Активні, рухливі ігри, що розвивають для дітей. Активні, рухливі, розвиваючі ігри для дітей.

Початкова школа пропонує учням нові знання, цікаві предмети, активне спілкування, але при цьому диктує дуже багато вимог. Учні повинні демонструвати хороші інтелектуальні показники, вміти швидко запам'ятовувати, логічно думати та швидко вирішувати різноманітні завдання. Як досягти таких необхідних якостей? Допоможуть у цьому розвиваючі ігри для дітей 7-8 років!

Ігри для дітей початкової школидопомагають реалізувати дві мети: збільшити обсяг знань з різних предметів і поліпшити необхідні навчання здібності дитини. Розвиваючі ігри для дітей семи-восьми років – це: Тренажери з навчання рахунку та множення; Пазли у розвиток уважності; Логічні головоломки різних рівнівскладності; Шахи; Навчання англійської та інших іноземних мов; Бродилки із завданнями на найпростішу геометрію; Прості стратегії.

Дитина, поринаючи в ситуації ігрового світумобілізує всі свої здібності для виконання озвучених місій, квестів, завдань. Він думає, вирішує, пробує і тим самим розвиває у собі кращі якості, які стануть у нагоді йому і в житті, і в подальшому навчанні.

Два морози

Це дуже весела градля дітей.

Опис гри На протилежних сторонах майданчика, на відстані 10-20 метрів відзначається лініями "будинок" та "школа". Вибирається два "морози". Інші хлопці розташовуються за лінією "вдома", посередині стоять два "морози". "Морози" звертаються до хлопців: "Ми два брати молоді, два морози видалені". Один каже: "Я мороз – червоний ніс", інший каже – "Я мороз – синій ніс". Разом кажуть: "Хто і вас наважиться в дорогу-дорогу пуститься?" Всі хлопці відповідають: "Не боїмося погроз, і не страшний нам мороз!" Після цих слів хлопці біжать із "будинку" до "школи". "Морози" ловлять їх та "заморожують". Інші зупиняються і стоять нерухомо. "Морози" звертаються до хлопців з тими самими словами, а ті, перебігаючи назад у "дім", торкаючись дітей, "розморожують" їх. "Морози" намагаються "заморозити" учасників, що залишилися. Після двох перебіжок із спійманих призначають нову пару "морозів", а спійманих відпускають. Повторюється 3-4 рази. Перемагає пара, яка впіймала Велика кількістьхлопців.

Правила гри

  1. На протилежних сторонах майданчика, на відстані 10-20 метрів відзначається лініями "будинок" та "школа". Вибирається два "морози". Інші хлопці розташовуються за лінією "вдома", посередині стоять два "морози".
  2. "Морози" звертаються до хлопців: "Ми два брати молоді, два морози видалені". Один каже: "Я мороз – червоний ніс", інший каже – "Я мороз – синій ніс". Разом кажуть: "Хто і вас наважиться в дорогу-дорогу пуститься?" Всі хлопці відповідають: "Не боїмося погроз, і не страшний нам мороз!"
  3. Після цих слів хлопці біжать із "будинку" до "школи". "Морози" ловлять їх та "заморожують". Інші зупиняються і стоять нерухомо. "Морози" звертаються до хлопців з тими самими словами, а ті, перебігаючи назад у "дім", торкаючись дітей, "розморожують" їх. "Морози" намагаються "заморозити" учасників, що залишилися. Після двох перебіжок із спійманих призначають нову пару "морозів", а спійманих відпускають.
  4. Повторюється 3-4 рази. Перемагає пара, яка спіймала більшу кількість хлопців та дівчат.

Шишки, жолуді, горіхи

Опис гри Діти стають трійками і, взявшись за руки, утворюють коло. Кожен із трійки має назву: «шишки», «шлунки», «горіхи». Ведучий знаходиться за межами кола. Ведучий вимовляє слово "горіхи" (або "шишки", "шлунки"), і всі гравці, які мають цю назву, змінюються місцями, а ведучий намагається зайняти чиєсь місце. Якщо це йому вдається, то він стає горіхом ("шлунком", "шишкою"), а той, хто залишився без місця, стає на місце ведучого.

Правила гри

  1. Діти стають трійками і, взявшись за руки, утворюють коло. Кожен із трійки має назву: «шишки», «шлунки», «горіхи». Ведучий знаходиться за межами кола.
  2. Ведучий вимовляє слово "горіхи" (або "шишки", "шлунки"), і всі гравці, які мають цю назву, змінюються місцями, а ведучий намагається зайняти чиєсь місце. Якщо це йому вдається, то він стає горіхом ("шлунком", "шишкою"), а той, хто залишився без місця, стає на місце ведучого.

Це цікава гра, розвиваюча спритність, влучність та координацію.

Опис гри Діти стоять за лінією кола. У центрі кола – ведучий. В одного з гравців м'яч. Ті, що стоять за колом, кидають м'яч у ведучого, намагаючись потрапити до нього, або передають м'яч товаришеві, щоб той зробив кидок. Ведучий бігає, ухиляючись від ударів м'яча. Гравець, який не влучив м'ячем у ведучого, стає на його місце.

Правила гри

  1. Діти стоять за лінією кола. У центрі кола – ведучий. В одного з гравців м'яч.
  2. Ті, що стоять за колом, кидають м'яч у ведучого, намагаючись потрапити до нього, або передають м'яч товаришеві, щоб той зробив кидок.
  3. Ведучий бігає, ухиляючись від ударів м'яча. Гравець, який не влучив м'ячем у ведучого, стає на його місце.

Вудка

Класна гра. Розвиває реакцію та спритність дитини.

Опис гри Учасники стають у коло. Ведучий у центрі крутить мотузку, на кінці якої маленький м'яч. М'яч має проходити під ногами гравців. Хто зачепить мотузку, тимчасово вибуває з гри. Виграють ті, хто жодного разу не зачепив мотузку.

Правила гри

  1. Учасники встають у коло. Ведучий у центрі крутить мотузку, на кінці якої маленький м'яч.
  2. М'яч має проходити під ногами гравців. Хто зачепить мотузку, тимчасово вибуває з гри. Виграють ті, хто жодного разу не зачепив мотузку.
  3. Виграють ті, хто жодного разу не зачепив мотузку.

М'яч сусіду

Ця гра захоплює дітей і вони можуть грати в неї годинами.

Опис гри

Діти стоять по колу на відстані одного кроку один від одного. Ведучий стоїть за колом. Гравці передають м'яч то праворуч, то ліворуч, але обов'язково сусідові. Завдання ведучого – торкнутися м'яча. Якщо ведучому це вдалося, то гравець у кого був м'яч, стає ведучим.

Правила гри

  1. Діти стоять по колу на відстані одного кроку один від одного. Ведучий стоїть за колом.
  2. Гравці передають м'яч то праворуч, то ліворуч, але обов'язково сусідові.
  3. Завдання ведучого – торкнутися м'яча. Якщо ведучому це вдалося, то гравець у кого був м'яч, стає ведучим.

Пострибунчики – горобці

Прикольна дитяча гра

Опис гри Попередньо на асфальті креслитися коло за допомогою крейди. У центрі кола знаходиться ведучий – «ворона». За колом стоять усі гравці, які є горобцями. Вони застрибують у коло і стрибають усередині нього. Потім з нього вистрибують. «Ворона» намагається зловити «горобець», коли той скаче всередині кола. Якщо «горобець» таки зловили, то він стає ведучим і гра починається спочатку.

Правила гри

  1. Попередньо на асфальті креслитися коло за допомогою крейди.
  2. У центрі кола знаходиться ведучий – «ворона». За колом стоять усі гравці, які є горобцями.
  3. Вони застрибують у коло і стрибають усередині нього. Потім з нього вистрибують.
  4. «Ворона» намагається зловити «горобець», коли той скаче всередині кола.
  5. Якщо «горобець» таки зловили, то він стає ведучим і гра починається спочатку.

Захист башту

Цікава колективна гра.

Опис гри

Правила гри

  1. Усі учасники гри стають у коло.
  2. У одного гравця в руках є м'яч.
  3. У центрі кола розташована вежа (башту можна зробити з гімнастичних палиць, пов'язаних на верху). На її верхівці лежить м'яч.
  4. Захисник знаходиться біля «вежі» та охороняє її від м'яча, який кидають гравці у «вежу».
  5. Той, хто потрапляє м'ячем у «вежу» чи м'яч, стає захисником, а колишній захисник приєднується до всіх гравців.

Утримай кульку

Опис гри Діти поділяються на пари. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола.

Правила гри

  1. Діти поділяються на пари.
  2. Для кожної пари креслитися коло діаметром 1м. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька.
  3. Не можна «поправляти» траєкторію польоту кульки руками.
  4. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.

Захист башту

Цікава колективна гра.

Правила гри

  1. Усі учасники гри стають у коло.
  2. У одного гравця в руках є м'яч.
  3. У центрі кола розташована вежа (башту можна зробити з гімнастичних палиць, пов'язаних на верху). На її верхівці лежить м'яч.
  4. Захисник знаходиться біля «вежі» та охороняє її від м'яча, який кидають гравці у «вежу».
  5. Той, хто потрапляє м'ячем у «вежу» чи м'яч, стає захисником, а колишній захисник приєднується до всіх гравців.

Утримай кульку

Правила гри

  1. Діти поділяються на пари.
  2. Для кожної пари креслитися коло діаметром 1м. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька.
  3. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола.
  4. Не можна «поправляти» траєкторію польоту кульки руками.
  5. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.

Сардини

Опис гри Обирається один гравець, який йде ховатися, в той час, коли решта заплющує очі і рахує до 30. Потім гравці по одному йдуть шукати того, хто сховався, він теж залишається в його притулку. Мета цієї гри: якнайшвидше знайти гравця, який сховався. Той гравець, який останній знаходить місце, де ховаються решта, йде ховатися першим.

Правила гри

  1. Вибирається один гравець, який іде ховатися, коли інші закривають очі і рахують до 30.
  2. Потім гравці по одному йдуть шукати того, хто сховався, він також залишається у його притулку.
  3. Мета цієї гри: якнайшвидше знайти гравця, який сховався.
  4. Той гравець, який останній знаходить місце, де ховаються решта, йде ховатися першим.

Дай руку

Опис гри Перед грою діти обирають територію, за межі якої не можна вибігати. Вибирається один ведучий – салка, решта гравців вільно переміщується майданчиком. Салка починає ловити гравців, які тікають від нього, при цьому діти прагнуть взятися за руки з найближчим гравцем. Взявшись за руки, вони зупиняються один одному. У цьому випадку салка не має права їх осолити. Якщо салка наздогнав поодинокого гравця, вони змінюються ролями.

Правила гри

  1. Перед грою діти обирають територію, межі якої не можна вибігати.
  2. Вибирається один ведучий – салка, решта гравців вільно переміщується майданчиком.
  3. Салка починає ловити гравців, які тікають від нього, при цьому діти прагнуть взятися за руки з найближчим гравцем.
  4. Взявшись за руки, вони зупиняються один одному. У цьому випадку салка не має права їх осолити.
  5. Якщо салка наздогнав поодинокого гравця, вони змінюються ролями.

Британський Бульдог

Грає впливає на витривалість та реакцію дитини

Опис гри Діти призначають двох ловців («бульдогів»). «Бульдоги» стоять з одного боку майданчика, а решта – з протилежного. За сигналом одного з «бульдогів» усі гравці повинні перебігти в інший бік. Але так, щоб гравця не зловили «бульдоги». Того, кого спіймають, стає ловцем. Гра триває доти, доки всі бігуни не перетворяться на «бульдоги».

Правила гри

  1. Діти призначають двох ловців («бульдогів»).
  2. «Бульдоги» стоять з одного боку майданчика, а решта – з

протилежного.

  1. За сигналом одного з «бульдогів» усі гравці повинні перебігти в інший бік. Але так, щоб гравця не зловили «бульдоги».
  2. Гра триває доти, доки всі бігуни не перетворяться на «бульдогів».

