires de lave infligent des dégâts et adorent vous immobiliser. Les projectiles réfléchissants de la compétence agissent contre eux. Essayez de les regrouper pour pouvoir les tuer rapidement avec AoE. Traiter avec les élémentaires de lave détermine le résultat. Si quelqu'un tombe avant la phase du bouclier et des élémentaires, arrêtez d'infliger des dégâts et récupérez-le en premier.

  • Une autre astuce que vous pouvez utiliser est que tout le monde se rassemble dans un coin de l'île en activant le gardien "Ligne de protection" et d'autres sorts de projectile réfléchissants.
  • Si vous êtes tombé pendant une bataille avec des élémentaires de lave, ciblez celui qui a le moins de santé et marquez-le pour que le groupe puisse l'achever plus rapidement. C'est souvent plus sûr que d'essayer de vous ranimer.
  • Lorsque vous endommagez le boss, essayez de courir à l'extérieur de l'île (cela vous donnera plus de temps pour réagir à la flèche d'agonie qui s'est envolée), et gardez le boss constamment centré afin de maximiser la distance entre lui et tout paysan.

Fractale "Non classé" - Asura-fractale


Le mal de tête à ce niveau est représenté par les harpies. Ils lancent une grosse balle qui vous fait tomber des plates-formes à partir du niveau 10. Utilisez les capacités de réflexion ici " Mur de réflexion« Guardiana fonctionne à merveille ici. Les envoûteurs utilisant Focus peuvent invoquer Gardien illusoire"Pour les harpies, combattant au corps à corps près de lui. Toute personne se tenant à côté du gardien sera protégée des balles. Compétence " Écran de fumée La classe Voleur fonctionne également très bien ici.

Lapin, Bandit : Flame Shaman, Ettin: C'est l'ordre de destruction approximatif pour ces quatre. Le lapin a l'air inoffensif, mais il peut tuer quelqu'un d'un seul coup s'il s'approche de lui.

Escalier: Si vous aimez traîner vos amis en passant les escaliers, vous pouvez placer un mur réfléchissant au bas de celui-ci (par exemple, gardien "Mur de reflets" ou envoûteur "Rideau temporel" si vous avez ce trait). Cela provoquera des impulsions électriques pour chasser le joueur alors qu'il monte les escaliers. Vous pouvez esquiver ces impulsions.
Il ne faut qu'une ou deux personnes pour le construire. Il y a trois bascules ici qui vous immobiliseront après les avoir activées, mais vous pouvez supprimer l'effet avec la capacité anti-debuff.

vieux tom
: Si vous vous tenez au mur à côté de Old Tom, vous pouvez ramasser la Larme de Dwayna et la déposer près des consoles sans faire tomber le boss. Pensez à recharger vos consoles avant le combat. N'activez pas le ventilateur tant que Old Tom n'a pas été agrégé, sinon le ventilateur ne donnera pas l'effet attendu. Si vous manquez de larmes en raison d'un faible DPS, accumulez-les et investissez dans une capacité AoE qui supprime les conditions (par exemple, Champ nul"Envoûteur).

  • Si vous n'avez pas assez de dégâts pour tuer Old Tom en une seule fois, collectez des "larmes", lâchez votre armure et essuyez. Les larmes renaîtront, ce qui vous permettra d'en collecter plus et de prolonger la bataille.
  • Chute " Bouclier du vengeur

Asura délirant: son attaque d'agonie est une chaîne de boules étincelantes, dont chacune impose l'agonie. La meilleure façon de les éviter est d'esquiver vers le boss alors que la balle vole en arc de cercle.

  • Vous pouvez également détourner ses attaques d'agonie, ou un joueur peut kiter le boss autour du pilier près de l'entrée de la pièce. Les colonnes interrompront sa ligne de mire, l'empêchant d'interagir avec le reste du groupe.



