Проходження фолаут 4 фар харбор. Туманні видіння

Проходження побічних квестів Far Harbor ClaraOswald 38375
25 Травня 2016 3:27

Фракція:Діти Атома

Локації для дослідження:

  • Джерело Атома
  • Святилище Дітей Атома

Виконання цього квесту стане для вас обрядом вступу до лав Дітей Атома, незалежно від того, чому ви сюди прийшли, тому, що хочете поклонятися радіації, або тому, що вам потрібно проникнути на базу підводних човнів, щоб розкрити секрети спогадів ДіМА, про які ви дізналися в . Обряд полягає в тому, що обранець Атома повинен випити з джерела, що розташоване неподалік Ядра і отримати щось, знак або бачення. Ті, кого Атом не обрав, рідко повертаються.

Випити із джерела

Джерело знаходиться неподалік Ядра, трохи західніше. Підійшовши по прямій, ви швидше за все набредете на групу молодих ковтків, з якими доведеться розправитися.

Дойдіть до джерела Атома і випийте з нього води, а точніше щось рідке і швидше за все з рівнем радіації, що зашкалює. Після цього вам з'явиться чорна фігура, яка скаже слідувати за нею.

Прослідкувати за фігурою

Ви ніби уві сні біжіть за кимось невідомо куди. Мимо проносяться пейзажі, дикі тварюки, але вас не бачать. Примарна фігура приведе вас до святилища дітей Атома і пропаде.

Оглянути святилище

Святилище Дітей Атома прямо світиться від радіації, але крім неї слід остерігатися диких гулів, яких тут теж не мало. Увійдіть всередину будівлі.

Відкрити схованку

Усередині святилища знаходиться схованка Дітей Атома, яку вам необхідно відкрити. Для цього скористайтеся терміналом, для злому якого необхідний пароль, його вам і потрібно знайти.

На стелажі ви знайдете записку «Священні елементи», яка нагадує, як відкрити схованку Дітей Атома, а під стелажом лежить схованка з кришками. У записці наголос робиться на слові ЕЛЕМЕНТИ, з огляду на це варто уважніше оглянути таблицю з хімічними елементами, що висить на протилежній стіні. На боці шафи, що стоїть біля тієї ж стіни, ви виявите напис, що світиться, з декількох хімічних елементів, літери яких складаються в слово «MOTHER» (з англ. — мати). Натисніть на текст і огляньте його - це пароль від терміналу.

Варто звернути увагу на деякі речі. Окремі елементи нового доповнення досить докладно розглянуті в , але ніколи не буде зайвим підкреслити дійсно важливі для успішного проходження моменти.

Ігрові події у Fallout 4 Far Harbor розгортаються залежно від дій та рішень головного героя. З цієї причини неможливо дати однозначних порад щодо проходження Far Harbor або схематично позначити одну єдину лінію розвитку подій. Дуже багато речей дійсно залежить від стилю гри та обраних варіантів. І саме проходження і кінцівки можуть бути стримано-дружелюбними або не дуже мирними. Проте основні принципи можна позначити. Як і суть сюжетних квестів Far Harbor.

По-перше, не варто стрімголов виконувати ланцюжок основних завдань, оскільки таке прямолінійне проходження може закрити доступ до деяких побічних квестів. По-друге, варто добре захиститись від підвищеного рівня радіації на острові. Не нехтуйте захисними властивостями, використовуйте рад-х, не відмовляйтеся від бонусів, які можна отримати, вивчивши. Нарешті, приділіть особливу увагу розвитку здібностей, цей елемент ігрової механіки має Far Harbor особливе значення.

Завдання "Вдалині від дому" (Far From Home)

Для початку проходження Fallout 4 Far Harbor потрібно не так вже й багато - наявність самого DLC і виконаний в основній грі. Використовуйте піпбой, щоб прослухати повідомлення детективного агентства Ніка Валентайна і вирушайте до нього в офіс. Там вас зустріне помічниця Ніка Еллі, після розмови з якою ми вирушаємо до будинку рибалки Кендзі Накано, чия дочка Касумі зникла за незрозумілих обставин.

Переговоріть із рибалкою та його дружиною, огляньтеся навколо, досліджуйте кімнату Касумі, зберіть її голозаписи. Щоденник Касумі знаходиться на другому поверсі у дальній кімнаті на комоді. Останній голозапис можна знайти у човновому будиночку неподалік. Вона лежить у сейфі, ключ від якого захований у фоторамці на столі.

Виявляється, дівчина налаштувала радіоприймач і змогла зв'язатися з кимось, хто вплинув на її душу. Касумі і без того сумнівається у своєму походженні, оскільки не пам'ятає деяких епізодів із власного дитинства і бачить дивні сни. А отримана від синтів інформація взагалі примусила дівчину вирушити на острів, що знаходиться в північній частині моря. Там вона сподівається отримати відповіді на запитання.

