Fallout 4 проходження за завдання ядер світ. Проходження DLC Nuka-World

  • Суха ущелина
    • Шахта Божевільного Малігана
  • Дитяче королівство
    • Колесо огляду
    • Ядер-Гонщики
  • Сафарі
    • Будиночок на дереві
  • Завод з розливу напоїв
    • Світ Свіжості
  • Щоб зробити ваше перебування у парку атракціонів «Ядер-Мир» більш захоплюючим, обов'язково підійдіть до ЛІЯ. Якщо ви були уважні та допитливі, то, напевно, вже десь почули або прочитали в терміналі про ЛІЯ, наприклад у терміналі арени «Ядер-Мобільчиків». ЛІЯ — не лише талісман парку, а й цінне джерело інформації про «Ядер-Мир». Це робот у вигляді пляшки Ядер-Коли. Ви можете натрапити на ЛІЯ біля входу в «Ядер-Світ», з якого ви вперше потрапляєте до парку після завершення квесту «Ось так ось прокотили». Щоб отримати поточний квест вам необхідно поговорити з нею, поки вона не розповість вам про пошук медальйонів. Зазнайте образ на свою адресу, оскільки хтось із рейдерів змінив її програми характеру.

    При відвідуванні атракціонів парку ви можете збирати медальйони, а якщо роздобути повний комплект — отримайте приз! Щоб краще розуміти, що шукати і де, запитайте ЛІЯ про медальйони ще раз. Вона розповість, що на території парку розташовано кілька автоматів із особливими медальйонами. Автомати встановлені біля найпопулярніших атракціонів та павільйонів парку «Ядер-Мир».

    Здобути медальйон «Волт-Тек»: серед зірок»

    Медальйон "Волт-Тек": серед зірок ви знайдете в однойменному виставковому комплексі в зоні парку "Галактика". Ви відвідаєте цю локацію під час проходження квесту «Зоряний диспетчер». Автомат із медальйонами стоїть на виході з виставки, у кутку. Щоб взяти медальйон, підійдіть до автомата і натисніть клавішу для його активації. Якщо ви не бажаєте проходити через усю виставку тільки заради медальйону, тоді увійдіть з інших дверей «Волт-Тек»: серед зірок, що розташованау провулку, ліворуч від входу на перший поверх Ядер-Космопорта, з написом Starmarket.

    Локації для дослідження:

    • Галактика
      • Ядер-космопорт
      • Кінотеатр «Зоряне світло»
      • "Волт-Тек": серед зірок
      • Ядер-Галактика
      • Арена «РобКо»

    Поточний квест активується автоматично, як тільки ви підійдете до будь-якого з входів у зону парку Ядер-Мир Галактика, наприклад, при захопленні цієї території в квесті Великий тур. Біля входу була битва між торговцями та роботами. Цікаво, що тут трапилося?

    Оглянути місце битви

    Огляньте місце битви. В однієї з торговок на ім'я Тіана Альстон ви знайдете голозапис із її щоденником. Можливо, прочитавши його, ви зрозумієте, що тут сталося.

    Прочитати щоденник Тіани

    Знайдіть у своїх предметах щоденник Тіани, у розділі «Різне», та прочитайте його. Не зовсім зрозуміло, що сталося, але це пов'язано з центральним комп'ютером «Зоряний диспетчер». Вони збиралися запустити його в штатному режимі, але батько Тіани поспішив і не дочекався достатньої кількості ядер. Загалом щось пішло не так і на них напали роботи.

    Розшукати «Зірковий диспетчер»

    Тепер потрібно розшукати цей центральний комп'ютер, щоб у всьому розібратися, а поки що вам доведеться боротися з роботами зони парку «Галактика» та численними турелями. Адже раніше ці роботи обслуговували відвідувачів парку. У повалених роботів ви можете знайти нові модифікації, які потім можна буде використовувати для покращення роботів на верстаті для роботів, який додався додатком Automatron.

    Центральний комп'ютер "Зоряний диспетчер" знаходиться в будівлі Ядер-Космопорта, що знаходиться прямо перед вами, якщо ви зайшли зі входу, показаного на скріншоті вище.

    По дорозі до цієї будівлі, після статуї планети і перед підйомом, загляньте в маленьке кафе праворуч. Під прилавком ви знайдете схованку з кришками, а за прилавком Автомат Ядер-Змішування. У ньому ви зможете змішувати різні види Ядер-Коли, також, досліджуючи парк, ви знаходитимете нові рецепти, які додадуть інші смаки в Автомат Ядер-Змішування. Виходячи з досягнення «Дизайнер напоїв», ви зможете змішати щонайменше 20 різних версій Ядер-Коли. Про всі досягнення доповнення Nuka-World і Fallout 4 ви можете прочитати.

    Підійшовши до будівлі з вивіскою «Зоряний диспетчер» (Star Control), відкрийте скляні двері. Комп'ютер знаходиться за виставковою експозицією із силовою бронею.

    Оглянути центральний комп'ютер

    Центральний комп'ютер "Зоряний диспетчер" не може працювати без зіркових ядер. Для включення аварійного режиму потрібно хоча б одне зіркове ядро.

    Встановити зіркове ядро

    На щастя вам, ви знайдете зоряне ядро, не відходячи від комп'ютера. Неподалік ви знайдете труп отця Тіани, Кенделла Альстона, а поруч із зоряне ядро. Візьміть його та встановіть у характерні слоти, якими усіяна вся поверхня центрального комп'ютера «Зоряний диспетчер».

    Перезавантажити центральний комп'ютер

    Перезавантажте центральний комп'ютер "Галактики". Насамперед, ви побачите на екрані попередження, що Зоряних ядер недостатньо для управління роботизованими системами, тобто роботами. І зараз вам доступна лише обмежена функціональність у аварійному режимі роботи. Для того, щоб центральний комп'ютер виконував базові операції, потрібно 20 Зоряних ядер, а для повної функціональності — 35.

    Прочитавши щоденник Кенделла у системних журналах, ви дізнаєтеся, що сталося у «Галактиці» з роботами та торговцями. Зоряні ядра служать для того, щоб комп'ютер зв'язувався з роботами та віддавав їм команди. Але Кенделл із торговцями вийняв їх для того, щоб продати. Коли до «Ядер-Тауну» прийшли рейдери, торговці запанікували і вирішили включити захисний режим парку, щоб використовувати роботів проти рейдерів. Не послухавши Тіану, Кенделл запустив захист, не вставивши Зоряні ядра на місце, за що поплатився власним життям і життям усіх торговців у зоні «Галактика».

    Обов'язково відкрийте команду «Подивитися мережу Зоряних ядер», там міститься вся інформація про те, скільки Зоряних ядер можна знайти в тій чи іншій локації зони парку «Галактика».

    Полагодити центральний комп'ютер (1/20)

    Щоб полагодити центральний комп'ютер «Зоряний диспетчер», вам необхідно знайти щонайменше 20 Зоряних ядер або знищити всіх роботів і всі засоби захисту. Приступимо до пошуків. Ви можете знайти зіркові ядра у наступних локаціях: 6 штук на території «Галактики», 4 штуки в кінотеатрі «Зоряне світло», 7 штук у «Ядер-Галактиці», 6 штук на експозиції «Волт-Тек: серед зірок», 6 штук на Арені «РобКо» та 5 штук в інших секторах парку «Ядер-Мир».

    У міру того, як ви знаходите Зоряні ядра, вам надходитимуть оповіщення, що у вас достатньо Зоряних ядер для активації нового аварійного протоколу. У такому разі поверніться до центрального комп'ютера і ввімкніть його. Усього існує 3 проміжні аварійні протоколи, кожен з яких буде доступний через кожні п'ять знайдених Зоряних ядер. Кожен проміжний аварійний протокол дозволяє відключати прошивку одного з видів роботів, скорочуючи кількість ваших супротивників. Раджу відключати найнебезпечніших роботів.

    Знайти Зоряні ядра на території «Галактики» (1/7)

    Зоряне ядро ​​(1)

    На території «Галактики», тобто територія поза атракціонами цієї зони, знаходяться 7 зоряних ядер. Одне ядро ​​ви знайшли у приміщенні із центральним комп'ютером.

    Зоряне ядро ​​(2)

    Щоб знайти наступне зіркове ядро, обійдіть праворуч будинок Ядер-Космопорта, в якому знаходиться центральний комп'ютер «Зоряний диспетчер». На місці ночівлі загиблих торговців ви виявите боєприпаси, зброю, схованку з кришками на ящиках біля хімлабораторії, а наприкінці біля сміттєвих баків та старої службової техніки труп торговця із зоряним ядром.

    Підказка

    Не пропустіть на одній із дерев'яних ящиків, розташованому біля матраца та жовтої коробки з вибухівкою 1-й випуск журналу «Сміттяр!»ексклюзивного журналу з доповнення Nuka-World для Fallout 4. Цей журнал, як і інші, дає вам журнальний перк, який підвищить ймовірність пройти перевірку на переконливість. З іншими журнальними перками ви можете ознайомитися, а подивитися місцезнаходження інших журналів Nuka-World і не тільки.

    Якщо ви обійдете будівлю Ядер-Космопорта ліворуч, то знайдете приховане зображення Містера Кришки, за умови. що у вас є спеціальні окуляри Містера Кришки, які вам мала дати Сьєрра Петровіта, коли ви отримували від неї квест «Кришка в копиці сіна».

    Зоряне ядро ​​(3)

    У приміщенні, розташованому над центральним комп'ютером, теж є зоряне ядро. Воно лежить у виставковій вітрині (рівень замку — середній) разом із ядерним мінізарядом. У закритому службовому приміщенні (рівень замку — легкий) ви знайдете рулон з 750 квитків «Ядер-Аркади», які стануть вам у нагоді для досягнення Nuka-World , і ключ адміністратора «Галактики», який відкриває хвіртки на території для персоналу (з табличкою « Employees Only»).

    Зоряне ядро ​​(4)

    Зоряне ядро ​​є в будці біля головного входу на атракціон «Ядер-Галактика», до якого ви можете потрапити, пройшовши праворуч від Ядер-Космопорта (якщо ви стоїте до нього обличчям), де розташований центральний комп'ютер, і піднявшись невеликою драбинкою. Будка розташована праворуч від входу. Вам потрібно пройти через хвіртку.

    Зоряне ядро ​​(5)

    Навпроти атракціону "Ядер-Галактика" знаходиться будівля з вивіскою "Arc Jet G-Force". Підніміться сходами на самий верх і знайдете Зоряне ядро.

