рейд у токсичні печери. Шлях до нафтової вежі: танкер

Кирило Шитарьов

Андрій Шаповалов

Рік тому вийшов перший Fallout. Гра відразу ж звернула на себе увагу і згодом була визнана найкращою рольовою грою 1997 року. Деякий додатковий ажіотаж навколо неї викликала і заява розробників, що продовження для Fallout буде готове в рекордно короткі терміни – лише за рік.

Взагалі, обіцянки розробників та реальний час виходу ігор – речі останнім часом важко сумісні. Тим приємніше було переконатися, що винятки можливі – Fallout2 вийшов учасно.

Другий приємний момент – автори випустили своє дітище на старому движку, справедливо вирішивши, що знову винаходити велосипед безглуздо (тим більше, що цей «велосипед» названий найкращою рольовою грою минулого року). Якщо First-Person Shooter або 3D-аction графіка – основа основ, то RPG першому плані виходять опрацьована всесвіт і свобода дій. І те, й інше в Fallout2 реалізовано просто чудово. Логічно побудований світ, хвацько закручений сюжет – і при цьому абсолютно все у ваших руках. Жодного обмеження за часом більше немає. Можете поспішати рятувати своє село, можете не поспішати; можете поводитися скромно і тихо, роблячи ставку на розум і дипломатію, а можете ломитися напролом з кулеметом наперевагу; можете уважно стежити за всіма тонкими нитками, з яких розробники сплели сюжет гри, а можете пропустити всю не дуже важливу для виконання завдань інформацію повз вуха; можете відвідувати борделі в кожному зустрічному містечку, а можете одружитися, як будь-яка солідна людина... Коротше кажучи, все у ваших руках.

Більшість недоробок першої частини гри було усунуто, хоча при цьому, за словами одного дотепного члена редакції «Ігроманії», «гра втратила старі баги, замість яких придбала нові». Це дещо глючне керування діями ваших напарників під час бою, проблеми з боксерським поєдинком у New Reno, дивні затримки під час завантаження локацій/збережених ігор тощо.

Проте перед нами шедевр. Тут двох думок не може бути. Якщо ви любите RPG і досі не зіграли у Fallout2, то ви втратили шматок життя.

А на довершення – цікава новина. Розробники пообіцяли, що третина гри буде, але... вона буде тривимірною! Чим це обернеться, незрозуміло, зате вже зараз ясно - Fallout3 з'явиться ой як не скоро (адже двигун буде новий).

СЮЖЕТ

Після подій, описаних у першій частині, минули роки. Ваш старий знайомий, вигнаний із рідного Vault13, помер. Але в селі, де він знайшов притулок після тривалих поневірянь пустелею, його пам'ятають досі. Тому, коли над поселенням нависла загроза повного вимирання через екологію, що погіршується, всі надії були покладені на нащадка великого героя. Тепер цього нащадка доведеться знайти пристрій під назвою GECK (Garden of Eden Construction Kit), щоб з його допомогою повернути селі Арройо безтурботність і процвітання.

І знову, як багато років тому, самотній сміливець пускається в подорож. Одіссея з пост'ядерного світу почалася…

УПРАВЛІННЯ

Щоб отримати довідку в управлінні гри, натисніть клавішу F1.

Основне меню викликається у грі натисканням клавіші Esc. Крім зрозумілих опцій (зберегти гру, завантажити гру, вийти з гри) там є ще меню налаштування (Game Preferences), з якого почнемо опис управління.

У меню налаштування(див. рис.14) числами позначено такі пункти.

1 – складність гри. У цьому випадку йдеться про проходження квестової частини гри. Чим вона вища, тим складніше вам завербувати союзника, домовиться про щось із NPC тощо. Раджу ставити на Easy.

2 – складність бою. Чим вище значення цього параметра, тим більше життєздатності у ваших супротивників і тим більше вони вас ранять. На рівні «Rough» навіть зустріч із щурами може означати для вас передчасний похорон, особливо на початкових стадіях гри. При цьому окуляри досвіду за вбивство того чи іншого супротивника ви отримуєте однакові - що на рівні Rough, що на рівні Wimpy.

3 – рівень насильства. Це налаштування відповідає виключно за графіком – чим вищий рівень насильства, тим більше крові тектиме на екрані. Крім цього, на найвищому рівні ви зможете споглядати, як при точному попаданні під час прицільної стрілянини ваші супротивники буквально розвалюватимуться на частини.

4 - підсвічування мети. Контури фігур потенційних супротивників або просто перехожих забарвлюватимуться у червоний колір. Це буде діяти або завжди (On), або тільки під час режиму бою (Targeting only).

5 – бойові повідомлення. Це регулювання фраз, які відображаються у вікні повідомлень. Фрази можуть бути короткими або довгими (в останньому випадку муки ворогів при попаданні в них ваших пострілів/ударів будуть розписані з усіма подробицями).

6 - репліки NPC (Non-Player Characters, тобто всіх, крім вашого власного персонажа) під час бою. Ваші вороги та союзники будуть битися мовчки чи всіляко підігрівати власну хоробрість усілякими «крутими» фразами.

7 – мовний фільтр. Він регулює наявність/відсутність лайки та непристойностей у мові NPC.

8 – увімкнення режиму бігу. Ваш герой або буде бігати завжди (що підвищує загальну швидкість гри), або тільки тоді, коли утримується клавіша Shift.

9 – субтитри під час мультфільмів. Ну тут все ясно.

10 - підсвічування предметів. Якщо вона включена, то при наведенні курсору на предмет його контури, що лежить на землі, будуть змальовані жовтим кольором. Корисно при пошуках у темряві, коли не зовсім ясно, що саме перед вами щось корисне або просто купа каміння.

11 – швидкість перебігу бою.

12 – швидкість зміни текстових повідомлень (зокрема під час діалогу з NPC).

13 – налаштування звуку (музики, спецефектів).

14 – рівень яскравості зображення у грі.

15 – чутливість миші.

Тепер розглянемо основний ігровий екран(Див. рис.06).

1 – вікно текстових повідомлень. Тут виводиться інформація про ті речі, які ви тицьнули курсором, або повідомлення про рани, отримані ворогами (або вами) під час бою.

2 – кнопка виклику основного меню (дублює її клавіша Esc).

3 – перехід у екран спорядження.

4 - хіт-пойнти (життя), що залишилися у вас.

5 – клас броні (захист).

6 – виклик автокартки (дублює її клавіша Tab).

7 – виклик екрана стану персонажа (докладніше про цей екран див. розділ «Створення персонажа»). Вам потрібно буде переходити сюди за підвищення рівня вашого героя для розподілу отриманих очок між різними здібностями. Про підвищення рівня ви дізнаєтеся за словом «Level», яке з'явиться в нижньому лівому кутку основного ігрового екрану.

8 – виклик «записної книжки» PIP (докладніше про неї див. нижче).

9 – кнопка виклику додаткових здібностей (див. рис.04). Щоб застосувати будь-яку здатність, клацніть спочатку на кнопці з її назвою (навпаки вказаний рівень майстерності для даної здатності), а потім клацніть на предметі/людині, на якому хочете застосувати цю здатність.

10 - вікно зброї для однієї з рук. У вас дві руки, і в кожній може бути якась зброя (наприклад, в одній ножі, а в іншій – пістолет). У вікні показано зброю, затиснуту в цій руці, кількість одиниць дії (АР), необхідних для пострілу/удару цією зброєю (у лівому нижньому кутку), і режим застосування зброї (одиночний постріл, прицільний постріл, черга, прямий удар, помах і т.п. .п.). Для зміни режиму застосування зброї зробіть на цьому вікні клацання правою кнопкоюмиші. Врахуйте, що не всі види зброї дозволяють використовувати різні режими застосування (чергою стріляє, наприклад пістолет-кулемет або шестиствольний кулемет). Крім цього, для вогнепальної та енергетичної зброї є особливий режим "Reload", що дозволяє перезарядити патрони, не входячи в екран спорядження (в останньому випадку одиниць дії витрачається набагато більше і часто не вистачає на постріл). Боєзапас рушниці (патрони, що залишилися в ній) показаний у вигляді вертикального стовпчика (див. пункт під номером18 в цьому ж меню).

Іноді ваші напарники або інші NPC встають у дверях і не бажають рушати з місця, внаслідок чого ви не можете пройти, куди вам треба. У цьому випадку дайте їм команду «відійти вбік» (див. пункт 19 цього ж меню).

Сам же процес стрілянинивиглядає наступним чином:

– увійдіть у бойовий режим (для цього натисніть лівою кнопкоюмиші на вікні зброї або натисніть клавішу A). Відкриється віконце (пункт11, див. нижче). Наведіть курсор як перехрестя на ворога, побачите цифру (припустимо, 95 %). Це точність пострілу з цієї мети. Вона залежить від багатьох факторів (вашого вміння у поводженні з даним типом зброї, освітленості, відстані до мети). Тепер натисніть ліву кнопкумиші. Якщо ви стріляєте поодиноким або чергою, то постріл настане негайно. Якщо ж ви стріляєте прицільним, то з'явиться екран із зображенням ворога та безліччю стрілок, що вказують на конкретну частину тіла ворога (руку, ногу, пах, очі, голову тощо, див. рис.16). Поряд з кожною з цих стрілок буде вже своя цифра, що означає точність попадання в цю частину тіла ворога. Натисніть на ту стрілку, куди хочете стріляти. Майте на увазі, що при прицільному вогні потрапити складніше, ніж при одиночному пострілі. Але при прицільному вогні ви можете завдати противнику критичне поранення, яке по силі може в десять разів перевершувати поранення від одиночного пострілу. Більше того, критичні поранення в деякі частини тіла ворога призводять до дуже добрих (для вас) наслідків:

– критичне поранення у вічі може призвести до втрати зору, після чого ворог перестає у вас стріляти і втікає;

- критичне поранення в голову може призвести до миттєвої смерті (хоча відбувається це не так часто);

- після критичного поранення в ногу противник спочатку падає, потім встає і (якщо ваш удар/постріл пошкодив йому кінцівку) негайно кидається в панічну втечу, навіть якщо в неї залишається ще багато життя (іноді, щоправда, ворог все одно продовжує відстрілюватися);

– критичне поранення в пах призводить до падіння ворога на землю (поки він там лежить, точність повторного пострілу по ньому збільшується у багато разів) та пропуску їм свого ходу.

Кількість пострілів, які ви можете зробити за один бойовий хід, визначається одиницями дії (АР), кількість яких відображається на індикаторі 12. Коли одиниць дії більше немає, хід переходить до противника. Ви можете закінчити хід, маючи в запасі залишок АР, для цього натисніть кнопку «Turn» у віконці 11. Вийти з режиму бою можна, натиснувши в цьому віконці кнопку «Combat», але зробити це дозволяється тільки тоді, коли в межах видимості вашого персонажа або ваших союзників (якщо є) немає ворогів.

11 - віконце режиму бою.

12 – індикатор кількості АР, що залишилися (вони позначаються яскравими вогниками).

13 – кнопка зміни рук. Ви можете під час бою зробити постріл з однієї зброї і тут же поміняти її на ту, що знаходиться в іншій руці. АР на це не витрачається.

По ходу ваших пригод ви можете натрапити на закриті двері, або комп'ютер, або якийсь предмет, на який можна (і потрібно) якось впливатиме. У такому разі наведіть курсор на цей предмет і натисніть праву кнопкумиші (див. рис.06). З'являться нові опції, серед яких:

14 - пряма дія (пересунути, включити і т.п.);

15 – подивитися на предмет;

16 – застосувати на предмет інший предмет із вашого спорядження (наприклад, закріпити мотузку за шматок арматури);

17 – застосувати на предмет одну з ваших здібностей (наприклад, відкрити зачинені двері за допомогою здібності Lockpick).

18 – боєзапас рушниці;

19 – команда для ваших напарників або NPC піти з дороги.

Тепер розглянемо екран спорядження(Див. рис.08).

1 – предмети, що знаходяться у вас у «рюкзаку». Якщо предметів одного виду кілька, з них з'являється цифра, яка вказує кількість.

2 - стрілки для руху по «рюкзаку».

3 – вікно інформації. Показує стан вашого героя, його броню та зброю у кожній руці.

4 – вікно броні.

5 – вікна рук.

Якщо хочете маніпулювати предметами в рюкзаку (розрядити перед продажем пістолет або використовувати ліки для поправки здоров'я), підведіть курсор до предмета і натисніть праву кнопкумиші. З'являться такі опції:

6 – подивитись (отримайте інформацію загального характеру про предмет);

7 - розрядити пістолет (якщо хочете його продати, а патрони залишити собі);

8 – кинути (викинути з рюкзака предмет на землю).

«Записник» PIP – теж важлива річ (див. рис.09).

1 – день, місяць та рік.

2 – поточний час доби (у цьому випадку 2247 – це 10 годин 47 хвилин після полудня).

3 – клацнувши на дзвіночку, ви можете поспати (під час сну трохи відновлюється здоров'я). Можна використовувати сон як спосіб проведення часу (у кількох випадках вам це знадобиться).

4 – основний екран, на якому з'являється вся інформація.

5 – тут зібрані всі відомості про квести, отримані вами в містах, де ви встигли побувати.

6 – автокартки. Тут усе зрозуміло.

7 – архіви. Тут зберігаються мультфільми, які гра програє вам (наприклад момент отримання костюма вашого великого предка).

Переходимо до автокарті(Див. рис.13). Її можна викликати у будь-якому районі. Тут слід пояснити дві речі.

1 – перемикач чіткості зображення. Якщо його включити (клацнути перемикачем), ви бачитимете не тільки стіни будівель, але й усілякі нагромадження сміття, каміння тощо.

2 – якщо у вас в руці є прилад Motion Scanner, то натискання цієї кнопки покаже вам безліч червоних точок. Кожна така точка – жива істота (не обов'язково ворожа до вас). Прилад показує всі істоти на карті навіть у тих місцях, де ви ще не побували.

Тепер розглянемо процедуру обміну/купівлі товарів. Обмін здійснюється з NPC або за допомогою опції "Barter", або за допомогою ключової фрази у розмові. При цьому з'являється наступне меню:

1 – ваші речі;

2 – стрілки для перебору всіх речей у вашому рюкзаку;

3 - вибравши річ, з якою ви хочете розлучитися (нічого зайве в кишенях носити), перетягніть її на свій "лоток". Ціна речі з'являється у нижньому кутку «лотка»;

4 – якщо речей одного типу кілька, то з'являється додаткове меню, що дозволяє визначити, скільки таких речей ви хочете продати. Клацнувши на значки «+» або «-», можна регулювати кількість предметів. Якщо хочете віддати всі предмети відразу, натисніть кнопку «All». Розібравшись із кількістю предметів, натисніть на «Done»;

5 - ці стрілки служать для перебору всіх речей на вашому лотку.

Вибір речей у продавця під час купівлі здійснюється аналогічно. Коли ви все обрали, натисніть "Offer". Подальше відбудеться залежно від рівня вашої здатності "Barter". Якщо ви ніяк не збільшували цю здатність, то угода пройде успішно тільки в тому випадку, коли ціна речей, пропонованих вами, дорівнює або вище за ціну речей продавця. Якщо ж у вас здатність "Barter" досить висока, то ви зможете пропонувати дешеві речі в обмін на дорогі.

Та й останнє, на чому я зупинюся, буде керування вашими партнерами. Почніть розмову з напарником, який вас цікавить. Ви потрапите на новий екран, де зможете обмінятися із своїм супутником кількома фразами. Це допоможе вам регулювати відстань, на якій за вами ходить помічник (чим ближче, тим краще), а також ви зможете дізнатися, якою зброєю вона володіє, а якою – ні (озброюйте хлопця відповідно).

Тепер зверніть увагу на нову кнопку Combat Control. Ось це – детальніше налаштування поведінки вашого підопічного під час бою. Клацніть на неї і перенесетеся на новий екран.

Там ви зможете наказати помічникові надіти кращу броню з наявної в речовому мішку (цифра 1) і взяти в руки найкращу для нього зброю (цифра 2).

3 – інформація щодо поточного стану вашого партнера.

4 – налаштування поведінки у бою. Тут треба відразу обмовитися - налаштування це досить умовне і діє не завжди (можливо, майбутні патчі виправлять становище). Так, наприклад, при встановленні на Custom мої орли часто просто тупо стояли на місці, а відбиватися від ворогів доводилося мені одному.

СВІТ FALLOUT 2

Сам собою світ Fallout2 – область, розташована трохи північніше того району, де проходило дію першої частини (як орієнтир – село Shady Sands стала New California Republic). Навколо, як і раніше, пустеля, монотонність якої лише зрідка порушують поселення людей і супермутантів (Майстра вже немає, і вони живуть мирно). Саме в цих поселеннях вам і даватимуть завдання. Там же ви зможете купувати/продавати зброю та інші речі. Ці поселення на карті світу зображені у вигляді зелених гуртків.

Однак не тільки в цих гуртках вас чатуватимуть небезпеки. Пересуваючись пустелею, ви періодично натикатиметеся на так звані Random Encounters. Це випадково генеровані комп'ютером зустрічі з мутантами, бандитами або іншими мандрівниками світом Fallout. Так що здебільшого така зустріч означає для вас черговий бій. Однак є й винятки – кілька особливих випадків, докладніше про них див. розділ «Зустрічі в пустелі».

Тепер поговоримо про квести. Для того щоб отримати квест, вам, як правило, треба поговорити з NPC (Non-Player Character, неігровий персонаж, тобто такий, що не ходить разом із вашим героєм). При цьому у вашому PIP з'явиться в розділі Status назва міста, в якому відбулася розмова, та коротке резюме квесту (наприклад, для Vault13 резюме буде такою: Find Water Chip). Коли ви виконаєте квест, його резюме буде перекреслено. Під час виконання квесту підвищується (або знижується – залежно від того, який квест ви виконали) ваша репутація (показник Karma).

ПОМОЧНИКИ

У Fallout2 все як і раніше залежить від вашого героя, але можна отримати і деяку (щоправда, не дуже яку) допомогу від союзників. Це NPC (неігрові персонажі), яких ви зможете залучити на свій бік. Вони ходитимуть за вашим героєм і під час битв допомагатимуть йому в міру своїх сил. Ваші помічники можуть використовувати патрони для певних видів зброї (якщо цей помічник може використовувати цей вид зброї) та Stimpacks (якщо кількість їх хіт-пойнтів опуститься нижче позначки 50 %). Далі вони можуть виконувати деякі дії, якщо їх навичка в цьому перевершує вашу (наприклад, Вік буде непогано ремонтувати зламані машини та апаратуру). Хоча тепер ваші союзники нарешті можуть використовувати броню, все одно не забувайте, що вони не такі круті і розумні, як ваш герой. Тому завжди слідкуйте за тим, щоб у них були патрони для зброї та не менше двох Stimpack на брата.

Є у ваших союзників і одна приємна здатність – вони можуть мати деяку частину вашого багажу. Припустимо, у вас є ракетниця, вогнемет та плазмова гвинтівка. Ви хочете трохи розвантажити себе, щоб потім підібрати ще щось. Для цього заговоріть з кимось із своїх помічників. Скористайтеся опцією «Barter» і покладіть своєму помічнику в речовий мішок вогнемет і запальну суміш («патрони» до вогнемета). Вам одразу стане легше. А як потім взяти цей вогнемет? Дуже просто - застосуйте на вашому помічнику здатність "Steal". На якому мізерному рівні вона у вас не була, ваш «приятель» не образиться і взагалі ніяк не прореагує. А ви зможете спокійно взяти вогнемет та знову озброїтися ним. Ваші помічники можуть нести досить багато всього, тому показник «Strength» втрачає для вашого персонажа першорядне значення. Правда, з появою у вас машини ця якість партнерів майже втрачає сенс.

Як "завербувати" собі помічника? Для цього вам треба з ним поговорити та запропонувати йому приєднатися до вас. У деяких випадках вам необхідний певний рівень у здатності Speech і досить високий показник Charisma. Тільки тоді до вас приєднаються.

СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ

У хорошій RPG правильний вибір персонажа – половина перемоги. У Fallout2 це стає зрозумілим особливо швидко.

Спочатку вам надаються три заздалегідь створені персонажі: Narg – воїн, Chitsa – дипломат, Mingan – злодій. Всі вони представляють три різні спеціалізації вашого представника у пост'ядерному світі. Бути універсалом, на жаль/на щастя (потрібне підкреслити), абсолютно неможливо, а тому треба вибирати пріоритети: бути витривалим чи розумним, сильним чи спритним… Тобто, незважаючи на нічим не обмежену свободу в «налаштуванні» героя, реально можна вибирати з трьох спеціалізацій або їх гібридів.

До речі, ми не радимо вам створювати героя із середніми показниками, спробуйте розвинути кращі, на вашу думку, характеристики на шкоду іншим, менш придатним. Наведемо найпростіший і найяскравіший приклад. Ось на самому початку гри вам треба пройти через небезпеку занедбаного храму: буде багато скорпіонів і пасток, але останнім випробуванням стане вирішення проблеми з людиною, яка охороняє вихід із цього місця. Якщо ви дипломат, його можна умовити вас пропустити, «бо хтось може випадково загинути в бійці». Якщо злодій, то, використовуючи вміння Steal, можна стягнути у охоронця ключ, а потім відкрити їм замкнені двері. Якщо ви воїн, то воюєте з охоронцем і покладете його на обидві лопатки. Якщо ж у вас всі характеристики знаходяться на середньому рівні, то ні умовити охоронця, ні вкрасти ключ, ні перемогти його ви не зможете. Важливе правило - користуйтеся переважно тими характеристиками, які ви розвиваєте, тобто не намагайтеся красти ключ, якщо у вас низький показник спритності, а краще переконайте охоронця відпустити вас зі світом, ніж чарівність у вас на висоті.

Оптимального варіанта в комбінуванні військових, злодійських і дипломатичних характеристик і здібностей вашого героя не існує, але можна привести пару прийнятних варіантів, що добре себе зарекомендували. Перший – гібрид злодія (висока спритність, а значить гарні злодійські вміння) та дипломата (висока чарівність та вміння Speech). Другий – комбінація воїна та злодія.

Головне - це вирішити, чого ви хочете від того хлопця, який блукає екраном монітора. Зверніть увагу, що перша із запропонованих схем створення героя орієнтована на «пай-хлопчика», що вміє по-доброму домовлятися з людьми і не любить зайвої жорстокості.

Отже, варіант №1 (дипломат)

Перший етап – визначення основних показників.

Отже, сила (ST) нехай буде 5 – більше не треба, оскільки частину багажу нестимуть союзники, а потім з'явиться вдосконалена силова броня, яка додає одразу 4 одиниці сили.

Спостережливість (PE) також поставте на позначку 4. Хоча цього недостатньо для влучної стрільби на далекі дистанції, зате невеликий рівень спостережливості дозволить звільнити кілька очок для збільшення інших характеристик.