Завдання "Прогулянка парком" (Walk In The Park)

Після прибуття на острів події почнуть розвиватися досить швидко. Першими, з ким ви познайомитеся на Фар-Харборі, будуть капітан Ейвері, яка виконує роль старости рибальського поселення, і продавець Аллен Лі. Вони чекатимуть на вас на причалі, але на хліб-сіль не особливо розраховуйте, чужинців у цих місцях не люблять, до прийшлих тут ставляться з недовірою. У ході першого спілкування ви можете постаратися розташувати зустрічаючих і навіть здатися їм корисним джерелом інформації, якщо вирішите розповісти, що дізналися з щоденників Касумі.

Ваше спілкування із поселенцями перерветься нападом монстрів. Вирушайте на стіну і допоможіть місцевим захистити їхню територію проживання, яка називається Корпус. Тут ви вперше побачите нових монстрів ковтків і вудильників. Розправляйтеся з усіма тваринами, якщо потрібно спуститися вниз для ретельної зачистки. Тепер ви можете розраховувати на більш прихильне ставлення Ейвері і навіть деяке матеріальне заохочення від неї.

З розмови ви дізнаєтеся, що й без того ахова ситуація з радіоактивним туманом останнім часом стає лише гіршою, і не виключено, що до цього безпосередньо стосуються релігійні фанатики Діти Атома, які живуть у центрі радіоактивної зони на старій базі підводних човнів Ядро. Території в горах належать миролюбним синтам, до них в Акадію і вирушила Касумі. Для подорожі туди Ейвері порадить звернутися за послугами до старого Лонгфелло, який чудово знає острів. Його можна знайти у таверні "Останній притулок". Також Ейвері попросить вас допомогти жителям доку, після чого активується квест "Життя на краю".

Перш ніж вирушити в останній притулок, досліджуйте рибальське поселення. Тут є все необхідне для ефективної підготовки до складної подорожі. За потреби саме тут можна буде користуватися верстаками чи станцією обслуговування силової броні. Окрім іншого тут можна оновити і свій. У лавці вже знайомого вам Аллена Лі є гармати і гаки, які максимально ефективні для розправи з місцевими тваринами. Тут ви можете виявити гарпунну гармату, друга адмірала, ловця риби, ведмежу капкан, важільну гвинтівку та багато інших видів озброєння.

"Останній притулок" знаходиться в центральній частині Корпусу, тут можна побалакати з барменом Мітчем, додавши нові факти в скарбничку знань про таємничий туман. Але, як ви пам'ятаєте, головна мета відвідування таверни – знайомство з Лонгфелло. Для того, щоб він узявся допомогти вам із подорожжю до Акадії, доведеться скористатися силою переконання. Так чи інакше, саме тут і зараз ви отримуєте нового компаньйона. Крім того огляньтеся в таверні. На одному зі столиків лежить випуск "Альманаха островитянина", який дасть доступ до нових здібностей, а , зібрані в міру проходження Far Harbor, дозволять отримати відповідний трофей.

Вирушивши в Акадію, прислухайтеся до порад вашого провідника і до певного часу намагайтеся не лізти попереду старого Лонгфелло. На своєму шляху досліджуйте місцевість. Передбачливо взяті із собою запаси їжі та ліків можна поповнити в одній із покинутих забігайлівок у напівзруйнованому курортному містечку. Там же ви зіткнетеся з траппера. Це щось середнє між рейдерами та стрілками. Отут уперше можете взяти ініціативу на себе, що після бою оцінить Лонгфелло. Розібравшись з агресорами, заберіться на дах супермаркету і візьміть вибухівку, вона стане в нагоді пізніше.

На шляху вам зустрінеться занедбана хатина, де можна поживитись зброєю та боєприпасами, там же на причалі ви знайдете не менш корисні предмети. У міру пересування островом вам зустрінуться туманні гулі, які з-за більш високого рівня радіації відрізняються від своїх родичів на великій землі. Також ви побачите вовків, ковтків та болотників. На цьому знайомство з місцевою фауною поки завершиться, зате вам зустрінеться розумна істота. Проповідниця з-поміж дітей Атома розповість свою версію поширення туману по острову і запропонує приєднатися до єдино правильної віри, пройшовши ритуал в Ядрі.

Піднімаючись вище в гори, ви врешті-решт досягнете Акадії. На самому верху розташована обсерваторія. Тут повітря чисте і ніщо не нагадує про існування зловісного туману. У будівлі неподалік шлагбауму можна поживитись боєприпасами.

Ваш провідник Лонгфелло скаже, що виконав свою роботу, але якщо ви попросите його про нову послугу, він із задоволенням стане вашим компаньйоном. Окрім інших плюсів, які надає таке партнерство, ви зможете користуватися його майстернею у Фар-Харборі.

Для подальшого проходження Fallout 4 Far Harbor вам необхідно увійти в обсерваторію та почати квест "Знайди своє місце".

