Огляд серії Final Fantasy – докладна історія легендарної JRPG. Ключові розробники серії вибирають найкращу Final Fantasy Найкраща final fantasy

Як не дивно, це перша фіналка не лише у моєму списку, а й у ігровому досвіді. Якось я розповім докладніше, як це все сталося, але зараз є сенс пояснити чому саме ця гра в нього потрапила.

FFT стала однією з коханих тактичних ігорі загалом ігор для першої не просто так. Після багатогодинних зарубів у Shining Forceі Langrisser Hikariдико хотілося чогось подібного, але замороченого. Що я й одержав. Зроблена багато в чому за лекалом знаменитою Tactics Ogre, стратегічна Фіналка просто не давала мені спати Купа класів, ще більше можливостей їх прокачування і розвитку, сюжет, що інтригує, і ідеальна складність, ось рецепт шедевральної. TRPG. Причому вона крута настільки, що в ній можна навіть пограти за Клауда Страйфа. Та це, звичайно, не єдине його камео в іграх від Square Softі тепер уже, але страшенно здорово знову взяти його під своє управління, хоч і для його появи доведеться попітніти. Та й взагалі, пройти Tactics за пару вечорів не вийде, як і всі подібні ігриТут потрібно мінімум годин 50, особливо якщо врахувати гнучкість прогресу персонажів і те, що їх можна зафакапити так, що доведеться годувати нового рекрута на сайдквестах. Ну гаразд, це все ж таки не огляд, а то мене вже понесло. Щодо світу гри, то тут одна з унікальних ситуацій у серії. Зазвичай, кожна нова частина — це новий всесвіт, нові герої, нові історії, але тут єдиний всесвіт, що розтягнувся на кілька ігор. Ivalice - у різні часи став місцем дії Vagrant Story , включаючи Revenant Wingsі всі три Фіналки з припискою Tactics. Звичайний, Advance та A2. До речі, я б їх все включив до списку кращих, але перша все ж таки подобається більше і я частенько її згадую, багато в чому завдяки татуюванню.

З вийшло смішно, в Америці її багато хто знає як третину з часів, але я ж з нею познайомився тільки на першій. Скажу чесно, це єдина двовимірна фіналка, яка мені настільки добре запам'яталася. Саме тут з'явився найсмішніший у серії антагоніст, точніше, йому самому хотілося б бути таким, але він лише пихатий восьминіг. Ультрос просто жжіт. І кожну його появу як вихід улюбленого коміка на сцену. Ти одразу розумієш, що зараз буде весело. А що стосується головного лиходія, той крутіший за нього до цього не було нікого! Кефка затьмарює всіх. Він майже Джокер від світу. Чорний гумор, блазневий прикид та абсолютно маніакальна поведінка роблять його одним із найефектніших персонажів серії. Крім крутанських лиходіїв варто згадати вражений трохи навіть похмурий сеттинг, в якісь століття красивих саммонів, еідолонів або, як їх називають тут, есперів, і сюжет і наших героїв. Класичне протистояння якоїсь імперії та повстанців може зараз здатися банальним, але як це все зрежисовано і словами не передати. Один із тих рідкісних випадків, коли жменька пікселів змушує тебе не відлипати від екрану, як при перегляді гостросюжетного фільму, а герої прописані настільки добре, що нескладно відразу ж виділити собі кілька улюбленців, а тут їх понад десять.

Кінець першого диска, де не ревів тільки найбайдужіший гравець — це найпотужніший емоційний струс серед взагалі всіх ігор, що я грав. Сюжетно одна з найпотужніших історій для мене, причому не тільки в ігровій індустрії. Гра, яку я проходив неодноразово, що для цього жанру і мене не властиво. Розповісти коротенько чому моя улюблена гра просто неможливо. Бойова система більш ніж класична, тоді ще не встигла набити оскому, тим більше що це була моя перша настільки велика сюжетна гра з настільки сильно опрацьованим світом, що після неї згадувати про Phantasy Star та інших з Sega Mega Drive 2 просто не хотілося. Систему матерій я так взагалі вважаю за найкращу ідею в серії і шкода, що вона більше ніде не прижилася. Кастомізація зброї та еквіпу за рахунок неї просто бомбічна механіка! У цій Фіналці чудово все. Від саундтреку та локацій з унікальним настроєм до персонажів. Кожен із них абсолютно самостійний і міг би бути героєм якоїсь іншої гри. Бекаграунда в них вистачило і на якусь трилогію, хоча він був Dirge of Cerberusпро Вінцента та в Crisis Cor e нам показали передісторію Клауда, а в CG фільмі Advent Childrenпоказали світ після падіння одного з найстрашніших лиходіїв Сефірота. не має аналогів, тому саме її ремейк для мене це найочікуваніша гра останніх років. Периначування нової механіки в стилі п'ятнадцятої частини на незрівнянний сюжет це дійсно те, що необхідно сучасним гравцям, які не готові протягом кількох десятків годин грати в кілька полігонів на задренках. Раніше це здавалося надмірно красивою картинкою, а тепер юного любителя графона таким не заманиш. Дуже чекаю і максимально оптимістично налаштований на те, що ремейк збираються випускати епізодами. Можливо, його якось доповнять подіями з Crisis Core, Last Orderі якимись недомовленими історіями. Було б ідеально дочекатися її в 2017 році, адже грі стукне вже 20 років.

Ну що може бути епічніше сиджі роликів із сьомої фіналки? Буквально через кілька років в одному з комп'ютерних клубів я побачив приголомшливу нарізку роликів під одну з пісень Лінкін Парк, від якої я був вражений до мурашок на шкірі… Особливо після того, як побачив там логотип Final Fantasy VIII.

Так, битва за Баламб просто щось! Побачити її на екрані монітора це було одне, а безпосередньо взяти участь у ній… Помножте десять! Таких чудових переходів з відеоролика в геймплея я ще не бачив. Всі фіналки завжди були досить неквапливими, а тут хліще ніж будь-який сучасний сайфай блокбастер! Епіка грі явно не позичати. Але й не лише їм ця частина встигла виділитись. По-перше, це перша фіналка де головним лейтмотивом стали романтичні стосунки. Сквол і Риноа прям усі такі мур-мур-мур, що деяким може бути аж нудотно, але націл у той час нової частини явно був на таких самих одухотворених молодих людей як і самі герої. Але це в жодному разі не якась соплива історія, а лише частина грандіозної пригоди. Геймплейно вісімка так само здивувала, замість класичного закупівлі заклинань, всі скіли доводиться красти, включаючи саммонів, тому щоб взагалі зібрати їх усі, потрібно буде облазити всі куточки цього дивовижного світуі гарненько пошелестіти по монстрах, що зустрічаються. Нововведень у грі вистачало, але очевидним став саме візуальний стиль. Все набагато реалістичніше, на свої роки, і сам персонажі набули людського вигляду. Жодних більше чибиків ні на карті світу, ні в бойовці!