Fractale "Solid Ocean" - Jade Maw


Tout dans la fractale Jade Maw peut être ignoré jusqu'à Jade Maw. N'oubliez pas d'être hors combat et/ou d'activer les accélérations en sautant. Cela ne vaut pas la peine d'aller à la fin, d'échouer pendant le saut.

Jade Maw est divisé en 3 phases, avec une agonie entre toutes :

  • 1ère phase : tuer 2 tentacules.
  • 2ème phase : tuer Jade Colossus.
  • 3ème phase : tuer les tentacules.


Passer la poubelle dans la 1ère phase
: Restez sur le mur de gauche, faites quelques sauts et vous serez sous Jade Maw. Attaquez le tentacule sans entrer en collision avec des monstres poubelles dans l'espace ouvert.

Faire face à être renversé par des tentacules: Aveugle peut empêcher l'utilisation des tentacules renversants, vous permettant de prendre possession des cristaux à proximité.

  • Capacité " Flèche d'infiltration Un voleur, par exemple, fonctionne bien ici.

Esquiver le faisceau laser de Jade Maw: Vous pouvez facilement esquiver le faisceau laser de Jade Maw si vous n'avez pas de cristal réfléchissant sur vous. Esquivez dès que l'icône du crâne disparaît de votre tête.

Survie Jade Maw Laser Blast: Pour survivre à l'attaque finale de Jade Maw après sa mort, saisissez l'éclat et courez sous Jade Maw. Son attaque ne vous touchera pas.

Survie à l'agonie dans les fractales de niveau 40+: Sauf lorsque vous avez une certaine composition de groupe et une interaction parfaite, la plupart des groupes ne survivent pas à l'agonie des fractales de niveau 40 et supérieur. Il y a quelques astuces qui sont utilisées pour surmonter la phase d'agonie.

  • Revive orb - 250 pierres - tous meurent et se téléportent au waypoint. De retour, un joueur est le premier à atteindre l'emplacement de Jade Maw et meurt. Il utilise ensuite la boule de résurrection pour le ramener à la vie. Tous les autres membres du groupe entrent maintenant dans l'emplacement Jade Maw et meurent à côté du joueur renaissant afin de renaître plus tard.
  • Rangers Pets - tous meurent d'agonie et reviennent en courant. Le Ranger se tient derrière Jade Maw et utilise la recherche et le sauvetage à une distance de sécurité pour ressusciter les gens alors qu'ils meurent à nouveau dans l'agonie en entrant dans Jade Maw.
  • Un joueur meurt volontairement dans le coin gauche de l'emplacement Jade Maw (à l'abri des tentacules) lors de la 1ère phase. Ressuscitez cette personne à 95% de santé et laissez-la là. Une ou deux personnes tuent le dernier tentacule de P1 afin de déclencher l'agonie, tandis que le reste du groupe se tient sur les membres morts du groupe et les ressuscite lorsque l'agonie frappe. Ces joueurs nouvellement ressuscités ne reçoivent plus de coups d'agonie et peuvent ressusciter le reste de la fête. Faites de même pour l'agonie des deuxième et troisième phases.

Tout le monde connaît les jeux occidentaux Genre MMORPG... Le dernier des grands projets s'appelle Guilds War 2. Un aperçu de cet add-on particulier sera présenté ci-dessous. Ce jeu remonte à l'époque où les gens utilisaient des consoles portables. À cette époque, travailler avec la technologie Pay and Play semblait purement asiatique et inaccessible pour un joueur domestique. Mais ces jours sont révolus depuis longtemps. À l'heure actuelle, le projet a été modifié et a acquis une popularité considérable. Considérons dans l'article toutes les subtilités du gameplay.