Повне проходження Fallout 4

Як ви вже зрозуміли, при проходженні Fallout 4 Far Harbor вам дається безліч різних варіантів проходження гри та безліч розгалужень у сценарії. Тобто всі дії дійсно можуть призвести до кількох принципово різних кінцівок і чим саме може закінчитися Fallout 4 Far Harbor ми з вами і постараємося розповісти.

Ваш вибір може призвести до повного знищення всіх жителів острова, а також до того, що на острові запанує мир між усіма фракціями. Також, ви можете знищити кожну фракцію окремо і подаруйте фракціям, що вижили, величезні переваги.

Від того рішення, яке ви приймете під час проходження місій «Яким має бути життя» та «Очищаючи землю» залежатиме не лише доля синтів, Фар-Харбора та Дітей Атома, а й конкретних ігрових осіб таких як Діма, Ейвері, Текта та Касумі . Також, від конкретного вашого рішення буде залежати отримання деяких бонусів, а також конкретний результат гри.

Ми зібрали для вас всі кінцівки в доповненні Fallout 4 Far Harbor, а саме, ключові події, які впливатимуть на розподіл сил наприкінці гри та на подальше життя на острові. У міру проходження гри ви зможете приймати конкретну сторону або однієї зі сторін.

Мирна кінцівка

Місія "Реформація" підходить прихильникам мирного закінчення гри. Ця місія буде вам доступна в тому випадку, якщо в квесті «Яким має бути життя», ви розповісте Дімі про капітана Ейвері, що є лідером поселення Фар-харбор і підкреслить, що Діма може справедливо вчинити з Верховним сповідником Дітей Атома. У цьому випадку, після проходження місії «Реформація», на всьому острові пануватиме світ. У цих умовах, Діма матиме можливість контролювати те, що відбувається на острові, за допомогою своїх людей. Ви ж отримаєте перк «Захисник Акадії».

Руйнівна кінцівка

Також, як ми й говорили у попередній частині, у грі присутня і кінцівка, в якій не виживає жодна з фракцій. Тут уже не буде грати роль, ніякий випадок, тут всі дії будуть робитися усвідомлено і ви будете усвідомлювати, що буде знищено все живе на цьому острові. Тобто звинувачувати в цьому буде нема кого. Якщо чесно, то цей поворот подій буде абсолютно безглуздим і не дасть вам жодних переваг. Про які переваги можна говорити, коли ви залишаєтеся на нещасному клаптику землі зовсім один?!

У цьому варіанті, вам потрібно буде насамперед знищити Дітей Атома. Для цього вам необхідно буде скористатися ключем запуску ракет з підводного човна верховного сповідника Дітей Атома. Далі вам потрібно буде знищити Фар-Харбор. Для цього вам потрібно буде відключити вентилятори, що захищають поселення від смертоносного туману. Код відключення вентиляторів ви можете отримати під час проходження місії «Краще не згадувати» і перейти до завдання «Очищення землі». Ну і нарешті, вам потрібно буде впоратися з синтами. Для цього, вам необхідно буде відправитися в Співдружність і розповісти про розташування Акадії Інституту, чи Братству Сталі, все залежить від того, на чиєму боці ви залишилися в кінці Fallout 4. Також, з Акадією ви зможете розібратися і за допомогою жителів Фар- Харбор, але для цього їх потрібно буде залишити в живих.

З цими варіантами можна знищити фракції та вибірково. Залежно від прийнятих вами рішень будуть знищені ті чи інші поселення.

Знищення Фар-Харбора та його громадян

У місії «Очищення землі» вам потрібно буде проникнути в будівлю вітроелектростанції. На терміналі 03 вам потрібно буде вибрати Tempest, що дозволить відключити конденсатори. Щоб провести цю дію, у вас на руках повинен бути код, який ви могли роздобути під час проходження місії «Краще не згадувати». Після того, як ви знищите Фар-Харбор, ви отримаєте від Тект перк «Інквізитор Атома», а також броню » Бастіон Атома. І бонусом ви отримаєте досягнення «Очищення землі».

Знищення Ядра та Дітей Атома

Якщо ви виберете бік Фар-Харбор, у вас з'явиться можливість знищити Ядро і з ним усіх дітей Атома в місії «Очищення землі». Щоб це зробити, вам потрібно буде пробратися в будинок Текта на підводному човні і використовувати його ключ пуску ракет. Ядро повністю знищено, а Діти атома на цьому острові залишаться історією. Також вам дадуть перк «Мешканець Фар-Харбора», а також досягнення «Очищення землі», як це було і в першому випадку.

Знищення Акадії та синтів

Якщо вже вас дратують синти своїм почуттям власної важливості, то ви можете порозумітися і з ними. Для цього вам дадуть кілька варіантів. Перший варіант, це в місії «Яким має бути життя», розповісти жителям Фар-Харбора про ту підміну, яку свого часу зробив Діма. Жителі Фар-Харбора точно не залишаться раді. Другий варіант, це відправитися в Співдружність і розповісти Інституту або Братству Сталі (все залежить від того, яке з угруповань ви обрали в оригінальній грі Fallout 4) про синти. За те, що ви знищите Акадію, ви отримаєте снайперську гвинтівку «Щасливчик Едді», а також перк «Смерть Акадії». До того ж, ви отримаєте досягнення «Яким має бути життя».