Харизма (CH) дуже важлива для вирішення багатьох квестів, так як дозволяє вмовити і привернути до себе багатьох NPC, що володіють корисною інформацією та речечками. Рекомендую довести до 8: потім знайдете окуляри, які збільшать чарівність ще на одиницю.

Витривалість (EN) якщо важлива, то не дуже. В основному впливає кількість хіт-пойнтів, одержуваних при кожному новому підвищенні рівня, і на опірність до отрути і радіації. Раджу позначити витривалість парним числом, оскільки нові хіт-пойнти обчислюються за формулою «три + показник витривалості, поділений на два». Якщо поставите витривалість 5 то великої різниці в порівнянні з 4 не помітите. Ставте 4, а то 6 - забагато для героя.

Інтелект (Int) бажано виставити на дуже високій позначці, адже ця характеристика впливає не тільки на балакучість персонажа, але й на кількість нових очок здібностей при отриманні рівня (формула така – «5 + показник інтелекту, помножений на 2». Поставте 9).

Наступна характеристика - спритність (AG). Має бути на максимально високому рівні, щоб мати більше очок дії під час бою. Наш вибір: 10.

На удачу (LK) витратите всі окуляри характеристик, що залишилися, щоб довести її до 7. У вас будуть непогані шанси знайти секретні місця і покращиться шанс завдати критичного удару. Успіх вплине і на ряд ігрових подій, і на деякі моменти під час бою (на черговість ходу, наприклад).

Варіант №2 (воїн)

Сила - як і раніше 5, т.к. найкраща зброя (плазмова гвинтівка, мисливська рушниця з оптичним прицілом і гаусова гвинтівка) не вимагатиме від вас великої сили. Та й Advanced Power Armour знову ж таки здорово підвищує силу.

Спостережливість – не нижче 7. Інакше не зможете зробити зі свого парубка снайпера, що для воїна дуже погано.

Харизма – 4. Цього цілком вистачить, тим більше, що є можливість довести до 8 (два очки дадуть у New Reno за перемогу над трьома боксерами, ще одне дадуть особливі очки, а восьме можна отримати за допомогою перку ​​Gain Charisma). Понад 4 союзники матимуть невигідно – вони будуть тільки один у одного під ногами плутатися.

Витривалість – 4.

Інтелект – не менше ніж 9.

Спритність – однозначно 10 (два постріли за хід).

Удача - всі окуляри, що залишилися (8).

Другий етап у створенні героя - вибір особливостей характеру вашого супермена.

З особливостей (traits) персонажа беріть Finesse (збільшення шансу завдати критичного удару на 10%) та Gifted (збільшення всіх характеристик на 1). До речі, тільки при Gifted можлива наведена вище комбінація характеристик, інакше всі вони будуть на одиницю нижче. Можете брати й інші особливості, але врахуйте, що вони надають як позитивний вплив на героя, і негативне. Винятком є, мабуть, Bloody Mess, що дозволяє лише «насолодитися» видовищними формами вбивства.

Інші особливості героя не дуже корисні, а часом і просто шкідливі. Наприклад, не беріть Fast Metabolism - навіщо вам лікуватися вдвічі швидше, якщо час, витрачений на лікування, ніяк не впливає на гру і події в ній? Можете хоч місяць спати – однаково нічого за цей час не зміниться. Краще лікуйтеся вдвічі довше, але майте більший захист від отрути та радіації.

Також не звертайте уваги на Bruiser, One Hander і Small frame: вони трохи підвищують ваші характеристики за рахунок значного зниження інших. Не беріть і Fast shot - краще візьміть у майбутньому Bonus rate of Fire, яке також знижує кількість очок руху на постріл, але дозволяє ще прицільно стріляти.

Третій етап – найскладніший; вибір трьох спецздібностей героя (Tags). Два з них цілком зрозумілі - Small Guns (щоб краще стріляти з легкої зброї, яка стане в нагоді на початку і в середині гри) і Energy Weapons (енергетична зброя найпотужніша і найефективніша при розвиненому вмінні). Третьою спецздатністю бажано вибрати одну з небойових навичок - здатність обчистити ближнього свого (Steal), вміння працювати з відмичками (Lockpick) або вміння вести розмову (Speech). Високі показники Lockpick та Speech сильно спростять життя в містах, а ось про Steal – взагалі особлива розмова (див. розділ Де взяти гроші).

Який із цих талантів корисніший, сказати неможливо – всі дуже гарні у багатьох ситуаціях.

До речі, всі характеристики героя, крім удачі, можна підняти на одиницю у разі знаходження спеціальних медичних чіпів. Звичайно, ці чіпи розкидані по всьому ігровому світу, і знайти їх не так просто, але все ж таки деякі з них вам неодмінно трапляться, а значить, ви зможете трохи розвинути героя за допомогою чіпів і комп'ютера в Братстві Сталі. Як і у випадку з медичними операціями в першому Fallout'е, підняти можна лише характеристику, показник якої менше 10. Тому ми навмисно знизили інтелект до 9, тому що чіп, що підвищує цю характеристику, знайти досить легко, особливо якщо знати, що він лежить в ящику на першому поверсі в Sierra Army Base.

ПЕРКИ

Перки (perks) – це такі риси героя, які хоч і схожі на особливості – Traits, але відрізняються про них тим, що не мають побічних негативних ефектів. Зазвичай перки даються після кожних трьох нових рівнів: на третьому, шостому, дев'ятому ... але якщо у вашого героя існує особливість Skilled, то перки даються значно рідше, тобто вже на кожному четвертому отриманому рівні.

Перки в основному прямим або непрямим способом збільшують бойові та життєві вміння персонажа, але бувають і деякі перки, що додають спецздібності типу Awareness. До речі, настійно рекомендую взяти Awareness вже на початку гри – ви зможете побачити кількість життів будь-якої істоти у грі, а також дізнатися про точну інформацію про її зброю. Таким чином, не треба довго думати, варто зв'язуватися з тим поганою людиною чи ні. Просто гляньте на нього, і вам стане ясно.

Що стосується інших перків, то тут варто брати тільки ті, які відповідають вашій спеціалізації. Тобто краще не брати Bonus HtH Damage (збільшення втрат від кожної рукопашної атаки на 2), якщо ви граєте дипломатом чи злодієм. Не беріть Presence (покращення початкового ставлення NPC до вас на 10%), якщо переговори та тонка брехня не є вашою стихією. Наголошуйте саме на тих перках, які відповідають іміджу, цілям і способам «вирішення» конфліктів вашого конкретного героя.

Кожен із перків потребує певного мінімуму здібностей чи характеристик персонажа. Наприклад, якщо ваш показник спостережливості менший за п'ять, значить, перк Awareness буде вам недоступний. Що робити, щоб отримати? Просто довести спостережливість до потрібного значення. Способів багато: знайти та задіяти медичний чіп спостережливості, вибрати перк Gain Perception (додаток1 до спостережливості); зламати гру і поставити потрібну цифру... Однак найлегший спосіб - це застосування наркотиків, що тимчасово збільшують спостережливість перед отриманням рівня, що дає перк. «Тимчасність» наркотиків комп'ютерним інтелектом до уваги не береться, і коли врешті-решт ефект закінчиться і Perception піде вниз, перк залишиться з вами.

Попередження! Напевно, ви знаєте, що вибір перку ​​можна відкласти на невизначений термін, просто тицьнувши мишкою в Cancel у меню перків або натиснувши Esc. Так ось ця особливість гри хоч і корисна, але водночас дуже підступна. Якщо ви не виберете вчасно перк і підійде черга наступного, то кількість перків, що вибираються, сумуватися не буде. Ще не використана можливість вибрати перк просто зникне, коли з'явиться така можливість. Ми вирішили навести список перків, які реально зарекомендували себе з найкращого боку.

ДРУГА СТОРІНКА

Отже, перки, важливі для всіх героїв

– Action boy (+1 до очок руху), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 до часу на постріл), More Criticals (+ 5% до шансу завдати критичного удару), Quick Pockets (не 4, а 2 очки руху, щоб зайти в інвентар), Sniper (більше критичних ударів під час обстрілу ворогів), Tag (додаткова спецздатність – для швидкого підняття навички), Toughness (+10% до рівня опору втрат).

Перки для дипломата

- Cult of Personality (і хороші, і погані вважають вас "своїм хлопцем"), Empathy (червоний колір - небажані в розмові фрази, зелений колір - те, що треба), Karma Beacon (більший вплив карми на відносини з NPC), Negotiator (+10% Speech і навичок торгівлі може стати в нагоді), Presence, Weapon Handling (додаток сили на 3 при розрахунку мінімуму для використання тієї чи іншої зброї).

Перки для злодія

– Harmless (+20% до навички крадіжки), Master Thief (+15% до навичок злому та крадіжки), Pickpocket (легше красти), Silent Running (можна бігати і при цьому крастись), дуже важливий Thief (+10% до навичок) злому, крадіжки, вмінню крастись і виявляти пастки).

Перки для воїна

- Better Criticals (критичні удари потужніші), Bonus HtH Attacks (кожна рукопашна атака займає на одиницю часу менше), Lifegiver (+4 хіт-пойнта при отриманні кожного нового рівня, а значить, підвищена живучість), Sharpshooter (легше цілитися, а значить , простіше потрапити в ціль), Slayer (більше критичних ударів у рукопашній сутичці).

Перки ні для кого

– Demolition Expert (не так багато треба підривати і не так важлива сила вибуху), Educated (+2 до очок навичок при новому рівні – це дуже небагато), Earlier Sequence (Gain Agility робить те саме, тільки ще й самої спритності додає, а значить, і окулярів ходу, і додаток до багатьох навичок), Faster Healing, Mutate! (якщо ви послухалися нашої поради у виборі Traits, то не потрібен зовсім), Pyromaniac (чи варто брати цілий перк заради одного вогнемету, коли повно зброї крутіше?), Quick Recovery і Stonewall (на щастя, з ніг вас збивають нечасто), Smooth Talker (аналогічний Gain Intelligence, тільки не впливає на інтелект і не додає очки навичок та не підвищує вміння).

Перки для секретних місць

Таких три, і всі вони різною мірою дозволяють збільшити шанс визначити секретне місце. Знаходження секретних місць не є головною метою гри, але це дуже приємно.

– Explorer (перк, повністю спрямований на пошук секретних місць), Scout (при пересуванні ви бачите велику частину карти навколо вас, а також трохи легше знаходите заховані розробниками секрети), Ranger (збільшення навички Outdoorsman на 15% та дуже маленьке збільшення шансів розкрити секрет) .

Крім трьох цих перків на виявлення секретних місць насамперед впливає показник успіху героя та загальна навичка Outdoorsman. І звичайно, не забувайте: якщо довго блукати по карті, що-небудь та знайдете, навіть якщо ваша удача дорівнює нулю або прагне мінус нескінченності.

ТЕХНІКА БОЮ

Незалежно від того, граєте ви дипломатом, злодієм чи бійцем, все одно доведеться вести битви. Як часто вони будуть відбуватися, повністю залежить від характеристик героя і вашого стилю гри. Теоретично можна пройти гру, побивши всього разів п'ять (з мешканцями Храму Арройо і з фінальним босом), якщо в містах ви поводитеся тихо і ні в що не втручаєтеся, а навик Outdoorsman при цьому дорівнює 300%, що дозволяє уникнути випадкових зустрічей із противниками при переході з міста до міста.

Однак «небоєве» проходження гри – це доля естетів, адже відмовляючись від бійок, ви втрачаєте можливість набрати багато спорядження та окулярів досвіду.

Отже, ваша бойова кар'єра розпочинається з екрану створення героя. Обов'язково виберіть Small arms як одну з трьох спецздібностей, щоб з самого старту мати змогу влучно палити з переважної більшості зброї у грі. Адже Small arms включає всі пістолети, рушниці, пістолети-автомати, дробовики, гаусова зброя ... Постарайтеся швидко довести цю навичку до 100%, щоб можна було розібратися з серйозними противниками і забирати з їх трупів нові види озброєння - в тому числі і енергетичні .

Навичка Big Guns відповідає за всякі важкі штучки типу вогнемету, ручної ракетної установки та різних видів кулеметів. Всі ці іграшки даються не раніше середини гри і насправді нічого особливо цінного не представляють. Вогнемет і ракетна установка дуже важкі і малоефективні, а кулемети жеруть дуже багато набоїв і не дозволяють прицільно стріляти.

Висока навичка Energy Weapons суттєво полегшує гравцеві життя ближче до кінця гри, коли з'являються такі речі, як лазерна гвинтівка та плазмова рушниця. Здебільшого енергетична зброя та патрони до неї мало важать, вона точніше б'є і дуже добре пробиває броню всіх ворогів, окрім солдатів Анклава. Найкраще довести Energy Weapons до 130-150 і постійно стріляти в очі, адже зазвичай відсоток влучення в них становитиме 95% завдяки вашому розвиненому вмінню! Дуже корисно взяти Bonus Rate of Fire, що дозволити знизити вартість пострілу на 1 і модифікувати ту ж плазмову рушницю - у цьому випадку вартість прицільного пострілу дорівнюватиме всього лише 4 одиницям часу, тобто з героїчною спритністю і двома перками Action Boy ви зможете вистрілити ворогові у вічі тричі. Зазвичай кожен третій постріл, що потрапив в ціль, стабільно є критичним і завдає шкоди в 100 одиниць і вище.

Однак не єдиними лазерами жива людина, тому що кілька разів вам запропонують битися врукопашну без жодних захистів і зброї, зокрема, при боксуванні в Нью-Рено і в поєдинку в Сан-Франциско. Раджу заздалегідь стурбуватись щодо Unarmed skill і підняти його до 60–70%, а потім потренуватися на боксерських грушах (+5% до навички за раз) та взяти серію уроків у майстрів кун-фу у Сан-Франциско. Іноді буває корисно рушити ворогові в щелепу Mega-Power fist"ом, якщо хочете заощадити патрони або у вас не вистачає одиниці часу на постріл.

Про melee Weapons, тобто про зброю ближнього бою можна відразу забути. Будь-які списи та молоти старіють, як тільки ви знаходите двоствольний дробовик у Реддінг, і про них вже згадувати не доводиться.

На окреме слово заслуговують гранати, ножі, списи та інші метальні засоби. За їхнє ефективне використання відповідає навичка Throwing. На жаль, має сенс кидати лише гранати і лише у натовп ворогів. Як тільки отримаєте силову броню, трохи підніміть вашу навичку метання, щоб влучно кидати осколкові гранати собі під ноги на зло десятку противників, що обступили вас.

Влучність вашого пострілу або кидка зрештою залежить від ряду факторів: освітленості поля бою; відстані до ворога; частини тіла, за якою наноситься удар; рівня захищеності (AC) супротивника; розвиненості характеристики спостережливості.

З освітленістю все ясно – що темніше, то менше шансів потрапити. Втім, перк Night Vision значно покращує вашу влучність при стрільбі в темряві.

Зі збільшенням відстані між вами та противником знижується точність влучення, хоча високий показник спостережливості добре працює, щоб усунути будь-які негативні фактори, пов'язані з відстанню. Перк Sharpshooter також дуже гарний – він дозволяє збільшити показник вашої спостережливості при стрільбі на 2, навіть якщо ви маєте показник PE в 10 пунктів. Хороша спостережливість також важлива тим, що дозволяє краще стріляти у конкретні частини тіла при прицільному пострілі.

По бою можна дати ще кілька порад. По-перше, дуже корисні для вашого гаманця сутички між двома купцями та бандитами або работоргівцями та рейдерами. Просто постійте осторонь, поки обидва загони не переб'ють один одного, а потім добийте тих, хто вижив і обшукайте трупи на предмет грошей і корисних речей.

По-друге, використовуйте повільність деяких противників, щоб вистрілити в них разок, а потім відійти на безпечну відстань. Дайте супротивникові в його хід трохи підбігти до вас, знову вистріліть і відійдіть ще далі. Продовжуйте в такому дусі, допоки опонент не випустить дух. Ця тактика здебільшого працює проти тварин та людей зі зброєю ближнього бою. У битві з ворожими стрілками краще триматися на такій відстані, на якій відсоток влучення дорівнює 95. Звичайно ж, оптимальна відстань між ворогом і вами також залежить від використовуваної зброї - якщо ви віддаєте перевагу кулеметам, то намагайтеся стріляти чергами впритул. Так більше куль знайдуть дірочку у тілі супротивника. Якщо ж ви фанат ракет, то краще навіть трохи відійти від ворога, що стоїть до вас, щоб вас не зачепило вибухом.

Акуратніше стріляйте чергами. Якщо ви зачепите свого соратника, то він ополчиться на вас і почне бити вас. У цьому випадку завантажте збереження або залиште місце битви, а потім поверніться і милостиво прийміть назад в загін товариша, що розлютився на вас. На жаль, така тактика під час випадкових сутичок недоречна, тому бийте ворогів лише одиночними пострілами, якщо є шанс потрапити до своєї невдалої черги. До речі, навіть одиночні постріли, що потрапили помилково в партнера, будуть їм проігноровані, а значить, він на вас злитися не буде.

Не давайте тікати напівживим суперникам, інакше втратите можливість відібрати їхні дрібнички та отримати за їхнє вбивство досвід. Врахуйте, що тікати ваші вороги будуть не тільки у разі сильних поранень, але і коли у них пошкоджений якийсь орган: рука, нога, око. У цьому випадку навіть цілком здоровий персонаж втікатиме від вас. Те саме стосується і ваших союзників – я довго думав, чому здоровий і озброєний до зубів Салик тікає від одного напівдохлого щура (навіть якщо ви наказали йому ніколи не відступати), поки не побачив, що у нього пошкоджена нога. Варто його вилікувати, як його хоробрість повернулася, а дивна боягузтво зникла.

ЗБРОЯ І БРОНЯ

Зброя в грі ділиться на шість основних типів: Small Guns (ручна вогнепальна зброя), big Guns (великокаліберна та важка зброя), Energy Weapons (зброя на основі лазерної та плазмової технологій), melee Weapons (бій із застосуванням «підручних засобів»), Throw (метальне) та Unarmed (для рукопашного бою).

Small Guns– пістолети, гвинтівки, дробовики та обрізи.

Big Guns –шестиствольні кулемети (між іншим, повна нісенітниця – обріз і те крутіше), ракетні установки та вогнемети (штуки потужні, але б'ють на коротку відстань і дуже важкі).

Energy Weapons– лазерні та плазмові пістолети, лазерні та плазмові гвинтівки, скорострільний лазер (Gatling Laser, знайти його можна у Brotherhood of Steel) та суперзброю (Solar Scorcher). Про це Scorcher розмову особливий, див. «Зустрічі в пустелі».

Melee Weapons –ножі, кастети, списи, молоти.

Throw– гранати та метальні ножі.

Unarmed– ваші кулаки та хитра рукавичка Power Fist.

Мимоволі дивуєшся, чому за 80 років розвитку людство навигадувало стільки видів зброї, про які і мріяти не можна було в першому Fallout. Деякі вже випробувані види зброї отримали друге дихання: частина з них пристосувалася під нові види амуніції типу вогнемету та її горючої суміші другого покоління, частина отримала додаткові покращення на кшталт Assault Rifle, в яку заряджається відразу сотня патронів. Можна навісити на вашу улюблену рушницю оптичний приціл, щоб збільшити влучність при стрільбі на великі відстані. Можна легко знайти обріз, який у першій частині був унікальною зброєю, а тут пішов у масове виробництво. Можна придбати Mega Power-fist: дуже легко уявити собі його міць, якщо навіть «проста» енергетична рукавичка вважається дуже просунутою зброєю.

Абсолютно нової зброї не менше, ніж удосконаленої. Візьміть, наприклад, автомат Tommy Gun, чиї кулі завдають досить великої шкоди (3–20 одиниць кожна) і можуть на шматочки розірвати дуже потужних тварин з одного влучення, якщо ви близько стоїте до них і більшість куль з черги потрапляють у ціль.

Інша новинка – автомат M3A1 Grease Gun, що ідеально підходить для фізично слабких персонажів ближче до середини гри (мінімальна сила дорівнює 4) і завдає навіть більше пошкоджень, ніж Tommy Gun (10–20).

Дуже ефективна в руках снайпера мисливська гвинтівка із оптичним прицілом. Вона нічим не поступається точно снайперській гвинтівці, але на постріл витрачає менше одиниць часу. Єдиний недолік - стріляти з цієї рушниці по ворогах, що близько стоять, не можна, промах гарантований.

Проте справжнім королем у світі вогнепальної зброї є покращена модифікація бойового дробовика під назвою Pancor Jackhammer. Це вибір професіонала, який пройшов десятки нерівних сутичок із міцними хлопцями. З нього можна стріляти чергою і за грамотного використання вибивати з противника 70–80 одиниць життя. Поодинокі постріли також непогані - 18-29, що дозволяє відразу збивати безліч дрібних супротивників одним пострілом. Не давайте цю зброю союзникам, оскільки вони вважають за краще палити майже одними чергами, що зжирає багато набоїв. Також не давайте партнерам H&K Caws - трохи слабший варіант на тему бойового дробовика.

Гаусова зброя (пістолет та рушниця) відноситься до категорії легкого озброєння. Істотний плюс дрібниць на основі гаусової технології – практично повне ігнорування одягненої на противнику броні, будь вона хоч тричі силовою. Втрата рушницею наноситься в середньому під тридцять одиниць, зате ці тридцять пробивають навіть покращену силову броню другої модифікації. Висновок: зброя проти солдатів Анклава, інші противники серйозної броні вище бойової не мають.

Пізніше у грі зустрінуться й нові види енергетичної зброї. Зокрема, пульсове озброєння. Воно добре зарекомендувало себе при випробуваннях у військово-польових умовах, проте не настільки, щоб викидати улюблену плазмову рушницю.

Особлива, секретна енергетична зброя має дуже вражаючу назву Solar Scorcher. Знайти його можна, лише перенісшись у минуле через портал Guardian of Future. Патронів не вимагає, тому що заряджається сонячною енергією і стріляє, завдаючи шкоди в середньому під 40-50 одиниць. Загалом Solar Scorcher можна назвати прямим нащадком Alien Blaster з першої гри.

Що стосується нової броні, то тут можна виділити три нові їхні види. Leather armor mark2 – покращена версія простої шкіряної броні, Combat leather armor – також варіант шкіряної броні, хоч і краще, ніж mark2, але водночас дуже рідко зустрічається у продажу. Поза продажем, до речі, дістати будь-яку броню дуже важко – з 99% противників неможливо зняти або вкрасти зброю, навіть якщо вони на них точно одягнені. На щастя, Advanced power armor, яку можна знайти в базі Наварро і на нафтовій вежі, це не стосується. Як ви зрозуміли, Advanced power armor є найнадійнішою бронею, та ще й додає 4 одиниці сили до показників героя. Єдина можливість (крім критичного удару) серйозно пробити таку броню - гаусова рушниця або пістолет.

ДЕ ВЗЯТИ ГРОШІ

Гроші у грі ви можете отримати трьома способами: продаючи різні речі (які можна знайти/взяти у вбитих ворогів/вкрасти), граючи в азартні ігри (у казино) або просто крадучи їх у всіх зустрічних.

