Fable: The Lost Chapters: Проходження. Керівництво та проходження по "Fable: The Lost Chapters" Де знайти підказки у fable

Наше життя – одна бродяча тінь; жалюгідний актор, який хизується якусь годину на сцені, а там пропадає безвісти; казка, розказана безумцем, сповнена звуків і люті і не має жодного сенсу.

Вільям Шекспір

Життя – це добра казка зі щасливим кінцем. Інша річ, що я в ній – негативний персонаж.

Чи готові ви прожити життя героя від молодих нігтів до глибокої старості? Готові дослідити десятки місць із таємницями, загадками, секретами та квестами? Готові подружитися з NPC, одружитися, розлучитися і відкрити власний магазинчик? Перетворити героя на Паладіна Добра чи на Демонічне Виродження Зла? Знайти втрачених родичів? Перемогти безлике зло і принести мир і спокій у туманний Альбіон?

Тоді вам сюди. Я розповім вам казку про хлопчика, який одного разу став великим героєм.

До відома:якщо гра мовчки падає після вступних відеороликів – змініть частоту розгортки екрана на 60 герц.

У цьому посібнику ви знайдете:

  • Опис усіх ігрових концепцій: вік, бій, NPC, торгівля, матримоніальні відносини;
  • Повний аналіз рольової системи;
  • Список всіх ворогів у грі з порадами щодо боротьби з ними;
  • Вирішення загадок для всіх демонічних дверей у грі;
  • Список всіх срібних ключів та скриньок, які цими ключиками відкриваються;
  • Повне проходження всіх квестів – сюжетних та побічних.

Життя у туманному Альбіоні

Базові відомості

Квести герой бере або у гільдії, або прямо на місцевості. Квести із “золотою” міткою - сюжетні. Як тільки герой опиняється у потрібному місці, квест "активується" (з'являється спеціальна табличка), і до його завершення гру зберегти не можна - лише героя з його статистикою та речовим мішком.

До багатьох квестів можна взяти так зване соцзобов'язання (boast). Наприклад, зробити квест без броні та одягу, або без подряпини, або тільки в рукопашному бою, або так, щоб не загинув жоден NPC, якого гравець повинен захистити. Можна взяти одразу кілька зобов'язань. За програне "соцзобов'язання" гравець втрачає гроші, за вигране - отримує їх понад умовляння.

Добро і зло - важлива складова частинаігри. Позитивний герой приваблює людей і може навіть заслужити титул Паладіна. Поганий персонаж "червоніє", у нього виростають роги, а люди цураються його. Багато ваших дій впливають на карму - вбивство NPC, вибір добра-зла в кількох ключових квестах, кулінарні нахили. Вашу доброту відбиває насамперед колір волосся. Добрий герой швидко стане білобрисим. У грі вегетаріанство – шлях добра, м'ясоїдство – сходи в пекло. Тофу – добре, м'ясо та курятина – погано. На сюжет схильності героя ніяк не впливають.

Популярність визначає, наскільки добре вас знають у Альбіоні. Спочатку героя не знає ніхто, але потім він поступово набуває ваги і, нарешті, перетворюється на легендарного епічного героя, який збирає на вулиці навколо себе натовп шанувальників. Додаткові очки популярності можна заробити, якщо вийняти один із трофеїв та продемонструвати його всім людям в окрузі, по можливості не пропустивши жодного.

Сверхудар – це потужний удар, який неможливо блокувати. Можливість завдати його дається герою після кількох звичайних ударів, якщо він не отримував ушкоджень.

Блок прикриває героя від деяких ударів. У стані блоку можна перекочуватися, уникаючи шкідливих впливів.

Напої здоров'я відновлюють здоров'я миттєво, їжа – поступово. Смужка магії відновлюється згодом сама собою.

Звичайні NPC відображаються із синьою “нейтральною” аурою. Вороги – з червоною. Торговці та квестові NPC – із зеленою. Щоб активувати вікно торгівлі, треба підійти до продавця, натиснути клавішу "взаємодія" та відповісти "так" на пропозицію поторгувати.

У торговому вікні є пункт Wanted. Це список речей, які трейдер готовий викупити за гарною ціною.

Вирази – це жести, танець, загрозливий рик, сміх, флірт – усе те, за допомогою чого герой може привернути увагу. Їх повний списокможна знайти у меню параметрів героя.

За злочини у містах доведеться відповідати. Навіть якщо просто оголити меч, варта підійде і вимагатиме штраф (40 золотих). Розміри штрафів для різних провин різні. Найдорожче – вбивство (2000 золотих). Якщо відмовитись платити, розпочнеться бій із вартою. Стражники ніколи не закінчуються, відроджуючись у вас прямо на очах. Але якщо вийти з міста і повернутися назад за десять хвилин, варта про ваші гріхи забуде. Мешканці ж міста пам'ятатимуть небезпечну людину і за першої нагоди дадуть деру.

Якщо вбити мешканця будинку, то будинок потім можна буде викупити та здавати, отримуючи за це гроші. У деяких містах при вході відбирають зброю - але NPC можна вивести за місто, наказавши йому жестом слідувати за героєм. Звичайні NPC відроджуються через три ігрові дні.

При вмінні Guile 3+ можна тихо красти предмети з прилавків. При вмінні Guile, розвиненому до 6+, можна ночами розкривати вдома (якщо вас ніхто не бачить). Символ ока над міні-картою відображає кількість людей, які бачать героя на даний момент.

Гравець виходить у світ вісімнадцятирічний, а максимальний вік, на якому герой перестає старіти, - 65 років. Кожна покупка умінь за досвід "коштує" герою 0,7 року. Омолодитися можна, якщо позичати великі суми грошей (50-100 тисяч золотих) до храму Аво. Є й дешевий варіант: рівно опівночі привести до вівтаря Chapel of Skorm найманця і принести його в жертву злому богу. Так можна отримати не тільки "знижку", а й гарну цибулю, і звання некроманта.

Якщо герой буде багато їсти, він погладшає. Але потім так само швидко схудне, якщо припинити обжиратися.

Спочатку герой має титул “Гроза курей”. Але ж у першого продавця титулів він може за деяку суму грошей купити інший титул (“Вбивця”, “Аватар”, “Рейнджер”, “Капюшон”, “Пілігрим”). Продавців титулів у грі декілька. Кожен має свій список. Як ви себе назвете, так вас і зватимуть перехожі.

Рольова система

Немає нічого втомливішого, ніж грати Шекспіра. За весь вечір не сядеш ні на хвилинку, якщо ти не король.

Джозефін Халл

Є два способи отримати у грі досвід. Перший – використовувати меч, цибулю або магію. Тоді досвід потихеньку капає вам за комір, і чим більше ви б'єте, не пропускаючи удари, тим більше досвіду йде вам у скарбничку. За кількість досвіду відповідає комбо-множник. У швидкому вдалому бою він росте, але якщо герой отримує по шапці – число миттєво збивається.

При використанні меча, сокир, молотів і так далі додається досвід сили ( Strength). Він витрачається на силові вміння.

Цибуля дає досвід умінь ( Skill). Досвід йде на прокачування стрілецьких умінь, торгових (!) і навіть потайливих (!), таких як крадіжка з прилавків та злом дверей.

Магія дає досвід волі ( Will). Тут - чарівні заклинання та збільшення запасу магії.

Друге джерело досвіду - кульки XP, що світяться, які вороги залишають після своєї загибелі. Не забувайте підбирати їх. Пам'ятайте, що цей досвід - універсальний. Його можна кинути як у силу, так і у волю, і в уміння.

До відома:Досвід додає і банальна їжа. М'ясо дає досвід сили, морква – досвід уміння, риба – магічний досвід. Неймовірно, але факт.

У всіх умінь – сім рівнів. Тільки у заклинань їх по чотири.

Сила

Здоров'я.Сім рівнів тут і далі (природно, кількість досвіду, що витрачається, зростає геометрично з кожним наступним рангом). Збільшує кількість HP, що візуально на екрані відображається як червона смужка здоров'я, що подовжується.

Статура.Відповідає за силу ударів зброєю і здатність носити важку зброю (якщо статура менше трьох, то герой не носитиме, а повільно тягне за собою важкі сокири та дворучні мечі).

Міцність.Збільшує опірність ударам. Чим більша міцність, тим менше пошкоджень завдає кожен удар ворога.

Вміння

Влучність.Тут все просто - це шкода від ваших стріл. Луком користуватися зручно, так що влучність розвивати – якраз.

Хитрість.Хитрість означає одразу кілька речей. По-перше, знижки торговців. По-друге, героя стає складніше помітити як скритності. І, нарешті, зі зростанням хитрощів герой вчиться тихо тягнути речі з прилавків у магазинах (з третього рівня) та вламуватись уночі в будинки (на шостому рівні).

Швидкість.Дуже корисне вміння. Прискорює удари у ближньому бою та скорострільність у далекому.

Воля

Магічна сила.Збільшує синю смужку магії.

Бойова атака.Чотири рівні тут і надалі. Герой на величезної швидкостівривається в натовп ворогів і пошкоджує всіх, хто поруч. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Підпалювання.Хвиля вогню оточує героя, пошкоджуючи всіх, хто опиняється поряд. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Вогненна куля.Класичний чарівний удар. Погано те, що він довго заряджається, перш ніж вирушити у політ. Чим більший рівень, тим більше втрат.

Блискавка.Найперше заклинання. Ушкодження невеликі, але не доводиться цілитися - це зручно, коли ворогів багато, і вони слабкі.

Мультиудар.Дозволяє одним помахом меча вдарити двічі.

Божественна лють.З неба падають стовпи вогню та б'ють по ворогах. Чим більший рівень, тим більший радіус пошкоджень.

Пекельний гнів.Вихори з потойбічних вимірів висмоктують життя з ворогів. Більший рівень – більше радіус та пошкодження.

Вампіризм.Лікує героя за рахунок життя ворогів. Зручно. Один лише мінус – користуватися заклинанням може лише поганий персонаж. Добрий позбавлятиме ворогів життя по-старому - мечем по голові.

Поштовх Сили.Як і давно, в далекій галактиці, це заклинання розкидає ворогів як кеглі подалі від героя. Чим більший рівень, тим більша сила удару.

Уповільнення часу.Чудова штука! Перетворює героя на перського принца, дозволяючи йому в частки секунди завдавати ворогові величезних ушкоджень.