Бездомний заєць

Опис гри З-поміж гравців вибирається мисливець і бездомний заєць. Інші гравці - зайці, креслять собі коло, і встають усередину. Бездомний заєць тікає, а мисливець його наздоганяє. Заєць може врятуватися від мисливця, забігши в будь-яке коло, тоді заєць, що стояв у колі, повинен відразу ж тікати, бо він стає бездомним, і мисливець полюватиме за ним. Як тільки мисливець упіймає зайця, він сам стає зайцем, а колишній заєць – мисливцем.

Правила гри

  1. З-поміж гравців вибирається мисливець і бездомний заєць. Інші гравці - зайці, креслять собі коло, і встають усередину.
  2. Бездомний заєць тікає, а мисливець його наздоганяє. Заєць може врятуватися від мисливця, забігши в будь-яке коло, тоді заєць, що стояв у колі, повинен відразу ж тікати, бо він стає бездомним, і мисливець полюватиме за ним. Як тільки мисливець упіймає зайця, він сам стає зайцем, а колишній заєць – мисливцем.

Чи можеш ти зосередитись?

Гра перевіряє уважність людини.

Опис гри Присутнім роздають по сторінці тексту та просять протягом 5 хвилин закреслити, наприклад, усі літери "а" та "о", а потім перевіряють, хто краще впорався.

Правила гри

  1. Гравцям роздають тексти.
  2. Гравці протягом 5 хвилин закреслюють літери.
  3. Підбиваються та оголошуються результати.

Данетка

Гра розвиває уважність.

Опис гри Ведучий задає 10 простих питань, а учасник повинен дуже швидко відповідати на них, не вимовляючи "Так" та "Ні".

Правила гри

  1. Задаються питання.
  2. Учасник відповідає на них, не кажучи "Так" та "Ні".
  3. Якщо учасник скаже "Так" або "Ні" від нього фант.

Диспут

Хороша гра, яка розвиває кругозір та мислення.

Опис гри Учасники поділяються на дві групи. Одна група стверджує і доводить якесь становище, наприклад, що відомий всім герой якоїсь казки (оповідання, роману) хороший, а інша група доводить протилежне. Коли ідеї вичерпаються, запропонуйте змінитись ролями. Напевно, у цьому випадку диспут розгориться з новою силою.

Правила гри

  1. Учасники поділяються на дві групи.
  2. Одна група щось стверджує.
  3. Друга група доводить їм протилежне.
  4. Гра триває доти, доки не вичерпаються ідеї. Після цього командам треба помінятись ролями.

За допомогою гри можна зайняти час, також вона розвиває логіку дитини.

Опис гри Грають двоє. Вони називають числа від одного до ста, які збільшуються не більше ніж на 10. Виграє той, хто назвав "100".

Правила гри

  1. Перший гравець називає число від одного до ста.
  2. Другий гравець називає число, яке більше, ніж попереднє, але не більше, ніж на 10.
  3. Виграє той, хто назвав "100".

Примітка Виграє той, хто назве "89". І напевно виграє названий числа 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100. правильної стратегіїзавжди виграє початківець.

Три слова

Гра розвиває фантазію дитини. З її допомогою можна цікаво провести час у кампанії друзів.

Опис гри Називаються три випадкові слова. Потрібно скласти осмислене речення, до якого вони будуть включені.

Правила гри

  1. Ведучий називає три слова.
  2. Гравець складає осмислене речення з цими словами.

Іноді це важко буває зробити.

Морський бій

Одна з найкращих малорухливих ігор. Добре розвиває логічне мислення дитини.

Опис гри На двох листках із клітинними полями кресляться 2 поля (наприклад 10*10 квадратів). З боків кожного ставляться координати (ліворуч від А до Л, зверху цифри від 1 до 10). Гравці розставляють розставляють кораблі, кожен на своєму полі (про розміри та кількість кораблів домовляються заздалегідь). Після цього починаються «постріли» – називаються координати клітин (приклад: А4 або Б6). Суперники повідомляють один одному про влучення. Виграє той, хто потопить усі кораблі суперника.

Правила гри

  1. Беруться два листочки у клітинку, на яких розмічені поля.
  2. З боків розставляються координати.
  3. Розставляються кораблі.
  4. Противники роблять постріли один в одного.
  5. Потрапив гравець «стріляє» до тих пір, поки не промахнеться.
  6. Виграє той, хто потопить усі кораблі суперника.

Білі ведмеді

Білі ведмеді – рухлива колективна гра для дітей молодшого шкільного віку. Розвиває активні творчі рухові події, мотивовані сюжетом гри.

Опис гри На краю майданчика, що є море, окреслюється невелике місце - крижина. На ній стоїть ведучий - « білий ведмідь». Інші «ведмежата» довільно розмішаються по всьому майданчику. "Ведмідь" гарчить: "Виходжу на лов!" - і біжить ловити «ведмежат». Спіймавши одного «ведмежа», відводить його на крижину, потім ловить іншого. Після цього два спіймані «ведмедики» беруться за руки і починають ловити решту гравців. У цей час «ведмідь» відходить на крижину. Наздогнавши когось, два «ведмежа» з'єднують вільні руки так, щоб упійманий опинився між руками, і кричать: «Ведмідь, на допомогу!». "Ведмідь" підбігає, осолює спійманого і відводить на крижину. Наступні двоє спійманих також беруться за руки і ловлять решту «ведмежат». Гра триває доти, доки не будуть переловлені всі «ведмежата». Перемагає останній спійманий гравець, який стає «білим ведмедем».

Правила гри

  1. На краю майданчика, що є море, окреслюється невелике місце - крижина, на якій стоїть ведучий - «білий ведмідь»
  2. Інші «ведмежата» довільно розмішаються по всьому майданчику
  3. "Ведмідь" гарчить: "Виходжу на лов!" - і біжить ловити «ведмежат»
  4. Спіймавши одного «ведмежа», відводить його на крижину, потім ловить іншого
  5. Два спійманих «ведмежа» беруться за руки і починають ловити решту гравців, «ведмідь»
  6. Спіймавши когось, два «ведмежа» з'єднують вільні руки так, щоб упійманий опинився між руками, і кричать: «Ведмідь, на допомогу!»
  7. «Ведмідь» підбігає, осолює спійманого і відводить на крижину
  8. Наступні двоє спійманих також беруться за руки і ловлять решту «ведмежат»
  9. Коли будуть переловлені всі «ведмежата» – гра закінчується
  10. Перемагає останній спійманий гравець, який і стає «білим ведмедем»

Примітка

  • Спіймане «ведмежа» не може вислизати з-під рук пари, що оточила його, поки його не осолило «ведмідь»
  • При лові забороняється хапати тих, хто грає за одяг, а тікаючим вибігати за межі майданчика

Порожнє місце

Порожнє місце – весела, рухлива гра для школярів, що добре розвиває реакцію дітей та розрахована на велику кількість гравців.

Опис гри Учасники гри встають у коло, а ведучий залишається за колом. Ведучий ходить за колом і торкається одного з гравців, торкаючись плеча або руки. Це означає, що він викликає цього гравця на змагання. Ведучий біжить за колом в один бік, а викликаний - у протилежний. Зустрівшись, вони вітаються і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце (залишене викликаним гравцем). Той, кому вдалося зайняти це місце, там і залишається, а той, хто залишився без місця, стає ведучим, і гра триває.

Правила гри

  1. Гравці встають у коло, а ведучий залишається за колом
  2. Ведучий ходить за колом і торкається одного з гравців, торкаючись плеча або руки - це означає, що він викликає даного гравця на змагання
  3. Ведучий біжить за колом в один бік, а викликаний - у протилежний
  4. Зустрівшись, вони вітаються і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце
  5. Кому першому це вдається - залишається на цьому місці, а другий стає ведучим

Опис гри Гравці встають у коло і беруться за руки. Ведучому, який стоїть усередині кола, зав'язують очі шарфом або надягають на голову паперовий ковпак, що закриває очі. Всі йдуть по колу, співаючи:

Ось збудували ми коло, Повернемося разом раптом.

(Повертаються і йдуть у зворотний бік)

А як скажемо: "скок-скок-скок", Відгадай, чий голосок?

Слова "скок-скок-скок" говорить лише один гравець, вказаний керівником. Завдання ведучого – здогадатися за голосом, хто вимовив ці слова. Якщо йому це вдалося, він стає в спільне коло, а ведучим замість нього стає той, чий голос він вгадав. Гра продовжується.

Правила гри

  1. Гравці, взявшись за руки, встають у коло
  2. Який стоїть у колі ведучому, зав'язують очі шарфом
  3. Всі йдуть по колу в один бік, співаючи: «От побудували ми коло, Повернемося разом раптом.»
  4. Всі повертаються і йдуть в інший бік, кажучи: "А як скажемо: "скок-скок-скок", Відгадай, чий голосок?"
  5. Слова «скок-скок-скок» говорить лише один гравець
  6. Якщо ведучому вдасться відгадати чий голос, він міняється місцями з цим гравцем

Я знаю п'ять імен

"Я знаю п'ять імен" - гра на розвиток пам'яті школярів (дітей молодших класівшколи). Пам'ять - це основна навичка, яка необхідна для навчання в школі, тому ігри на розвиток пам'яті особливо корисні для дітей цього віку.

Опис гри Діти підкидають м'яч вгору або б'ють ним по землі зі словами: «Я знаю п'ять імен хлопчиків (дівчат, назв міст, тварин, квітів тощо): Слава – раз, Петя – два, Мишко – три, Гена – чотири, Ваня – п'ять». Коли кидається м'яч – вимовляється лише одне ім'я (назва). Якщо гравець робить велику паузу, довго думає чи вимовляє назване ім'я, то м'яч передається іншому гравцю. Перемагає гравець, який найдовше грав із м'ячем і жодного разу не помилився.

Правила гри

  1. Учасники підкидають м'яч вгору або б'ють ним по землі зі словами: «Я знаю п'ять імен хлопчиків (дівчат, назв міст, тварин, квітів тощо)
  2. Коли кидається м'яч – вимовляється лише одне ім'я (назва)
  3. Якщо гравець помиляється чи довго думає – м'яч передається іншому учаснику
  4. Перемагає гравець, який найдовше грав із м'ячем і жодного разу не помилився

Примітка Кількість назв можна змінювати.

Міста-ріки

Міста-річки - настільна гра, що сприяє розвитку логіки та мислення дитини, що особливо корисно для школярів молодших класів школи.

Опис гри У грі може брати участь будь-яка кількість гравців. Усім роздають листки паперу та ручки. Листок ділиться на шість колонок під назвами: «Місто», «Річка», «Тварина», «Рослина», «Ім'я» та «ОЧКИ». За сигналом один із гравців (ведучий) починає вимовляти про себе алфавіт – хтось зупиняє його, і він називає букву, на якій зупинився. Усі швидко починають заповнювати колонки словами на цю літеру. Як тільки один із гравців заповнить усі колонки, він кричить «Стоп», усі зупиняються та починають підраховувати очки. Хто перший заповнив стовпчики, зачитує свої слова – за кожну назву, яка ні в кого не зустрілася ставитися 20 очок; якщо збіглося, то очки діляться між гравцями порівну. Якщо у когось слова взагалі не виявилося, то 10 балів записуються ведучому, а решту 10 ділять гравці, які мають слово в цій колонці. Виграє той, хто має найбільше очок за підсумками гри.

Правила гри

  1. Усім роздають листки паперу та ручки
  2. Листок ділиться на шість колонок під назвами: «Місто», «Річка», «Тварина», «Рослина», «Ім'я» та «ОЧКИ»
  3. За сигналом ведучий починає вимовляти про себе алфавіт
  4. Його зупиняють, і він називає букву, на якій зупинився
  5. Усі швидко заповнюють колонки словами на вибрану букву
  6. Той, хто заповнив усі колонки кричить «Стоп», усі припиняють писати та починають підраховувати окуляри
  7. Перший, хто заповнив усі колонки, читає свої слова
  8. За кожну назву, яка ні в кого не зустрілася, ставиться 20 очок
  9. При збігу слів – очки діляться між цими гравцями порівну
  10. Якщо у когось слова взагалі не виявилося, то 10 балів записуються ведучому, а решта 10 ділять гравці, які мають слово в цій колонці.
  11. Виграє, що набрав за підсумками гри найбільшу кількість очок

Примітка

  • Грати можна доки не буде перебрано весь алфавіт.
  • Можна вигадати будь-які інші назви колонок.

