Квест «Затримання. Квест «Затримання Fallout 4 затримання зустрітися з мисливцем

Після знайомства з так званим Батьком, який є керівником Інституту та сином головного героя Fallout 4 Шоном, ви примикаєте до Інституту та отримуєте новий квест, а разом із ним у помічники синта-мисливця X6-88. Таким чином місія змінюється завданням "Затримання".

Вам належить повернути в стіни інституту синта B5-92, що втратив пам'ять, на ім'я Гебріел, який став ватажком рейдерів у Ліберталії, це цвинтар кораблів на території Співдружності. Насправді синт не втратив пам'ять, йому її стерли і змінили особистість.

Звіряємося з компасом і вирушаємо в потрібне місце, отримуємо деякі поради від Х6-88 та приступаємо до зачистки території. Синт, що мняв себе людиною, забарикадувався на перевернутому вгору дном суховантажі. Щоб дістатися до нього, необхідно пересуватися по човнах і саморобних містках, що з'єднують їх, разом зі своїм напарником Х6-88 відстрілюючись від атакуючих вас рейдерів.

На самому суховантажі можна знайти багато корисного: зброю, патрони, стимулятори тощо. Безпосередньо перед зустріччю з Гебріел наш помічник синт повідомить кодову фразу, промовивши яку ми зможемо відключити втікача: "В5-92, скидання до заводських налаштувань, гамма-7-1-епсілон". Це один із розвитку подій. А можна вбити ватажка рейдерів. І в тому, і в іншому випадку доведеться розправитися з його спільниками, постріляти доведеться чимало. Потім можна буде дослідити капітанську рубку Гебреля.

Після успішного виконання завдання "Затримання" повертайтеся до Інституту. Батько подякує вам і скаже, що тепер у вас є особиста кімната у стінах його установи. Понад те, починаючи з цього моменту, синт-мисливець Х6-88 може бути вашим супутником.

Далі вам належить виконувати, приймаючи бік тієї чи іншої фракції. Представники знехтуваних угруповань у якісь моменти можуть відкрито протистояти вам. З цієї причини вам потрібно визначитися, до кого ви хочете приєднатися і пройти всі завдання цієї організації до самого фіналу.

Якщо ви обрали сторону Інституту в грі Fallout 4. У цьому квесті, потрібно буде повернути одного синта назад до Інституту, вся справа в тому, що цьому синту стерли пам'ять і після цього він став вважати себе живою людиною і навіть очолив одну з банд Співдружності.

Для зручності, скористайтесь коротким змістом :

Проходження квесту «Затримання»

Завдання #1: Поговорити з Отцем.

Але ми відволіклися, після виконання попереднього квесту, одразу починається наступний, він називається «Затримання», першим завданням є розмова з Батьком, ну що ж підемо дізнаємося, що потрібно Шону. Розмова розпочнеться з питань Батька про загальне враження нашого персонажа, від цих питань він перейде до справи. Інституту потрібно щоб головний герой, розшукав і повернув назад синта-відступника, якого звати Габріель. Йому стерли пам'ять і від цього відбулася зміна особистості, він приєднався до однієї з банд Співдружності і через якийсь час очолив її. Цей синт вважає себе людиною і взяв ім'я Габріель, банда, яку він очолює базується в локації Ліберталія. Ваше завдання зустрітися з мисливцем, якого керівництво відправило на пошуки Габріеля і разом з ним знешкодити синта-втікача і повернути його назад.

Завдання #2: Зустрічається з мисливцем.

Маркер на карті, покаже що мисливець, з яким потрібно зустрінеться головному герою, чекає на нього у локації «Верф Наханта», що розташована в східній частині Співдружності, на півострові, поряд з особняками родини Крупів. Якщо ви не відвідували цю верф, то швидке переміщення туди неможливе, тому виберете розташовану поряд локацію, де ви вже були, ну а якщо ви принципово не користуєтеся швидким переміщенням, то одягайте взуття краще і вперед ніжками.