Доля Касумі

Також не варто забувати і про те, навіщо ми приїхали сюди. Щоб Касумі повернулася додому, потрібно як мінімум, щоб вона залишилася живою. Якщо ви вирішите, що Акадія має померти, то з нею і загине Касумі, що заблокує проходження місії «Близько до дому». Так що якщо ви вирішите закінчити цей квест і відправити дівчину додому, то вам потрібно обрати мирне рішення, або обрати кінцівку, в якій Акадія не постраждає. Все у ваших руках.

І справді, познайомившись з таким явищем як Fallout 4 Far Harbor, приходить розуміння того, що DLC це не даремна річ і що цієї речі варто приділити увагу. Сюжетна лінія, наявність інтриги та інших елементів, які змушують нас переживати і часом по новій починати проходити ці доповнення. До того ж, присутність різних додаткових квестів та серйозним відгалуженням у сюжетній лінії, кожне проходження гри може бути не схожим один на одного і ви проходите нову гру щоразу. Так що можна зі сміливістю сказати, що Fallout 4 Far Harbor є не тільки найбільшим доповненням від Bethesda до Fallout 4, але й одним із найцікавіших.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

), каже, що у них нова справа і потрібна ваша допомога. Вирушайте в Даймонд-сіті, вона чекатиме на вас в офісі агентства.

Поговорити з Еллі

Поки вас не з'явився новий клієнт — Кензі Накано, рибалка, який живе на околиці Співдружності. У нього хтось зник, він був дуже стривожений і швидко пішов.

Харизма

Можете детальніше розпитати Еллі про містера Накано та його бурмотіння (рівень переконання – легкий).

Дістатися резиденції Накано

Кензі Накано та його дружина чекатимуть у себе вдома, там вони вам все і розкажуть докладніше. Вони живуть на північному сході, біля самого берега, а вашому випадку на краю карти Піп-Боя. Шлях не близький, тож будьте напоготові. Дорогою вам можуть зустрітися дикі тварюки, рейдери і ще бог знає хто.

Поговорити з Кендзі Накано

Підходячи до будинку ви почуєте стривожені крики Кензі Накано, що долинають зсередини, швидше поговоріть з ним. У них пропала донька Касумі.

Харизма

У вас є шанс дізнатися крихту довгого минулого детектива Ніка. Запитайте Кензі Накано, як вони з Валентайном познайомилися (рівень переконання — легкий).

Суть справи полягає в тому, що Касумі, зникла дочка Накано, полагодила стару рацію і з нею хтось зв'язався. Після цього вона зникла, її могли викрасти, а може вона пішла сама, відомо лише те, що разом з нею зник човен. Погодьтеся взятися за цю справу.

Харизма

Ви можете, за бажанням, запитати у Накано про грошову винагороду (рівень переконання — легкий, середній, складний), яка залежатиме від вашого нахабства та вміння переконувати.

Переглянути резиденцію Накано

У вас є кілька можливостей для отримання зачіпок у цій справі. Перший варіант - озирнутися в резиденції Накано, а особливо в Касумі. На кухні можна освіжитись Вишневою Ядер-Колою. Але найцікавіше знаходиться вгору сходами. На комоді у дальній кімнаті, кімнаті Касумі, ви знайдете її щоденник. У ньому вона повідомляє, що піде в дідусь човновий будиночок, щоб полагодити рацію. Можливо там є зачіпки.

Детальніше розпитати Кендзі та Рей (Додатково)

Другий варіант знайти зачіпки в цій справі - це докладніше розпитати Рей та Кендзі Накано про їхню дочку. Дивно, один думає, що її викрали, а інший, що вона пішла сама. Ставте всі питання із запропонованих.

Харизма

Щось вони не домовляють, а важлива кожна деталь. Спробуйте розговорити батьків Касумі (рівень переконання середній).

Оглянути човновий будиночок

Так чи інакше, ви дізнаєтеся про дідусев човновий будиночок, де Касумі проводила більшу частину часу. Напевно, вона залишила там щось, що підкаже, де її знайти. Човниковий будиночок знаходиться трохи далі берегом.

У записці Касумі щось згадувалося про сейф. Він стоїть на підлозі у дальньому кінці будиночка. На сейфі ви знайдете записку від дідуся, у якій підказка, де знайти ключ від нього.

У тебе перед очима має з'явитися картинка.

З любов'ю дідусь

На письмовому столі біля входу якраз стоїть картина з пейзажем маяка, вона ніби не до місця тут, чи не так? Ключ від сейфа ви зможете знайти, переглянувши картину. Для цього натисніть на картину та виберіть відповідну дію. Усередині сейфу лежатиме останній голозапис Касумі.

