Procédure pas à pas du gameplay de la guérilla Red Faction POP de transport lourd

Vous êtes Alec Mason, un ingénieur minier qui va travailler sur Mars. Là, vous êtes accueilli par un frère qui vous présente le cours et vous raconte la situation sur la planète rouge. En arrivant dans un laboratoire abandonné, mettons-nous au travail. Il faut détruire le laboratoire et la tour. On jette les charges et on appuie sur le bouton du fusible à distance, plusieurs explosions et le boulot est fait. Nous retournons vers le frère et voyons comment il est tué. Nous regardons l'économiseur d'écran pendant que les soldats de la "Brigade rouge" nous sauvent et nous emmènent vers eux. Maintenant, vous êtes dans la brigade rouge et travaillez pour elle. Au refuge, nous sommes mis à jour et donné la première mission. Les tâches principales sont marquées d'un poing noir dans un losange jaune, elles doivent être accomplies afin de libérer les terres des soldats du SDP. Donc, la première tâche.

Secteur Parker.

Mieux vaut rouge que mort.

Dans cette tâche, vous devez détruire une base abandonnée. Nous nous asseyons derrière le volant, marquons la base avec une balise et y allons. L'ayant trouvé, nous nous mettons au travail. Il peut être brisé avec un marteau, mais bien sûr, il est plus efficace avec des explosifs. Nous quittons le bâtiment et appuyons sur le bouton. Plusieurs explosions et le bâtiment a disparu. Lorsque les soldats nous attaquent, les POP les tuent et finissent le travail. De retour à la base, nous terminerons la tâche.

Embuscade.

Samania, un ingénieur de la « brigade rouge » a été pris en embuscade et doit être secouru. Arrivés sur place, nous aidons Sam à tirer sur l'ennemi. Quand tout le monde sera tué, il faudra se préparer à l'arrivée des renforts. Les camions avec les SDP s'arrêteront juste sous le pont, y déposeront quelques bombes et attendront. Dans quelques secondes, les soldats arriveront, et vous n'aurez qu'à appuyer sur le détonateur à temps. Vous pouvez également placer des cylindres, un tir dans lequel les brise pas pire que des bombes. Alors, attendez l'ennemi, tuez tout le monde et terminez la deuxième tâche.

Afin de recevoir le prochain ordre de la "brigade rouge", la tâche principale est de réduire le niveau de contrôle POP sur ce secteur. Il est indiqué sur le côté gauche de l'écran en mode carte avec une colonne rouge. Pour réduire le niveau, vous devez effectuer des tâches secondaires, transporter des cargaisons importantes, libérer des captifs, etc., mais le plus efficace est la destruction des biens POP.

Démarrez les moteurs.

Pour passer au secteur suivant, vous devez détruire le champ de capteurs des Forces de défense de la Terre. Pour ce faire, vous devez casser 12 capteurs situés le long de la route. On s'assoit dans la voiture et on avance. Nous nous écrasons sur les capteurs, les détruisant ainsi. Lorsque tous les capteurs se transformeront en ruines, nous terminerons la troisième tâche et libérerons le secteur Parker.

Concentrons-nous maintenant sur le secteur Duster. Là, nous attendons déjà deux commandes principales, nous en choisissons une, nous y allons et procédons.

Secteur Anthère.

Point de collecte.

Les mineurs veulent organiser une manifestation pacifique, mais le POP a d'autres plans pour cela. Les ouvriers doivent être protégés de la folie du capitaine Halvar Gunnarsen. Vous devez d'abord vous rendre au point de collecte. Nous choisissons une sorte de tarentule martienne et allons sur le site de démonstration. Sur place, nous entrons immédiatement dans la bataille. Nous devons tuer tous les soldats de l'EDF. Après cela, vous devrez détruire 4 haut-parleurs. Ils sont situés autour de la carrière. Nous conduisons quelque chose, détruisons les embouchures et en même temps la propriété des POP avec les soldats. Après cela, vous devrez rattraper et tuer le capitaine Gunnarsen en fuite. Après l'avoir rattrapé et tué, nous terminerons la tâche.

Révolution industrielle.

Il faut rendre le marcheur qui leur a été confisqué aux mineurs. Nous allons à la base où ils le retiennent, et avec une bagarre nous réussissons à le rejoindre. On le retrouve dans le rangement, on fait tomber les murs et on se met au volant du déambulateur. maintenant vous devez le livrer au camion. Nous allons de l'avant, détruisant et détruisant tout le monde et tout sur notre passage. Ensuite, nous montons sur le camion et nous nous tenons derrière le canon, nous défendrons le camion des poursuites. Après avoir traversé le pont, nous le détruirons et arrêterons la poursuite. Mission accomplie.

L'oreille d'Ultor.

Pour poursuivre la conquête des terres, les forces de résistance ont besoin d'armes. Il a été kidnappé par des maraudeurs, vous devez les retrouver et trouver une cache d'armes. Nous nous dirigeons vers les Badlands, où nous retrouverons les maraudeurs. Suivons-les et voyons comment ils traversent le rocher, nous les poursuivons. Nous trouvons la base des maraudeurs et la fouillons à la recherche d'une cache d'armes.

Nous trouverons le passage vers la cache tout en haut du bâtiment abandonné. Dans la cache, nous trouvons un artefact brillant que nous emportons avec nous et sortons de la base. L'artefact doit être livré à Sam. Nous discutons avec elle et réalisons la mission.

Cendres aux cendres.

La ville du secteur de Dyhnik fait l'objet de bombardements. Notre tâche est d'évacuer les personnes de la zone d'incendie, ainsi que de collecter des données importantes. Nous allons en ville et courons de maison en maison et accomplissons des tâches. Au total, vous devez effectuer dix tâches. Lorsque tout est sauvé, nous quittons la ville et la mission est terminée. La botte est libérée.

Secteur des Badlands.

Captivité et libération.

Le colonel Broga commande la base d'artillerie POP dans la région. Nous devons l'interroger. Vous devez d'abord rencontrer l'interrogatrice Carmen. Nous la sélectionnons avec quelques soldats et allons à la base. Là, nous interromprons la sécurité du transport dans lequel se trouve Broga. Après avoir volé la voiture, et pendant que Carmen interroge, notre tâche est de protéger le transport. Nous nous asseyons au canon et ripostons à nos poursuivants. Une fois l'interrogatoire terminé, nous repoussons les forces de défense et sautons de la voiture.

Réponse d'urgence.

Dans l'Oasis, les soldats de la POP ont tiré sur les ouvriers rassemblés. Beaucoup de gens sont morts et encore plus ont été blessés, ils ont besoin d'aide. La brigade a envoyé un camion de fournitures médicales aux blessés. Notre tâche est de supprimer les postes ennemis sur la route du camion. Premièrement, nous détruisons tout le monde au premier poste, passons à autre chose, détruisons tout le monde au deuxième poste. Ensuite, nous nous tenons derrière la mitrailleuse au deuxième poste et rencontrons les forces ennemies avec un feu impitoyable. Quand tous les soldats du SDP seront vaincus, nous passerons à travers la mission.

Contrôle de l'espace aérien.

Dans cette tâche, notre tâche est de détruire l'escadron de combat ennemi situé sur le terrain de décollage. Au total, il faudra détruire 5 flyers de quelque manière que ce soit, vous pouvez le faire exploser, la commande ne s'intéresse qu'au résultat. Détruisez les avions et libérez le secteur des Badlands.

Secteur Oasis.

L'accès est refusé.

Notre objectif est de stocker des produits chimiques dans l'Oasis. Notre tâche principale est de pirater l'ordinateur. Nous allons à l'entrepôt pour le débarrasser des forces des POP. Ce ne sera pas difficile, il n'y aura pas beaucoup de soldats dans l'entrepôt. Quand nous tuerons tout le monde, nous attendrons les partisans, puis le plaisir commencera. Il faudra couvrir les guérilleros pendant qu'ils piratent l'ordinateur. Nous rencontrerons la première vague de renforts au poste de contrôle. Rencontrons quelques voitures avec des soldats. Ensuite, nous nous dirigerons vers la route et nous nous tiendrons derrière le canon. Brisons la deuxième vague ici. Nous repousserons la dernière troisième vague dans l'entrepôt même. Là, vous pouvez entrer dans le robot et émietter les attaquants.

Guerre éclair.

Le retrait des soldats EDF de l'Oasis commence. Ils utiliseront des réservoirs pour se couvrir. Notre tâche est de les détruire. Tout d'abord, nous allons détruire un char dans la direction sud. Puis deux vers le nord. Et puis vous devrez finir le reste des chars, il y en aura trois ou quatre de plus. Lorsque les chars seront détruits, nous libérerons le secteur Oasis.

Zone de feu libre.

Afin de libérer cette zone, vous devez effectuer une seule tâche ...

Canons de Tarsis.

Nous allons au lieu d'entrée dans la zone, où nous recevrons une commande. Afin de lancer une offensive sur le dernier secteur, vous devez détruire les armes POP, qui bombardent constamment la zone. La reconnaissance a trouvé des failles par lesquelles nous pouvons passer et ne pas être la cible de tirs. C'est le long de cette route qu'il faut se déplacer. Nous nous asseyons derrière le volant et en avant. Nous roulons à travers le désert, en passant par les marques. Lorsque nous arriverons au pont, nous aurons pour tâche de détruire les générateurs à partir desquels l'énergie du canon pop-up est alimentée. Nous entrons dans la bataille et détruisons les générateurs un par un. Lorsque les trois générateurs seront détruits, la mission sera terminée et la « Zone de tir libre » sera sous le contrôle de la « Brigade rouge ». Le dernier secteur reste...

Chiens de guerre.

Les habitants d'Eos sont soumis à des tirs féroces de tireurs d'élite POP. Dans cette tâche, vous devez tuer 8 tireurs d'élite. Nous allons en ville et tuons les tireurs d'élite et en même temps les soldats qui les gardent. Lorsque les tireurs d'élite seront tués, nous terminerons la tâche.

Le verdict du comité.

Les forces POP ont organisé un sommet économique. Vous devez tuer tous leurs participants. Il y en a 6 au total, vous devez essayer de ne pas en manquer un seul, sinon la tâche échouera. Les participants seront gardés par des soldats des POPs, et nous ferons également attention à eux. Quand tous seront morts, la tâche sera terminée.

Marteau des dieux.