На верфі знаходиться багато супермутантів, з якими доведеться розібратися, що б спокійно поговорити з мисливцем, що чекає на вас. Крім цього за певних розкладів, можливо ситуація коли мисливець відбиватиметься не тільки від мутантів, а й загону Братства Сталі, за підтримки гвинтокрила. Після того, як всіх ворогів буде вбито, потрібно поговорити з синтом-мисливцем, він доповість що периметр бази зачищений і все готове до штурму, погоджуємося і починаємо штурм.

Завдання #3: Повернути синта, що втік

Ліберталія це безліч кораблів різних розмірів, з'єднаних містками і перетворених на головну базу рейдерів. Тут є різні кораблі, від маленьких буксирів і наполовину затонулих лайнерів. Саме цю базу потрібно зачищати у пошуках Габріеля. У довільний момент зачистки синт-мисливець почне з вашим персонажем розмову, в якій скаже вам код, що дозволяє відправити синта в режим очікування. Добиравшись до нього, починаємо з ним розмову, в якій можна спробувати переконати його повернутися до Інституту, але ці вмовляння не допоможуть, вам все одно доведеться розібратися з охороною та відключити Габріеля спеціальним кодом.

Закритого типу" - це одне з основних і ключових завдань у сюжеті. Після нього ваш герой повинен визначитися з вибором сторони, на якій він боротиметься.

Передісторія

Передісторія квесту починається з кількох завдань, які ви маєте виконати на Підземку. Підійдіть до Диякона та поговоріть з ним. Персонаж розповість вам про мету завдання. У ньому вам необхідно потрапити на стару базу Підземки та забрати прототип. Завдання ускладнюється тим, що основа захоплена синтами. Погоджуйтесь на цю авантюру.

На виході на вас чекає нехильна битва з синтами, тому після діалогу з Дияконом ґрунтовно підготуйтеся до бою. Після битви найкраще переміститися через піп-бій до Лексінгтона. Від міста дістатися місця зустрічі з Дияконом можна легко і швидко.

Зустрівшись і поговоривши з напарником, ви повинні пройти по квесту. Після проходження цього завдання вам відкриється частина гри з будівництвом телепорту. Неважливо, в якій організації ви пройдете цей квест - героєві все одно відкриється доступ до вирішального завдання Fallout 4 - "Установа закритого типу". Цей квест стане вирішальним у виборі сторони, за яку і пройде основна битва у сюжетній частині гри.

Після квесту з Дияконом вам відкриється завдання "Молекулярний рівень", в якому ви створите перехоплювач. Зібравши всі необхідні елементи за квестом, ви повинні скрафтити пристрій у своїй майстерні. Далі вам знадобиться потужне джерело енергії. Для цього побудуйте генератор тим самим чином - через майстерню.

Fallout 4, "Установа закритого типу": проходження

Перехоплювач, який був зібраний у попередньому квесті, має перемістити вас до Інституту. Цей заклад більше схожий на лікарню, аніж на організацію – всюди білі стіни, стерильна чистота та люди у білих халатах. Зараз ви стоїте на порозі важливої ​​події – довгоочікуваного знайомства із сином.

Прямо перед героєм знаходиться ліфт, який необхідно зайти. Поки ви підніматиметеся, диктор у ненав'язливій формі розповідатиме про створення та історію Інституту. Якщо ви хочете глибше вникнути в сюжет, радимо прислухатися і не відволікатися. Вам розкажуть про найголовніші події та їх причини у світі Fallout 4. "Установа закритого типу" продовжиться після виходу з ліфта.

У першому ж приміщенні ви зустрінете хлопчика, якого приймете за сина. Він розповість вам про те, що тут відбувається, вас перерве так званий Батько – голова Інституту. Надалі розмові він скаже вам, що є вашим сином.

Знайомство з Інститутом

Батько познайомить вас із діяльністю Інституту та основними персонажами в ньому. Першим стане доктор Еллі Філмор. Поряд з нею ви можете закупити боєприпаси та зброю. Зробіть це відразу, щоб не повертатись через весь Інститут перед виходом.

