Мод криваве сафарі фоллаут 4 викидає. Обшукати «Павільйон сміху»

13. Увійдіть всередину через дві подвійні червоні двері, розташовані навпроти великої каруселі, що колись оберталася по колу. Пройдіть у просторе приміщення, але вниз сходами не спускайтеся. Можете спочатку знищити роботів. Вам потрібні двері зліва, з табличкою Employees Only, Зламайте її та підніміться у службове приміщення нагорі. Заберіть одне (14/35)та інше зіркові ядра (15/35). Все в одній кімнаті.

14. Поверніться до головного приміщення. Бачите за склом робота? Вам потрібне туди. Спустіться сходами і пройдіть через двері зліва. Виконуйте у двері праворуч і вбийте робота. У невеликій ніші є панель з одним (16/35)та іншим зірковими ядрами (17/35).

Увага! Як тільки ви візьмете ядра, почнеться бій проти роботів з кількох етапів. Перемігши всіх, обов'язково із тіла великого робота заберіть ядерні блоки.

15. Вийдіть через ті самі двері, але спускайтеся тепер сходами праворуч. Знищивши роботів, з червоної панелі приладів дістаньте зіркове ядро ​​(18/35).

16. Поверніться до головної зали, де є сходи та скло. Між сходинками є прохід, що веде як би під трибуни. Ідіть туди і за барною стійкою, де, можливо, буде робот, на полиці знайдіть зіркове ядро ​​(19/35).

Ідіть у будівлю "Волт-Тек: Серед зірок". Увійдіть всередину через головний вхід навпроти великої кулі.

17. З лівого боку є два ліфти. Але ви йдете праворуч, поки не вийдіть із тунелю, після чого потрібно буде знищити трьох роботів серед каменів. За каменем є двері. Зламавши її, всередині ви знайдете панель зі зірковим ядром (20/35).

18. Рухайтеся далі доріжкою, розберіться з ворогами. Спускайтесь нижче. Зстрибувати вниз, де є роботи, не поспішайте. Ідіть праворуч, де буде спуск ще нижче та невелике фойє. Тут є стійка біля кухонної стіни, там холодильник. У стіні пролом. Ідіть через нього, знищіть двох роботів та турель, а потім витягніть із панелі зіркове ядро ​​(21/35).

19. Поверніться. Якщо стояти спиною до цього пролому, то з лівого боку ви виявите ще два дверні отвори. Пройдіть через правий із них. Ви опинитеся в дитячій кімнаті. Слідуйте далі, ви опинитеся в кімнаті з кількома шляхами. Вбийте новатрону та інших супротивників. Бачите за склом панель із ядром? Праворуч є двері до цього приміщення з дуже складним замком. Зламавши її, всередині приміщення знайдіть одне (22/35), інше (23/35)і третє (24/35) ядра. Три ядра в одній кімнаті!

20. Поверніться назад у кімнату з кухонним куточком та проломом, за яким ви знайшли зоряне ядро. Встаньте спиною до пролому, перебуваючи у кухонній зоні. Бачите праворуч двері? Відкрийте її, зламавши чи знайшовши ключ від лабораторії Волт-Тек. Ключ знаходиться в цій будівлі. Усередині ви знайдете ключ від зали та зіркове ядро ​​(25/35).

Вийдіть з арени РобКо через інші двері і йдіть праворуч (на північ). Праворуч будуть двері, що ведуть до кінотеатру «Зоряне світло».

21. Знайдіть тут центральний зал, в якому, крім звичайних роботів, буде великий зоряний бармен. Після його знищення заберіть два ядерні блоки. У залі є пульт із першим на цій локації зірковим ядром (26/35).

22. Встаньте обличчям до екрана та пройдіть через далекий лівий прохід (або ближній, якщо ви стоїте біля екрана). У коридорі пройдіть до туалету. Зайдіть у праву вбиральню і знайдіть пролом. Поруч із трупом людини валяється зіркове ядро ​​(27/35).

23. Вийдіть через головне приміщення з екраном у коридор праворуч, через прохід поруч із екраном. Пройдіть на кухню, знищіть зіркового кухаря. Зламайте двері та заберіть зіркове ядро ​​(28/35)із панелі.

24. Поверніться до коридору і рухайтеся у напрямку виходу. Не йдіть до зали з ракетами та екраном, а знайдіть праворуч ліфт. Використовуйте ліфт, щоб спуститися вниз. Убийте робота і в панелі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(29/35). Це останнє ядро ​​цієї локації.

Інші зоряні ядра ви можете знайти вже на іншій території «Ядер-Міру». Це шість ядер. Останнє ядро, як писалося вище, знаходиться у зоні «Галактика», але забрати його можна після завершення сюжету.