Прослухати останній голозапис Касумі

З голозапису Касумі ви дізнаєтеся, що вона зловила сигнал із півночі, і їй вдалося налагодити зв'язок із групою синтів. Касумі сумнівається, хто вона, оскільки не почувається на місці, не пам'ятає деяких фактів з дитинства і їй сняться дивні сни... чи не синт вона? Вона зважилася піти і вирушити на північ, щоб з'ясувати, ким вона є. Вона попливла до міста під назвою Фар-Харбор.

Поговорити з Кендзі Накано

Поверніться до резиденції Накано та розкажіть про те, що вам вдалося з'ясувати. Розпитайте Кендзі про Фар-Харбор. На питання чи є їхня дочка Касумі синтом, вони однозначно дадуть відповідь — ні. Ну що ж, це ще потрібно з'ясувати.

Кендзі пропонує скористатися другим човном, щоб дістатися до Фар-Харбор, звичайно, якщо ви згодні довести цю справу до кінця.

Відправитися у Фар-Харбор

Інформація

Група синтів, яка намагається збудувати будинок далеко на півночі, — це цінна інформація для багатьох фракцій Співдружності. Ви можете повідомити свою фракцію про те, що дізналися, або приховати — справа ваша.

Вирушаємо в дорогу, курс на Фар-Харбор. Човен стоїть просто перед будинком на причалі. Застрибніть в неї та активуйте керування – вам буде запропоновано відправитися до Фар-Харбору.

Ласкаво просимо до острова Фар-Харбор!

Локації для дослідження:

  • Корпус
  • Фар-Харбор

Поговорити з тими, хто зустрічає

Огляньте тут спочатку. Корпус — це єдине поселення, де живуть місцеві жителі Фар-Харбор, що вижили. Тут ви знайдете всі види магазинчиків для обміну та покупки, всі види верстатів та станцію обслуговування силової броні. У торговця Аллена Лі, одного з тих, хто вас зустрів на причалі, ви можете знайти кілька цікавих екземплярів унікальної зброї, характерних для островитян: Друг адмірала і Пастка для риби.

Довідка: Друг адмірала

Втрата: 157

Боєприпаси:Гарпун

Швидкострільність: 2

Дальність: 143

Влучність: 63

Вага: 16,3

Ціна: 2096 (може варіювати)

Встановлено:

  • Гарпун
  • Штатний приціл

Особливість:Подвоєний уроан цілям із повним здоров'ям.

Довідка: Пастка для риби

Втрата: 66

Швидкість:Повільна

Вага: 7

Ціна: 542 (може варіювати)

Особливість:Зменшує витрати очок дії на 40%.

Бар "Останній притулок" знаходиться в центральній частині Корпусу, це місце ви навряд чи пропустите, оскільки це єдиний бар у тутешніх місцях.

Бармен Мітч - цікавий екземпляр. Можете поговорити з ним про його теорії з приводу туману або зняти кімнату на ніч. У будь-якому випадку вам дістанеться безкоштовне пиво за рахунок закладу.

Харизма

Можете попросити в нього чогось міцнішого і, якщо будете переконливі, вирушите в туман з дозою додаткової хоробрості (рівень переконання - середній).

Інформація

«Вим!» - улюблений напій остров'ян. Але можливо він міцніший за те, до чого ви звикли. Це щось на зразок місцевої Ядер-Коли, навіть спеціальні автомати є. Хоча Ядер-Кола тут також є.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вага: 1

Старого Лонгфелло ви знайдете за одним із нечисленних столиків бару. Скажіть йому, що вам потрібний гід до Акадії, але не думайте, що він з радістю погодиться. Вам доведеться його переконати, розповівши про зниклу дівчину або просто підкупивши його.

Харизма

Можете скористатися своєю харизмою. Скажіть Лонгфелло, що ви готові ризикнути, і не таке доводилося робити (рівень переконання легкий). Або переконайте його, що йому має бути однаково (рівень переконання - середній).

Зрештою він згоден відвести вас до Акдії, але треба підготуватися — запастись антирадином, патронами, стимуляторами і може парою трійкою ракет, чи мало хто вам зустрінеться. Якщо ви готові, то негайно вирушайте в дорогу.

Підказка

Пройти в Акадію зі старим Лонгфелло

Ви рушили в дорогу — Старий Лонгфелло попереду, а ви за ним. На доріжку він дасть вам в'ялений болотник, який повинен допомогти в дорозі, схоже це місцеве зілля, яке підвищити сприйняття і опір отрутам.

Спочатку ви підете по зруйнованому курортному містечку. Заглядаючи в ресторанчики та інші будинки, можна знайти корисні запаси. Наприклад, у першому прибережному ресторанчику з вивіскою «Fresh Lobster» ви знайдете їжу, аптечку та сумку зі зброєю та боєприпасами. Відразу після цього, вам зустрінуться траппери, на кшталт рейдерів чи стрільців. Це ваш шанс показати Лонгфелло, на що ви здатні. У місці, де вони влаштувалися біля супермаркету, ви знайдете аптечку на стіні та коробку з боєприпасами у дерев'яній хатині для спостереження. На дах можна забратися металевою балкою, там є коробка з вибухівкою.