La « Brigade rouge » prépare une attaque massive contre les positions ennemies dans le secteur EOS. Nous devons mener l'assaut contre le quartier général central. D'abord, nous rencontrerons notre brigade, puis nous recevrons d'autres instructions. Vous devez vous rendre au point de collecte. En chemin, nous sommes informés que le détachement a été attaqué, et nous recevrons l'ordre de rentrer d'urgence. Nous allons au camp, nous devons être à l'heure jusqu'à la fin du temps imparti. Dans le camp, vous devez retrouver Sam et la protéger de l'attaque des soldats EDF.

Lorsque tout est terminé, nous regardons la cinématique, dans laquelle nous décidons d'aller chercher de l'aide chez les pillards.

Pour arriver aux maraudeurs, nous devons échanger la radioprotection du SEM contre des morceaux de fer. Elle valorise 125 pièces de fer. Nous achetons et allons à l'antre des pillards. Nous discutons avec eux et sollicitons notre aide dans la lutte contre un ennemi commun. Après la conversation, nous retournons à l'EOS, pour la prochaine commande.

Piratage du système.

Nous partons pour le centre de communication et détruisons les soldats qui le gardent. Ensuite, nous entrons dans le terminal et nous nous connectons au satellite. Nous devons protéger le convoi. Nous dirigeons le satellite vers le transport ennemi et tirons jusqu'à ce que le convoi arrive à destination.

Système de diffusion d'urgence.

Lorsque la base des Brigades rouges a été détruite, les gens ont perdu espoir. Nous devons leur faire comprendre que la « Brigade rouge » est vivante. Pour ce faire, nous utiliserons la "Voix de Mars" pour faire une annonce. Nous montons dans la voiture, récupérons Sam et allons à la "Voice of Mars". Arrivés sur place, nous le nettoyons des soldats du SDP, puis nous nous habillons pour le protéger de l'attaque, tandis que Sem envoie un message à la population. Quand tout est terminé, nous retournons au refuge, achevant ainsi la tâche et en ouvrant une nouvelle, dès la sortie de l'EOS.

Partisans à la porte.

La Résistance envisage d'attaquer le siège central du POP, mais il est protégé par un champ de force. À travers le champ, vous pouvez conduire la voiture POP, sur laquelle Sam a invoqué. Nous trouvons la voiture et allons dans le repaire de l'ennemi. Premièrement, nous allons détruire la centrale électrique afin de désactiver le champ de force. Et puis, faisant partie d'un groupe de maraudeurs et de la « Brigade rouge », nous commencerons un assaut contre le commandement central. L'assaut ne sera pas très facile, ils tireront de tous côtés et même du ciel, mais rien ne nous arrêtera. Lorsque les trois bâtiments de commandement EDF seront détruits, nous libérerons EOS - le dernier secteur, mais le jeu n'est pas terminé.

Les événements de la dernière mission auront lieu sur le mont Vogel. Il est nécessaire de préparer un canon et de tirer sur le vaisseau spatial "Hydra", où se trouve le commandement principal du POP.

Attaques de Mars.

Venons-en à Sam. Nous placerons le forgeron dans le terminal, puis nous devrons protéger Sam pendant qu'elle prépare l'arme pour le dernier coup. Nous activons l'interface satellite et tirons à nouveau depuis le satellite. Vous devez essayer de passer le moins de transports ennemis possible. Maximum 6, sinon la mission échouera. Le pont d'attaque sera repoussé, nous retournons vers Sam, lui parlons et nous asseyons dans le réservoir amélioré. Là-dessus, nous devrons percer jusqu'au sommet de la montagne, où le point culminant du jeu aura lieu. Le tank est bien sûr très puissant, mais il y aura beaucoup d'ennemis, vous devrez tirer presque constamment jusqu'au sommet. Au sommet, nous aurons deux tâches pour détruire les portes, qui sont fermées par la bouche du canon et pour détruire le général Roth. C'est bien si notre super tank est toujours intact, mais sinon, nous devrons tout gérer manuellement. Lorsque les tâches sont terminées, nous regardons un magnifique économiseur d'écran, comment la fusée détruit l'Hydre. Tout, Mars est redevenue une planète libre grâce à nous. HOURRA!!!

Vous êtes Alec Mason, un ingénieur minier qui va travailler sur Mars. Là, vous êtes accueilli par un frère qui vous présente le cours et vous raconte la situation sur la planète rouge. En arrivant dans un laboratoire abandonné, mettons-nous au travail. Il faut détruire le laboratoire et la tour. On jette les charges et on appuie sur le bouton du fusible à distance, plusieurs explosions et le boulot est fait. Nous retournons vers le frère et voyons comment il est tué. Nous regardons l'économiseur d'écran pendant que les soldats de la "Brigade rouge" nous sauvent et nous emmènent vers eux. Maintenant, vous êtes dans la brigade rouge et travaillez pour elle. Au refuge, nous sommes mis à jour et donné la première mission. Les tâches principales sont marquées d'un poing noir dans un losange jaune, elles doivent être accomplies afin de libérer les terres des soldats du SDP. Donc, la première tâche.

Secteur Parker.

Mieux vaut rouge que mort.

Dans cette tâche, vous devez détruire une base abandonnée. Nous nous asseyons derrière le volant, marquons la base avec une balise et y allons. L'ayant trouvé, nous nous mettons au travail. Il peut être brisé avec un marteau, mais bien sûr, il est plus efficace avec des explosifs. Nous quittons le bâtiment et appuyons sur le bouton. Plusieurs explosions et le bâtiment a disparu. Lorsque les soldats nous attaquent, les POP les tuent et finissent le travail. De retour à la base, nous terminerons la tâche.

Samania, un ingénieur de la « brigade rouge » a été pris en embuscade et doit être secouru. Arrivés sur place, nous aidons Sam à tirer sur l'ennemi. Quand tout le monde sera tué, il faudra se préparer à l'arrivée des renforts. Les camions avec les SDP s'arrêteront juste sous le pont, y déposeront quelques bombes et attendront. Dans quelques secondes les soldats arriveront, et il vous suffira d'appuyer sur le détonateur à temps. Vous pouvez également placer des cylindres, un tir dans lequel les brise pas pire que des bombes. Alors, attendez l'ennemi, tuez tout le monde et terminez la deuxième tâche.

Afin de recevoir le prochain ordre de la "brigade rouge", la tâche principale est de réduire le niveau de contrôle POP sur ce secteur. Il est indiqué sur le côté gauche de l'écran en mode carte avec une colonne rouge. Pour réduire le niveau, vous devez effectuer des tâches secondaires, transporter des cargaisons importantes, libérer des captifs, etc., mais le plus efficace est la destruction des biens POP.

Démarrez les moteurs.

Pour passer au secteur suivant, vous devez détruire le champ de capteurs des Forces de défense de la Terre. Pour ce faire, vous devez casser 12 capteurs situés le long de la route. On s'assoit dans la voiture et on avance. Nous nous écrasons sur les capteurs, les détruisant ainsi. Lorsque tous les capteurs se transformeront en ruines, nous terminerons la troisième tâche et libérerons le secteur Parker.

Concentrons-nous maintenant sur le secteur Duster. Là, nous attendons déjà deux commandes principales, nous en choisissons une, nous y allons et procédons.

Secteur Anthère.

Point de collecte.

Les mineurs veulent organiser une manifestation pacifique, mais le POP a d'autres plans pour cela. Les ouvriers doivent être protégés de la folie du capitaine Halvar Gunnarsen. Vous devez d'abord vous rendre au point de collecte. Nous choisissons une sorte de tarentule martienne et allons sur le site de démonstration. Sur place, nous entrons immédiatement dans la bataille. Nous devons tuer tous les soldats de l'EDF. Après cela, vous devrez détruire 4 haut-parleurs. Ils sont situés autour de la carrière. Nous conduisons quelque chose, détruisons les embouchures et en même temps la propriété des POP avec les soldats. Après cela, vous devrez rattraper et tuer le capitaine Gunnarsen en fuite. Après l'avoir rattrapé et tué, nous terminerons la tâche.

Révolution industrielle.

Il faut rendre le marcheur qui leur a été confisqué aux mineurs. Nous allons à la base où ils le retiennent, et avec une bagarre nous réussissons à le rejoindre. On le retrouve dans le rangement, on fait tomber les murs et on se met au volant du déambulateur. maintenant vous devez le livrer au camion. Nous allons de l'avant, détruisant et détruisant tout le monde et tout sur notre passage. Ensuite, nous montons sur le camion et nous nous tenons derrière le canon, nous défendrons le camion des poursuites. Après avoir traversé le pont, nous le détruirons et arrêterons la poursuite. Mission accomplie.

L'oreille d'Ultor.

Pour poursuivre la conquête des terres, les forces de résistance ont besoin d'armes. Il a été kidnappé par des maraudeurs, vous devez les retrouver et trouver une cache d'armes. Nous nous dirigeons vers les Badlands, où nous retrouverons les maraudeurs. Suivons-les et voyons comment ils traversent le rocher, nous les poursuivons. Nous trouvons la base des maraudeurs et la fouillons à la recherche d'une cache d'armes.
Faction Rouge : Guérilla
Nous trouverons le passage vers la cache tout en haut du bâtiment abandonné. Dans la cache, nous trouvons un artefact brillant que nous emportons avec nous et sortons de la base. L'artefact doit être livré à Sam. Nous discutons avec elle et réalisons la mission.

Cendres aux cendres.

La ville du secteur de Dyhnik fait l'objet de bombardements. Notre tâche est d'évacuer les personnes de la zone d'incendie, ainsi que de collecter des données importantes. Nous allons en ville et courons de maison en maison et accomplissons des tâches. Au total, vous devez effectuer dix tâches. Lorsque tout est sauvé, nous quittons la ville et la mission est terminée. La botte est libérée.

Secteur des Badlands.

Captivité et libération.

Le colonel Broga commande la base d'artillerie POP dans la région. Nous devons l'interroger. Vous devez d'abord rencontrer l'interrogatrice Carmen. Nous la sélectionnons avec quelques soldats et allons à la base. Là, nous interromprons la sécurité du transport dans lequel se trouve Broga. Après avoir volé la voiture, et pendant que Carmen interroge, notre tâche est de protéger le transport. Nous nous asseyons au canon et ripostons à nos poursuivants. Une fois l'interrogatoire terminé, nous repoussons les forces de défense et sautons de la voiture.

Réponse d'urgence.