25. Ідіть у «Ядер-Таун» і пройдіть ринку, у південній частині міста, практично навпроти станції «Ядер-Экспресса». Всередині на одному з прилавків знайдіть одне зіркове ядро ​​(30/35)між першим і другим торговцем зліва направо (за годинниковою стрілкою). Пройти потрібно через двері червоного кольору, на які вказує білий напис "MARKET INSIDE".

Вхід ринку «Ядер-Тауна».

26. Ідіть у бік гори Фіззтоп. Перед останнім дверним прорізом (до водоймища) з лівого боку буде вхід до будівлі «Ядер-Аркада». З правого боку розташований «Салон» Операторів. Увійдіть в "Ядер-Аркаду" і пройдіть вперед. Спустіться сходами і в приміщенні праворуч знайдіть двері в кімнату обслуговуючого персоналу. Відкрийте її та іншу слідом. У кімнаті з якимись агрегатами, на столі праворуч знайдіть зіркове ядро ​​(31/35).

27. Наступне зіркове ядро ​​(32/35)шукайте на звалищі «Ядер-Міру». Вона розташована на захід від "Ядер-Тауна". Рухайтеся в точку, яка показана на скріншоті нижче. З правого боку при вході на звалище буде металева комора. Ідіть усередину і підніміться нагору. У самому кінці, де розташована замаскована під аніматрон турель, в панелі зліва буде зіркове ядро.

Сміттєзвалище, розташоване на захід від «Ядер-Тауна».

28. Перейдіть на завод з розливу «Ядер-Коли». Піднімайтеся металевими сходами так, щоб опинитися на даху лівої частини будівлі, де розташована синя вежа. Стоячи на вершині сходів, подивіться вниз і побачите синю прибудову, як на скріншоті нижче. Увійдіть всередину і відразу ж через сині двері зліва, щоб потрапити до «Світу свіжості». Як тільки пройде завантаження, йдіть праворуч. Рухайтеся вгору сходами, а потім далі і вниз кількома прольотами. Внизу на підлозі будуть два трупи. Біля одного з них валяється зіркове ядро ​​(33/35).

Потрібний прохід ліворуч внизу.

29. Переміщайтеся до Театру Сухої Ущелини. Ідіть ліворуч від його позначення на карті. Тобто вам потрібно потрапити на інший бік перекинутих вагонеток із американських гірок. Серед трупів, біля стовпа ви знайдете зіркове ядро ​​(34/35).

30. Залишається останнє зіркове ядро. Після виконання квесту «Демонстрація сила» та відновлення харчування у парку ви зможете повернутися до «Ядер-Космопорту», ​​піднятися нагору туди, де під скляною вітриною знаходили зоряне ядро, та скористатися кабіною ліфта в центрі. Піднімайтеся нагору, де можете знайти останнє зіркове ядро ​​(35/35)усередині пульта.

Отже, спускайтеся вниз і розмістіть всі ядра, що залишилися, в їх гнізда всередині кімнати управління. Взаємодіяти зі зоряним диспетчером, виберіть протокол доступу до діорами та підтвердіть її відкриття.

Нагорода

Опуститься захисне скло в центрі, а ви зможете забрати новий комплект силової броні - "Квант X-01 Тип V".

– Голова: опір збитків – 300, опір електричних збитків – 220, опір радіації – 150, вага – 14.3.
– Тулуб: опір збитків – 400, опір електричних збитків – 290, опір радіації – 300, вага – 24.
– Ліва та права руки: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.
– Ліва та права ноги: опір збитків – 250, опір електричним збиткам – 190, опір радіації – 150, вага – 18.

Унікальна здатність. Якщо ви використовуєте всі елементи силової броні, підвищується швидкість відновлення очок дії.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за "Галактику".

Виберіть банду, якій дістанеться зона «Галактика». Перейдіть в район «Ядер-Космопорта», підніміться нагору, де ви знайшли зоряне ядро ​​під скляною вітриною, і повісьте прапор банди.

Силова броня "Квант X-01 Тип V".

Ціль. Захопити зону «Суха ущелина».

Від зони «Галактика рухайтеся в ліву сторону, до «Сухої ущелини». Тут вас зустрінуть піщані хробаки. Знищте їх і пройдіть трохи далі, де на вас чекає робот на ім'я Шериф-Яструб. Поговоріть про все, використовуйте експерт з робіт.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «РОЗБІРКА В СУХОМУ УТОРНІ»

Ціль. Зібрати частини шифру від сейфа.

Тепер треба поспілкуватися із трьома роботами. Ви можете виконати їх завдання, або скористатися «Експертом з роботам», щоб уникнути їх виконання та забрати частини шифру.

Наступна частина тексту призначена для тих, хто не може використовувати «Експерта з робіт».

Знайдіть неподалік першого робота (пройдіть вперед) на ім'я Скаут. Поспілкуйтеся з ним. Або використовуйте «Експерта з робіт», або виконайте його завдання.

Ціль (додатково). Відвести «Лютика» у загін.