З першим та другим способами все ясно, а ось про третій варто трохи розповісти. Автори гри дещо змінили у механізмі крадіжки. Тепер для вдалого полегшення кишені ближньої вам варто розташуватися поза полем її видимості (бажано за спиною). Крім цього, має значення і розмір предмета – гроші вкрасти простіше, ніж шестиствольний кулемет. Далі кількість очок досвіду, отримана за «полегшення ближнього», безпосередньо залежить від кількості предметів, яку ви вкрадете за один раз (тобто не виходячи з екрану інвентарю жертви). Якщо крастимете по одному предмету, то отримаєте свої жалюгідні 10 очок досвіду, а якщо обчистите купця предметів на п'ять, то, дивишся, вже за сотню очок досвіду перевалить! Однак і потрапити в такий спосіб набагато простіше. Але хто вам заважає заздалегідь зберегтися?

Так що ось вам порада - прийшовши в місто, обікращі всіх зустрічних-поперечних і тут же (у місті) обміняйте весь отриманий мотлох на щось цінне (патрони, наприклад). Заодно і досвіду наберетеся небагато.

ЗУСТРІЧ У ПУСТІНІ

При русі по пустелі ви час від часу натикатиметеся на чудовиськ, бандитів, бродячих купців, патрулі та особливі місця. Ну, з бандитами та чудовиськами все ясно. Зустріли їх, перестріляли – і лад. З бродячими купцями та патрулями можна поспілкуватися, купити чи обміняти у них щось. А ось особливі місця заслуговують на окрему розмову.

Місць цих небагато, і ваша з ними «зустріч» залежить виключно від рівня вашого показника Luck. Кожне особливе місце є унікальним, ви можете наткнутися на нього тільки один раз за всю гру.

Cafe Broken Dreams

Ви зустрічаєте старий бар, де живуть як персонажі першого Fallout, так і ті, хто залишився за рамками гри, хоча і був кандидатом на звання головного героя. Багато речей, які говорять ці герої, дуже смішні і важко піддаються переказу. Клацніть на кожному з них, щоб отримати від кожного кілька фраз. Танді, наприклад, скаже, що Ян живий і знаходитьсь десь у світі Fallout2, проте не вірте їй - самі розробники відповідально заявили, що Танді помиляється і ніякого Яна ви не зустрінете. А шкода... правильний був хлопець. Зверніть увагу на собаку Dogmeat - її можна і потрібно взяти з собою як союзник. Має 95 життів, 14 очок руху і кусається вона на 14 одиниць.

Federation Shuttle

Яке щастя! Ви натрапили на шатл, що розбився, що належав США. Обшукайте три трупи, щоб витягти три шприци Hypo (Hypo і перекладається просто – «шприц»). Річ дуже корисна - дозволяє вилікувати приблизно 90 життів, на відміну від суперстімпак, ні грама не важить і не тягне до втрат частини придбаних хіт-пойнтів. До речі, об'єктом глузувань творців гри знову виступив популярний за кордоном фантастичний серіал Star Trek. Зверніть увагу на те, що мерці одягнені в червону уніформу - як правило, в Star Trek всі герої, які повинні за сюжетом загинути в епізоді, зазвичай носять червону уніформу.

Mad brahmin

Ця зустріч нічого корисного не дасть. Більше того – скажені корови почнуть підбігати до вас і, як камікадзе, вибухати. Намагайтеся або втекти, або одразу перейти в бойовий режим і постріляти всіх буряток.

Toxic damp

Якщо ваш успіх дорівнює двом або трохи вище, то секретні місця вам теж зустрічатися будуть, тільки не хороші, а погані. Отруйна вогкість – типовий приклад містечка, що чекає на шляху невдахи. Суть зустрічі дуже проста – ви потрапляєте на якесь болото, яким бігають усі види ящірок-гекко: срібні, золотаві, вогняні. Однак це не найстрашніше, адже набагато небезпечніше ті величезні дози радіації, які отримує герой кожні кілька секунд. Якщо у нього немає десятка упаковок RadAway, то доведеться завантажувати збереження. До речі, принади цього місця я описую переважно для того, щоб при пропозиції відвідати Toxic Damp ви відповіли «ні», а не почали б цікавити.

King Arthur and his knigths

Ви зустрічаєте кількох людей у ​​силовій броні, одна з яких назветься королем Артуром, сином Утера Пендрагона з Братства Сталі. Він також має завдання – знайти Святу гранату Антіоха. Вас запитають, чи ви її не бачили, у відповідь на це варто відповісти «так» і показати рукою убік. Діти побіжать у вказаному напрямку і наостанок повідомлять, що у них є пара пристроїв GECK. Але вам їх не дадуть, а скажуть, щоби самі шукали. І втечуть паладини, а за ними смішні мужики, що зображують коней, судячи з їхнього «Clip-Clop».

Перед розмовою є сенс обчистити кишені паладинів, адже вони добрі і майже не образяться.

Між іншим, розробники неофіційно повідомили, що існує ймовірність (дуже невелика) знайти Святу гранату, і зі ста чоловік п'ять-шість її точно знайдуть. І тоді є ще менша можливість зустріти короля Артура знову і обміняти Святу гранату на GECK…

Iron Woodman

Залізний дроворуб забув заправитися олією, і його заклинило. Треба допомогти створенню, для чого візьміть маслю трохи південніше дроворуба і використовуйте її на бідолахі. За догадливість отримаєте кілька упаковок Micro Fusion Cells та моральне задоволення.

Crashed Whale

Нічого цікавого – кит, що просто впав з великої висоти. Звичайно, він розбився і його м'ясо вже протухло, так що йдіть.

А взагалі це прикол на тему культової в Англії фантастичної книги «Hitch-Hiker's Guide to Galaxy». Кіт, ясна річ, упав на поверхню планети і розбився.

Stone head

Кам'яна голова, що говорить, серед пустелі запропонує вам взяти участь у змаганні в силі волі. За перемогу отримаєте шматок каменю, який можна надалі використати (а ось як – нехай це стане для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

У ваших поневіряннях по пост'ядерному світу можна зустрітися і з натовпом невмитих людей, які ганяються за спамером (spammer). Вам запропонують допомогти забити бідолаху, життя у якого близько п'ятисот. Багато очок досвіду не отримаєте, але ось у прилеглих будинках знайдете кілька стімпаків.

Rave Party

Ого! Мої поздоровлення – ви потрапили на танці рейверів. Багато народу безладно гасає, а частина пропонує вам купити наркотики. Раджу перебити всіх цих слабаків і зібрати такі корисні в побуті препарати. Вам вони більше знадобляться.

Guardian of Forever

Найулюбленіше секретне місце у більшості шанувальників Fallout2. Зайдіть в портал з каменів, і опинитесь в Vault13, але тільки не в тому, що ви шукаєте, а в тому, що знаходиться в давнину, коли ще жив ваш предок, а чіп водоочищення ще працював. Ліфти не працюють, тож вийти з Притулку не вдасться. А так хотілося Майстра ще раз пригорнути...

Зайдіть до збройової кімнати і заберіть секретну зброю Solar Scorcher. Після цього покопайтеся в комп'ютері, щоб отримати повідомлення про зламаний чіп і повернутися до справжнього.

Pariah Dog

Скільки трупів навколо: і мутантів, і вовкулаків, і звичайних людей! А поряд стоїть одинокий і нешкідливий собака. Той факт, що ви сподобаєтеся їй, дуже не сподобається вам. Собака приєднається до загону, і ви з жахом помітите різке падіння показника удачі та появу нової характеристики героя Jinxed. Це означатиме, що всі (і він у тому числі) в окрузі допускатимуть критичні помилки. Собака дуже живучий, але зараз досить поранений. Вбийте її, доки вона не відновила своє здоров'я. Рівень успіху повернеться на колишнє положення, а ось до Jinxed вам доведеться звикнути.

Особливими властивостями собаки і пояснюється така велика кількість трупів – усі вони були колишніми власниками проклятого вихованця, що приносить нещастя та невдачі.

Bridge of Death

Вам зустрінеться міст, на якому стоїть людина у плащі. Щоб вийти з цього місця, вам треба перейти через міст, а для цього слід відповісти на запитання людини у плащі. У його питаннях немає нічого складного – всі відповіді є у посібнику гри.

Вбити людину дуже складно - аж надто живуч, а як зброя напускає на вас корів-камікадзе. Крім цього, більшість зброї на неї не діє. Але є хитрий спосіб - під час розмови у вас буде можливість поставити йому питання (після того, як він вам поставить два питання). Якщо ви все зробите правильно, він не зможе відповісти. А той, хто не може відповісти на запитання на Мосту Смерті, вмирає. Ось вам і дістанеться його плащ – чудова броня. Втім, якщо ви його не вб'єте, то насолодитеся його жартами, які він відпускатиме.

ЗБОЇ У ГРІ

В принципі, страшних збоїв у грі немає.

Варто сказати лише про небагатьох основних.

По-перше, дивний збій з повним встановленням гри на жорсткий диск. Чомусь завантаження збережених ігор при такому варіанті установки відбувається навіть повільніше, ніж в інших варіантах. Хоча не всі.

Другий неприємний збій – під час боксерського поєдинку у New Reno. Варто розпочатись другому раунду, як гра зациклюється – дівчина з плакатом тепер ходитиме вічно. Щоб уникнути цього, відразу після перерви між раундами натисніть клавішу А(Атака) і сходьтеся з противником. Не забудьте повторити цю процедуру відразу після закінчення ходу супротивника, інакше бойовий режим вимкнеться і знову з'явиться дівчина з плакатом.

Та й останній помітний збій уже ніяк не можна віднести до неприємних. Швидше навпаки – він не може не тішити. Після того як ви врятуєте траппера Smiley з Toxic Caves поруч із містом Klamath, ви зможете поговорити з ним після повернення до бару, де вам дали завдання його знайти. Так ось, щоразу при розмові з ним у вас буде підвищуватися навичка Outdoorsman. Таким чином, за наявності у вас терпіння можна підняти цю навичку до 300%!

Врахуйте, що патч, випущений нещодавно Interplay, усуває всі ці "неподобства".

ШВИДКЕ ПРОХОДЖЕННЯ ГРИ

На самому початку пройдіть Храм Випробувань і поговоріть зі старенькою головою поселення. Від неї дізнаєтеся координати міста Кламат. Ідіть туди і зайдіть у будинок Віка, що у північно-східному розі центральної частини міста. Заберіть звідти рацію та однозарядну рушницю. Виходьте за межі міста і ступайте картою на південь, трохи забираючи на схід. Через кілька днів дістанетеся до Логова (Den).

У Логові поспілкуйтеся з работоргівцем та звільніть Віка, заплативши за нього 1000 монет. Вік надасть координати Vaultcity. Діставшись до нього, станьте його громадянином. Для цього потрібно буде або виконати ряд квестів, пов'язаних з ремонтом реактора в Геко, або пройти тест, якщо вистачить інтелекту, спостережливості та наукових знань (навичка Science). Покопайтеся в комп'ютері притулку – отримайте координати ряду міст. На другому поверсі притулку, облазивши ящики, знайдіть комп'ютерний модуль. Ідіть у NCR і там дізнайтесь розташування Vault15. У самому Vault15 візьміть квест порятунку дочки однієї з мешканок, розберіться з бандитами і, пошарівши в пам'яті комп'ютерів, дізнайтеся про місцезнаходження Vault13. Ідіть туди, поговоріть з лідером Deathclaws і полагодьте головний комп'ютер за допомогою голосового модуля. Поговоріть знову з лідером Deathclaws та отримуйте GECK. Якщо ж у вас немає голосового модуля або лагодити комп'ютер не хочеться, то просто вкрадіть GECK із замкненої кімнати з безліччю ящиків. Там візьміть чіп NavCom.

Повертайтеся в Арройо і дізнайтесь про атаку поганих людей на ваших одноплемінників.

Ідіть у Сан-Франциско (південно-західна частина карти) і там поговоріть з паладином Братства Сталі та вченими Ши. Обидві сторони дадуть завдання знайти плани влаштування вертольотів. Ідіть у Наварро, вбийте людину в робе і спустіться сходами вниз. Залиште ваших супутників нагорі, прокрадіть повз охорону і дістаньте з ящиків на заході покращену силову броню та плазмову рушницю. Ні з ким не б'єтеся, бо вас сприймають за свого. Поговоріть із операторами комп'ютерів і дізнайтеся пароль доступу до комп'ютера поруч. Увійдіть до системи та дізнайтеся про існування FOB. Поговоріть з охоронцем командира та попросіть його (не менше 8 од. харизми!) взяти цей FOB у командира. Спустіться на поверх нижче, поспілкуйтеся з персоналом та знайдіть у північно-східному розі двох техніків. Скажіть їм, що Раулю потрібні плани гелікоптерів і забирайте їх із ящика поряд.

Ідіть до Сан-Франциско. Дайте подивитися плани паладину і погуляйте потім притулком Братства Сталі. Віддайте тепер плани вченим Ши та отримайте завдання вбити лідера Хубологів. Вбийте його - це мужичка в сірому костюмі в далекому кутку бази в північній частині Сан-Франциско. Поверніться до вчених і покопайтеся на центральному комп'ютері. Накажіть направити паливо в баки танкера, потім йдіть на сам танкер і розберіться там з тварями в трюмі. Вставте FOB у пристрій поруч із зачиненими дверима. Коли вона відкриється, підніміться сходами до навігаційного комп'ютера і вставте в нього NavCom. Проводьте дівчину нагору, а потім підніміться східцями в барі в каюту капітана. Задайте комп'ютер і накажіть йому відправити танкер у плавання.

Опинившись на нафтовій вежі, пройдіть в область казарм, заберіть звідти пластикову вибухівку і спускайтеся на два поверхи нижче. Одним із трьох доступних способів (випуск смертоносних газів вченим-хіміком, підкидання за допомогою крадіжки вибухівки, пряма атака) вбийте президента та заберіть його картку. Задайте картку в комп'ютері в першій кімнаті після доків (там, де дуже багато гармат і гарна картина на підлозі) і виберіть опцію «Counter…». Поверніться до трупа президента, зійдіть на рівень вниз і підкладіть вибухівку під один із терміналів суперкомп'ютера. Коли почнеться відлік часу, біжіть на президентський поверх, піднімайтеся на досі недоступному ліфті до казарм і мчіться до кімнати з картиною.

Тепер гармати стрілятимуть по босу та його охоронцям. А ви оперативно втрутитесь, щоб прийняти вогонь на себе – занадто мало гармат життя, а ось кулемети на них стоять… мало не здасться.

Існує й альтернативний спосіб боротьби з босом – домовитись із його охоронцями про спільний напад. Але останнє можливе лише, якщо у вас розвинена харизма та показник Speech. І якщо ви не увімкнули за допомогою президентської картки комп'ютер. Тож вбивати президента не обов'язково, потрібно лише підірвати суперкомп'ютер.

Після смерті боса (хінт: найшвидше вона настане при пальбі з пульсової зброї) вибігайте з кімнати до доків і насолоджуйтесь чудовим вибухом і тривалою розповіддю про результати вашої діяльності, причому як позитивними – народження дітей від вас, врятовані міста, залагоджені конфлікти, так і негативними.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

На початку вам необхідно пройти випробування в Храмі Арройо. Тікайте вперед, нікуди не повертаючи. Намагайтеся не вплутуватися в бійку - поки вам це не потрібно. Зламайте другі двері і повільно пройдіться по кімнаті за нею. Акуратно використовуйте вміння Traps на всі сірі плити, намагаючись не наступати. За кожну знешкоджену пастку отримаєте по 25 очок досвіду. Поверніть на захід і дістаньте з вази поруч із прірвою пластикову вибухівку. Активуйте її в інвентарі на 10 секунд і киньте біля дверей на півночі. Пройдіть вперед і поверніть на захід. Поговоріть з охоронцем Храму і або погодьтеся побитися з ним, або попросіть почекати, а потім поцупіть у нього ключ і відчиніть їм двері. Можна також поставити йому питання "Why do we have to fight?", а потім вибрати довгу пропозицію (доступно тільки з показником харизми 8 і вище). Опинившись у селі, можете повернутися до Храму, зайшовши в печеру на півночі, щоб перебити всіх. Відсипайтеся між боями – це вам раніше було недоступно.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

НЕПОРІЗДЕННО СІЛО

Корисна інформація

Поговоріть зі старенькою і дізнайтеся від неї знаходження Кламату.

Полагодивши колодязь, набудете 100 очок досвіду. Поговоріть з людиною поруч із кам'яною головою, і він підвищить вашу навичку рукопашного бою (Unarmed). Поговоріть із мешканцем намету на сході від кам'яної голови, щоб покращити навичку поводження зі зброєю ближнього бою (Melee Weapons).

КВІСТИ

Kill the evil plants that infest Hakunin's garden

Поговоріть з шаманом, і той попросить знищити дві шкідливі рослини в його городі. Коли з ними буде покінчено, знову поговоріть із шаманом, щоби взяти лікувальні мішечки.

Obtain flint to have Mynoc sharp your spear

Щоб вийти із села, необхідно перетнути міст над прірвою. Поговоріть з охоронцем моста і спитайте його про спис (хв. показник спостережливості – 6). Ви отримаєте завдання добути кремінь, який є у вашої тітоньки. Знайдіть її поряд з будинком, трохи південніше криниці. Візьміть у неї кремінь: або виміняйте на три лікувальні мішечки, або поцурайте, або вмовте віддати задарма (висока харизма). Поверніться до охоронця мосту з кременем, і він покращить бойові якості вашого списа.

Rescue Nagor's dog, Smoke, від wilds

На один екран на схід від житла шамана стоїть самотній одноплемінник. Поговоріть з ним і погодьтеся знайти собаку, що зникла. Собаку можна знайти в області, населеній ящірками-гекко, а потрапити в цю область потрібно через зону переходу на північно-західний кут села. Просто прокрадіть повз ящірок у північно-західний кут області, а потім прокрадіть із псом назад у село.

Find Vic the Trader

Знайти торговця Віка досить легко. Він у наступному після Кламату місті, у Den (Логові). Віка захопили работоргівці, і вам доведеться визволяти бідолаху з полону.

Retrieve the GECK for Arroyo

Здобути святий артефакт GECK (набір зі створення райського саду) – основне завдання гри. Щоб його дістати, треба спочатку дізнатися, де знаходиться Vault15, а з його комп'ютера отримати відомості про Vault13.

KLAMATH

Корисна інформація

Прийшовши в місто, одразу обійдіть всі будинки і облазіть ящики та скрині: знайдіть добра монет на 300 плюс книжку з легкої зброї. У північно-східному кутку обов'язково зайдіть у будинок Віка і дістаньте духову рушницю та рацію. Поговоріть з гарним нічним метеликом у ванній кімнаті (її звати Jenny) і дізнайтеся розташування Дена. Дайте на чай 5 монет бродязі поряд з дошкою оголошень, і ваша репутація у місті помітно покращає. Поговоріть з чоловіком у таверні Golden gecko і попросіть його потренувати вас (поліпшаються Unarmed, Melee Weapons, та ще отримаєте 150 очок досвіду). Нагодуйте собаку в центрі міста і отримайте ключ і тимчасового союзника.

У туалеті (маленький залізний будиночок), розташованому біля зони переходу в Trapper Town (західна частина міста), ви знайдете журнал Cat Pawn.

В одного з хлопчаків можна вкрасти Scout Handbook.

КВІСТИ

Refuel the still

Зайдіть в Buckner House (на північ від дошки оголошень) та поговоріть з Whiskey Bob. Почастуйте його спиртним, а потім погодьтеся допомогти із самогонним апаратом. Ідіть у південну зону переходу, вмикайте режим «Крастися» і проберіться повз ящірок у будиночок на південному заході області. Візьміть з підлоги паливо (Firewood) та використовуйте його на апараті в центрі. Повертайтеся до роботодавця та отримуйте гроші та можливість більше дізнатися про життя міста.

Guard the brahmin

Поговоріть з тупуватим силачом Торром поруч із Buckner House. Він попросить допомогти захистити його стадо. Погоджуйтеся і опинитеся в новій області. Вбийте скорпіона, а потім ще кілька штук у південній частині області. Виходьте з карти та отримуйте окуляри досвіду за виконаний квест.

Rustle the brahmin

Якщо ви вирішите бути "поганим хлопцем", то попередній квест не для вас. Вам тоді варто обдурити Торра та допомогти вкрасти овець. Є два варіанти проходження. Перший – погодитися допомогти охороняти овець, а потім поговорити із двома братами та запитати їх про роботу. Якщо вони радісно погодяться скористатися вашими послугами, то поговоріть з Торром і скажіть йому «він про тих скорпіонів з іншого боку». Коли він втече, поговоріть із братами та отримайте свої кревні. І подивіться, як зменшилась ваша карма.

Цілком можливий і другий варіант виконання квесту… Простежте за переміщеннями братів та знайдіть їх у Golden Gecko. Погодьтеся змірятися з ними силою, щоб вони прийняли вас за свого. Тут вони точно погодяться прийняти вашу допомогу в викраденні худоби.

Rescue Torr

Пам'ятаєте, що ви обдурили Торра і він утік кудись у далечінь? Поговоріть із господаркою Buckner House, вона поскаржиться, що Торр зник і ніхто його не може знайти.

Ідіть у зону переходу на північному заході Кламату. Проберіться повз робота або вбийте його і поговоріть з Торром. Помилуйте на розбитий вертоліт і повертайтеся до господині. Вона настільки зрадіє, що не знатиме, як вам віддячити. Запропонуйте їй розплатитися, вибачивши борг Саліка. Зверніться до дочки господині. Скажіть Саліку, що він вільний і ви хочете мандрувати разом із ним, щоб придбати цінного союзника.

Rescue Smiley the Trapper

Поговоріть із господаркою Buckner House і отримайте від неї завдання знайти чоловічка на ім'я Смайлі. У вас на карті має з'явитися нове місце: Toxic Caves. Ідіть туди і проривайтеся через перепони у вигляді золотих геко. Обережно: зелена кислотна жижа на підлозі забирає здоров'я! Щоб уникнути шкідливого впливу кислоти, необхідно мати в інвентарі героя гумові чоботи. Якщо у вас їх ще немає, знайти чоботи можна в самій печері, якщо оглянути ящики за проходом на півдні. Дійшовши тунелями до східного глухого кута, відкрийте двері навпроти ліфта і виводьте на свіже повітря Смайлі. Поверніться до Buckner House і поговоріть з ним, щоб він навчив вас знімати шкури з ящірок (перк Gecko skinning). Після розмови з ним можна помітити підвищення у вас навички Outdoorsman. Якщо хочете зіграти нечесно, поговоріть зі Смайлі багато разів, щоб довести вам навик Outdoorsman до 300%. Але майте на увазі: якщо ви використовували патч для гри (див. розділ «Збої»), то «брудний фокус» не спрацює.

Якщо поговорити з господаркою, то можна домовитися про те, що Саліка відпустять безкоштовно і вам не доведеться розщедрюватися.