    Зоряне ядро ​​(6)

    Ще одне зіркове ядро ​​ви знайдете наприкінці спуску з написом "Spacewalk". Найлегше його зібрати після виходу з арени «РобКо», ядро ​​буде відразу праворуч на початку підйому.

    Хто видає:Сьєрра Петровіта

    Локації для дослідження:

    • Ядер-Таун, США
      • Гриль-бар «Фіззтоп» (околиці)
    • Галактика
      • Ядер-космопорт
      • Spacewalk
    • Суха ущелина
      • Кладовище біля Салуна Дока Фосфату
      • Шахта Божевільного Малігана

    Щоб отримати поточний квест, вам необхідно було виконати невелике завдання з розділу «Різне» з умовною назвою «Секрет Сьєрри Петровити», яке з'явилося у вас, коли ви вперше зустріли Сьєрру.

    Слідувати за Сьєррою

    Щоб завоювати довіру Сьєрри Петровити, вам довелося погодитися на її пропозицію: вона проведе для вас екскурсію Ядер-Таун, США. Просто слідуйте за нею і слухайте те, що вона розповість про гору Фіззтоп, про «Ядер-Аркад», про ресторан-театр «Салон», про кафе Містера Кришки та про ЛІЯ. Після закінчення екскурсії поговоріть зі Сьєррою про її секретні пошуки.

    Якщо ви в першій розмові з нею використовували переконання, цього завдання у вас не буде, переходьте відразу до пошуків захованих зображень.

    Поговорити зі Сьєррою

    Ці дивні окуляри, які одягнені на Сьєррі, — окуляри Містера Кришки — не просто сонцезахисні. Вони були потрібні для одного конкурсу, який оголосили в «Ядер-Мірі» незадовго до війни. На переможця чекала зустріч із творцем «Ядер-Коли» — Джоном-Калебом Бредбертоном. Щоб перемогти у конкурсі, треба було знайти у парку десять картинок із Містером Кришкою, талісманом «Ядер-Коли». На кожному зображенні частина кодового послання і розглянути його можна лише через окуляри. Сьєрра думає, що десь у його кабінеті зберігається формула «Ядер-Коли», яку вона хоче отримати для своєї колекції. Якщо ви їй допоможете, вона обіцяє винагородити вас. А нагородою буде винаходи Бредбертона, все, що знайдеться в його кабінеті.

    Сьєрра віддає вам свої окуляри Містера Кришки та старий голозапис «Схований Містер Кришка» з підказками, де знайти картинки.

    Одягти окуляри Містера Кришки

    Знайдіть окуляри Містера Кришки у своїх Предметах у вкладці «Одяг» та надягніть їх на себе. Тепер ви схожі на справжнього фаната Ядер-Коли та готові до пошуків захованих зображень Містера Кришки. Тільки пам'ятайте окуляри працюють тільки якщо на вас немає ніяких шоломів, наприклад, від силової броні. Шифр на зображенні Містера Кришки можна прочитати лише в окулярах на голові.

    Знайти сховані зображення Містера Кришки в «Ядер-тауні»

    У «Ядер-Тауні» заховано одне зображення Містера Кришки, і воно знаходиться неподалік гори Фіззтоп. Щоб знайти його без проблем, йдіть від гори ліворуч від озера. На стіні біля туалету ви знайдете зображення (на туалетах є вивіска "Restrooms"). На зображенні схована літера "G".

    Знайти сховані зображення Містера Кришки в «Галактиці»

    У «Галактиці» заховано два зображення Містера Кришки. Перше зображення знаходиться на вході до табору торговців, розташованому за Ядер-Космопортом (там знаходиться центральний комп'ютер «Зоряний диспетчер»). Встаньте до будівлі обличчям і почніть обходити її ліворуч. Біля хвіртки подивіться на стіну ліворуч. На зображенні схована буква "S".

    Друге зображення заховано біля спуску із написом «Spacewalk». Щоб знайти його, дотримуйтесь інструкцій. Від Арени «РобКо», яку ви, напевно, відвідали під час проходження квесту «Зоряний диспетчер», пройдіть у зону з павільйонами для ігор до самого кінця. Там ви побачите підйом - це і є Spacewalk тільки з іншого боку. Підніміться до кінця і поверніть голову праворуч. На стіні ховається зображення Містера Кришки з літерою "R".

    Знайти сховані зображення Містера Кришки в «Сухій ущелині»

    У секторі парку «Суха ущелина» заховано два зображення Містера Кришки. Перше зображення знаходиться недалеко від загону Скаута-протектрона з Робоні «Лютікамі» і Салуна Дока Фосфата (читайте проходження ). Воно намальовано на одному з надгробків цвинтаря, і на ньому захована буква «E».

    Друге зображення знаходиться в Шахті Божевільного Малігана, куди ви відправитеся в ході квесту «Розбірка в Сухій ущелині». Воно намальована на невеликій залізній будці, повз яку ви проходитимете. Нехай орієнтиром для вас є невеликий водоспад поряд з нею. На зображенні Містера Кришки схована літера "H".

    Знайти сховані зображення Містера Кришки в Сафарі

    Локації для дослідження:

    • Суха ущелина:
      • Салун Дока Фосфату
      • Театр «Сухої ущелини»
      • Шахта Божевільного Малігана

    Сектор «Суха ущелина» у парку «Ядер-Мир» знаходиться на північний захід від «Ядер-Тауна». Туди вас приведе квест «Великий тур», де вам потрібно захопити весь парк і розподілити його між бандами. Ця зона має два входи, і як тільки ви увійдете в один з них у вас автоматично активується поточний квест.

    Оглянути «Суха ущелина»

    З перших кроків у «Сухій ущелині» на вас нападуть кровочерви, це місце прямо кишить ними. Вони не дуже небезпечні, але з'являються з землі несподівано, що часом трохи дратує.

    Огляньте сектор парку, можливо вам вдасться знайти спосіб позбутися їх. А ось і перше джерело інформації - протектрон Шериф-яструб або Шериф-Орел. Один із них, залежно від входу, з якого ви увійшли, привітає вас у «Сухій ущелині». Поговоріть з ним і запитайте про шкідників. Шериф знає тільки про банду, яка влаштувала своє лігво в шахті Божевільного Малігана, швидше за все це і є кровочерви. Тому він пропонує вам стати його помічником та допомогти йому розібратися з бандою.

    Харизма

    Ви можете запитати Шеріфа-яструба або Шеріфа-орла, що відбувається в «Сухій ущелині» (рівень переконання легкий). Але навіть якщо переконання спрацює, жодної цінної інформації ви не отримаєте. На жаль.

    Погодьтеся допомогти шерифу. Двері в шахту Божевільного Малігана замкнені, але в сейфі, що біля театру, Шериф зберігає запасний ключ. Але не завдання — він забув шифр! Тому вам потрібно поговорити з трьома його друзями - протектронами-ковбоями: Доком Фосфатом, Однооким Айком та Скаутом, щоб відновити шифр. Кожен з них повідомить вам свою частину шифру, але вам доведеться спершу довести їм, що вам під силу впоратися з бандитами.

    Зібрати частини шифру від сейфа

    Харизма

    Запропонуйте Доку Фосфату, Одноокому Айку та Скауту пропустити завдання (рівень переконання складний).

    Одноокого Айка ви зустрінете першим, якщо на вході вам зустрівся Шериф-Орел, просто йдіть прямо вулицею і натрапите на нього. Він – справжній ковбой, і пропонує перевірити ваші навички у дуелі.

    Перемогти у перестрілці (Додатково)

    Правила ковбойської дуелі прості: вийти на вулицю та на рахунок «Три» вистрілити першим у Одноокого Айка. Для цього він дасть вам ковбойський револьвер. Виберіть його у вкладці «Зброя», а потім стріляйте на рахунок «Три» у повільного протектрона-ковбою. За перемогу ви отримаєте трохи патронів для нового револьвера та першу частину шифру від сейфа.

    Наступним ви зустрінете Дока Фосфату в Салуні Дока Фосфату за прилавком. Цей Салун знаходиться наприкінці вулиці, неподалік Одноокого Айка. Док Фосфат подарує вам «Дику Ядер-Колу» і доручить обслужити клієнтів, оскільки «Суха ущелина» славиться своєю гостинністю. Вам потрібно віднести три замовлення із напоями.

    Подати напої (Додатково)

    Старатель Оуен чекає на другому поверсі Салуна, а два інших клієнти — у місті: міс Тріксі — у першій будові праворуч, а Помічник Хенк — в одній із будов ліворуч, якщо ви йдете вуличкою від Салуна. Щоб подати їм напої, просто підійдіть до столу та натисніть відповідну клавішу (E). До речі, напій можна одразу забрати назад.

    Поговорити з Доком Фосфатом (Додатково)

    Поверніться в Салун до Доку і повідомте йому, що завдання виконане, також можете згадати, що всі клієнти давно перетворилися на скелетів. На подяку отримаєте ще 6 пляшок «Дикою Ядер-Коли» та другу частину шифру від сейфа. Не залишайте Салун Дока Фосфату, поки добре його не огляньте. На прилавку ви знайдете коробку з боєприпасами, за прилавком на стіні - аптечку, а під прилавком - рулон з 850 квитками "Ядер-Аркади", які вам знадобляться для досягнення Nuka-World "Корисні призи". Повний список досягнень доповнення Nuka-World та Fallout 4 ви зможете знайти.

    Скаута ви знайдете біля порожнього загону, недалеко від Салуна Дока Фосфату та кіосків з автоматами Ядер-Змішування. Його Лютики кудись розбіглися. Вам потрібно вистежити їх і повернути назад у загін. Скаут стверджує, що вони дуже люблять Ядер-Колу, тому пропонує шукати біля кіосків з нею.

    Відвести «Лютика» в загін (Додатково)

    Лютики – це робопоні. Одне з них ви знайдете біля кіосків з «Ядер-Колою». Пройдіть до столиків, поряд з автоматами для ядер-змішування, і загляньте в сміттєвий бак. Його жовта робопопа стирчить туди. Візьміть його, а потім поверніться в загін і викиньте зі свого інвентарю. Щоб це зробити, зайдіть у свій Піп-Бой у розділ «Перед», потім виберіть вкладку «Мрамор», знайдіть рядок — Робопоні «Лютик» і натисніть R , щоб викинути його. Потім поверніться до Скауту та отримайте від нього третину шифру.

    Поруч із загоном ви напевно помітили старий цвинтар, там на одному з надгробків заховано зображень Містера Кришки, яке необхідне для квесту «Кришка в копиці сіна».