Коли знайдете салун, то встаньте спиною до нього. Подивіться ліворуч і побачите іншу вулицю, паралельну до тієї, що навпроти салуна. На початку вулиці ліворуч є вежа. Внизу є якісь нарости прибульців. Правіше за вежу ви можете знайти робопоні «Лютик». Від вежі йдіть так, щоб салун залишився праворуч. Зайдіть у загін, в інвентарі відкрийте вкладку «Мур» і викиньте робопоні. Поговоривши з роботом, ви отримаєте частину шифру.

Знайдіть салун Дока Фосфату, поговоріть з ним та отримайте завдання – подати напої.

Ціль (додатково). Подати напої.

Підніміться на другий поверх і поставте келих «Ядер-Коли» на вказаний стіл. Виходьте із салуна і йдіть уперед. Праворуч та ліворуч будуть дві відкриті будівлі зі столами, на які потрібно поставити ще під одній пляшці «Ядер-Коли».

Неподалік від салуна (потрібно виходити з нього і йти прямо) є будівля, що охороняє Одноокий Айк. Поговоріть із ним, він запропонує дуель. Погодьтеся, за що отримаєте револьвер із патронами. Екіпіруйте його, а потім встаньте у центрі. Коли робот скаже стріляти, вистріліть один раз у нього. Ви отримаєте ще одну частину шифру.

Ціль. Знайти ключ від «Шахти Божевільного Малігана».

Коли зберете всі частини шифру, то вирушайте маркером в театр «Сухої ущелини». Всередині цієї будівлі відкрийте сейф (як вб'єте противників) і заберіть ключ. До речі, сейф напевно можна було зламати, якщо ви знали його місцезнаходження.

Ціль. Увійти до «Шахти Божевільного Малігана».

Пройдіть до вказаного місця та відкрийте двері за допомогою ключа.

Ціль. Знищити лігво кровочервів.

Проникніть усередину лігва, дістаньтеся до матки кровочервів і знищіть її. Вибирайтеся назовні, поговоріть із роботом Шерифом-Орлом. Тепер сюди можна призначити банду.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за «Суху ущелину».

Виберіть банду, відповідальну за цю зону, повісивши прапор на флагшток. Щоб його знайти, підійдіть до роботи Шериф-Орел і зламайте двері з правого боку (складний рівень). У невеликому приміщенні відразу ж потрібно зламати інші двері (складний замок), щоб опинитися на іншій стороні будівлі. Тут є сходи, що ведуть до будівлі. Підніміться по них, а потім - по опущених дерев'яних сходах. Повісьте на флагшток прапор вибраної банди. У нашому випадку – Оператори.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити завод із розливу напоїв.

Прямуйте від Дитячого Королівства в бік заводу і перше місце, яке ви виявите - "Світ свіжості". Почнеться однойменний квест.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «СВІТ СВІЖІ»

Ціль. Зачистити завод з розливу "Ядер-Коли".

Продовжуємо проходити гру Fallout 4: Nula-World на сайті сайт. Спускайтеся у воду і заходьте в темний тунель посередині, куди вказує маркер.

Всередині цієї будівлі ви повинні будете знищити супротивників. Йдеться про великі «Ядер-Краби» (всіх) і штурмотрони.

ПОРАДА. Щоб нічого не пропустити, як тільки потрапите сюди, рухайтеся тунелем з водою, розбираючись із противниками. Він приведе вас у глухий кут, але за ширмою праворуч буде прохід у цехи. У цехах будуть штурмотрони. Щойно всіх противників буде знищено, одна з цілей місії перекреслиться.

Ціль. Зачистити все навколо заводу з розливу Ядер-Коли.

Знайдіть інший вихід із заводу з розливу «Ядер-Коли». Це можна бути вузький тунель, а можливо двері, відкрити які можна тільки після злому терміналу поруч.

Зовні потрібно буде вбити тих же «Ядер-Крабів», а також їх Матку (у величезній «калюжі»). Добивати ворогів, що залишилися, потрібно на самій будівлі. Для цього піднімайтеся вгору металевими сходами. Коли всіх вб'єте, то треба буде вибрати банду.

Ціль. Підняти прапор, щоб захопити завод з розливу напоїв.

Ідіть маркером і побачите будівлю у вигляді червоної ракети. Поруч із ним є прибудова. Через прибудову пройдіть до витягу та їдьте нагору. Тут буде флагшток – виберіть прапор однієї із трьох банд.

СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

Ціль. Захопити зону Сафарі.

Це остання зона, яку потрібно захопити у рамках нашого проходження. Ідіть через міст від заводу з розливу напоїв, пройдіть на територію та допоможіть дикунові на ім'я Цито знищити крокодилокогтя. Почнеться новий квест.

СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «САФАРІ»

Ціль. З'ясувати, звідки взялися крокодилок кігті.