Kill the rat god

Перейдіть в область Trapper town, що на південному заході від центральної частини Кламату. Поговоріть з лідером області та домовтеся взяти у нього ключик для розправи з пацюками. Відкрийте ключем двері, пошуруйте в ящиках покинутого магазину Guns і спустіться сходами вниз. Обробіть щурів і спустіться на другий рівень печери. Вбийте щура-королеву (обережно, у неї 50 життів), що не дуже складно, якщо її візьме на себе Салик, а ви розберетеся з дрібницею. Тепер піднімайтеся сходами в північно-східному кутку, знайдіть замкнені двері і дістаньте з ящика поряд фомку і динаміт. Спробуйте зламати двері фомкою, а якщо сили не вистачає, підірвіть динамітом. Піднімайтеся на поверхню і біжіть до машини, дістаньте з неї детальку і повертайтеся через підземелля назад у Trapper town.

DEN

Корисна інформація

Все місто складається з двох однакових за розміром половинок.

Єдиний пристойний магазинчик у забутому всіма богами містечку - це Tubby"s. Знайти його легко - він розташований в північно-західній частині західної половини Дена. Тут можна прикупити пістолет і патрони до нього, а також кілька стімпаків. Удачі тут можна придбати і психонаркотик, і навіть пістолет-кулемет «Узі».

Ще одна місцева визначна пам'ятка – це гільдія работоргівців. Вона знаходиться у східній частині міста, на північному сході. Ви можете стати работоргівцем і вступити в гільдію, але за це отримаєте прізвисько Slaver. Бр-р-р ... багато пристойних людей тоді відмовляться мати з вами справу, а частина квестів стане недоступною, так що не раджу поповнювати ряди гільдії.

Ще один нюанс – поговоріть з пияком Карлом у таверні Mom's. Дайте йому грошей (25 монет), припиніть розмову, а далі поговоріть знову і послухайте його історію.

Return Anna's locket

Щоб отримати цей квест, потрібно зайти вночі в порожню кімнату поряд з тією, де знаходиться шахрай, що показує мумію. Поговоріть із привидом на ім'я Ганна, і вона дасть завдання знайти її коштовність. Дістаньте з шафи у цій кімнаті лопату. Ідіть у східну частину міста і там знайдіть таверну Mom's Dinner, що навпроти будівлі гільдії работоргівців. Поговоріть з господинею про hunted house, і вона згадає про одного з хлопців, який прихопив низку речей із кімнати з привидами.

Перейдіть назад у західну частину міста і відразу поговоріть з лідером трійки бандитів біля зони переходу. Поговоріть з ним про привид і заплатіть 50 монет за коштовність. Можете також ризикнути і напасти на нього або нагрубити так, щоб він сам напав - отримайте коштовність безкоштовно.

Поверніться до Анни та віддайте їй коштовність (+250 очок досвіду), а потім підберіть кістки. Поверніться в східну частину міста, знайдіть могилу Anne Winslow (південно-східний кут), розкопайте її лопатою, покладіть коштовність і зарийте тією ж лопатою розриту могилу (+600 очок досвіду). За процедуру розкопування цієї могили жодних наслідків не буде, а ось за інші дадуть неприємний (зрозуміло, для гарного хлопця) перк Grave Digger.

Між іншим, на одній із могил написано: Ray Muzyka (один із творців першого Fallout), summer 98. Чорний гумор, розумієш…

Deliver a meal to Smitty for Mom

У таверні Mom's Dinner запитайте господиню про роботу - "What's there ...", тоді отримаєте завдання доставити механіку порцію їжі. Біжіть у західну частину міста і знайдіть механіка Смітті у маленькому будиночку поруч із звалищем машин. Віддайте йому їжу – отримайте трохи досвіду та один стімпак.

Collect money from Fred

Знайдіть казино у західній частині Дена. Поговоріть із його господинею щодо роботи. Беккі запропонує вибити з Фреда борг у 200 монет. Знайдіть чоловіка, позначеного як citizen of Den (тобто не addict) у будівлі на півночі від казино і повідомте про те, що він повинен виплатити Беккі дві сотні готівки. Фред скаже, що грошей у нього мало і він може дати лише 100 монет. Якщо ваш показник харизми досить високий (не менше 8), вимагайте виплатити всю суму до копійки. Якщо з харизмою у вас негаразди, то погодьтеся половину боргу покрити з ваших грошей. Поверніться до Беккі та повідомте про виконання квесту (+200 очок досвіду). Ви отримаєте сотню монет як компенсацію за працю (тобто нічого не отримаєте, якщо харизмою не вийшли, або, у протилежному випадку, отримаєте сто монет чистого прибутку). Втім, якщо ви зараз заплатите за чоловіка частину боргу, то, можливо, через деякий час він виграє велику суму в казино і дасть вам 2000 монет та боєприпасів – якщо пощастить.

До речі, у казино Беккі можна поговорити з дівчиною за стійкою, почастувати її мінералкою та вислухати історію про розбиту армію Майстра з першого Fallout (+350 очок досвіду).

Get book from Derek

Як тільки повернете борг Фреда, знову дізнайтесь у Беккі, чи немає потрібної роботи. Вас попросять знайти та повернути книгу, позичену Дереку (не плутати з Деккером, хе-хе). ) Втім, Дерека шукати не потрібно, все одно цей псих нічого не скаже, а треба лише знайти в східній частині Дена книгу, що валяється на землі. Квест цей дуже незвичайний – місце книги не фіксоване, а визначається випадковим чином за вашої першої появи в Дені! Можливі чотири повноправні варіанти місцезнаходження книги:

у туалеті у північно-західному кутку;

біля південно-західної могили, поряд із деревом;

поряд зі сміттєвим бачком трохи південніше цвинтаря;

у північно-східному кутку, під прикриттям стіни.

Поверніть книгу Беккі (ніхто не забороняє перед цим її почитати) і отримуйте нагороду у вигляді грошенят трьохсот очок досвіду.

Get car part for Smitty

Поспілкуйтеся з механіком поряд із звалищем розбитих машин, і дізнаєтеся, що він може продати вам одну, якщо ви знайдете спеціальну автомобільну деталь. Знайти її ви зможете тільки в Геко, місті, до якого ще треба йти та йти. Там виміняєте її у вовкулака, повернетеся до механіка і попросіть встановити спочатку деталь з Геко, а потім з Кламата. Сідайте в машину та катайтеся на здоров'я.

Sabotage Becky"s still

Втім, можна і просто залагодити справу світом, без псування приватної власності. Ми наводимо комбінований (поганий та хороший спосіб) вирішення проблеми.

Замовте у Беккі порцію спиртного та біжіть у бар The Hole, що у північно-західній частині східної половини Дена. Поговоріть з барменом і повідомте йому, що у Беккі всі міцні напої коштують дешевше. Френкі попросить вас дізнатися причину такої дешевизни за сто готівки. Біжіть у казино Беккі, встаньте поряд із самою господаркою закладу і спіть до півночі. Як тільки охоронець відійде від південних дверей до грального столу, зламуйте їх і спускайтеся сходами. Якщо не встигли зламати двері, а охоронець повернувся, то знову спіть до півночі. До речі, можна спробувати вивудити секрет дешевизни у розмові з Беккі, але, швидше за все, вона вам нічого не скаже.

Біля сходів просто подивіться курсором на самогонний апарат і повертайтеся до Френкі. Скажіть про апарат (+100 монет) та запропонуйте знищити його. Біжіть у підвал казино Беккі та використовуйте фомку на самогонному апараті. Поверніться до Френкі та повідомте про пошкодження обладнання Беккі, щоб отримати півтисячі монет. Після цього виберіть пропозицію «Беккі побудує новий самогонний апарат» та запропонуйте Френкі купувати спиртне у Беккі. У разі успішних переговорів (залежать від показника харизми) отримайте і окуляри досвіду (+700) за знищення апарату, і окуляри (+900) за мирне вирішення проблеми.

Lara wants to know what is being guarded in the church

Get permission from Metzger for gang war

Find weakness in Tyler's gang guarding the church

Help Lara attack Tyler"s gang

Усі чотири квести міцно зав'язані на внутрішніх розбираннях банди Лари з людьми Тайлера і проходять у порядку конкретної черговості: від початкового видобутку інформації до безпосередніх бойових дій. Завдання задоволені прості, а платять за них дуже непогано, не кажучи вже про окуляри досвіду, що періодично накидаються. Плюс є можливість дізнатися про зв'язок між містами Vaultcity та New Reno – перший постачає чисті хімічні речовини для виготовлення наркотиків у другому. Дуже цікава та корисна інформація, сенс якої стане зрозумілим пізніше.

Група Лари живе в будівлі на півночі від магазинчика Tubby"s. Обшукайте шафу в південній кімнаті - знайдете журнал зі стрільби, фомку і три освітлювальні патрони. Тепер поговоріть з Ларою і візьміть у неї завдання дізнатися вміст ящиків у церкві. Біжіть у східну половину і там почніть бесіду з Тайлером (білий охоронець біля дверей церкви) Скажіть, що вас послав Метцгер і що потрібно оглянути церкву. а ви отримаєте 500 очок досвіду.Клацніть на одній із ящиків (ще +500 досвіду) і повертайтеся до Ларі.Докладіть їй обстановку і отримайте завдання домовитися з главою работоргівців про дозвіл на війну.

Біжіть до них і поговоріть з Метцгером: Lara wants me to ..., а потім вибирайте будь-які фрази з запропонованих. Повертайтесь назад до Лари. Повідомивши їй про згоду людини, отримаєте завдання виявити слабкість банди Тайлера. Біжіть до церкви і просто поговоріть із Тайлером. Коли дізнаєтесь, що хлопці збираються пиячити, повертайтеся до Лари. Поговоріть з нею і погодьтеся взяти участь у розбиранні.

Опинившись на місці дії, постійте осторонь, поки йтиме бійка між бандою Лари і самотнім охоронцем-негром біля входу до церкви. Коли його заб'ють, відійдіть від церкви (не треба заходити до неї!) та закінчіть бій. Лара дасть вам 400 монет, і квест буде виконаний, навіть якщо всередині церкви на вас чекає команда головорізів і за великим рахунком своєї місії ви не виконали. Обшукайте труп негра, заберіть пістолет і йдіть.

Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger

Насамкінець залишаємо найдорожчий квест. Просто, займаючись попередніми завданнями, ви накопичили достатньо грошей, щоб їхня кількість перевалила за тисячу монет.

Поговоріть із Віком, підійшовши до вікна його кімнати. Є й інший варіант - попросіть Метцгер побачити Віка, а далі скажіть пару слів охоронцеві кімнати з бранцем. Отже, у розмові з бідолахою скажіть, що дістали його рацію, і звертайтеся до Метцгера. Запропонуйте купити у нього Віка та відстебніть тисячу монет. До речі, знаєте, що потрібно було зробити Віку? Полагодити рацію для прослуховування переговорів Анклава і Нью-Рено - знову ж таки цікаві відомості. Порада: перед відходом з гільдії можна спробувати вкрасти у Метцгера двоствольну рушницю і патрони до неї, як і можна вкрасти у механіка Смітті його пістолет.

Існує й інший варіант вирішення проблеми… Просто перебити всіх работоргівців, здобути за це очки досвіду та звільнити не лише Віка, а й усіх рабів. Втім, зараз ви недостатньо круті, щоб укласти погано, і тому краще купити Віка. Однак, як тільки ви відчуєте свою могутність, все-таки поверніться в Ден і перебийте работоргівців - чого тільки не зробиш заради гарного мультика у фіналі гри! І1500 очок досвіду за вбивство Метцгера, і 1250 очок за визволення рабів. Після розправи з рабовласниками поговоріть із Беккі, щоб отримати грошову премію за добрий вчинок.

Отже, поговоріть із Віком та прийміть його в команду. З цієї секунди квест в Арройо за перебуванням Віка буде вважатися виконаним. Запитайте у Віка, де можна знайти пастуха Еда, та отримайте координати Vaultcity. Туди ми й підемо.

MODOC

Корисна інформація

Пильне сільське містечко. Нічого особливого, крім змагання з пожирання м'ясних виробів у готелі Рози. Після такого змагання отримаєте напис Poisoned. Втім, коли ви вирішите проблему з підземними жителями, господиня завжди буде рада нагодувати вас ситним омлетом, який миттєво відновлює всі втрачені хіт-пойнти. Правда, якщо зайти в сарай на сході (сила 10 одиниць, щоб зрушити каміння, або потрібна вибухівка) і вбити місцеве Death Claw (+800 очок досвіду), то господиня заявить про здивування, яке вбило її… е-е-е… курча ( !), а отже, омлету більше не буде.

У Модоці можна або одружиться на Мірії, або вийти заміж за сина місцевого м'ясника (так!). Будинок знайти легко – він поряд із входом до міста. Для того, щоб закадрити Мірію, потрібно мати деяку харизму (8 і вище) і правильно побудувати діалог: 1) What do you do… 2) I really would like to… is going too far…

Можна вийти заміж і за хлопця, причому навіть якщо стать вашого героя чоловіча – але це вже на оригіналів. Коли ви отримаєте свою половинку, то придбаєте спеціальний перк Married. Перк дуже смішний, а опис до нього ще смішніше. Однак одружуватися не раджу, хоча «поганий хлопець» може продати свою дружину работоргівцям та отримати непогане грошове поповнення.

Подекуди сторона хлопця на фермі northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo

Deliver Slag message to Jo в Modoc

Jo is suspecious of the Slags. Проходити про скромні місця на Ghost Farm і вивчають, що зробили це Karl

Знову три сюжетно пов'язані квести, які проходять один за одним. Зайшовши до міста, зверніться до торговця Джо, який мешкає в General store поряд із зоною входу. Запитайте його про GECK і погодьтеся розібратися з фермою привидів. Виходьте з міста та прямуйте до містечка Ghost Farm. Огляньте трупи (з'ясується, що вони фальшиві) та зайдіть у будинок. Стривайте на середньому килимі, щоб провалитися в підземеллі. Погодьтеся проїхати за солдатом і погодьтеся допомогти лідеру підземного підземелля. Віднесіть лист шерифу Модока і скажіть, що, по-перше, трупи є фальшивкою, а по-друге, що Карл живий і як пиятик ви його бачили в барі Дена (якщо ви там з ним не говорили, то доведеться тупотіти в Ден, а потім повертатись назад). Отримуйте окуляри досвіду (+3500) та можливість відразу ж дешево придбати трохи вибухівки. До речі, якщо ви вийдете з розмови і заговорите з шерифом знову, то можливість знижки зникне, тому не пропустіть момент. Продавець подякує вам, але потім попросить знайти Карла і поговорити з ним. Візьміть це прохання на замітку. Сходіть на ферму привидів і поговоріть з лідером поселення – отримайте праведні Assault Rifle.

Go to the Den and tell Karl it's alright to come back home

Що стосується Карла, то його місцезнаходження ви пам'ятаєте – він у барі «Mom's» у східній частині Дена. Повідомте йому про слова Джо, і Карл радісно побіжить додому в рідний Модок.

Jonny є missing. Find him and bring him home to Balthas

Jonny"s in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas

Досить просте завдання – знайти зниклого синочка шкіряника, що живе на півночі від торговця Джо. Син знаходиться в районі підземної річки, куди можна потрапити, якщо в печерах Ghost farm йти на північ. Один із цієї зграйки дітлахів і є Джонні. Згадайте ім'я його батька, і він погодиться піти за вами. По дорозі до підземного озера не забудьте зазирнути у книжкові ящики на сході від лідера підземних жителів – там багато патронів та фотографія Елвіса Преслі.

До речі, якщо ви ще не залагодили до цього проблем між підземними жителями та людьми з Модока, то лідер підземних його не відпустить.

Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation

На півдні від готелю Рози (область Bed & Breakfast) знаходиться невеликий будинок, де живе чоловік у червоній сорочці на ім'я Корнеліус. У розмові він поскаржиться на щурів, що заповнили його город і заважали йому працювати. Завдання просте - просто перебити всіх щурів до одного, що влаштували пікнік на обох грядках. Як тільки остання здохне, повертайтеся до Корнеліуса та повідомте про виконання квесту.

Cornelius ha lost his gold pocket watch. Find it and return it to him

Farrel wants you to find Cornelius"s gold pocket watch. Find it and return it to Farrel

Поговоріть із Фарреллом у північній кімнаті готелю Рози. Він поскаржиться на крадіжку своїх улюблених золотих годинників і попросить забрати їх у Корнеліуса. Корнеліус, у свою чергу, заявить, що годинник він не брав, а навіть сам постраждав від невідомих злодіїв. На півдні від будинку Корнеліуса (тобто на сході від готелю Рози) знаходиться щось на кшталт комірки-туалету. Загляньте всередину бочки, попередньо залишивши напарників нагорі. Спустившись, покладіть біля каміння динаміт і вибирайтеся на поверхню. Після вибуху знову залізте всередину і порішіть щуроподібне виробництво. Забирайте годинник і несіть його Корнеліусу… (1500 очок досвіду). Фарреллу найкраще нічого не давати, тому що він обкличе вас злодієм і пошле далеко і надовго.

VAULTCITY

Корисна інформація

Дуже цікаве містечко. Між наметами знаходиться таверна – у ній можна поговорити з її господарем Cassidy, чоловіком у зеленій шкіряній куртці. Він поскаржиться на життя та дозволить умовити себе приєднатися до команди. У наметі неподалік валяється на підлозі опромінена радіацією людина. Використовуйте на нього докторське вміння (+100 очок досвіду) та пакетик RadAway (+100 експів).

На півдні від таверни стоїть хлопчик і плаче лялькою містера Ніксона. Знайдіть ляльку за таверною поруч із ящиками, що розташовані на пів-екрана на північний схід від дитини. Поверніть ляльку і отримайте не тільки окуляри досвіду (+100), але й відомості про гайковий ключ. Порійте в купі каміння за таверною, і там знайдете цей гайковий ключ.

У першій області знайдіть пастуха. Запитайте його про фляжки, а потім про Vault13. В результаті отримайте півтисячі очок досвіду та два нових міста на карті: New Reno та Redding.

Набуття громадянства

Як тільки ви перейдете в область на північ, відразу побачите пост солдатів, які охороняють закриті двері. Зайдіть у будиночок на сході та поговоріть із помічником майстра з видачі віз. Його звуть Skeev. Погодьтеся купити у нього підроблені документи про громадянство, а потім, якщо хочете, пошантажуйте його, щоб повернути гроші та ще отримати невелику грошову надбавку. За шантаж знімуть 3 одиниці карми, на жаль.

Відчиніть двері, поговоріть із охоронцями. Якщо ви скажете їм, щоб вони наступного разу вас згадали, більше претензій до вас не буде. Можна і накричати на них – головне, не давати їм оглянути ваші документи. А двері будуть відчинятися відразу. Не радимо повідомляти жінці-лідеру Vaultcity на ім'я Лінетт про своє громадянство. Небезпечно. Краще погодитись на виконання завдання.

Втім, завдання можна і не виконувати за умови, якщо у вас розвинений інтелект (9 і вище), спостережливість (9 і вище) і є вагомі знання в навичці Science – тоді виконайте тест у сенатора в сусідній кімнаті, і отримаєте як громадянство, так та +1000 очок досвіду.

Rescue Amanda"s husband, Joshua

Під маленьким тентом на сході від входу в місто знайдете жінку, що плаче. Пообіцяйте повернути їй чоловіка Джошуа, якого взяли за п'янку в рабство. Потрапите всередину центральної частини Vaultcity і знайдіть у будівлі на півночі главу відділення з питань службовців (Servant Allocation Centre). Або викупіть у нього Джошуа, або (якщо з харизмою та інтелектом у вас все гаразд) розкажіть йому про жахливу хворобу, яку важко виявити навіть після ретельних медичних перевірок. Якщо брехня вдасться (уміння Speech), то Джошуа буде відпущено на волю як рознощик небезпечної інфекції «грубості та непослуху». Поверніться до замовниці квесту, щоб отримати трохи готівки.

До речі, на заході від Servants Allocation Сenter знаходиться маленька будівля Information Сenter. Поговоріть з його мешканцем і скажіть, що книги вам приємніше читати, ніж дивитися на цей безглуздий екран монітора. За такий вислів отримайте в подарунок пару книг: з ремонту та науки.

Deliver Moore"s briefcase to Mr. Bishop in New Reno

На сході від Servants Allocation Centre знайдіть того, хто кричить на всю вулицю проповідника. Постійно підтакуйте йому і вдавайте, що ви його чудово розумієте, і він нарешті дасть вам завдання принести його валізу в Нью-Рено в руки містера Бішопа.

Get a plow for Mr. Smith

У будинку на північно-східному розі першого ж району живе селянин, який скаржиться на відсутність плуга. Купуйте його в крамниці зброї у Гаррі, а потім поговоріть зі щасливим селянином. Він подарує вам пістолет і при цьому сприятиме збільшенню карми та симпатій городян по відношенню до героя. Зазвичай такий показник стрибає з Antipathy (а від початку жителі Vaultcity вас недолюблюють) до Accepted. Пістолет і патрони, до речі, можна продати відразу в лаві, щоб з лишком компенсувати витрати на плуг і навіть отримати невеликий прибуток.

Deliver pliers (tools) and wrench to Valerie

Як тільки ви станете громадянином, купивши підроблені документи у помічника відділу з видачі віз, ви зможете пройти в другий район міста. До речі, також можна взяти або купити денну візу, але це не так зручно, як повноправне громадянство. Отже, зайдіть у Maintenance Сenter, де поговоріть з дівчиною та дайте їй кусачки та гайковий ключ (+250 досвіду). Кусачки можна знайти у багатьох місцях – зокрема, у Gecko у будинку холу, що живе поряд з реактором, а ось один гайковий ключ був виявлений у місті Redding, а другий – прямо у Vaultcity (загляньте в розділ Корисна інформація). Після передачі речей вийдіть із цього району в попередній і поспіть день. Поверніться до дівчини та випросіть у неї набір суперінструментів.

Якщо при вас немає Віка, то можна пояснити де він пропадає (+250 очок досвіду), також можна запропонувати їй покращити вашу зброю (приробити оптичний приціл на рушницю, збільшити магазин штурмової гвинтівки) за певну плату.

Deliver beer and booze (10 each) to Lydia

Після воріт внутрішнього міста перший екран. Зайдіть до бару з вивіскою «TapHouse» і поговоріть з барменшею на ім'я Лідія. Пожалуйся їй на відсутність пристойної випивки, і вона попросить вас дістати по 10 пляшок пива і буза (booze). Грошей за доставку багато не дасть, та й очок досвіду обмаль накинуть (+250), тому спеціально шукати пляшки не раджу, надто багато мороки.

Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark

На сході від Servants Allocation Center, тобто на півночі від Maintenance Center, знаходиться будівля Corrections Center. Зайдіть і побалакайте з чорношкірим начальником Старком. Запитайте його про патрулі, а потім запропонуйте свої послуги з розвідки місцевості. Вийдіть із міста і просто обійдіть місцевість навколо Геко. Поверніться до Старка та повідомте інформацію про розвідку (+300 монет, +350 очок досвіду).