Заклик.Заклинання викликає чудовисько, яке бореться на боці героя. Якщо воно вбиває когось, то за рахунок його душі може протриматись у цьому світі довше.

Перебіжчик.Тимчасово один із ворогів переходить на бік героя. Жаль, що тільки один. Більший рівень – довше тримається контроль.

Натиск убивці.Фактично телепортація. Герой миттєво переноситься на кілька метрів уперед. Якщо ворог "захоплений" у мету, герой виявляється у нього за спиною.

Берсеркер.Герой перетворюється на подобу Халка. Збільшується швидкість, сила ударів за рахунок мізків, що зменшилися. Більший рівень – сильніший герой.

Примарний меч.Заклинання закликає меч, який сам собою бореться на боці героя.

Лікування.Найкраще заклинання! Стане в нагоді навіть затятому лучнику або воїну. Заощадить купу грошей на еліксирах здоров'я. Дозволить у перервах між боями підлікувати тих, кого ви повинні охороняти. Мати при собі завжди! Нагадую, що ним може користуватися лише добрий герой. Для лиходія є “вампіризм”.

Мультистріл.Дозволяє магічним чином "розщепити" стрілу на кілька, посилюючи ефект. Більший рівень – більше стріл.

"Загадуй свою загадку, кам'яна морда". - "Що в мене в кишені?"

Фізичний щит.Легальне шахрайство. Легкий досвід через те, що комбо-множник швидко накручується. Жоден удар не досягає мети. При ударах губиться лише магічна енергія, яку можна поповнювати напоями. Якщо героя не б'ють, магія на щит не витрачається. Але й не відновлюється, доки щит активний.

Присадка до булату

"Покращення", що вбудовуються в зброю, вони ж - присадки, трапляються на шляху головного героя часто. Зустрічаються у скринях, шафах, продаються у магазинах. У кожного різновиду зброї - своя кількість "посадкових місць" під присадки. Але перш, ніж вбудувати в меч магію вогню, треба ретельно думати - "зняти" використану присадку вже не можна, тільки хіба що поміняти зброю. Кращі мечі в грі зазвичай вміщують два-три поліпшення. Лише один із них вміщує цілих чотири, а деякі покращені вже задовго до того, як вони потрапили до рук головного героя.

Щоб вбудувати в зброю присадку, треба в меню арсеналу вибрати його, натиснути "Augment" і вибрати потрібну присадку з тих, що є у розпорядженні.

"Оголосіть весь список, будь ласка". Будь ласка:

. Гострота леза.Збільшує шкоду зброї по відношенню до більшості різновидів ворогів. Безумовно, корисна річ, ставити в першу чергу.

. Вогонь.Мати обов'язково. Мерці вразливі до вогню, а їх у грі дужебагато.

. Срібло.Третя з найважливіших присадок. Срібло шкодить не лише мерцям, а й вовколакам.

. Бронебійна присадка.Ворожа броня не така ефективна, як раніше.

. Досвід.Додає досвіду, коли меч використовується або просто висить за спиною. Теоретично річ це хороша, але на практиці після того, як лезо заточене, заряджене сріблом та вогнем, місця під це та наступні присадки вже не залишається. Само собою, я говорю про бійців. Магам, навпаки, досвід дуже корисний, як і наступні два поліпшення.

. Здоров'я.Коли зброя в руках, здоров'я повільно відновлюється. Заощаджується їжа та магічна енергія.

. Магія.Прискорює регенерацію смужки магії.

. Блискавка.Практичної користі цього поліпшення не виявлено. Хоча сяє гарно і допомагає справлятися з комахами, хобами та німфами.

Я п'ю до дна

Вкрав, випив – у в'язницю! Вкрав, випив – у в'язницю! Романтика!

Х/ф "Джентльмени удачі"

Навіть у спекотному бою, коли тебе оточили злі хобгобліни і зустрічає доброзичливою посмішкою кам'яний троль... завжди є час випити та закусити. Їмо яблука, пироги, птицю чи тофу - повільно додається смужка здоров'я. Але коли зі здоров'ям зовсім погано – доводиться пити дещо інше. А що саме?

. Еліксир здоров'я.Легальне ігрове шахрайство. Ніколи не виходьте на бій, якщо в кишенях у вас немає кількох десятків цих корисних напоїв, що миттєво відновлюють всю смужку здоров'я (у самих "віджерених" героїв - половину смужки).

. Еліксир волі.З тієї ж опери відновлює не здоров'я, а смужку магії. Видув герой синю рідину - і знову з долонь зриваються блискавки, так само бездоганно працює поле, що поглинає удари, і вороги розлітаються в різні боки. Вибір мага.

. Фіал воскресіння.“Допоможіть! Вмираю! Ой, як жити охота!” Якщо гравець не встиг вчасно клацнути клавішею еліксиру здоров'я і герой трагічним кулем звалився на землю - не біда. Якщо в кишені є фіали воскресіння, мертвий герой вип'є один автоматичноі воскресне з повноїсмужкою здоров'я. Прощай, баланс! Повстань, Лазарю! Устань та йди, йди, йди! Але пам'ятайте, що при собі герой може мати не більше дев'яти фіалів воскресіння. Якщо герой купить десятий, то даремно витратить гроші.

Інші флакончики з різнокольоровою водою використовуються за бажанням.

Еліксир сили.Прискорює набір "силового" досвіду.

Еліксир вміння.Прискорює набір досвіду, пов'язаного з уміннями (цибуля, скритність).

Еліксир волі.Для тих, хто хоче швидше купити всі заклинання. Прискорює набір досвіду, пов'язаного із волею.

Еліксир життя.Подовжує смужку життя. Корисно пити перед складним боєм.

Еліксир майстра волі.Подовжує смужку магічної енергії, волі.

Ловись, рибка, велика та маленька

Що ти репетуєш? Ну що ти репетуєш? Ти ж мені всю рибу налякав.

М/ф "Карлсон, який живе на даху"

Лов пірань у Fable – справа важка. Для початку треба роздобути вудлище – вудки, як і лопати, продають майже всі торговці. Наступний крок – пошук водойми. Потім герой акуратно закидає вудку, і починається міні-гра.

Все дійство відбувається у верхньому правому кутку екрана. За кілька секунд риба клює. Натискайте ліву клавішу миші. Починається дуже складний процес – спроба витягнути її з води. Частими клацаннями лівою клавішою миші риба підтягується до берега. Але якщо вона почне смикатися, волосінь може обірватися, і герой залишиться ні з чим. Тому, як тільки риба смикнула (роздасться тріск котушки), негайно припиняйте клацати, не чекаючи, поки схематичне зображення ліси почервоніє, позначаючи небезпечну напругу.

Тільки коли рибина заспокоїться, можете продовжувати її підтягувати. Натискати потрібно часто-часто, будь-якої миті чекаючи ривка. У нетерплячих обриваються ліси. У надто терплячих риба йде.

Інші розважаються тим, що виловлюють із води срібні ключі, еліксири та іншу хабар. Те, що ключі клюють – це ще не найдивніше. Дивно те, що вони намагаються зірватися з гачка і піти на глибину так само, як і звичайна риба.

Срібний ключик...

Може, тобі ще дати ключ від квартири, де гроші лежать?

Молодий чоловік збрехав: у нього не було ні грошей, ні квартири, де вони могли б лежати, ні ключа, яким можна було б цю квартиру відімкнути.

І. Ільф, Є.Петров “Дванадцять стільців”

Срібні ключики – що це таке? Це "секретики", які дозволяють відкривати розставлені по Альбіону скрині. Для кожної скрині потрібна певна кількість ключів, і в кожній лежать цікаві та повчальні речі. Усього ключів тридцять. І ось де їх варто пошукати:

. Guild Woods.Знайдіть бульбашки, що піднімаються у воді, праворуч від входу. Виловіть ключик вудкою. Будьте уважні – він спробує втекти, його треба буде підсікти та обережно підтягувати, часом розмотуючи лісу.

. Lookout Point.Знайти ключ неважко - він лежать у скриньці за кущами неподалік центральної статуї. Кущі "вбийте" мечем.

. Orchard Farm.Ключ у воді недалеко від причалу. Ключ срібний, одна штука. Здавалося б, до чого тут бульбашки?

. Fisher Creek.Знову дістаємо вудку і виловлюємо ключик у воді на північ від будинку.

. Fisher Creek.Ще один ключ вам дадуть як нагороду за перемогу в конкурсі рибалок.

. Bowerstone South.Гігантський срібний ключик висить у повітрі на балконі магазину кравця.

. Bowerstone South.Бажаєте ще один ключ? Зайдіть до школи та пожертвуйте до шкільної бібліотеки двадцять п'ять книг. Вам байдуже, а Гаррі Поттеру потрібні підручники.

. Greatwood Lake.Знайдіть скриньку і підніміться до містка біля водоспаду.

. Darkwood Lake.Знайдіть колону з діркою і акуратно "вбийте" цей отвір із цибулі.

. Ancient Cullis Gate.Діставайте вудку і витягніть ключик з мосту на заході.

. Oakvale.Квест примарного пірата. Ключ викопайте з-під статуї у центрі цвинтаря. Копайте прямо під кам'яною сокирою.

. Oakvale.У цьому ж регіоні ви зможете отримати ще один ключик - достатньо виграти конкурс "Пнем малюка". У ролі малюка – флегматична курка.

. Twinblade's Camp.Південь області. Скринька. Копати.

. Rose Cottage.Ключ заритий у центрі круглої клумби поряд із будинком.

. Hobbe Cave.Вам потрібна печера Focus Chamber із великим каменем. Знайдіть на півночі зали сімейство грибів у формі відьомого кола. Копати – тут.

. Grey House.Ключ лежить у воді ставка біля демонічних дверей.

. Bowerstone Manor.Тільки після завершення квесту з леді Грей ви отримаєте доступ до особняка в ролі коханого чоловіка чи справедливого мера. Шукайте ключ у ліжку леді Грей.

. Witchwood Stones.І знову вам треба виловити ключ із води. І знову - поряд з демонічними дверима.

. Witchwood Lake.Кам'яну Горгуллю, яку невідоме джерело світла підсвічує знизу червоним, знайти неважко. Помітили місце? Тут і копайте. І щоб на повний профіль траншея була!