Далі на підході до невеликого судна на вас нападуть туманні гулі — розберіться і з ними. Потім, за бажанням, можете оглянути прибережний будиночок, розташований неподалік судна. Усередині є сейф (рівень замку – середній) зі зброєю та боєприпасами. Спустіться і на причал, що прилягає до будинку, де лежить великий червоний саквояж з корисною начинкою.

Далі починається стежка, що веде в гору, де і розташовується Акадія. Дорогою вам зустрінуться зграя лютих вовків, потім біля зони відпочинку на природі — малі заковти та болотники, біля перевернутої фури — знову дикі гулі. На цьому все не закінчується — ви натрапите на проповідницю, одну з дітей Атома. Вона радить не ходити в Акадію, оскільки вважає, що синти опираються волі Атома, створивши для жителів Фар-Харбор конденсатори для очищення повітря від радіоактивного туману. Якщо ви запитаєте проповідницю про Атом, вона розповість вам про священний туман і землю, яку він покриває. Якщо Атом вважає, що ви гідні, то ви зможете приєднатися до дітей Атома. Для цього вам потрібно прийти в Ядро та пройти ритуал.

Наступна зупинка – Акадія. У будову біля шлагбауму ви знайдете коробку з боєприпасами.

Поговорити зі Старим Лонгфелло

Старий Лонгфелло виконав свою справу і доставив вас до Акадії. Тепер він може стати вашим супутником, треба лише попросити його про це. Про його якості супутника дивіться у статті про компаньйонів. До речі, тепер ви можете використовувати майстерню в його Хатині, розташованій на околиці Фар-Харбор.

Новий компаньйон:Старий Лонгфелло

А тепер йдіть усередину знайомитися з Акадією і виконувати не тільки.

Локації для дослідження:

  • Акадія

Поговорити з правителем Акадії

Старий Лонгфелло привів вас до Акадії, як ви й домовлялися під час виконання квесту «Прогулянка в парку». Поговоріть з правителем Акадії, щоб дізнатися про Касумі, дочку Накано. Для цього пройдіть вперед до зали з апаратурою та телескопом. Його звуть ДіМА, вона старий синт, якому понад сотню років. Касумі в безпеці, і ви можете будь-коли побачити її, якщо забажаєте. Але раніше він поставить і вам кілька каверзних питань, від яких ви, можливо, сумніваєтеся, чи не синт ви. Розпитайте у відповідь і ДіМА про його історію та про Акадію з її мешканцями. Правитель Акдії здається досить доброзичливим, можливо, так воно і є.

ДіМА пропонує вам походити Акадією і познайомитися з тими, з ким він її заснував: з Фарадеєм і Чейз. Обом може знадобитись ваша допомога — квест «Ідеали Акадії».

Поговорити з Касумі Накано

Касумі зазвичай працює на нижньому поверсі, тому вам залишилося лише спуститися туди і зустрітися з нею. А дорогою можна озирнутися тут, в Акадії.

В Акадії три рівні. Обсерваторія з телескопом, де щойно розмовляли з ДиМА, знаходиться на верхньому рівні. На цьому ж поверсі розташований кабінет Фарадея, його можна побачити за скляними вікнами обсерваторії. Спустіться по одній із двох сходів на рівень нижче. На цьому поверсі розташована лабораторія/медпункт, в якій управляє Астер, та житловий відсік, де зосереджена більшість мешканців.

У лабораторії/медпункті ви зможете запастися медикаментами, взявши їх із аптечки на стіні та зі столу. Головна тут Астер, свого роду вчений та медик. Вона захоплюється островом і збирає зразки, інформацію про хід еволюції для майбутніх поколінь. Якщо ви запропонуєте їй допомогу в дослідженні, то вона дасть вам мале завдання — квест з розділу «Прекрасна квітка». У цьому ж приміщенні ви можете зустріти Кога, чоловік у робочому комбінезоні, який торгує на дозвіллі. У нього у продажу є унікальний предмет броні - Розвідброня морської піхоти для тулуба.

Довідка: Розвідброня морської піхоти для тулуба

Опір збитків: 52

Опір енергетичній шкоді: 51

Опір радіації: 10

Вага: 25

Ціна: 26715

Встановлено:

  • Штурмова броня морської піхоти

Особливість:Зменшення збитків у нерухомості на 15%.

У великому житловому приміщенні ви можете знайти боєприпаси в скринях біля ліжок і матраців, а також поспілкуватися з синами і дізнатися, як їм живеться в Акадії і що вони про все це думають.

Підказка

Спустившись на нижній рівень, ви легко знайдете Касумі за роботою. Скажіть, що вас надіслали її батьки. Вона твердо впевнена, що є синтом, а їхня справжня дочка мертва, тому не хоче повертатися.

Харизма

Ви можете спробувати переконати її, що вона заплуталася або те, що вона нікого не підміняла (рівень переконання — середній).