    Знайти ключ від «Шахти Божевільного Малігана»

    Ви успішно видобули всі три частини шифру від сейфа в «Сухій ущелині». Тепер вам потрібно забрати з нього ключ від «Шахти Божевільного Малігана». Сейф знаходиться в театрі «Сухої ущелини», він розташований біля обвалених кабін атракціону, неподалік Автоматів Ядер-Змішування з одного боку і від одного з входів у сектор з іншого. Усередині утворився мурашник, так що остерігайтеся нападу мурах.

    Сейф стоїть у великій коморі біля вітряка. Відкрийте його за допомогою шифру і заберіть ключ від «Шахти Божевільного Малігана». На території театру, біля глядацьких місць є невелика будова для службовців. Зламайте замок на дверях (рівень замку складний). Усередині ви знайдете рецепт «Ядер-Світанку». Цей новий вид Ядер-Коли ви надалі зможете приготувати в Автоматі Ядер-Змішування, що на один крок наблизить вас до досягнення Nuka-World «Дизайнер напоїв». Весь список досягнень доповнення Nuka-World та Fallout 4 ви можете переглянути . Крім рецепту в цьому службовому приміщенні зберігається скриня з різними корисними запасами та рулон з 850 квитками «Ядер-Аркади», які необхідні для іншого досягнення – «Корисні призи».

    Увійти в «Шахту Божевільного Малігана»

    По дорозі від Театру «Сухої ущелини» до «Шахти Божевільного Малігана» загляньте в ряди закритих павільйонів, розташованих неподалік від загону Скауту та цвинтаря. Там ви знайдете Зоряне ядро ​​біля трупів торговців, яке потрібне для квесту «Зоряний диспетчер» у зоні «Галактика».

    «Шахта Божевільного Малігана» знаходиться в протилежному від театру боці парку. Орієнтиром вам може служити висока вежа, яка стоїть якраз неподалік входу в Шахту.

    Локації для дослідження:

    • Сафарі
      • Сафарі - Будинок приматів
      • Центр прийому відвідувачів
      • «Зла анаконда»
      • Ведмежа барлога
      • Сафарі - Будинок рептилій
      • Будиночок на дереві Містера Кришки

    Зона парку Сафарі розташована на півночі від Ядер-Тауна, США. Цей сектор вам необхідно захопити на завдання квесту «Великий тур» і потім призначити банду рейдерів, яка буде відповідальною за нього. Поточний квест активується автоматично, коли ви підійдете до Сафарі і побачите бій між людиною на ім'я Цито і дивною істотою - крокодилокогтем (1). У автобусі, що стоїть біля входу, ви знайдете дві коробки з вибухівкою.

    Примітка:За завданням поточного квесту вам необхідно буде знищити всіх крокодилокогтів на території Сафарі, яких всього 21 особина. Тому біля вбитих крокодилокогтів у дужках написано їхній порядковий номер.

    З'ясувати, звідки взялися крокодилок кігті

    Потрібно з'ясувати, що за дивні істоти в цьому зоопарку і звідки вони взялися. Їх доведеться знищити для того, щоби захопити територію сектора. Поговоріть з Цито, постапокаліптичним Мауглі, раптом він у курсі.

    Цито каже, як печерна людина, але зрозуміти її можна. "Сафарі" кишить крокодилокогтями, за словами Цито, і скільки б він не вбивав їх, вони завжди приходять знову. Він не знає, звідки вони взялися, але він має якусь річ, яка може допомогти вам убити чудовиськ. І Цито просить зробити це, щоб його сім'ї нічого не загрожував.

    Слідувати за Цито

    Пройдіть за Цито через «Сафірі». Він приведе вас «Будинок приматів» і за сумісництвом його будинок. Біля Будинку приматів остерігайтесь крокодилокогтя (2).

    Цито виховали горили, які врятували його в дитинстві після смерті справжніх батьків. Він розповість вам, що до них домівка зайшла поранена стара людина, якій Цито намагався допомогти. Зморшкувата людина сказала, що це він створив чудовиськ і віддав цито голозапис, який може допомогти розібратися з крокодилокогтями.

    Прослухати голозапис доктора Макдермота

    На голозаписі опинився щоденник доктора Макдермота, прослухайте його. Для цього зайдіть у Піп-Бой у розділ «Перед», а потім у вкладку «Різне», і знайдіть рядок «Щоденник доктора Макдермота, запис 47В».

    Доктор Макдермот працював у відділі реплікації, просто у відділі клонування, і за допомогою реплікатора створив крокодилокогтів — істот, що люті і не піддаються контролю. Реплікатор вийшов з ладу та виробляє їх із великою швидкістю. Лікар благає того, хто слухає цей запис, відключити реплікатор та знищити крокодилокогтів. Для цього вам необхідно знайти пароль або пароль доктора Хейна.

    Поговорити з цито

    Запитайте у Цито, чи він знає про те, де знаходиться відділ клонування. Але він навіть таких слів не чув, проте Цито бачив, як доктор Макдермот виходив із трикутного будинку. Швидше за все, відділ розташований саме там — слід перевірити. Цито пропонує свою допомогу, таким чином він стане вашим тимчасовим компаньйоном. Не бійтеся, ваш постійний компаньйон нікуди не подінеться. А якщо хочете зібрати Dream team, то спробуйте удачу та скористайтеся вашою харизмою. Якщо переконання спрацює, то до вашої команди приєднається ще й здоровенна горила на ім'я Кріс.

    Харизма

    Запитайте у Цито, чи допоможуть вам у знищенні крокодилокогтів горили (рівень переконання складний).

    На виході з Будинку приматів пройдіть через рослинну огорожу зліва, щоб опинитися за статуєю горили. Там ви знайдете заховане зображення Містера Кришки, яке потрібно знайти для квесту «Кришка в копиці сіна». Правда прочитати шифр на ньому можна лише у спеціальних окулярах Містера Кришки.

    Увійти до великого трикутного будинку

    Великий трикутний будинок - Центр прийому відвідувачів, який знаходиться прямо навпроти входу в зону парку Сафарі. Просто поверніться туди, звідки ви зайшли.

    Оглянути трикутну будівлю та знайти вхід до відділу клонування

    Всередині Центру прийому відвідувачів на вас чекає сутичка з черговим крокодилокогтем (3). Убийте його, а потім добре огляньтеся у приймальні. На письмовому столі біля терміналу центру прийому відвідувачів ви знайдете рецепт "Ядер-Натиска", який поповнить вашу колекцію нових видів Ядер-Коли. Ви зможете стати на крок ближче до досягнення Nuka-World «Дизайнер напоїв». Про всі досягнення Fallout 4 та доповнення Nuka-World ви можете ознайомитись в окремій статті.

    Наприкінці приміщення ви побачите двері з службовим терміналом, що висить поруч — це і є вхід у відділ клонування.

    Оглянути термінал біля дверей

    Оглянувши термінал, ви зрозумієте, що відчинити двері на даний момент неможливо, а також знайдете вимогу про викуп від ОДЗЖ (Товариства друзів та захисників тварин), які викрали доктора Хейна. Звичайно, це трапилося ще до війни, але пароль доктора Хейна необхідний, щоб відчинити двері, тому варто його розшукати. Вони тримали його у місці, де будувалася «Зла анаконда».

    З'ясувати, чи відомо Цито щось про «Злу анаконду»

    Поговоріть із Цито про місце під назвою «Зла анаконда». За його словами, це великий атракціон, який почали зводити на пагорбі, за зоопарком. Швидше за все те, що залишилося від доктора Хейна там, а отже, і його пароль теж.

    Дістатися до гігантської метелічної змії

    Щоб дістатись гігантської металевої змії, як назвав Цито атракціон «Зла анаконда», вам необхідно заглибитися в зону парку «Сафарі», перейти по одному з містків через струмок. Неподалік від «Будинку рептилій» у просвіті між високими стінами ви побачите будівельний майданчик атракціону «Зла анаконда». Щоб пройти туди, спустіться в струмок і пройдіть до кінця, потім підніміться на пагорб.

    Пошукати біля гігантської металевої змії пароль доктора Хейна

    На території «Злої анаконди» мешкає три крокодилокогтя (4-6), з якими доведеться розібратися перш, ніж вирушити на пошуки доктора Хейна. На будівельному майданчику стоять металеві будки, в одному з них ви знайдете пароль. Вночі потрібна будка підсвічуватиметься прожекторами. Також орієнтиром вам може служити працюючий генератор з ядерним блоком для силової броні, розташований за кілька метрів від потрібної будки.

    Розсувні двері будки замкнені (рівень замку складний). Можете зламати замок або піднятися на дах і взяти ключ у зеленій сумці ОДЗЖ, що лежить біля скелета. Усередині ви знайдете скелет доктора Хейна та його пароль, який лежить у червоній скриньці з інструментами.

    Пробратися у відділ клонування

    Поверніться до Центру прийому відвідувачів до службового терміналу біля входу до відділу клонування. Виберіть у терміналі рядок «Відкрити двері до відділу реплікації «Ядер-Ген» і ласкаво просимо до секретного відділу клонування.

    Вимкнути несправний апарат клонування

    Спускаючись сходами у відділ реплікації, остерігайтеся нападу одного крокодилокогтя (7) в офісі відділу та ще двох (8-9), включаючи боса крокодилокогтя-альбіноса, на нижньому рівні відділу клонування, де розташований термінал реплікатора «Ядер-Ген».

    Після того, як вб'єте тварин, скористайтеся терміналом, щоб вимкнути реплікатор. Для цього виберіть рядок «Вимкнути поточну процедуру реплікації».

    Завдання "Великий тур" (The Grand Tour)

    Як тільки ви отримали повагу від усіх рейдерських банд, ви можете спокійно розпочинати захоплення території парку розваг «Ядер-Світ», тобто розпочати новий його етап під назвою «Великий тур». Як партнер, ви можете з собою захопити Портера Гейджа, який люб'язно запропонує вам надати свої послуги. Тепер вам потрібно буде всіма правдами і не правдами захопити кожен сантиметр землі «Ядер-Міру» і щоб далі проходити Fallout 4 Nuka-World, вам слід їхати за межі Ядер-Тауна.

    У принципі майже всі зони «Ядет-Мир» ставляться до окремих місій. Оскільки ми вже домовилися, що «Ядер-Таун нам доведеться покинути, його ми в розрахунок брати не будемо. Тож у нас залишається п'ять окремих локацій та п'ять місій із завоювання всього «Ядер-Міру». Виконувати ці місії ви можете у будь-якому порядку, який ви вирішите собі поставити, але найкраще йти по порядку, щоб за вашою спиною була ваша територія. Після завоювання зони над нею буде піднятий прапор. Також, після завоювання тієї чи іншої зони, вам потрібно буде вирішити, до якого угруповання буде належати ця територія. Це буде призводити до локальної битви між бандами.