. Knothole Glade.Між будинками на півдні. Дізнатися про місце легко по акуратно вистриженій ділянці трави.

. Windmill Hill.Шукайте розбитий садок із круглою клумбою зліва від дороги. Копати у центрі клумби.

. Windmill Hill.Шукайте клумбу за млином.

. Lychfield Graveyard.Ключів тут три. Перший – на свіжій могилі поряд зі склепом (південь області).

. Lychfield Graveyard.Склеп на півдні області, саркофаг.

. Lychfield Graveyard.Виловіть ключ у недвозначно міхуровій воді поряд з будинком сторожа.

. Cliffside Path.Північ області, "відьмин коло" з грибів. Копати. Або не копати.

. Headsman's Hill.Ви отримаєте цей ключ, тільки якщо вирішите взяти леді Грей за дружину. Невдоволений негр Тандер у бою скине вас з урвища. Діставайте вудку. (Від яких дрібниць іноді залежить доля героя!)

. Hook Coast.Маяк. Шафа. Копати не треба.

. The Lost Bay.Могила неподалік від безлюдного будинку.

. Necropolis.Південна частина річки. Чарівні бульбашки.

Разом – тридцять штук.

...І срібний замочок

Нагромадили десяток-другий ключів? Не знаєте, де шукати скрині? Допоможемо!

. Heroes" Guild. 20 ключів. Усередині - кумедний бойовий молоточок.

. Greatwood Lake. 5 ключів. Еліксир життя.

. Hobbe Cave. 5 ключів. Еліксир волі.

. Darkwood Lake. 15 ключів. Гарний арбалет.

. Grey House. 10 ключів. Точильний камінчик (присадка), гарна річ.

. Witchwood Stones. 15 ключів. Присадка здоров'я.

. Headsman's Hill (печера). 15 ключів. Присадка магії.

. Bowerstone Manor. 15 ключів. Катану.

. Circle of the Dead. 10 ключів. Бронебійна присадка.

. Hook Coast. 15 ключів. Сокирка.

. The Lost Bay. 30 ключів. Легендарний меч і розсип дорогоцінного каміння.

. Necropolis. 25 ключів. Набір гарної броні.

Демонічні двері

Прийду до тебе опівночі і казки загадуватиму!

М/ф "Добрий Еех"

Величезна кам'яна морда, що стирчить у скелі, - це демонічні двері. За кожними дверима ховається маленька безлюдна печера або грот із скринькою, всередині якої лежить скарб. Просто так увійти у двері не можна – кам'яне обличчя оживе і загадає загадку. Хто знайде відповідь, тому скарб і дістанеться.

Усього дверей п'ятнадцять.

. Heroes" Guild.“Тем'я твоя дорога. Тільки світло розвіє темряву. А ти недостатньо світлий”. Можна подумати, що двері хочуть, щоб герой уславився своєю добротою. Насправді все набагато простіше: після завершення тренування у гільдії герой отримає лампу. Використовуйте її на дверях. У печері на вас чекають книги, еліксир життя та татуювання.

. Greatwood Gorge."Зроби переді мною акт великого злодіяння, і я відкриюся". Двері пустять героя, якщо він буде злим сам по собі або якщо він приведе до дверей кількох NPC і вб'є їх. Є, втім, спосіб простіше - треба нахабно з'їсти перед дверима дюжину порцій курятини. Нагородою Лірою стане гарна гостра сокира.

. Greatwood Caves.Завдання складне – треба опинитися перед дверима з комбо-множником від чотирнадцяти та вище. Скористайтеся печерою хоббів та тролем, щоб набрати тридцятикратний множник. Без енергетичного щита зробити це буде важко. Можна скористатися послугами троля поряд із печерою. Нагорода за працю - тесачок із вбудованою блискавкою.

. Darkwood Marshes."Нехай мої сторожі перевірять тебе на міцність". Переможіть кілька груп хобів (п'ять разів по чотири хоби), і двері пропустять вас. Зробити це дуже легко і нагородою герою стане темний комплект одягу.

. Barrow Fields.Двері поважають лише щільних героїв. Щоб пройти через неї, треба стати "огрядним" - з'їсти багато пирогів, риби чи м'яса. У печері герой знайде еліксир волі.

. Witchwood Stones.“Лише той, хто знає моє ім'я, зможе пройти. А його знає лише одна людина у храмі Аво”. Двері пов'язані з сюжетним квестом. Звати демона HITS - ім'я потрібно "набрати" на чотирьох колонах. Герой отримає рубін, сапфір, м'ясо, фіал воскресіння, книги, татуювання та кольчужні штани.

. Knothole Glade.Демон з ухилом у мазохізм. Відкриється тільки перед тим, хто гарненько вріже по кам'яному обличчю стрілою. Того, що у вас є, має вистачити - головне добре натягнути тятиву. Усередині печери – еліксир життя.

. Grey House.Демон не відчинить двері, поки ви не одружитеся з леді Грей. Якщо ви виберете інший варіант проходження квесту, двері не відчиняться взагалі. Втім, кому потрібна ця сокира, хай навіть срібна та гостра...

. Rose Cottage.Демон налаштований романтично та просить у героя подарунок на знак серйозних намірів. Навколо одні ненормальні... Подаруйте демону троянду або коробку цукерок. У печері – комплект дуже елегантної світлої броні, яка допоможе вам розбити не одне жіноче NPC-серце Альбіону.

. Abandoned Road.Демон, що впав у маразм, хоче, щоб його відвідали старі знайомі - хоробрий лицар з блискучою бронею, злісний маг у темній робі і розбійник. Для того щоб двері відчинилися, потрібно поговорити з демоном спочатку в костюмі Bright Plate, потім - в Dark Will User's Outfit і, нарешті, в Bandit Outfit (його ви отримаєте під час квесту). Усередині - гарна булава для чарівників. у торговців.

. Lychfield Graveyard.Ще одна сюжетна двері. Щоб увійти до неї, треба знайти чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро. Нагороди нема.

. Headsman's Hill.Ви знайдете ці двері тільки в процесі виконання квесту леді Грей - і лише під час битви з негромом Громом. Вона відкриється і випустить вас у великий світ, коли ви переможете Грома. Нагороди не буде.

. The Darkwood Bordello.Вас не пропустять, доки ви не ляжете десять разів. Ну, що тут можна порадити... Відвідайте бордель. За дверима – сутенерська шапочка.

. Lookout Point.Сюжетні двері. Відкриється тільки після того, як ви вперше переможете Валета Клінков. Усередині - чотири головоломки та артефакт Вогняне Серце.

. Necropolis.Шизофренічний демон хоче стати скринькою та попросить у героя срібні ключі. Всі. Не варто ходити до неї, якщо ви не відкрили всі скрині в Альбіоні. Нагорода за втрачені ключики – гарний вогняний меч.

Вже заміж нестерпно

Можливість укласти шлюб зі сподобався NPC будь-якої статі - марний, але кумедний елемент гри. У кожному місті можна мати по одній дружині, а якщо дружина набридла, її можна вбити або просто розлучитися. Треба усвідомлювати, що, опинившись у подружньому будинку, жінка (або чоловік) цілодобово стирчатиме на одному місці. Звичайно, з нею (з ним) можна організувати звіра про дві спини, але затемнений екран дасть мало їжі для роздумів.

Для того щоб взяти NPC за дружину, треба мати в місті власний будинок. Купуйте його.

Закохати в себе NPC найпростіше ближче до кінця гри, коли герой прославиться.

Визначити ступінь закоханості NPC можна за розміром серця над його головою.

Щоб викликати закоханість, треба героїчно жестикулювати перед NPC, дарувати подарунки (квіти, шоколадні цукерки, парфуми, дорогоцінне каміння) і радувати різноманітністю. Готовий вийти за вас NPC буде відображатися при виділенні не синім, а зеленим кольором. (До речі, не всі чоловіки реагують на залицяння героя).

Наступний подарунок - обручка з каменем. Коштує воно великі гроші, продається у NPC-продавців. Дешеве фальшиве кільце не годиться.

Потім треба лише привести NPC у свій будинок (жестом "Слідкуй за мною") і поговорити з нею/ним, погодившись взяти її/його за дружину.

Все, тепер у вас є дружина та невелика сума посагу. Не страшно, що у дружини немає імені, немає індивідуальності, з нею/ним нема про що поговорити. Важливим є сам факт. Ви тепер не хтось, а серйозний, одружений герой. Надбавка до слави. У вас є можливість іноді отримати від дружини щось корисне (наприклад, зброя).

Доглядайте за дружиною за допомогою жестів та подарунків.

Коли дружина аура змінить колір, заведіть з нею розмову. Екран на якийсь час стане чорним. Якщо ваша дружина - жінка, вона хихикатиме і воркуватиме. Чоловік у паніці може і закричати. У будь-якому разі вітаю, ви це зробили.

Розлучитись можна двома способами - убити дружину або добре її роздратувати. З першим варіантом все ясно – зарубати, а якщо у місті не можна носити зброю – вивести дружину за міські стіни та зарубати там.

Злить дружину кулачний бій і злісне гарчання (один із жестів героя). Рано чи пізно вона зрозуміє натяк і розлучиться з вами, хоча з дому не піде. Пам'ятайте, що розлучення дуже погано позначається на кармі.

Що робити, якщо ви стали на шлях зла, герой відростив роги і його бояться всі NPC? Спокій тільки спокій! Вас врятує імідж. Достатньо

відвідати тату-майстри та цирульника, обираючи ті зачіски та татуювання, які дають додаток до привабливості (Attractiveness) та зменшення страховищності (Scariness). Пам'ятайте, що на привабливість впливає і одяг – темна зброя навряд чи комусь сподобається. Псують зовнішність героя та шрами.

До відома:військові шрами не можна звести. Вони можуть стати менш помітними з часом. Ще одна причина вдаритися в магію.

Так навіть лиходій може стати привабливим настільки, що всі жінки та чоловіки будуть біля його ніг.

Найкраще татуювання для того, хто бажає створити про себе гарне враження - Golden Harvest (в одній з бочок Bowerstone South у школи).

Непогано ще роздобути татуювання Fire Monkey - воно з'явиться у вас, якщо ви візьметеся за квест Beardy Baldy у Bowerstone South.

Найкращий одяг - костюм Bright Will User's Outfit, який прихований за демонічними дверима в районі Rose Cottage.