Повтори-ка

Повтори-но - пізнавальна грана розвиток у дітей пам'яті та уважності. Добре підійде для всіх школярів, але особливо корисна для дітей молодших класів школи.

Опис гри Кількість граючих не обмежена. Вибирається тема гри, наприклад, «Дикі тварини». Один із граючих називає якогось звіра, припустимо лева. Наступний повторює "лев" і від себе додає назву іншої тварини "тигр". Третій повторює "лев, тигр" і додає "носоріг". Кожен наступний гравець, перерахувавши всіх раніше названих тварин, додає ще одну назву. Після досягнення останнього гравця - естафета триває з першого гравця і так по колу, доки не залишиться один, хто переміг. Той, хто зможе повторити назви всіх тварин чи переплутає їх порядок (за цим стежить суддя – вихователь, вчитель) - вибуває з гри.

Правила гри

  1. Вибирається тема гри, наприклад «Дикі тварини»
  2. Один із граючих називає якогось звіра, припустимо лева
  3. Другий повторює «лев» і від себе додає назву іншої тварини «тигр»
  4. Третій гравець - лев, тигр, і додає «носоріг» тощо.
  5. Той, хто не зможе повторити всіх тварин або переплутає їхній порядок – вибуває з гри

Примітка За бажанням тих, хто грає слова, можна підбирати на будь-які теми, наприклад: домашні тварини, птиці, квіти, міста і т.д.

Бавовна

Бавовна - весела гра на увагу і реакцію для великої групи дітей. Ця дитяча гра добре підійде для проведення на перервах у школі у молодших класах.

Опис гри Гравці встають у коло. Кожен гравець отримує порядковий номер. Всі гравці разом починають ритмічно плескати: двічі на долоні, двічі по колінах. При цьому один із гравців на бавовни в долоні говорить свій номер, наприклад, «п'ять-п'ять», а на бавовни по колінах – номер будь-якого іншого гравця. Гравець, який не встиг назвати свій номер або названий номер учасника, що вже вибув, виходить з гри. Перемагають два останні гравці, що залишилися.

Правила гри

  1. Гравці встають у коло.
  2. Кожному гравцеві надається порядковий номер.
  3. Усі разом починають ритмічно плескати: двічі на долоні, два - по колінах.
  4. Плескаючи в долоні, гравець називає свій номер, а, ляскаючи по колінах – номер будь-якого іншого учасника, що стоїть у колі.
  5. Хто не встиг назвати свій номер або названий номер учасника, що вже вибув, виходить з кола і припиняє гру.
  6. Перемагають два останні гравці, що залишилися.

Годинник - весела, рухлива гра зі скакалкою. Розвиває витривалість та увагу. Ця дитяча рухлива гра добре підійде для проведення під час уроків фізкультури у школі в учнів молодших класів.

Опис гри Грають 10-15 чоловік. Усі хором вимовляють: «Тік-так, тик-так». Двоє, заздалегідь обраних гравців, у тому ж ритмі крутять скакалку, інші вишиковуються в чергу. Перший гравець стрибає через скакалку один раз і встає на кінець черги, другий - два і т.д. Якщо гравець зіб'ється при стрибках або помилиться у рахунку – він змінюється з одним із тих, хто тримає скакалку. У цьому рахунок починається спочатку. Завдання гравців – стрибати якнайдовше, не збиваючись.

Правила гри

  1. Усі хором вимовляють: «Тік-так, тик-так»
  2. Вибирають двох гравців, які крутитимуть скакалку у тому ж ритмі
  3. Інші по черзі стрибають через скакалку
  4. Перший стрибає один раз і встає на кінець черги, другий - два і т.д.
  5. Гравець, що збився при стрибках або помилився в рахунку - змінюється з одним із гравців, що крутять скакалку

Три, Тринадцять, Тридцять

Три, Тринадцять, Тридцять – гра, яка добре розвиває увагу та швидку реакцію дітей. Може використовуватись у школі на фізкульт-хвилинках учнів молодших класів.

Опис гри Учасники гри заздалегідь обговорюють: яке чисел – яка дія означає. Гравці будуються в шеренгу на відстані витягнутих убік рук. Якщо ведучий (вчитель) каже «три» - всі гравці повинні підняти руки вгору, за слова «тринадцять» - руки на пояс, за слово «тридцять» - руки вперед і т.д. (Можна придумати різні рухи) Гравці повинні швидко виконати відповідні рухи.

Правила гри

  1. Учасники заздалегідь домовляються – яке з чисел – яка дія означає
  2. Гравці будуються в шеренгу на відстані витягнутих убік рук
  3. Ведучий називає певну кількість – учасники повинні швидко виконати відповідну дію
  4. Ведучий може називати числа у будь-якому порядку
  5. Гравець, який припустився помилки, відходить на один крок назад і там продовжує гру
  6. Виграє той, хто після закінчення гри залишиться на вихідній позиції

Хто більше

«Хто більше» – азартне змагання, що сприяє розвитку моторики рук та спритності. Ця малорухлива дитяча гра добре підійде для проведення у школі під час зміни в учнів молодших класів.

Опис гри Кожному учаснику видається мотузка довжиною близько 1 м. За сигналом ведучого, гравці починають зав'язувати вузлики на мотузці. Перемагає той, хто за 1 хвилину зав'яже більше вузлів.

Правила гри

  1. Учасникам лунають мотузки завдовжки близько 1 м.
  2. За сигналом гравці починають зав'язувати на мотузці вузли.
  3. Той, хто за 1 хвилину зав'язав більше вузлів – перемагає

Примітка Гра починається і припиняється за сигналом ведучого

Ноїв ковчег

Ноїв ковчег - це весела гра для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку. яка допомагає розвивати слухове сприйняття та розкутість.

Опис гри Діти поділяються на дві команди. Кожній видається однаковий набір карток із зображенням різних тварин. Гравці навмання беруть по одній із них (іншим показувати зображення не можна). Потім у кімнаті вимикають світло чи всім щільно зав'язують очі. Кожен із гравців починає видавати звуки, що відповідають обраній тварині (наприклад, намальована корова – отже, діти починають мукати). Завдання гравців – за цими звуками у темряві знайти свою пару. Коли двоє, що зображають однакових звірів, трапляються, вони беруться за руки і замовкають. Коли настане тиша – гра закінчується. Виграє пара, яка зустрілася першою

Правила гри

  1. Діти поділяються на дві команди
  2. Кожній команді видають однаковий набір картинок із зображенням тварин
  3. Учасники беруть по одній із них, не показуючи іншим
  4. Всім зав'язують очі чи вимикають світло у кімнаті
  5. Гравці починають видавати звуки, що відповідають обраному зображенню тварини
  6. Діти повинні за цими звуками знайти свою пару
  7. При зустрічі двох, що зображають однакових звірів, пара, тримаючись за руки, замовкає
  8. Гра закінчується, коли настає тиша
  9. Виграє пара - зустрілася першою

Бажано, щоб картинки не зображали тварин, що видають схожі звуки - наприклад, пару «левів» буде дуже складно відрізнити від «тигрів» або «ведмедів».

Повітряна мета

Повітряна мета - весела та азартна гра. Розвиває реакцію та влучність граючих. Добре підходить для уроків фізкультури у школі.

Опис гри Накреслити коло діаметром 10-20 м. Гравці з тенісними м'ячами в руках стають біля зовнішнього кордону цього кола. Вибраний ведучий з баскетбольним (волейбольним) м'ячем встає у середину кола. За сигналом ведучий підкидає м'яч високо над головою, решта намагаються потрапити до нього маленькими м'ячиками. За кожне влучення гравцеві нараховуються бали. Виграє той, хто за певну кількість спроб найбільше набрав балів.

Правила гри

  1. Гравці стають у коло з тенісними м'ячами у руках.
  2. У центр встає ведучий із баскетбольним (волейбольним) м'ячем.
  3. За сигналом ведучий підкидає м'яч високо вгору.
  4. Гравці намагаються потрапити м'ячиками в ціль, що летить.

Примітка У ході гри м'ячі, що метають, не дозволяється заступати ногою за межу - влучення не зарахується.

Салочки «Чай-чай-виручай!»

Салочки «Чай-чай-виручай!» - дуже весела гра для не великої компанії, в якій усі зможуть показати, які вони швидкі та спритні. Навчає взаємовиручці, прищеплює вміння жити в колективі.

Опис гри На початку визначають межу ігрової зони, за яку не можна забігати. Правила гри відрізняються від звичайних солочок тим, що коли ведучий наздожене і посолить якогось гравця, той не стає салкою, а завмирає на місці і кричить: «Чай-чай-виручай!» доти, доки його не виручать. Виручити його може будь-який із учасників, крім, звичайно, ведучого, просто доторкнувшись до нього. При цьому завдання сала стає дуже непростим, оскільки він зможе передати свою роль іншому тільки тоді, коли наздожене всіх інших гравців, і за умови, що їх ніхто не врятує. В іншому випадку гра може ніколи не закінчитися.

Правила гри

  1. Гравці визначають межі ігрової зони, за не можна забігати.
  2. Той, кого осолили, повинен зупинитися і кричати: Чай-чай-виручай! доти, доки його не виручать.
  3. Виручити може будь-який з учасників, просто доторкнувшись до осаленного.
  4. Салка може передати свою роль іншому тільки коли наздожене всіх учасників і їх при цьому ніхто не виручить.

Повісь на ялинку

Повість на ялинку - весела гра для розвитку просторової пам'яті у дітей від шести років. Буде доречна і на дитячому ранку, і на дорослій вечірці, присвячених Новому році.

Кілька учасників (трьох-чотирьох) ставлять на середину кімнати, зав'язують їм очі, а в руки дають по ялинковій іграшці. Кожен гравець повинен повернутися кілька разів навколо своєї осі, а потім піти туди, де стоїть ялинка і повісити на неї іграшку. Якщо ялинка не буде виявлена, то іграшку треба повісити на те, на що (або кого) перше натрапить на гравця. Переможцем стає той, хто повісить свою іграшку саме на ялинку. Якщо до ялинки так ніхто і не дістався, то переможцем можна оголосити гравця, який повісив свою іграшку на найоригінальніше місце.

Правила гри

  1. Із присутніх обирають трьох-чотирьох осіб як гравців.
  2. Гравців ставлять посередині кімнати, зав'язують їм очі, дають по ялинковій іграшці.
  3. Гравці повертаються кілька разів навколо своєї осі (у цьому їм може допомогти хтось із присутніх), а потім йдуть до ялинки та вішають на неї іграшку.
  4. Якщо гравець не зміг дійти до ялинки (пішов в інший бік), то іграшка вішається на перший предмет або людину.
  5. Виграє той, чия іграшка буде повішена на ялинку, якщо таких не виявиться, то той, чия іграшка висітиме на оригінальному місці.

Зевака (Штандер)

Зевака (Штандер) – рухлива командна граз м'ячем, що сприяє вихованню таких фізичних якостей – як швидкість реакції, спритність та витривалість. Зручним місцем проведення може бути дитячий майданчик або спортзал.

Опис гри Чортим крейдою коло, на яке стають усі учасники гри. Вибираємо ведучого. Він бере м'яч і стає центром кола. Ведучий підкидає м'яч над головою і вигукує ім'я будь-якого з дітей, який повинен зловити м'яч і тепер стає новим ведучим. Поки м'яч у повітрі – діти кидаються врозтіч. Якщо ведучий спіймав м'яч з літа, то він вигукує нового ведучого, підкинувши м'яч вгору. Якщо м'яч не спійманий, а підібраний із землі, то, як він опиниться в руках у ведучого, той кричить: "Стоп!". Тоді всі учасники мають завмерти. Ведучий намагається осолити когось м'ячем з того місця, де був підібраний м'яч. Потрапив - водитиме осаленный. Промахнувся – знову води! І в тому і в іншому випадку всі знову встають на коло, і гра починається знову. Гра припиняється за взаємною згодою.