    Квест "Зоряний диспетчер", зона "Галактика"

    Коли ви підходитимете до зони під назвою «Галактика» ви виявите місце де була перестрілка між роботами та людьми. Це місце буде просто посипане людськими тілами та роботами. Серед небіжчиків вам потрібно буде знайти тіло дівчинки на ім'я Тіана Альстон. Після того, як ви піднімете її щоденник і ознайомитеся з тим, що в ньому було написано, ви дізнаєтеся, що роботи вийшли з-під контролю центру управління «Зоряний диспетчер». Але це буде не повна інформація і щоб у всьому цьому розібратися, вам потрібно буде відшукати цей термінал.

    Тепер буде зрозуміло, що не всі роботи знищені і шлях до центру управління являє собою тернистий шлях наповнений безліччю божевільних роботів. Тобто вам доведеться активно боротися з такими хлопцями як протектрон-вартовий, робоокість, новотрон та інші. Як тільки ви потрапите на територію Ядер-Космопорта, справи ваші стануть у рази гіршими. Тут кількість супротивників просто зашкалює. Мало того, що на вас нападає велика кількість роботів, то ще й ці турелі.

    Коли ви потрапите до пункту управління, не потрібно буде відразу шукати центральний комп'ютер, буде ж цікаво дізнатися, як все відбувалося. Всю цю інформацію ви можете роздобути в терміналі, який знаходиться за дверима ліворуч, які потрібно зламати. Як з'ясується, цей сектор був повністю виділений для роботів, що мало вписуватися в загальну концепцію всієї ігрової зони. На початку, за класикою жанру, все було чудово, але потім центральний комп'ютер почав давати збої і в результаті всі роботи вийшли з-під контролю ми бачимо так зване повстання машин.

    Пройшовши в кімнату, де знаходиться «Зоряний диспетчер» і спробувавши перезавантажити цей центральний комп'ютер, ви з'ясуйте, що для здійснення цієї дії вам необхідно мати «зіркові ядра». Загалом їх потрібно буде зібрати 20 штук, цього вистачить, щоб полагодити комп. Ці ядра розкидані по всій території зони, а часом і її межами. Перевірте всю територію даного сектора та перевірте експозицію «Волт-Тек серед зірок», також перегляньте в арені «РобКо», перевірте кінотеатр «Зоряне світло». Також кілька ядер ви зможете знайти за межами цієї території.

    Варто розуміти, що ви не будете шукати всі ці ядра в безпеці, природно ви будете піддані нападкам тих чи інших роботів. Запам'ятайте, зібравши кілька ядер, найкраще віднести їх до комп'ютера. Встановивши ці ядра в комп'ютер, ви зможете відключити деякі типи роботів. Як тільки кількість ядер набере всі 20 штук, ви матимете можливість відключити всіх роботів і таким чином завоювати всю територію «Галактики». Залишилося тільки визначити, кому ж дістанеться ця зона і чий прапор підняти над «Галактикою».

    Також у терміналі ви зможете побачити доступ до комплекту силової броні. На жаль, ви не зможете отримати її одразу, для цього вам потрібно буде зібрати 35 ядер.

    Квест «Розбірка в Сухій ущелині», зона «Суха ущелина»

    Далі на вашому шляху опиниться зона під назвою «Суха ущелина», яка виконана у стилі часів дикого заходу. На самому вході до зони. на вас нападе кровочерв'я, вбивши якого ви запустите цю місію під назвою «Тримання землі». У цій місії буде завдання знищити все лігво цих тварин. Але світ Fallout 4 Nuka-World не такий простий і це завдання буде не останнім у цій зоні.

    Увійшовши в зону, ви набредете на протектрона Шеріфа-Орла. Шериф розповість вам про банду якого його непокоїть. Вона знаходиться в шахті Божевільного Малігана. Порившись у мікросхемах робота, ви зрозумієте, що ця банда є гнездом кровочервів. Тепер йому не доведеться шукати це лігво і ми знаємо куди тримати шлях. Але на жаль, для проходу в шахту вам потрібен буде ключ. Цей ключ замкнений у сейфі, а кіт від сейфа ви можете отримати, коли пройдете три маленькі місії від помічників Шеріфа.

    Всі ці помічники дуже схожі на шерифа і між собою, але при цьому, вони мають індивідуальний рід занять, а також мають різні імена. Одноокий Айк пропонуватиме вам позмагатися в дуелі, Скаут попросить вас допомогти зловити робопоні, а Док Фосфат скаже вам дістати кілька речей із салуна. Всі ці роботи, на виконання їх прохань дадуть вам за фрагментом коду. У результаті ви зберете весь код і можете вирушати до сейфа.

    Сейф знаходиться в театрі «Суха ущелина», але будьте обережні, оскільки на вас нападуть великі і небезпечні мурахи. Як тільки ви відкриєте сейф і дістанете ключ, вирушайте на шахту Божевільного Малігана. Пробравшись усередину, вам потрібно буде знищувати все, що потраплятиме вам під руку. Як тільки ви знищите все, що там знаходиться, формально територія належатиме вам. Вам потрібно буде вирішити, кому ж віддати цю територію, а також залишити роботів у живих або знищити

    Квест "Сафарі", зона "Сафарі"

    Коли ви увійдете на територію ігрової зони, ви станете свідком зіткнення крокодилокогтя та якогось дикуна. Коли ви надасте цьому дикунові допомогу, ви запустите проходження місії із захоплення території «Сафарі», яка за фактом є зоопарком.

    Хлопця, якому ви допомогли з крокодилокогтем, звати Цито. Цито попросить вас розібратися з усіма крокодилокогтями на території Сафарі. Зі спілкування з Цито ви з'ясуйте, що хлопець народився після війни і що його взяли на виховання горили і в них він і живе. Також Цито покаже вам галодиск вченого, який і створив цих крокодилокогтів. Ви також зможете ознайомитись із щоденниками цього доктора Мадермота.

    Прочитавши щоденники, ви з'ясуйте, що професор Мадермот є останнім працівником відділу «Реплікації». Мадермот просить, щоб зупинили пристрій, який клонує цих мутантів з великою швидкістю. Щоб відключити реплікатор, вам знадобиться пароль професора Мадермота, ну або доктора Хейна. Відділ реплікацій перебуватиме у трикутній будівлі. Прямуємо в нього. У самому будинку, ми дізнаємося, що професора Хейна викрали деякі охоронці природи і готові обговорити його життя в частині парку, де знаходиться «Зла анаконда». Як чудово дізнатися, що ця анаконда, це лише прості американські гірки. Пароль Хейна ви знайдете в одному з трейлерів, що там стоять.

    Як тільки ви повернетеся до будівлі з реплікатором, ступайте до відділу клонування. Будьте обережні, у цьому відділі вже знаходяться крокодилокогті і не завжди прості. За допомогою пароля Хейна ви відключите реплікатор, вам залишиться зачистити «Сафарі» від крокодилокогтів. Далі вам залишиться вирішити, вбити цито або підготувати його до приходу гостей. Далі встановіть прапор того чи іншого угруповання над зоною.

    Квест «Світ свіжості», зона «Світ свіжості Ядер-Коли»

    Наступна зона, яка опиниться на вашому шляху, буде місцем, де раніше робили «Ядер-Колу». На цей завод часто водили екскурсії з натовпами туристів. На даний момент, господарями цієї території є різні види крабів, що мутували. Але не варто думати, що краби це єдина проблема. Розробляючись з крабами, ви часто зіштовхуватиметеся зі штурмотронами.

    Пройшовши до приміщення «Світу свіжості» та зачистивши його, рухайтеся на вулицю. Там ваша битва продовжиться і дійде це до матки ядер-крабів з якою ви будете боротися віч-на-віч. Варто триматися від матки на відстані та по можливості атакувати її зверху. Знищивши матку ядер-крабів, вам залишиться знищити крабів, що запізнилися на битву, а далі встановити прапор тієї чи іншої банди на даху заводу «Ядер-Коли».

    Квест "Чарівне королівство", зона "Дитяче королівство"

    Подальша зона парку в проходженні Fallout 4 Nuka-World була створена для маленьких відвідувачів. Тут так і нагадує солодке дитинство. Але все не так гладко. Виявляється, тут заправляє якийсь Освальд Шокуючий. Це старий актор парку, який пережив ядерний вибух та став гулом. Як тільки ви увійдете на територію парку, Освальд влаштовуватиме свою «Розважальну програму». Він знущатиметься над вами нацьковуючи гулів, поливаючи вас радіоактивною водою та інше. Це для нього лише частина розважальної програми, яку він вигадав для свого гостя, а саме для вас. Всі ці його витівки супроводжуватимуться жартами та обзиваннями гучномовця.

    Відразу ступайте в павільйон сміху, який був перероблений Освальдом у смугу перешкод. Природно, Освальд будував свою смугу з того, що було поруч. Смуга перешкод складається з пасток замаскованих у декораціях, а також наявність дзеркальної кімнати та інших стандартних елементів, які лякають нас своїм виглядом та наявністю там пасток та різних тварин. В одному з таких тунелів, ви матимете можливість підслухати розмову Освальда з іншими гулями. Виявляється, що ці гулі також є колишніми співробітниками парку і зараз вони чекають на протиотруту.

    Зайшовши в будинок театру, вам потрібно буде обшукати закулісся. Після того, вийдіть до зали та приготуйтеся до чергової акторської постановки. У залі лежать мертві гулі і Освальд, спустившись з декорації, нібито пожвавить їх. Після цього вам потрібно буде відбиватися від гулів. Знищивши всіх гулів, а також Освальда, ви на диво знову почуєте його голос гучномовцем. Виявляється, це була його чергова постановка. Тепер він запропонує вам розібратися по чесному віч-на-віч на даху.

    Ну що ж, піднімайтеся на дах і починайте спілкування з Освальдом. Тут ви маєте вибір, ліквідувати Освальда або відпустити його. У кожному випадку вас чекатиме меч чудес і циліндр Освальда. Після чого територія дитячої зони стане вашою і вам просто залишиться поставити прапор однієї з ваших банд.