Dans l'Oasis, les soldats de la POP ont tiré sur les ouvriers rassemblés. Beaucoup de gens sont morts et encore plus ont été blessés, ils ont besoin d'aide. La brigade a envoyé un camion de fournitures médicales aux blessés. Notre tâche est de supprimer les postes ennemis sur la route du camion. Premièrement, nous détruisons tout le monde au premier poste, passons à autre chose, détruisons tout le monde au deuxième poste. Ensuite, nous nous tenons derrière la mitrailleuse au deuxième poste et rencontrons les forces ennemies avec un feu impitoyable. Lorsque tous les soldats du SDP seront vaincus, nous passerons à travers la mission.

Contrôle de l'espace aérien.

Dans cette tâche, notre tâche est de détruire l'escadron de combat ennemi situé sur le terrain de décollage. Au total, il faudra détruire 5 flyers de quelque manière que ce soit, vous pouvez le faire exploser, la commande ne s'intéresse qu'au résultat. Détruisez les avions et libérez le secteur des Badlands.

Secteur Oasis.

L'accès est refusé.

Notre objectif est de stocker des produits chimiques dans l'Oasis. Notre tâche principale est de pirater l'ordinateur. Nous allons à l'entrepôt pour le débarrasser des forces des POP. Ce ne sera pas difficile, il n'y aura pas beaucoup de soldats dans l'entrepôt. Quand nous tuerons tout le monde, nous attendrons les partisans, puis le plaisir commencera. Il faudra couvrir les guérilleros pendant qu'ils piratent l'ordinateur. Nous rencontrerons la première vague de renforts au poste de contrôle. Rencontrons quelques voitures avec des soldats. Ensuite, nous nous dirigerons vers la route et nous nous tiendrons derrière le canon. Brisons la deuxième vague ici. Nous repousserons la dernière troisième vague dans l'entrepôt même. Là, vous pouvez entrer dans le robot et émietter les attaquants.
Guerre éclair.

Le retrait des soldats EDF de l'Oasis commence. Ils utiliseront des réservoirs pour se couvrir. Notre tâche est de les détruire. Tout d'abord, nous allons détruire un char dans la direction sud. Puis deux vers le nord. Et puis vous devrez finir le reste des chars, il y en aura trois ou quatre de plus. Lorsque les chars seront détruits, nous libérerons le secteur Oasis.

Zone de feu libre.

Afin de libérer cette zone, vous devez effectuer une seule tâche ...

Canons de Tarsis.

Nous allons au lieu d'entrée dans la zone, où nous recevrons une commande. Afin de lancer une offensive sur le dernier secteur, vous devez détruire les armes POP, qui bombardent constamment la zone. La reconnaissance a trouvé des failles par lesquelles nous pouvons passer et ne pas être la cible de tirs. C'est le long de cette route qu'il faut se déplacer. Nous nous asseyons derrière le volant et en avant. Nous roulons à travers le désert, en passant par les marques. Lorsque nous arriverons au pont, nous aurons pour tâche de détruire les générateurs à partir desquels l'énergie du canon pop-up est alimentée. Nous entrons dans la bataille et détruisons les générateurs un par un. Lorsque les trois générateurs seront détruits, la mission sera terminée et la « Zone de tir libre » sera sous le contrôle de la « Brigade rouge ». Le dernier secteur reste...

Chiens de guerre.

Les habitants d'Eos sont soumis à des tirs féroces de tireurs d'élite POP. Dans cette tâche, vous devez tuer 8 tireurs d'élite. Nous allons en ville et tuons les tireurs d'élite et en même temps les soldats qui les gardent. Lorsque les tireurs d'élite seront tués, nous terminerons la tâche.

Le verdict du comité.

Les forces POP ont organisé un sommet économique. Vous devez tuer tous leurs participants. Il y en a 6 au total, vous devez essayer de ne pas en manquer un seul, sinon la tâche échouera. Les participants seront gardés par des soldats des POPs, et nous ferons également attention à eux. Quand tous seront morts, la tâche sera terminée.

Marteau des dieux.

La « Brigade rouge » prépare une attaque massive contre les positions ennemies dans le secteur EOS. Nous devons mener l'assaut contre le quartier général central. D'abord, nous rencontrerons notre brigade, puis nous recevrons d'autres instructions. Vous devez vous rendre au point de collecte. En chemin, nous sommes informés que le détachement a été attaqué, et nous recevrons l'ordre de rentrer d'urgence. Nous allons au camp, nous devons être à l'heure jusqu'à la fin du temps imparti. Dans le camp, vous devez retrouver Sam et la protéger de l'attaque des soldats EDF.
Faction Rouge : Guérilla
Lorsque tout est terminé, nous regardons la cinématique, dans laquelle nous décidons d'aller chercher de l'aide chez les pillards.

Pour arriver aux maraudeurs, nous devons échanger la radioprotection du SEM contre des morceaux de fer. Elle valorise 125 pièces de fer. Nous achetons et allons à l'antre des pillards. Nous discutons avec eux et sollicitons notre aide dans la lutte contre un ennemi commun. Après la conversation, nous retournons à l'EOS, pour la prochaine commande.

Piratage du système.

Nous partons pour le centre de communication et détruisons les soldats qui le gardent. Ensuite, nous entrons dans le terminal et nous nous connectons au satellite. Nous devons protéger le convoi. Nous dirigeons le satellite vers le transport ennemi et tirons jusqu'à ce que le convoi arrive à destination.

Système de diffusion d'urgence.

Lorsque la base des Brigades rouges a été détruite, les gens ont perdu espoir. Nous devons leur faire comprendre que la « Brigade rouge » est vivante. Pour ce faire, nous utiliserons la "Voix de Mars" pour faire une annonce. Nous montons dans la voiture, récupérons Sam et allons à la "Voice of Mars". Arrivés sur place, nous le nettoyons des soldats du SDP, puis nous nous habillons pour le protéger de l'attaque, tandis que Sem envoie un message à la population. Quand tout est fait, nous retournons au refuge, achevant ainsi la tâche et en ouvrant une nouvelle, à la sortie de l'EOS.

Partisans à la porte.

La Résistance envisage d'attaquer le siège central du POP, mais il est protégé par un champ de force. À travers le champ, vous pouvez conduire la voiture POP, sur laquelle Sam a invoqué. Nous trouvons la voiture et allons dans le repaire de l'ennemi. Premièrement, nous allons détruire la centrale électrique afin de désactiver le champ de force. Et puis, faisant partie d'un groupe de maraudeurs et de la « Brigade rouge », nous commencerons un assaut contre le commandement central. L'assaut ne sera pas très facile, ils tireront de tous côtés et même du ciel, mais rien ne nous arrêtera. Lorsque les trois bâtiments de commandement d'EDF seront détruits, nous libérerons EOS - le dernier secteur, mais le jeu n'est pas terminé.

Les événements de la dernière mission auront lieu sur le mont Vogel. Il est nécessaire de préparer un canon et de tirer sur le vaisseau spatial "Hydra", où se trouve le commandement principal du POP.
Faction Rouge : Guérilla

Attaques de Mars.

Venons-en à Sam. Nous placerons le forgeron dans le terminal, puis nous devrons protéger Sam pendant qu'elle prépare l'arme pour le dernier coup. Nous activons l'interface satellite et tirons à nouveau depuis le satellite. Vous devez essayer de passer le moins de transports ennemis possible. Maximum 6, sinon la mission échouera. Le pont d'attaque sera repoussé, nous retournons vers Sam, lui parlons et nous asseyons dans le réservoir amélioré. Là-dessus, nous devrons percer jusqu'au sommet de la montagne, où le point culminant du jeu aura lieu. Le tank est bien sûr très puissant, mais il y aura beaucoup d'ennemis, vous devrez tirer presque constamment jusqu'au sommet. Au sommet, nous aurons deux tâches pour détruire les portes, qui sont fermées par la bouche du canon et pour détruire le général Roth. C'est bien si notre super tank est toujours intact, mais sinon, nous devrons tout gérer manuellement. Lorsque les tâches sont terminées, nous regardons un magnifique économiseur d'écran, comment la fusée détruit l'Hydre. Tout, Mars est redevenue une planète libre grâce à nous. HOURRA!!!

Développeur: Volition Inc.
Editeur étranger : THQ
Editeur en Russie : Akella
Conseillé:
Core 2 Duo - 3.2, 2 Go de RAM, 256 Mo de carte 3D
Genre: Action, troisième personne
Jeu sorti : 15.09.2009

Parker

Mieux vaut rouge que mort

Quittez la base et montez dans le camion debout au bord de la route. En suivant le panneau, dirigez-vous vers l'ancienne base partisane. Là, vous devez transformer le hangar en ruines et tirer sur plusieurs soldats SDP, et n'oubliez pas non plus de ramasser les déchets laissés après vos actions. Après avoir terminé le travail, retournez à la base. Là, vous pouvez visiter un hangar technique, où, si vous avez besoin de la quantité de ferraille, ils amélioreront vos munitions. Ensuite, ouvrez la carte et faites attention aux icônes bleues. Ce sont des cibles dont la destruction réduit l'influence des militaires dans le secteur. Les deux cibles les plus proches de la base sont les cheminées de l'usine de traitement. Il ne vous sera pas difficile de les détruire. Faites-le puis dirigez-vous vers les deux cibles éloignées, qui sont aussi des cheminées. Après les avoir détruits, détruisez jusqu'au bout l'usine où sont installés les tuyaux. Considérant que ces derniers objectifs seront d'une grande importance pour les POP, préparez-vous à l'arrivée des militaires. Cela n'a aucun sens de tous les détruire, il est préférable de trouver un endroit isolé et de s'y asseoir jusqu'à ce que votre indicateur de danger devienne vert. Ensuite, ouvrez la carte, trouvez le point où vous recevrez la prochaine tâche de la Brigade rouge et allez-y.

Embuscade

Il s'avère que Sam a été pris en embuscade - sautez dans la voiture et rendez-vous sur le site de la bataille, car ce n'est pas très loin. A votre arrivée, détruisez les soldats EDF qui attaquent la jeune fille. Une fois le combat terminé, courez après Sam jusqu'à la caisse de munitions. Après avoir fait le plein de munitions, courez à gauche le long du passage, et de là vous sortez jusqu'au pont balisé. Installez 2-3 charges à distance dessus et attendez les invités.