Наступна зупинка – відділення біонауки. Там ви повинні знайти доктора Холден. Вона розповість вам про роботу свого підрозділу. Далі вирушаємо до відділу вищих систем. Заблукати в Інституті складно – всі шляхи та коридори досить зрозумілі для сприйняття та запам'ятовування. Лікар Лі в синьому халаті розповість про свою діяльність і запропонує встановити чіп у піп-бій. З його допомогою ви легко телепортуватиметеся до Інституту з будь-якого місця карти.

Останній пункт – це відділ робоконтролю. Знайдіть розділ підрозділу та розпитайте його, як це відбувалося з попередніми вченими. Після цього ви повинні повернутися до Батька та поговорити з ним, що призведе до початку фінішної прямої у грі Fallout 4. Квест "Установа закритого типу" буде завершено.

Подальші дії

Тепер вам відкриється вибір сторони. Вибравши в союзники свого сина, ви отримаєте доступ до цілого ряду завдань.

Квест "Затримання" є обов'язковим до проходження перед завершальною частиною гри. За сюжетом ви повинні знайти і повернути в Інститут синта, що втік. Квест досить цікавий, з класними діалогами та задумом. Цей синт втратив пам'ять і почав вважати себе людиною. Він очолив банду рейдерів. Після завершення квесту ваш помічник за завданням, синт X6-88 зможе стати вашим найманим супутником. Таким чином, не варто пробігати галопом найголовніший квест Fallout 4 - "Установа закритого типу". У ньому ви дізнаєтеся відповіді на багато запитань і приймете кілька важливих рішень.

Технік завершив будівництво телепорту, саме час ним скористатися. Забирайтеся до пристрою та чекайте переміщення до Інституту. На жаль, але жоден із ваших компаньйонів не зможе зайти туди, проходити фінал доведеться виключно на самоті.

Нарешті ви досягли таємничого Інституту, а гонитва за сином, здавалося б, підходить до логічного фіналу. Телепорт закине вас у незвичну для Пустошів обстановку: навколо панують частоти та порядок, кімната заставлена ​​білими та блискучими речами, раз у раз трапляється високотехнологічна та працююча електроніка.

Протягом поїздки голос розжує вам цілі та саму суть Інституту. Потім слідуйте коридором до іншого ліфта і скористайтеся ним. Незабаром ви опинитеся в кімнаті з таким собі дзеркальцем, у приміщенні якого спиною до вас сидить хлопчик.

Коли ви заговорите з ним, поряд з'явиться так званий Батько, голова всього Інституту. Він вимкне хлопчика, який насправді є синтом, і почне з вами розмову.

З'ясується, що він, цей дорослий і статний чоловік, є ваш син Шон. Він не дуже сумує про смерть матері, тому що зовсім не пам'ятає її, але схвалює вашу помсту Келлогу.

Після син розповість вам все про синти, про технології Інституту і історію, що відбулася з вами. На завершення він попросить вас вступити до їхніх лав. Прийміть пропозицію, щоб оглянути всю будівлю.

Насамперед «Батько» порадить вам заглянути до головних вчених Інституту, яких четверо, і з'ясувати напрямки та цілі їх розробок. Ідіть у приміщення за його спиною і піднімайтеся сходами.

У новій кімнаті, у ванні, лежать відмички та антирадин. Взагалі кажучи, в Інституті дуже багато всілякого мотлоху та корисних речей, збирати які можна хоч півдня.

Поверніться до сина, пройдіть в кімнату навпроти нього та спустіться на нижні поверхи. Там поговоріть з доктором Еллі Філмор, а потім, якщо хочете, підійдіть до синта-торговця біля прилавка.

Саме час попрямувати до такого собі «серця» Інституту, звідки ведуть дороги майже в будь-яку частину комплексу.

Ідіть у відділення біологічної науки до доктора Холдерна. Після розмови зламайте високорівневий термінал, що відкриває хід у лабораторію Верджіла, і виконайте обіцянку – візьміть сироватку.