    Як тільки ви пройдете всі тематичні зони, ви можете вирушати до Портера Гейджа і обговорити з ним плани на майбутнє. Він запропонує вам захопити Співдружність. Тут треба розпочати справу з головою. Вам потрібно буде все обговорити із Шенком (він відповідає за зв'язки із зовнішнім світом). І на цьому моменті місія вважатиметься пройденою. Тепер настав час наступної сюжетної місії Fallout 4 Nuka-World «Будинок, любий дім».

    Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

    Куди слід вирушити:

    - У "Ядер-Таун", США.
    - У гриль-бар "Фіззтоп".
    - На гору Фізтоп.
    – До ресторану-театру «Салон».
    - В амфітеатр Бредбертона.

    Ціль. Поговорити з Гейдж в будинку боса.

    Коли Портер Гейдж оголосить вас босом рейдерів, ви почуєте від нього, що потрібно зустрітися всередині барлоги боса, яка знаходиться в ресторані на горі Фіззтоп. Туди зараз і вирушайте!

    Гора Фіззтоп розташована в Ядер-Тауні (США). Ви зможете виявити вхід на цю територію парку відразу, як залишите арену «Ядер-Мобільчиків». Активуйте радіохвилі «Ядер-Коли» та рухайтеся через «Ядер-Таун» до вказаної гори. Найшвидший шлях:

    – Пройдіть через браму «Ядер-Тауна».
    – Рухайтеся праворуч.
    – Поверніть у перший провулок з правого боку, звідки ви побачите гору.
    – Ідіть вперед у напрямку гори.

    Коли входите на територію гори, можете зустрітися зі Сьєррою Петровитою. Так ви активуєте завдання у розділі «Різне». Мета: поговорити зі Сьєррою Петровитою. Після розмови ви отримаєте новий побічний квест – «Кришка в копиці сіна».

    Ідіть навколо озера, щоб опинитися на потрібному місці біля гори Фіззтоп. Тут є витяг, що переміщається прямо в лігво, в гриль-бар «Фіззтоп».

    Нагорі ви зустрінетеся з Портером Гейджем. Поспілкуйтесь про все, дізнайтесь про плани рейдерів на Ядер-Мир. Тут мала бути величезна база, але Кольтер не захотів продовжувати захоплення території парку. Гейдж каже, що для початку ви повинні отримати підтримку від трьох різних банд.

    Харизма

    Якщо рівень вашої харизми дозволяє (середній), то поцікавтеся у Гейджа, які у нього ідеї щодо досягнення цієї мети. Гейдж підкаже вам, що саме обіцяти кожній із банд в обмін на їх підтримку:

    – Адепти – багато крові.
    – Операторам – багато грошей.
    – Зграї – треба довести те, що ви найсильніший.

    Насамперед потрібно поспілкуватися з лідерами цих трьох банд, після чого розпочати захоплення «Ядер-Міру». Можете озирнутися в ресторані, знайти станцію з обслуговування броні, хімічну лабораторію, запаси та напої. Ядерний блок захований у тумбочці біля ліжка. Є також сейф зі складним замком.

    Ціль. Зустрітися із лідером Адептів.

    Розташовані Адепти неподалік вас, у горі Фіззтоп. Це кровожерливі рейдери, що живуть у насильстві та маски, що носять. Їхній лідер – Ніша. Поспілкуйтеся з жінкою про все, не забуваючи про пристрасті Адептів до крові. Ви повинні захопити парк і зробити Адептів головними, після чого вирушити на захоплення Співдружності.

    Ніша запропонує вам роботу. Виконати її можна за бажанням. Для отримання квесту поговоріть з Нішею. Побічне завдання називається "Було таємне, стане явним".

    До того, як ви поїдете до нової банди, можна вивчити гору Фіззтоп. Все, що ви знайдете, можна забрати. Крім боєприпасів, їжі та медикаментів, можна знайти Кварцову «Ядер-Колу», яка потрібна Сьєррі Петровіте. Докладніше про це ви дізнаєтесь у квесті «Різне: Секрет Сьєрри Петровити».

    Пляшечку можна знайти біля того місця, де відпочивають Адепти. Рухайтеся від входу праворуч по круговому руху, поки не побачите розкидані по підлозі матраци. Якщо є можливість, зламайте термінал Ніші (складний рівень). Термінал розташований у кімнаті боса Адептів, на вершині гори. Потрібно буде піднятися вгору схилом. Усередині нього є інформація по об'єктах, за якими Ніша стежила, хобологам (докладніше в квесті «Різне: Дізнатися більше про хобологів» та загадковий особняк під назвою «Грандчестер». Також є інформацію про старий атракціон, пов'язану з квестом «Різне: Оглянути Загадковий особняк Грандчестерів».

    Ціль. Зустрітися із лідером Операторів.

    Щодо банди Операторів, то вони знаходяться всередині ресторан-театру «Салон». Це місце розташоване за територією гори Фіззтоп, біля монумента Майстра Пляшки та Містера Кришки. Їхній лідер – Меггі Блек, правою рукою якої є брат Вільям. Зовні вони є якоюсь протилежністю Адептів. Зовсім не агресивні, охайні та добре виховані люди. Поспілкуйтеся про все, не забуваючи про їхню любов до кришок. Оператори хочуть, щоб у парку можна було викачувати з відвідувачів кришки, та іншими методами. Окрім того, інші банди вони не визнають.

    Мегі Блек може дати вам завдання, якщо ви захочете його виконати. Для цього потрібно повторно поговорити з нею і взяти побічний (повторюваний!) Квест «Під нашийником».

    Всередині ресторан-театру є безліч боєприпасів, їжі та напоїв.

    Через кухню ви можете дістатися до кабінету Ліззі Уайєт, вченої. Вона тестує невідомий препарат на людях. За задумом препарат повинен змушувати людей робити саме те, що хоче Ліззі. Звіти про це є у терміналі з легким рівнем доступу.

    Якщо ваш рівень злому досить високий, ви можете пройти в кімнату Меггі, розташованої з правого боку на сцені. Двері всередину зачинені, а рівень замку - дуже складний. Усередині можна знайти схованку з кришками, голографічну запис про передісторію Меггі та Вільям, термінал зі складним рівнем доступу, всередині якого є досьє на азартних гравців «Ядер-Міру». Тут же знаходиться сейф на стіні із припасами та зброєю та середнім рівнем складності.

    Ціль. Зустрітися з лідером Зграї.

    Зграя знаходиться всередині амфітеатру Бредбертона, розташованого біля виходу з «Ядер-Тауна», неподалік арени «Ядер-Мобільчиків». Усередині цього місця твориться справжнє божевілля. Ви побачите собак, тварин у клітинах, меблі з інших істот. Босом банди є Мейсон, який сидить на своєрідному троні, поряд з місцем, де відбуваються бої кротокрисів. Поспілкуйтеся з ним, не забуваючи про те, що вони підуть слідом за найсильнішою людиною.

    Харизма

    Якщо ваш рівень харизми досить високий, ви зможете дізнатися корисну інформацію від Мейсона. А саме:

    - Середня харизма дозволить вам запитати, чи Мейсон хотів зайняти місце боса рейдерів.
    – Складний рівень харизми дозволить дізнатися докладніше історію Гейджа і Кольтера.

    Мейсон також запропонує вам додаткову роботу. Щоб взяти завдання, повторно поспілкуйся з рейдером. Ви отримаєте побічний (повторюваний!) квест «Раз і назавжди»

    Вивчіть цю частину парку атракціонів, обов'язково пройдіть на ар'єрсцену «Ядер-Тауна», через двері праворуч від полонених у клітці людина. Тут можна знайти корисні предмети. Можна забрати костюми Зграї, різнокольорову зброю, у тому числі автомат Зграї. Можна зламати термінал складного рівня і знайти нотатки Мейсона про ключові фігури «Ядер-Міру».

    Ціль. Повернутись до Гейджа.

    Коли поспілкуєтеся з усіма лідерами, то повертайтеся назад до гриль-бару «Фіззтоп», де на вас чекає Гейдж. Поговоріть з ним і дізнайтеся про подальші дії. Ви повинні захопити всю територію парку Ядер-Міру. При захопленні території необхідно встановити на цьому місці прапор будь-якої банди. З цього моменту земля належатиме саме цій банді. Тільки ви вирішуєте, кому та що залишити.

    Гейдж погодиться прикривати вас. Т. е. він - ваш новий напарник (за бажанням).

    СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР»

    Ціль. Захопити зону "Дитяче королівство".

    Обійдіть гору Фіззтоп зліва і рухайтеся по діагоналі трохи правіше, у бік колеса огляду. Так ви дістанетеся до зони «Дитяче королівство». Пройдіть на територію і знищіть перших розфарбованих гулів.

    СЮЖЕТНИЙ КВІСТ «ДИТЯЧЕ КОРОЛІВСТВО»

    Ціль. Обшукати павільйон сміху.

    Знайдіть павільйон сміху і пройдіть усередину. Убийте гулів, а потім йдіть через двері праворуч. Далі на вас чекає лабіринт. Нічого насправді складного, супротивник – один обвуглений гуль. Пройдіть через червоні двері до наступного коридору.

    За поворотом потрібно буде бігти проти доріжки, що біжить. Робити це бажано із затиснутою клавішею SHIFT та постійними стрибками. Буде швидше.

    Ліворуч від дверей є термінал з легким рівнем доступу. Використовуйте його, щоб знизити рівень нудоти у гіпнозалах. Так чи інакше, пройдіть через двері. Ідіть вперед і поверніть у тунель праворуч. Ідіть ліворуч і поверніть у тунель ліворуч. Подивіться в ліву сторону наприкінці тунелю – ви звідти прийшли, але шлях перегороджений дзеркалом. Вам потрібно пройти в інший довгий тунель і подивитися вліво. Тут кімната просторіша за попередні. Біжіть уперед у бік дверей, але будьте обережні. У цьому тунелі є дірки і ви можете впасти вниз.

    Якщо таке станеться, то під металевими сходами знайдіть прохід, що веде в приміщення з платформами, що обертаються. Потрібно буде повторити шлях звідси заново. Пройдіть через двері.

    Далі на вас чекає кімната з перевернутими дверима та вікнами. Доберіться до приміщення з підлогою, що обертається. Відчиняйте всі двері по черзі. Вам потрібні червоні двері, що ведуть у коридор із зеленими дверима. Пройдіть через зелені двері.

    Відкрийте двері з ланцюгами та виходьте назовні.

    PS Можна перед дверима з ланцюгами піти вліво і спробувати зловити клоуна, але якщо це ваше перше відвідане місце, то нічого не вийде.

    Ціль. Обшукати тунелі.