Правила гри

  1. Накреслити крейдою коло
  2. Вибрати ведучого, який із центру кола кидає нагору, називаючи ім'я будь-якого учасника
  3. Названий (новий ведучий) намагається зловити м'яч, а решта кидаються врозтіч
  4. Якщо ведучий спіймав м'яч із літа. він відразу ж підкидає м'яч над головою, називаючи ім'я чергового гравця
  5. Якщо м'яч підібраний із землі, то ведучий кричить "Стоп!", всі повинні зупинитися та завмерти
  6. Потрапив - водитиме осаленный. Промахнувся – знову води!
  7. В обох випадках діти знову встають на коло і гра продовжується

Примітка

  • Завмерлим гравцям, у яких ціляться м'ячем, дозволяється присідати, ухилятися від м'яча, але сходити з місця вони не мають права.
  • Буває, що той, кого салять, ловить м'яч. У цьому випадку він відразу солить м'ячем або ведучого, або будь-якого з гравців - хто ближче стоїть.

Хвіст дракона

Хвіст дракона - весела та рухлива гра для дітей від п'яти років і старше, що розвиває увагу, реакцію та спритність. У неї грають, переважно, у закритому приміщенні - у великій кімнаті, у спортзалі чи роздягальні. Кількість тих, хто грає не менше 4 осіб (але чим більше, тим цікавіше і веселіше).

Опис гри Гравці встають один за одним, взявши попереду талію, що стоїть попереду (ніби утворюючи дракона/змійку). Стоячи попереду – голова дракона, задній – хвіст. «Голова» дракона намагається зловити свій «хвіст», а «хвіст» повинен ухилитися від «голови», при цьому всі інші ланки дракона/змійки не повинні розчіплюватися. Коли передній гравець спіймає заднього, спійманий стає головою. Інші змінюються місцями за бажанням. Гра продовжується.

Правила гри

  1. Гравці будуються один за одним, тримаючись за талію, що стоїть попереду, утворюючи дракона.
  2. Перший гравець - «голова» намагається зловити останнього-«хвіст», при цьому решта не повинна розчіплюватися.
  3. Коли перший гравець упіймає останнього, впійманий стає «головою».
  4. Інші змінюються місцями за бажанням.
  5. Гра починається спочатку.

Примітка Гра не має певного закінчення та переможців.

Вище ноги від землі

Вище ноги від землі - один із варіантів гри Салки. Весела, активна гра, що розвиває витривалість та фізичну силу граючих.

Опис гри Вибирають ведучого. Інші розбігаються. Рятуючись від "салки", граючі повинні відірвати ноги від землі. З цією метою вони залазять на якийсь предмет або дерево, сідають, лягають на спину, піднявши ноги нагору. У такому становищі «салка» немає права їх солити. Якщо ж ноги гравця опиняються на землі, його можна осолити. Осаленный починає ловити граючих, а колишній «салка» тікає з усіма.

Правила гри

  1. Вибирають "салку".
  2. Гравці повинні відірвати ноги від землі - залізти на дерево, лавку або на будь-який інший предмет, лягти, сісти, обов'язково піднявши ноги.
  3. Не встиг підняти ноги, осолюють.

Гудзик

Гудзик - гра з гумором, в якій як таких переможців немає. Розвиває артистичність, розкутість, фантазію.

Опис гри Учасники поділяються на команди по 3 особи. Ведучий оголошує, що зараз буде конкурс, але не каже за якими критеріями оцінюватиметься переможець, тому треба дуже старатися. Включається музика, учасники починають танцювати (співати, читати вірші тощо). Наприкінці конкурсу ведучий проходить по командах і вважає кількість гудзиків на одязі. Та команда, яка має найбільше ґудзиків, виграє.

Правила гри

  1. Учасники поділяються на команди по 3 особи.
  2. Ведучий оголошує початок конкурсу, оціночні критерії якого буде оголошено пізніше.
  3. Командами виконуються задані дії (танець, вірш, пісня тощо).
  4. Наприкінці конкурсу ведучий проходить по командах і рахує кількість гудзиків в учасників.
  5. Перемагає команда, яка має найбільше ґудзиків.

Вагон, що бовтається

Вагон, що бовтається - динамічна, весела гра, що сприяє розвитку реакції та координації рухів. Добре підходить для проведення на уроках фізкультури у початкових класах школи.

Опис гри Учасники діляться на групи по три і більше людей - "поїзди". Двоє людей залишаються без груп - вагони, що "бовтаються". Поїзди починають бігати по колу, перешкоджаючи різкими поворотами вагонів, що "бовтаються" причепитися до себе. Мета "вагонів" причепитися у хвіст "поїзда". Після того, як вагону, що "бовтається" вдається причепитися до "поїзда", перший гравець (голова "поїзда") сам стає "болтаючим вагоном".

Правила гри

  1. Учасники поділяються на групи по три і більше осіб – "поїзди".
  2. Двоє людей залишаються і стають вагонами, що "бовтаються".
  3. "Бовтаючі вагони" намагаються причепитися до поїзда.
  4. "Потяг", здійснюючи різкі повороти, заважає причепитися до себе вагону, що "бовтається".
  5. Якщо вагон, що "бовтається" причіпляється, його місце займає гравець "голова поїзда".

Акція визволення

Акція звільнення - динамічна гра, що добре розвиває слух, уважність, координацію та реакцію у провідного гравця і спритність та реакцію в інших гравців.

Опис гри Утворюють коло зі стільців, щоб обмежити переміщення гравців. Учасник зі зв'язаними руками та ногами (полонений) сидить у центрі кола, утвореного зі стільців. Поруч із ним знаходиться гравець із зав'язаними очима (охоронець). Решта учасників гри (визволителі) намагаються звільнити бранця, тобто намагаються розв'язати його. Охоронець має завадити. Торкаючись будь-якого учасника, він виводить його з гри, той має піти за коло стільців. Гравець, якому вдається звільнити полоненого та не бути спійманим, сам стає охоронцем наступного разу.

Правила гри

  1. Зі стільців утворюється коло.
  2. У центр кола сідають охоронець (зі зв'язаними очима) та бранець (зі зв'язаними руками та ногами).
  3. Гравці по черзі мають намагатися розв'язати бранця, щоб охоронець нічого не помітив.
  4. Якщо охоронець зачіпає звільняючого, той іде за коло стільців (виходить із гри в цьому раунді).
  5. Той, хто зміг розв'язати (звільнити) бранця, сам стає охоронцем.

Хвилі по колу

Хвилі по колу – динамічна, весела гра. Хороша для розвитку реакції та утилізації зайвої енергії дітей:)

Опис гри Стільці встановлюються щільно по колу один до одного. Стільців стільки, скільки гравців. Один із гравців (ведучий) встає у центр кола. Інші гравці сідають на стільці, а один із стільців залишається вільним. Ведучий повинен встигнути сісти на вільний стілець, поки інші пересуваються туди - сюди, заважаючи йому. Коли ведучому вдається зайняти місце на стільці, новим ведучим стає гравець, який не встиг перешкодити йому. Ведучий може віддавати команди учасникам "Вправо" (гравці повинні переміститися за годинниковою стрілкою на одне місце), "Вліво" (гравці повинні переміститися проти годинникової стрілки на одне місце) або команда "Хаос". При команді "Хаос" учасники повинні швидко помінятися місцями, ведучий намагається сісти на будь-який вільний стілець. Гравець, який зайняв стілець, який був вільним до команди "Хаос", стає ведучим.

Правила гри

  1. У приміщенні встановлюються стільці по колу, у кількості, що дорівнює кількості гравців.
  2. Ведучий встає у центр кола.
  3. Ведучий повинен сісти на вільний стілець, а інші гравці повинні заважати йому, рухаючись ліворуч і праворуч, закриваючи собою це місце.
  4. Ведучий може віддавати команди "Направо", "Наліво", "Хаос".
  5. При команді "Наліво" - кожен гравець переміщується на сусідній стілець проти годинникової стрілки.
  6. При команді "Направо" - кожен гравець переміщується на сусідній стілець за годинниковою стрілкою.
  7. При команді "Хаос" - усі гравці змінюють своє розташування випадковим чином.
  8. Якщо ведучий зайняв стілець, то гравець не встиг йому перешкодити, стає новим ведучим.
  9. При команді "Хаос" ведучим стає той гравець, хто сів на стілець, який до команди був вільним.

Примітки Можна ускладнити гру, розгорнути стільці назовні. При цьому ведучий бігає зовні кола і йому забороняється команда "Хаос".

Шапка неведимка

Шапка-невидимка – динамічна гра з м'ячем. Добре розвиває реакцію та змушує гравців трохи побігати. :)

Опис гри Гравці стають у коло дивлячись у потилицю один одному, а м'ячик лягати посередині цього кола. Після цього гравці починають передавати шапку (гравець у якого шапка передає її гравцеві, що стоїть попереду). Так передають шапку по колу, поки хтось не вирішить, що його сусіду час стати невидимкою - гравець з шапкою, що несподівано для того, хто попереду стоїть, одягає на його голову шапку зі словами "Бережись невидимки!". Після чого всі гравці розбігаються, а невидимка має добігти до м'яча, схопити його та крикнути "Стій, ні з місця!".

Після цього всі гравці зупиняються, а невидимка намагається влучити м'ячем зі свого місця за будь-яким гравцем.

  • Якщо невидимка потрапив по якомусь гравцю, то він кидає шапку і тікає, а гравець (по якому потрапив невидимка) сам стає невидимкою (тобто біжить до м'яча, одягає шапку і намагається потрапити по іншому гравцю тощо).
  • Якщо ж невидимка (вже будь-який) промахнувся, то гра починається заново.

Правила гри

  1. Гравці стають у коло, дивлячись у потилицю один одному. М'ячик лягає посередині кола, що сформувалося.
  2. Гравці починають передавати шапку (кожен передає її сусідові, що стоїть попереду).
  3. Якщо хтось із гравців вирішує, що попереду гравцеві пора стати невидимкою, то він одягає на нього шапку зі словами "Бережись венідимки!".
  4. Після цього всі гравці розбігаються, а невидимка біжить за м'ячем.
  5. Коли невидимка взяв у руки м'яч, він кричить: "Стояти, ні з місця!" та інші гравці повинні зупинитися.
  6. Коли всі гравці зупинилися, невидимка має потрапити м'ячем по комусь.
  7. Якщо ж невидимка потрапив, то він знімає шапку і тікає, а новий невидимка біжить за м'ячем і також намагається потрапити по комусь. Так гравці змінюються до тих пір, поки хтось не промахнеться.
  8. Якщо якийсь невидимка схибив, то гра починається заново.

Примітки Стоячи у колі не дозволяється обертатися назад.

Танець зі шваброю

Танець зі шваброю – весела, динамічна гра для проведення на дитячих святах. Розвиває реакцію та розкріпачує граючих.

Опис гри Усі учасники гри поділяються на пари. Одна людина залишається без пари і їй видають "знаряддя праці" – швабру. Пари починають танцювати один з одним під музику (2-3 хв.), а коли ведучий її вимкне, пари повинні поміняти партнера і зробити це дуже швидко, тому що в цей час, гравець кидає швабру і вистачає першого танцюриста, що йому попався (це може бути і хлопець та дівчина). Хто залишається без пари – тому танцювати зі шваброю! І так все повторюється доти, доки не набридне.

Правила гри

  1. Група поділяється на пари.
  2. гравцю, Що Залишився без пари, видають швабру.
  3. Пари починають танцювати під музику.
  4. Коли закінчується музика, гравці повинні швидко змінити собі пару, а гравець зі шваброю, повинен знайти собі пару з пар (швабру при цьому залишається одна).
  5. Хто залишається один, цього разу танцює зі шваброю, допоки не зможе знайти собі пару.
  6. Гра може продовжуватись за бажанням ведучого.

Вудка

Весела дитяча гра зі скакалкою на витривалість та координацію рухів. У ній можна грати дуже великою групою (10-20 чоловік).

Опис гри Перед початком гри вибирається ведучий. Всі хлопці стають у коло, а ведучий до центру кола зі скакалкою в руках. Він починає обертати скакалку так, щоб та ковзала по підлозі, роблячи коло за колом під ногами гравців. Гравці підстрибують, намагаючись, щоб вона не зачепила будь-кого з них.