Поки всі мої друзі на всю закривали рейди в LineAge 2або World of Warcraft, геймпад свербіли пограти у щось подібне, але на жаль нетворк адаптера у мене не було, та й знайти одинадцяту фіналку було вкрай проблематично, а потім ... Вийшла

Багато хто лає двіна за посередній сюжет і не саму харизматичну Ashe, але тут хоч і все крутиться навколо неї, сама вона далеко не головний геройтак що це для мене було абсолютно неважливо. Так, знову у нас дві виючі країни та одна бідна нещасна Далмаска, якій не пощастило опинитися на них на шляху. Сюжет суто політичний, але й сама гра вже набагато серйозніша за всі попередні. Але не за це вона потрапила до мого списку улюблених фіналок. Геймплей - ось за що я обожнюю цю гру! Бойовка поєднала в собі все найкраще від класичної ATB системи та типового для MMORPGвільного переміщення із таргетами. Немає ніяких рандом енкаунтерів, усі вороги як на долоні і знову ж таки, бігати під час бою — не властиво номерним Фіналкам. Для мене це було по-справжньому щось новеньке. Особливо мене здивувало нове прокачування, чимось схоже на розвиток із Десятої частини, але тут важливо відзначити саме версію під назвою International Zodiac Job System, де ви не просто прокачує кожного героя так, як спочатку задумали розробники, а можете вибрати йому зовсім інший клас, від чого я навіть встиг відвикнути за довгі роки. Більше того, тут з'явилася «Нова Гра+» і режим, де персонажі взагалі не отримують досвіду, що теж дуже незвичайно для серії. До речі, майбутній ремайстер таки ґрунтується саме на цьому виданні, що страшенно круто. Гра навіть на сьогоднішній день виглядає дуже соковито і без будь-яких перевидань і в оригінальному виданні на неї можна вбити велика кількістьгодинника не тільки на сюжетку, а й на сайдквести та завдання гільдії мисливців.

Загалом, контенту тут хоч греблю гати, а з «Зодіаком» і того більше. Чудова гра, не тільки тому, що і остання гра, в рамках оповідання улюблених частин цієї серії.

Якщо ви досі не чули про серію Final Fantasy, то, напевно, живете у дрімучому лісі. Адже це один із стовпів жанру. Саме вона подарувала нам зачіски протагоністів, що стирчать у всьому стороні, величезні мечі і епічні сутички з босами. І хоча ніщо не зрівняється з оригінальним консольним експірієнсом, багато з ігор серії було портовано на ПК. Так що, навіть якщо у вас немає бажання купувати PS4, ви все одно зможете насолодитися однією з найбільших франшиз в ігровій індустрії.

10. Final Fantasy VI

9. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Про що гра:Дванадцята «Фантазія» розповідає про сирота Ваана, який живе в ураженому занепадому королівстві і мріє стати небесним. Його мрія справджується, коли юнакові вдається вкрасти магіцит з-під носа у двох піратів, Фран і Бальтіра. Всі разом вони тікають із королівства і вступають у опір, що бореться проти лжекороля.

Заслуги: XII стала тією частиною яку пропускали фанати серії, які полюбили «десятку» або захоплено чекають тринадцяту гру. Тим не менш, The Zodiac Age володіє глибоким сюжетом та інноваційним геймплеєм, що еволюціонував у результаті в , знайому нам за пізнішими іграми. Дванадцята частина пішла на необхідний ризик, який освіжив серію і дозволив їй досягти нинішніх висот.

Дві унікальні риси:Бойова система "гамбіт", що дозволяє гравцеві певні дії персонажів. Перша спроба додати до серії бойову систему відкритого світу замість випадкових сутичок із противниками.


Битися чи бігти? Вирішуйте самі, благо нова бойова система це дозволяє.
Ну, хто ж не любить піратів? А хочете стати одним із небесних розбійників?

8. Final Fantasy XIII

Про що гра:Подібно до шостої частини, тринадцята повідає нам про Лайтнінг Фаррон, колишню військову, яка повстала проти уряду, що влаштував геноцид. Вона зустрічає інших ізгоїв і разом вони об'єднуються на кшталт команди, стаючи об'єктом переслідування з боку можновладців.

Заслуги: XIII, а точніше, Лайтнінг, стала найвідомішою фігурою з Final Fantasy за Останніми роками. Це як своє "Холодне серце" у франшизі - вона була скрізь, навіть два сиквели з'явилися. Незважаючи на популярність, багато геймерів визнали лінійність гри серйозним недоліком. Фанати часто згадують «тринадцяту» як саму найгіршу грусерії, але краще зіграти самому і переконатися, варто вона уваги чи ні.

Дві унікальні риси:Графіка в грі чудова поза всякими сумнівами. Масштаб битв зменшився, що ветерани серії вважають виявом, як і авто-бій, але для новачків гра стала набагато простішою.


Press X to win: спрощена бойова система ідеально підходить новачкам у серії.
Чудова графіка та видовищні види – один із найбільших плюсів у скарбничці FFXIII.

7. Final Fantasy IV

Про що гра:Про Сесіла Харві та його повітряний загін Червоні Крила. Позбавлений звання Сесіл та його кращий другКаїн повинні зупинити Земуса і Голбезу, які замишляють знищити людство.

Заслуги:«Четвірка» вийшла вже досить давно і опинилася в тіні наступних за нею хітів-важковаговиків. Але, опинившись портованою на ПК у вигляді, вона показала всім, наскільки її недооцінювали. ПК-версія – прямий порт ремейку гри з DS, що став одним із тих рідкісних випадків, коли і фани, і критики в один голос звеличували всі додавання і зміни, що внесені в гру. Графіка відповідала тону гри, а геймплей уперше представив світові те, що стало візитівкою серії: систему Active Time Battle.

Дві унікальні риси:Любите дотепні діалоги? Square Enixпостаралися і в «четвірці» видали безліч привабливих фраз і ситуацій. Як бонус, вийшовши на DS, гра обзавелася пристойною (для того часу) 3D графікою.


Оновлена ​​графіка FFIV відповідала своєму часу.
«Четвірка» була відома за свої чудові діалоги, і ремейк не став розчаруванням.

6. Final Fantasy IX

Про що гра:Дев'ята частина серії взялася за непросте завдання: спробувала сплести у сюжеті злодіїв та театр. Зідан – чарівний злодюжка з трупи «Тантал». Вони думають викрасти заради викупу принцесу Гарнет ... з'ясовуючи в результаті, що та й рада втекти з ними від Королеви Бране.

Заслуги:"Дев'ятка" досить довго зберігала лідерство серед ігор серії на metacritic.com за оцінками користувачів, поступившись лише Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. Часто можна почути, що критики та шанувальники називають її найкращою частиною. Якщо ви досі не познайомилися з її чарівними персонажами та чудовим світом, саме час зайнятися цим.

Дві унікальні риси:Арт цієї гри унікальний для франшизи та ідеально відповідає естетиці світу, в якому розгортається вся дія. Якщо драматична зав'язка «дев'ятки» не пробудила у вашій душі дитину, я маю для вас погані новини.