Enter NCR and return to Stark

Як тільки обстежите територію біля Геко, Старк запропонує нове завдання - відвідати Новокаліфорнійську республіку (NCR).

Як тільки повернетеся звідти назад до Vaultcity, повідомте Старку про виконаний квест (+750 очок досвіду) та отримайте 500 монет та детектор руху (Motion sensor).

Repair the powerplant – дії у Vaultcity

Поговоріть із головою міста Лінетт. Вона знаходиться у кабінеті у південно-східному кутку будівлі Сенату. Погоджуйтесь допомогти знайти рішення щодо проблеми атомного реактора в місті мутантів. Вирушайте до Gecko. Отримавши там касету, поверніться назад і поговоріть із сенатором Макреєм, який живе у самій західній кімнаті Сенату. Він погодиться допомогти (+750 очок досвіду) та порадить поговорити з людиною, завідувачем розподілу товарів. Знайдіть його в області Downtown у будівлі з написом Ammunitions office. Ідіть у Геко.

Поверніться з звісткою про виконання завдання з ремонту електростанції до сенатора Макрея, порадуйте отриманому громадянству і поговоріть з ним про оптимізацію АЕС. Він підкаже, що треба зайти до Vault і знайти центральний комп'ютер на третьому поверсі.

ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

Deliver a sample of jet to Dr. Troy

Optimize the powerplant – дії у Vaultcity

Ідіть у район Downtown і знайдіть вхід у Vault у західній стіні. Поговоріть з жінкою та переконайте її подивитися світ за межами міста, щоб здобути триста очок досвідченості. Потім можете покликати її на побачення або поговорити про дітей (+100 і +500 очок досвіду). Поговоріть із лікарем і продайте йому екземпляр наркотику Jet за тисячу монет. Піднімайтесь на ліфті на другий поверх. Зроблю короткий ліричний відступ... Прийміть наркотик Buffout, якщо вам не вистачає сили на відкриття дверей, що заклинили, і не лазьте в ящики - в них тільки непотрібні вам чіпи. Пошарте по скринях – більшість із них не видно за стінами. Відкрийте другі (якщо рахувати із заходу на схід) двері у верхньому ряду кімнат і заберіть спеціальний медичний чіп. А потім заберіть масу боєприпасів в іншій скриньці, що в цій кімнаті. Відімкніть четверті двері і заберіть із скрині гайковий ключ і кусачки. Вони стануть у нагоді для виконання квесту. Дуже важливо відкрити другі двері в нижньому ряду, щоб знайти в скрині датчик руху. У цій же кімнаті з другої скрині, що біля туалету, потрібно забрати модуль розпізнавання мови для ремонту комп'ютера в Vault13. До речі, такий самий модуль можна купити у торговця зброєю в Нью-Рено за три тисячі монет (або за дві з половиною – якщо торгуєтесь).

Відкрийте також інші двері, щоб знайти багато полезняшек. Піднімайтеся на третій поверх, а там, забравши дрібнички з шафок і скриньок, заходьте в центральний комп'ютер, тобто той, де горять усі три моніторчики. Виберіть опцію «Вставити диск у комп'ютер» та проведіть операцію з його оптимізації. Далі попитайте комп'ютер про притулки, і дізнаєтеся розташування Vault15. Залишилося тільки пошукати модуль розпізнавання мови, щоб знайти слот для Піп-бою (знайдете тільки якщо у вас розвинена спостережливість – Perception). Дайте йому перекачати інформацію, вибираючи опцію Wait. Все, справа зроблена, йдіть.

GECKO

Похмуре містечко, населене вовкулаками. З визначних пам'яток можна назвати лише атомний реактор і невелике звалище. Поговоріть із шерифом міста, який живе в будівлі з написом Manager's Office. Дізнайтеся про необхідність деталі під назвою Hydroelectric magnetosphere regulator для нормального функціонування атомного заводу.

Get super repair kit for Skeeter

У районі Junkyard, що на півночі від першої частини міста, мешкає механік Skeeter. Довго його шукати не доведеться - він знаходиться на південному заході від великого реактора, який під construction. Він потребує ящика зі спеціальними інструментами (Super repair kit) для своїх повсякденних справ. Коли ви їх знайдете та принесете цьому холу, то отримаєте другу деталь для ремонту автомобіля в Дені та виконання відповідного квесту. Хоча можна не напружуватися особливо, а просто вкрасти цю деталь у механіка. Так навіть вигідніше – ящик із інструментами грошей коштує, потім його продати можна чи залишити у себе. Однак якщо ви хочете практично безкоштовно покращити вашу зброю, то віддайте ящик з інструментами, і вас попросять принести плазмовий перетворювач (plasma transformer). Як його добути – див. далі.

Find Woody ghoul для Percy. Try the Den

Як тільки ви опинитеся в Junktown'і, то відразу поверніть на захід, де побачите маленький будиночок. Відкрийте ящик і дістаньте звідти жовту картку. Поговоріть з холом і дізнайтеся про його друга, що пішов. Вас попросять зайти в Ден і знайти його, погодьтеся.

Як тільки доля закине вас у Ден, одразу ж підіть у західну частину міста та знайдіть шарлатана, що живе у південно-західній частині. Погодьтеся подивитися на «мумію», і дізнаєтеся в ній знайомого вовкулака. Кричіть йому, щоб він втік (+1000 очок досвіду), а самі не хвилюйтесь – шарлатан нічого вам за це не зробить.

Повернувшись у Геко, зайдіть до вовкулака, що дав вам цей квест, і забирайте нагороду у вигляді антирадіаційних препаратів.

Solve the Gecko powerplant problem

Repair the powerplant – дії у Геко

Get 3-step plasma transformer for Skeeter

Проблему з АЕС у Геко можна вирішити кількома шляхами. Ми пропонуємо вам відремонтувати станцію. Однак можна її і підірвати, умовивши головного механіка всередині вимкнути охолоджувальний пристрій.

Поговоріть з вурдалаком-ремонтником, що живе поряд з реактором, що будується, і дізнайтеся про його плани. Сходіть у трухлявий будиночок з трьох кімнат на заході від реактора, що будується, і спустіться сходами вниз. Знайдіть гігантського пацюка, брата якого ви вбили в Кламаті, і вступайте до лав шанувальників культу. Біжіть з анкхом до вовкулака-ремонтника і візьміть у нього касету з важливою інформацією.

Як тільки отримаєте цю касету, несіть її до Vaultcity. Отримавши необхідну деталь Hydroelectronic, зайдіть усередину реактора номер п'ять, що знаходиться на схід від області Settlement.

Ідіть у двері на півночі, поговоріть із Джеремі та виторгуйте у нього Plasma transformer. Обшукайте ящики далі коридором, щоб виявити жовту і синю картки. Тепер йдіть у південно-західний кут АЕС, а потім на схід. Відкрийте жовтою карткою замкнені двері в кімнаті з двома охоронцями і обшукайте книжкову шафу в кімнаті трохи на північ - знайдете червону картку. Ідіть у південно-східний кут і там поспілкуйтеся з Фестусом. Можете вкрасти у нього папери і віднести їх Джеремі для отримання (увага, баг!) Другого плазмового перетворювача. Тепер віднесіть його механіку Скитеру, і він зможе покращити вашу зброю. Дайте йому ваш assault rifle з Модока, та отримайте збільшення боєзапасу цієї зброї до 100 набоїв! Можете ще прицільник надягти на мисливську рушницю.

Від кімнати Фестуса крокуйте північ і відчиніть карткою червоні двері. Тепер у вас є два варіанти встановлення деталі в реактор: зробити все самому або запрограмувати робота.

Перший варіант: залиште компаньйонів і відчиняйте двері, що ведуть безпосередньо до центру реактора. Біжіть до червоного вентиля біля східної стіни та швидко використовуйте на нього деталь Hydroelectric. Відремонтувавши реактор і отримавши кревні 4 тисячі очок досвіду, вибігайте з кімнати реактора, а то радіація вас може вбити.

Другий варіант: увійдіть до комп'ютера поруч із центром реактора і створіть власну програму дій для робота. Ось повний аркуш команд у потрібній послідовності:

Amplify plutonium-gamma shield

Deharmonize Neptunium Impeller

Calibrate Uranium Rod Driver

Set voltage on Saturn-Class Capacitor

Test Jupiter wave compeller

Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator

Є і третій варіант: поговоріть з Фестусом і переконайте його, що тільки він настільки гарний і розумний, що зможе врятувати місто (4250 очок досвідченості). Треба мати харизму щонайменше 8.

Після того, як реактор буде відремонтовано, поговоріть з Фестусом та погодьтеся на завдання щодо оптимізації АЕС.

Optimize the powerplant – дії у Геко

Оптимізація станції – скажіть Фестусу про касету, яку ви використовували у центральному комп'ютері міста Vaultcity. Підійдіть до терміналу управління роботом та використовуйте на нього цю касету. Справа зроблена – станція оптимізована, тому отримуйте 2500 очок досвіду. До речі, майте на увазі, що оптимізація електростанції в кінцевому підсумку може призвести до захоплення Геко і знищення нещасних холів солдатами Vaultcity.

Оптимізувавши електростанцію, можна поговорити з мером Геко та виявити у розмові з ним турботу про холми. Послухайте історію мера (вам дадуть 3 суперстимпаки), а потім запитайте про історію його соратника-лікаря. Якщо хочете, можете його прийняти в загін - лікар він відмінний, хоч боєць неважливий.

RAIDERS

Корисна інформація.

Квестів немає. Точніше, був один, але творці гри його прибрали, оскільки за часом не встигали його доробити. Цей квест був пов'язаний з дикуном Shadow-Who-Walks, якого треба просто вбити, бо він «поганий».

Якщо дуже дурний персонаж (2-3 од. інтелекту) використовує сейф, то він отримає можливість постукати ним і запитати «Хто там?» (Хе-хе).

База рейдерів знаходиться прямо між Broken hills та Vaultcity. Вам треба знайти її та перебити всіх бандитів, причому перебити не заради грошей та досвіду, а для того, щоб допомогти жителям Vaultcity у боротьбі зі своїми конкурентами: Нью-Рено та Новою Каліфорнією, які прямо чи опосередковано підтримують рейдерів. Отже, опинившись у гірській місцевості, зайдіть у печеру, там йдіть на схід. На шляху існує можливість падіння на поверх нижче, у володіння скорпіонів. У цьому випадку перебийте їх і піднімайтеся сходами назад нагору. Знайшовши перехід безпосередньо до притулку рейдерів, приготуйтеся знешкодити пастки, що вибухають, спрацьовують, коли наступають на плити. Відкрийте відмичками обидві двері та розберіться з бандою рейдерів. Якщо ви не досягли десятого рівня або не роздобули захист хоча б у вигляді залізних обладунків, краще відступити і повернутися сюди пізніше. У будь-якому разі видайте вашим союзникам кілька стімпаків і поставте їм «оборонну» поведінку в бою. Постарайтеся якнайшвидше знищити командирів рейдерів, тому що їхня зброя завдає найбільшої шкоди. Хлопці з пістолетами менш небезпечні, тому відкладіть на потім. Як тільки з рейдерами буде покінчено, обшукайте трупи, а потім прямуйте у північно-східний кут печери. Там є великий чорний сейф – вам треба відкрити його. Як відчинити? Відімкніть шафу поруч із сейфом і візьміть собачий нашийник; пройдіть у північно-західний кут і відімкніть ящик поряд з ліжком, звідти заберіть другий собачий нашийник. Третій собачий нашийник знаходиться в іншому ящику, що поряд з ліжком на екран на північ від сейфа. Як тільки всі три нашийники виявляться вашими, підійдіть до сейфа і спробуйте відкрити його. Виберіть першу опцію, яка свідчить про «Hmmm. Maybe the numbers on this three dog tags can open the safe.» Приємне клацання сповістить, що сейф відкритий, а вам підкинуть півтисячі очок досвідченості. Забирайте всі полезняшки, не забувши прихопити книжку у синій обкладинці. Виходьте з печер рейдерів і приймайте повідомлення про знищення поганих хлопців та 2000 очок досвіду.

Поверніться до Vaultcity і повідомте Лінетт про те, що банда рейдерів розгромлена, а потім скажіть, що цих недоносків постачав Mr.Bishop з Нью-Рено. Згадайте про докази у вигляді синьої книги, вилученої з сейфа рейдерів. Коли розмова закінчиться, вам нарахують 2000 очок досвіду і підкинуть ще гроші.

BROCEN HILLS

Корисна інформація

Зайдіть до лікаря і купіть у нього стімпаків за низькими цінами. Поговоріть із господарем караванів у південно-східній будівлі області Downtown. Кілька разів почистіть корів за 100 монет і отримайте спеціальний перк «Прибиральник гною». У наступній частині міста живе професор – фахівець із розумового розвитку істот. Украдіть у нього масу ментатів, а потім запропонуйте пройти змагання з його скорпіоном у спостережливості, спритності та розумі. Спостережливість у скорпіона невисока, але в нас була ще менша (всього 5), а ось удача в 10 од. сильно допомогла (500 очок досвіду). За спритністю мій герой також зрівнявся зі скорпіоном (500 очок досвіду), а ось партію в шахи ганебно продув. Пам'ятаєте, професор говорив про розумну рослину? Знайдіть його на грядці, перекладіть собі в інвентар лопату і поговоріть із рослиною. Погодьтеся його викопати та пересадити в інше місце (+1000 очок досвіду) та дізнайтеся, як перемогти скорпіона у шахи. Поверніться до професора і пройдіть тест на визначення розумового розвитку – скорпіон буде переможений (+500 очок досвіду). Він одразу накинеться на вас, але ви його вб'єте одним пострілом. Уникайте професора – нехай нових скорпіонів створює.

Beat Francis at arm-wrestling

Поговоріть у міській таверні спочатку з барменом, а потім із мутантом. Франсіс запропонує влаштувати змагання з армреслінгу – збережіть гру та погодьтеся. Якщо ви виграєте (+350 очок досвіду), то отримаєте Power Fist. Якщо програєте, доведеться розплачуватися самим собою. В прямому сенсі. Вам, напевно, буде цікаво дізнатися, що магічна куля каже: виграти у Френка можна при великій силі і витривалості.

Break Manson and Franc out of prison

На півдні від будинку Маркуса, шерифа міста, мешкає парочка змовників. Купуйте у них «психо» і скажіть про ненависть до мутантів. Погодьтеся звільнити двох невинних хлопців з-під варти. Ідіть у в'язницю на півдні від Маркуса, там поговоріть про незаконність затримання, а потім вибирайте довгі фрази. Якщо все минеться вдало, то отримаєте ключ. Відкрийте їм двері і місія буде виконана.

Blow up the mine's air purifier

Поверніться до змовників і отримайте завдання знищити очищувач повітря в шахті, щоб раз і назавжди покінчити з мутантами. Далі біжіть до Маркус і повідомте про змовників (+2500 очок досвіду). Квест вважатиметься виконаним. Втім, можете насправді підірвати механізм у шахті, який ви лагодите під час одного з квестів (див. далі). Однак дуже не раджу братися всерйоз за це завдання, якщо ви не граєте поганим хлопцем.

Find the missing people for Marcus

Маркус поскаржиться на таємниче зникнення жителів міста. Що робити? Ідіть у наступну область, там знайдіть туалет та спустіться через люк у підземеллі. Пройдіть у північно-східний кут, де побачите трупи людей (+500). Знайдіть тіло жінки - знайдете записку. Вийдете з туалету і поговоріть із чоловіком у будинку на північному сході (+500 очок досвіду). Ідіть до Франсіса і поговоріть про його справи (+1000 очок досвіду). Після цього скажіть Маркусу про знайдені тіла (отримайте 500 монет або рушницю з оптичним прицілом, якщо погодилися виконувати квест безкоштовно).

Divert more electrical power to Eric's home

На півночі від туалету, куди ви спустилися для пошуку зниклих людей, у будиночку мешкає самотня вовка. Він просить допомогти збільшити кількість енергії, що виділяється йому. Повертайтеся до першої області і там поговоріть із місцевим електриком. Трохи натисніть на нього і він погодиться допомогти нещасному. У крайньому випадку, можна самовільно включити більше енергії в потрібний будинок, просто використав навичку science на комп'ютер. Поверніться до вовкулака і отримайте добру пораду, а разом з ним і Buffout, що корисніше просто доброї поради.

Fix the mine"s air purifier

Отримайте цей квест від мутанта, який живе поряд із входом у шахту. Він запропонує полагодити несправний механізм очищення повітря, інакше газ може знищити все місто. Звичайно ж, для ремонту механізму потрібно знайти спеціальні деталі. Мутант порадить сходити до Ренеско у Нью-Рено. Так ви й зробите… Поговоріть із Ренеско та забирайте детальки. Поверніться до шахти в Брокен Хіллс та залиште своїх союзників. Самі виспіться і заходьте всередину. Біжіть швидко, відстрілюючись від мурах, на один екран на північ, потім згортайте на схід і слідуйте тунелем, що веде на північний схід. Знайшовши механізм, використовуйте деталь (+1500 очок досвіду). Тепер повітря не повільно вбиватиме вас, а стане нешкідливим. Ви зможете очистити всю шахту від непроханих гостей, якщо хочете, звісно. Поверніться до мутанта, який дав завдання, щоб отримати нагороду.

NEW CALIFORNIAN REPUBLIC

Корисна інформація

Це місто виникло на місці поселення Shady Sands і управляється Танді, яку ваш предок вирвав із лап рейдерів у першій частині. Найперша область досить цікава: тут живуть работоргівці, тут знаходиться чудовий магазин зброї. У охоронців торговця можна поцупити два Bozar – дуже потужні кулемети, які витрачають набої з шаленою швидкістю. Можете продати тому ж продавцю за солідну суму і купити потрібних боєприпасів. До речі, щоб купувати речі, краще не розмовляти з торговцем, а полазити книжковими полицями в його тенті, а той сам запропонує весь вміст будь-якої з трьох полиць. У цій області знайдіть звалище і відпочиваючого механіка в коричневому плащі. Замовте йому встановити деталь на вашу машину за 1000 монет (тепер швидкість машини стане в півтора рази вище) і дайте йому кілька дзвінких монет за переказані чутки.

Stop brahmin raids

Перейдіть в центральну частину міста і поговоріть із шерифом, воно знаходиться на вулиці. Дізнайтесь про роботу та особливо поцікавтеся роботою для Вестіна. Ідіть на захід до силового поля, поговоріть із охоронцем і скажіть, що вас послав шериф для роботи. Тепер загляньте в маленький будиночок на півдні, дайте чоловікові випити чогось і дізнайтеся про карту до Vault13 і про підлого лікаря. Якщо хочете, поверніться до центральної частини міста і поговоріть з лікарем (будівля Hospital). Він запропонує купити картку за 10000 монет... Однак це не потрібно, краще знайти притулок13 самому.

На ранчо Вестіна поговоріть з охоронцем біля вхідних дверей (не біля силового поля) та також повідомте, що вас послав шериф. Зайдіть у будинок та домовтеся охороняти стадо. Знову поговоріть з охоронцем вхідних дверей і відпочивайте, спостерігаючи за нічною вартою двоголових буряток. Як тільки подивитеся на пазуря Смерті, йдіть з пасовища і біжіть до Вестіна. Повідомте йому довгу фразу про те, що потрібна одна людина, щоб стежити за коровами (+1000 очок досвіду).

У центральній області міста знайдіть будинок, куди важко увійти через дерево, що прикриває листям вхідні двері. Збережіть гру та поспілкуйтеся з шанувальником культу Хабологів. Погодьтеся на проведення операції та дивіться вашу характеристику. Якщо удача менша, ніж була до операції, то завантажтеся і знову спробуйте - як тільки все пройде гладко, то показник удачі збільшиться (назавжди!) на 2. На півдні звідси знаходиться бар; купіть у ньому буза та пива для Лідії у Vaultcity, якщо ще не знайшли 10 пляшок і того, і іншого.

Get the map from the NCR Rangers, для Vortis the slaver

Цей квест вам дадуть работоргівці на запитання про потрібну робітницю. Ідіть у центральну частину міста, там знайдіть рейнджерів у будинку з супермутантом та з покрученими машинами. Порійте в столі в сусідній із супермутантом кімнаті. Несіть знайдену карту работоргівцям та отримуйте від них півтисячі монет.

Free the slaves in the slave pen, для the Rangers

Поговоріть з рейнджерами та висловіть свою ненависть до работоргівців. Погодьтеся виконати їхнє завдання та вирушайте громити штаб-квартиру слейверів. Атакуйте першим і намагайтеся виманити супротивників до дверного проходу, а там розстріляти їх поодинці. Дуже може стати в нагоді і вкрадений Bozar, за умови, що навичка поводження з важкою зброєю досить велика. Як тільки всіх покладете, біжіть до клітин з рабами і впливайте на термінали. Цілком ймовірно, що кожен термінал вимагатиме кількох спроб, тому будьте наполегливими та/або трохи підніміть навичку science. Як тільки всі раби будуть звільнені, поверніться до рейнджерів, щоб вступити до їх струнких рядів (+3000 очок досвіду).

Retrieve Parts/Gain Access to Vault15

Це дасть вам завдання Танді, лідер Новокаліфорнійської республіки. Погодившись виконувати його, виходьте з міста і трохи пройдіть на схід, де розташувався Vault15.

"Таке care of Officer Jack" for Mira

На півночі від штаб-квартири рейнджерів стоїть дівчина з роботом і просить допомоги. За її словами, якийсь псих обв'язався вибухівкою і ось-ось вибухне. Якщо хочете вирішити проблему кардинально, то просто вбийте психо і заберіть його дрібнички. Інший варіант - дозволити йому вибухнути, а потім полагодити покручене обладнання (поговоріть з дівчиною, щоб отримати книги). Третій варіант - поцупити у психо наркотик "психо" (це не обов'язково, але дуже потрібно для подальших пригод) і умовити його не буянити. Розмова має бути важка, тому наведемо її повністю:

– Don't do this….

– Who wants to kill you?

– So let the law deal…

– So blowing up the powerplant…

– Look, think this through

- Yes, Jack. It's true.

– Now's your chance….

Якщо ваша харизма недостатньо висока або не розвинений показник Speech, цілком можливо, що розмови не вийде - легкого життя ніхто не обіцяв. Однак, якщо ваш дипломат домовиться з психом, то отримаєте 6000 очок досвіду! Плюс книжки з дівчини.

Complete brahmin drive

У центральній частині міста поговоріть з коротуном у північно-західному кутку. Запитайте його про роботу та погодьтеся супроводжувати стадо корів. Пройдіть на південь до силового поля та поспіть до наступного дня. Поговоріть з кремезним чоловіком і вирушайте в дорогу. Як тільки дійдете до Реддінга, торговець відрахує ваші 2000 монет і ще 1000 таких же жовтих кругляшок, якщо жодна корова в дорозі не загинула.