Caractéristiques et subtilités

La première chose à laquelle faire attention est le chiffre "deux" dans le titre. Qu'est-ce que ça veut dire? Peu de gens comprennent cette subtilité. Ce chiffre est le service des fans. Il est conçu pour les gars qui aiment toute la série de jeux. Le projet décrit est un ajout au jeu Guild Wars original. Pour ceux qui sont dans le projet depuis longtemps, les développeurs ont créé des remises et des promotions spéciales. Nous parlons de l'option Hall of Monuments, grâce à laquelle vous pouvez obtenir des choses uniques en bonus. Cependant, si une personne ne connaît pas le jeu ou l'a rapidement abandonné au stade de l'entraînement, elle ne devrait pas être triste. En fait, ces bonus n'affectent pas beaucoup le gameplay, ils sont plutôt juste une petite surprise qui offrira aux joueurs aguerris une bonne expérience. L'essentiel dans un projet est d'organiser correctement toutes les forces.

Les courses

Il y a cinq races dans Guilds War 2. Un aperçu de chacune d'entre elles est présenté ci-dessous.

  • O personnes quelque chose de spécial ou d'intéressant est difficile à dire.
  • Vikings, ou norns vivant dans une certaine zone, ont une croissance assez importante - environ deux mètres.
  • Chats charry semble très agressif.
  • Azur sont de petits inventeurs rusés.
  • Les plantes sont des personnes connues de tous comme sylvari sont assez mignons.

Chaque race a ses propres problèmes. Par exemple, les gens souffrent énormément des centaures qui essaient constamment de détruire leur appareil. Les Azur subissent constamment des soulèvements de golems. Le héros du joueur vit initialement dans la région principale - le gameplay commence avec lui. Il est progressivement pompé, au fil du temps il devient plus frais et plus fort. Plus tard, il plonge dans toutes les subtilités des histoires et découvre le nom du principal coupable. Il (il est le boss principal) se trouve au niveau 80 - le dernier.

Le personnage

Critique du jeu Guild Wars 2, dont les critiques sont excellentes, devrait se poursuivre avec une petite description du système de création de personnages. Parallèlement à l'histoire générale, une biographie de la principale est en cours de création. Une personne (joueur) peut choisir indépendamment son personnage et son mentor. Ces facteurs influencent assez fortement les tâches qu'un joueur recevra pendant le jeu. Parfois, une telle « fourchette » se produit au milieu ou à un moment donné. Certaines tâches ont plusieurs fins différentes à la fois. Tous les dialogues liés aux quêtes sont exprimés. Malheureusement, il n'y a pas de version russe.

Différences

La critique de Guild Wars 2: Heart of Thorns devrait être claire : le jeu a des différences spécifiques. Ce qu'ils sont et ce qu'ils sont, tout le monde en sera informé plus tard. Afin que le lecteur comprenne toutes les spécificités du jeu, la discussion est présentée sous la forme d'une explication du fonctionnement des options. Questions réelles des joueurs :

  • Dois-je commencer à jouer ?
  • Est-elle vraiment si bonne ?
  • Qu'est-ce qui le rend différent des autres jeux MMORPG ?

Dans le processus, vous pouvez voir un grand nombre de PNJ spéciaux. Ils apparaissent avec un signe spécifique au-dessus de la tête du héros. Si nous parlons du personnage, alors ses quêtes fonctionneront un peu différemment.

La majeure partie du monde du jeu est « remplie » de divers héros et personnages. Ils diffèrent par leur importance, leur importance et le rôle joué. Par exemple, les héros qui attendent l'aide du personnage principal sont marqués sur la carte d'une icône spéciale. On peut parler de guerriers, de mineurs et de rangers lâches. Dès que le héros tombe à portée de ces personnages, les quêtes sont automatiquement activées. Il n'est pas nécessaire pour cela, comme dans de nombreux jeux, d'interagir avec le même guerrier et ainsi de suite. Tous les joueurs qui se trouvent au même endroit sont réunis en groupes. Lors de la finale, le prix est divisé entre les participants et les actions sont comptées pour tout le monde, peu importe qui les a effectuées. L'expérience, le karma et, bien sûr, l'argent peuvent être une récompense. Tous les personnages, que le héros aide, peuvent parfois joindre une devise interne à leurs lettres d'intrigue.