Захищайтесь, добродію! Гра наповнена кумедними та цікавими сценками.
Насолоджуйтесь чудовою атмосферою, створеною чудовою роботою художників та дизайнерів.

5. Final Fantasy X

Про що гра:Тідус - зірка бліцболу, весь світ лежав біля його ніг ... поки не трапився апокаліпсис. Врятований з міста, що гине, юнак опинився в далекому майбутньому, де зустрів ученицю-закликача Юну, яку і поклявся захищати в її мандрівці.

Заслуги:Хто ж не знає десятої частини Final Fantasy? Вона стала першою грою серії, яка заслужила своєю популярністю появу сіквела. Можливо, діалоги в ній не найкращі, але світ і персонажі виявилися досить цікавими, щоб попросити добавки.

Дві унікальні риси:У «десятці» повно міні-ігор та побічних квестів, які посилюють занурення гравця. Final Fantasy X намагалася всіма способами вдихнути життя в гру, включаючи захоплюючу графіку.


Ось де справжня краса. Іноді FFX просто заворожує.

4. Final Fantasy VIII

Про що гра:Протагоніст Скволл Леонхарт із загону найманців SeeD закохується в прекрасну та пристрасну Ріноа Хартіллі, але незабаром вони змушені рятувати саму тканину буття від підступної Ультимеції.

Заслуги:Класика, яка покращила всі аспекти сьомої частини. Однак вона отримала свою частку негативних відгуків від геймерів за те, що більше фокусувалася на романтичних відносинах, ніж на пригодах.

Дві унікальні риси:Унікальна для серії зосередженість сюжету на романтиці, а чи не пригодах. Перша Final Fantasy з реалістичними пропорціями та зображенням персонажів.


Безнадійні романтики були раді сильній історії кохання у FFVIII.
Ніяких більше кутів та кубів. «Вісімка» стала першою грою в серії, чиї персонажі мали реалістичні пропорції.

3. Final Fantasy VII

Про що гра:Думаю, більшість із вас і так це знають, але про всяк випадок: Клауд Страйф – генетично покращений найманець, який працює на групу «ЛАВІНА». Коли з'ясовується, що Руфус Шинра викрав Аеріс, а Сефірот – живий, «ЛАВІНА» вирішує врятувати дівчину та зупинити.

Заслуги:Сьома частина має найбільш культовий статус серед усіх ігор у цьому списку. Клауд Страйф і Сефірот, мабуть, найвідоміші персонажі у всій франшизі, а сюжет FFVII містить найвідоміші твіст у всій ігровій індустрії. Поки ще десь на горизонті маячить ремейк, саме час ознайомитись із цією легендарною історією.

Дві унікальні риси:Усіх персонажів «сімки» дуже легко запам'ятати та полюбити. Для всіх новачків – у грі є дуже смішна сцена з перевдяганням. Не дякуйте.


Усі улюбленці у зборі. Якщо ви їх ще не знаєте, швидко полюбіть.
Заздрю ​​тим, хто ще не знайомий із сюжетом FFVII, у них усе попереду.

2. Final Fantasy XV

Про що гра:Ноктіс Келум – спадкоємець трону Люцій. З трьома вірними зброєносці, Гладіолусом, Ігнісом і Промпто, принц вирушає в подорож, метою якої є повернення магічного Кристала, який охороняла його сім'я, і ​​знищення злого, що викрало його.

Заслуги:Найсвіжіша частина серії, що володіє і найкращим геймплеєм. Сюжет часом може здаватися заплутаним, взаємин персонажів і приголомшливого дизайну відкритого світу може виявитися достатньо, щоб ви посунули історію з кута. Переконайтеся, що ваш ПК подолає гру, вона дуже вимоглива.

Дві унікальні риси:Відкритий світ, яким можна блукати годинами, постійно виявляючи щось нове. Додайте сюди чудову графіку та атмосферу розслабленого відпочинку з друзями, і перед вами шикарна гра, до якої хочеться повернутися знову та знову.

Пригода! Відкритий світ надає безліч різноманітних вражень.

1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

Про що гра:, місцем дії якої виступає материк Еорзея. Персонаж гравця має вступити в одну з трьох Великих Рот (Кампаній), щоб урятувати Еорзею від вторгнення Гарлеанської імперії.

Заслуги:У 2012 році FFXIV дуже невдало стартувала, але наступний перезапуск, який грунтовно змінив гру, зумів догодити фанатам. За минулі роки гра неодноразово потрапляла до списків (і на перші місця) найкращих MMORPG.

Дві унікальні риси:Гравець може вибрати підлогу та одну з шести доступних рас. Одна з найкращих фішок гри – відсутність потреби в альтах. Бажаєте змінити клас? Просто візьміть до рук іншу зброю.

Легкість перемикання – щоб змінити клас, просто переозброїться.

Хіронобу Сакагуті та його боси зі Squaresoft остаточно видихнулися у 80-х роках. 3D-перегони для NES і кострубаті ігрові адаптації фільмів про Чужих для MSX вже не мали попиту. Тому вони вирішили, що випустять останню гру, і якщо публіка її не прийме, то вони закриють компанію. Так з'явилася. І справила справжній фурор.

Вони не лише дали нове життямеханіці з Dragon Quest, але й визначили шлях розвитку японських RPG на наступні 30 років. Серія прославилася не лише завдяки колоритним ворогам і приголомшливому саундтреку, а й тим, що кожна серія була свого роду експериментальним полігоном для нових ідей та нестандартного дизайну. Сьогодні франшиза переживає міні-Ренесанс на консолях PS4 та Xbox One, а ми, тим часом, вирішили скласти список із 25 найкращих частин Final Fantasy.

Герої Final Fantasy найчастіше являють собою королівських воїнів, яких відправляють рятувати світ, і супроводжується це геноцидом монстрів та вивченням магії. А що щодо короля? Чим він займається весь цей час? Square спробувала відповісти на це питання і представила на суд геймерів на подив гарний містобудівний симулятор у відомому сетці фентезі. Ваше завдання – збирати предмети, необхідні для покращення королівства, але знаходити їх доведеться обраним вами героям. Геймплей тут зовсім не складний, а займатися розширенням міста та тренуванням воїнів досить цікаво. Виконано гру в соковитому та яскравому стилі, а тому проводити в ній час, спостерігаючи, як міцніє віртуальне королівство, – це одне задоволення.

Final Fantasy стала серією, яка показала всьому світу, що японські RPG нічим не поступаються за якістю від своїх західних конкурентів (відбулося це після виходу частин для PlayStation), але цей шлях був довгим. Squaresoft створили Mystic Quest з нуля, спростивши комбінацію з насиченої пригодницької історії та розвитку персонажів, на яку у 80-ті робилася велика ставка. У той час Mystic Quest здавалася навіть надто простою в порівнянні з Final Fantasy 4. А сьогодні вона виглядає як найкращі інді-RPG, на кшталт Cthulhu Saves the World, де основні особливості жанру зведені до мінімуму, а акцент робиться на візуальний стиль. Бонусом виступає один із найпрекрасніших ігрових саундтреків, написаний Рюдзі Сасаї та Ясухіро Кавакамі.