Lorsque les jeeps des troupes gouvernementales passent sous le pont, faites exploser les charges. Après cela, détruisez les soldats survivants et la mission sera terminée. Cependant, vous ne devriez pas vous précipiter pour quitter le territoire. Vous devez détruire toutes les colonnes de ratification situées sur le territoire du complexe afin de réduire l'influence des POP. Après cela, des partisans entreront en contact avec vous, qui mèneront une opération militaire pour repousser une attaque ennemie. Lorsque vous arrivez sur les lieux, détruisez les colonnes de SDP, puis repoussez l'attaque du détachement ennemi, qui apparaîtra du côté de la route. Courez ensuite de l'autre côté du complexe et aidez les partisans à repousser l'attaque de la deuxième escouade. A la fin de la bataille, ramassez de la ferraille, montez dans la voiture et rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte comme "POP Assault". Après avoir repoussé la deuxième attaque, vous recevrez un bonus sous la forme d'une nouvelle amélioration, que vous pourrez acheter dans le hangar technique. Ensuite, allez sauver les otages.

Rendez-vous au point situé à proximité. Là, la tante, qui est marquée d'un marqueur, vous informera que des otages ont été pris à l'usine de tamisage de sable. Montez dans la voiture et allez-y. Sauver un otage n'est pas difficile, il vous suffit de tirer sur ses gardes et de livrer le ou les otages au refuge. Ensuite, vous devrez participer à deux opérations pour saper divers bâtiments et structures. Dans chaque mission, vous disposerez d'un certain temps et d'un nombre limité de bouteilles de gaz pouvant être utilisées comme explosifs. En accomplissant de telles tâches, vous recevrez une récompense sous forme de ferraille et de bonus de déblocage.

Démarrer les moteurs

Après votre travail fructueux, les guérilleros sont prêts à changer de lieu de déploiement. Vous devez également préparer un chemin sûr pour un convoi de rebelles. En fait, la mission est en course, vous devez, en conduisant une voiture, détruire toutes les tours de scanners - ce n'est pas difficile. Il n'y a pas assez de camions pour toutes les tours, alors utilisez les véhicules qui croiseront le long du chemin. Au premier carrefour, vous devez tourner à droite, et après avoir détruit les tours, partez à gauche du carrefour. Après avoir détruit les scanners, le secteur sera nettoyé.

Anthère

Dans ce secteur, s'ajouteront à l'ensemble des opérations de guérilla des attaques contre des convois de POP, l'interception de courriers ennemis, des attaques contre des objets terriens, ainsi que des transports de convoyage d'un point à un autre. Pour tous vos travaux, vous recevrez de la ferraille et des primes. Vous pouvez accomplir ces missions dans n'importe quel ordre.

Point de collecte

L'emplacement de sélection de la mission est près de la frontière Anther-Parker. Ici, vous recevrez une tâche pour empêcher la dispersion d'une manifestation pacifique et détruire un détachement de POP. Après avoir reçu la tâche, rendez-vous sur le lieu de rassemblement.

Lorsque vous arrivez à destination, la bataille a déjà commencé. Aidez les mineurs à repousser l'attaque, puis vous devrez détruire les haut-parleurs d'où jaillit le discours de propagande. Le premier haut-parleur sera situé au point de ralliement, les trois autres seront dans la carrière, qui se trouve à proximité. Les haut-parleurs y sont installés sur des bâtiments situés autour du périmètre de la carrière. Lorsque la propagande est arrêtée, vous devez rattraper le chef d'escouade qui a ouvert le feu sur les manifestants pacifiques.

Révolution industrielle

Le point de travail est au bas du secteur. La tâche consiste à entrer dans la zone protégée et à voler "Hodun" - un robot qui aide les mineurs dans leur travail. Après avoir accepté la mission, montez dans la voiture et suivez l'itinéraire indiqué.

À l'approche du point indiqué, préparez-vous au fait qu'il est gardé par de grandes forces de POP. Ici, vous aurez besoin de toute votre chance et de vos compétences avec les armes. Je ne vous recommande pas de vous précipiter dans la base en voiture, puis de sauter dans le hangar où est stocké le robot. Cette affaire est évidemment perdue, il vaut mieux descendre de cheval au poste de contrôle et avancer avec un combat sur le côté droit de la base, détruisant les effectifs de l'ennemi. Mais lorsque vous entrez dans le hangar et que vous sellez le "Hodun", vous avez ici toutes les cartes en main, vous pouvez tout balayer sur votre passage. Après avoir chargé le robot sur le camion et placé derrière la tourelle du canon à plasma, tirez non seulement sur les soldats et leurs véhicules, mais détruisez également les bâtiments et les structures en cours de route. En arrivant au point de rendez-vous, vous aurez à nouveau une totale liberté d'action.

Écho d'Ultor

La mission du troisième étage, dont le point est au sommet du secteur. Tout d'abord, vous devez savoir où se dirige la voiture du maraudeur. Lorsque la voiture poursuivie traverse le rocher, suivez-la et trouvez la base du maraudeur.

Après avoir atteint l'endroit où les maraudeurs laisseront leur voiture, courez à gauche entre les rochers. Lorsque vous entrez dans le complexe abandonné, descendez du côté droit des ruines. Il y a un passage là-bas. Montez, allez à droite, puis allez à gauche à travers le trou dans le mur. Longez ensuite la falaise et la structure située au sommet. Une fois là-bas, cassez la porte entrouverte et avancez. Ensuite, franchissez quelques grandes portes, brisez-les avec un marteau, puis descendez vers la gauche.

Après être entré dans le hangar, où se trouve un camion cassé, allez dans le coin le plus à gauche du bâtiment - dans une petite niche, vous trouverez une étiquette radio. Revenez ensuite en arrière et descendez jusqu'au complexe en contrebas. Entrez à l'intérieur en cassant le mur à gauche et dirigez-vous vers le couloir à droite. Au bout du passage, vous trouverez un artefact - prenez-le et retournez à la voiture par la même route que vous avez utilisée pour arriver ici. Cependant, vous ne vous ennuierez pas au retour. Un détachement de reconnaissance POP arrivera au complexe abandonné. Lorsque vous arrivez à la voiture, ne vous impliquez pas dans une bataille avec les maraudeurs, mais suivez le chemin indiqué pour rencontrer Sam et lui donner l'artefact.

Cendres aux cendres

Ayant reçu la tâche de sauver des personnes de la ville de Dylnik, sautez dans la voiture et roulez le long de la route à gauche. Après être entré dans la ville, tournez à gauche le long de la rue. Arrêtez-vous au premier bâtiment pour y récupérer une trousse de premiers soins. Visitez ensuite le bâtiment, le dernier dans la rue, et libérez les personnes assises derrière les barreaux. Après cela, dirigez-vous vers les maisons qui se trouvent sur la droite. Dans trois bâtiments, il y a chacun une personne qui doit être emmenée dans la rue - il n'est pas difficile de les trouver. Ensuite, sautez dans la voiture et escaladez la montagne à l'endroit où passe le pipeline, puis dirigez-vous vers la gauche jusqu'au deuxième groupe de structures. Là, vous devez trouver trois terminaux qui contiennent des informations importantes. Dans la maison la plus proche, vous devez récupérer des documents dans le classeur, situé au premier étage. Dans le deuxième bâtiment, le terminal d'informations est au deuxième étage, et dans le troisième bâtiment, vous trouverez le terminal au premier étage. Lorsque vous avez rassemblé les informations, dirigez-vous vers le troisième groupe de cibles. En arrivant dans le dortoir, sortez une personne du premier étage du premier bâtiment et une personne du deuxième étage du deuxième bâtiment. Ensuite, vous devez retourner à la base où vous avez reçu la tâche.

Terres sauvages

Réponse d'urgence

Le point de quête se trouve dans le secteur d'entrée des Badlands. Vous devez escorter le camion avec des médicaments jusqu'à l'Oasis, en détruisant les forces des POP sur votre chemin. Lorsque vous franchissez le point de contrôle à l'entrée de l'Oasis, restez en place et repoussez l'attaque des renforts terriens qui arrivent.

Captivité et libération

Le point d'affectation est situé au centre du secteur. Après avoir écouté le briefing, allez rencontrer l'officier chargé de l'interrogatoire.

Lorsque vous montez dans la voiture, rendez-vous au point indiqué sur la carte et détruisez le gardien du prisonnier, alors que vous n'avez pas besoin d'endommager la voiture dans laquelle est assis l'officier. Ensuite, montez dans cette voiture et éloignez-vous de la poursuite. Tirez sur les forces EDF pendant que vos coéquipiers interrogent le prisonnier. A la fin de l'interrogatoire, la mission sera terminée. Après cela, vous devriez commencer à accomplir diverses missions secondaires afin de prendre le contrôle du secteur et d'ouvrir la mission partisane clé.

Contrôle de l'espace aérien

Ayant reçu la tâche de détruire les vaisseaux aériens des POP, montez dans la voiture et rendez-vous à l'aérodrome, situé à proximité. Lorsque vous arrivez sur la piste, laissez votre voiture et franchissez le portail à pied pour ne pas sonner l'alarme à l'avance. Ensuite, dirigez-vous vers la machine volante la plus proche et exploitez-la - cela déclenchera une alarme. Sans vous engager dans une fusillade avec les soldats du SDP, courez vers l'hélicoptère suivant et exploitez-le. Après avoir miné tous les hélicoptères, vous pouvez ouvrir le feu sur des terriens ou vous échapper du territoire de l'aérodrome, en vous frayant un chemin avec des armes.

Oasis

L'accès est refusé

Le but de la mission est de capturer et de conserver un entrepôt d'armes chimiques. L'entrepôt est situé à droite du point de quête. Il y a environ cinq gardes de sécurité à l'intérieur de l'entrepôt. Après les avoir détruits, montez dans la voiture et conduisez vers la gauche en traversant le pont. Une fois au point de contrôle, ouvrez le feu sur les voitures blindées POP qui approchent. Si l'ennemi pénètre dans l'entrepôt, retournez-y et neutralisez la menace. Après cela, retournez au pont et faites-le sauter, puis sautez à gauche du pont et courez vers le canon à impulsions, qui est installé au bord du ravin. Avec son aide, continuez à détruire la main-d'œuvre et les véhicules blindés de l'ennemi. Lorsque l'ennemi pénètre à nouveau dans l'entrepôt, retournez en arrière et affrontez les soldats ennemis. Après cela, courez vers la droite de l'entrepôt jusqu'à l'intersection. Vous y trouverez un canon à fusée avec lequel vous pourrez refléter la prochaine attaque de l'ennemi.