Правила гри

  1. Спійманим гравець вважається в тому випадку, якщо скакалка торкнулася його не вище за гомілкостоп.
  2. Гравці не повинні наближатися до ведучого під час стрибків.
  3. Той, хто зачепить скакалку, стає в середину і починає обертати мотузку, а колишній ведучий займає його місце.

З додаткових предметів вам знадобиться скакалка (можна також використовувати мотузку, на кінці якої прив'язаний мішечок з піском). Можна використовувати інший варіант цієї гри, яка матиме змагальний характер - гравець, що зачепив мотузку, вибуває з гри. Переможцями стають 2-3 останніх гравці, які не зачепили мотузочки.

Найгнуткіший

Найгнуткіший - рухлива, весела гра для великої групи дітей. Гра допомагає розвинути гнучкість та координацію рухів.

Опис гри Ведучий натягує між двома стовпами або деревами скакалку (або мотузку) на висоті грудей гравців. Гравці повинні проходити під неї, вигинаючись назад, не зачіпаючи мотузки. Щоразу, коли гравці проходять під мотузкою, вона опускається нижче на 30 сантиметрів. Учасник, який зачепив мотузку, вибуває з гри.

Правила гри

  1. Мотузка чи скакалка натягується між двома стовпами на рівні грудей гравців.
  2. Гравці повинні пройти під мотузкою, вигинаючись назад, не зачепивши її.
  3. Мотузка опускається на 30 сантиметрів нижче щоразу, коли учасники проходять під нею.
  4. Той, хто зачепив мотузку, вибуває з гри.
  5. Виграє той, хто залишився останнім.

Проста рухлива гра для дітей шести – дванадцяти років. У ній можуть брати участь 10 і більше людей.

Опис гри Перед грою треба вибрати ведучого і домовитися про межі ігрового майданчика, за який не можна забігати. Гравці стають у лінію, а ведучий заплющує очі і стає спиною до гравців за 5-6 метрів від них. Потім він голосно називає будь-який колір (наприклад: червоний) і швидко повертається до тих, хто грає. Ті гравці, які мають одяг (або його елемент) названого кольору, або якийсь інший предмет, хапаються за ці предмети. А ті, хто їх не має, тікають. Завдання ведучого - наздогнати і доторкнутися до тікає (тобто осолити). Після чого, осолене гравець, стає ведучим і все повторюється заново.

Правила гри

  1. Під час гри не можна вибігати за межі встановленого майданчика.
  2. Хапатися за названий колір треба так, щоб це бачив ведучий.
  3. Кольори під час гри не повинні повторюватися.

Полювання - активна гра для розвитку спритності, розкутості, координації рухів для дітей старше шести років. Підходить для великої компанії дітей та дорослих, для проведення на вечірках та святах.

Опис гри На картках записують імена всіх гравців, що беруть участь у грі. Картки перетасовуються і лунають граючим. Гравці танцюють під музику і в цей час стежать за тим, чиє ім'я записано на його картці (видобуток) якомога непомітніше. Як тільки музика зупиняється, мисливець має схопити свою здобич. Але кожен гравець-видобуток у свою чергу повинен схопити іншого гравця, для якого він є мисливцем.

Правила гри

  1. На картках пишуться імена учасників гри.
  2. Картки перетасовуються та лунають гравцям.
  3. Після включення музики кожен гравець танцюючи, стежить якомога непомітніше, за своєю метою (видобуванням).
  4. Після вимкнення музики мета "видобуток" має бути схоплена гравцем (мисливцем)
  5. Після цього картки можуть бути зібрані, перетасовані та гра може початися знову.

Десяти

Ця гра з м'ячем поширена в дітей віком, особливо дівчаток. У неї грають 2-3 дівчатка 6-12 років. Гра проводиться біля рівної стіни.

Опис гри Гравці по черзі повинні пройти 10 класів, тобто виконати 10 завдань і скласти іспит.

  • "Десяти". Гравець б'є 10 разів поспіль м'ячем об стіну, м'яко відбиваючи його пальцями, як при грі у волейбол.
  • "Дев'яти". Гравець б'є 9 разів поспіль м'ячем об стіну, ударяючи по м'ячу долонями знизу.
  • "Вісіми". Гравець кидає м'яч 8 разів під праву ногу об землю так, щоб він відскочив до стіни і від неї ловить у руки.
  • "Сімери". Гравець повторює попередню вправу сім разів, але під ліву ногу.
  • "Шестери". Гравець стає обличчям до стіни і шість разів кидає м'яч ззаду між ногами об землю так, щоб він відскочив до стіни і від неї ловить у руки.
  • "П'ятір". Те саме, що в попередній вправі, але стоячи спиною до стіни. Вправу повторюють 5 разів.
  • "Четвери". Гравець дає м'яч об стіну 4 рази так, щоб він відскочив від неї на землю, з відскоку від землі знову б'є об стіну, а потім ловить.
  • "Тріши". Долонями, складеними човником, гравець б'є 3 рази м'яч об стіну.
  • "Двуші". Складеними разом двома кулаками гравець б'є м'яч об стіну двічі поспіль.
  • "Однуши". Гравець б'є м'яч у стіну прямим пальцем 1 раз.
  • "Іспит" - граючий виконує по 1 разу елемент кожної вправи і при цьому не повинен розмовляти чи сміятися. Цим закінчується перший кін.

Другий кін починається з "дев'ят", третій - з "вісім" і так далі. Переможцем стає той, хто першим закінчить десятий кін.

Правила гри

  1. Наприкінці кожної вправи гравець повинен упіймати м'яч у руки, не даючи йому впасти на землю.
  2. Якщо під час гри граючий упустить м'яч або помилиться, то він поступається м'яча наступному гравцю і дограє цей кін, коли знову прийде його черга.

З додаткових предметів вам знадобиться м'яч.

Копія пам'ятника

Копія пам'ятника - гра, що розвиває уважність у дітей і підлітків, допомагає подолати сором'язливість. Гра підійде дітям молодшого та старшого шкільного віку для проведення на святах. Також підійде дорослим для проведення на вечірках.

Опис гри Із присутніх вибирається два гравці. Одного з них (копіювальник) виводять із приміщення та зав'язують очі, другий (пам'ятник) у цей час повинен прийняти якусь цікаву позу та застигнути в ній. Вводять гравця-копіювальника із зав'язаними очима. Він повинен навпомацки визначити позу, в якій застиг гравець-пам'ятник, і прийняти таку саму. Коли гравець-копіювальник приймає позу, то йому розв'язують очі і порівнюють все те, що вийшло.

Правила гри

  1. Вибирається два гравці.
  2. Гравця-копіювальника виводять із приміщення та надягають йому пов'язку на очі.
  3. Гравець-пам'ятник приймає якусь позу і застигає у ній.
  4. Вводять копіювальника, він повинен не знімаючи пов'язку, на дотик визначити позу пам'ятника і прийняти таку саму.
  5. Як тільки копіювальник прийняв позу, пов'язку з очей знімають.
  6. Усі порівнюють оригінал пам'ятника і те, що вийшло копіювальнику.
  7. Копіювальник стане пам'ятником, а на місце копіювальника обирають когось із присутніх.

Примітки У гри немає тих, хто програв або виграв.

Снігові снайпери

Снігові снайпери - зимова рухлива гра. Хоча гра і проходить на місці (бігати не потрібно), але спітніти можна дуже просто! Гра добре розвиває моторику рук.

Опис гри Перед початком гри всі гравці запасаються сніжками (штук по 10-20). На якійсь стіні (подалі від скла) малюється мета кожної команди чи учасника. Усі команди (чи учасники) обстрілюють свої мішені. Виграє та команда, яка перша заліпить сніжками всю мету.

Правила гри

  1. Якщо гравців багато, вони діляться на команди по 3-5 людина.
  2. Гравці запасаються сніжками і роблять цілі на якійсь стіні.
  3. Одночасно починають обстріл своїх мішеней сніжками.
  4. Перемагає той гравець або команда, хто найшвидше заліпить свою мету сніжками.

Нагадаю, що для зимових ігорнеобхідно стежити за одягом дітей, щоб був теплий і бажано не промокати.

картопля

Динамічний, вуличний гра з м'ячем для дітей. Добре розвиває реакцію і витривалість хлопців, що грають.

Опис гри Гравці встають у коло і відбивають м'яч один одному не ловлячи його. Коли якийсь гравець кидає м'яч - він сідає в коло (стає "картоплею"). З кола, підстрибуючи зі становища сидячи, гравець намагається зловити м'яч. Якщо зловить, то знову стає граючим, а той гравець, який втратив м'яч - стає картоплею. Гра триває доти, доки не залишиться один гравець або не набридне.

Правила гри

  1. Гравці стають у коло обличчям один до одного.
  2. Гравці перекидають м'яч один одному не ловлячи його.
  3. Якщо м'яч впав, то той гравець, хто останнім ударив м'яч – сідає у коло (стає картоплею). Інші гравці продовжують гру.
  4. Сидячий гравець повинен зловити м'яч, але не можна при цьому стояти (тобто тільки стрибати з сидячи).
  5. Коли картопля спіймає м'яч - він повертається в коло до граючих, а гравець, що втратив м'яч, сідає в коло (тобто стає картоплею).

Можна ускладнити гру умовою: "картопля не росте", тобто картопля повинна ловити м'яч тільки сидячи, не підстрибуючи.

Карельські салки

Карельські салки – це веселі зимові салки на санчатах. Добре тренує м'язи ніг та витривалість дітей. Оскільки гра проходить на вулиці, на свіжому повітрі, то підвищується імунітет і здоров'я всього організму дитини.

Опис гри Для гри будуть потрібні санки (по штуці на дві людини) і рівний засніжений майданчик. Гравці діляться на пари - один із пари сідає на санки - "сідок", а другий гравець возитиме сідока на санчатах - це "олень". За жеребом чи лічилкою вибирається ведуча пара. Як і в звичайних салках - ведуча пара повинна наздогнати будь-яку пару. Але солити може тільки сідок (він повинен доторкнутися до іншого сідока), а олень - тільки тягне санки з сідком.

Правила гри

  1. Гравці розбиваються на пари та вибирають ведучу пару за допомогою лічилок.
  2. Гравці домовляються про межі ігрової зони, далі за яку не виходять (хто вийде - стає ведучим).
  3. Один гравець сідає на санки (сідок), а другий (олень) тягає санки з сідком з метою втекти від пари, що веде.
  4. Провідна пара намагається наздогнати будь-яку іншу пару і осолити її (солити може лише сідок і лише іншого седока).
  5. Як тільки сідок ведучої пари осолює іншого сідока, так пара з осолені гравцем стає ведучою.

Примітки Сідкам забороняється торкатися ногами снігу (тобто вставати на ноги). Пара, у якої сідок перекинувся на санчатах або впав, стає ведучою.

Зіпсований факс

Ця дитяча гра нагадує зіпсований телефон, але, на відміну від тієї гри, розвиває не слух, а дотик дітей.

Опис гри Гравці сідають один за одним і дивляться в потилицю один одному. Першому та останньому гравцю дається ручка та папір. Останній гравець малює просту фігуру на аркуші, а потім точно таку ж пальцем на спині сусіда спереду. Кожен наступний гравець малює на спині того, що сидить попереду те, що він відчув на своїй спині. Перший гравець перемальовує на папері те, що відчув на своїй спині. Після всього порівнюють отримані картинки та веселяться:)

Правила гри

  1. Гравці розсаджуються один за одним, дивлячись у потилицю сусіду, що сидить попереду.
  2. Першому та останньому гравцю дається аркуш паперу та ручка (олівець/фломастер).
  3. Останній гравець малює на аркуші паперу просту фігуру/малюнок і повторює його пальцем на спині сусіда, що сидить попереду.
  4. Наступний гравець малює пальцем на спині сусіда, що сидить попереду те, що відчув на своїй спині - так до тих пір, поки не дійде до самого першого гравець.
  5. Перший гравець (на початку колони) малює на папері те, що відчув на своїй спині.
  6. Малюнки порівнюються.
  7. Останній гравець переходить на початок колони і гра починається заново.

Павутина/Плутанина

Весела гра для великої компанії. Як і більшість ігор, гуртує гравців.