Кращі зачіски – наголо та коротка стрижка.

Жінкам подобаються великі бороди.

І звичайно, не забудьте просувати свою популярність у світі Альбіону!

З багатою та знатною леді Грей пов'язаний цілий квест. До цієї жінки на кривій козі не під'їдеш – тут потрібні будуть особливі подарунки та особливе відношення. Втім, чи захочете ви взяти її за дружину - це ще питання.

До відома:для тих, хто не хоче возитися з дружинами та будинками, у PC-версії гри є цілий регіон Darkwood Bordello, острівець продажного кохання у світі Альбіону.

Знай свого ворога

Будь у сто разів більше у мене ворогів,
Будь кожен ворог сильніший у сто разів,
Вони мені завдати шкоди не зможуть,
Поки що я чесний, вірний, невинний.

Вільям Шекспір

Ніхто з ворогів не становить великої небезпеки герою, у якого в кишені знайдеться кілька лікувальних еліксирів і фіалів, що воскресають. Але описати їх звички та способи боротьби з ними все ж таки варто:

. Жуки.Повзають, стрибають, кусаються. Проти купи дрібних жучків найкраще використовувати магічні блискавки. Можна розмахувати мечем довкола себе, не даючи жучкам підповзати близько.

. Оси.Блискавки допоможуть впоратися не тільки з жуками, а й з осами.

. Скорпіони....І з будь-якими комахами. Скорпіони не вміють літати, тож бити їх ще простіше.

. Бандити.Озброєні мечами чи арбалетами. Найкраще виглядати їх здалеку і знімати з цибулі у снайперському режимі. Одним влучним пострілом бандиту можна знести голову. А потім, коли негідники відчують недобре - виймайте меч і біжіть прямо в натовп. Насамперед виносите арбалетників - вони слабкі і не можуть захиститися від ударів потужного дворучника.

. Стражники.Нічим не відрізняються від бандитів за винятком того, що нескінченно відроджуються у місті.

. Вовколаки.Посріблене лезо зробить бій із вовколаками легким, як рожеві хмари на світанку. Великі сиві перевертні люблять веселою жабою стрибати на орбіту, щоб за кілька секунд впасти на землю за спиною героя. Навіть не знаю, що й порадити... поверніть камеру так, щоб бачити, що у героя за спиною, і чекайте на приземлення.

. Хобби.Вони схожі на маленьких диких колобків і завжди нападають купою. Одні рвуться у ближній бій, інші обстрілюють магічними мінометами, треті намагаються вдарити молотом. Можливості зробити снайперський постріл групою хобів у грі не буде. Так що меч напоготові і шаткуємо-шаткуємо. Непогано відразу розібратися з магами, щоб не отримувати по голові.

. Мерці.Так, вони небезпечні і сильні - можуть раптово вискакувати з-під землі, часто нападають великими групами, люблять носити великі мечі, блокувати удари... але вогняні і срібні чари на меч зводять всі ці переваги нанівець. Під ударами заговореної зброї мертв'яки лягають, як колосся під селянським серпом.

. німфи.Дізнатися німфу завжди можна з безглуздого сміху. У формі болотного вогника вона літає над головою героя і чаклує всяку гидоту. Візьміть її в автоприціл, виймайте з-за спини цибулю і чекайте. Як тільки німфа перетвориться на гуманоїда, що ширяє над землею, і почне закликати мерців або хобів - стріляйте! Німфи вразливі лише у момент заклику істот.

. Земляні тролі.Живуть під землею, вибираючись з-під неї у найнесподіваніший момент перед носом у героя. Малоприємні істоти – добре, що зазвичай вони зустрічаються лише поодинці. Тролі приголомшують героя, кидаючи в нього груди землі, які не відбити блоком - доводиться постійно ухилятися і перекочуватися. Зазвичай я під прикриттям захисного поля підбираюсь до троля близько і шаткую його мечем. Це кращий спосібхоча ви можете спробувати і стрілянину з лука, і магічні удари.

. Кам'яні тролі.Посилений варіант земляних тролів. Впадають камінням безперервно, збиваючи героя з ніг. Закликають скелі, що відштовхують героя від троля. Просто дуже люблять побитися. Але проти захисного поля вони не можуть зробити нічого.

. Крижані тролі.Новий варіант кам'яних тролів. Мешкають лише у засніжених північних землях.

. Баньші.Загалом, нешкідливі парфуми. Люблять кричати на героя, знімаючи з нього при цьому здоров'я. Вмирають від одного помаху зачарованим мечем. Небезпечні лише в одному з квестів, коли атакують величезним натовпом.

. Міньйони.Клюворили створіння, дуже сильні та небезпечні. Зустрічаються завжди у групах. Одні б'ються, інші чаклують здалеку. Чаклунів вбивайте в першу чергу. Не нехтуйте захисним полем або уповільненням часу.

. Чаклуни.Дуже сильні універсальні бійці Валєта Клінков. Поблизу дуже добре б'ються, здалеку чаклунством знищують магічну енергію героя, спустошуючи синю смужку. Але за допомогою уповільнення часу та захисного поля можна впоратися і з ними.

Проходження сюжету

Ті, що прикрасили пізнання небосхил,
Зійшовши світилами для миру та часів,
Не розточили темряву глибокої цієї ночі,
Сказали казку нам і поринули у сон.

Омар Хайям

В одному звичайному Альбіоні, в звичайному маленькому селі жила звичайнісінька сім'я:

Суворий тато Бром (який, скажу відразу, у сюжеті зіграв роль третього трупа праворуч);

Мама, яка не любила розповідати про своє минуле і про те, звідки у неї, простої селянки, взявся кубок "Найхорошому воїну Червоної Мантії - за перемогу на арені";

Старша сестра Тереза, дівчинка з дивностями та незвичайними здібностями;

Братко, який імені не мав, відгукувався на “Гей!”, “Як-там-тебе?” - і найбільше у житті хотів стати казковим героєм.

Це цікаво:у грі росте і старіє лише головний герой та дві дівчини, яких він бачив ще дітьми. Решта герої “застигли” в одному віці.

Був тихий літній день. Наближався день народження Терези, а братик Ей марно намагався придумати - що ж подарувати сестрі?

The Birthday Gift

Звідки маленькому хлопчику взяти гроші на подарунок? На допомогу Ей прийшов батько і пообіцяв дати золотий за кожну добру справу. Коробка цукерок коштує три золоті - значить, треба зробити три хороші вчинки, і подарунок у нас у кишені.

Приступайте. І пам'ятайте - доки ви не закінчите квест, зберегти гру повноцінно не можна.

До відома:Поки герой – дитина, ви можете спокійно красти, розбивати бочки, нападати на людей. Все, що вам загрожує – нотація від вартового та зауваження від батька.

За сусіднім будинком лунають дивні звукита хіхікання. Чоловік із жінкою займаються непотрібними справами. Все б нічого, але чоловік одружений, і його дружина стоїть на площі, розпитуючи всіх про те, куди подівся її благовірний.

Застуканий чоловік пропонує нашому герою золотий за мовчання. Хороший Павлик Морозов відкине хабар і розповість все ошуканій дружині у подробицях. Хлопчиш-погань візьме гроші і забуде про інцидент. Можна взяти гроші, але все одно розповісти всі дружині – це буде одночасно і гарна, і погана справа.

Людина, яка стереже бочки з добром, просить постояти на варті замість нього - їй, мовляв, треба змінити воду в акваріумі. Добрий хлопчик смирно стоятиме на місці, навіть не зазирне в них, незважаючи на крики сусідського малюка: "Дурень, подивися, що всередині, ніхто не побачить!" Можна навіть стукнути малюка по голові, щоби не збивав людей з панталику.

Поганий хлопчик надійде інакше - швидко, доки не повернувся господар, обчистить усі дев'ять бочок. В одній лежить золота монета. В інших – шкідливі жучки. Схоже, ми натрапили на ентомолога.

Маленька дівчинка на ім'я Емілі втратила свого плюшевого ведмедя. Ведмідь у хлопця, на якого котить бочку здоровий юний здоровань, намагаючись відібрати іграшку. Побийте хулігана, якщо хочете зробити героя добрим. Хлопчик віддасть вам ведмедя, і ви зможете повернути його Емілі (відразу дві добрі справи).

Інший варіант - приєднатися до балкона і відібрати у нього ведмедика силою. Варіант третій – побити обох!

Доповіться батькові. Чи були ви хорошим чи поганим, потрібна сума має бути у вас на руках. Купуйте у торговця цукерки та подаруйте сестрі – вона грає на городі поряд з пугалом.

Але, на жаль, немає в житті щастя. Зграя розбійників влаштувала облаву на село і перебила всіх мешканців. Гей сховався на городі – він ще не знає, що шукали розбійники саме його. Втративши все, що в нього було, Ей втрачено бреде вулицею до палаючого будинку.

Розбійник, що вискочив з-за рогу, готовий покінчити і з хлопчиком, але Ея рятує невідомий маг. Це Лабіринт, гордовитий чарівник із Гільдії Героїв. Він переправляє хлопця до гільдії. Відтепер вона стане новим будинком нашого хлопця.

Guild Training

Гей живе та тренується у Гільдії Героїв. Він живе в одній кімнаті з дівчиною на ім'я Шепіт. Вона завзято називає його "хлопчиком з ферми", хоча хлопець живе у гільдії вже дуже давно.

Тренування рукопашного бою. Навчальний режим. Спочатку Ей повинен буде побити кулаками солом'яного Страшилу, потім зробити те саме палицею - до повної анігіляції опудала. Наступний етап - навчання блоків, спаринг із Шепітом. Потім – повноцінний бій. Якщо ви поб'єте Шепіт на п'ятірку з плюсом, то отримаєте гарну металеву катану.

Стрілянина по нерухомих мішенях. Потім - по тих, хто рухається. Чим далі мета, тим більше за неї дадуть очок. Наберете 150 – отримаєте гарний арбалетик. Пам'ятайте - чим більше ви натягуєте цибулю, тим більше одержуєте очок при попаданні (максимум - 36, якщо потрапите в найдальшу мішень).

Завітайте до вежі, в якій живе Лабіринт. Гей стане мимовільним свідком розмови Лабіринту з мерцем на ім'я Серп. Як дивні істоти входять у гільдію героїв!