Поговоріть із дикуном, погодьтеся допомогти. Слідуйте за цито всередину будинку приматів. По дорозі потрібно буде вбити одного крокодилокогтя.

Ціль. Прослухати голозапис доктора Макдермота.

Після спілкування із Цито завдання оновиться. Відкрийте ваш інвентар, перейдіть до розділу «Різне». Знайдіть предмет «Щоденник Доктора Макдермота, запис 47В». Відкрийте його.

Після прослуховування обов'язково поспілкуйтеся з цито. Використовуючи високий рівень харизми, можете попросити про допомогу горил.

Ціль. Увійти до великого трикутного будинку.

Рухайтеся у вказане місце – до центру прийому відвідувачів. Завдання оновиться.

Ціль. Оглянути трикутну будівлю та знайти вхід до відділу клонування.

Спустіться вниз, знищіть крогодилокігтя і за поворотом знайдіть замкнені двері з терміналом.

Ціль. Оглянути термінал біля дверей.

Вивчіть термінал, перегляньте всі вкладки. Як з'ясується, зараз встановлено код "Гризлі", що означає повне блокування дверей. Потрібно їх розблокувати!

Ціль. З'ясувати, чи відомо Цито щось про «Злу Анаконду».

Поспілкуйтеся з цито.

Ціль. Дістатися до гігантської металевої змії.

Ви, напевно, вже помітили в північній частині Сафарі будинок на високому дереві. Так ліворуч від нього є Дім Рептилій. При зближенні з ним він позначиться на карті. Тобто від будинку на дереві Будинок рептилій знаходиться на захід, ліворуч. Поруч із ним протікає струмок. Рухайтеся струмком на північ і побачите величезні американські гірки. Це і є "Зла Анаконда".

Ціль. Пошукати біля гігантської металевої змії пароль доктора Хейна.

Рухайтеся на локацію, вбивайте супротивників, серед яких навіть двоголовий бик. Вас цікавить невелика хатина із жовтою горизонтальною смугою. Потрібно зламати замок складного рівня. Усередині буде труп вченого та дерев'яна валізка на столі. Звідти потрібно отримати пароль Хейна.

Тіло доктора Хейна, правіше – стіл із паролем.

Ціль. Пробратися у відділ клонування.

Переміщайтеся маркером «Сафарі» і входите в парк. Вам потрібно йти вперед, до центру прийому відвідувачів, де ви оглядали термінал. Огляньте термінал повторно та виберіть пункт, який відкриває двері.

Ціль. Вимкнути несправний апарат клонування.

Рухайтеся коридором, вбийте крокодилокогтя в приміщенні і слідуйте через червоні двері попереду. Після чергового коридору спускайтеся нижче у приміщення з водою. Вбийте звичайного крокодилокогтя та крокодилокогтя-альбіноса. Взаємодійте із зазначеною червоною панеллю. Вимкніть поточну процедуру реплікації.

Ціль. Перебити крокодилокогтів, що залишилися на території «Сафарі» (15/21).

У вашому випадку, цифри можуть бути іншими. Вийдіть з ніші з терміналом, з'являться ще два крокодилокогтя. Вбивши їх, пройдіть у місце, де вони з'явилися. Тут є труба з проломом. Якщо піти через неї наліво, то ви упретеся у вхідні двері. Але вона замкнена. Поверніться та подивіться на трубу зовні. Тут є термінал. Використовуйте його, щоб відкрити ті самі двері. Виходьте надвір.

Пройдіть по містку, розташованому між будиночком на дереві та Будинком Рептилій. За клітками буде люк у підвал під назвою «Ведмежий барліг». Вбийте ведмедя та крокодилокогтя, а потім виходьте звідси через інший прохід.

Ви, напевно, помічали скульптуру розлюченого ведмедя. Ідіть до неї. На північ від неї є паркан із ґрат. У ньому пролом. Пройдіть і в басейні знайдіть ще одного крокодилокогтя.

Після вбивства на карті з'являться нові маркери. Так, одного за іншим, перебийте всіх супротивників. Після цього поверніться до будинку приматів і поговоріть із Цито. Ви можете використовувати середній рівень харизми, щоб переконати цито жити з новими друзями – рейдерами. Можете просто попросити його втекти. А можете взагалі напасти - з діалогом або без нього. Але тоді доведеться вбити і Цито, і горил.

Ціль. Призначити банду, відповідальну за Сафарі.

Вам потрібно піднятися на дах центру прийому відвідувачів. Якщо дивитися на вхідні двері цієї будівлі, шукати сходи на дах слід з правого боку. Виберіть банду, якою віддасте цю територію. Місія «Великий тур» пройдено!

У порядку, щоб пограбувати сафарі обійстя зоні для однієї з raider групи, ви збираєтеся потрібні, щоб виразити його з gatorclaws. Це не може бути добре, як це звуки, тому що вони служать для того, щоб reproducing at alarming rate.