Однак зараз її непокоїть зовсім не це, а те, що Акадія виявилася не просто колонією. Вона просить вас як детектива докопатися до істини. Вона знає великий секрет. Ремонтуючи обладнання ДіМА, вона залізла до його спогадів і натрапила на ситуації, які моделював ДіМА. В одній туман поглинає Фар Харбор, а в другій на острові підривають ядерний заряд. І прогнози щодо кількості загиблих. У неї виникли сумніви щодо намірів ДіМА. Запропонуйте їй допомогу у цій справі.

Розкрити секрети ДіМА

Вам потрібно розкрити секрети Діма. На нижньому рівні Акадії наприкінці коридору є лабораторія, де ДіМА, Фарадей та Чейз часто про щось радиться, за словами Касумі. Їх можна підслухати з комори, яка знаходиться поруч, але двері зачинені. Ще Касумі намагалася зламати термінал Фарадея, але там звірячий захист. У вас є безліч варіантів вирішення цього питання:

  • Відкрити двері в комору та підслухати розмову ДіМА, Фарадея та Чейз.
  • Зламати термінал Фарадея, у них із ДіМА немає секретів.
  • Поговорити з ДіМА та запитати його безпосередньо про все, що ви дізналися.

Локації для дослідження:

  • Фабрика лимонаду "Вим!"
  • Гранд-готель «Харбор»

Перш ніж приступати до проходження основних завдань, переконайтеся, що ви підготовлені до підвищеного рівня радіації на кістяку. Не забувайте про нові комплекти броні та рад-х. Також до завдання варто приступати досить прокачаним персонажем.
Після виконання завдання « Одкровення», у піп-бою з'явиться нове – вам необхідно прослухати повідомлення детективної агенції Валентайна. Перейдіть на вкладку «Радіо» та прослухайте повідомлення. Після цього вирушайте в Даймонд-сітіі в агентстві поговоріть з Еллі. Тепер вам потрібно вирушати на північний схід до будинку рибалки. Кенді Накано.

Переговоріть із сім'єю і йдіть до кімнати зниклої дівчинки, вам необхідно збирати її голозаписи. Озирнувшись, йдіть до човнового будиночка, що знаходиться біля озера. Усередині ви виявите сейф відкрити яку можна за допомогою ключа, він захований у фоторамці на столі.

Прослухайте знайдений у сейфі голозапис, а потім поговоріть з Кендзі. Розповівши батькам дівчинки про знахідки, вирушайте в Фар-Харбордля цього сядьте в човен біля причалу.

Прогулянка у парку

Приплив у Фар-Харбор, поговоріть з капітаном Ейвері, яка чекає на вас на пристані. Розпитавши її про Касумі, вашу розмову перервуть – на місто напали і мешканцям потрібна ваша допомога. Слідуйте за капітаном до стіни та допоможіть відбити напад ковтківі вудильників. Розправившись з усіма ворогами до вас будуть ставитися довірливіше, і ви можете дізнатися нову інформацію.

Поговоривши з усіма, вирушайте в таверну. Останній притулок» (перебуває в центрі поселення), там вам необхідно поговорити з старим Лонгфелло(поряд з ним можна знайти « Альманаха острів'янина»). Запасіться стимуляторами і разом зі старим вирушайте в Акадію. У дорозі ви натрапите на трапперів – це місцеві головорізи. Їх буде досить багато, тому краще застати їх зненацька і діяти потай. Розібравшись із ворогами не варто розслаблятися, на шляху ви зустрінете гулів, болотників та інших мутантів. Біжіть стежкою за Лонгфелло, він приведе вас до одного з послідовників Дітей Атома. Від неї можна дізнатися додаткову інформацію, після цього біжіть за старим. Опинившись в Акадії, ви можете попросити Лонгфелло стати вашим супутником, у будь-якому випадку, щоб завершити завдання, увійдіть в обсерваторію.

Знайти своє місце

Ідіть в обсерваторії та поговоріть з Діма- Головний синт, який керує поселенням. Від нього ви отримаєте кілька побічних завдань та інформацію про Касумі. Закінчивши розмову, спускайтеся на нижні рівні обсерваторії, там і знаходиться дівчинка. Дорогою можете заглянути в лабораторію Астер, тут на стійці можна взяти Альманаха острів'янина».

Поговоривши з Касумі, вам потрібно виконати її прохання, зробити це можна кількома способами:

  • підслухати розмови з приміщення складу поряд з тією кімнатою, де відбуваються наради – на нижньому рівні зламайте двері (якщо не вдається зверніться до Кога) та встаньте біля скла, щоб підслухати розмову ДіМа, Фарадей та Чейз.
  • обійти захист на терміналі Фарадея та отримати доступ до його документів – вирушайте на верхній рівень обсерваторії та зламайте термінал (потрібна висока навичка).
  • просто запитати у ДіМа - можливо тільки при прокачаній харизмі.