Kill Hubologist в NCR для Merk

Запитайте про роботу продавця спиртного у Rawhide Saloon – у барі, що знаходиться на півдні від штаб-квартири работоргівців. Поверніться сюди вночі і в маленькій кімнаті поруч із баром поговоріть з мафіозі Мерком. Він запропонує випробувати ваші сили перед тим, як давати вам роботу. Потрібно ліквідувати проповідника Хабології. Знайдіть цього мужика в будинку із зеленню біля входу і використовуйте на нього три суперстимпаки. Цього вистачить, щоб він помер за кілька хвилин (+2000 очок досвіду).

Retrive papers from Dr Henry

Поверніться вночі до Мерка та запитайте про наступну роботу. Мафіозі запропонує вилучити у доктора Генрі якісь папери за винагороду 1000 монет. Зайдіть до лікаря (тому, що з кібернетичним собакою) і візьміть із шафки в його будинку необхідні папери з виробництва кібернетичних псин.

Eliminate Mr. Bishop

Як тільки містер Бішоп у Нью-Рено підкине вам завдання організувати нещасний випадок з Вестіном у NCR, біжіть до самого Вестіна та поговоріть з ним. Він запропонує вам відмовитися від замовлення та ляснути самого Бішопа. Ідіть назад до Нью-Рено та перестріляйте і Бішопа, і його охоронців. Поверніться до Вестіна за нагородою у вигляді 750 або 1125 монет (як домовились).

VAULT15

Rescue Chrissy

Як тільки потрапите до Vault15, поговоріть з тіткою в центрі поселення. Вона поскаржиться на зникнення своєї дочки Кріссі і запропонує вам допомогти їй. Біжіть на схід, переконайте дівчину відійти від зони переходу та в новій області поговоріть із рейдером. Скажіть йому, що один із вас може загинути (якщо бажаєте зіграти роль дипломата), і він віддасть ключ і перестане наїжджати. Відкрийте двері до зв'язаної Кріссі та звільніть її. На зворотному шляху вкрадіть у охоронниці снайперську рушницю та патрони. Інший варіант – всіх перебити, все забрати та зняти ключик із трупа рейдера.

Поверніться до тітки і поговоріть із нею. Квест буде виконаний (+2500 очок досвіду), а у вас з'явиться можливість поспілкуватися з місцевим лідером, що живе в північно-східній будівлі.

Kill Darion

Лідер поселення після тривалої бесіди попросить розправитися з Даріоном, ватажком рейдерів, та подарує червону картку доступу. Використовуйте її на дверях біля будинку, де тримали Кріссі, і заходьте всередину. Ні з ким не розмовляючи, пройдіть до другого ліфта та підніміться на третій поверх. У південно-західному кутку залізте в комп'ютер і скачайте інформацію про розташування Vault13. Порійте в ящиках, щоб дістати звідти суперстімпак, частини від комп'ютера та «Узі» з боєприпасами. Зайдіть до кімнати з ватажком бандитів та увімкніть режим Sneak. Прокрадіть по стінці повз Даріона і підберіться до терміналу. Скачайте з нього відомості про шпигуна. В принципі, вже зараз можна тихо і непомітно піти, але квест із вбивства Даріона залишиться невиконаним. Тому вкрадіть у людей у ​​зеленій броні патрони до штурмової гвинтівки та їх стімпаки. Після цього підійдіть до Даріона, і той заговорить з вами. Виберіть опцію Barter і купіть у нього стімпак, наркотик та паливо для вогнемету – потім повернете гроші, знявши їх із трупа; а так стімпак і Buffout один з'їсти вже не зможе. Починайте бійку та вбийте їх усіх. Можна з'їсти один «психо», тому що хлопці задоволені крутими.

Є й інший варіант бою. Проведіть та залиште своїх напарників у південно-східному кутку кімнати Даріона та встаньте у дверному проході. Звідти здійсніть постріл по бандитах і виманіть їх до проходу. Якщо спрацює баг, то двоє з кастетами і собака побіжать за вами, а решта помчать у протилежний бік, упруться в стіну і стоятимуть на місці, нічого не роблячи. Як тільки вб'єте нападників, підійдіть і поодинці забіть пасивних «спостерігачів». Як тільки Даріон помре, отримайте 6000 очок досвіду.

Спускайтеся ліфтом на перший поверх. Розберіться з бандитами та забирайте їх ментати (нарешті!) та патрони.

Complete deal with NCR

Give spy holodisk to authority in NCR

Поговоріть з лідером поселення у Vault15 і повертайтеся до NCR. Поговоріть з Танді, а потім з її помічником у сусідній кімнаті – за виконання обох квестів (комп'ютерні частини із ящика у Vault15 та відомості про шпигун) отримаєте 4000 та 5000 очок досвіду.

VAULT13

Як тільки дізнаєтесь розташування Vault13, йдіть туди за GECK. Пройдіть печерами до дверей притулку. Відкрийте за допомогою терміналу двері та переходьте всередину Vault13 (2000 очок досвіду). Поговоріть із лідером Кігтів Смерті, пообіцяйте відремонтувати комп'ютер. Підніміться на третій поверх, знайдіть суперкомп'ютер і пошарте у його терміналі. Знову залізте в термінал, і якщо у вашому рюкзаку вже лежить голосовий модуль, то ви полагодите комп'ютер. Голосовий модуль можна знайти на другому поверсі притулку в Vaultcity, або купити у торговця зброєю в Нью-Рено.

Поговоріть з лідером Когтей Смерті знову (5000 очок досвіду) та отримайте у нього GECK (4000 очок досвіду). GECK можна і вкрасти з комори на третьому поверсі – у будь-якому випадку загляньте туди, щоб знайти в ящиках бойову броню та деталь NavCom. Поговоріть із закутаним у плащ Когтем Смерті Горісом (Goris) і розпитайте його. Вийдіть із розмови і знову заговоріть з Горісом, щоб запропонувати йому стати членом вашого загону.

У Vault13 є людина, замкнена в окремій кімнаті в кутку одного з рівнів. Якщо ви поговорите з ним, то дізнаєтеся, що саме він зіпсував чіп розпізнавання мовлення місцевого комп'ютера, т.к. вважає пазурів Смерті мерзотними тварями та загрозою для існування людства. Він попросить вас допомогти йому втекти. Якщо погодитеся, то вам доведеться битися проти всіх пазурів Смерті, але ось навіщо вам це потрібно? Відмовтеся від його пропозиції, і він нападе на вас. Вбийте цю людину і знову поговоріть з вождем Пазурів Смерті.

Як тільки вийдете з притулку, побачите четвертий сон шамана села із закликом терміново нести GECK. Можете не поспішати в Арройо, оскільки час, витрачений на дорогу, ніяк не впливає на подальші події.

REDDING

Невелике шахтарське містечко, де видобувають багато золота. Завдяки цьому металу Реддінг став ласим шматочком для сусідніх правителів: Нью-Рено, NCR і Vaultcity. Тут же живе лікар, який лише за 100 монет повністю відновить ваше здоров'я. У нього ж можна придбати ментатів – наполегливо раджу.

До речі, в ящиках у кімнаті шерифа лежить двоствольна рушниця, яка стане в нагоді персонажу, що вирушив у Реддінг відразу після Дена.

Find the excavator чип

Поговоріть з господарем однієї з шахт – або Kakoweef, або Morningstar. Вам дадуть завдання знайти спеціальний чіп для гірничодобувної машини. Спускайтеся будь-яким способом (через розриту могилу, ліфт, колодязь) у підземелля Реддінга і влаштуйте геноцид щурам та кільком Онамінго. Очистивши перший рівень шахти від тварин, спускайтеся на другий і довершуйте там розпочате. Зрештою прикінчіть королеву Онамінго і побийте всі яйця. У центрі другого поверху є величезний механізм. Порійте в ньому, щоб знайти потрібний чіп. Ще раз огляньте шахти, доки не переб'єте всіх Онамінго. Про остаточне очищення шахти дізнаєтесь за текстовим повідомленням (+3500 очок досвіду). Тепер вибирайтеся на поверхню і говоріть з мером Реддінга, що знаходиться в казино. Купуйте у нього права на шахту за 1000 монет і тут же продайте їх за 2500 (+1000 очок досвіду). А екскаваторний чіп треба віддати будь-якому з двох господарів шахт, тільки врахуйте, що Morningstar підтримується наркобаронами з Нью-Рено, а ось Kakoweef поважає хлопців із NCR. Вирішувати, кому віддати чіп – справа ваша. Загалом, ми вибрали Kakoweef (треба ж хорошого героя відіграти) і отримали тисячу готівкою та 2500 очок досвіду.

Pay the debt

Поговоріть з шерифом, і якщо ви вже стали рейнджером або досить сильно розвинули свого героя, він запропонує вам перше завдання. Потрібно вирішити проблему з жінкою, яка не платить меру за житло. Сама квартирантка живе у будинку на заході від шерифа і справді не збирається платити. Поговоріть із мером у казино і виплатіть йому борг жінки зі своєї кишені.

Break up the bar brawl

Друге завдання – розняти бійку між шахтарями. Вона походить на північний захід від шерифа, в барі Маламут. Пригрозіть хлопцям, що якщо вони не заспокояться, ви почнете практикуватися в стрільбі по цілях, що рухаються. Відведіть одну зі сторін (Kakoweef або Morningstar) у в'язницю. Отримуйте від шерифа гроші і 1500 очок досвіду. До речі, можна всіх і перестріляти, чи потрібно?

Find out who cut the whore

Третій квест від шерифа нагадує роботу детектива. Необхідно з'ясувати, хто образив дівчину, і покарати негідника. Ідіть до бару Маламут і поговоріть з барменшею про інцидент. Тепер йдіть до офісу Morningstar і там поговоріть з одним із двох шахтарів у гуртожитку. Хлопець визнає провину, але почне загрожувати та виправдовуватися. Заявіть, що ви шериф, а його аргументи врахують на суді (+1250). Злочинець опиниться у в'язниці, а завдання буде виконане. Тим часом, якщо хлопець сильно вам не сподобається, можна просто вбити його, і ніхто вам навіть слова не скаже.

Kill Frog Morton

Останнє завдання шерифа – пристрелити Фрога Мортона, ватажка місцевої банди. Ідіть у зону переходу на сході. Розберіться з пацюками та кількома бандитами. Загляньте в будинок на північному заході, де засів сам Мортон та його охорона. Перебийте їх усіх і збирайте рясний урожай дробовиків та патронів до них. Зверніть увагу на зброю ватажка – її можна дорого продати. Як тільки завершиться бій, вам повідомлять про знищення банди Фрога Мортона (+3000 очок досвіду). Поверніться до шерифу та отримайте 1000 монет та медаль шерифа як фінальний подарунок за службу. Між іншим, шериф попередить, що Фрог має трьох братів, які спробують помститися. Він має рацію, дійсно з'явиться новий вид випадкових сутичок з бандами, на чолі яких стоятиме один із братів Мортонів.

П'ЯТА СТОРІНКА

NEW RENO

Дуже приємне місто для тих, хто грає поганим хлопцем, тому що є можливість суттєво знизити вашу карму. І ще приємніше місто для хороших хлопців, тому що Нью-Рено пропонує безліч квестів і безліч зброї та корисних наркотиків (Mentats та Buffout), які в іншому місті дістати не так легко. Сам собою Нью-Рено контролюється чотирма мафіозними сім'ями: Wright, Mordino, Salvatore, Mr.Bishop. Якщо ви виконаєте всі квести для однієї з сімей, то цілком можливо, що станете її членом. Щоб було між кимі чимвибирати, скажу, що Wright промишляють виробництвом спиртного, сім'я Мордіно відповідальна за виготовлення потоків Джета, Салватор бере участь у закулісних угодах з Анклавом, а Бішоп відомий терористичними діями в Vaultcity (його, до речі, можна зрозуміти – чим він гірший за Мордіно, який закуповує хімікатів у тому ж «законослухняному» Vaultcity?). Нью-Рено також відомий своїми боксерськими турнірами. Взяти участь у них зможете і ви, проте для цього спустіться в підвал казино Shark Club і дістаньте рукавички із залізними пластинами всередині. Ці рукавички вдвічі потужніші, ніж звичайні, а отже, у вас удвічі більше шансів перемогти у боксі. Ідіть у клуб Jungle, що в області 2nd Street, і викличтеся провести бій. Після першої перемоги отримаєте титул Prizefighter, що стане у нагоді для більш успішних розмов з жителями Нью-Рено і дасть вам окуляри (500, 750,1000, 2500 очок досвіду за чотирьох супротивників). Тактика бою: не обов'язково бути сильним чи дуже натренованим у рукопашному бою, а треба знати кілька хитрощів. Перша: бийте прицільним ударом по ногах, щоб скалічити супротивника (він зможе зробити лише два кроки за хід); а потім атакуйте його наскоками - ударили кілька разів, відійшли на два кроки. Друга хитрість: якщо прицільний удар у голову змусить противника знепритомніти, значить, ви автоматично вигруєте. Третя хитрість: наркотики перед боєм не приймайте, оскільки вони під час бою не працюватимуть.

Deliver ten Cat's Paw magazines to Miss Kitty

У першій же області (Virgin street) можна відвідати будинок з нічними метеликами Cat's Paw. Поговоріть з господинею і згадайте про знайдені вами журнали. Дівчина зацікавиться і запропонує купити їх, якщо ви зберете колекцію з 10 штук. всього півтисячі монет, але якщо поторгуєтеся, то доведете їхню вартість до 750 монет.

Recover your stolen car

Якщо ви приїдете до Нью-Рено машиною, то скоро її у вас викрадуть. Не бійтеся, це не баг, а фіча. Поговоріть із Джулесом, чоловіком у червоній сорочці біля стоянки. Натисніть на нього, і він покаже вам шлях до викрадачів. Зайдіть у гараж та вирішіть проблему з бандитами. В принципі, машину можна мирно викупити, але бандити такі слабкі та нечисленні, що їх легко можна перебити. Як тільки з хлопцями буде покінчено, сідайте в машину та приїжджайте назад на стоянку. Хоча, якщо мирно домовитися, то вам заправлять машину і трохи покращать її.

КВІСТИ ДЛЯ МАФІОЗНИХ СІМЕЙ

Невелика примітка: кожен бос любить шанобливе ставлення, не терпить погроз та ненавидить людей інших сімей. Виконавши кілька квестів для сім'ї, можна вступити до цієї сім'ї. При цьому інші сім'ї на вас ополчаться: атакуватимуть, як тільки побачать вас поруч, а вже квести їх стануть герою недоступні. Відмовитися від пропозиції вступити в сім'ю майже неможливо, оскільки вас відразу атакують усі її члени. Тому робимо так: виконуємо всі квести для конкретної мафіозної сім'ї, але про останній квест босу нічого не говоримо (а значить, він не може повідомити про пропозицію вступити в його мафію). Переходимо до іншої сім'ї і чинимо так само…

Мордіно

Його офіс розташований у першому районі міста (Virgin street) у казино Десперадо, на другому поверсі.

Deliver Big Jesus's package to Ramirez at the Stables

Завдання просте - доставити валізку-дипломат Раміресу в стайнях (Stables). Чемно поговоріть з ним, особливо не виступайте та всучіть йому дипломат (+500 очок досвіду). Є можливість перед тим, як віддавати дипломат, покопатись у ньому та знайти масу наркоти – Джета. У цьому випадку Рамірес, звичайно ж, образиться, тому наполегливо не раджу так нечесно чинити. Поверніться до роботодавця за грошима та новою роботою. До речі, у стайнях можна поговорити з провідним вченим і випросити у нього тимчасову перепустку (можна і вкрасти, що легше). Спустіться в підвал, поспілкуйтеся з охоронцями дверей до хлопця Myron (Майрон) і заявіть про перепустку. Почніть розмову з Майроном, під час якої ви можете переконати його в можливості протиотрути до Джета (+2000 очок досвіду) і отримати наказ знайти endorphin blockers. Обов'язково запитайте про сім'ю Мордіно і про те, наскільки Майрон щасливий. Хлопцеві не вистачає поваги з боку мафіозі, тому зіграйте на його хворих почуттях, заявивши, що якщо він піде від них до вас, Мордіно нарешті зрозуміє, як він їм потрібен (+750 очок досвіду).

Collect tribute from the Corsican Brothers

Потрібно зібрати данину із власників порностудії. Знайдіть їх в області 2nd Street і просто поговоріть із ними про виплати. Заберіть гроші та поверніться до боса (+500 очок досвіду).

Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino

Вбийте Салватора. Можна старим дідівським способом шляхом пострілу в упор і подальшою бійкою з охороною. Можна підкласти парочку динамітних шашок із годинниковим механізмом. Однак, найоригінальніший і «приємний» для поганих хлопців спосіб - просто вкрасти у Салватора Oxygen tank. Бос просто задихнеться за пару хвилин (+500 очок досвіду), а ви підете як ні в чому не бувало. Якщо ви вирішите почати бійку, то обшукайте тіла охоронців. На одному виявляться окуляри, які підвищують показник харизми на 1 (якщо знаходиться в одній із рук героя, а не в інвентарі!).

Бішоп

Мешкає на третьому поверсі казино Shark Club в області 2nd street. Потрапити до Бішопа найлегше, якщо віднести йому валізку від шпигуна до Vaultcity. Дуже важливо! На другому поверсі казино порійтеся в більярдному столі, що поряд зі сходами на третій поверх – отримаєте магічну кулю. Використовуйте його багато разів, щоб отримати масу приколів та підказок. Наприклад, можна дізнатися, що гра Descent to Undermountain є повним відстою, або що в туалеті на першому поверсі казино Desperado треба пошукати (там справді є три гранати). Таких підказок безліч: починаючи від паролів і закінчуючи порадами, як перемогти супермутанта в Broken Hills. На другому поверсі казино поговоріть з дівчиною та погодьтеся на її привабливі пропозиції (погоджуйтеся, тільки якщо знайдете і вже принесете Бішопу дипломат!). Відкрийте сейф кімнати та заберіть звідти добро. Пошарьте за допомогою навички злому в наступному сейфі в кімнаті на півночі, і ви викличете вибух пастки. Увімкніть навичку Sneak і встаньте у кут кімнати. Секунд за десять прибіжить охоронець, постоїть трохи і помчить назад. А ви відкривайте сейф та забирайте звідти запис та карту рейдерів.

Assassinate Westin в NCR без того, щоб робити це здавалося б murder

Заданьіце непросте – убити Вестина, але так, щоб це не було схоже на вбивство. Що ж, можливо кілька варіантів. Перший варіант - використовувати на Вестина штук 7-8 суперстімпак (у нього 40 життів). Друга можливість - отруїти його шприцом з отрутою, взятим у лікаря в центрі NCR. Рекомендую шприц, щоб «випадкова смерть» Вестина виглядала вірогідніше. Поверніться до Нью-Рено і доповісти босу про успіхи (2000 очок досвіду). Отримайте обіцяні гроші та нове завдання.

Murder Carlson у NCR

Тепер містер Бішоп бажає смерті віце-президента Карлсона у NCR. Причому не обов'язково «випадкової» смерті, вам дозволили повеселитись і постріляти. Ідіть до NCR, відвідайте Танді і у її помічника свисніть карту доступу. Використовуйте її на охоронця біля силового поля у цій же області та заходьте до будинку віце-президента. За допомогою крадіжки підкладіть йому в кишеню пару динамітних шашок та тікайте. Коли обидві вибухнуть, Карлсон не зможе заважати Бішопу. Заявіть про вдале виконання місії містеру Бішопу (+2500 очок досвіду), і вас приймуть до його сім'ї.

САЛВАТОР

Знаходиться на другому поверсі Salvadore's bar, на заході від казино Shark Club. Дуже чемно з ним поговоріть, якщо вистачить харизми, звичайно.

Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him

Хлопець розшукується в підвалі казино Despersdo, штабі сім'ї Мордіно. Залиште своїх союзників біля входу до підвалу, оскільки у версії без патча можливе зависання комп'ютера. Спустіться вниз, зламайте двері до нього і поговоріть із Ллойдом. Пообіцяйте не вбивати його, якщо він дасть половину золота. Дотримуйтесь його і накажіть копати могилу. Передбачливо пропустіть людину вперед, а потім спустіться самі в могилу. Тут почнеться бійка, але недовга, бо в Ллойда всього два набої до дробовика, а більше нічого зі зброї немає. Заберіть із ящика 1000 монет і повертайтеся до Нью-Рено. Забирайте своїх друзів та розмовляйте з містером Салватором (+500 очок досвіду). Чесно скажіть, що знайшли гроші та всього 1000 монет – вам повернуть половину.

Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore's tribute of $1000.

Наступне завдання містера Салватора – вибити з торговця наркотиками Ренеско «податок на прибуток» у 1000 монет. Від бару Салватора йдіть у західну зону переходу. Там знайдіть вченого-хіміка. Кілька разів скажіть про те, що ви представник Салватора, а потім запропонуйте внести його частку зі своїх коштів замість деякої знижки при купівлі товарів Ренеско. Візьміть усі наркотики та стімпаки, а також все, що зможете взяти, і віддайте натомість одну монетку. Поверніться до Салватора, він вас похвалить і поверне 250 монет.

Help guard a secret transaction taking place in the desert

Наступне завдання містера Салватора – допомогти в охороні важливої ​​торгової операції. Залишіть друзів і погодьтеся слідувати за охоронцем Салватора. Стійте на місці та слухайте розмову з солдатами Анклава. Як тільки частина народу побіжить, тікайте звідси разом із нею. Докладіть обстановку Салватор (+1000 очок досвіду), і зможете стати членом його сім'ї (+1000 очок досвіду).

РАЙТ

З району другої вулиці пройдіть у зону переходу Сході. Там знаходиться резиденція спиртовиробника. Наймирніша і найбідніша сім'я, але найгарніша в порівнянні з іншими.

Find out who was responsible for Richard Wright"s overdose

Спочатку поговоріть із мужиком у північній будівлі щодо роботи. Ідіть у будинок на півдні і скажіть Кейту (Keith), що вас послав той чоловік до містера Райта. Відкрийте двері та поговоріть з босом. Особливо не виступайте, а візьміть квест із пошуку винуватця загибелі його сина. Поговоріть з Кейтом знову і розпитайте про Річарда, уточніть інформацію про кімнату хлопця, а потім йдіть туди. Кімната Річарда знаходиться на півдні від кімнати місіс Райт, що поряд із кухнею. Знайдіть ящик біля дверей – знайдете порожню упаковку з-під Джета (+500 очок досвіду). З цим доказом йдіть в район 2nd Street, де поговоріть з наркоторговцем Jagged JimmyJ. (хлопець у червоній сорочці посеред вулиці). Запитайте його про "безпеку" наркотиків, потім згадайте порожню упаковку Джета. Наркоторговець відчує запах скорпіонової отрути (+500 очок досвіду) і порадить відвідати Ренеско. Ідіть до Ренеско і скажіть про отруту в упаковці Джета. Ренеско забариться, а ви натиснете на нього, щоб дізнатися, що йому наказав отруїти наркотик сам містер Салватор (+1000 очок досвіду). Ідіть до містера Райта і говоріть з ним: перша фраза – «Річард був отруєний», друга – «У його наркотик була додана отрута скорпіона», третя фраза – «Кажуть, що за цим стоїть Салватор (не згадайте у фразі Ренеско, інакше Райт звинуватить його!)». Загадка смерті Річарда розгадана (2000 очок досвіду)! Райт нічого з містером Салватором вдіяти не може, тому що кишка тонка, але запропонує вам нову роботу.