Опис гри Вибирається ведучий та відвертається від інших гравців. Інші гравці стають у коло і беруться за руки. Завдання гравців: якнайсильніше заплутатися, не розмикаючи рук. Завдання ведучого: якнайшвидше розплутати заплутаних гравців.

Правила гри

  1. Вибирається ведучий і відвертається від решти гравців, щоб не підглядав.
  2. Гравці стають у коло та беруться за руки. Після цього, намагаються заплутатися якнайсильніше, не розриваючи рук.
  3. Коли гравці досить заплуталися, вони повідомляють про це ведучому.
  4. Ведучий розплутує заплутаних гравців.
  5. Перший розплутаний гравець є провідним у наступному коні.

Гра тим цікавіше, чим більше людина в неї грає!

Гаряче холодно

За допомогою цієї гри добре дарувати дитині заздалегідь прихований сюрприз/подарунок, т.к. у дитини в процесі пошуку посилюється інтерес до подарунка (так само, як смачний запах з кухні посилює апетит перед обідом).

Опис гри Від дитини в заздалегідь ховається сюрприз/подарунок. Він повинен його знайти за підказками ведучого:

  • Зовсім змерз - означає, що від сюрпризу дуже далеко і дитина шукає зовсім не в тому напрямку
  • Холодно - значить, що дитина шукає не там
  • Знову зимушка-зима прийшла – означає, що дитина йдеу неправильному напрямку, після правильного
  • Вже тепліше - означає, що дитина повернула у потрібному напрямку
  • Тепліше означає, що дитина продовжує йти/шукати в потрібному напрямку
  • Гаряче - дитина вже близька до сюрпризу
  • Жарко – дитина близько-близько до сюрпризу
  • Зовсім пожежа! - дитина за кілька сантиметрів від свого подарунка

Очевидно, що нагородою для дитини є знайдений подарунок.

Правила гри

  1. В затишному місці (щоб відразу не здогадатися) ховається сюрприз/подарунок.
  2. Дитина шукає схований сюрприз, за ​​вищеописаними підказками ведучого.
  3. Дитина насолоджується знайденим подарунком. :)

Якщо дитина не одна, а з кілька, то пошуком займаються всі ці діти відразу. Для цього випадку подарунок має бути відповідним!

Снігова дуель

Снігова дуель – це практично справжня дуель, але на сніжках. Гра добре розвиває координацію рухів і реакцію дітей, що грають.

Опис гри Гра проходить за правилами дуелі, але з деякими змінами. А саме:

  • Дуель проходить не на пістолетах, а на сніжках.
  • Також можна ухилятися від влучення.
  • Ніхто не кого не вбиває. Максимум що можна отримати – це синець під оком та легкий струс. :)

Правила гри

  1. Два гравці стають на відстані 10м.
  2. Кожен дуелянт навколо себе окреслює коло в 1м - в рамках цього кола він може ухилятися від сніжка опонента.
  3. Після умовного сигналу перший дуелянт кидає сніжок у суперника. Після цього другий дуелянт кидає сніжок у першого.
  4. Якщо один дуелянт потрапив, а другий промахнувся, той, хто потрапив, вважається дуель, що виграв.
  5. Якщо обидва промахнулися чи потрапили, то дуель переграється.
  6. Дуелянт, у якого "стріляють", може ухилятися від сніжка в рамках окресленого навколо себе кола.
  7. Якщо ще є гравці, то новий гравецьстає замість того, хто програв, і все починається спочатку.

Примітки Для зменшення ймовірності травм слід цілитися в тулуб, а не в голову. Також не слід робити крижані або дуже міцні сніжки.

Снігові салки

Снігові салки - це ще один варіант салок для гри на вулиці в зимовий час. Як і всі салки - гра динамічна, добре розвиває координацію, реакцію і покращує здоров'я дітей, що грають.

Опис гри Ведучий (салка) стає в центр майданчика, а решта гравців бігає навколо нього в різних напрямках. Завдання салки: потрапити сніжком по будь-якому гравцю (тобто осолити), не сходячи з місця. Гравці, яких осолили сніжком, також стають салками і залишаються на місці, щоб солити сніжками решту гравців. Гра закінчується тоді, коли салок стає більше, ніж ті, що бігають. "Уцілілі" гравці, що залишилися, оголошуються виграли.

Правила гри

  1. Вибирається салка за допомогою лічилки або жереба.
  2. Обумовлюються межі, далі за які гравці не можуть забігати (ідеально якщо можна накреслити коло).
  3. Салка стає в центрі обговореного майданчика і звідти намагається осолити сніжком гравців, що бігають.
  4. Якщо гравця, що бігає, осолили сніжком, то він також стає салкою. А з того місця, де його осолили, намагається осолити сніжками інших дітей, що бігають.
  5. Коли салок стає більше ніж гравців, що бігають - гра закінчується. Ті, що залишилися, гравці оголошуються виграли.
  6. Після закінчення гри гра починається заново.

Примітки Перед початком гри можна допомогти салці заготовити кілька сніжків, щоб гра була динамічнішою.

Півнячі бої

Опис гри Гра дуже нагадує півнячі бої, тому і була так названа. Завдання гравців: пересуваючись на одній нозі, плечем чи грудьми виштовхнути за коло іншого гравця.

Правила гри

  1. Чортитися коло або лінія на землі або лягати мотузочка на підлозі.
  2. Початкова позиція: гравці стоять на одній нозі один навпроти одного, а руки зачіплюються в замок за спиною.
  3. Завдання гравця: виштовхнути іншого гравця за коло (або перейти за лінію), не розчіплюючи рук і не ставлячи другу ногу на землю
  4. Пхати можна лише плечем чи грудьми.
  5. Програвши також вважається той, хто опустить другу ногу на землю або розчепить руки.

Вишибали

Популярна, динамічна та азартна гра з м'ячем. Розрахована на велику кількість людей. Пред'являє серйозні вимоги до фізичної підготовки щодо витривалості.

Опис гри Для гри потрібно як мінімум 3 особи. З них 2 викидаючі (вишибали) і один ведучий. Вишибали встають приблизно в 5-10 метрів один від одного (за домовленістю), а ведучий між ними. Суть гри: потрапити по ведучому за допомогою м'яча (вибити його). Ведучий може ловити м'яч (свічки) до того, як той удариться об землю. Грати можна як на вулиці, так і в великій залі(наприклад, в спортивному залішколи).

Правила гри для трьох гравців

  1. Гравці домовляються про відстань між вишибалами і креслять лінії ближче до яких вишибалам не можна підходити один до одного - чим більша відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча.
  2. Ведучий знаходиться посередині вибивав.
  3. Вишибали намагаються вибити його.
  4. Той хто вибив ведучого - встає на його місце, а колишній ведучий стає вибивалою.
  5. Спіймана свічка використовується як додаткове життя (необхідно ще раз потрапити, щоб зняти свічку).

Правила гри при кількості гравців більше трьох

  1. Гравці поділяються на дві команди: викидаючих та ведучих.
  2. Гравці домовляються про відстань між вишибалами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більша відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча.
  3. Команда ведучих знаходиться посередині вибивала.
  4. Вишибали намагаються вибити ведучих за допомогою м'яча.
  5. Вибитий виходить і чекає на закінчення гри або поки йому не віддадуть свічку.
  6. Той, хто спіймав свічку, може повернути назад одного з раніше вибитих.
  7. Коли залишається останній ведучий - він повинен ухилитись від меча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все з початку. Інакше команди міняються місцями.

Примітки З додаткових предметів для гри вам знадобиться м'ячик.

Це одна з найулюбленіших ігор усіх дітей шкільного віку! В основі гри Сіфа лежить гра Салочки. Але на відміну від Салок, ославлення відбувається за допомогою будь-якого предмета.

Опис гри Через свою жорсткість і травмонебезпечність (залежно від предмета), в цю гру грають, в основному, хлопчики. Але її люблять і активні дівчатка. На відміну від прабатька гри салачки, у цій грі осолювання відбувається за допомогою якогось предмета, званого "сифою". Як сифи часто виступають: шкільна крейдяна ганчірка, ганчірка для підлоги пов'язана у вузол або будь-який інший відносно-дрібний предмет, до якого просто не приємно наближатися, не кажучи про те, щоб бути ведучим. :-) Особливо хороші як сифи будь-які гумові речі: гумка, маленький гумовий м'ячик, кистьовий експандер. Хороші вони тим, що відстрибують від твердих поверхонь, що додає азарту гру у разі промаху. Гра не висуває вимог до віку, але через її специфіку, у неї грають, переважно, діти шкільного віку. Діти можуть вибирати ведучого за допомогою лічилки або гри Камінь, ножиці, папір. Але найчастіше ведучим є призвідник гри або той, хто залишився ведучим з минулого разу. Існує два види сифи: сифа руками та сифа ногами.

Правила сифи руками

  1. Завдання ведучого - потрапити сифою по іншому гравцю. Робиться це руками.
  2. Можна чи ні сифіти назад – вирішується на початку гри. Якщо людей більше 4х, то, як правило, назад не сиф'ят, інакше можна сифіти назад, але потрібно дати можливість втекти протягом 3-5 секунд.

Правила сифи ногами

  1. Завдання ведучого – потрапити сифою по іншому гравцю виключно за допомогою ніг.
  2. Гравець яким потрапили сифою - стає ведучим.
  3. Ведучому дозволяється тримати руками іншого гравця, щоб було легше потрапити.
  4. Можна чи ні сифіти назад – вирішується на початку гри. Якщо людей більше 4х, то, як правило, назад не сиф'ят, інакше можна "сифіти" назад, але потрібно дати можливість втекти протягом 3-5 секунд.

Примітки Оптимальна кількість гравців – 4 та більше.

Гра "Козел" має попит в основному у хлопчаків, за свою жорсткість. Це динамічна гра із м'ячиком. Вимагає, окрім м'яча, велику стіну. Добре розвиває координацію рухів.

Опис гри В гру грають в основному хлопчики, тому що гра місцями жорстока та травмонебезпечна.

Правила гри

  1. Гравці стають один за одним перед стіною. Перший гравець штовхає м'яч об стіну і біжить до кінця черги.
  2. Наступний гравець повинен так само штовхнути м'яч у стіну і бігти в кінець черги, а черга штовхати переходить до наступного гравця.
  3. Якщо м'яч не влучив по стіні з першого разу, то гравцеві надається буква зі слова КОЗЕЛ
  4. Якщо й наступного разу не потрапив, то присвоюється наступна літера зі слова і так доти не потрапить по стіні або повністю не набереться слово КОЗЕЛ.
  5. Коли у гравця набирається повне слово, він стає обличчям до стіни і нагинається, щоб інші гравці могли потрапити м'ячем ним. Здебільшого гравці намагаються потрапити по заду. :)
  6. При влученні м'яча по гравцю з нього списується одна літера. І так поки що не спишеться повністю слово.
  7. Коли з гравця повністю списується слово КОЗЕЛ, він стає на кінець черги і продовжує гру.
  8. Для інших гравців попадання по гравцю рівносильне попаданню по стіні і вимагає, щоб наступний відбивав м'яч.

Примітки Для гри вам знадобиться м'ячик. Оптимальна кількість гравців – 5-7. Існує м'якший варіант під назвою Жаба, в який воліють грати дівчатка та дошкільнята.

Утримай кульку

Опис гри Діти поділяються на пари. Для кожної пари креслитися коло діаметром 1м. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола. Не можна «поправляти» траєкторію польоту кульки руками. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.

Правила гри

  1. Діти поділяються на пари.
  2. Для кожної пари креслитися коло діаметром 1м. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька.
  3. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола.
  4. Не можна «поправляти» траєкторію польоту кульки руками.
  5. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.

Діти дуже люблять бігати, стрибати, змагатись.

Рухливі ігри розвивають не тільки спритність, витривалість, швидкість реакції, але також багато запропонованих нами ігор розвивають увагу, логічне мислення, вміння швидко перемикатися.

Гуси-лебеді

Гра розвиваєреакцію та витривалість вашої дитини.