Остання тренування – навчання магії. Добре побийте опудала заклинанням блискавок, щоб отримати як нагороду за п'ятірку - зілля волі (відновлення смужки магії) і фіал, що воскрешає.

Є тут і побічні квести. Горобці дуже дратують Гільдію – літають, галасують, залишають свої візитки. Чому б не вбити їх усіх? Усього горобців сім. Шукати їх найкраще з цибулею напоготові - так вони будуть підсвічені червоною аурою. П'ятдесят монет на дорозі не валяються, але пам'ятайте - кожен убитий горобець ляже важким тягарем на вашу карму.

Кухаря не може приготувати пироги, у неї скінчилися яблука. Зберіть чотири яблука-панця поруч із тим місцем, де ви вчилися стріляти з лука. Нагорода – пиріг.

Два студенти Гільдії розмовляють, один із них похваляється тим, що він найшвидший – може добігти до демонічних дверей і назад за п'ятдесят секунд. Його можна переконати. Достатньо лише знати, куди бігти (через міст і праворуч), і завжди бігти прямою, щоб побити рекорд.

Переможений віддасть вам програні двадцять п'ять монет, а його приятель почне дражнити його.

Перш ніж йти на іспит, варто вирушити з Шепітом "пограти" в ліс. Гра не залагодиться - за річкою стоять бандити і замишляють щось недобре. Хапайте цибулю та вбийте їх усіх!

Повернувшись, можна скласти іспит. Немає нічого простішого - треба лише атакувати Лабіринту мечем, цибулею та магією. Опиратися він не буде. Ура, відтепер ви – справжній герой!

Ідіть і без подвигів у Гільдію не повертайтеся. Зате з подвигами – повертайтеся.

До відома:Як тільки ви купите свою першу лопату, звертайте увагу на нижній лівий кут екрана. Як тільки у списку гарячих клавіш з'явиться лопата – копайте!

Wasp Menace

Це перший квест, який можна взяти на карті гільдії (поряд із виходом із неї).

Суть проста - на групу людей, що мирно “пікнікують”, напали гігантські оси. Вони вже зжерли кількох відпочиваючих, тож допомога потрібна дуже терміново. Ви легко знайдете потрібну область на карті. Впоратися з осами допоможуть блискавки. Бити королеву ос найкраще з цибулі. Вона один-два рази випустить кілька ос-помічниць – знову починайте електричні досліди.

Не забудьте обчистити кошики після пікніка. Покажіть селянам, що прибігли, свій перший трофей - голову королеви ос.

До відома:старість приходить непомітно, коли герой розподіляє навички у гільдії. Кожна така купівля додає герою 0,7 року. Рідше купуватимете вміння - молодше будете до кінця гри.

Maze"s Information

Лабіринт виявив щось і тепер вимагає Ея до себе. Місце зустрічі - вулиця поряд з таверною у Bowerstone South. Знайдіть гордовитого чаклуна, і він розповість вам, що Тереза ​​жива.

Protect Orchard Farm

Бандити планують напасти на ферму, аби вкрасти товар. Треба захистити фермера та його добро.

Ідіть у район Orchard Farm за жовтими покажчиками на міні-карті. Встаньте біля дерева і діставайте цибулю. Бандити побіжать вузькою доріжкою з півночі до трьох. Відстрілюйте їх здалеку і діставайте меч, як тільки вони підбіжать ближче. На вашому боці будуть стражники, але розслаблятися не раджу – розбійники спробують потягнути ящики. Усього буде три набіги.

Потім вам доведеться битися з підросла Шепіт, яка взяла той же квест, але тільки з боку бандитів (опис його - нижче). Вона навчить вас використовувати надудар і на прощання поділиться брошкою, залишивши її як трофей.

Це баг:візьміть квест із захисту ферми від бандитів. Почавши його, зловіть у тому ж регіоні на вудку ключ та еліксир. Збережіть героя та заваліть квест. Завантажити героя. Знову впіймайте ключ та еліксир. Повторювати до упору.

Attack Orchard Farm

Альтернативний варіант попереднього квесту. Ви – на боці бандитів. Шепіт - знову проти вас. Треба тричі вийти до ферми, відбити напад трьох стражників та забезпечити своїм бандитом відступ із ящиками в руках.

Як ви вже здогадалися, і в цьому випадку Шепіт навчить вас надудару і поділиться брошкою.

Trader Escort

Два торговці хочуть благополучно перетнути темний ліс (Darkwood Forest). Завдання це дужескладне, якщо точно не знати, що робити.

Для початку треба врахувати, що зустрінутий на дорозі третій торговець, покусаний перевертнем – це моральна дилема. Можна кинути його – так безпечніше, але це шлях зла. Можна взяти його з собою - так ви наразите загрозу життю двох підопічних, але заробите світлу карму. Але якщо ви точно знаєте, що інфікований торговець перетвориться на перевертня на наступній локації після табору (Darkwood Camp) біля мосту - то легко зможете залишити обох підопічних у таборі, щоб спокійно розібратися з покусаним.

Перші зустрічі буде дуже легко. Це будуть сутички із примітивними хобами, самотніми вовколаками. Розстріляйте із цибулі вибухонебезпечні гриби на болоті. Але в жодному разі не беріть торговців із собою до озера (Darkwood Lake)! Бандити побіжать із натовпами, і вони насамперед нападатимуть на торговців. А якщо ви будете один, розбійники, що сидять в засідці, просто розгубляться, і ви легко зачистите область.

У таборі підопічні підлікуються. Там же можна поповнити запас чарівних бульбашок. Рухайтеся далі акуратно, залишаючи торговців на початку кожної області. Вбити троля дуже легко, якщо під ногами не заважають ті, кого ви повинні охороняти.

В області Barrow Fields квест буде закінчено. Трофей – пір'я з головних уборів торговців.

Maze"s New Information

І знову вас викликає лабіринт. Цього разу він чекає на вас у Оквейла (Oakvale). За напад на село відповідає місцевий бандитський авторитет Подвійне Лезо (Twinblade). У його таборі мешкає чаклунка-ясновидяча, яка, можливо, зможе розповісти, що трапилося з сестрою нашого персонажа.

Find the Bandit Seeress

Довгий-довгий квест. Запасіться еліксирами максимум. Візьміть на себе соціалістичне зобов'язання – вбити 24 бандити. Виконати його дуже просто.

Спочатку треба проникнути до табору бандитів так, щоб вони вас не помітили. Якщо хтось побачить героя, ворота миттєво зачиняться. Якщо після цього сховатись, то незабаром ворота відчинять знову, а вбитих бандитів замінять. Спробувати крадькома пробратися до воріт можна, але це дуже важко. Простіше тихенько зняти всіх трьох бандитів здалеку з лука. Не вийшло? Не біда - ховайтеся за великим каменем і повторіть.

Ви – за воротами. Тільки це ще не табір, а лише “передбанник”. Щоб пробратися до самого табору, треба замаскуватися під бандита. Страж воріт не пропускає нікого, хто точно не дотримується форми. Так що рухайтеся звивистою дорогою, винищуйте бандитів і розкривайте дорогою скрині з одягом. Не пропустіть останній, він стоїть у кущах ліворуч від дороги.

Страж пропустить вас у табір.

Ви нарешті в таборі (можете найняти розбійника на службу). Але тут мешкають прості розбійники, а в елітний табір просто так вас не пустять. Що робити?

Тут є два варіанти – можна за тисячу золотих купити у бандита перепустку або зіграти у гру. І ще два "погані" варіанти - вбити гравця або вбити бандита-"продавця".

Ви – в елітній частині табору. І знову проблема - як пробратися до самого Леза та його загадкової чаклунки? Елітні вбивці можуть за невелику суму грошей влаштувати маневр, що відволікає. Але якщо ви хочете заощадити, звільніть двох дівчат у клітках, вбивши охоронця.

І ось – остання частина квесту. Намет Подвійного Леза. Бандити стануть кругом, і з намету вийде велетень із двома кривими тесаками. Як перемогти його? По-перше, не можна наближатися до оточення з бандитів – вони почнуть тикати вас гострими предметами. По-друге, треба всіма силами уникати прямої битви з Лезом, блокувати, перекочуватися.

Але як тільки його леза застрянуть у землі, не гайте часу: підскакуйте до нього ззаду і робіть свою брудну справу. Декілька таких епізодів - і Подвійне Лезо буде переможено.

З намету вийде сліпа ясновидця. Настане сцена, тому що ясновидець - і є Тереза. І знову перед вами моральний вибір - убити Лезо чи залишити його в живих? Добрий герой просто покине табір.

Зла раджу спочатку ліквідувати всіх розбійників - якщо ви спробуєте добити їх ватажка, вони кинуться йому на допомогу, і сам Лезо буде чинити опір.

Maze"s Request

Знову цей Лабіринт, неспокійне серце. Він втратив друга-археолога, якого востаннє бачили у Вічвуді (Witchwood).

Будемо шукати...

Find the Archaeologist

Вам треба телепортуватися в Witchwood Cullis Gate, дійти до Witchwood Stones, по дорозі вбивши кам'яного троля (добрий привід спробувати тутешні "піски часу").

Щоб відчинити демонічну двері, відгадайте його загадку. Демона звуть HITS. Ви дізнаєтеся про це ім'я з цих рядків, але можна піти до храму Аво і обміняти інформацію про ім'я на рубін.

Виявляється, археолог не загубився, а просто сховався у цій печері. Він побоюється якогось Валета Клінков і якихось точок фокусу... Про що він?

White Balverine

Містечко Knothole Glade тероризує білий вовколак та його товариші. Відобразіть атаку волколаків на ворота, постарайтеся захистити мешканців міста, які волею випадків опинилися зовні.

Мер міста (на вигляд – запорізький козак) розповість герою, що білий вовколак регулярно нападає на місто... а, до речі, ось і він. Поганий вираз морди у цього звіра. Кілька разів герою доведеться боротися з невразливим звіром, який нахабно тікатиме після кожних десяти ударів. І лише потім ви з'ясуйте, що монстр - колишній мисливець на вовколаків, який за старою пам'яттю приходить до свого рідного міста. Невтішна дружина (вдова?) винесе вам срібну присадку, без якої чудовисько не перемогти.

Знову воюйте з чудовиськом і виходьте з міста. Головна битва відбудеться в області Witchwood Lake. Проти вас буде сам вовк та кілька його товаришів. Трофей – вовча голова.