Quêtes

La boîte aux lettres dans Guilds War 2, dont un aperçu vous permettra de comprendre l'unicité du projet, est le bouton habituel dans le menu interne. Pour lire ou envoyer un message, vous n'avez pas besoin de vous rendre dans une colonie.

Toutes les quêtes se composent de plusieurs tâches. Une personne peut choisir elle-même laquelle d'entre elles elle veut faire en premier. Le schéma de quête est présenté ci-dessous. Par exemple, pour aider un agriculteur, vous devez :

  • nourrir le bétail;
  • tuer tous les rongeurs;
  • poser des pièges, etc.

Après avoir terminé l'une des tâches, la barre de progression est remplie. Grâce à elle, vous pouvez clairement comprendre combien il reste à terminer avant de terminer la quête. Ces derniers sont mis à l'échelle pour les joueurs présents dans l'emplacement. Vous devez comprendre que si le joueur est le seul dans la zone, alors le succès lui sera compté rapidement. Plus il y a de joueurs, plus c'est lent.

Événements dynamiques

Lors de l'examen de Guild Wars 2, il y a d'autres fonctionnalités à dire. Les tâches dynamiques sont activées soit automatiquement, soit après l'achèvement d'une tâche spécifique. Un exemple de ceci est une situation similaire. Par exemple, si un joueur travaille sur un jardin, un personnage comme un PNJ passera souvent devant lui. Il demandera de l'aide, donnant l'exemple de la façon de participer à la bataille. Des marqueurs spéciaux et des bandes de vie seront affichés à l'écran, ce qui vous permettra de comprendre combien il reste pour protéger les personnes. Si la caravane après la bataille est dans un état normal, alors l'événement continuera plus loin. Par exemple, un chevalier peut demander aide supplémentaire- protéger le camp des attaques. Si une personne échoue à la tâche, celle-ci sera reportée jusqu'à une certaine période et les participants recevront toujours une récompense. Mais il faut comprendre qu'il est petit.

Pour chaque zone du jeu, des chaînes spéciales de tâches ont été créées. Dans les zones de départ, le joueur reçoit les tâches habituelles, mais leur nombre diminue avec l'augmentation du niveau du personnage. Si ça arrive sur les combinaisons de tâches dynamiques, ils finissent par obliger la personne à vaincre le patron.

Il est à noter que cette idée n'est pas nouvelle. Certains événements peuvent se répéter. Par exemple, en venant dans les villages, le joueur remarque à chaque fois que les morts-vivants rampent toujours à côté des lits. Le joueur tuera constamment certains chamans. Cependant, ce n'est pas gênant.

Ensembles de compétences

Nous continuons d'examiner les possibilités. Guilds War 2 a des compétences spéciales. Ils dépendent fortement de la classe du personnage lui-même. Même des détails tels que les armes influencent des nuances frivoles. Chaque classe de héros peut soigner ou sauver un voisin de la mort. Certains personnages sont capables d'appartenir à plusieurs guildes. Toutes les ressources sont distribuées automatiquement. Il n'est pas nécessaire de se précipiter vers le mien, par exemple, du minerai pour tout prendre pour soi. Certaines pièces peuvent être facilement envoyées du sac à la banque. Il convient de noter que cela rendra difficile le sur-remplissage de votre inventaire. Lors de la création d'un pack d'appareils du même type, chacun d'eux est plus facile à assembler que le précédent. Le butin est vendu dès que le héros décide de le faire. Et vous n'êtes pas obligé d'aller dans la capitale, vous pouvez tout créer à l'aide de l'interface. Les enchères sont communes à chaque serveur territorial, quel que soit le joueur qui joue. La seule différence est l'emplacement (pays). Cela donne l'impression que le marché en est un. Son état est surveillé par les développeurs du jeu.