На одному боці майданчика проводиться риса, що відокремлює «гусятник». Посередині майданчика ставиться 4 лави, що утворюють дорогу шириною 2 - 3 метри. З іншого боку майданчика ставиться 2 лави — це «гора». Усі граючі перебувають у «гусятнику» – «гусі». За горою окреслюється коло «лігво», в якому розміщуються 2 «вовки».

За сигналом — «Гусі-лебеді, у полі», «гуси» йдуть у «полі» і там гуляють. За сигналом «Гуси-лебеді додому, вовк за далекою горою», «гуси» біжать до лав у «гусятник». Через «гору» вибігають «вовки» і наздоганяють «гусей».

Виграють гравці, жодного разу не спіймані.

Вік: від шести років

Гра розвиває: уважність, витривалість, координація, спритність, мислення, реакція

Кількість гравців: 4 і більше

Місце гри: вулиця

За алфавітом

Щоб імена краще запам'яталися, щоб потренувати увагу та вміння швидко перемикатися з одного завдання на інше, можна провести в компанії до 15 осіб та таку гру.

Ведучий пропонує хлопцям за певну кількість часу (за 10, 15 або 20 секунд) помінятися місцями так:

- щоб усі імена розташувалися за абеткою;

- щоб усі стали за кольором волосся (ліворуч - брюнети, праворуч - блондини);

— щоб усі стали за зростанням (ліворуч — маленькі, праворуч — великі).

Примітка.Ці вправи можуть бути ще веселішими, якщо є широкі лави, дивани, або дуже стійкі міцні стільці. Тоді хлопці мають виконати завдання, стоячи на лавах, і переходити, не ступаючи на підлогу.

Вік: від шести років

Гра розвиває: уважність, координація

Кількість гравців: 5 і більше

Місце гри: приміщення

Встигни підібрати

З цією грою можна весело провести час у колективі.

У коло, діаметром 1 метр, стає учасник із волейбольним м'ячем у руках. Позаду гравця лежать 8 тінісних (гумових) м'ячів.

За сигналом учасник підкидає м'яч вгору, і доки він перебуває у повітрі, намагається підібрати якнайбільше м'ячів і, не виходячи з кола, зловити м'яч.

Перемагає учасник, якому вдалося підібрати більше м'ячів.

Вік: від шести років

Гра розвиває:уважність, координація, спритність, реакція

Кількість гравців: 2

Місце гри: вулиця

Необхідні речі: м'ячі

Шишки, жолуді, горіхи

Рухлива гра, яка дуже подобається дітям.

Діти стають трійками і, взявшись за руки, утворюють коло. Кожен із трійки має назву: «шишки», «шлунки», «горіхи». Ведучий знаходиться за межами кола.

Ведучий вимовляє слово "горіхи" (або "шишки", "шлунки"), і всі гравці, які мають цю назву, змінюються місцями, а ведучий намагається зайняти чиєсь місце.

Якщо це йому вдається, то він стає горіхом ("шлунком", "шишкою"), а той, хто залишився без місця, стає на місце ведучого.

Вік: від шести років

Гра розвиває:уважність, координація, спритність, мислення, реакція Кількість гравців: 7 і більше

Місце гри: вулиця

Птахи, блохи, павуки

Група поділяється на дві команди. Кожна команда в таємниці від іншої вирішує, ким вона буде — птахами, павуками чи блохами. Дві команди встають у лінійки в центрі зали обличчя один одному жест, що означає обрану тварину.

Павуки тікають від птахів, бліхи від павуків, птахи від бліх. Той, хто не встиг добігти до протилежної стіни, переходить до іншої команди.

Вік: від шести років

Мета гри:розрядка, концентрація уваги

Кількість гравців: 10 - 30

Місце гри: просторе безпечне приміщення

Ціль

Це цікава гра, що розвиває спритність, влучність та координацію. Діти стоять за лінією кола. У центрі кола – ведучий. В одного з гравців м'яч. Ті, що стоять за колом, кидають м'яч у ведучого, намагаючись потрапити до нього, або передають м'яч товаришеві, щоб той зробив кидок.

Ведучий бігає, ухиляючись від ударів м'яча. Гравець, який не влучив м'ячем у ведучого, стає на його місце.

Вік: від шести років

Гра розвиває:уважність, витривалість, координація, спритність, влучність, реакція

Кількість гравців: 3 і більше

Місце гри: вулиця

Необхідні речі: м'яч

Дай руку

Перед грою діти обирають територію, за межі якої не можна вибігати.

Вибирається один ведучий — салка, решта гравців вільно переміщується майданчиком.

Салка починає ловити гравців, які тікають від нього, при цьому діти прагнуть взятися за руки з найближчим гравцем.

Взявшись за руки, вони зупиняються один одному. У цьому випадку салка не має права їх осолити.

Якщо салка наздогнав поодинокого гравця, вони змінюються ролями.

Вік: від шести років

Гра розвиває:уважність, витривалість, спритність, реакція

Кількість гравців: 4 і більше

Місце гри: вулиця

Пострибунчики - горобці

Чудова дитяча гра. Попередньо на асфальті креслитися коло за допомогою крейди.

У центрі кола знаходиться ведучий - "ворона". За колом стоять усі гравці, які є горобцями.

Вони застрибують у коло та стрибають усередині нього. Потім з нього вистрибують.

«Ворона» намагається зловити «горобець», коли той скаче всередині кола.

Якщо «горобець» таки зловили, то він стає ведучим і гра починається спочатку.

Вік: від шести років

Гра розвиває: уважність, спритність, мислення, реакція

Кількість гравців: 3 і більше

Місце гри: вулиця

Британський Бульдог

Грає впливає на витривалість та реакцію дитини.

Діти призначають двох ловців («бульдогів»). «Бульдоги» стоять з одного боку майданчика, а решта — з протилежного. За сигналом одного з «бульдогів» усі гравці повинні перебігти в інший бік. Але так, щоб гравця не зловили «бульдоги».

Гра триває доти, доки всі бігуни не перетворяться на «бульдогів».

Вік: від шести років

Гра розвиває: витривалість, реакція, сила

Кількість гравців: 4 і більше

Місце гри: вулиця

Бездомний заєць

Цікава гра для дітей молодшого шкільного віку. З-поміж гравців вибирається мисливець і бездомний заєць. Інші гравці - зайці, креслять собі коло, і встають усередину.

Бездомний заєць тікає, а мисливець його наздоганяє. Заєць може врятуватися від мисливця, забігши в будь-яке коло, тоді заєць, що стояв у колі, повинен відразу ж тікати, бо він стає бездомним, і мисливець полюватиме за ним. Як тільки мисливець упіймає зайця, він сам стане зайцем, а колишній заєць — мисливцем.

Вік: від шести років

Гра розвиває:уважність, витривалість, мислення, реакція

Кількість гравців: 3 і більше

Місце гри: вулиця

Білі ведмеді

Білі ведмеді – рухлива колективна гра для дітей молодшого шкільного віку. Розвиває активні творчі рухові події, мотивовані сюжетом гри.

На краю майданчика, що є морем, окреслюється невелике місце — крижина, на якій стоїть ведучий — «білий ведмідь». Інші «ведмежата» довільно розмішаються по всьому майданчику.

"Ведмідь" гарчить: "Виходжу на лов!" — і біжить ловити «ведмежат». Спіймавши одного «ведмежа», відводить його на крижину, потім ловить іншого.

Два спійманих «ведмежа» беруться за руки і починають ловити решту гравців. Спіймавши когось, два «ведмежа» з'єднують вільні руки так, щоб упійманий опинився між руками, і кричать: «Ведмідь, на допомогу!».

"Ведмідь" підбігає, осолює спійманого і відводить на крижину.

Наступні двоє спійманих також беруться за руки і ловлять решту «ведмежат».

Коли будуть переловлені всі «ведмежата», гра закінчується.

Перемагає останній спійманий гравець, який стає «білим ведмедем».

Примітка.Спіймане «ведмежа» не може вислизати з-під рук пари, що оточила його, поки його не осолило «ведмідь». При лові забороняється хапати тих, хто грає за одяг, а тікаючим вибігати за межі майданчика.

Вік: від шести років

Гра розвиваєт: спритність, реакція, фантазія

Кількість гравців: 7 і більше

Три, Тринадцять, Тридцять

Три, Тринадцять, Тридцять – гра, яка добре розвиває увагу та швидку реакцію дітей. Може використовуватись у школі на фізкульт-хвилинках учнів молодших класів.

Учасники гри заздалегідь обговорюють: яке чисел — яка дія означає. Гравці будуються в Шеренгу на відстані витягнутих рук.

Якщо ведучий (вчитель) каже «три» - всі гравці повинні підняти руки вгору, при слові «тринадцять» - руки на пояс, при слові «тридцять» - руки вперед і т. д. (Можна придумати різні рухи). Гравці повинні швидко виконати відповідні рухи.

Вік: від шести років

Гра розвиває: уважність, реакція

Кількість гравців: 7 і більше

Учасників гри можна поділити на кілька рівних команд. У кожній команді гравці вишиковуються в колони, і за кожним гравцем закріплюється назва тварини: ті, хто стоїть першим у групі, будуть "тиграми", другі - "ведмеді", треті - антилопи і так далі. Кожен учасник має пам'ятати задану йому роль.

Перед колонами гравців креслиться лінія старту. На відстані 15 -20 метрів від кожної групи ставляться стільці або якісь інші предмети (наприклад, стійки або кубики тощо). Трохи далі, на відстані близько двох метрів від лінії старту малюється лінія фінішу.

Ведучий називає будь-якого із закріпленого раніше за гравцями «звіра». Відповідні цьому «звірові» гравці, біжать вперед, оббігають предмет, що стоїть навпроти них, і повертаються назад. Читати повністю "

Левове полювання — латвійська активна гра, для проведення якої необхідний м'яч та кілька охочих пограти.

За жеребом або за допомогою лічилки вибирається ведучий - "лев". Решта учасників самостійно обирають тварин, якими хотіли б бути і говорять про це «леву».

Гравці стають, утворюючи коло, а в центрі кола розташовується ведучий з м'ячем у руках.

Гравець у центрі називає якогось звіра і намагається з місця потрапити м'ячем у гравця, який вибрав собі названу тварину. Відповідно гравець, почувши назву тварини, закріпленої за нею, намагається втекти та ухилитися від м'яча. Читати повністю "

З охочих взяти участь у грі вибирається ведучий. Йому дають колечко або якийсь інший маленький предмет.

Гравці стають у коло, їм необхідно тримати руки перед собою долонями, повернутими всередину. У центрі освіченого кола розташовується ведучий.

Ведучий починає ходити по колу, у нього в руці знаходиться кільце. Обходячи гравців, він іноді рукою торкається їхніх долонь. Якоїсь миті він залишає колечко в руці в одного з учасників гри. Цьому гравцеві потрібно просто продовжувати стояти далі, не подаючи вигляду, що предмет тепер у нього. Читати повністю "

Щоб пограти в цю гру, необхідно мати один волейбольний м'яч і кілька тенісних м'ячів. З учасників гри потрібно сформувати дві команди.

Одна команда в шеренгу вишиковується на одному боці ігрового майданчика, а інша - на протилежному боці. Дистанція між командами, що побудувалися, повинна становити 17-20 метрів. Перед гравцями обох команд розмічаються лінії.

В центрі ігрового полявстановлюється волейбольний м'яч. Гравцям однієї команди (за наслідками жереба) видаються тенісні м'ячі.

Отже, подається сигнал про початок гри. Хлопці команди, у гравців якої є м'ячики, починають їх кидати, намагаючись потрапити до волейбольного м'яча. Читати повністю "

Активна гра «Альпіністи» проводиться у спортивному залі, оснащеному гімнастичною стінкою.

Формуються дві команди. Потім командам необхідно побудувати шеренги, повернувшись обличчям до гімнастичної стінки. Відстань між гравцями та стінкою має становити 6 -7 метрів. Між гімнастичною стінкою та першими гравцями команд встановлюються, перевернені рейками догори, гімнастичні лави. Також, навпроти крайніх прольотів стіни кладуться гімнастичні мати (див. рисунок 1).