Ось вам об'єктивна думка: все те, за що свого часу критикували Final Fantasy 13, є і в найулюбленіших багатьма частинах серії. У Final Fantasy 4 і 10 такий же мізерний простір для досліджень, Final Fantasy 8 так само слабко подає сюжетну лінію, а Сноу та Сера дратують так само сильно, як і Юффі. Хтось мав це сказати. Найбільший мінус Final Fantasy 13 (і, мабуть, корінь її сумної репутації) у тому, що нам представили вкрай холодний світ.

Світ Кокона і Гран Пульса такий холодний і безсердечний, як і кристали, якими він наповнений, а команда ізгоїв, якою ми керуємо, не поспішає розкривати всі його секрети, щоб ми могли зрозуміти, як він перетворився на те, що ми бачимо на екрані. . Але якщо прийняти атмосферу відчуженості Final Fantasy 13, то перед нами відразу розкриється захоплююча наукова фантастика з чудовими декораціями. найкращою роботоюкомпозитора Масасі Хамаудзу, і неймовірною кінцівкою, яка змушує переосмислити все, що відбувається. Відмінна бойова система, весь потенціал якої, на жаль, не змогли реалізувати в цьому проекті, набула другого життя в частинах 13-2 та Lightning Returns.

Final Fantasy неможливо сприймати окремо від саундтреку. І популярність свою серія набула навіть через приголомшливий оркестровий музичний супровід. З перших секунд гри нас зустрічає мелодія, що задає потрібного настрій. Наприклад, знаменита «Prelude», написана Нобуо Уемацу, поєднує у собі тонку вдумливість і претензійний дух, що загалом властиво всій франшизи Final Fantasy. У грі Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музика взагалі виходить на передній план, стаючи на чолі геймплею.

Механіка гри досить нехитра: за допомогою стілус для 3DS ми виконуємо серію рухів, збираючи команду класичних героїв з FF і випускаючи їх в гущавину подій. Як і в оригінальній Theatrhythm, у грі Curtain Call представлені знакові для серії сцени, де гравці мають силу музики перемагати монстрів. У першій Theatrhythm були найвідоміші мелодії, на кшталт One-Winged Angel і Melodies of Life, тоді як музичний репертуар Curtain Call поповнився більш еклектичним набором композицій.

У Crisis Core розробники обіцяли прояснити туманну історію Сефірота, Клауда, Айріс і Зака ​​Фейра з Final Fantasy 7. Вийшло це у них не до кінця, оскільки в цій грі для PSP (причому одній з найкращих на даній платформі) сюжет подавався так само розмито, як і в попередній частині. Однак грі не відмовиш у візуальній красі та унікальному та захоплюючому екшні.

У ролі Зака ​​ми рубаємо величезним мечем монстрів і роботизованих солдатів, але родзинкою тут є система магічних навичок, що дозволяє змішувати вміння та отримувати абсолютно нові. До того ж час від часу на полі бою з'являється ігровий автоматта посилює атаки героя. Звучить безглуздо, але на практиці виглядає чудово. Як і сама Final Fantasy 7.

Платформа Nintendo Wii з її слабкою потужністю та незручним контролером – це не зовсім та консоль, де очікуєш побачити Final Fantasy. Але серія вдалася до чергових експериментів і розродилася цікавими спін-офами. Найкращим із них заслужено вважається Crystal Bearers – екшн-RPG з частково відкритим світом та пафосним протагоністом у хутряній куртці та з телекінезом. Історія про ізгою, який раптово стає героєм, аж ніяк не нова – сюжет у Crystal Bearers сміливо можна назвати прохідним, але при цьому гра зачаровує своїм стимпанковим стилем та відмінною за мірками Wii графікою. Примітно, що завершується вона запискою подяки, написаної режисером проекту від руки. Вона не ідеальна, але зроблена з любов'ю, і цього не можна не помітити.

З перших частин Final Fantasy виглядала більш дорослою, ніж джерело її натхнення - Dragon Quest. Моторошні монстри, детальна промальовка персонажів і насичене музичний супровіддалеко пішли від великооких слимаків і життєрадісних мелодій з Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance орієнтувалася на підлітків, але при цьому залишалася вірною заданому стилю. Зав'язка сюжету будується у тому, що звичайні школярі знаходять книжку під назвою Final Fantasy і опиняються всередині вигаданого світу.

Тепер їм під вашим керівництвом доведеться створювати армії, прокачувати окремих юнітів і влаштовувати масштабні стратегічні битви на барвисті карти. Крім цього, перед нами постає історія про дорослішання людини, про те, як вона справляється з бідністю, хуліганами та шкільними проблемами. У грі з'явилася і цікава механіка, яка змушує гравців щоразу змінювати свою стратегію. За кожним боєм спостерігає суддя, який виставляє певні обмеження (не застосовувати магію, використовувати лише лікувальні предмети тощо), що вносить приємний елемент несподіванки.

Final Fantasy 11 навіть у 2017 році залишається у списку найпопулярніших MMO. Відданих фанатів не зупиняє навіть те, що на сьогоднішній день вийшло вже чимало ігор, де представлена ​​зручніша система групових квестів, на кшталт тієї ж Final Fantasy 14. Вся справа в художньому стилі Final Fantasy 11. Приглушена палітра кольорів, що запам'ятовується дизайн численних рас і неспів темп гри дозволяють глибоко перейнятися віртуальним світом - подібного не можуть запропонувати навіть маститі WoW і Everquest. На перший погляд вона не сильно схожа на класичні Final Fantasy, але атмосфера тут саме та, що потрібно.

Система професій міцно прижилася в жанрі RPG. Під нею зазвичай мається на увазі можливість вибрати клас або тип свого героя, що відкриє доступ до дерева навичок, що прокачуються - проста і зрозуміла RPG-механіка, що дозволяє кастомізувати персонажа. Цікаво, що вона зародилася саме в цій грі для NES.

Тут серія повернулася до свого коріння після Final Fantasy 2, де наголос робився на сюжет, і видала архетипну історію боротьби добра зі злом, присмачену чудовою музикою і чудовим візуальним рядом. А виділяла її саме можливість вибирати професії та прокачувати відповідні навички. У 2006 році вийшов ремейк Final Fantasy 3 для DS, а пізніше її портували на ПК і мобільні платформи, але версія NES при всіх своїх незручностях мала особливий шарм, відтворити який, на жаль, не вдалося.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Багато ігор Final Fantasy (від 1 до 15) фокусувалися на взаємодії між чотирма героями. У цьому ж трохи дивному спін-офф для Gamecube, Square змістили акцент на взаємодію між чотирма реальними гравцями. В результаті вийшла досить складна градля вивчення підземель, що вимагала чотири джойстики (або чотири приставки Game Boy Advance), але пропонувала безпрецедентний кооперативний режим. Звичайно, за сучасними мірками «безпрецедентний» – це дуже гучне слово, але всі, хто проходив Crystal Chronicles із друзями, погодяться з такою характеристикою. Крім інноваційного геймплею Crystal Chronicles радувала чудовими кельтськими мотивами та красивими сільськими краєвидами.