    Залишіть павільйон сміху. Якщо стояти до вхідних дверей спиною, то праворуч за парканом можна побачити рейки, якими періодично переміщаються машини. Ідіть туди. Ідіть проти руху машин. Потрібно буде через них перестрибувати. На півдорозі будуть двері, що ведуть у потрібні тунелі.

    Пройдіть коридором і через вікно праворуч підслухайте розмову Освальда і розфарбованого гуля. Мета досягнута. Залиште тунель.

    Ціль. Обшукати театр.

    Ви маєте знайти замок «Ядер-Короля». Для цього продовжуйте йти рейками проти руху машин. З лівого боку буде міст, що веде до замку. Ідіть через нього, вбиваючи супротивників, і пройдіть через зазначені червоні двері у двір. Не забувайте лікуватися і позбавлятися радіації, використовуючи антирадіни.

    Дорога до замку Ядер-Короля.

    Ціль. Розібратися з Освальдом Шокуючим.

    Всередині пройдіть до сцени та чекайте, коли з'явиться Освальд. Після короткої мови він нападе на вас, по дорозі пожвавивши інших гулів. Вбийте їх усіх, стріляйте в Освальда, доки у нього не закінчиться запас ХП. Але це ще не все.

    Ідіть на сцену, тут буде прохід. Доберіться до ліфта ліворуч і підніміться на четвертий поверх.

    Є два варіанта. Якщо рівень вашої харизми дозволяє, то ви можете переконати Освальда, що ліки немає (складно) або що він має допомогти Рейчел (складно). Якщо щось із цього вийде, то Освальд подарує вам свій меч, капелюх, а потім покине локацію. В іншому випадку доведеться з ним битися. Ще одна зона захоплена!

    Ціль. Призначити банду, що відповідає за «Дитяче королівство».

    Виберіть одну з трьох банд, повісивши на вказаний флагшток їхню емблему (знаходиться там, де ви востаннє бачитеся з Освальдом). У нашому випадку – Адепти.

    СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ВЕЛИКИЙ ТУР» (ПРОДОВЖЕННЯ)

    Ціль. Захопити зону "Галактика".

    Рухайтеся ліворуч від гори Фіззтоп, де буде прохід. Ви побачите стенд із картою парку. Пройдіть по містку в ліву сторону, щоб знайти нову локацію - «Галактика». За кілька секунд активується нове завдання.

    Як тільки ви зберете 20 зіркових ядер у рамках квесту «Зоряний диспетчер» (з 35 можливих), можна буде вимкнути захисний режим. Після цього цю зону можна буде передати у розпорядження однієї з банд.

    СЮЖЕТНИЙ КВЕСТ «ЗІРКОВИЙ ДИСПЕТЧЕР»

    Ціль. Оглянути зірковий диспетчер.

    Огляньте труп, що валяється на землі. Обов'язково заберіть щоденник Тіани, щоб оновити завдання.

    Відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Різне» та виберіть щоденник Тіани. Відкрийте перший запис, щоб оновити завдання.

    Ціль. Розшукати «Зоряний диспетчер».

    Рухайтесь на територію зони. Тут потрібно буде знищити кількох роботів. Крім них, на стінах висять лазерні турелі – обов'язково звертайте на них увагу. Наблизьтеся до маркера, щоб знайти нову локацію.

    Виявлено: "Ядер-Космопорт".

    Увійдіть всередину приміщення з силовою бронею у центрі через скляні двері. Всередині знайдіть зоряний диспетчер та взаємодійте з ним. Потрібно хоча б одне зоряне ядро.

    Ціль. Знайти зоряне ядро.

    Оберніться і біля трупа праворуч знайдіть зоряне ядро ​​– яскравий та барвистий пристрій.

    Ціль. Встановити зоряне ядро.

    На обладнанні буде вказано місце, куди потрібно встановити зоряне ядро. Просто натисніть клавішу E.

    Ціль. Перезавантажити центральний комп'ютер.

    Взаємодіяти з комп'ютером безглуздо, адже для цього потрібно зібрати усі втрачені зіркові ядра. Огляньте обладнання та зрозумієте, що загалом не вистачає понад 30 зоряних ядер. Вирушаємо на їхні пошуки!

    ПРИМІТКА. Для захоплення цієї території за квестом «Великий тур» достатньо знайти 20 зоряних ядер. Але ми знайдемо їх усі!

    Спочатку вкажемо зоряні ядра, розташовані на території зони «Галактика», але не всередині об'єктів, до яких можна відвідати. Т. е. Зовні.

    1. Для початку виходьте з будівлі та подивіться на вхід. Праворуч і ліворуч є сходи. Але, крім сходів, є і прохід. Обійдіть будинок праворуч, пройдіть повз стару техніку, через невелику споруду, в якій, можливо, будуть два робота. Зрештою, ви знайдете приміщення з жовтим бульдозером. Ліворуч від нього валяється труп, біля якого лежить зіркове ядро ​​(2/35). Перше ядро, якщо пам'ятаєте, було знайдено раніше

    2. Поверніться назад до зіркового диспетчера і з вулиці підніміться будь-якими сходами вгору. У кімнаті над приміщенням з диспетчером є скляна вітрина. У вітрині лежить зоряне ядро. Є два варіанта. Або ви зламаєте вітрину середнього рівня, або ви зламає двері з легким замком кімнати, розташованої тут же. Це кімната адміністратора. Усередині ви знайдете стіл з терміналом та ключ адміністратора. Візьміть цей ключ і відкрийте вітрину. Заберіть зіркове ядро ​​(3/35).

    3. Поверніться до зоряного диспетчера. Подивіться праворуч. Поруч є сходи, а далі прохід. Виконуйте через нього і сходами вгору. Попереду ви побачите величезну ракету та вивіску «Ядер-Галактика» англійською. Тут буде багато противників. Один із них – на конструкції з лівого боку. Вона складається з кількох прольотів, що ведуть нагору. Знайдіть прохід і підніміться на вершину. Тут буде панель приладів зі зірковим ядром (4/35).

    4. Подивіться на вхід до «Ядер-Галактики». До нього веде доріжка нагору. Але правіше від цієї доріжки є дві червоні будки. У дальній з них (ближче до стіни) знайдіть панель приладів зі зірковим ядром (5/35).

    5. Перейдіть до Арени РобКо. Встаньте обличчям до будівлі та йдіть ліворуч. Попереду буде дорога, що йде через тунель нагору. На самому початку, з лівого боку розташований пульт зірковим ядром (6/35).

    УВАГА! Є ще одне ядро ​​зовні, але його ви заберете лише після того, як закінчите основну сюжетну лінію.

    Усередині будівлі «Ядер-Галактики» буде одразу сім ядер, але вам доведеться зачищати його від численних роботів. Є два варіанти: або використовувати костюм із джетпаком, або йти через головний вхід (описаний у четвертому пункті) та зламувати дуже складні замки. При першому варіанті вдасться знайти ключ. Але ми опишемо другий варіант з головним входом та зламами замків.

    6. Пройдіть у коридор і знищіть трьох роботів Містер Пенка та одну лазерну турель у верхньому правому кутку. Ідіть єдиним шляхом ліворуч, щоб знайти трохи просторе приміщення з галактрон-вартовими та одним потужним роботом. Це приміщення з огорожами схоже на станцію метро – тут є вузькі колії. Підійдіть до цих шляхів і йдіть до кабіни праворуч, білого кольору. Якраз у ній буде той потужний робот усередині ви знайдете зіркове ядро ​​(7/35).

    7. З іншого боку кімнати є червона кабінка. Праворуч від неї прохід із рейками. А от між рейками та будкою є ледь помітні двері. Замок дуже складний. Зламавши його, увійдіть до кімнати і підніміться нагору кам'яними сходинками. Витягніть з обладнання чергове зіркове ядро ​​(8/35).

    8. Тут знайдіть двері з іншим дуже складним замком. Зламайте його та в кімнаті управління знайдіть зіркове ядро ​​(9/35). Це приміщення ви могли бачити, коли піднімалися першими сходинками і вбивали всередині нього двох роботів.

    9. Спустіться вниз і зламайте дуже складний замок інших дверей, не повертаючись назад. Пройдіть у приміщення і вбийте робота біля терміналу. Саме з цього термінал витягніть зіркове ядро ​​(10/35). До речі, це приміщення містить ракету та дівчину, яка сидить на ній – «Ядер-Герл».

    10. З цього приміщення рухайтеся рейками в інший бік, проти напрямку ракет. Через одне приміщення ви потрапите в простору і високу залу з величезною кількістю роботів і турелей, встановлених на нижній частині тарілок, що літають. Зстрибуйте в самий низ і в кутку знайдіть термінал зі зірковим ядром (11/35).

    11. Далі знайдіть на бічній стіні двері (потрібно рухатися внизу від цього кута, двері на середині стіни, внизу). Пройдіть в коридор, натисніть на червону кнопку, щоб висунути міст. Викличте ліфт праворуч і підніміться вгору (або вниз?). Як би там не було, спускайтеся сходами і з панелі витягніть зіркове ядро ​​(12/35). Вбийте роботів нижче, у тому числі величезного зоряного охоронця.

    12. Поверніться нагору на тому ж ліфті, але тепер йдіть праворуч, туди, де ще не були. Підніміться схилом, рухайтеся в прохід зі сходами. Нагорі буде космолейтенант-сміливець і панель зі зірковим ядром (13/35).

    Вибирайтеся із будівлі «Ядер-Галактики». Знайдіть приблизно в середині зони "Галактика" Арену РобКо. Увійдіть усередину. Тут ви знайдете відразу шість ядер.

    "за захопленням територій парку розваг змушує вас вирушити в "Великий тур". Як напарник з собою можна взяти Портера Гейджа, він запропонував вам свої послуги. Тепер вам належить за допомогою хитрості, спритності, сили та інших навичок застовпити право на землі під кожним з атракціонів тематичного парку "Ядер-Світ" Для подальшого проходження Fallout 4 Nuka-World ваша дорога лежить за межі "Ядер-Тауна".

    Нескладно здогадатися, що кількість тематичних зон парку відповідає місії. Фактично, це п'ять додаткових квестів усередині одного великого завдання підім'яти під себе весь "Ядер-Світ". Виконувати їх можна у будь-якому порядку, але простіше йти послідовно, залишаючи за спиною вже відвойовані території. Такими будуть вважатися зони, де встановлюється прапор. Після зачистки земель необхідно вирішити, яке з угруповань рейдерів передати в управління ту чи іншу ділянку. Це може підштовхувати банди до внутрішніх розбирань.