Отже, ведучий сигналізує початок гри, і перші гравці своїх команд починають проходити дистанцію. Спочатку проходять рейкою перевернутої лави. Читати повністю "

Майже кожна дитина любить малювати. І для компанії дітей легко можна влаштувати цікаву та захоплюючу гру, Яка називається «Веселе малювання».

Щоб провести цю кумедну гру, необхідні: фломастери, ватмани або альбомні листи, пара пов'язок або шарфів.

Отже, хлопці діляться на дві команди, можна розділитись і на більша кількістькоманд (відповідно потрібно подбати про наявність необхідних матеріалівдля гри, зазначені раніше). Кожній команді видаються фломастери та ватман. Читати повністю "

Цю гру можна проводити як у приміщенні (спортзал, чи інші просторі кімнати), так і на вулиці. Потрібно в одній стороні майданчика розмітити лінію старту, а в іншій поставити стільці або встановити прапорці (кількість стільців або прапорців залежить від кількості команд, що грають).

Охочих пограти ділять на дві чи більше команд. Команди в колонах (по одному) вишиковуються за лінією старту. Першим гравцям у колонах видається м'яч, який вони затискають між ногами. Читати повністю "

Гра для дітей від 6-12 років "Плутанина"

Опис гри:
Діти встають у коло та беруться за руки. Ведучий відвертається, а гравці починають заплутуватися, перелазячи, як тільки можна, один через одного. Потім ведучий повинен розплутати цей клубок, не розмикаючи коло.
Гра розвиває: уважність, логіку, мислення.

Гра для дітей від 6 до 10 років "Золоті ворота"

Опис гри:
У грі "Золоті ворота" двоє гравців на відстані встають один навпроти одного і, взявшись за руки, піднімають руки вгору. Виходять «комірки». Інші діти встають один за одним і кладуть руки на плечі, хто йде попереду, або просто беруться за руки. Ланцюжок, що вийшов, повинен пройти під воротами.
«Воротики» вимовляють:
"Золоті ворота
Пропускають не завжди!
Вперше прощається,
Другий забороняється,
А втретє
Не пропустимо вас!
Після цих слів «комірці» різко опускають руки, і ті діти, які виявилися спійманими, теж стають «комірками». Поступово кількість «воріт» збільшується, а ланцюжок зменшується. Гра закінчується, коли всі діти стають "воротами".

Гра для дітей Від 6-12 років "Складаємо казку для іменинника"

Опис гри:
Ведучий відкриває журнал або книгу на будь-якій сторінці і, не дивлячись, тицяє пальцем у слово, що попалося. Перший оповідач повинен вигадати фразу, використовуючи це слово. Так триває, доки всі гравці не придумають на пропозицію, можна по два-три. В результаті складеться цікава історія. Історію записуємо на заготовлений бланк, даруємо імениннику.
Гра розвиває: мислення, фантазію.

Конкурс для дітей від 6-12 років "Рибалка та золоті рибки"

Опис гри:
Учасники встають у коло. Ведучий у центрі крутить мотузку із вузлом на кінці або скакалку. Кінець мотузки повинен проходити під ногами гравців, які не повинні його торкатися. Хто зачепить мотузку, тимчасово вибуває з гри. Виграють ті, хто жодного разу не зачепив мотузку.
Гра розвиває: уважність, витривалість, координацію, спритність, реакцію.

Конкурс для дітей від 6-12 років "Утримай кульку"

Опис гри:
Створюються дві пари. Для кожної пари креслиться коло або кладеться обруч. Гравці встають у це коло, їм дається повітряна кулька. Вони повинні, не виходячи з кола, дмухати на кульку так, щоб вона піднімалася і опускалася над ними і над межами їхнього кола. Руками торкатися кульки не можна. Виграє та пара, яка зможе протриматися найдовше.
Гра розвиває: витривалість, координацію, спритність, реакцію.

Гра для дітей від 6-10 років "Порожнє місце"

Опис гри:
Учасники гри встають у коло, а ведучий залишається за колом. Ведучий ходить за колом і торкається одного з гравців, торкаючись плеча або руки. Це означає, що він викликає цього гравця на змагання. Ведучий біжить за колом в один бік, а викликаний - у протилежний. Зустрівшись, вони вітаються, потискають один одному руки і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце (залишене викликаним гравцем). Той, кому вдалося зайняти це місце, там і залишається, а той, хто залишився без місця, стає ведучим, і гра триває.
Гра розвиває реакцію, швидкість.

Гра для дітей від 6-10 років "Відгадай, чий голосок"

Відгадай, чий голосок – весела гра, що розвиває слухове сприйняття та сприяє більш розкутому спілкуванню дітей.
Опис гри:
Гравці встають у коло і беруться за руки. Ведучому, який стоїть усередині кола, зав'язують очі шарфом. Всі йдуть по колу, співаючи:
"От побудували ми коло,
Повернемося разом раптом.
(Повертаються і йдуть у зворотний бік)
"А як скажемо: «скок-скок-скок»,
Відгадай, чий голосок?
Слова «скок-скок-скок» говорить лише один гравець, вказаний ведучим.
Завдання ведучого – здогадатися за голосом, хто вимовив ці слова. Якщо йому це вдалося, він стає в спільне коло, а ведучим замість нього стає той, чий голос він вгадав.
Гра продовжується.

Гра для дітей від 6-12 років "Полювання"

Полювання - активна гра у розвиток спритності, розкутості, координації рухів для дітей.
Опис гри:
На картках записують імена всіх учасників гри. Картки перетасовуються і лунають граючим. Гравці танцюють під музику і в цей час стежать за тим, чиє ім'я записано на його картці якомога непомітніше. Як тільки музика зупиняється, мисливець має схопити свою здобич. Але кожен гравець-видобуток у свою чергу повинен схопити іншого гравця, для якого він є мисливцем. Далі картки перетасовуються, гра продовжується.
Гра розвиває: спритність, розкутість, реакцію.

Гра для дітей від 6-12 років "Копія пам'ятника"

Копія пам'ятника - гра, що розвиває уважність у дітей та підлітків, допомагає подолати сором'язливість.
Опис гри:
Із присутніх вибираються два гравці. Одного з них (копіювальник) виводять із приміщення та зав'язують очі, другий (пам'ятник) у цей час повинен прийняти якусь цікаву позу та застигнути в ній. Вводять гравця-копіювальника із зав'язаними очима. Він повинен навпомацки визначити позу, в якій застиг гравець-пам'ятник, і прийняти таку саму. Коли гравець-копіювальник приймає позу, то йому розв'язують очі і порівнюють все те, що вийшло.

Гра для дітей від 6-12 років "Зіпсований факс"

Опис гри:
Гравці сідають один за одним, дивлячись у потилицю сусідові. Першому і останньому гравцю дається ручка і папір. Останній гравець малює просту фігуру на аркуші, а після точно таку ж пальцем на спині сусіда спереду. Кожен наступний гравець малює на спині сидячи попереду те, що він відчув на своїй спині. Перший гравець перемальовує на папері те, що відчув на своїй спині, після чого порівнюють отримані картинки.
Гра розвиває: уважність, моторику рук, пам'ять.

Гра для дітей від 6-12 років "Півнячі бої"

Опис гри:
Мотузкою або стрічкою розмежовуємо підлогу. Два гравці встають по різні боки від мотузки.
Початкова позиція: гравці стоять на одній нозі один навпроти одного, а руки зачіплюються в замок за спиною. Завдання гравця перейти на бік супротивника, не розчіплюючи рук і не ставлячи другу ногу на землю. Одночасно не допустити, щоб супротивник перейшов на його бік. Пхати можна лише плечем чи грудьми. Програвши також вважається той, хто опустить другу ногу на землю або розчепить руки.
Гра розвиває: координацію, чинність.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Дитячий боулінг"

Дитячий боулінг - дуже цікава гра. Розвиває усвідомлення причини та наслідки, зорово-рухову координацію, загальну моторику.
Опис гри:
Мотузкою відзначають лінію. З пластмасових пляшок роблять кеглі або використовують звичайні кеглі. Дитину ставлять за межею і вона має котнути м'ячик так, щоб потрапити по кеглях.
Перемагає той, хто найбільше збив кегль. Якщо збита однакова кількість кеглів, то раунд повторюється.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Хвости"

Опис гри:
У цю гру грають по дві особи. Гравцям навколо пояса зав'язують мотузку так, щоб ззаду звисав "хвостик" - вузлик на кінці мотузки. Гравець повинен зловити вузлик-хвостик суперника так, щоб той не встиг зловити вузлик-хвостик його самого. Хто першим упіймав "хвіст" суперника - переміг. Гра проводиться під веселу музику.
Гра розвиває: спритність, реакцію.

Гра для дітей від 4-10 років Що ми робили сьогодні?

Опис гри:
Вибирається ведучий. Він на якийсь час виходить із зали. Інші учасники домовляються про те, яку дію зображатимуть.
Ведучий повертається і звертається до них із запитанням:
- Що ви робили сьогодні?
Діти відповідають:
- Що ми робили, не скажемо, але зараз тобі покажемо!
І починають зображати ту дію, про яку домовились. (їдять, грають на скрипці, танцюють, чистять зуби тощо)
По цих рухах ведучий вгадує, чим вони займалися. Якщо вгадає, то вибирають іншого ведучого. Якщо ні, то ведучий знову йде, а граючі задумають іншу дію.
Гра розвиває: артистизм, мислення, навички спілкування, розкутість.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Колективне мистецтво"

Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. Перший гравець у кожній групі починає у верхній частині аркуша і малює голову якогось обличчя разом з початком шиї, інші учасники команди не бачать, що той намалював. Потім гравець загортає папір так, що видно тільки кінець шиї, і передає лист другому гравцю. Другий гравець продовжує малюнок, загортає аркуш, щоб було видно лише нижні риси і так до останнього учасника команди.
Після цього листок розгортається і результат можна оцінювати.
Гра розвиває фантазію.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Художня естафета"

Художня естафета - спокійна, цікава гра, що розвиває творчі здібності, мислення, фантазію та вміння працювати в команді.
Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. Групи повинні намалювати тварину чи будь-який предмет за певний проміжок часу. При цьому один учасник за раз має право намалювати лише одну лінію, коло або овал. Перемагає та команда, у якої малюнок більше схожий на тварину.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Цукерка на вудці"

Опис гри:
До фантика цукерки прив'язати кінець волосіні (замість гачка).
За допомогою вудки підтягуємо цукерку до рота, розгортаємо її (не допомагаючи руками!) та з'їдаємо.
Хто швидше це зробить – той виграє.
Гра розвиває: координацію, спритність.

Конкурс для дітей від 4-12 років "Волейбол з повітряною кулькою"

Волейбол з повітряною кулькою- це цікава гра, яка сприяє розвитку реакції, спритності та координації рухів гравців.
Опис гри:
Для гри потрібні дві команди. На відстані одного метра навпроти один одного ставляться стільці, на які сідають гравці. Підлога ділиться мотузкою посередині між командами. Діти грають у волейбол. Кулька повинна пролітати над мотузкою, гравці не повинні вставати зі стільців або брати кульку до рук. Можна тільки відштовхувати кульку. Якщо кулька впала біля противника, команді зараховується очко. Гра йдедо 15 очок.

Гра для дітей від 4-10 років "Море хвилюється"

Опис гри:
Ведучий відвертається від решти учасників, які танцюють під музику, зображуючи хвилі, і голосно каже:
«Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
У цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, де опинилися. Ведучий повертається, обходить усіх гравців і оглядає фігури, що вийшли. Хто перший з них поворухнеться, той вибуває з гри і стає «наглядачем» - допомагає ведучому знаходити тих, хто ворухнувся.
Можна використовувати інший варіант гри, коли ведучий оглядає всі фігури і вибирає найбільше, що йому сподобалася. Ця дитина і стає провідною.
Гра розвиває: уважність, посидючість.

Гра для дітей від 4-12 років "Несміяна"

Несміяна - весела дитяча гра для розвитку фантазії, кмітливості учасників та навичок спілкування.
Опис гри:
Вибирається один учасник – принцеса Несміяна, яка сідає на стілець перед рештою хлопців. Мета інших учасників - насмішити "принцесу", не торкаючись до неї при цьому.
Розсмішив її учасник сам стає Несміяною.

Преферанс