Final Fantasy 15 розроблялася близько 10 років і мала стати новою віхою в історії серії, а тому на неї були покладені величезні очікування, виправдати які було просто немислимо. Але авторам вдалося зробити неможливе: вони грамотно оновили серію Final Fantasy і зробили гру однаково привабливою як для шанувальників, так і для цікавих новачків. Сюжет у Final Fantasy 15 слідує тим же принципам, що і більшість попередніх ігор: перед нами безліч сюжетних ліній, які розкриваються лише частково, і заплутана передісторія.

Компенсувалося це величезним відкритим світом, дії у якому чудово розкривали взаємини між четвіркою героїв, куди входили Ігніс, Гладіолус, Промпто та принц Нокстіс. Керуючи цією колоритною групою, ми вирушаємо у захоплюючу пригоду у світ, де черепахи розміром з гору та войовничі привиди королів – це проста буденність.

Final Fantasy 10 не тільки дала напрямок розвитку серії, але й багато в чому була першою. Перша гра франшизи для PlayStation 2, перша номерна частина без участі композитора Нобуо Уемацу та перша частина, де на зміну текстовим поясненням прийшло якісне озвучення. Сьогодні гра видається незручною, рівні – тісними, а рухи персонажів – неприродними.

Та й розібратися в історії про харизматичного спортсмена, що закохався в приречену чарівницю в дивному тропічному архіпелазі, так само важко. Але ця химерна атмосфера по-своєму прекрасна, і не в останню чергу завдяки Тідусу та Юні з їхнім раболіпним сміхом. Final Fantasy 10 з персонажами, які цілком можливо, є лише плодом уяви героя, і сама відчувається як один довгий сон. Не кожна гра наважиться бути такою нестандартною.

Final Fantasy 5 розвинула базову систему професій Final Fantasy 3 у досить оригінальний спосіб. Тут з'явилося понад 20 професій – від традиційних (Воїн, Світлий або Темний маг) та креативних (Танцюрист, Хімік, Ніндзя) до дуже кумедних (Геомансер, Мім). А як щодо професії Фрілансер, що дозволяє комбінувати будь-які навички та створювати абсолютно нові класи. Це чудовий зразок творчого підходу до створення RPG. Але тільки не чекайте глибоко прописаної історії. У грі є рожевий капітан невизначеної статі і тільки через нього грі можна пробачити всі сюжетні огріхи.

Final Fantasy 10-2 часто критикують за те, що вона надто легковажно сприйняла сеттинг. Вона і справді досить дурна, адже тут і без того недалекий Рікку стає ще більш відчайдушним, а компанію йому складають новачок Пейн і спокуслива красуня з гарматою Юна, яка явно створювалася під враженням від «Ангелів Чарлі»

Продовжуючи історію Final Fantasy 10, 10-2, вносить три речі, яких не вистачало в оригіналі: почуття гумору, розмірений темп розповіді та цікаву бойову систему. І хоча ваш загін складається лише з трьох осіб, гра не втратила властивого їй драйву, завдяки механіці Dress Spheres, яка в повній мірі дозволяє насолодитися особливостями кожного класу. Та й сама гра виглядає більш доброзичливою до геймерів, ніж попередня частина. Звичайно, отримати справжню кінцівку тут непросто, але в іншому це веселе і захоплююча пригода.

Раптова перемога на останніх секундах матчу – це якраз випадок Final Fantasy 14. Спочатку перед геймерами постала жахлива та забагована гра, яку навіть голова команди розробників називав кошмаром. Однак оновлена ​​версія під назвою Final Fantasy 14: A Realm Reborn врятувала як репутацію серії, так і фінансове становище Square-Enix. І варто визнати, що гра вдалася. Є різноманітний набір класів, між якими можна легко перемикатися, бойова система інтуїтивна, а віртуальний світувібрав у себе всі відомі риси серії.

Але найкраще, звичайно, те, що можна самому вибирати свій стиль гри. Тут є цілих 5 видів місій, кожен із яких підходить під той чи інший стиль – від групових квестів до бездумного грінда. Великі й можливості кастомізації. Викинули сокиру та підібрали цибулю? Вам Мародер плавно перетвориться на Лучника. A Realm Reborn пропонує світ, в якому будь-який гравець почував себе затишно і хотів би дослідити його якомога довше. А оновлення Heavensward вносить тонни свіжого контенту в і так прекрасну Final Fantasy 14.

Спін-офи Final Fantasy досить своєрідні, особливо перший з них. Гра для Game Boy, що спочатку називалася Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила натхненням для серії Secret of Mana. І хоча у цієї екшн-RPG більше спільного з іграми із серії Zelda, ніж зі старими Final Fantasy, їй вдалося зберегти дух першоджерела. При цьому Final Fantasy Adventure стала дебютом для Йосінорі Кітасе, який згодом керував розробкою 6, 7, 10, 13 та 15 частин.

Як і в перерахованих іграх, Adventure має елементи раптовості. Гладіаторські арени можуть різко змінюватися вампірськими особняками. А в сеттингу виразно простежуються ідеї стоїцизму. Навіть на мініатюрній приставці Game Boy емоційний стиль, закладений Кітасе, відразу ж впадає у вічі. Гру не раз перевидавали, в тому числі і на Vita та iPhone, але оригінал залишився неперевершеним.

Сюжет Final Fantasy 8 незвичайний. У майбутньому з'явилася якась відьма, яка мала намір взяти реальність під свій контроль, стиснувши весь тимчасовий континуум одного разу. Зупинити її можуть лише школярі, але їх мучать похмурі спогади. Чому? Тому що в їхньому розумі живуть могутні боги. Але навіть за такого градусу марення історія вийшла захоплюючою.

Скволл Леонхарт і його героїчні друзі і справді виглядають як підлітки, що борються з силою, що набагато перевершує, і їм властиві всі типові для їх віку якості: похмурість, максималізм і часом нелогічні вчинки. Сама серія, як відомо, часто обігрує підліткові тривоги. А це один із тих випадків, коли вони ідеально вписані в сюжетну лінію.

В ідеалі ця гра повинна була називатися Final Fantasy 13. (Оригінальну Final Fantasy 13 слід було б випустити як приквел через пару років і назвати її Final Fantasy 13-0). Дія тут розгортається через багато років після подій оригіналу, і старих героїв навряд чи можна дізнатися. Lightning Returns - це одна з найхимерніших і водночас зворушливих ігор серії. Історія розповідає про всесвіт, що гинув, де зникла більша частина фізичного світу і протягом останніх 500 років ніхто не помирав від старості.