Guerre éclair

Votre tâche est de détruire tous les chars ennemis. Le premier, qui se déplacera le long de la route à droite de l'intersection, vous pouvez le détruire à l'aide de moyens improvisés - mines et grenades. Montez ensuite dans la voiture à côté de l'arche et dirigez-vous vers le village sur la gauche. Là, à gauche de la route, près de la falaise, vous trouverez un marcheur de combat qui tire des missiles. Avec son aide, vous pouvez facilement détruire les chars et les véhicules blindés de transport de troupes du POP, libérant ainsi le secteur et protégeant les rebelles de la Brigade rouge.

Zone de feu libre

Canons de Tarsis

Rendez-vous dans le secteur et assumez la première tâche de la Brigade rouge. La première partie de la mission sera la course. Vous devrez traverser les points d'un certain itinéraire et vous rendre à la base où se trouvent les générateurs de canons Tarsis. En arrivant à la base, vous devrez détruire trois générateurs en utilisant les moyens disponibles. La tâche ne sera pas difficile à accomplir, car la protection des générateurs sera faible. À la fin de la tâche, vous débarrasserez le secteur de l'influence des POP.

Secteur EOS

Chiens de guerre

Pour terminer cette mission, vous devez vous armer d'un fusil de sniper. Avancez à gauche sous le pont pour atteindre le plateau, où se trouve le bâtiment, dans lequel sont assis trois tireurs d'élite. Le bâtiment sera sur la gauche, et vous pourrez voir des traces de tirs de sniper. Deux tireurs sont situés sur le toit de la maison, et le troisième prendra place au deuxième étage du bâtiment dans l'aile droite. Lorsque vous traitez avec ce groupe, déplacez-vous vers la gauche du monument le long du chemin qui passe entre les collines. En tournant à droite, iditol jusqu'au bâtiment suivant, dans lequel cinq tireurs d'élite sont retranchés.

Après être entré dans le couloir vitré, montez au deuxième étage et avancez vers la gauche. Par les fenêtres de passage, on peut voir les tireurs sur le toit du bâtiment, ainsi que ceux du deuxième étage. Après avoir tué tous les tireurs d'élite ennemis, vous terminerez la mission.

Sentence du comité

Le tribunal révolutionnaire a condamné à mort les riches locaux, et vous devrez exécuter la sentence.

Après avoir reçu la mission, montez dans la voiture et rendez-vous sur le chantier de construction, où les magnats locaux se sont rassemblés. À votre arrivée sur les lieux, armez-vous d'un lance-grenades et marchez jusqu'à l'entrée du bâtiment inachevé, en détruisant simultanément les blindés POP afin d'empêcher les condamnés de s'échapper. Après les premières explosions, les magnats du commerce local courront vers la sortie du bâtiment, et c'est là que vous pourrez les détruire. Après avoir tué six hommes d'affaires condamnés, vous terminerez la tâche et pourrez passer à la dernière si le secteur est entièrement sous votre contrôle.

Marteau des dieux

La mission commencera par des manèges : vous devrez parcourir presque tout Mars pour récupérer votre escouade. Après cela, vous devrez rouler un peu plus jusqu'au camp, qui a été attaqué par les forces de l'EDF. Lorsque vous y arrivez, sortez de la voiture et courez le long du sentier qui passe entre les rochers jusqu'à la partie supérieure du camp. Après avoir rencontré Sam, commencez à réfléchir aux attaques ennemies, en couvrant la fille d'un feu dense de tous les types d'armes. Lorsque tous les assaillants seront détruits, la bataille prendra fin, mais les pertes des partisans seront également très importantes.

Avant de vous rendre dans les Badlands, vous devez visiter n'importe quelle cachette pour acquérir une radioprotection pour vous-même. Après cela, vous pouvez vous rendre au point indiqué sur la carte. Lorsque vous entrez dans le camp, tournez à gauche et tournez à droite en haut de la montagne. Suivez le chemin jusqu'à l'arche, descendez de là et courez jusqu'au sommet de la montagne. Si vous vous déplacez à pied, vous n'atteindrez probablement pas votre destination.

Terres sauvages

Après avoir quitté la salle de réunion du Maraudeur, quelques marqueurs de mission obligatoires apparaîtront sur votre carte, situés dans le secteur EOS. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement dans le secteur.

Système de diffusion d'urgence

Le point de mission est situé près du camp des Brigades rouges. Dans la tâche, il vous sera demandé de capturer le bâtiment "Voice of Mars" afin d'envoyer aux habitants de la planète un message des partisans. Pendant la diffusion de l'enregistrement, vous devrez défendre le bâtiment du studio contre les attaques des forces du SDP. Une fois l'enregistrement terminé, vous pouvez vous jeter dans la cachette.

Piratage du système

Vous devez vous rendre au centre de contrôle des armes à feu et, à l'aide du réseau POP, couvrir le mouvement du convoi depuis les airs. Le centre informatique sera gardé par seulement trois soldats. Après les avoir détruits, entrez à l'intérieur du bâtiment et utilisez le terminal informatique pour prendre le contrôle de l'artillerie. Ensuite, tout est simple.

Guérillas à la porte

Montez à bord de la jeep trophée que Sam a préparée pour vous et roulez le long de la route à travers la barrière électrique. La première chose que vous devez faire est de détruire la centrale électrique qui alimente la défense POP. En désactivant la barrière, vous permettrez à vos camarades d'entrer dans la zone protégée. Suivez ensuite la route à droite pour vous rendre sur le territoire de la base POPs. Là, vous devrez détruire quatre objets importants. C'est assez facile à faire, surtout lorsque vous arrivez au centre de la base et que vous attrapez un robot de combat. C'est là que vous serez profondément tout de même à partir de quelle arme vos ennemis vous tirent dessus. Après avoir détruit la base, vous devrez partir à la poursuite du commandant en chef des forces SDF.

Attaques de Mars

Une fois que Sam vous a contacté, montez dans la voiture et roulez le long de la route qui monte la colline. En arrivant à la base, entrez dans le hangar et parlez à la fille. Après cela, utilisez la nanoforge sur une unité à proximité. Ensuite, quittez le hangar et descendez la route pour entrer dans le bâtiment adjacent. Il y a un panneau de contrôle d'artillerie. Avec son aide, vous devez contrôler les armes et détruire les forces approchantes des POP. Lorsque l'attaque est repoussée, retournez voir Sam et parlez-lui. A la fin de la conversation, montez dans le tank, qui se trouve à côté du hangar, et descendez la route jusqu'au point qui est indiqué sur votre carte. Je dois dire tout de suite que le voyage ne sera pas très facile. En cours de déplacement, soyez le premier à détruire les tours de guet et les camions qui se dresseront en travers de la route. Faites attention aux petites jeeps armées de mitrailleuses en dernier. Lorsque vous arriverez à l'impasse, derrière laquelle commencent les bâtiments de base, je vous proposerai de mettre pied à terre, car il est peu probable que votre char puisse se déplacer plus loin tout seul. Grimpez sur la montagne, détruisant les soldats EDF et les avions de combat. Lorsque vous arriverez au sommet de la montagne, vous devrez détruire le réservoir qui gardera la plate-forme supérieure. Si vous avez un lance-grenades dans votre inventaire, il ne sera pas difficile de détruire un monstre blindé. Ensuite, vous devrez éliminer les voitures blindées qui gardent le silo de lancement - eh bien, cette tâche est encore plus facile à accomplir qu'un char. Lorsque la main-d'œuvre et l'équipement de l'ennemi sont détruits, détruisez les portes du puits de lancement afin de terminer l'intrigue du jeu et de visualiser la cinématique finale.

Le jeu ne s'arrête pas là. Ensuite, vous pouvez accomplir des missions facultatives, dont les étiquettes resteront sur votre carte. De plus, un nouveau niveau de difficulté s'ouvrira, que vous pourrez essayer si vous souhaitez recommencer le jeu.


Devant nous se trouve la suite tant attendue (ou, au contraire, inattendue, pour n'importe qui d'autre) de la série de jeux Red Faction, dont le point culminant a toujours été la destruction sous toutes ses formes. La troisième partie n'a pas fait exception, armée d'un énorme marteau de mineur, d'une dizaine de mines lointaines, de l'étoffe d'une intrigue et d'un gameplay, et est apparue au public.

Je dois dire tout de suite que le gameplay s'ennuie littéralement au bout de deux heures de jeu, alors ne soyez pas trop arrosé de missions annexes, suivez les missions de l'histoire, sans oublier, bien sûr, de détruire les bâtiments les plus monumentaux en cours de route. Et oui, choisissez le niveau de difficulté facile. Ce ne sera pas plus intéressant de jouer en moyenne ou, Dieu nous en préserve, cela ne deviendra pas plus difficile, mais vous aurez le temps de terminer le jeu juste avant le début du bâillonnement. Peu importe à quel point l'intrigue est mauvaise, découvrir comment tout cela se termine en vaut probablement la peine. Sinon, pourquoi alors se déplacer le long de l'intrigue? Détruisez tout ce qui peut être d'origine artificielle au premier emplacement au sol, puis supprimez le jeu. Il n'y aura presque aucune différence.

Arme. La ferraille, qui sert d'argent dans le jeu, ne l'est pas tant, il ne sera donc probablement pas superflu de décrire le schéma optimal, à mon avis, pour l'achat et le pompage d'armes. Premièrement, des améliorations telles que l'armure, l'augmentation du stock de vêtements, la téléportation, le jetpack et autres valent la peine d'être achetées en premier lieu, car ils sont relativement peu coûteux et rendent le gameplay beaucoup plus facile. Deuxièmement, nous sélectionnons un fusil d'une arme, puis une machine à souder (au lieu d'un pistolet, si vous l'avez ramassé), puis un nanofil au lieu de l'habituel (pour accéder à une nanofusion, achetez une mise à niveau pour la nanofusion quand il sera disponible). Après l'achat, essayez de pomper l'arme au maximum dès que possible, la seule exception peut être une machine à souder, pour laquelle le système de reconnaissance «ami ou ennemi» ne vaut pas l'argent.

Le système de capture de secteurs est simple : baissez l'autorité des POP, détruisez les bâtiments, terminez les missions de l'histoire. Le faible impact des POP est une tolérance pour les missions ultérieures dans ce secteur. Pour terminer la dernière tâche du secteur, l'influence des POP doit être de 0 (zéro).