Bust up Wright's still beneath the train station

Якщо у вас досить великі показники інтелекту та харизми, то поговоріть з місіс Райт і розкажіть про продаж її чоловіком величезної кількості спиртних напоїв. Вона не повірить і попросить прийти до церкви (в області Commercial Row), що на півночі від Ренеско, і поговорити з нею. Знайдіть церкву, поспіть до ранку наступного дня і зачекайте секунд десять, доки прийде місіс Райт. Вона розповість про захований під землею самогонний апарат і попросить знищити його. Біжіть до Райтів, у східну частину міста, і спустіться вниз сходами в північній будівлі. Поставте навичку Sneak і використовуйте брухт на спиртовому баку (+500 очок досвіду). Прокрадайтеся до сходів та повертайтеся до церкви. Скажіть про виконане завдання та заявіть, що трохи грошей вам не завадило б. Отримайте трохи грошей та унікальну зброю – біту, яка б'є в середньому по 20 одиниць плюс потребує лише трьох пунктів часу на удар (а продати можна приблизно за 2500 монет).

Find a way in the Sierra Army Base

Містер Райт попросить проникнути на армійську базу і повернутись назад. Виходьте з міста та перейдіть у нову локацію.

SIERRA ARMY BASE

Насамперед залиште своїх друзів поза досяжністю гармат, а самі застосуйте «психо» (один раз, якщо вже є бойова броня, два – якщо ні, а ось із силовим захистом про наркотик можна й забути). Підкрадайтеся до гармат якомога ближче, переходьте в бойовий режим і прицільно стріляйте по «очах» гармат. Якщо вдасться розбити сенсорну лінзу, гармата перестане стріляти і чекатиме, поки ви її знищите. Як тільки всі гармати замовчать, зламайте двері в маленький бункер на півдні від бази та заберіть снаряд до артилерійської зброї. Подивіться на снаряд і зверніть увагу на дату виготовлення - черговий жарт розробників. Сама зброя знаходиться в будівлі на сході, так що вставте (використовуйте на) снаряд і клацніть мишкою на цю зброю. В результаті замкнені двері, що ведуть усередину бази, будуть зруйновані. Перед тим як заглянути всередину, бажано спуститися вниз сходами поряд з генераторами і натиснути рубильник. Тим самим ви відключите половину енергетичних потужностей бази, а значить, непрохідні силові поля стануть прохідними, хоч і будуть завдавати вам шкоди. Всередині бази подивіться у столі біля входу та гляньте на документ. Підійдіть до комп'ютера перед силовим полем і виберіть як пароль Thaikovsky. Огляньте ящики на першому поверсі бази: нагорі знайдете патрони та силову броню, у південно-східному кутку з'являться два ящики з чіпом інтелекту та людським оком. Використовуйте око на пристрій поруч із ліфтом (retina scanner) та піднімайтеся на третій поверх. До речі, око можна і не використовувати, благо при високій навичці злому цілком можна відімкнути двері на заході від ліфта, що веде до сходів. Тікайте на схід, а потім на північ. Знайдіть шухляду в маленькій кімнаті на заході від суперкомп'ютера – знайдете ну дуже цікаву інформацію про початок Третьої світової війни і якусь нафтову вежу компанії «Посейдон»… У сейфі знайдете друге око. Тепер поспілкуйтеся через термінал суперкомп'ютера з електронним мозком. Погодьтеся допомогти бідолахи і використовуйте око на другий retina scanner, щоб відкрити ліфт, що веде на четвертий поверх. Ідіть до північно-східної кімнати і по дорозі загляньте в маленькі кімнатки, щоб знайти кілька Buffout, «психо», ментатів та стімпаків. Підійдіть до комп'ютера поруч із приміщенням, забитим зеленими бочками. Перевірте вашу навичку science. Треба, щоб він був не менше 130%. Якщо менше, використовуйте перк Tag! (З ним пов'язаний цікавий баг – якщо ви виберете як навичку для нього саме science, то ця навичка різко зросте! ). Виберіть опцію Retrieve, а потім Brain. Дістаньте кібернетичний мозок і повертайтеся на третій поверх суперкомп'ютера. Пройдіть на північний схід і використовуйте на робота Robobrain видобутий мозок, потім Біогель, що валяється поряд, і мотиватор, який видобувається при вбивстві будь-якого робота такого ж типу. Використовуйте комп'ютер поруч із роботом і дайте команду пожвавити його. Всі! Ви здобули нового, дуже цінного союзника. Ідіть з бази.

San Francisco

Сан-Франциско - місто в стилі диско ... Ви відразу потрапляєте в китайський квартал міста, де постійно туди-сюди ходять сенсеї і проживають майстри кун-фу. Звідси можна або потрапити в область доків (зона переходу на північно-західному кутку), а звідти і в танкер, або знайти базу Хабологів (зона переходу на півночі). Храм Ши розташований на сході від основної частини міста. З Сан-Франциско вам потрібно дістатися нафтової вежі для фінального розбирання з Анклавом. Зробити це можна або заручившись підтримкою «поганих» Хабологів (і полетіти на їхньому шатлі), або допомагаючи мешканцям танкера, щоб привести його в повну готовність. Однак раджу використати танкер – це легше.

Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel

Докладно поговоріть із охоронцем місцевого відділення Братства Сталі (південно-західний кут центральної частини міста). Вас попросять добути креслення вертольота, що зберігаються у Наварро. Залишіть всіх союзників у Сан-Франциско і стурбуйтеся пошуком силової броні. Її можна купити в магазині трохи на схід від Братства Сталі за сорок із лишком тисяч. Такі гроші накопичити дуже непросто, тому краще потренуватися у крадіжці. Наприклад, магазинчик зброї в протилежному кінці області охороняють три стражники з крутими гарматами. Вкравши їх, вже отримаєте приблизно 15 тисяч у твердій валюті. Додайте свою готівку і свою бойову броню – господар магазину покращить вашу силову броню, причому не так, а за 10000 монет. Втім, ви можете погрожувати йому смертю, і він так злякається, що зробить все безкоштовно.

ШЛЯХ ДО НАФТОВОГО ВИШКУ: ШАТТЛ

The Hubologists потрібні плани для vertibird від Navarro

Поговоріть із мужиком у білому халаті, що поруч із шатлом. Йому потрібні креслення вертольота. Як тільки їх дістанете та покажете охоронцеві Братства Сталі, несіть роботодавцю (+5000 очок досвіду).

The Hubologists потрібний капітал для їхнього простору

Хабологам потрібне паливо для їхнього шатлу. Робиться це просто – заходьте до храму Ши, там знаходите комп'ютерний термінал, зламуєте його та вибираєте опцію Fuel and Derivatives, а потім – «Доставити нафту Хабологам». Доповісти про виконання завдання людині (+5000 очок досвіду), і він скаже, що шатл готовий до польоту. Найсмішніше, що направити паливо можна і хабологам, і танкеру! Отримайте 11000 досвіду (6000+5000 відповідно).

Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub

Спустіться сходами біля шатла вниз, а там поговоріть з людиною, що стоїть біля сходів, у сірому плащі про ваше приєднання до секти. Той запропонує послухати виступ знаменитостей із Нью-Рено, і силові поля одразу ж зникнуть. Знайдіть цей зал у центрі бази та поспілкуйтеся зі знаменитістю після лекції; Далі поверніться до людини в сірому плащі і погодьтеся виконати брудну роботу. Знайдіть танкер, загляньте всередину і поговоріть із комп'ютерником на основному поверсі. Він і є Беджер, якого вам замовили. Підійдіть до сходів за ним, вистріліть чимось потужнішим і відразу спустіться в трюм. Повторіть цей хід кілька разів, щоб убити Беджера, але не настроїти проти себе мешканців танкера. Повідомте виконане замовлення роботодавцю на базі Хабологів (+3000 очок досвіду), і отримайте друге завдання.

Kill the Shi Emperor

Дуже складне завдання, так що якщо ваш персонаж ще не досяг двадцятого рівня і не хизується в силовій броні, вам доведеться досить туго. Ідіть у храм Ши, відключіть за допомогою навички repair силове поле та зламайте пароль суперкомп'ютера. Прочитайте інформацію, а потім відформатуйте диск (+7000 очок досвіду). Швидше за все, ви зазнаєте атаки з боку охоронців. Прийміть "психо" і вибирайтеся з боями з храму до бази Хабологів. Повідомте про виконання завдання (+5000 очок досвіду).

ШЛЯХ ДО НАФТОВОЇ ВИШКИ: ТАНКЕР

Find Badger"s girlfriend in the hold below the ship

Спустіться в трюм танкера і там покладіть всіх тварин. Постарайтеся виманювати їх поодинці або знайти прохід дверей, щоб битися тільки з одним противником. До речі, помічено, що на монстрів Floaters пульсова рушниця практично не діє… У північно-східному кутку на вас чекає дівчина, якій ви допоможете вибратися з трюму, як тільки бій закінчиться. Поговоріть із комп'ютерником Беджером про порятунок його дівчини (+5000 очок досвіду).

Навігація комп'ютера потребує NavComp part to work

Спустіться в трюм і знайдіть пристрій перед замкненими дверима, що говорить «Use Tanker FOB here…» Використовуйте FOB на цей пристрій (+2000 очок досвіду), а потім піднімайтеся нагору. Застосуйте NavCom parts, тобто деталі, знайдені в Vault13, на комп'ютер з двома моніторами, що горять, щоб навігаційна система танкера прийшла в порядок (+2000 очок досвіду).

The tanker needs fuel

Підніміться на основний поверх танкера і знайдіть сходи нагору у південно-східному кутку. Поговоріть із капітаном, а потім покопайтеся у комп'ютері. Ви дізнаєтеся, що танкеру потрібне паливо. Що ж, йдіть до Беджера і спитайте його про паливо. Запропонуйте йому зламати мережу Ши і почекайте день перед наступною з ним розмовою (5000 очок досвіду). Всі! Танкер готовий до відплиття. Поверніться до капітана та влізте в комп'ютер. Накажіть програмі відпливати та насолоджуйтесь мультиком. За прибуття відвалять 15 000 очок досвіду.

Kill the AHS-9

Квест дуже простий. Просто вбити лідера Хабологів і повернутись до радника імператора Ши.

The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand Lo Pan wants you to take out the Dragon – hand to hand, if possible

У двох великих будинках у центрі живуть майстри кун-фу Лу-Пан та Дракон. Підручні першого носять червоний одяг, а другого охороняють хлопці у синьому. Дракон – хлопець для «хороших» героїв, а ось Ло-Пан призначений для тих, хто грає «погано». Розглянемо Дракона. Поговоріть із напівоголеним чоловіком у тренажерному залі – це і є Дракон. Попросіть його потренувати вас, потім поспіть день і повторіть процедуру тренувань, поки майстер не скаже, що навчив вас усьому, що вмів сам. Після серії тренувань знову поговоріть із Драконом і погодьтеся битися з його ворогом Ло-Паном у відкритому бою. Ідіть до Ло-Пана до сусідньої будівлі на заході і запропонуйте йому битися до смерті. В іншому випадку вам запропонують спочатку перемогти його учнів: чотирьох бійців у чотирьох поодиноких сутичках, а потім ще пару в п'ятій, фінальній. А так ви битиметеся тільки з одним в особі Ло-Панга. До речі, найкращий на мій погляд удар – Power kick. Постарайтеся потрапити їм у вічі Ло-Панґу прицільним ударом. Якщо вдасться вибити йому око, то кілька ходів можна буде безкарно шпигати противника, причому з максимальним шансом на влучення. Щойно здоров'я опонента впаде до мінімуму, він дістане пістолет і почне відстрілюватись. Не давайте йому так чинити, постійно перекидаючи його на землю. Після перемоги вам нарахують 2000 очок досвіду, а поговоривши з Драконом отримаєте ще 3000.

NAVARRO

Deal with the deathclaw

Як тільки з'явитеся, до вас підбіжить дідок у фіолетовому плащі. Запитайте його про Наварро, і він розповість про розташування Military base, видавши її за Наварро. Якщо ви вже були на цій базі, зможете сказати йому, що він бреше, а потім, коли він почне включати рацію, атакуйте його, сказавши «Wrong move, partner». У принципі старого вбити можна відразу, і ні на що це не вплине. Відчиніть двері у маленький будиночок на півночі, підніміть кришку в центрі та спускайтеся вниз сходами. Перед цим бажано залишити своїх союзників чекати на вас нагорі. Це перша умова того, щоб воїни Анклава прийняли вас за свого; Друга умова - надіта силова броня, яку ви знайшли в Military base.

Отже, пройдіть коридором на схід, поговоріть з найближчою людиною в силовій броні, і вам підкажуть, що можна зайти до східного складу та екіпіруватися. Заходьте і вигрібайте з шухлядок патрони, променеву гвинтівку і, що найголовніше, покращену силову броню.

Ідіть на південь, до кімнат учених. Якщо показник харизми у героя досить великий (від 7-8 і вище), то поговоріть із вченим у кімнаті із суперкомп'ютером. Дізнайтеся від нього пароль, увійшовши в комп'ютер, дізнайтеся все, що знайдете, доки не закінчаться всі доступні опції. Якщо харизма у вас маленька, а інтелект великий (9–10), комп'ютер можна зламати, щоб не вивідувати пароль. Пароль, мабуть, можна отримати, якщо спуститися на поверх нижче і знайти в південно-західній будівлі кока. Запитайте його про всі доступні чутки, і той розповість про кохану дівчину вченого, чиє ім'я буде паролем.

Коли комп'ютер дасть вам всю інформацію (на карті з'явиться зображення основної бази Анклава), зайдіть у кімнату одинаку-вченого на заході. Поговоріть з ним, а потім, дізнавшись, що стіни його звуконепроникні лабораторії, сміливо вбивайте його. Отримайте тисячу очок досвіду… Поговоріть із собакою та погодьтеся пошукати деталь для її ремонту. Спускайтесь на нижній поверх. Поговоріть з техніками у північно-східній частині карти, а потім знайдіть критий ангар з вертольотом та механіка. Скажіть йому, що лікар попросив деталь для кіберсобаки і візьміть її з ящика. Щодо креслень вертольота, то їх треба взяти у Квінсі. Квінсі - це начальник з експлуатації, і він знаходиться в північно-східній будівлі. Вам необхідно поговорити з ним і сказати "I was told by a tech...", а потім підтвердити, що це був Раул - "Yeah, that"s the guy". Забирайте креслення з шафки і отримуйте досвід (+3500 очок). хочете, можете дістати масу корисних речей і з інших шаф та ящиків.

В принципі, деталь для ремонту кіберсобаки можна взяти і самому, стравивши механіка в ангарі (його звати Раул) та Квінсі.

сюди, що веде до кімнати з Deathclaw. Поясніть охоронцеві, що вам треба вбити це створення, і ви зможете відчинити двері. Повідомте пазурі Смерті, що хочете звільнити його, а не вбивати. Відкрийте південні двері синьою картою допуску та отримуйте виконання чергового квесту, а заодно подяку створення, покращення карми та нарахування очок досвіду.

Retrieve the FOB від base Commander

Тепер залишився фінальний квест на цій базі – отримання FOB у командира Він живе в апартаментах трохи на північний схід від кімнат з ученими і охороняється стражником у зеленому бойовому костюмі. Говоріть "What is this place", потім "I have business ...", а потім вибирайте найдовшу фразу з кількох рядків. Щоб стражник вам повірив, потрібно мати досить високий показник харизми – 7 і вище. Має сенс зберегтися перед розмовою та переграти її, якщо попередня спроба була невдалою. Отже, відчиніть двері, зверніться до командира і відкривайте обидва залізні ящики. В одному з них лежить шуканий FOB (+3500 очок досвіду). Виходьте з кімнати і йдіть з бази - вам тут робити нічого.

OIL RIG

Опинившись на нафтовій вежі, пройдіть у парадний зал Анклава, а звідти – у східну зону переходу. Ви опинитеся в солдатських казармах. Пошукайте в шафках у північно-східній кімнаті, щоб знайти чотири пластикові вибухівки. Поверніться до парадної зали і тепер спустіться сходами на інший поверх. Коли побачите бранців, поговоріть через силове поле зі старостою, а потім із одним із людей навпроти неї. Вам порадять підірвати реактор трьома поверхами нижче. Ну що ж, спустіться по другій драбині прямо поруч із бранцями і приготуйтеся пройти через лабіринт. Він складається з кількох кімнат із терміналами в них. Натискання терміналів відчиняє певні двері, причому не обов'язково поруч із терміналом. Потрібно за короткий час (вас постійно б'є струмом) натиснути в строгій послідовності ряд терміналів. Натисніть на консоль у першій кімнаті, потім на іншу консоль на заході, на півдні, на сході та пробіжіть у східні двері. Там заберіть із ящика GECK, якщо забули свій або втратили десь. У західній кімнаті можна взяти кращу версію силової броні, ніж ви взяли в Наварро. Як тільки заберете всі обидві кімнати, поверніться в точку старту: використовуйте термінал на сході, потім на заході, пробігайте через кімнату на південь, використовуйте термінал там, потім пройдіть дві кімнатки на схід. Натисніть на термінал у південно-східній кімнаті і відкриється вихід з лабіринту. Спускайтеся сходами вниз (+2500 очок досвіду). Отже, знайдіть вченого у північно-західній кімнаті. Якщо ваша харизма дорівнює 10 і інтелект не підкачав, то поговоріть з ним про FEV вірус та шкоду від нього. Вчений зізнається, що Анклав був неправий, а значить, його треба знищити, і випустить вірус прямо в повітря бази (5000 очок досвіду). За кілька годин почнуться смерті цивільних, одним із яких може стати президент! Заберіть із його трупа «президентську картку». Якщо ж президент не помре, то використовуйте на ньому 7–8 суперстімпаків, і за годину ви зможете обшукати його тіло. Інший варіант – підкласти пару годинних мін, третій варіант – пристрелити та швидко змотатися на інший поверх. Поверніться назад, і ніхто навіть на вас нападати не буде… Спустіться сходами, що на північ від президентської зали, на інший поверх. Там знайдіть механіка у південній кімнаті та грубо поговоріть з ним щодо реактора. Він злякається і підірве реактор. Інша можливість знищити реактор: знайдіть суперкомп'ютер у північно-східній кімнаті, підкладіть пластикову вибухівку під середній термінал (+10000 очок досвіду за вибух) та біжіть звідси на поверх із покійним президентом. Скористайтеся сходами, що ведуть нагору, поряд з тими, якими ви сюди спустилися. Біжіть через казарми до парадної зали. Поговоріть із сержантом солдатів Анклава. Скажіть йому, що реактор був знищений і все злетить у повітря. Якщо він не повірить (ваш навичка Speech занадто малий), то чемно скажіть «поки що». Почніть знову розмову і продовжуйте, поки він не погодиться бігти з вами. Проберіться (навичка Sneak) вздовж південної стіни парадного залу, щоб вас не помітив металевий гігант. Зайдіть в комп'ютерний термінал: якщо ваш інтелект дійсно високий і навичка Science добре розвинена, то перегляньте список усіх користувачів (введіть T.Mooray та скачайте інформацію по реактору) та увійдіть під ім'ям президента. Інший варіант: ввести опцію, пов'язану з довідковим файлом, а потім отримати доступ до введення логіну президента. Отже, увійшовши до системи під ім'ям президента, обирайте Counter Insurgency. Виходьте з терміналу та спостерігайте захоплююче шоу: 4 солдати Анклава та добрий десяток гармат поливають вогнем нещасного боса. Можете навіть не втручатися, бос уже небіжчик. До речі, у нього 999 життів, але це йому не допоможе… Зі смертю гіганта (+10000 очок досвіду) виходьте із зали через двері на північному заході.

ДЛЯ ТИХ, КОМУ Замало БУДЕ

Після захоплюючого мультика слідує розбір польотів. Усі ваші добрі та погані справи призводять до різних наслідків: якісь міста повільно вмирають, якісь стають лідерами постядерного світу. Якщо ви приємно провели час із Анджелою Бішоп, то у неї народиться дитина. Якщо ж не вбили голову работоргівців у Дені, то будьте готові до розквіту рабства… Загалом, усього не перерахувати, та й не треба – краще ви все самі дізнаєтесь. Однак після цього вам запропонують продовжити гру. Погоджуйтесь! Є кілька речей, які були приховані хитрими розробниками спеціально для тих, хто пройшов гру до кінця. Видам два секрети: поговоріть з батьком Туллі (father Tulli) і отримайте Fallout2 Hint book. Прочитайте цей хінтбук і всі навички зростуть до 300 (триста) відсотків! На додачу кожне нове прочитання додасть ще 10000 очок досвіду, так що читати вам – не перечитати. Інший секрет: у Vaultcity поверніться до місцевого головного комп'ютера в притулок, переконайтеся, що ваша спостережливість не менше 8 (прийміть ментатів) і увійдіть до комп'ютера, а потім вийдіть. Ви помітите маленький слот, до якого вставите ваш Піп-бій. Знову увійдіть у комп'ютер і вставте Піп-бой у знайдений слот. Залишилося лише прочитати список людей, які працювали над Vaultcity, а потім знайти комп'ютер у лівому верхньому куті цього ж рівня. При кожному його використанні отримаєте по 20 000 очок досвіду.

От і все. Ви, як завжди, на білому коні.

Рейд у Токсичні Печери

Цей трюк не є для всіх великим секретом, як і читерством. Але якщо ви хочете на ранніх етапах гри мати у своєму розпорядженні найсильнішу зброю у «важкому» класі, а також бойову броню та низку інших «плюшок», слухайте сюди:

Рейд потрібно планувати ще на момент створення гравця. По-перше, виберіть основними навички «важка зброя», інакше радості від придбаного зрештою Бозара буде небагато, і «метання», інакше замучитеся зберігатись-завантажуватись, метаючи в охоронного робота гранати. По-друге, поставте силу не менше 6. Решта до смаку.

Починайте гру як завжди, за системою Арройо-Клемат-Ден. Я опишу основні дії, які бажано виконати на цих локаціях. Якщо ви маєте намір грати послідовно, виконуючи всі доступні квести, то можете переходити відразу до Нью-Ріно.

Клемат.

Дізнайтеся у Ардін Бакнер розташування Токсичних Печер (погодившись допомогти Смайлі), у Майди – розташування Дена, візьміть у будинку Віка рацію, погодьтеся допомогти Торру в охороні брамінів, на пасовищі допоможіть Дантонам позбутися Торра, «дізнайтеся» у Ардін про зникнення Торра, врятуйте його і попросіть як нагороду Сулика. Сулик дуже допоможе надалі.