У спробі врятувати якомога більше людей перед тим, як всесвіт остаточно припинить своє існування, ми граємо за Лайтнінг, яка здатна повертати час назад, але при цьому мучить страхи і сумніви щодо своєї місії. Зазвичай Final Fantasy тримала наукову фантастику десь на рівні. Зоряних війн», але в Lightning Returns цей аспект обріс досить глибокою філософією, що не може не тішити. А скорочення грабельних персонажів до одного героя дозволило грі сконцентруватися на опрацюванні бойової системи. Помітні і відлуння механіки Dress Spheres - Лайтнінг в бою використовує різні костюми, що впливають на її навички, а місцеві сутички виглядають набагато динамічніше, ніж у Final Fantasy 13

Ще до релізу Final Fantasy 9 розробники відзначили, що це буде своєрідне повернення до витоків, до духу першої частини для NES. З подачі Нобуо Уемацу нам надовго запам'ятався класичний темний магв гострому капелюсі і диявольським блиском в очах. Озираючись назад, варто визнати, що Final Fantasy 9 вийшла вкрай оригінальною.

У ній, звичайно, були звичні сутички на мечах і магія, але чіпляла вона саме історією про ізгоїв, які знайшли один в одному сім'ю, та щирою подачею. Довгі екрани завантаження і низька роздільна здатність екрану свого часу багатьох відлякало від гри, але нещодавнє перевидання для PSN (і викладена в Steam версія), де ці проблеми виправлені, однозначно варте уваги.

Не всякий сучасний геймер зможе пройти Final Fantasy 1 і 2. Версії для NES мають недружній дизайн, сповнені багів та потребують частого грінда на рівнях. Їхні перевидання для Game Boy Advance і PSP, навпаки, надто легкі у проходженні, але це не робить їх ідеальними. Ідеальний баланс між геймплеєм, здатним кинути виклик гравцю, і його елегантність дотримано саме в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолінійна, але при цьому складна гра зберегла все найкраще, що ми бачили у серії.

Вона, звичайно, мало схожа на оригінал, де нам доводилося блукати підземеллями в спробі здолати могутнього злобного воїна, зате тут з'явилася приголомшлива вступна сцена. Origins включає і запам'ятовується, нехай і досить сувору систему набору досвіду з Final Fantasy 2, яка вимагає від гравця завдавати шкоди самому собі, щоб прокачати параметри захисту.

Ця гра для Super Nintendo примітна тим, що ознаменувала собою перехід серії від акценту на прокачуванні персонажа до складної структури оповідання. І цей перехід у Final Fantasy 4 виглядає дуже органічно. Сама ж історія є ідеальною комбінацією класичних сюжетних ходів і фірмової дивності всього, що відбувається. Імперський солдат, будучи не в змозі більше терпіти жорстокість своїх лідерів, збирає групу відважних воїнів і виступає проти зла; нічого незвичайного, правда?

Зрештою, ця група потрапляє з ефемерного світу, повного духів, космічний корабельу формі кита. Додайте сюди знайомий дизайн рівнів (безліч підземель) і несхожих один на одного героїв з різними навичками та відмінно прописаними характерами, і отримайте RPG 1991 року, яка й донині гідно тримається. 3D-ремейк для Nintendo DS – це зразок якісної та хардкорної JRPG, але найкращим перевиданням стала версія для the Game Boy Advance, до якої до оригінального контенту для SNES додано чимало свіжих нововведень.

У це важко повірити, але Final Fantasy Tactics – це, мабуть, найсерйозніша і найзаплутаніша Final Fantasy з усіх існуючих. Історія про двох солдатів, які виросли разом і опинилися посеред масштабного військового конфлікту, представляє нам лиходія, який є погано замаскованою метафорою на католицьку церкву, а також месію, яка насправді виявляється такою ж жорстокою істотою, яка бажає поневолити людство. Позитивно, чи не так?

Але такий сюжет чудово підходить для напружених боїв, що розгортаються в Tactics. Армія тут збирається роками, а прокачування конкретних героїв у різних напрямках може зайняти кілька ігрових десятиліть, але саме це запам'ятовується. Ця гра бере основні елементи Final Fantasy – драму та бої – і зводить їх до абсолюту. War of the Lions, ремейк, що вперше з'явився на PSP, вийшов ще краще завдяки видовищним роликам та появі Балфіра з Final Fantasy 12.

Багато фанатів свого часу не оцінили Final Fantasy 7 гідно - їх відлякала надмірність гри у всьому. Виявлялася вона в персонажах з шаленими зачісками, надто величезних мечах, основної історії, яка насправді виявлялася лише малою частиною ще більш масштабної історії, і багато в чому іншому. Але якщо поглянути на неї неупереджено, то ми побачимо, наскільки амбітною вона була насправді. Творець серії Хіронобу Сакагуті та продюсер Йосінорі Кітасе намагалися зробити гру про саму природу життя та вмістити в ігровий процес все, що тільки можливо.

Захист екології змішаний з натуральним фарсом, грізними вовкольвами, інопланетними загарбниками, барменами в ковбойських капелюхах і кунг-фу, що володіють, монстрами-стрілками, схожими на Франкенштейна, і плюшевими котами, здатними викликати величезних драконів. Адже це навіть не половина всього, що ми побачили у грі. Так, часом Final Fantasy 7 губиться у своєму достатку і до ладу не розкриває драматичні моменти. Але це трапляється напрочуд рідко, і такі моменти практично відразу ж забуваються. The Final Fantasy 7 Remake відтворює візуальну складову оригіналу, але той приголомшливий у своєму божевілля дух так і залишився у старій Final Fantasy 7.

Вплив "Зоряних воєн" на Final Fantasy помітний навіть непідготовленому геймеру. Від другорядних персонажів на ім'я Біггс і Уедж до спільних тем, на кшталт конфлікту між духовним пацифізмом та технологічною агресією – у роботах Сакагуті завжди можна знайти частинку Джорджа Лукаса. І якщо Final Fantasy 2 лише скромно запозичувала елементи з першої частини космічної саги, то Final Fantasy 12 - це натуральний ігровий ремейк Нової надії.

Злісна імперія захоплює юну принцесу з магічного родоводу. А молодий і наївний ідеаліст поєднується з харизматичним мисливцем за наживою (але при цьому добрим малим) та його високим інопланетним напарником. Мілітарний уряд імперії зла управляється надприродними силами, а головні герої в кінці повинні знищити потужна зброяпоганих хлопців. А армія імперії складається з солдатів у круглих шоломах і досить забавними мечами.

Свого часу "Зоряні війни" стали переосмисленням фільму Акіри Куросава під назвою "Три негідники у прихованій фортеці", а Final Fantasy 12 у своєму унікальному сенсі переосмислює вже відому класику фантастики. Тут з'явилася перероблена RPG-механіка, де тепер необхідно комбінувати дії персонажів, а не виступати поодинці. Final Fantasy 12, як і раніше, залишається успішною, залучаючи всіх фанатів «Зоряних воєн», яким цікаво поглянути на знайому історію під новим кутом.