Мер віддасть вам листа від Терези, книгу і запропонує перевірити свої сили на Арені. Уважно прочитайте книгу. Ви – нащадок великого героя, і ви пов'язані з епічним мечем Вічності.

The Arena

І я лежу, і мені погано...

В. Висоцький

Вступ буде довгим, але, як ви здогадуєтеся, сам квест - нескінченні бійки на арені за титул найкращого. Якщо ви відчуваєте позиви до добра, візьміть соцзобов'язання “милосердний герой”, інакше “повне очищення”.

Обов'язково перевірте всіх торговців у приміщенні. Вони мають багато дуже цікавих речей. Для початку ви заміните на рингу невчасно загиблого героя.

"Хто Саруман, я? Так, можна сказати і так".

Перша хвиля ворогів: оси. Декілька відроджень поспіль. Потім – хоби. Зверніть увагу на правий верхній кут екрану – тут можна наочно визначити, наскільки заведений натовп на трибунах. Не треба йти з арени між етапами, інакше ви отримаєте за квест набагато менше грошей.

Після хобів до вас приєднається хто б ви думали? Шепіт! Допомоги від неї небагато, але все одно полегшення. Наступний етап – вовколаки. Мерці. Бандити. Земляні големи (відразу двоє можуть бути проблеми). Кам'яні големи (тут проблеми точно почнуться).

Арахнокс – величезний скорпіон – тутешній бос. Перемогти його дуже просто. Прориваємося до його морди та б'ємо-б'ємо-б'ємо! Потім він зникає, і на його місці з'являються маленькі скорпіончики. Підбором їх! І знову б'ємо великого скорпіона по жвалах.

Останній етап вам нав'яже гість арени – сам Валет Клінков. Дуель до смерті! Шепіт битися до смерті не хоче. Перемогти її дуже легко, і на вас знову чекає моральний вибір - залишити її в живих або вбити, отримавши зайві десять тисяч.

До відома:пам'ятайте, що ви можете нескінченно набивати собі досвід, зберігаючи героя та завалюючи квест на передостанньому етапі.

Після бою до вас підійде сама леді Ґрей у супроводі здорового негра (боєць Грім, батько Шепіт) і запропонує зустрічатися. Це початок побічного квесту.

Сам Валет Клінков розповість герою правду про його походження, герой - нащадок великих воїнів, а мати колись перемогла на арені під прізвисько Алая Мантія.

Нарешті, до вас підбіжить бандит і повідомить, що Тереза ​​хоче зустрітися з вами біля будинку Греєв (Grey House). Не забудьте поговорити з людьми біля входу до будівлі Арени – отримайте непоганий шолом.

Після цього квесту у вас виявиться одразу два нових трофеї - жало скорпіона та друк чемпіона.

Finding Theresa Again

Сестра розповість герою, що за нападом на село стоїть зовсім не простий Подвійний Клинок, а сам Валет. І саме він утримує колишню Алу Мантію, матір Терези та героя, у секретній в'язниці Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Ідіть до в'язниці Barrowstone Jail. Наш археолог потрапив у переробку – його викрали невідомі істоти. Пробивайтеся через натовпи нових ворогів – міньйонів та одного чаклуна – до берега, де археологи готові відвезти на човні. На вашому боці будуть варти, але не чекайте від них великої допомоги.

Як тільки ви опинитеся в області Prison Path, у вас буде рівно п'ять хвилин, щоб дістатися до причалу та врятувати археолога. Магам зробити це буде набагато простіше, ніж бійцям. Користуватися уповільненням часу марно – таймер не сповільниться.

Врятований учений повідомить, що потрапити до в'язниці Bargate Prison можна через цвинтар Lychfield Graveyard. Виходить, нам туди дорога.

The Graveyard Path

“Щоб ти здох! Щоб я бачив тебе біля черевця у білих капцях!”

Х/ф "Діамантова рука"

На цвинтарі вас зустрінуть натовпи мертвяків, вони вибиратимуться з-під землі нескінченним потоком, так що загостріть вогняний меч. І знову загадка - демонічні двері не відчиняться, поки ви не знайдете на цвинтарі чотири речі, що належать мертвому лицарю Ностро.

Підслухайте розмову цвинтарного сторожа. Коли він піде з вами на цвинтар, поверніться до його будинку, бо:

Шолом Ностро лежить у будинку сторожа на полиці.

Меч Ностро закопаний у "рогаті" могилі, з написом, що починається з "Яггат Сонног".

Щит Ностро булькає у ставку. Будьте уважні, щит спробує спливти, коли ви підсічете його.

Зброя Ностро валяється в одній із гробниць.

Сам Ностро спить вічним сном у своїй гробниці. Отримавши все необхідне, він із задоволенням запропонує демонічні двері пропустити чуйного героя. Двері відчиняться.

І знову - нескінченні орди мерців, що означають надхмарні кількості досвіду, особливо якщо використовувати захисне поле. Вам потрібно дійти до кола мертвих і почати лупити мерців, щоб двері в підземний хід відчинилися. Бити треба обережно, але сильно! Пам'ятайте, що тільки в межах кола примарні скелети набувають щільності та вразливості.

Rescue Scarlet Robe

Д. Адамс, "Автостопом по галактиці"

Що мені сказати про дорогу до в'язниці? Тут багато мерців та охоронців. Але шлях один, і вам треба пройти його. Підземна печера, тунель, вузька дорога над маленьким озерцем.

Велика кількість мерців та охоронців. Двері, що замикаються за спиною. Ви швидко знайдете Червону Мантію в камері катувань і поведете її назад, але на жаль! Вас перехопить Валет Клінков і після невеликого знущального монологу кине обох у в'язницю. Збережіть героя.

Ви втратили всю зброю, одяг і можливості чаклувати. Вже рік ви сидите за ґратами, насолоджуючись сумнівним суспільством алкоголіків, хуліганів, дармоїдів. Але щорічний забіг ув'язнених навколо в'язниці на честь дня народження начальника – ваш шанс хоч щось змінити у своїй долі.

Виграти забіг нескладно – головне, бігти, куди скажуть, не зупиняючись. На останньому етапі можна трохи зрізати по містках зліва. Приз за перемогу - відвідування кімнати начальника в'язниці, де він із задоволенням шанує вам вірші свого твору. Вірші висять на стіні, начальник повернувся до вас спиною. Головне – не шуміти!

Часу мало. Треба швидко прокрастися за спиною начальника до записки з паролем, що висить на стіні (стежте за шумоміром на екрані праворуч). Потім, дізнавшись пароль, треба відкрити одну з книг, що лежать на столі. Не вийшло цього разу – вийде наступного року. Головне – не падати духом.

Якщо ви здобули ключ - ура! Вибирайтеся з камери, випускайте всіх сусідів і виходьте на світ божий. У вас в руках тільки палиця, немає заклинань і практично немає зіл, а у охоронців – мечі. Не намагайтеся щось з цим зробити, а якнайшвидше забирайтеся сходами на проліт і біжіть до дверей. Там, у дальній скрині складені усі ваші речі. Тепер ми побачимо, хто кого!

Знову виходьте до камери тортур, витягуйте звідти матір та робіть ноги. На шляху до волі – кілька стражників та дуже неприємний кракен у круглому приміщенні. Він намагається дістати героя щупальцями – їх треба атакувати одне за одним. Потім він піднімає над водою голову – бийте її з цибулі. І так – двічі. Не забудьте після цього обійти кімнату по периметру підбираючи кулі досвіду.

Вийшовши надвір, ви розділитеся. Червона Мантія на прощання добре стукне героя струмом, чому той одразу набуде півсотні тисяч одиниць безкоштовного досвіду.

Gateway to Hook Coast

Ідіть до місця початку квесту (телепортуйтеся до Barrow Fields і далі – за стрілками). Пунсова Мантія повідомить, що магічні двері для телепортації на берег Крюка відчиняться, тільки якщо швидко вбивати мерців поруч із нею. Так і зробіть. Коли портал відкриється, зайдіть до нього. Ви – на острові.

Огляньте містечко та йдіть до зруйнованого храму. Перед вами – червоний бар'єр. Пройти його не можна ніяк, тому повертайтеся в гільдію. Можете не поспішати бігти в вежу - міньйони Алу Мантію викрадуть у будь-якому випадку. "Не забудь книгу!" - гукне вона.

Книжка лежить на столику. У ній написано, як знімати силові поля.

Return to Hook Coast

Поговоріть зі старим у карти.

Ви стоїте перед своєрідним рубіконом. Якщо ви підете за сюжетом далі, то втратите все побічні квестиякі до цього часу взяли, і вже не зможете повернутися до них.

Насправді, загубляться не всі квести, а лише деякі. Але все одно я раджу розправитись із усіма завданнями, що у вас є. І лише потім приступати до фінальної частини сюжету.

За бар'єром, що відкрився, - Лабіринт, який замкнув у силовому полі Терезу. Що тут відбувається? На жаль, наш старий знайомий маг Лабіринт виявився зрадником. Він допомагає Валету Клінков викрадати родичів героя, щоб використати їхню кров для злодійських ритуалів. Мета ритуалів – заволодіти мечем Вічності.

Джек пішов із ключем, але Тереза ​​зуміла допомогти герою вирватися з пастки. Доведеться покарати зрадника. Лабіринт любить активувати захисне поле, добре блокує удари. А це означає, що треба збирати удари і пробивати захист надударом.

На допомогу магу рвонуть баньші. Позбавляйтеся їх у міру надходження. Маг буде телепортуватися далі і далі. Останній бій доведеться витримати на маяку.

Перед смертю Лабіринт покається у своїх гріхах і розповість вам про плани Валєта: лиходій збирається активувати спеціальні місця зосередження сили (focus site), щоб отримати цю силу та розпочати ритуал призову меча.

Коли маг помре, вам дістанеться стильна застібка – трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Дуже простий квест. Ігноруйте ворогів (втім, ви можете і битися, якщо хочете більше досвіду). Телепортуйтесь і біжіть до чотирьох точок зосередження сили, щоб щоразу запізнитися на лічені секунди.

Battle Jack of Blades

Телепортуйтесь в палаючу гільдію. Поранений старий покаже вам, куди зник Валет. Біжіть через міст і вступіть під склепіння храму.