    Квест "Зоряний диспетчер", зона "Галактика"

    На підході до тематичної зони "Галактика" ви побачите місце розбирань між людьми та роботами, посипане тілами та залізом. Серед трупів необхідно знайти тіло дівчинки Тіани Альстон, взяти її щоденник і ознайомитися з його вмістом. Виявляється, що роботи вийшли з-під контролю центру управління під назвою "Зоряний диспетчер". Щоб повністю розібратися в ситуації необхідно знайти цей термінал.

    Вже зрозуміло, що шлях до центру управління не буде розміреною прогулянкою, а основною перешкодою стануть ті роботи, що збунтувалися. Зокрема, доведеться розправитися з протектрон-вартовим, робооком, новотронами тощо. На території "Ядер-Космопорту" кількість ворогів сильно збільшиться, окрім іншого доведеться знищувати турелі.

    Дійшовши до центру управління, не варто відразу шукати головний комп'ютер, має сенс дізнатися про всю історію. Доповіді та звіти зберігаються в терміналі за дверима ліворуч, їх треба зламати. Виявиться, що цей сектор спочатку був відданий під роботів, оскільки це вписувалося в концепцію ігрової зони, і спочатку все було добре. Однак із збільшенням числа роботів центральний комп'ютер почав давати збій. У результаті роботи повністю вийшли з-під контролю.

    Перейдіть до кімнати, де розташований "Зоряний диспетчер" і спробуйте перезавантажити комп'ютер. Виявиться, що для цієї дії необхідно зібрати так звані зіркові ядра. Всього для ремонту вистачить 20 штук, але розкидані вони по всій ігровій зоні і навіть за її межами! Досліджуйте територію сектора, перевірте експозицію "Волт-Тек серед зірок", пройдіться по арені "РобКо", загляньте в кінотеатр "Зоряне світло". Ще кілька ядер можна знайти за межами "Галактики".

    Збирайте зоряні ядра, остерігаючись атак некерованих роботів, і відносите їх до центру управління. Справа в тому, що встановлюючи ядра в "Зоряний диспетчер", ви можете деактивувати різні типи роботів, що дозволить безпечніше розшукувати відсутні предмети. Коли всі 20 штук буде встановлено на свої місця, з'явиться можливість відключити всіх роботів, тим самим зайнявши зону. Залишиться тільки вирішити, якому угрупованню передати володіння нею. У грі це визначається тим, чий прапор піднімете на флагштоку.

    До речі, в терміналі "Зоряного диспетчера" можна побачити доступ до комплекту силової броні, але отримати його можна лише зібравши усі 35 зіркових ядер!

    Квест "Розбірка в Сухій ущелині", зона "Суха ущелина"

    Наступним на вашому шляху виявиться тематична зона "Суха ущелина", виконана у стилі вестернів. На вході в цю частину парку на вас нападе кровочерв'я, вбивство якого і активує завдання. Така собі "Тримання землі" в стилістиці Дикого заходу. Вам потрібно знищити лігво цих тварин, але це далеко не єдине завдання в цій частині проходження Fallout 4 Nuka-World.

    На вході в зону ви зустрінете протектрона на ім'я Шериф-Орел. Він розповість про банду, що турбує його, яка влаштувалась у шахті Божевільного Малігана. Покопавшись у мікросхемах протектрону, можна зрозуміти, що ця банда, швидше за все, є скупченням кровочервів. Таким чином, нам вказано шлях у лігво ворога. Але щоб потрапити до шахти Божевільного Малігана, потрібен ключ. Він закритий у сейфі, а шифр можна отримати, виконавши три невеликі завдання від помічників Шеріфа.

    Всі помічники Шерифа-орла схожі на нього і один на одного, але при цьому мають індивідуальність, яка виражається в їхньому роді занять та іменах. Одноокий Айк запропонує позмагатися у дуелі, Док Фосфат попросить у доставці кількох замовлень із салуна, а Скаут звернеться до вас за допомогою у затриманні робопоні. Виконавши ці завдання, ви отримаєте від кожного робота за шматком шифру, сумісивши які складете цифровий код для сейфа.

    Далі слідуйте до театру "Сухої ущелини", але будьте обережні - вам належить зустріч з величезними небезпечними мурахами. Виявивши сейф, відкривайте його, забирайте ключ і рухайтеся у бік шахти Божевільного Малігана. Потрапивши усередину, знищуйте все на своєму шляху. Після зачистки зона формально належатиме вам, і залишиться лише вирішити, кому з рейдерів її передати. Однак до цього вам доведеться вирішити, як вчинити з Шерифом-орлом і його помічниками: ви можете повідомити їх про виконання завдання або ж розправитися з усіма мешканцями зони.

    Квест "Сафарі", зона "Сафарі"

    Увійшовши в цю ігрову зону парку розваг "Ядер-Мир", ви відразу стаєте свідком протистояння між якимось крокодилокогтем і якимось дикуном. Надавши останньому допомогу, ви приступаєте до виконання завдання захоплення тематичної частини "Сафарі", яка по суті була зоопарком.

    Ваш новий знайомий на ім'я Цито, а саме так звати дикуна, просить вас допомогти йому розправитися з усіма крокодилокогтями на території зони "Сафарі". Зі спілкування з ним стане ясно, що Цито народився вже після апокаліпсису, що його вирощували горили, живе він у будинку приматів. Також у Цито є галодиск від вченого, який і створив крокодилокогтів. Ви можете ознайомитися з щоденниками доктора Макдермота.

    Зі щоденників стане ясно, що доктор Мадермот був останнім співробітником відділу "Реплікації" і просить зупинити пристрій, який почав клонувати мутантів з величезною швидкістю. Для відключення реплікатора знадобиться пароль доктора Макдермота чи доктора Хейна. Сам відділ реплікації знаходиться у трикутному будинку. Слідуємо туди. Там у терміналі можна отримати інформацію, що доктора Хейна утримують ревні хранителі природи та пропонують обговорити його долю у частині парку зі "Злою анакондою". Надалі виявиться, що це банальні американські гірки. Пароль професора Хейна знаходиться в одному з трейлерів.

    Повернувшись у трикутний будинок, прямуйте до відділу клонування, але будьте обережні, там теж є крокодилокогті, в тому числі і не зовсім звичайні! Використовуючи пароль доктора Хейна, вимкніть реплікатор. Після цього залишиться зачистити територію від усіх крокодилокогтів і вирішити, що робити з цито. Його можна знищити чи підготувати до приходу на цю територію банди рейдерів. Зробивши свій вибір, піднімайте над зоною "Сафарі" прапор одного з угруповань.

    Квест "Світ свіжості", зона "Світ свіжості Ядер-Коли"

    Наступна зона, яку вам доведеться звільнити, раніше у парку "Ядер-світ" була заводом з виробництва "Ядер-Коли", куди водили на екскурсію юрби туристів. Зараз там мешкають всілякі краби, що мутували: краби-мисливці, ядер-краби, королі ядер-краба і матка ядер-крабів. Розроблятися доведеться не лише з ними, а й зі штурмотронами.

    Зачистивши внутрішні приміщення "Світу свіжості", рухайтеся на вулицю. Там бійня продовжиться і завершиться протистоянням із маткою ядер-крабів. Від неї краще триматися на шанобливій відстані, закидаючи чи розстрілюючи її здалеку чи з висоти. Розробившись з нею, залишиться зробити зовсім небагато: знищити ядер-крабів, що запізно підтягнулися, і підняти прапор однієї з банд рейдерів на даху заводу з виробництва "Ядер-Коли".

    Квест "Чарівне королівство", зона "Дитяче королівство"

    П'ята тематична зона парку "Ядер-світ" у проходженні Fallout 4 Nuka-World створювалася для зовсім маленьких дітей, звідси і таке оточення мало не з пряничними будиночками. Але за зовні ідилічною картиною ховаються підступи якогось Освальда Шокуючого. Виявляється, це актор парку розваг, що пережив апокаліпсис, який став гулем. З того моменту, як ваша нога ступить на територію "Дитячого королівства", Освальд надсилатиме на вас всілякі випробування: нацьковуватиме гулів, обливатиме радіоактивною водою і т.д. Для нього це частина анімації, яку він підготував для вас, як для гостя. Все це супроводжується жартами та образами гучномовця.

    Відразу ж прямуйте до Павільйону сміху, переробленого Освальдом у смугу перешкод. Зрозуміло, що він мав готовий матеріал, тому пастки встановлені, так би мовити, в декораціях: у дзеркальному лабіринті, на вертушках, у гіпнотичному залі, у кімнаті оптичних ілюзій. По всіх цих атракціонах ви проходите в пошуку Освальда, принагідно знищуючи всіляких тварин. В одному з тунелів можна підслухати розмову Освальда із гулями. Виявиться, що вони також працювали в цій частині парку і зараз чекають на протиотруту.

    Проходьте у будівлю театру та обшукуйте закулісся. Потім виходьте до зали, але будьте готові до дивовижного трюку. Там повсюдно лежать трупи гулів, і Освальд, що спустився з декорацій, оживить їх, після чого вам не залишиться нічого, як тільки відбиватися від натовпів диких мутантів. Знищивши гулів і самого Освальда, ви будете вражені, коли знову почуєте через гучномовець його голос. Виявиться, що головний ворог ще не переможений і він пропонує розібратися віч-на-віч на даху театру.

    Піднімайтеся на дах на ліфті та вступайте в діалог з Освальдом. Ви можете розійтися з ним по добру по здоров'ю, а можете вбити його, вирішувати лише вам. У будь-якому випадку вам дістануться трофеї: меч чудес та циліндр Освальда. Це означатиме, що зона перейшла у ваше управління і залишилося лише підняти прапор однієї з банд рейдерів.

    Пройшовши по всіх тематичних зонах парку та завоювавши їх, повертайтеся до Портера Гейджа та обговорюйте з ним подальші плани. Він запропонує захоплення Співдружності. Приступати до цього треба знання справи. Обговоріть все з Шенком, який відповідає за зв'язок із зовнішнім світом. Квест "Великий тур" на цьому завершиться і розпочнеться наступна сюжетна місія "Будинок, милий дім", а також залишиться виконати кілька додаткових завдань.

    Повне проходження Fallout 4

    Після того, як план захоплення парку був розроблений, доведеться вирушити у «великий тур». Гейдж запропонувати взяти його з собою як помічник і напарник. Для того, щоб заявити права на кожну територію парку, необхідно виявити навички хитрості, спритності і навіть сили. Потрібні можуть і інші способи переконання. Для того, щоб продовжити гру, необхідно вийти за межі «Ядер – Тауна».