Mineur mineur

Après la vidéo d'introduction, descendez les escaliers, brisez la clôture, montez la colline à gauche et, après avoir posé des mines (ou avec un marteau), détruisez d'abord la tour, puis le bâtiment à côté. Si vous effectuez une action pour la première fois, un message apparaîtra à l'écran décrivant le processus. Je vous conseille de faire attention. Un peu plus tard, vous recevrez un manuel du mineur. Tout cela, et même une carte de la zone, appelée en appuyant sur la touche Tab, vous aidera à vous familiariser avec le jeu.

Après avoir ramassé de la ferraille, vous pouvez monter la colline jusqu'à votre frère - cela conduira à la fin de la formation, ou détruire tout ce que vous pouvez atteindre et ramasser encore de la ferraille (je ne vous le conseille pas - vous avez encore des centaines de objets devant qui peuvent être magnifiquement abattus, ne perdez pas de temps).

Parker

Après la cinématique, vous apparaîtrez dans le règlement de la brigade rouge dans cette zone. Ici, vous pouvez faire le plein de munitions (casier dans le hangar), sélectionner une arme parmi celles disponibles et la placer dans un emplacement vide ou dans un emplacement à la place de toute autre arme, acheter de nouvelles armes, des améliorations ou augmenter les munitions portables ( payez avec de la ferraille, alors ramassez-le, ne soyez pas paresseux).

Par une heureuse coïncidence, ici vous pouvez prendre la première tâche.

Mieux vaut rouge que mort

Conduisez jusqu'à l'adresse indiquée et détruisez l'ancienne base partisane. Le long des murs autour, vous pouvez voir des bidons, des barils de carburant et un grand réservoir. Tirez-leur dessus, puis utilisez des explosifs ou un marteau pour terminer ce que l'onde de choc n'a pas terminé. Tirez sur les soldats SDP arrivés, ramassez de la ferraille et retournez à la base.

Après avoir terminé la tâche, je vous conseille de parcourir un peu les missions secondaires, de collecter de l'argent, de réduire l'influence des POP dans ce secteur, de démolir de grandes structures, telles que les tuyaux d'une usine de traitement et d'autres bâtiments de POP. La minicarte vous aidera à trouver un emploi. Faites attention aux icônes bleues - bâtiments importants. De grands. Tomber magnifiquement. Exploser. Vous pouvez également parcourir les missions du destroyer expert. Là, des tâches parfois intéressantes et parfois déroutantes sont lancées.

Dans tous les cas, après avoir collecté un peu d'argent, tout d'abord, augmenter le nombre de mines placées, cela accélérera le processus de détonation et augmentera également leur offre maximale. Avec l'argent restant, vous pouvez commencer à acheter et à améliorer la machine à souder.

Lorsque vous êtes fatigué de marcher vers la gauche, vous êtes le bienvenu dans la deuxième mission.

Embuscade

Arrivé au point indiqué, vous entendrez la conversation à la radio. Le mécanicien de notre base est piégé et a besoin d'aide. On va sur les lieux, on sort tous les combattants des SDF, on discute avec Sam. Après cela, allez au pont et placez trois ou quatre mines en dessous sur le sol. Laissez le pont tranquille - il n'y aura aucun sens à son effondrement sur les véhicules POP, mais si des mines explosent sous eux, ce sera bien. Toi, pas eux. Attendre. Lorsque la première voiture est au-dessus de la première mine, explosez. Tuez les soldats restants et la mission est terminée.

Démarrer les moteurs

Pour cette mission, récupérez une voiture rapidement et manœuvrez. Après avoir pris la tâche, son XP augmentera comme par magie plusieurs fois. Votre tâche est de suivre la route et d'abattre les tours. Vous serez accompagné d'une dizaine ou deux véhicules POPs, dont ceux que vous n'avez jamais vus, tirant de beaux et mordants obus. Ne faites pas attention à eux, allez de tour en tour et abattez-les. Après l'effondrement du dernier pilier, l'accès au secteur adjacent sera ouvert et vous recevrez de l'argent.

Anthère

Oreille d'Ultor

Les maraudeurs, dont il a été question dans la première vidéo, ont volé des armes à la brigade rouge. Notre tâche est de suivre le véhicule des maraudeurs jusqu'à leur base, puis de restituer la cargaison. La mini-carte indiquera la distance minimale et maximale à laquelle rester tout en espionnant la machine miracle des pillards. Entrez dans le passage déguisé dans la roche, sortez de la voiture. Promenez-vous dans l'usine abandonnée de la société Ultor, le nom évoquera d'agréables associations avec la première partie du jeu, qui, selon beaucoup, est la meilleure de toutes, même après la sortie de cette troisième partie de la série. Montez tout en haut. Avant de descendre, faites attention à la branche latérale de la route. Ce sera pratique de sortir d'ici de cette façon.

Alors, on descend, on fait sauter le mur du hangar, dans lequel quelque chose bourdonne. Nous récupérons l'artefact et choisissons le chemin décrit ci-dessus. Nous arriverons tout en haut du bâtiment de l'usine abandonnée. Nous descendons aussi proprement que possible, en sautant. Nous sommes presque à la sortie. Il était possible, bien sûr, de suivre la même route que nous sommes venus ici, mais sur le chemin nous aurions rencontré un grand nombre de soldats, et donc - avec des pertes minimes. Sortez vers le transport, sautez dedans et faites vos pieds. En chemin, vous rencontrerez de nombreuses jeeps POP, mais à l'approche de votre destination, elles seront mystérieusement à la traîne et vous donneront la possibilité de sortir, d'approcher Sam et de terminer la mission.

P. S. : au premier étage de l'usine Ultor se trouve un dictaphone avec un enregistrement des événements dans l'une des missions de la première partie du jeu.

Point de collecte

Au cours de la manifestation, des mineurs ont été « traîtreusement » attaqués par des POP. Il faut sauver ces patriotes qui ont décidé de mener une action de protestation sous le nez du POP, qui peuvent être fusillés pour beaucoup moins de désaccord avec l'opinion du parti.

Conduire jusqu'au point indiqué. Les « nôtres » ont été pressés sous un petit pont près de la carrière POP. Aidez-les à combattre, après quoi vous devrez détruire 4 haut-parleurs situés autour de la carrière sous le feu des soldats ennemis. Vous pouvez les détruire avec les bâtiments sur lesquels ils sont installés - ils leur donneront des points supplémentaires et la ferraille ne fera pas de mal.

Lorsque le dernier mégaphone sera silencieux, il vous sera demandé de calmer le propriétaire de cette voix - un certain général des POP, qui sur sa machine à écrire émousse quelque part à proximité. Nous prenons n'importe quel transport gratuit et écrasons / tirons sur le méchant. Ceci conclut la mission.

Révolution industrielle

La soi-disant « Brigade rouge » a déjà été volée à la Brigade rouge. "Marcheur". Nous devons le retourner. Le hangar où il se tient est assez bien gardé. Lorsque vous vous dirigez vers le bâtiment marqué d'un marqueur, pensez aux voies d'évacuation. Le robot traversera n'importe quel mur, mais il ne peut pas sauter, il ne peut donc pas surmonter une pierre d'un demi-mètre de haut. Après avoir quitté les portes de la base du SDP (ou pour ce qu'il en reste), utilisez l'échelle jusqu'à la plate-forme du camion. Le robot se tiendra sur la plate-forme et vous devrez tirer sur les véhicules de poursuite armés d'une tourelle. Lorsque vous passerez le pont, il explosera et la mission sera terminée.

P. S. : désormais, il faudra traverser ce fossé lentement, du côté des vestiges du pont.

Cendres aux cendres

La ville de Dylnik a été bombardée par les soldats du SDP. Nous devons sauver les habitants et les fournitures. Rescue semble simple - vous devez dépasser le point spécifié ou l'utiliser. Il y a dix de ces endroits au total, et tous ne sont pas dans la ville. Deux résidents seront enfermés dans des bâtiments derrière la crête - le passage se trouve près d'une sorte de tour de relais au sommet de la colline. Lorsque vous avez terminé les 10 missions, partez et la mission sera terminée.

Terres sauvages

Captivité et libération

La Brigade Rouge a quelques questions pour le POP Colonel Broga. Après avoir pris la tâche, rendez-vous à l'endroit indiqué par le marqueur et tirez sur tous les soldats. Après cela, l'un des rebelles montera dans la voiture jusqu'au siège du conducteur. Ils vous attendront jusqu'à ce que vous montiez dans la voiture, et pendant ce temps les renforts n'arriveront pas, vous pouvez donc consacrer ce temps à détruire les installations POP à proximité. Lorsque vous vous ennuyez, montez dans la voiture, placez-vous derrière la tourelle et tirez sur les ennemis, y compris les aériens. Pendant que l'interrogatoire est en cours, le chauffeur fera le tour de la zone, ce qui est assez fastidieux, car lorsque l'interrogatoire sera terminé, le colonel sera interrogé depuis la falaise. Avec la voiture. Vous n'y serez plus, comme les autres soldats de la brigade rouge. Ceci conclut la mission.

P. S. : examinez attentivement le cratère où est tombé le colonel - vous y trouverez une balise de l'époque du premier soulèvement sur Mars.

Réponse d'urgence

Dans cette mission, il faudra mettre à disposition un camion d'aide humanitaire des brigades du secteur Oasis passage libre. Nous suivons jusqu'au point 1, nous le nettoyons des soldats du SDP, après quoi nous attendons l'approche du camion. Il s'arrêtera ici, et attendra qu'on franchisse le point 2. On y va, on s'engouffre dans le périmètre (on peut même traverser la clôture), et on voit un promeneur sur la gauche. Nous montons à l'intérieur. Avec les touches gauche/droite de la souris, ainsi qu'avec la barre espace et Ctrl gauche, on émiette tout, notamment les pointes de mitrailleuses et les soldats. Ce dernier peut être simplement piétiné.

Lorsque le camion passe, nous restons ici et détruisons les forces ennemies à leur arrivée. Après une dizaine de voitures, la mission sera terminée.

Contrôle de l'espace aérien

Une mission très simple. Il est nécessaire d'éliminer plusieurs aéronefs stationnant sur les sites de décollage. Comme à ce moment-là, vous possédez déjà un nano-fusil, vous n'avez besoin d'en tirer qu'une douzaine de coups et la mission sera terminée. Regardez sur la carte, quel côté est le mieux (le plus proche des buts) pour franchir la clôture, et agissez. Le secteur Badlands est maintenant vacant.