Système de combat

Révision et Description complète Le jeu Guild Wars 2 continuera avec une histoire sur les caractéristiques du système de combat. Par exemple, il est interdit d'appuyer uniquement sur les touches de compétence et de rester au combat. Afin d'éviter les coups ou les flèches volantes, il suffit d'utiliser des roulades et des mitrailles. Les armes changent rapidement et à la volée. Par exemple, de nombreux joueurs commencent un combat avec des flèches puis passent à une hache. Il vous permet d'étourdir rapidement votre adversaire et d'aller à une distance de sécurité.

Un aperçu des classes de Guild Wars 2 est fourni ci-dessus. Les héros ont des attaques spéciales qui consistent en des combos. Des exemples en seraient un magicien local qui fait un mur de feu et un chasseur qui utilise des arcs. Ce dernier tire. Ses flèches s'enflamment. Grâce à cette solution, des dégâts sont facilement et rapidement infligés à l'adversaire. Avec une combinaison similaire, vous pouvez exprimer les compétences de votre personnage, alors qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un partenaire.

La Trinité (réservoir, soutien et dégâts) est prisée et son importance est assez forte. Vous pouvez ressusciter et soigner avec l'aide de personnages : un ingénieur, un voleur rusé. Quiconque a reçu d'excellentes lectures d'armure est considéré comme un Damager. Il est assez difficile d'organiser le jeu sur ces rôles. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils doivent alors être évités. Les personnages sont multifonctionnels et ont de nombreuses caractéristiques différentes, donc rien de plus simple que de remplacer le membre manquant.

Niveau et avantages

Si le niveau du héros augmente, alors les "capacités" sont censées être beaucoup plus. Les critiques de Guild Wars 2 le confirment. Seulement dix d'entre eux sont actifs. Le jeu est conçu de manière à aider une personne à choisir le plus utile, parfait pour le style du projet ou dans une autre situation spécifique. Il est clair qu'il existe des sites séparés avec des builds, mais le jeu a été grandement amélioré et l'équilibre a été modifié plus d'une fois. Afin que le joueur ne profite pas longtemps des excellentes conditions de la classe dans laquelle il se trouve, d'autres participants tentent de le mettre sur l'apport de mécanique et de travail.

Fonctionnalités pour les "anciens combattants"

Le principal changement dans le jeu était que les développeurs ont supprimé la réception des éléments pour les étapes monotones. De plus, nous avons mis en place un rejet des raids dans le jeu Guild Wars 2. Examen du contenu de haut niveau ci-dessous.

Les vétérans ont quelques particularités. Par exemple, si nous parlons d'Azeroth, alors les héros des donjons ne sont pas célèbres pour leurs caractéristiques particulières. Leurs nuances visuelles sont essentielles. Armes et armures fournies. Ils ont de beaux apparence... Pour cette raison, les propriétaires "retombent amoureux" de l'interface à nouveau.

Les fonctionnalités standard ont d'excellents commentaires des clients. Bien sûr, ils ne sont pas meilleurs que les mods que les joueurs obtiennent pour de l'argent réel. Cependant, tout ce que vous voulez peut toujours être acheté. Les articles payants devraient être plusieurs fois meilleurs que les autres tenues.

Grâce à cette solution, il sera très facile de s'équilibrer dans le jeu. Le gameplay est aussi simple que possible. Mais vous devez comprendre que l'essence principale du projet est de rechercher des caractères spéciaux. La difficulté est présentée en trois modes. Eux-mêmes donjons (lieux), il y a huit pièces.

Théoriquement, vous pouvez rapidement retourner dans les zones où les tâches se sont terminées, mais les quêtes sont restées. Il est permis même à la fin du jeu de revenir dans la grotte sous-marine et de vaincre un héros très fort et intelligent en quelques secondes seulement. Vous pouvez vous venger de n'importe quel personnage pour avoir fait du mal à un joueur. Les compétences et les ensembles d'armes sont ouverts, mais tout le reste - la santé, l'attaque - est proportionnellement réduit. De plus, plus les indicateurs diminuent. C'est pour créer plus d'intérêt pour le joueur.

Mille