Ден

Візьміть у Лари перший квест з розслідування контейнерів у церкві, розпитайте про церкву у Джої та попросіть його відзначити Нью-Ріно на карті. Віднесіть Віку рацію, але поки не викуповуйте та не приєднуйте його.

Все необхідне

Нью-Ріно

Сюди біжіть прямо з Дена, минаючи Реддінг, який на ранніх етапах ні до чого. У Рено вам потрібна збройова "New Reno Arms" (це на захід від "Shark Club"). Про цю збройову докладно написано в цій статті, але все, що вам потрібно, це шкіряна броня (в задній кімнаті), електронна відмичка з імпульсними гранатами (у підвалі, в холодильнику) і гумові чоботи. Все можна бігти назад.

Реддінг

Однак... якщо у вашій кишені не дзвенить 1000 монет, то краще все-таки забігти до Реддингу, щоб поправити своє фінансове становище. Обшукайте будинок шерифа: у ньому безліч безгоспної зброї, розкладеної по різних контейнерах. Зі зброєю йдіть до касира казино, у якого завжди при собі кругленька сума грошей.

Знов Ден

Викуповуйте Віка! Це насправді важливо, тому що безглуздо витрачати дорогоцінні окуляри навичок на прокачування ремонту. Переконайтеся, що у вас, а також у Віка та Сулика є гумові чоботи в інвентарі, інакше доведеться погано.

Токсичні Печери

Розв'язка вже близько. Розправляйтеся з усіма гекко або біжіть крізь них до сходів униз. Внизу буде набагато більше золотих гекко та зелених калюж із токсичними відходами. Тут уже пробігти не вдасться: доведеться битися, але з двома напарниками це не так важко, як це могло бути. Наприкінці на вас чекає бідолаха Смайлі і… підозріла шахта ліфта.

Щоб скористатися ліфтом, потрібно:

  1. Полагодити генератор (для цього потрібен Вік),
  2. Зламати двері електронною відмичкою (потрібний навичка «зламування» не менше 50, для чого просто тримайте кілька очок навички про запас).

Коли двері відчиняться, зберігайтеся та їдьте на ліфті вниз (або вгору – там не зрозуміло). Ось ми і проникли на секретний рівень Токсичних Печер, де на вас чекає останнє випробування: охоронний робот, озброєний ракетною пусковою установкою. Спеціально для нього ми приберегли дві імпульсні гранати (може впасти від однієї). І для цього одна з основних навичок була обрана метанням: убити робота потрібно за один хід, оскільки якщо він отримає право ходити, його ракети можуть покласти край усім пригодам. З його смертю можете вважати рейд таким, що вдався!

У ящиках далі коридором на вас чекає Бойова Броня mk II, Бозар, лазерний і плазмовий пістолети, 200 ядерних мікрореакторів, 280 малих батарейок, 200 патронів для Бозара, 200 – для Гауські, 200 – калібру 4-7 мм, а також Ікс та Радевей.

А для найбільших клептоманів у столі в лівій частині локації лежить 1 нюка-кола та журнал «Кулі та Гармати». Амуніції вистачить має надовго! Вдалої гри!

Регулятор гідроелектричної магнітосфери) - деталь, необхідна для ремонту ядерного реакторав Гекко (Gecko). Без неї цей реактор можна тільки рознести до біса. Не раджу цього робити, тому що пропадуть багато квестів і, мабуть, найрозумніший у грі торговець медикаментами.


This is a Hydroelectric Magnitosphere Regulator
It weighs 10 pounds.

Як знайти регулятор гідроелектричної магнітосфери

на сміттєзвалищі Гекко, у будинку поряд зі старим реактором живе жадібний гул Гордон (Gordon), який знає як оптимізувати реактор. Він дає холодиск. З цим холодиском потрібно йти в Місто Притулок (Vault City) та в адміністративному корпусі поговорити зі Старшим членом ради Мак-Клюром (Senior Council Member McClure). Слід поговорити з ним про морозиво щоб отримати дозвіл на отримання Регулятора гідроелектричної магнітосфери. У разі успіху цей Мак-Клюр і видасть документи Громадянина.
Деталь отримати на складі (біля входу до сховища).

Як відремонтувати реактор

У Геккопотрібно поговорити з керуючим реактором. Знаходиться в кімнатці біля червоних дверей. При скил «Розмова» на рівні 110-120 можна переконати мертвяка самого вставити деталь. Моя блондинка легко його промовила.


Якщо з розмовою проблеми, то квест вирішується так:
Всі аксесуари в назві містять ім'я планети. Девайси слід увімкнути по порядку, починаючи з далекої планети від Сонця. Плутон – Нептун – Уран – Сатурн – Юпітер.


6. Гекко
Місто, населене мирними мертв'яками. Головна місцева визначна пам'ятка – АЕС.
Повернувшись із Магнітосферним Регулятором у Гекко йдіть лагодити електростанцію. Для проходу до головного реактора вам знадобляться жовтий та червоний ключі-картки – їх можна знайти у шафах. З терміналу реактора можна зв'язатися з Анклавом і подразнити засранців. Вставте регулятор у панель (відповідна функція меню). Для успішної активації програми ремонту слід ввести цю послідовність команд: 2 4 1 3 5 Якщо команди введені правильно, то після виконання програми роботом у меню з'явиться ще два пункти: встановити регулятор і виключити систему охолодження. Додайте команду установки регулятора та запустіть програму знову. Налагодивши роботу реактора, потрібно взяти завдання з оптимізації його роботи. Для цього спустіться в підземелля під недобудованим енергоблоком у північно-західній частині міста і поговоріть з щуром, схожим на щурячого короля з Клемету. Щурів дасть вам касету з даними для оптимізації. Повертайтеся до Грегорі та отримайте громадянство, потім спустіться у притулок та за допомогою головного комп'ютера оптимізуйте дані на диску. Візьміть іструментальну аптечку у Валері, якщо не взяли. Тепер повертайтеся на електростанцію і скопіюйте дані до терміналу реактора. Поговоріть зі Скитером – механіком він обміняє інструменти на контролер паливної батареї. У вас має бути не менше 2500 баксів щоб встановити контролер і економайзер на Хайвеймен. Витягніть Скитеру плазмовий регулятор зі складу на станції – дозвіл у гарольда в ящику. Поговоривши з Леммі візьміть його собі в команду, якщо дозволить харизма. Персі дуже щедрий торговець - у нього дешево можна купити гвинтівку FN-FAL і якщо дозволить харизма безкоштовно її проапгрейдить у Скітера. Погодьтеся допомогти Персі знайти його друга в Дені та повертайтеся в Ден.

7. Реддінг
Шахтарське місто – тут видобувають золото. Яблуко розбрату між великими містами.
Купивши Хайвеймен і звільнивши (та сама мумія Ананіуса) вирушайте в Реддінг. Тут ви дізнаєтеся про протистояння великих міст за право володіти золотоносними шахтами. Якщо рівень дозволить, виконайте завдання шерифа або дістаньте чіп екскаватора з шахт, заселених прибульцями. Потрапити туди краще з цвинтаря або через колодязь біля будинку. Цим шляхом трапляється в замкнену кімнату казино. Будьте обережні - сірий прибулець це самка. Вона дуже небезпечна, як і самка Deathclaw. Віддайте чіп тому, чия ідеологія вам більше до вподоби. Виконавши останнє завдання шерифа щодо усунення голови місцевої банди, ви отримаєте від нього значок шерифа, його обов'язки та попередження про інших, старших братів Мортонів. Поговоріть із місцевим доктором Джонсоном, він розповість про залежність більшості шахтарів від Джета. Про це можна повідомити раднику Грегорі Мак-Клюру та доктору Трою у Місті-Притулку. З цією метою візьміть із собою зразок Джета. Лікар Трой досліджує джет і створить протиотруту. Віднесіть зразок протиотрути у доку Джонсону Реддінг. Можна підслухати розмову дока з дурником, якого він дав притулок – дуже кумедно. У центрі міста маленький хлопчик розповість про те, як його отця Мельхіора фокусника та шахтаря забрали залізні люди. Це Анклав набрав шахтарів для робіт на військовій базі Маріпозу. Пізніше ви зустрінете його – він дуже змінився. Тепер можна відправитися в Нью Рено або Брокен Хіллз.

8. Нью Рено
Місто, що спеціалізується на розваги своїх відвідувачів і витрачання з них грошей. Контролюється мафією.
Поговоріть з торгашем джетом біля входу - він вам багато розповість. Крім того священик-алкаш за пляшку пива виллє вам душу та зіллє інформацію. Елдрідж запропонує голосовий модуль компанії Vault-Tec за 3000 монет. Купуйте його - він вам знадобиться. Тут також можна стати чемпіоном з боксу та порнозіркою маючи відповідні, гхм, навички. Це гарантує вам респект місцевих мешканців. Для початку виконайте квести сімей Мордіно та Сальваторе. У стайнях ви втретете Майрона - цинічного засранця з великою зарозумілістю. Проте він корисний – вміє робити стімпаки та антидот. Щоб він навчився робити супер-стимпаки йому потрібно рівнем вирости. На Голгофі змусіть Ллойда відкопати схованку і коли він спуститься, лізіть слідом. Він на вас нападе, а ви його вб'єте. Можна відкопати мертвяка з могилки, звідки шурхіт лунає. Балон з отрутою на Сальваторе знаходиться в підвалі клубу Десперадо, там же де і Ллойд. Після виконання завдання Б.Єзуса Мордіно про усунення глави Сальваторе не повертайтеся до нього. Якщо вам раптом захочеться перебити всіх Сальваторе, то у Мейсона ви знайдете модні окуляри – кажуть вони підвищують харизму. Також їх можна вкрасти. У М.Єзуса є унікальний ножик – він трохи крутіший за звичайний армійський. Повернувшись на головну вулицю і виявивши відсутність тачки, потрясіть Джулеса. Страшіть його до тих пір, поки він не скаже, що Хайвеймен був викрадений і не покаже куди. ВИРІШИТЕ всіх говнюків, які посміли викрасти ВАШ Хайвеймен і заберіть його. Потім варто зайнятися квестами родини Райт. Поговоріть зі старшим братом Райт, що на залізничній станції, і він дасть вам свою рекомендацію. Батько Райт дасть вам завдання знайти вбивцю сина. Для того, щоб знайти головний доказ - балончик з-під джету з отрутою, треба запитати його брата, який охороняє кабінет батька про кімнату, там за шафкою він і лежить. Запитайте торгаша наркотою Джиммі Джі про балончик і він вам вкаже на Ренеско Ракетника. Ренеско мешкає в Торговому кварталі, там де і Елдрідж-зброяр. Ренеско поплачеться вам, що його змусили зробити отруєний джет Сальваторе. Повідомте про Сальватора Райту, про Ренеско краще не говорити. Він у свою чергу поплачеться що з Сальваторе йому нема чим воювати, і запропонує вам дослідити військову базу Сьєрра на північному заході від Нью Рено. Погоджуйтеся та отримайте нагороду та спеціальний набір у магазині Елдріджа, ставши членом родини Райт. Елдрідж також дасть вам завдання знайти для нього зразок лазерної зброї. Якщо у вас є електронна відмичка, або високий скіл злому сміливо йдіть на базу Сьєрра. У будь-якому випадку варто розстріляти турелі з чогось далекобійного і зібрати зброю з трупів невдалих мародерів. У клубі Акула сім'ї Бішопів у кімнаті біля сходів в офіс Джона Б. є багато корисного, а в більярдному столі лежить магічна і не менша більярдна куля. Ходять чутки, що за високого успіху ця штучка може бути дуже корисною… Ще вам зустрінуться дружина Бішопа та дочка Анжелла. Дружина бісексуальна. Якщо вам вдасться їх добре обробити (для цього перки спеціальні є), то перед тим, як заснути вони вам багато чого розкажуть. У сейфах лежать корисні дрібнички: косметика наприклад - теж кажуть харизму у жінок підвищує, але найкорисніша лежить у кімнаті Джона Б. - карта рейдерів (не плутати з картою рейнжерів) Вона допоможе безпечно пробратися в їхнє лігво на сході. Головне акуратно замок зламати на сейфі та пастки знешкодити.

9. Брокен Хіллз
Бркен Хіллз мирне співтовариство мертвяків, людей та мутантів, які незважаючи на розбіжності намагаються жити у світі. Проте вони повно противників – як зовнішніх, і внутрішніх.
Якщо ви в'їдете в місто машиною, то задавіть мертвяка. На щастя, він не особливо постраждає. Поскаржившись на відсутність у пустелі дорожніх знаків він розповість про випадок, коли його збила вантажівка з ньюка колою і при цьому перекинулася (special encounter з Fallout1). Поговоріть з лікарем і вислухайте його історію, після цього він лікуватиме вас безкоштовно. Якщо ви ненавидите супермутантів, виконайте завдання Джекоба – його аптека за будинком дока. Шериф Маркус – супермутант і один із засновників міста дасть вам завдання знайти зниклих людей – вони у далекому закутку підземелля з муровами. Повідомте про це Макус. Далі він попросить вас полагодити очищувач повітря в урановій шахті. Поговоріть про це з Заюсом мутантом начальником шахти, і він надішле вас до Ренеско в Нью Рено, давши відповідні інструкції. Принісши Ви повинні будете його встановити. Якщо у всіх немає Енергоброні, вам знадобляться стімпаки - в шахтах не продихнути. Заюс нагороду дасть вам Combat Shotgun. Після ремонту шахти Маркус погодиться приєднатися до вас. Якщо піти крізь стіну праворуч від входу в шахту, ви зустрінете сплячого пілота, який добре зберігся. Поруч із ним скринька, у ній уранова руда. Віднесіть руду на очисний завод – там погодяться її очистити за 1000 монет. Приходьте через день і вам запропонують 1500 монет за те, щоб ви залишили уран. Навіщо вам уран? Візьміть краще гроші! У східній частині міста мешкає смердючий суб'єкт - про це говорить безліч мух біля його будинку. Він попросить вас підключити його будинок до електромережі, щоб він міг прийняти душ. Зробіть це самі, або вмовте мертв'яка на ел.станції. На грядці біля люка в підземеллі мурашок росте рослина, що говорить, яка попросить вас йому допомогти (потрібна лопата) на подяку вона розповість про те, як здолати скорпіона-шахматиста. У будинку, біля якого воно попросить вас його посадити, живе мертв'як, він пообіцяє вам розповісти про скарб в обмін на деякі речі – все це є в центрі міста, треба тільки пошукати. З довгоочікуваною інформацією про скарб прямуйте до колодязя в центрі. Скарб буде втрачено вами на дно. Після чого зверніться до шукача скарбів Міккі, і він погодиться спуститися вниз. Однак це страшний фейк – у мішку виявиться 10000 bottle caps, які давно вийшли з вжитку. Сильно засмутившись цією обставиною, ви забудете витягнути з криниці Міккі.

10. Рейдери
Якщо виконати завдання начальника охорони Волт-Сіті з розвідки дороги в НКС на шляху вам зустрінеться табір рейдерів. Потрапити туди можна двома способами. Один через печеру з пастками, інший через секретний прохід. Сейф можна відкрити, зібравши всі бирки капітанів у себе в інвентарі. Обережно сейф заміновано!

11.Аванпост Сьєрра
Одна із покинутих військових баз. Щоб рознести ворота на базу, вам знадобиться гаубиця, що стоїть в ангарі. Снаряд для неї в замкненій сараюшці з електронним замком. Якщо вимкнути електростанцію, потужність полів усередині бази впаде. Проникнувши всередину введіть у термінал пароль, записаний на столі, що лежить у столі. На верхньому поверсі знайдіть очне яблуко капрала Діксона або відкрийте двері у вантажний ліфт. В одній із шафок лежить Бойова броня. Всі щити відключаються за допомогою набору інструментів, але будьте обережні – невдала спроба призведе до активації охоронних роботів. Відключити напругу, що подається на підлогу в коридорі, що веде до збройової, можна з терміналу в південно-східному кутку приміщення. Не ходіть до північної частини – там багато пасток і нічого немає. На третьому поверсі знайдіть око генерала Кліфтона – він мав доступ до четвертого рівня. Отримайте завдання від Скайнет. У коридорі до біосховища на четвертому поверсі є пастки. Щоб вилучити кібермозок, потрібен скілл наука більше 100. Можна також вилучити мозок із будь-якого напарника за допомогою екстрактора і уподібнитися до цього місцевого вченого-фашиста, чиї щоденники ви знайдете в кабінеті з терміналом екстрактора. Однак для Скайнет потрібен саме кібермозок. Ктаті, для роботів з мозком використовувалися мізки військовополонених… Отримавши мозок, поверніться на перший поверх і активуйте тривогу, покапавшись у сканері сітківки. Вийміть мотиватор із убитого робомозку та спускайтеся на третій поверх. Використовуйте всі три компоненти: біомед гель, мотиватор та мозок на зламаному роботі. Запустіть програму Активації – тепер можна взяти її до команди. З рапортом про успішне проникнення на базу повертайтеся до Райтів.

Гекко в fallout 2 розташований неподалік Міста Притулку. Тут є квест на два цих міста про ремонт електростанції. Але, ніяке це не місто, а скоріше невелике поселення мирних мертвяків. Живуть мерці, в принципі добре. Радіаційний фон від станції всім до вподоби.

Історія така. Давно, ще до війни США побудувало атомну електростанцію. Чому б і ні, річ потрібна. Після війни з 8 притулку вийшли люди та заснували Місто Притулок. Жили собі не тужили, і тут раптом кілька років тому гулі відшукали покинуту електростанцію, відновили її та заснували поселення Гекко. Все б нічого, але через те, що станція стара, відбувається отруєння ґрунтових вод. І Місту Притулку це вкрай не сподобалося, бо вони зовсім поряд. Що робити? Усі мертв'яки розуміють, що довго так тривати не може і незабаром товариші з Притулку прикриють їх назавжди. Ситуація тяжка. Але тут раптом звідки не візьмись з'являємося ми (обраний тобто) і вирішуємо допомогти і тим і іншим (якщо ми гарні).

Вирішити проблеми електростанції в Гекко

Спустившись, виявимо там розумного великого Щура, який, ймовірно, родич того самого Щурячого Бога в Кламаті. І цей щур, іменований себе Мозок, повідає нам свої плани про захоплення світу, про відновлення ну тощо наполеонівської лабуді. І саме він згадає, що підійти треба саме до консула МакЛюра. Йдемо до МакЛюру, показуємо диск із економічними даними (якщо є), просимо дозвіл отримати сферичну річ. Йдемо на склад Міста та отримуємо. Повертаємось у Гекко.

Тепер цю магносферу треба встановити. Це може зробити Фестас (потрібна висока навичка розмови) або ремонтний робот. Або ми самі можемо це зробити. Головне в цьому випадку залишити партнерів, щоб вони випадково не підсмажилися. Так само треба прийняти парочку рад-х, щоб підвищити опірність до радіації. Нам треба пробігтися дуже швидко до панелі керування охолоджувачем.

На малюнку вгорі ця панель із червоним вентилем. І застосувати туди гідромагно-сферу. Якщо ми покрутимо червоний вентиль тричі, то закриємо охолоджувач. Отже, ректор не охолоджується і незабаром вибухне. Всі мертв'яки на нас розлютуються і полізуть битися. Але якщо ми встигнемо вибігти з Гекко, то мертві покинуть ці землі. І наступні заходи поселення буде порожнє.

Якщо ремонтувати за допомогою робота, складність виникне при складанні програми руху для робота. Порушено якісь там логічні ланцюги. Це означає, що робот не може добре орієнтуватися у просторі. Тому нам треба вручну зазначити точки маршруту. Якщо ми уважно поглянемо на реактор, то побачимо, що в ньому знаходяться всякі механізми, які називаються так, як у тій самій програмі. Наприклад, на картинці зверху видно Юпітеріанський компілятор і Плутоній гамма-захист. Відповідно, програму треба скласти так, щоб робот рухався від одного такого механізму до іншого. Але є одна проблема. У перекладі від Фаргуса, важко знайти відповідності між механізмом і назвою команди. Тому обрані від Фаргуса часто все роблять самі або просять Фестаса. Кажуть, що переклад від 1С саме у цьому епізоді кращий. Але навіть із цього скрутного становища можна знайти вихід. Нам треба вгадувати по одній точці маршруту. Перша і четверта точки зрозумілі - це Плутон та Юпітер. Для другої залишилося лише три варіанти. Після того, як ми відгадаємо другу точку, то для третьої буде два варіанти. П'ята точка буде без варіантів. Отже в гіршому випадку треба зробити перебір всього п'ять разів. Після того, як ми додамо п'ять команд, з'явиться ще дві команди – закрити клапан (тобто знищити станцію) та встановити магніто-штуку (тобто полагодити).

На цьому проблему вирішено. Йдемо до Фестасу для отримання наступного завдання.

Оптимізувати електростанцію у Гекко

Отже, ми відремонтували станцію і це добре. Але її можна оптимізувати, і це буде ще краще. Квест простий. Треба взяти диск, віднести його до Центрального Комп'ютера Міста Притулку (оскільки ми вже маємо стати громадянином, то проблеми не виникає), оптимізувати, повернутися назад у Гекко. Вставити диск у комп'ютер реактора (комп'ютер, власне, на картинці зверху теж є).

Дістати суперремонтний набір для Скітера

Скітер, місцевий механік, просить нас роздобути йому суперремнабор. Цей набір ми можемо купити у Смітті в Дені, або отримати нагороду від Валері за знаходження гайкового ключа та плоскогубців (про ключ та плоскогубці написано у статті про Місто Притулок). Або можемо знайти в іншому місці. Зокрема, іноді вони продаються у Сан-Франциско. В нагороду отримаємо контролер паливної батареї, без якого не можемо купити автомобіль у Смітті (бо без цієї деталі наша машинка не їздить). Ось як набір виглядає.

Суперремнабір

Дістати трьох кроковий перетворювач для Скітера

Для цього буде потрібно дозвіл, який можна взяти в шафі у Гаральда, або у Фестаса (можна вкрасти або вмовити) Або можна вкрасти у Джеремі цей самий перетворювач. В нагороду Скіттер покращить якусь нашу зброю.

Знайти Вуді

Персі - продавець з Гекко - просить знайти його друга Вуді. Вуді валяється в Дені і прикидається мумією у Великого Ананіуса. Причому сам про це нічого не знає. Він просто заснув міцно та спить. Йому байдуже, що він мумія.

На сміттєзвалищі є торговець Персі. На мою думку, єдиний торговець у fallout 2, який торгує собі на збиток. По можливості, до нього треба частіше заглядати.

Один з охоронців реактора має Котячу Лапку. Там же у реакторі на книжкових полицях наукова книга. Ще одна лапка є у мертвяка, що блукає. У барі в одного з мерців теж є Лапка. У будинку на звалищі лежить медична книжка.

З головного комп'ютера реактора можна вийти до мережі Посейдон. На екрані з'явиться людина, з якою можна провести душевну розмову.

Дурень