Oasis

L'accès est refusé

Allez à l'entrepôt, il n'y a que quelques gardes POP. Après les avoir tués, allez détruire le pont, après quoi, sous le pont, des soldats et des véhicules ennemis commenceront à s'accumuler. Traitez-les depuis la tourelle voisine. Après cela, courez jusqu'au carrefour par lequel passent les jeeps POP, bloquez-le avec un camion lourd qui se trouve à proximité, et courez vous-même jusqu'à l'entrepôt et détruisez les adversaires à votre arrivée. Lorsque vous avez terminé et que les soldats de la brigade rouge montent dans leur camion, la mission sera terminée.

Guerre éclair

Le commandement des brigades rouges a décidé qu'il était temps de libérer le secteur Oasis des POP. Ce dernier s'est opposé à cette décision avec des chars, et c'est à nous de tout ratisser, comme toujours.

Une fois arrivé sur les lieux, on vous montrera des chars, qui seront par groupes de un, deux maximum, venant du nord et du sud. Votre tâche est de les détruire, si possible, avant de vous approcher de la ville sur la colline. Les détruire est simple - nous courons autour de lui et lui lançons six mines, car elles collent à n'importe quelle surface, y compris les soldats, vous n'avez donc pas besoin de viser trop. Une fois que six mines sont sur le char, appuyez sur le bouton et un véhicule de combat sera de moins. Les armoires à munitions sont éparpillées dans les bâtiments en abondance, il n'y aura donc pas de pénurie de mines. De grandes concentrations de soldats à l'extérieur de l'équipement, le cas échéant, sont faciles à tuer avec une machine à souder. Lorsque le dernier char est détruit, le secteur peut être considéré comme libre et la mission terminée.

Zone de feu libre

Maintenant, nous devons revenir un peu - à la zone entre le coffre et le secteur de départ.

Pour la libérer, vous devez accomplir une seule mission.

Canons de Tarsis

La mission est assez simple. Faites le plein de mines, de cartouches de machine à souder et d'un nano-fusil.

La première partie ressemble à une course sur des points de contrôle, seul votre objectif n'est pas d'arriver le premier à la ligne d'arrivée, mais simplement - de venir. Et vos alliés vous gêneront en s'efforçant de s'appuyer contre vous avec un pare-chocs et de faire demi-tour, de freiner juste devant vous, de s'enfoncer dans une falaise, etc. Cependant, il est assez facile de conduire si vous allez lentement. Et n'ayez pas peur des bombardements - ils ne vous frapperont pas.

En arrivant sur place, franchissez la clôture ou entrez par la porte d'entrée en écrasant les talons des membres de SOZ. Dans des conditions de forte densité, utilisez une machine à souder, lorsque vous arrivez au générateur, placez des pièces dessus pendant 10 minutes. Vous pouvez également capturer des bâtiments de valeur situés à proximité - pour cela, il suffit de placer dix mines supplémentaires sur eux. Les caisses de munitions sont situées approximativement à raison d'une caisse par générateur. Lorsque vous aurez fini de briser, la mission sera terminée et la zone sera libérée. Le dernier bastion des POP est resté le secteur EOS.

EOS

Chiens de guerre

Une mission assez intéressante, étant donné que nous avons maintenant un pack de fusées - cela introduit une certaine non-linéarité dans le déroulement de la mission, augmentant le nombre d'options pour passer. Vous devez détruire les snipers qui tirent en vain sur la population civile qui se précipite dans la rue.

Les problèmes avec les deux premiers bâtiments ne devraient pas survenir - nous choisissons l'un des deux, montons à l'étage supérieur, après quoi, après avoir fait un trou dans le toit, nous montons à l'étage sur le sac à dos. Là, nous tuons le dernier tireur d'élite, allons au bâtiment suivant et, brisant le chevauchement avec un marteau (ou un nano-fusil), nous descendons au premier étage, éliminant les méchants avec des armes de haute précision en cours de route.

Vous devez maintenant vous rendre au deuxième groupe de bâtiments. En chemin, vous rencontrerez de nombreuses unités ennemies, alors en partant, faites le plein de cartouches pour la machine à souder. Plusieurs tireurs d'élite peuvent être détruits sans même entrer dans les bâtiments - ils sont visibles sur le toit et dans les fenêtres. Il faudra cependant en capitaliser deux au corps à corps. Pendant tout ce temps, des détachements d'EDF graviteront autour de vous, qui ont désormais un bouclier dans leur équipement qui ne les sauve pas de la mort d'un seul gramme. Lorsque le dernier tireur d'élite tombe, la mission peut être considérée comme terminée.

Verdict du comité

Cette mission est généralement aussi simple qu'une porte. Depuis la place où est installé le monument (il peut être condamné en même temps), envolez votre sac à dos vers le marqueur sur la minicarte, vous vous retrouverez dans une excellente position pour tirer. Plusieurs cibles tenteront de s'échapper dans des jeeps - tirez trois fois à chaque fois et la jeep, avec son contenu, se transforme en poussière. Les autres cibles sont situées à différents étages du bâtiment à droite. Sautez avec votre sac à dos là-bas, à l'étage supérieur, descendez et tuez-les. Lorsque vous atteignez le premier étage (et peut-être même plus tôt), le dernier membre du sommet tombera et la mission sera terminée.

Marteau des dieux

Les brigades semblent sérieusement décidées à libérer presque une planète entière au cours des prochaines missions. Cette fois, nous participerons à une attaque massive contre les positions POP. Conduire jusqu'au point de collecte. Sur le chemin, vous serez informé qu'il y a eu une attaque sur le camp et que votre aide est requise. Conduisez vers de nouvelles coordonnées. Le temps est limité, alors ne vous laissez pas distraire en détruisant des bâtiments et en rencontrant des soldats. En arrivant au camp, procédez au nettoyage de la zone des POP. Une fois terminé, regardez la cinématique.

Achetez une protection contre les radiations de Samania et conduisez jusqu'aux coordonnées indiquées et parlez aux Maraudeurs.

Piratage du système

Dans cette mission, vous devez protéger le convoi, mais pas de la manière habituelle - nous ne tirerons pas avec un fusil. Allez au centre de communication, videz la pièce et connectez-vous au satellite. Tirez sur le transport ennemi jusqu'à ce que le convoi atteigne sa destination.

Système de diffusion d'urgence

Samania aime beaucoup chanter au karaoké. Et seule la "Voice of Mars" dispose de l'équipement nécessaire. Sans réfléchir à deux fois, nous y allons. Tuez tous les soldats EDF et continuez à les détruire pendant que Samania communique avec les gens, puis retournez à l'abri et la mission sera terminée.

Guérillas à la porte

Le moment tant attendu est arrivé - le dernier effort pour libérer Mars. La mission est assez difficile, alors achetez tout ce qui peut vous faciliter la tâche, faites le plein de munitions et partez. Vous devez d'abord voler et modifier un véhicule POP. Choisissez celui qui vous convient le mieux - sur celui-ci, vous accéderez au générateur de champ de force. Après cela, vous pourrez recevoir le soutien tant attendu des Brigades rouges. Dans le cadre de leurs groupes, d'assaut tout, et notamment les trois bâtiments administratifs des POP. Lorsqu'ils se transforment en poussière, la mission est terminée et Mars est libre. Presque…

Attaques de Mars

Le commandement le plus cool et le plus haut niveau a quand même réussi à éviter la punition du martien. Ce qui, cependant, n'est pas surprenant - après tout, c'est à la station spatiale, en orbite de la planète. Nous avons cependant un argument de poids dans la querelle entre prolétaires et hégémons. La même forge. Placez-le dans le terminal et couvrez Sam des unités ennemies avec des tirs satellites. Si vous manquez trop d'adversaires, Samania sera submergé et la mission devra recommencer. Lorsqu'elle aura terminé son chamanisme d'ingénierie, on vous donnera un char et l'ordre d'aller au sommet de la montagne, où le canon est installé. Le réservoir est bon. Mais votre tâche principale ne sera pas seulement d'y arriver, après avoir tout filmé sur votre passage. Il est tout aussi important que l'ennemi, à son tour, ne vous tire pas dessus. Car à l'arrivée à l'endroit où le canon est déployé, le char vous sera quand même utile. S'il respire mal, essayez de faire "les deux". Il est nécessaire de tuer le général Roth et de détruire les portes du sas qui protègent le canon de la pluie et de la neige. Lorsque les deux tâches seront terminées, le canon, comme Aurora, dira son mot de poids, et pour les 70 prochaines années (et peut-être plus) Mars sera libre, jusqu'à ce que les habitants crédules donnent les rênes du règne de leur planète au prochain tyran. . C'est là que se termine le jeu, et, par conséquent, la description du passage, nous vous disons au revoir et vous souhaitons une agréable désinstallation "a.

Faction Rouge : Guérilla

Vous êtes Alec Mason, un ingénieur minier qui va travailler sur Mars. Là, vous êtes accueilli par un frère qui vous présente le cours et vous raconte la situation sur la planète rouge. En arrivant dans un laboratoire abandonné, mettons-nous au travail. Il faut détruire le laboratoire et la tour. On jette les charges et on appuie sur le bouton du fusible à distance, plusieurs explosions et le boulot est fait. Nous retournons vers le frère et voyons comment il est tué. Nous regardons l'économiseur d'écran pendant que les soldats nous sauvent et nous emmènent vers eux. Maintenant, vous êtes dans la brigade rouge et travaillez pour elle. Au refuge, nous sommes mis à jour et donné la première mission. Les tâches principales sont marquées d'un poing noir dans un losange jaune, elles doivent être accomplies afin de libérer les terres des soldats du SDP. Donc, la première tâche.

Secteur Parker.

Mieux vaut rouge que mort.

Dans cette tâche, vous devez détruire une base abandonnée. Nous nous asseyons derrière le volant, marquons la base avec une balise et y allons. L'ayant trouvé, nous nous mettons au travail. Il peut être brisé avec un marteau, mais bien sûr, il est plus efficace avec des explosifs. Nous quittons le bâtiment et appuyons sur le bouton. Plusieurs explosions et le bâtiment a disparu. Lorsque les soldats nous attaquent, les POP les tuent et finissent le travail. De retour à la base, nous terminerons la tâche.