Step 1) Meet Cito

Коли ви збираєтеся в Сафарі зоні області, ви знаєте, як наповнений хлопець з super sledge fighting a gatorclaw. , Що вона встановлює, що це. Це означає, що вони хотіли б хотіли, щоб вони сягали, як добре, як вони тримають їх тремтять в зоопарку. where they may be coming from.

Step 2)Find the passcode to enter the cloning facility



"Трианговий будинок", що Cito mentions є щасливим центром, як head there і dispatch the gatorclaw you will find hanging around it. Зберегти terminal here до find ransom note for Doctor Hein, котрий був mentioned в holotape як один з passcodes. Cito recognizes Angry Anaconda mentioned in note як roller coaster, і ви будете вести map marker for it. Once you"ve dealt with them, you"ll find the passcode you need inside of duffle bag on top of the trailer.

Step 3)Shut down the cloning facility and clear out the area.



Тепер, що ви маєте passcode, head to cloning facility to shut it down. Будьте готові до бою через кілька gatorclaws on your way in, але it's nothing too extreme. Тепер, що не більше, ніж вони будуть cloned, ви повинні знати, що місце в будь-який час, щоб змінити gatorclaws, які можуть бути навколо.

Step 4)Deal with Cito and his family.


Тепер, що область є виразним, ви повинні бути у чаті з Cito. Ви будете мати можливість надати їм можливість скористатися парком з іншими прихильниками (рейдерів), боротися з ним, або як їм довести. The choice is up to you.

Один Cito і його родина гхоулліра є сильним, тому що ви збираєтеся до ділу з ним, це буде вести цей район з парку, щоб бути покликаний на одну з ваших raider factions.

Завдання "Великий тур" (The Grand Tour)

Як тільки ви отримали повагу від усіх рейдерських банд, ви можете спокійно розпочинати захоплення території парку розваг «Ядер-Світ», тобто розпочати новий його етап під назвою «Великий тур». Як партнер, ви можете з собою захопити Портера Гейджа, який люб'язно запропонує вам надати свої послуги. Тепер вам потрібно буде всіма правдами і не правдами захопити кожен сантиметр землі «Ядер-Міру» і щоб далі проходити Fallout 4 Nuka-World, вам слід їхати за межі Ядер-Тауна.

У принципі майже всі зони «Ядет-Мир» ставляться до окремих місій. Оскільки ми вже домовилися, що «Ядер-Таун нам доведеться покинути, його ми в розрахунок брати не будемо. Тож у нас залишається п'ять окремих локацій та п'ять місій із завоювання всього «Ядер-Міру». Виконувати ці місії ви можете у будь-якому порядку, який ви вирішите собі поставити, але найкраще йти по порядку, щоб за вашою спиною була ваша територія. Після завоювання зони над нею буде піднятий прапор. Також, після завоювання тієї чи іншої зони, вам потрібно буде вирішити, до якого угруповання буде належати ця територія. Це буде призводити до локальної битви між бандами.

Квест "Зоряний диспетчер", зона "Галактика"

Коли ви підходитимете до зони під назвою «Галактика» ви виявите місце де була перестрілка між роботами та людьми. Це місце буде просто посипане людськими тілами та роботами. Серед небіжчиків вам потрібно буде знайти тіло дівчинки на ім'я Тіана Альстон. Після того, як ви піднімете її щоденник і ознайомитеся з тим, що в ньому було написано, ви дізнаєтеся, що роботи вийшли з-під контролю центру управління «Зоряний диспетчер». Але це буде не повна інформація і щоб у всьому цьому розібратися, вам потрібно буде знайти цей термінал.

Тепер буде зрозуміло, що не всі роботи знищені і шлях до центру управління являє собою тернистий шлях наповнений безліччю божевільних роботів. Тобто вам доведеться активно боротися з такими хлопцями як протектрон-страж, робоокість, новотрон та інші. Як тільки ви потрапите на територію Ядер-Космопорта, справи ваші стануть у рази гіршими. Тут кількість супротивників просто зашкалює. Мало того, що на вас нападає велика кількість роботів, то ще й ці турелі.

Коли ви потрапите до пункту управління, не потрібно буде відразу шукати центральний комп'ютер, буде ж цікаво дізнатися, як все відбувалося. Всю цю інформацію ви можете роздобути в терміналі, який знаходиться за дверима ліворуч, які потрібно зламати. Як з'ясується, цей сектор був повністю виділений для роботів, що мало вписуватися в загальну концепцію всієї ігрової зони. На початку, за класикою жанру, все було чудово, але потім центральний комп'ютер почав давати збої і в результаті всі роботи вийшли з-під контролю ми бачимо так зване повстання машин.