Фінальний бій для власників Xbox. Проміжний – для нас, комп'ютерників. У храмі долі, де на стінах кольорові мозаїки відтворюють життя нашого героя, вас зустріне особисто Валет Клінков.

Бій не простий, а елементарний. Будьте до Валету якомога ближче, бийте його (він блокуватиме удари), а потім пробивайте захист надударом. І так – кілька разів. Після цього негідник здійметься на повітря і прикличе міньйонів.

Стріляйте в лиходія з лука, що ширяє над вівтарем. Магію парируйте захисним полем, ховайтеся за каміння, що виповзло з-під підлоги. Як тільки з'являться міньйони, перейдіть на них. Продовжуйте бити лиходія з лука, заклинання - чим завгодно. Дистанційні атаки лиходія сильні, тому стежте за рівнем здоров'я. Використовуйте уповільнення часу.

А у вас – новий моральний вибір. Або ви берете меч Вічності собі, наситивши його кров'ю вбитої сестри Терези - або викидаєте його від гріха подалі. Меч хороший, суперечки немає, але вийде якось погано, не по-родинному. Скажу вам по секрету - далі по ходу гри вам зустрінеться практично такий самий меч під назвою Сльози Аво. Так що не шкодуйте залізню, викидайте її зі спокійною душею.

Маска Джека стане вашим трофеєм.

The Prophets of the Fire Heart

А ось і наш старий знайомий – мертвий герой Серп. Він у найкращих традиціях “ Зоряних війн” з'являється у вигляді голограми та повідомляє з півночі тривожні новини - засніжений острів Northern Wastes атакований чаклунами. Щоб потрапити на острів, потрібно використовувати примарний Корабель Потонулих. Щоб викликати примарний корабель, потрібний артефакт Вогняне Серце. А щоб заволодіти ним, треба пройти через головні демонічну двері.

Перепусткою за демонічну двері послужить маска Валєта. Усередині – кілька кумедних пророків, захованих у кристали. Щоб здобути серце та звільнити пророків, треба п'ять разів розв'язати загадку. Правила її прості. Є півхвилини на те, щоб перевернути всі плитки у квадраті чотири на чотири так, щоб зверху було зображення сонця, а не місяця. Наступаєш на плитку – вона перевертається. Сходити з плиток не можна.

Завдання дуже просте, вирішити за заданий час його можна з першого разу. Але я все ж таки наведу варіант рішення.

Зупинити їх потрібно швидко, доки вони не знищили артефакт здалеку. Час дорогий, так що використовуйте уповільнення там, де це можливо. Усього їх три, і їх захищають міньйони. Насамперед намагайтеся відволікти чаклунів від артефакту, і тільки потім розправтеся з ними.

Примарний корабель прибув. Ви - на північних пустках, там, де ще не ступала нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп запропонує зустрітися у місцевому селі. Дістатися до неї неважко, якщо ви не заперечуєте проти крижаного троля і кількох менших ворогів. Пояснити дивний напад чаклунів на північні землі (чи не з'явився новий Кел-Тузед?) може лише сільський оракул. Але кам'яні морди оракула не заговорять, поки герой не здобуде в мертвому місті (Necropolis) чотири ієрогліфи.

Буду стислим: у мертвому місті на вас чекають забавні і невинні привиди городян (вони зникатимуть за першої ж небезпеки), безліч вовколаків, пара чаклунів і кілька міньйонів. Ваше ж завдання - розрити кожну могилу на дорозі та видобути всі чотири ієрогліфи. Четвертий ієрогліф охороняє крижаний троль та кілька чаклунів. У вас – новий трофей – рукавичка чаклуна.

The Oracle"s Knowledge

Що нам скаже оракул? Виявляється, Валет Клінков не добитий, а ховається в печері за бронзовими дверима. Відкрити печеру допоможе святилище Архону.

До відома:вже після цього квесту ви зможете знову поговорити з оракулом – встаньте на платформу та активуйте ієрогліф через меню “вираження”.

The Souls of Heroes

Святилище має отримати у своє розпорядження три душі – тільки тоді воно відчинить двері. Про це вам скаже Бріар Роуз. Кожна душа – моральний вибір. Чи турбувати мерця (шлях добрих), чи убити живого героя (злодійський шлях).

Перша душа - підкорювач Арени. Можна вбити нещасного Грому (Knothole Glade). Другий варіант - відвідати Арену, яку якраз дуже до речі атакували чаклуни. Вийшовши на саму арену, герой по старій пам'яті побореться з багатьма ворогами під коментарі невидимого Валета. Після цього Арена із задоволенням поділиться душами гладіаторів.

Друга душа - героїня. Одна стоїть поруч із героєм - це сама Бріар Роуз, вона не вміє боротися, може лише копіювати себе у фата-моргани. Друга - загибла Алая Мантія. Її можна знайти в Oakvale на меморіальному цвинтарі. Спочатку доведеться витримати бій із безліччю слабких, але дуже шкідливих баньші.

Третя душа - найстаріша. Хто у нас старий? Є старий, який керує гільдією. Можна захопити душу Ностро (якому ми недавно допомогли добути дрібнички). Ностро із задоволенням поділиться душею, але без бою не здасться - інакше як він дивитиметься в очниці своїм товаришам по смерті? За Ностро заступляться мерці. Сам він невразливий - треба вбити кількох його товаришів, щоб він на деякий час "проявився" і дав себе побити.

Усі три душі на місці. Бронзові двері печери плавно відчиняються. Бріар Роуз коментує: “Не знаю, яку форму цього разу набуде Валет Клінков. Але я не думаю, що він буде маленьким та пухнастим”.

The Final Battle

А тепер – справді останній бій. Роуз мала рацію - Валет не білий і пухнастий, а червоний і лускатий. Це – дракон. Ваше завдання - мати при собі якомога більше лікувальних та воскрешуючих зіл.

Дракон стоїть край обриву і дихає вогнем. Підходьте до нього і бийте його мечем щосили. Потім дракон злітає та робить коло пошани. У цей час ви можете зайнятися покликаними чаклунами.

Встати в дальньому кутку зали і дістати цибулю - хороша ідея. Як тільки дракон приземляється, він отримує стрілою по зухвалій рудій морді. Головне, не втрачати з виду чаклунів. Вони набагато небезпечніші, ніж сам Валет.

Уповільнення часу – головне заклинання у цьому бою.

Дракон загинув. Від Валєта залишилася лише маска. Викинути її від гріха подалі чи надіти на себе, зливаючись душею зі лиходієм? Навряд це має значення. Тому що ви щойно пройшли гру.

Вітаю.

Це важливо:якщо ви хочете продовжити гру після остаточної перемоги, обов'язково огляньте довгі титри до кінця. Або сходіть попийте чаю, доки численні літери неквапливо повзуть по екрану. У вас є двадцять хвилин. Якщо ви виявите нетерпіння, то опинитеся в головному меню.

Побічні квести

Малі квести

Ці квести ви не берете в гільдії – вони трапляються вам прямо на дорогах Альбіону. Нагорода за них зазвичай кармічна.

Жебрак і хуліган. Lookout Point. Хуліган пристає до жебраку. Щоб прогнати хулігана, потрібно випустити поряд із ним гази. Альтернативний варіант - випустити гази біля жебрака або побити їх обох.

Продавець. Lookout Point. Торговець хоче пройти через небезпечні області Orchard Farm і може заплатити за супровід. Нагорода – 500 золотих. Квест можна повторити необмежену кількість разів.

Лисий з бородою. Bowerstone South Quay. На лавці сидить чоловік і скаржиться на вибагливу дочку, якій потрібен хлопець із особливою зачіскою. Він дасть вам картку, щоб ви могли підстригтися кутом. Після цього він попросить вас зробити стрижку бороди та вусиків. Зрештою, він скаже, що він не має дочки, і він просто хотів зробити з героя посміховисько.

Кулачні бої. Bowerstone South Quay. Вдень тут відбуваються кулачні бої, щоб виграти їх треба перемогти у чотирьох боях. На кулаках б'ються ще в трьох місцях Альбіону - це Oakvale, Twinblade's Elite Camp та Knothole Glade.

Уроки риболовлі. Fisher Creek. Захистіть рибалки від ос. Поговоріть з ним, отримайте вудку та виловіть у пірса золоту рибку. Знайдіть "бульбашки" місце у воді і виловіть ключик. Повернувшись у цю ж область пізніше, можна продовжити змагання в риболовлі і виграти перший приз - рибальський капелюх.

Плата за прохід. Greatwood Gorge. Ущелину захопили бандити, вони вимагають плати за прохід з усіх, хто тут з'являється. Можна битися з усіма бандитами або вбити їх ватажка, щоб вони розбіглися. У скринях у бандитів багато цікавого - у тому числі і вогненна присадка

Пірат-примара. Oakvale. Біля пірса стоїть дівчина, у якої зник безвісти чоловік-рибалка. Біля виходу до іншого причалу торговець скаржиться на привиди. Біля берега стоїть привид "рибалки". Насправді він пірат, і він попросить вас вирити для дружини скарб (ліворуч від пірсу). Нагорода – ще один скарб із цвинтаря (прямо під сокирою кам'яної статуї). Можна чесно віддати скарб рибалки (добре) або забрати його собі (погано).

Пнем курку. Oakvale. Як тільки проблема із примарою вирішена, полохливий торговець розповість вам про винайдений ним вид спорту, в якому спортсмени повинні влучним стусаном закинути курку в потрібний сектор розфарбованого в різні кольори пірсу. Уважно розгляньте, куди найвигідніше закидати курку. Розженіться з потрібного боку, удар, гол! Головний приз - костюм курчати, одягнувши який, можна здивувати друзів.

Привид бабусі. Orchard Farms. Селянин попросить вас заспокоїти привид його матері. Поговоріть із нею (за будинком). Вона розповість вам про бандита у Greatwood Lake, який забрав її родинне намисто. Знайдіть його, заберіть намисто і поверніть селянинові. Ще раз поговоріть із примарою.

Торговець, що загубився. Clifftop Path. Продавець втратив товариша і просить знайти його. Той знаходиться на півночі області, і по дорозі назад врятованого треба захистити від бандитів.

Змагання лучників. Knothole Glade. Активується лише після Break the Siege. За 220 очок ви отримуєте уривок паперу - підказку про скарб. За новий рекорд – срібну стрілу (трофей).