Samania, un ingénieur a été pris en embuscade, elle doit être secourue. Arrivés sur place, nous aidons Sam à tirer sur l'ennemi. Quand tout le monde sera tué, il faudra se préparer à l'arrivée des renforts. Les camions avec les SDP s'arrêteront juste sous le pont, y déposeront quelques bombes et attendront. Dans quelques secondes les soldats arriveront, et il vous suffira d'appuyer sur le détonateur à temps. Vous pouvez également placer des cylindres, un tir dans lequel les brise pas pire que des bombes. Alors, attendez l'ennemi, tuez tout le monde et terminez la deuxième tâche.

Afin de recevoir la prochaine commande de, la tâche principale est de réduire le niveau de contrôle des POP sur ce secteur. Il est indiqué sur le côté gauche de l'écran en mode carte avec une colonne rouge. Pour réduire le niveau, vous devez effectuer des tâches secondaires, transporter des cargaisons importantes, libérer des captifs, etc., mais le plus efficace est la destruction des biens POP.

Démarrez les moteurs.

Pour passer au secteur suivant, vous devez détruire le champ de capteurs des Forces de défense de la Terre. Pour ce faire, vous devez casser 12 capteurs situés le long de la route. On s'assoit dans la voiture et on avance. Nous nous écrasons sur les capteurs, les détruisant ainsi. Lorsque tous les capteurs se transformeront en ruines, nous terminerons la troisième tâche et libérerons le secteur Parker.

Concentrons-nous maintenant sur le secteur Duster. Là, nous attendons déjà deux commandes principales, nous en choisissons une, nous y allons et procédons.

Secteur Anthère.

Point de collecte.

Les mineurs veulent organiser une manifestation pacifique, mais le POP a d'autres plans pour cela. Les ouvriers doivent être protégés de la folie du capitaine Halvar Gunnarsen. Vous devez d'abord vous rendre au point de collecte. Nous choisissons une sorte de tarentule martienne et allons sur le site de démonstration. Sur place, nous entrons immédiatement dans la bataille. Nous devons tuer tous les soldats de l'EDF. Après cela, vous devrez détruire 4 haut-parleurs. Ils sont situés autour de la carrière. Nous conduisons quelque chose, détruisons les embouchures et en même temps la propriété des POP avec les soldats. Après cela, vous devrez rattraper et tuer le capitaine Gunnarsen en fuite. Après l'avoir rattrapé et tué, nous terminerons la tâche.

Révolution industrielle.

Il faut rendre le marcheur qui leur a été confisqué aux mineurs. Nous allons à la base où ils le retiennent, et avec une bagarre nous réussissons à le rejoindre. On le retrouve dans le rangement, on fait tomber les murs et on se met au volant du déambulateur. maintenant vous devez le livrer au camion. Nous allons de l'avant, détruisant et détruisant tout le monde et tout sur notre passage. Ensuite, nous montons sur le camion et nous nous tenons derrière le canon, nous défendrons le camion des poursuites. Après avoir traversé le pont, nous le détruirons et arrêterons la poursuite. Mission accomplie.

L'oreille d'Ultor.

Pour poursuivre la conquête des terres, les forces de résistance ont besoin d'armes. Il a été kidnappé par des maraudeurs, vous devez les retrouver et trouver une cache d'armes. Nous nous dirigeons vers les Badlands, où nous retrouverons les maraudeurs. Suivons-les et voyons comment ils traversent le rocher, nous les poursuivons. Nous trouvons la base des maraudeurs et la fouillons à la recherche d'une cache d'armes.
Faction Rouge : Guérilla
Nous trouverons le passage vers la cache tout en haut du bâtiment abandonné. Dans la cache, nous trouvons un artefact brillant que nous emportons avec nous et sortons de la base. L'artefact doit être livré à Sam. Nous discutons avec elle et réalisons la mission.

Cendres aux cendres.

La ville du secteur de Dyhnik fait l'objet de bombardements. Notre tâche est d'évacuer les personnes de la zone d'incendie, ainsi que de collecter des données importantes. Nous allons en ville et courons de maison en maison et accomplissons des tâches. Au total, vous devez effectuer dix tâches. Lorsque tout est sauvé, nous quittons la ville et la mission est terminée. La botte est libérée.

Secteur des Badlands.

Captivité et libération.

Le colonel Broga commande la base d'artillerie POP dans la région. Nous devons l'interroger. Vous devez d'abord rencontrer l'interrogatrice Carmen. Nous la sélectionnons avec quelques soldats et allons à la base. Là, nous interromprons la sécurité du transport dans lequel se trouve Broga. Après avoir volé la voiture, et pendant que Carmen interroge, notre tâche est de protéger le transport. Nous nous asseyons au canon et ripostons à nos poursuivants. Une fois l'interrogatoire terminé, nous repoussons les forces de défense et sautons de la voiture.

Réponse d'urgence.

Dans l'Oasis, les soldats de la POP ont tiré sur les ouvriers rassemblés. Beaucoup de gens sont morts et encore plus ont été blessés, ils ont besoin d'aide. La brigade a envoyé un camion de fournitures médicales aux blessés. Notre tâche est de supprimer les postes ennemis sur la route du camion. Premièrement, nous détruisons tout le monde au premier poste, passons à autre chose, détruisons tout le monde au deuxième poste. Ensuite, nous nous tenons derrière la mitrailleuse au deuxième poste et rencontrons les forces ennemies avec un feu impitoyable. Quand tous les soldats du SDP seront vaincus, nous passerons à travers la mission.

Contrôle de l'espace aérien.

Dans cette tâche, notre tâche est de détruire l'escadron de combat ennemi situé sur le terrain de décollage. Au total, il faudra détruire 5 flyers de quelque manière que ce soit, vous pouvez le faire exploser, la commande ne s'intéresse qu'au résultat. Détruisez les avions et libérez le secteur des Badlands.

Secteur Oasis.

L'accès est refusé.

Notre objectif est de stocker des produits chimiques dans l'Oasis. Notre tâche principale est de pirater l'ordinateur. Nous allons à l'entrepôt pour le débarrasser des forces des POP. Ce ne sera pas difficile, il n'y aura pas beaucoup de soldats dans l'entrepôt. Quand nous tuerons tout le monde, nous attendrons les partisans, puis le plaisir commencera. Il faudra couvrir les guérilleros pendant qu'ils piratent l'ordinateur. Nous rencontrerons la première vague de renforts au poste de contrôle. Rencontrons quelques voitures avec des soldats. Ensuite, nous nous dirigerons vers la route et nous nous tiendrons derrière le canon. Brisons la deuxième vague ici. Nous repousserons la dernière troisième vague dans l'entrepôt même. Là, vous pouvez entrer dans le robot et émietter les attaquants.
Guerre éclair.

Le retrait des soldats EDF de l'Oasis commence. Ils utiliseront des réservoirs pour se couvrir. Notre tâche est de les détruire. Tout d'abord, nous allons détruire un char dans la direction sud. Puis deux vers le nord. Et puis vous devrez finir le reste des chars, il y en aura trois ou quatre de plus. Lorsque les chars seront détruits, nous libérerons le secteur Oasis.

Zone de feu libre.

Afin de libérer cette zone, vous devez effectuer une seule tâche ...

Canons de Tarsis.

Nous allons au lieu d'entrée dans la zone, où nous recevrons une commande. Afin de lancer une offensive sur le dernier secteur, vous devez détruire les armes POP, qui bombardent constamment la zone. La reconnaissance a trouvé des failles par lesquelles nous pouvons passer et ne pas être la cible de tirs. C'est le long de cette route qu'il faut se déplacer. Nous nous asseyons derrière le volant et en avant. Nous roulons à travers le désert, en passant par les marques. Lorsque nous arriverons au pont, nous aurons pour tâche de détruire les générateurs à partir desquels l'énergie du canon pop-up est alimentée. Nous entrons dans la bataille et détruisons les générateurs un par un. Lorsque les trois générateurs sont détruits, la mission est terminée et sous contrôle. Le dernier secteur reste...

Chiens de guerre.

Les habitants d'Eos sont soumis à des tirs féroces de tireurs d'élite POP. Dans cette tâche, vous devez tuer 8 tireurs d'élite. Nous allons en ville et tuons les tireurs d'élite et en même temps les soldats qui les gardent. Lorsque les tireurs d'élite seront tués, nous terminerons la tâche.

Le verdict du comité.

Les forces POP ont organisé un sommet économique. Vous devez tuer tous leurs participants. Il y en a 6 au total, vous devez essayer de ne pas en manquer un seul, sinon la tâche échouera. Les participants seront gardés par des soldats des POPs, et nous ferons également attention à eux. Quand tous seront morts, la tâche sera terminée.

Marteau des dieux.

Prépare une attaque massive contre les positions ennemies dans le secteur EOS. Nous devons mener l'assaut contre le quartier général central. D'abord, nous rencontrerons notre brigade, puis nous recevrons d'autres instructions. Vous devez vous rendre au point de collecte. En chemin, nous sommes informés que le détachement a été attaqué, et nous recevrons l'ordre de rentrer d'urgence. Nous allons au camp, nous devons être à l'heure jusqu'à la fin du temps imparti. Dans le camp, vous devez retrouver Sam et la protéger de l'attaque des soldats EDF.
Faction Rouge : Guérilla
Lorsque tout est terminé, nous regardons la cinématique, dans laquelle nous décidons d'aller chercher de l'aide chez les pillards.

Pour arriver aux maraudeurs, nous devons échanger la radioprotection du SEM contre des morceaux de fer. Elle valorise 125 pièces de fer. Nous achetons et allons à l'antre des pillards. Nous discutons avec eux et sollicitons notre aide dans la lutte contre un ennemi commun. Après la conversation, nous retournons à l'EOS, pour la prochaine commande.

Piratage du système.

Nous partons pour le centre de communication et détruisons les soldats qui le gardent. Ensuite, nous entrons dans le terminal et nous nous connectons au satellite. Nous devons protéger le convoi. Nous dirigeons le satellite vers le transport ennemi et tirons jusqu'à ce que le convoi arrive à destination.

Système de diffusion d'urgence.

Lorsque la base des Brigades rouges a été détruite, les gens ont perdu espoir. Nous devons leur faire savoir qu'elle est vivante. Pour cela, nous utilisons pour faire une annonce. Nous montons dans la voiture, récupérons Sam et allons à. En arrivant à l'endroit, nous le nettoyons des soldats du SDP, puis nous nous habillons pour le protéger de l'attaque, tandis que Sem envoie un message aux gens. Quand tout est fait, nous retournons au refuge, achevant ainsi la tâche et en ouvrant une nouvelle, à la sortie de l'EOS.

Mille