    Число тематичних локацій точно відповідає кількості місій, які потрібно буде пройти. У цьому квесті "великий тур" доведеться пройти ще п'ять місій. Проходити все можна буде в будь-якому порядку. Але все ж таки простіше виконувати їх по порядку, щоб позаду залишалися вже завойовані території. На локації, яку вже захоплено, встановлюється прапор. Після того, як територія очищена і належить вам, її потрібно віддати тому чи іншому угрупованню загарбників під управління. Діяти потрібно з обережністю, щоб не виникло внутрішніх розбирань у бандах.

    Місія «Зірковий диспетчер»

    Проходити місію потрібно у локації «Галактика». Там відбувалися розбірки між роботами та людьми. Територія локації просто усипана тілами вбитих людей та покрученого заліза. Серед цього безумства вам потрібно буде знайти тіло дівчинки на ім'я Тіана Альстон. У неї потрібно знайти щоденник і прочитати його. За інформацією, що міститься в цьому щоденнику, стане зрозуміло, через що відбулася сутичка. Справа в тому, що роботи, які знаходилися під управлінням центру «зірковий диспетчер», вийшли з-під контролю. Щоб повністю розібратися в цій ситуації, потрібно буде розшукати цей термінал.

    На шляху до центру управління найбільшою проблемою стануть роботи. Прогулянка до центру не стане звичайною прогулянкою. Вам доведеться вбити робоока, новотрона, протектрона – вартового та багатьох інших. У «Космопорті» кількість противників збільшиться в кілька разів і, крім усіх інших ворогів, доведеться знищити ще й турелі.

    Після того, як ви знищите всі перешкоди і дійдете до центру, потрібно знайти головний комп'ютер для того, щоб дізнатися історію та зрозуміти, що сталося насправді. Усі доповіді та різні звіти зберігаються за дверима у терміналі, що розташований з лівого боку. Двері потрібно буде відчинити. У міру вивчення інформації ви зрозумієте, що спочатку територію локації було віддано спеціально під роботів. Це добре вписувалося в тематику самої зони і все йшло за планом. Але комп'ютер, який контролював роботів, дав збій через велику їхню чисельність. Підсумком стали залізяки, що вийшли з-під контролю.

    Після того, як ви дізнаєтеся всю інформацію, потрібно пройти в кімнату, де знаходиться «зірковий диспетчер». Комп'ютер, що знаходиться там, потрібно перезавантажити. Але для того, щоб виконати перезавантаження, потрібно буде зібрати зіркові ядра. Для того, щоб полагодити комп'ютер, потрібно всього двадцять таких плат. Але в локації їх значно більше. Всі вони необхідні для отримання броні. Знайти їх можна на території «Ядер – Миру» та за її межами. Для того, щоб знайти їх, потрібно спочатку пройтися кімнатою «Зоряного диспетчера», відвідати виставку «Волт Тек», а так само пройтися «РобКо». Деякі ядра можна знайти і в кінотеатрі під назвою "Зоряне світло". За територією «Галактики» також можна знайти ще кілька плат.

    Читайте також: Де знайти екіпірування для Пса в Fallout 4

    Поки ви збиратимете всі зіркові ядра, будьте дуже уважні, тому що можуть напасти роботи, що вийшли з-під контролю. Усіх їх доведеться знищувати. Після того, як деякі плати зібрані, потрібно відправитися назад у центр і полагодити комп'ютер. З його допомогою можна буде вимкнути певних роботів і без особливих побоювань збирати ядра, що залишилися. Зібравши всі двадцять штук і встановивши їх в комп'ютер, можна відключити роботи, що залишилися. Це дозволить очистити та зайняти локацію. Залишиться лише одне непросте завдання – кому віддати цю територію. Таким чином, підняти потрібно буде той прапор угруповання загарбників, кому належатиме дана локація.

    Але крім цього, можна також заволодіти і силовою бронею. Вона розташована в терміналі «диспетчера» і забрати її можна лише після того, як буде знайдено та встановлено всі тридцять п'ять ядер. Тепер можна рухатися далі, у напрямку у бік «Сухої ущелини».

    Місія «Розбір у сухій ущелині»

    Наступна локація «Суха ущелина», яка виконана у стилі вестерну. Завдання активує вбивство кровочервя, який чекатиме вас відразу на вході в зону. Основне завдання цієї місії – знищення лігва хробаків, але воно не єдине.

    Перед входом у локацію вам доведеться зустрітися із протектроном. Звати його Шериф - орел. Його розповідь оповідатиме про банду, лігво якої знаходиться у шахті. Називається вона шахта Божевільного Малігана. Але після ретельного вивчення мікросхем можна буде зрозуміти, що це швидше не банда, а скупчення безлічі черв'яків. Шериф - орел ясно дав зрозуміти, таким чином, де саме розташоване лігво противника. Але для того, щоб проникнути туди, знадобиться ключ. Знаходиться він у замкненому сейфі. Щоб отримати шифр, доведеться виконати завдання, які дасть Шериф - орел. Усього їх буде три і вони досить невеликі.

    Для того, щоб успішно виконати всі завдання, потрібно буде вирушити до помічників протектрону. Один від одного вони ні чим не відрізняються за зовнішніми даними, але кожен із них по-своєму відрізняється. Ця відмінність виявляється у їхніх іменах і тому, чим вони займаються. Протектрон на ім'я Айк запропонує вам брати участь у дуелі. Декілька нескладних замовлень потрібно буде доставити для Дока Фосфату із салуна. А Скаут попросить допомоги у лові робопоні. Після того, як кожне завдання буде виконане, кожен із помічників дасть частину шифру. Коли ви зберете їх усі, потрібно скласти код, який і відкриє сейф з ключем.

    Потім треба пройти до театру. Але в дорозі слід бути дуже обережним, тому що там водяться великі та досить небезпечні мурахи. Вони зможуть напасти будь-якої миті. Після того, як ви знайдете сейф та заберете ключ, потрібно йти в той бік, де знаходиться шахта. Пробравшись усередину, все, що потрапить на шляху, треба знищити. Тепер потрібно лише вирішити, кому у розпорядження віддати очищену зону. Але залишиться ще й Шериф із помічниками. Тут лише два варіанти: повідомити про успішно виконане завдання або просто знищити всіх. Наступна локація на вашому шляху – Сафарі.

    Місія «Сафарі»

    Після того, як ви опинитеся в локації «Сафарі», то відразу станете мимовільним свідком боротьби крокодилокогтя та дикуна. Раніше, дана локація була звичайним зоопарком, куди приїжджали люди з усього світу, щоб подивитися на дивовижних тварин. Тепер усе зруйновано апокаліпсисом, а мешканці перетворилися на жахливих мутантів. Потрібно буде допомогти у нелегкій боротьбі дикуна, а потім зачищати цю зону.

    Читайте також: Срібний плащ у Fallout 4

    Дикуна звуть Цито. Він попросить сприяти розправі над жахливим створенням крокодолокогтем, який проживає на території «Сафарі». Цито розповість свою історію, з якої буде ясно, що народився він уже після того, як почався апокаліпсис. Ріс і виховувався дикун у горил і мешкає в їхньому будинку. У Цито знайдеться і галодиск, який раніше належав вченому на ім'я Макдермот. Саме він створив крокодилокогтів. У вас з'явиться унікальна можливість прочитати його щоденник.

    Сам учений був останнім співробітником відділу, що залишився, який займався клонуванням. Відділ зветься «Реплікації». У своєму щоденнику геніальний вчений просить зупинити якийсь пристрій, який із невідомих причин став клонувати жахливих мутантів. Тварини стали розмножуватися за допомогою цього пристрою з величезною швидкістю та знищувати все довкола. Для того, щоб вимкнути апарат, який називається реплікатор, потрібен буде пароль вченого. Знайти відділ з клонування не складе труднощів. Знаходиться він у будинку трикутної форми. Там необхідно знайти термінал, в якому міститься інформація про місцезнаходження лікаря Хейна. Виявляється, що його тримають у заручниках охоронці природи. Обговорити долю нещасного вченого вони запропонують у «злій анаконді». Це звичайнісінькі американські гірки. Пароль Хейна знайдеться в одному з трейлерів, що знаходяться там.

    Після того, як пароль було знайдено, потрібно повернутися до лабораторії. З обережністю пробратися до відділу клонування. Там водяться ті крокодилокогті, тільки незвичайні. Реплікатор потрібно вимкнути паролем. Тепер потрібно тільки очистити територію від крокодилокогтів, що населяли її. Цито потрібно буде або вбити, або підготувати до приходу на територію банди загарбників. Тепер знову доведеться вирішити, кому віддати цю локацію і піднімати прапор. Потім треба йти в «Світ свіжості».

    Місія «Світ свіжості»

    Раніше, ще до апокаліпсису, до локації «Ядер – Кола» водили екскурсії на завод з виробництва найдивовижнішого з усіх існуючих напоїв. Тепер локацію населяють різні краби. Але вони зовсім не звичайні, а справжнісінькі мутанти. Серед них можна побачити крабів-мисливців, короля ядер-краба, звичайних ядер-крабів та матку ядер-краба. Але не тільки їх потрібно буде знищувати, зіткнутися доведеться навіть зі штурмотронами.

    Після того, як усередині приміщення «Світу свіжості» буде повністю зачищено, потрібно вийти на вулицю. Там доведеться продовжити бій, який завершиться бійкою з маткою ядер-краба. До неї найкраще не підходити близько і триматися на пристойній від неї відстані. Для того, щоб її вбити, потрібно розстрілювати і закидати з висоти або здалеку. Після того, як вона буде повалена, залишиться тільки розправитися з крабами, що залишилися, і підняти прапор однієї з банд рейдерів. Залишилася лише одна локація до завершення цього великого завдання.

    Місія «Чарівне королівство»

    Це остання тематична зона під назвою «Дитяче королівство». Колись давно її створювали для дітей. Тому в локації вас оточуватимуть, чи не пряникові будиночки. Але не все тут так добре, як здається з самого початку. Панує тут гуль на ім'я Освальд Шокуючий. Раніше він був звичайним актором, який розважав дітей, але апокаліпсис зробив із нього жахливого гуля. Після того, як ви опинитеся на його землі, він буде будувати перешкоди у вигляді обливання радіоактивною водою або безлічі гулів. Він вважає все це анімацією для гостя. Всі свої підступи він супроводжує образами на вашу адресу та жартами. Протягом майже всього часу, що ви перебуватимете на його території, він розмовлятиме гучномовцем.

    Індійський пасьянс