Пройшовши в кімнату, де знаходиться «Зоряний диспетчер» і спробувавши перезавантажити цей центральний комп'ютер, ви з'ясуйте, що для здійснення цієї дії вам необхідно мати «зіркові ядра». Загалом їх потрібно буде зібрати 20 штук, цього вистачить, щоб полагодити комп. Ці ядра розкидані по всій території зони, а часом і її межами. Перевірте всю територію даного сектора та перевірте експозицію «Волт-Тек серед зірок», також перегляньте в арені «РобКо», перевірте кінотеатр «Зоряне світло». Також кілька ядер ви зможете знайти за межами цієї території.

Варто розуміти, що ви не будете шукати всі ці ядра в безпеці, природно ви будете піддані нападкам тих чи інших роботів. Запам'ятайте, зібравши кілька ядер, найкраще віднести їх до комп'ютера. Встановивши ці ядра в комп'ютер, ви зможете відключити деякі типи роботів. Як тільки кількість ядер набере всі 20 штук, ви матимете можливість відключити всіх роботів і таким чином завоювати всю територію «Галактики». Залишилося тільки визначити, кому ж дістанеться ця зона і чий прапор підняти над «Галактикою».

Також у терміналі ви зможете побачити доступ до комплекту силової броні. На жаль, ви не зможете отримати її одразу, для цього вам потрібно буде зібрати 35 ядер.

Квест «Розбірка в Сухій ущелині», зона «Суха ущелина»

Далі на вашому шляху опиниться зона під назвою «Суха ущелина», яка виконана у стилі часів дикого заходу. На самому вході до зони. на вас нападе кровочерв'я, вбивши якого ви запустите цю місію під назвою «Тримання землі». У цій місії буде завдання знищити все лігво цих тварин. Але світ Fallout 4 Nuka-World не такий простий і це завдання буде не останнім у цій зоні.

Увійшовши в зону, ви набредете на протектрона Шеріфа-Орла. Шериф розповість вам про банду якого його непокоїть. Вона знаходиться в шахті Божевільного Малігана. Порившись у мікросхемах робота, ви зрозумієте, що ця банда є гнездом кровочервів. Тепер йому не доведеться шукати це лігво і ми знаємо куди тримати шлях. Але на жаль, для проходу в шахту вам потрібен буде ключ. Цей ключ замкнений у сейфі, а кіт від сейфа ви можете отримати, коли пройдете три маленькі місії від помічників Шеріфа.

Всі ці помічники дуже схожі на шерифа і між собою, але при цьому, вони мають індивідуальний рід занять, а також мають різні імена. Одноокий Айк пропонуватиме вам позмагатися в дуелі, Скаут попросить вас допомогти зловити робопоні, а Док Фосфат скаже вам дістати кілька речей із салуна. Всі ці роботи, на виконання їх прохань дадуть вам за фрагментом коду. У результаті ви зберете весь код і можете вирушати до сейфа.

Сейф знаходиться в театрі «Суха ущелина», але будьте обережні, оскільки на вас нападуть великі і небезпечні мурахи. Як тільки ви відкриєте сейф і дістанете ключ, вирушайте на шахту Божевільного Малігана. Пробравшись усередину, вам потрібно буде знищувати все, що потраплятиме вам під руку. Як тільки ви знищите все, що там знаходиться, формально територія належатиме вам. Вам потрібно буде вирішити, кому ж віддати цю територію, а також залишити роботів у живих або знищити

Квест "Сафарі", зона "Сафарі"

Коли ви увійдете на територію ігрової зони, ви станете свідком зіткнення крокодилокогтя та якогось дикуна. Коли ви надасте цьому дикунові допомогу, ви запустите проходження місії із захоплення території «Сафарі», яка за фактом є зоопарком.

Хлопця, якому ви допомогли з крокодилокогтем, звати Цито. Цито попросить вас розібратися з усіма крокодилокогтями на території Сафарі. Зі спілкування з Цито ви з'ясуйте, що хлопець народився після війни і що його взяли на виховання горили і в них він і живе. Також Цито покаже вам галодиск вченого, який і створив цих крокодилокогтів. Ви також зможете ознайомитись із щоденниками цього доктора Мадермота.

Прочитавши щоденники, ви з'ясуйте, що професор Мадермот є останнім працівником відділу «Реплікації». Мадермот просить, щоб зупинили пристрій, який клонує цих мутантів з великою швидкістю. Щоб відключити реплікатор, вам знадобиться пароль професора Мадермота, ну або доктора Хейна. Відділ реплікацій перебуватиме у трикутній будівлі. Прямуємо в нього. У самому будинку, ми дізнаємося, що професора Хейна викрали деякі хранители природи і готові обговорити його життя у частині парку де знаходиться «Зла анаконда». Як чудово дізнатися, що ця анаконда, це лише прості американські гірки. Пароль Хейна ви знайдете в одному з трейлерів, що там стоять.