Потім треба заглянути до лікаря Лі у відділ вищих систем. Вона встановить схему для швидкої телепортації у ваш Піп-Бій. Нарешті, ступайте у відділення робоконтролю до останнього лікаря, після чого завдання «Установа закритого типу» завершиться.

Сканування мережі

Перед телепортацією до Інституту техніки однієї з фракцій дав вам завдання на сканування Інституту. Для цього знайдіть будь-який термінал та завантажте потрібний голозапис для сканування. Після закінчення віднесіть їх будь-якої організації.

Повернути зниклого

Тепер приступаєте до завдання «Затримання», отримане прямо від Шона. Необхідно повернути синта, що втік, з амнезією, який став лідером рейдерів і думає, що він людина.

Тут вам допоможе синт X6-88, який потім стане вашим супутником. Коли ви завершите квест, всі наступні завдання у фракцій псуватимуть відносини з протилежною організацією, тому вам все ж таки доведеться стати на бік якоїсь однієї.

Вирушайте до Ліберталії, що на території Співдружності. На місці ви знайдете щось на зразок цвинтаря для кораблів. Потрібний нам синт В5-92 сховався на одному із суховантажів, шлях до якого йде через човни та містки, що їх з'єднують.

Убийте синта або дайте вашому партнеру перезавантажити його. Так чи інакше, доведеться боротися з його посіпаками. Нарешті, огляньте суховантаж на предмет боєприпасів та аптечок. Здайте квест Шону та приготуйтеся до фінального акорду Fallout 4 .

Фінал Fallout 4

Будь-яка з можливих кінцівок Fallout 4 залежить від обраної вами організації. Після завдання «Затримання» всі наступні квести угруповань погіршуватимуть ваші стосунки з іншими фракціями проти поліпшення з одного. Спочатку ви побачите лише натяки, але до кінця гра почне прямим текстом попереджати вас.

Битва за Банкер Хілл

Мета завдання: знайти загін зниклих синтів. Ви можете зустріти синта Х4-18 і виконати квест разом з ним, або настукати Підземці про напад. У ході місії ви натрапите і на Братство Сталі, але вибрати їх бік саме тут не вийде.

Якщо ви бажаєте допомогти Підземці, тоді вбийте Х4-18 і біжіть до Дездемоні. Якщо Інституту, тоді йдіть у Банкер Хілл разом із синтом. Ця локація вважається головним торговим центром усієї Співдружності, тому приготуйтеся до спекотної зустрічі.

Прибувши на місце, ви виявите представників трьох організацій, що борються між собою, крім Мінітменів. Щоб уникнути битви, стрибайте в захований люк.

Усередині вбивайте все, що рухається, або потай пробирайтеся в дальнє приміщення з втікачами. Після розмови з синтами відпустіть або вимкніть їх.

Тепер повертайтеся до Отця. При виборі Підземки той не схвалить ваше рішення, але спробує переконати вас. На його думку, лише Інститут може врятувати рештки людей від неминучої загибелі.

Новий образ людства

Дане завдання вимагатиме від вас відвідати нараду директорів Інституту. Ідіть за Шоном і проходьте до кабінету. Тут нічого робити не треба, лише слухати та відповідати. На зборах ваш син, зважаючи на старечий вік, запропонує вашу кандидатуру як приймача голови Інституту. Багато хто обурюється, але в результаті погодиться.

Мас Фьюжн

У наступній місії вам доведеться сходити до старого реактора і знайти бериллієвий імпелер. Після розмови з Еллі Філмор забирайтеся в телепорт. Тут гра повідомить вам, що завершення цього квесту назавжди перетворить вас на супротивника Братства Сталі.

Прибувши на місце, йдіть до розташованого на півдні локації люка. Одягніть костюм із високим захистом від радіації та спускайтеся. Насамперед знайдіть пароль керівника, який знаходиться в одній із кімнат. Приготуйтеся до того, що бійці Братства Сталі навідаються сюди до вашої душі, аж ніяк не для чаювання.