«Я вважаю, що, наприклад, екшн-ігри покладаються на інстинкти гравця, а RPG – на розум та логіку», сказав продюсер Йосінорі Кітасе в інтерв'ю з журналом Edge Magazine з приводу створення Final Fantasy 6. «Серія Final Fantasy стала такою інноваційною саме завдяки емоційній складовій, яка подавалася як через сюжетну драму, так і через інші ігрові елементи. Мені здається, що в шостій частині це стало особливо очевидним.

У цій грі нам нарешті вдалося повністю реалізувати задумане». З моменту релізу останньої Final Fantasy для Super Nintendo минуло вже понад 20 років, а вона, як і раніше, залишається єдиною в серії, де всі розрізнені елементи, властиві франшизі, бездоганно зібрані воєдино. Грабельних персонажів тут багато навіть за сучасними мірками – 14 (частина з них прихована), і кожен є глибоко опрацьованою особистістю. Усіх їх пов'язує шикарно прописана сюжетна лінія, що розповідає про божевільного, який зруйнував саму тканину реальності.

А нашим героям доведеться спробувати її відновити. Крихітні персонажі вийшли напрочуд реалістичними, а через їхню взаємодію простими методамиподаються досить складні проблеми. Якщо не брати до уваги чудовий порт для Game Boy Advance і жахливу версію для ПК і мобільних платформ, то перед нами найнеохоче експлуатована Final Fantasy. Вона не має продовжень або 3D-ремейків. Воно й не дивно; навіщо покращувати ідеал?

Причини цього сумного непорозуміння цілком зрозумілі – практично всі ігри серії виходили лише на консолях, у них не було російської локалізації, та й взагалі жанр JRPG у країнах СНД не популярний.

А дарма, адже найкращі частини Final Fantasy ще в далеких 90-х роках довели усьому світу, що відеоігри можуть бути не лише розвагою, а справжнім витвором мистецтва.

Класична 2D епоха

Перша частина серії вийшла далекого 1987 року. Геймплейно Final Fantasy базувалась на перших частинах серії Ultima, де вперше з'явився відкритий світ, прокачування та діалоги. Загалом РПГ у звичному для всіх нас розумінні. Але і Final Fantasy привнесла низку своїх нововведень: партійна бойова система та можливість використовувати транспорт для подорожі світом.

До речі, назву «Остання Фантазія» було надано серії не просто так. Наприкінці 80-х Square Enix була не найуспішнішим розробником ігор і знаходилася на межі закриття. Тому Final Fantasy позиціонувалась творцем серії як остання гра студії, остання фантазія, остання спроба заявити про себе усьому світу.

Вже через рік після релізу першої частини вийшла Final Fantasy 2, з зовсім іншими персонажами, сюжетом та всесвітом. Саме відсутність зв'язку між різними частинами серії – відмітна ознака усієї Final Fantasy. Так, якщо ви почнете проходити, наприклад, гру Final Fantasy XV, то вам не потрібно щось знати про попередні частини серії. У третій частині, що вийшла 1990 року, додалася система професій, що дозволяло кілька разів за проходження міняти клас головного героя гри.

Final Fantasy IV привнесла до серії заплутаний сюжет із численними персонажами та інноваційну бойову систему, основи якої досі використовуються практично у всіх сучасних JRPG. Наступні 2 частини не відрізнялися новаторством і принесли до серії лише косметичні зміни, на кшталт секретних босівта можливості активувати спеціальну атаку у битвах, коли у гравця залишається мінімум здоров'я.


Золота 3D епоха

Справжній фурор у світі електронних розваг справила Final Fantasy VII в 1997. Гра використала на максимум технічні можливості PlayStation і вражала чудовою 3D графікою та чудово намальованими двовимірними задниками, а також неймовірними деталізацією CGI роликами.

Але це все дрібниці, по-справжньому зробило гру великою драматичний сюжет і приголомшлива музика Нобуе Уемацу, яка популяризувала жанр саундтреків для комп'ютерних ігор. Успіх гри був настільки великий, що в 2015 році японці з дикого захоплення аудиторії оголосили про розробку Final Fantasy VII Remake - повну переробку оригінальної гри.

Через два роки вийшла Final Fantasy VIII, яка не принесла значних революцій, але запам'яталася шанувальникам серії за заплутаний та мелодраматичний сюжет із зворушливою любовною лінією.

Final Fantasy IX вийшла в 2000 році і, незважаючи на не найкращі продажі і дивний стиль мультфільму малювання персонажів, вважається однією з найважливіших частин у серіалі. Сьогодні без 9 частини Останньої Фантазії не обходиться жоден із топів найкращих ігор усіх часів, а завдяки традиційно якісному сюжету та цікавому ігровому процесу.


Японські розробники мають якусь надлюдську працездатність, адже вже наступного року вони представили революційну Final Fantasy X, яка знову вивела серію на вершину ігрового Олімпу. Приголомшливі за своєю красою пререндерні заставки були сусідами з нарешті цілком тривимірною графікою, що виглядає навіть сьогодні цілком непогано. Ну і, звичайно, сльозовитискальний та заплутаний сюжет – ось основні причини, що забезпечили грі 12 мільйонів проданих копій.

Сучасна епоха: тінь від колишньої величі

Square Enix, будучи окрилені успіхом десятої частини, вирішили розвивати серію не вглиб, а вшир, створюючи цілий мультимедійний всесвіт Final Fantasy. Що, звісно, ​​вплинуло якість номерних ігор серії. Вже можна було відчути негаразд, коли 2001 року японці вирішили підкорити західний кінематограф і випустили фільм Final Fantasy The Spirits Within. На жаль, фільму, крім вражаючої графіки, картині було похвалитися нічим і він провалився в прокаті.

Наступним провалом була Final Fantasy XI, яка зовсім несподівано замість одиночної подорожі, що запам'ятовується, стала прохідною онлайновою грою. Не на це чекали шанувальники серії.

Потім була ціла низка спін-офів середньої якості і Final Fantasy X 2 – перший прямий сіквел номерної частини в історії серії. Гра непогано продалася, але негативно зустрілася геймерами через несерйозний сюжет та мінімальну кількість нововведень.


У 2006 році, після складного п'яти років розробки, розробники нарешті представили світові нову частинусерії - Final Fantasy XII. На радість багатьом шанувальникам, продовження вийшло практично на одному рівні з минулими частинами серії, а багато ігрових видань навіть називали Final Fantasy XII кращою грою року. Серед недоліків можна відзначити простенький, як за мірками серіалу, сюжет і застарілу графіку.

Наступним проектом у серії стала Final Fantasy XIII, яка вражала візуалом та обіцяла струсити серію, принести їй свіже дихання та нових шанувальників. На жаль, оболонка гри і справді була красивою, але зміст виявився протухлим і вторинним.