Як тільки ви повернетеся до будівлі з реплікатором, ступайте до відділу клонування. Будьте обережні, у цьому відділі вже знаходяться крокодилокогті і не завжди прості. За допомогою пароля Хейна ви відключите реплікатор, вам залишиться зачистити «Сафарі» від крокодилокогтів. Далі вам залишиться вирішити, вбити цито або підготувати його до приходу гостей. Далі встановіть прапор того чи іншого угруповання над зоною.

Квест «Світ свіжості», зона «Світ свіжості Ядер-Коли»

Наступна зона, яка опиниться на вашому шляху, буде місцем, де раніше робили «Ядер-Колу». На цей завод часто водили екскурсії з натовпами туристів. На даний момент, господарями цієї території є різні види крабів, що мутували. Але не варто думати, що краби це єдина проблема. Розділяючись з крабами, ви часто зіштовхуватиметеся зі штурмотронами.

Пройшовши до приміщення «Світу свіжості» та зачистивши його, рухайтеся на вулицю. Там ваша битва продовжиться і дійде це до матки ядер-крабів з якою ви будете боротися віч-на-віч. Варто триматися від матки на відстані та по можливості атакувати її зверху. Знищивши матку ядер-крабів, вам залишиться знищити крабів, що запізнилися на битву, а далі встановити прапор тієї чи іншої банди на даху заводу «Ядер-Коли».

Квест "Чарівне королівство", зона "Дитяче королівство"

Подальша зона парку в проходженні Fallout 4 Nuka-World була створена для маленьких відвідувачів. Тут так і нагадує солодке дитинство. Але все не так гладко. Виявляється, тут заправляє якийсь Освальд Шокуючий. Це старий актор парку, який пережив ядерний вибух та став гулом. Як тільки ви увійдете на територію парку, Освальд влаштовуватиме свою «Розважальну програму». Він знущатиметься над вами нацьковуючи гулів, поливаючи вас радіоактивною водою та інше. Це для нього лише частина розважальної програми, яку він вигадав для свого гостя, а саме для вас. Всі ці його витівки супроводжуватимуться жартами та обзиваннями гучномовця.

Відразу ступайте в павільйон сміху, який був перероблений Освальдом у смугу перешкод. Природно, Освальд будував свою смугу з того, що було поруч. Смуга перешкод складається з пасток замаскованих у декораціях, а також наявність дзеркальної кімнати та інших стандартних елементів, які лякають нас своїм виглядом та наявністю там пасток та різних тварин. В одному з таких тунелів, ви матимете можливість підслухати розмову Освальда з іншими гулями. Виявляється, що ці гулі також є колишніми співробітниками парку і зараз вони чекають на протиотруту.

Зайшовши в будинок театру, вам потрібно буде обшукати закулісся. Після того, вийдіть до зали та приготуйтеся до чергової акторської постановки. У залі лежать мертві гулі і Освальд, спустившись з декорації, нібито пожвавить їх. Після цього вам потрібно буде відбиватися від гулів. Знищивши всіх гулів, а також Освальда, ви на диво знову почуєте його голос гучномовцем. Виявляється, це була його чергова постановка. Тепер він запропонує вам розібратися по чесному віч-на-віч на даху.

Ну що ж, піднімайтеся на дах і починайте спілкування з Освальдом. Тут ви маєте вибір, ліквідувати Освальда або відпустити його. У кожному випадку вас чекатиме меч чудес і циліндр Освальда. Після чого територія дитячої зони стане вашою і вам просто залишиться поставити прапор однієї з ваших банд.

Як тільки ви пройдете всі тематичні зони, ви можете вирушати до Портера Гейджа і обговорити з ним плани на майбутнє. Він запропонує вам захопити Співдружність. Тут треба розпочати справу з головою. Вам потрібно буде все обговорити із Шенком (він відповідає за зв'язки із зовнішнім світом). І на цьому моменті місія вважатиметься пройденою. Тепер настав час наступної сюжетної місії Fallout 4 Nuka-World «Будинок, любий дім».

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Квест «Сафарі»- виконується головним героєм для того, щоб захопити зону Сафарі, в ході квесту Великий тур DLC Nuka-World Fallout 4 .

Для зручності скористайтесь коротким змістом :

Проходження квесту «Сафарі»

Як тільки головний герой входить у зону «Сафарі», він натикається на нерівний бій, незрозумілий мутант, схожий на схудлого кігтя смерті, або на динозавра з далекого минулого, атакує якогось дикуна, озброєного палицею і одягненого в одну пов'язку на стегнах. Вбивши незрозумілого мутанта, який називається крокодилок кіготь, головний герой розпочинає квест «Сафарі», першим завданням якого треба буде розвідати, звідки з'явилися такі дивовижні мутанти — крокодилокогті.