Коли ліфт нарешті прибуде, вбийте супротивників, що вижили, і огляньте локацію. У приміщенні можна підібрати журнал «Наука тести», що збільшує критичні збитки енергетичною зброєю на 5%. Потім активуйте рубильник та повертайтеся в ліфт.

Діставшись ядерного реактора, проходьте в лівий коридор і забирайте імпелер. Після бою з синтами вирушайте у вестибюль до співробітників Інституту та допоможіть їм убити останній загін Братства. Повертайтеся до Інституту до Еллі.

У пастці

Поговоріть з Отцем, щоб отримати ще один квест. Від вас знову потрібно розібратися з ворогами Інституту, які нещодавно напали на його співробітників і пішли до Співдружності. Знайдіть їх, убийте та поговоріть з Енріко. Він повідомить вам усі відомості про зниклого вченого і допоможе супроводжувати його.

Запуск

Ця місія також береться у Батька. На його думку, настав час Інституту відкритися всій Співдружності та заявити про свої наміри. Вас просять стати голосом повідомлення, тим самим офіційно підтверджуючи, на чий бік ви встали.

Після завершення запису йдіть до Даймонд-сіті. На тамтешній радіостанції ви повинні відремонтувати передавач, дотримуючись такої інструкції: спочатку поставте котушку з кнопками, потім з дисками, а потім з трубками.

Поверніться з Шону і розкажіть про успіх. Він запропонує вам виступити головою Інституту у наступному завданні, пов'язаному із запуском реактора. Потім ступайте на нараду, де обговорюватимуться два важливі питання: яку організацію знищити і чи є сенс збільшення виробництва синтів.

В останньої межі

У цій місії вам востаннє дадуть шанс перекинутись до Підземки, щоб отримати іншу кінцівку. За підтримки Інституту телепортуйтеся до штабу ворога та знищіть усіх його членів.

Корабельна аварія

Тут вам доведеться добити Братство Сталі. Лікар запропонує підірвати всі реактори організації, а потім відключити того самого робота Ліберті Прайм. У другій частині завдання ви захищатимете синта, який і зламає величезну бандуру. Наприкінці відбудеться найпотужніший вибух, а вас при цьому евакуюють.

При виборі тієї чи іншої фракції відбудеться фінальна розмова з її лідером. Після цього почнеться фінальний ролик, зміст якого варіюється знову ж таки від вибору організації.

Ви заміняєте свого сина Шона, який помирає від старості, на посаді голови Інституту. З вашою допомогою решта організацій втрачає хоч якийсь вплив і зникає з карти. Життя інших залишається незмінною.

Використовуючи ту саму радіовежу, Інститут мовить усієї Пустоші наступне: Ми не бажаємо війни, але для відновлення людства підемо на будь-які заходи. Ви залишаєтеся головою Інституту.

Цей вибір зробить Шона вашим головним ворогом. Разом із солдатами Братства ви проберетеся у підвали Інституту та знищите всю організацію. Потім буде розмова з вмираючим Батьком, після чого ви покинете будинок.

Братство Сталі підвищить вас до найвищого звання і відправить нести далі «світло цивілізації». Інші мешканці Пустошей не беруть участь у вашій конфронтації.

Коли їхня фракція захопить замок, синти почнуть відкрите протистояння. Щоб зупинити це, вам доведеться вдарити прямо по Інституту. Через каналізацію ви потрапите всередину будівлі та розправитеся з усіма синтетиками. Вчених Мінітмени вбивати не будуть, лише поставлять працювати на благо тих, хто вижив.

Ви проникнете в Інститут і допоможете синтам втекти. Після цього продовжуєте співпрацювати з Батьком, але в останній момент переходьте на бік Підземки. Потім одному із синтів надходить повідомлення: на базу напало Братство Сталі. Ви б'єтеся з ними, виганяєте гвинтокрил і висаджуєтеся на базі Братства. Знищивши їх, ви візьметеся за Інститут і вибухнете реактор.


Лайк, якщо знадобилося

Дурень