І немов тринадцятій частині була мало, японці вирішили здобути репутацію власної серії, випустивши прохідну Final Fantasy XIV у 2010 році. Це була друга онлайнова гра в серіалі, яка запам'яталася просто ідіотичною системою набору досвіду та численними багами. На щастя, Final Fantasy 14 за минулі 8 років гру значно покращили, і тепер він не здається таким вже гидким каченям порівняно зі своїми іменитими попередниками.

Ось ми і підібралися до заключної частини нашої екскурсії з історії найвідомішої японської серії відеоігор. Final Fantasy XV встиг побувати у виробничому пеклі, поміняти назву, кілька сценаріїв, одного директора розробки гри… І ось продовження культової серії перед нами. Будемо чесні, FFXV все ж таки не дотягує до вершин ігор Золотої епохи, але це, як і раніше, якісна і захоплююча пригода довгою в сотню годин.

Для новачків серії, які ще не визначилися із покупкою гри, ми написали .

На честь цієї грандіозної події ми поставили людям, причетним до розробки ігор культової серії, найголовніше питання: «Яку Final Fantasy ви любите найбільше?»

Здавалося б, просте питання, але суперечки навколо нього розгоряються неабиякі.

Акіхіко Мацуї (Akihiko Matsui) – дизайнер бойової системи FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Краща гра: Final Fantasy II
Чому:Система розвитку персонажа надає величезну свободу, а цікавий драматичний сюжет не дозволяє залишитися байдужим. Навіть після стількох років це все ще шедевр. Мабуть, справедливо сказати, що саме через Final Fantasy II серія не перетворилася на низку невеликих розробок. І саме через неї я вирішив пов'язати своє життя із розробкою ігор.

Акітосі Кавадзу (Akitoshi Kawazu) – дизайнер FF та FFII, продюсер FFXII та серії FF Crystal Chronicles

Краща гра: Final Fantasy V
Чому:[У ній] найкраща бойова система.

Хадзіме Табата (Hajime Tabata) – директор Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Краща гра: Final Fantasy
Чому:Вас просто викидають у світ, але згодом ви починаєте пізнавати його історію. А потім назва з'являється на екрані під чудову музику. Стиль ігрового процесута режисура цього моменту – це точка відліку всієї Final Fantasy. Після того як мені довелося попрацювати над номерною частиною самому, я це розумію як ніколи ясно.

Хіроакі Като (Hiroaki Kato) – керівник розробки FF Tactics Advance, FFXII

Краща гра: Final Fantasy Tactics
Чому:Світ Іваліс та система робіт просто неймовірні!

Ітіро Хадзама (Ichiro Hazama) – керівник проекту Dissidia FF, продюсер Dissidia 012 FF та Dissidia FF NT

Краща гра: Final Fantasy VI
Чому:Графіка з використанням спрайтів прекрасна та унікальна, а музика просто дивовижна. Ми всі знаємо, що вона найкраща. Історія кожного персонажа прописана у найдрібніших деталях. Загальний рівень точності виведено на недосяжну висоту. Саме ця гра змусила мене шукати роботу у компанії Square.

Мотому Торіяма (Motomu Toriyama) – постановник FFVII, керівник та сценарист FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Краща гра: Final Fantasy XIII
Чому:Лайтнінг, найсильнішої героїні, під силу впоратися з будь-яким ворогом.

Наокі Йосіда (Naoki Yoshida) – продюсер та режисер FFXIV

Краща гра: Final Fantasy III& Final Fantasy VII
Чому:Замість того, щоб вибирати найкращу гру, я назву ті, які справили найбільший вплив на серію. Final Fantasy VII вплинула на всі її аспекти – від графіки до всесвіту, дизайну персонажів та рівня наповнення. Ця гра можна порівняти з MMORPG. У ній є все.

Що ж до Final Fantasy III, я вважаю її шедевром з погляду вражень. У ній у початковому стані з'явилися ті системи, які набули розвитку надалі, – система роботи і бойова система у часі. Думаю, ці дві частини Final Fantasy є основою всього наступного. Я із задоволенням працюю над іграми, які розвивають тодішні ідеї, і дякую всім за підтримку серії!

Сіндзі Хасімото (Shinji Hashimoto) - продюсер FFVII і FFXV, виконавчий продюсер FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Краща гра: Final Fantasy
Чому:Нехай моя участь у долі серії почалася тільки з Final Fantasy VII, при думці про витоки в голову тут же спадає найперша частина. З нього розпочався довгий шлях до 30-річного ювілею. Воїни світла, вони просто незабутні.

Такасі Катано (Takashi Katano) – провідний програміст FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Краща гра: Final Fantasy V
Чому:Система роботи настільки приголомшлива і приваблива, що тільки заради неї я провів у грі безліч годин.

Такасі Токіта (Takashi Tokita) – постановник FFVII, продюсер FF Dimensions

Краща гра: Final Fantasy IV
Чому: Найкраща Final Fantasy? Як же це складно… Я грав не в усіх частинах серії, але якщо треба вибрати одну, то я назву Final Fantasy IV. І навіть не тому, що саме з цієї гри почалася моя робота в компанії, але тому, що саме вона задала основи моїх смаків в іграх. Світло, темрява, зустрічі та спілки – це стало головним. Я щасливий, що випала можливість створити Final Fantasy IV: The After Years.

Такео Кадзюраока (Takeo Kujiraoka) – дизайнер бойової системи FFXIII та FFXIII-2, режисер Dissidia FF NT

Краща гра: Final Fantasy X
Чому:Після завершення проходження я три дні був у смутку і переживав. Це була перша озвучена гра Final Fantasy, і на мене виконання одразу було бездоганним. А ще це була перша гра, в якій я провів більше ста годин (і в результаті цей термін збільшився ще втричі, коли завершив основний сюжет). Я вивчив абсолютно всі матеріали, які є в ній.

Тосіюкі Ітахана (Toshiyuki Itahana) – дизайнер FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Краща гра: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Чому: Final Fantasy IX для мене стала найпопулярнішою грою серії, тому що вона дуже вплинула на мій підхід до дизайну. Як гравець, я вибираю Final Fantasy XIV. Не думаю, що в жанрі MMO знайдеться інша гра, герой якої викликав би в мене такий самий відгук, де я вважав би персонажів своїми друзями і радів кожній новій зустрічі. Мені здається, що я живу на цьому світі і разом з іншими воїнами світу створюю його історію.

Йосинорі Кітасе (Yoshinori Kitase) – постановник, сценарист та режисер FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, продюсер FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Краща гра: Final Fantasy V
Чому:Мені подобаються усі ігри серії Final Fantasy, але цього разу я назву Final Fantasy V. Це була перша гра серії, над якою я працював. У ній же система роботи та здібностей набула своєї закінченої форми!

До речі, якщо ви з друзями теж сперечаєтеся на тему кращої Final Fantasy, з сьогоднішнього дня Dissidia Final Fantasy NT допоможе раз і назавжди визначитися, хто ж сильніший.

Буркозел