У будь-якому випадку ви дізнаєтеся однакову інформацію і вам потрібно буде завантажити програму в термінал Фарадея. Виконавши завантаження, поговоріть з Касумі та вирушайте у Ядро.

Туманні видіння

Маркер приведе вас до Ріхтеру, він відправить вас радіоактивним джерелом, з якого вам потрібно випити воду. Будьте обережні висуваючись у дорогу, тому що рівень радіації зростатиме.

Випивши воду, колірна гама зміниться, а вам потрібно буде йти за людиною. Він приведе вас прямо в Храм, розлучившись з гулями відчиніть двері, для цього введіть пароль MOTHER.

Візьміть ідол і повертайтеся до Ріхтера, поговоривши з ним квест буде завершено

Краще не згадувати

Вирушайте до центру управління Ядра. Будьте обережні, по дорозі вам потрібно буде обійти систему охорони (лазери, турелі) та розправитися з роботами, які перешкоджають вам шлях. Діставшись до кімнати з керування, потягніть важіль, щоб активувати додаткове живлення. Після цього завантажте програму Фарадея в термінал. Тепер вам потрібно вирішувати головоломки та послідовно отримувати спогади.

Ваше завдання полягає в тому, щоб спрямувати промінь на жовтий стовп спогадів і прокласти дорогу жукам, які отримуватимуть спогади. Для цього ставте блоки, щоб індексатори могли пройти та руйнуйте бар'єри, направляючи промінь у потрібну сторону. Також ставте захисні турелі, щоб захистити індексаторів. І так вам потрібно зробити кілька разів. Отримавши спогади, ви отримаєте інформацію про місцезнаходження нової броні та координати фабрики «БІП», туди і вирушайте.

Яким має бути життя

Потрібна вам фабрика перебувати в центрі локації і, швидше за все, ви там вже побували.

Все ж таки не варто втрачати пильність, біля фабрики повно мутантів, а на даху їх ще більше - саме туди вам і потрібно. Зачистивши нижні поверхи фабрики, піднімайтеся на дах і зайдіть у фабрику. Спустившись донизу, зламайте термінал (тут може допомогти Валентайн). Відчиніть двері і заходьте в ліфт, вийдіть з ліфта і розкопайте могилу, яка знаходиться нижче сходами. Тут ви знайдете різні речі:

  • Голозапис – «Що зроблено, те зроблено»
  • Медальйон Ейвері
  • Череп Ейвері

Ці речі допоможуть вам у вибраному шляху. Уважно огляньте фабрику та вибирайтеся з неї. Тепер вам доступний вибір кінцівки, всі вони відрізняються один від одного і вам вирішувати, хто виживе, а хто ні.

Кінцівки Far Harbor

Хороша кінцівка

Прямуйте в Акадію і поговоріть з ДіМа. Синт хоче зберегти мир на острові та уникнути війни, погодьтеся допомогти йому та вирушайте на квест «Реформація». Погодившись із його планом, вирушайте до вказаного маркера у притулок Мартіна. Тут вам потрібно взяти два голозаписи – перший біля ліжка, а другий на столі.

Поверніться до ДіМа та поговоріть з ним, після цього вам потрібно умовити Верховного сповідника на зустріч. Верховний сповідник Тект перебуватиме в Ядрі, просто покажіть йому голозапис. Зробивши це, вирушайте в центр управління Ядра і йдіть до маркера на міні-карті. Тут вам потрібно вбити сповідника, якщо ви цього не хочете, можете просто переконати його втекти.

Вам залишається поговорити з ДіМа, а потім у завданні « Сімейна справа» відправити Касумі додому та поговорити з її батьками. У результаті, на кістяку запанує світ, а дівчинка повернеться додому.

Нейтральна

Поговоріть з ДіМа і переконайте його здатися та розповісти правду людям. Зробити це буде проблематично так, як вам потрібна висока навичка харизми, щоб переконати синта. Надавши докази Олену, у Фар-Харборі розпочнеться суд на синтом.

На його результат впливатимуть кількість виконаних додаткових завдань, якщо їх виявиться мало жителі підуть на Акадію і Касумі загине. ДіМа буде страчений, а вам потрібно буде взяти участь у знищенні Ядра чи самої колонії.

Найгірша

Якщо вам так не сподобалися люди на цьому острові, ви можете їх усіх вбити. Для цього вирушайте в Ядро та використовуйте коди запуску для знищення ядер. Швидко тікайте, щоби не потрапити під вибухову хвилю.


Для того щоб знищити Фар-Харбор, вирушайте до електростанції. Там вам потрібно знайти запобіжники, щоб відчинити двері. Три запобіжники лежать на полицях поруч із зачиненими дверима, а четвертий біля великої коробки. За дверима знищіть робота та в терміналі виберіть опцію « Вимкнути турбіни». Щоб покінчити з Акадією і тамтешніми синтами, зверніться до Братства сталі. Підсумок – всі жителі острова мертві, як і дівчинка, за якою ви сюди прийшли.

Різні ігри