Завдання #1: З'ясувати, звідки взялися крокодилок кігті

Для того щоб зрозуміти звідки з'явилися ці мутанти, потрібно поговорити з врятованим дикуном, виявляється, що дикуна звуть Цито, він погано розмовляє, тому що народився вже після Великої Війни і ніхто практично з ним не розмовляв і не вчив його, Цито живе в зоні «Сафарі і вже втомився вбивати цих крокодилокогтів. У результаті Цито просить у головного героя допомоги в очищенні парку від цих мутантів і каже, що у нього є якась штуковина, яка допомагає вбивати мутантів.

Завдання #2: Слідувати за Цито

Щоб зрозуміти, що за штуковина допомагає вбивати цито крокодилок кігтів, йдемо за ним у його оселю. А його оселя знаходиться в будинку приматів, зазвичай у зоопарк, у такі будинки збирають усіх приматів зоопарку. Потрапивши всередину будинку приматів, з подивом розуміємо, що цито виростили горили, це пояснює той факт, що цито погано розмовляє, але навіть погано розмовляючи, цито розповідає головному герою, про стару людину, яку врятував цито, ця стара людина, очевидно, була вченою, який і створив новий вигляд мутантів. На жаль, цей учений не вижив, але перед смертю він дав Цито галодиск, сказавши, що він допоможе зупинити крокодилокогтів. Ваш новий друг віддає цей диск вам і виявляється, що це щоденники доктора Макдермота.

Завдання #3: Прослухати голозапис доктора Макдермота

Цей запис є останнім проханням доктора Мадермота, в цьому записі він зізнається що залишився останнім співробітником відділу Реплікації, зізнається що це він створив крокодилокогтя, а так само доктор Макдермот просить зупинити реплікатор, що зламався, який став штампувати цих мутантів з дуже великою швидкістю, щоб відключити реплікатор знадобиться пароль доктора Макдермота, або пароль доктора Хейна.

Отримавши цю інформацію йдемо поговорити з Цито, може він знає щось ще.

Завдання #4: Поговорити з цито

З розмови з Цито, ви розумієте, що відділ реплікації, швидше за все, знаходиться у великому трикутному будинку, з якого, за словами Цито, Макдермот якраз і виходив.

Завдання #5: Увійти до великого трикутного будинку

Отримавши цю інформацію, швидко рухаємося до великого трикутного будинку. Рухаємося по маркеру, неприємності, що зустрілися, знищуємо, ні де довго не затримуємося. І ось будинок перед нами, заходимо всередину.

Завдання #6: Оглянути трикутний будинок та знайти відділ клонування

Потрапивши всередину будинку, необхідно озирнутися навколо і знайти відділ реплікації, або інакше відділ клонування. Після огляду будівлі стає зрозуміло, що це центр прийому відвідувачів. У цьому центрі є двері, система блокування яких виведена на термінал. З цього терміналу можна не тільки спробувати відкрити двері, але там є нестандартний пункт меню, пов'язаний з вимогою викупу, відкривши цей пункт меню, можна дізнатися про долю доктора Хейна, пароль цього вченого може зупинити реплікатор.

Завдання #7: Оглянути термінал біля дверей

Виявляється, доктора Хейна спіймали співробітники місцевого грінпіса, і вони відвели його до великої «Злої анаконди». Вони вимагають, щоб керівник лабораторії, прийшов туди один, щоб вони змогли обговорити звільнення Хейна.

Завдання #8: З'ясувати, чи відомо Цито про «Злу Анаконду»

Цито звичайно ж знає про "Злу анаконду", тільки називає він її велика металева змія і він розуміє, що це атракціон.

Завдання #9: Дістатись величезної металевої змії

Біжимо туди, куди надає маркер, по дорозі відстрілюючи всіх ворогів, що потрапили під руку. Прибувши, розуміємо, що велика металева змія це звичайні «американські гірки». Покататися звичайно хочеться, тільки ось атракціон не добудований, та й ніколи, потрібно шукати пароль доктора Хейна.

Завдання #10: Знайти пароль доктора Хейна

Потрібний головному герою пароль знаходиться в одному з трейлерів, двері якого закриті на замок рівня складності: «Складний». Відкрити такий замок, напевно для вашого героя не важко, так що беремо пароль і рухаємося назад до терміналу.

Завдання #11: Потрапити до відділу клонування

Тепер потрібно повернутися назад і нарешті потрапити до відділу реплікації і відключити цей рисовий реплікатор. Для цього знову повертаємось до центру прийому відвідувачів.

Завдання #12: Вимкнути несправний апарат клонування

Потрапивши назад йдемо до терміналу і щоб розблокувати двері, вибираємо пункт меню «Відкрити двері у відділ реплікації «Ядер-Ген»». Спускаючись маленьким тунелем, ми вже бачимо в його кінці якусь апаратуру, як раптом вихід перекривається здоровенною тушею крокодилокогтя, вбиваємо його і йдемо далі.

Нарди