Меч у камені. Temple of Avo. І який Альбіон без меча в камені? Швидше за все, з першого разу ви його не виймете. Але гра запам'ятає ваші характеристики, і коли ви піднімете статуру на 5, здоров'я на 2 та міцність на 3, можна спробувати знову. Якщо параметри вже задерті високо, гра зарахує максимум будь-якого з них. Меч можна забрати собі.

Книжки для бібліотеки Bowerstone South. Якщо у вас накопичилося двадцять п'ять книг – чому б не пожертвувати їхній міській школі? Вам книги вже не потрібні, а надбавка до слави та доброти зайвої не буде.

Засідка біля каменю. Witchwood Stones. Вас спробують підставити бандити (якщо ви поганий) або найнятий ним псевдоторговець (якщо ви добрий). Убийте всіх, хто вискочить із засідки. Як вчинити з тим, хто завів вас у пастку – вирішуйте самі.

The Sick Child

Дівчинка у Bowerstone South попросить героя допомогти її братові. Дурний хлопчина знайшов у лісі якісь гриби, з'їв їх і пішов у нірвану. Невтішна мати просить вас роздобути чотири сині гриби, щоб відьма могла зварити протиотруту.

Від відьми ви дізнаєтеся, що справа не термінова - хлопцеві нічого не стане, хоча з коми він не вийде.

. Barrow Fields.Гриб може продати продавець за 1500 золотих. Можна спробувати вкрасти гриб, але тоді доведеться тікати від стражників або відкупитись (750 золотих).

. Picnic Area.Розсмішіть жінку, використовуючи кумедні жести. Посміявшись три рази, вона віддасть вам гриб.

. Lookout Point.Біля статуї стоять два хлопці – вони явно під грибами. З їх плутаної розмови випливає, що гриб можна знайти в гільдії героїв у воді поряд з демонічними дверима. Виловіть його.

. Guild Woods.Хлопець повідомить вам, що він зустрів у грибних галюцинаціях дівчину Миру та закохався у неї. Він передасть вам вірші для Миру. Вона живе в Oakvale. У вас є два варіанти – розповісти дівчині правду (добре) або сказати, що вірші належать вам (погано). Доставте її листа назад молодій людині, натомість він дасть вам гриб.

Віддайте всі чотири гриби відьмі. Вона поверне вам еліксир, і хлопець отямиться.

Hobbe Killing Contest

Квест можна взяти після сюжетного завдання Orchard Farm. Вам треба вбити більше хобів, ніж це зробить Шепіт. Хто сильніший? Хто тут найвправніший? Якщо не вдалося відразу - спробуйте зробити це пізніше, прокачавшись. Найлегше вбивати білих істот. Можна добивати хоббів Шепіт, забираючи в неї перемогу нечесним шляхом.

Hobbe Cave

Ще один квест, який можна взяти після Orchard Farm. Для нього треба мати певний авторитет у Альбіоні. Погані візьмуть соцзобов'язання принести в жертву невинну людину (Sacrifice Innocent), добрі – захистити хлопчика (Protect Boy).

У містечку Rose Cottage стара жінка втратила онука Джеймса, який пішов у печери хобів. Вона дасть вам шестикутний ключ, який за квестом цілковито не потрібен.

Заходьте в печеру, врятуйте бандита, що заблукав у печері. Нехай він приєднається до вас – допоможе у бою. У дальній печері злісна німфа не хоче відпустити хлопчика, який має бути принесений у жертву. Запропонуйте їй замість розбійника (погано) або вбийте її (добре). Захистити хлопця по дорозі назад не так легко - хоби нападатимуть і з фронту, з тилу. Якщо хлопцю дістанеться – пролікуйте його.

Collect the Hero Dolls

Якщо ви виграєте в таверні містечка Bowerstone ляльку в міні-гру "Відкрий карту", до вас підійде малюк і запропонує зібрати для школи сім рідкісних ляльок, що зображають героїв. (Лялька, що зображує нашого персонажа, не йдеться в рахунок).

. Лялька Бріар Роуз.Ви виграєте її у “відкрий карту” у Bowerstone South (мінімум - 24.7 секунд).

. Лялька Шепіт. Oakvale, гра "забий монетку" (мінімум - 11 очок).

. Лялька Подвійного Клинку. Twinblade's Camp, гра "визнач додаток" (22.5 секунд).

. Лялька Червоної Мантії. Knothole Glade, гра в "сортування карт" (24.8 секунд)

. Лялька Грома.Продається в Арені та у місті Bowerstone North.

. Лялька Лабіринту.Гра "штовхні пенні" на острові Крюка (32 очки або вище).

. Лялька Серпа.Гра "забий монетку" у Snowspire Village (9 очок або вище).

Усі ляльки здаються до школи Bowerstone South. В обмін вам видадуть ляльку Валета.

Hidden Booty Hunt

Пошук скарбу - забавний квест із веселою нагородою. Він почнеться, як тільки ви отримаєте на уривку паперу один із шести натяків на те, де шукати скарб.

. Перший натяк- Нагорода за квест Bounty Hunt.

. Другий натяк- Нагорода за Lost Trader.

. Третій- Assassin Attacks.

. Четвертий- нагорода за два нові рекорди у змаганні лучників Knothole Glade.

. П'ятий- у скрині в Orchard Farm.

. Шостий- у скрині у Windmill Hill

А де таки лежить цей скарб? У районі Orchard Farm між будинком та тюком сіна. Шукати доведеться на дотик. Нагорода – унікальна... сковорідка! У неї можна вбудувати цілих чотири присадки. Сковорода марна для воїнів, але магу і лучнику вона стане в нагоді як відмінне вмістище для покращень здоров'я, магії та досвіду.

Це важливо:якщо ви викопаєте сковорідку до того, як отримаєте всі шість підказок, посадкових місць на ній не буде. Не поспішайте рити.

Lost Trader

У районі Abandoned Road продавець втратив свого товариша. Щоб дістатися до нього, треба подолати кілька бандитських засідок. Підхопивши знайденого торговця, чекайте на нові атаки. Нагорода - папірець з натяком, що стосується заритого скарбу.

Break the Siege

Квест стає доступним після завдання Finding Theresa Again. Бандити взяли в облогу місто і готуються звільнити схопленого ватажка. Ви можете взяти соцзобов'язання "вбити ватажка", але тут мова йдене про бранця, а командувача облоги.

Вбийте десяток бандитів, не даючи їм дістатися до ватажка. Вони намагатимуться звільнити його - стежте за “бігунками”.

Виконання квесту активує інші побічні завдання- Assassin Attacks і змагання лучників у Knothole Glade.

Assassin Attacks

Декілька вбивць підіслані до головного героя Подвійним Лезом або його бандитами. Де вони зустрінуть героя?

. Witchwood Cullis Gate.Вам треба пройти повз кам'яну кулю, щоб викликати атаку. Убитий найманець випустить ляльку, що зображує вашого героя.

. Knothole Glade.Вбивця з'явиться на сході.

. Windmill Hill.Вбивця нападе, як тільки ви заберетеся на млин. Після смерті поділиться книгою.

. Prison Path.Пройдіть область наскрізь, щоб викликати найманця. Він багатий на гроші.

. Hook Coast.Викликати вбивцю можна, якщо дійти до дзвона на дальньому кінці міста.

Як тільки всі п'ять найманців упадуть, вас викличуть у гільдію, підкинуть грошей і подарують уривок паперу, що стосується скарбу.

Mayor"s Invitation

Леді Ґрей викличе вас до себе після квесту Arena. Ви зможете пройти в область Bowerstone North та поговорити з нею. Вона прямо пропонує завоювати її серце.

Ідемо до магазину поблизу і купуємо чорну троянду для чорного серця Грей. Тепер їй потрібна хата. Купуємо будиночок прямо у Bowerstone South.

Наступне завдання - знайти намисто, що зникло. Опитайте всіх у Bowerstone North. Намисто належало не Грей, а її сестрі Аманді, і востаннє його бачили в Oakvale. Повідомте про це леді. Вона незадоволена. Ідіть до Oakvale. На меморіальному цвинтарі двоє підозрілих типів розмовляють про щось. Підслухайте розмову через стіну – ви дізнаєтеся, що вони сховали щось між двома човнами на пляжі. Там і закопане намисто.

Залишився останній крок - відбити леді Ґрей у її “ексу”, негра Грома. Знайдіть його у Bowerstone Jail, він запропонує вам дуель у Headsman's Hill. Бийте понад ударами. Лікуйтеся, коли він б'є блискавкою площею. Використовуйте уповільнення часу.

Грім скине вас із пагорба, внизу бій продовжиться. Потім він втече до печери. До смертовбивства не дійде – Грім віддасть вам свій шолом (трофей) та визнає себе переможеним.

Залишилося тільки одружитися. Вибирайте – так чи ні. Нагорода - доступ в особняк (срібний ключик, катана) та п'ятнадцять тисяч посагу.

Але якщо вам не дуже подобаються підозрілі дії цієї каламутної леді Ґрей, ви можете вивести її на чисту воду. Приставники зробити цього не могли.

Investigating the Mayor

Як казав один мій знайомий небіжчик – я надто багато знав!

Х/ф "Діамантова рука"

Після першої розмови з леді Грей у Bowerstone North, знайдіть ув'язненого, якого готуються стратити за те, що він розпускає “чутки, що ганьблять” про леді. Звучать заяви ув'язненого як шизофренія, але страчувати його збираються всерйоз, а це підозріло.

Бранець каже, що Грей убила свою сестру Аманду. Чому б не допитати потерпілу? Сказано зроблено. Ідемо до Barrow Fields - брат Аманди Родрі знає, як поговорити з покійницею.

Родрі скаже вам, що він зустрічався з Амандою завжди біля будинку Греїв (Grey House), а умовним сигналом було миготіння ліхтарика у стайні. Зробіть це - з'явиться Аманда і відчинить двері до підвалу (обшукайте його, там багато цікавого). Внизу вона попросить вас доставити її листа з роз'ясненнями. Як тільки лист виявиться у вас, з'явиться леді Грей. Перед вами вибір - якщо ви вже одружилися з нею, вона вимагатиме віддати листа, і ви це зробите. Якщо ні – у вас є ще шанс завоювати її розташування та перевести квест на рейки попереднього. Якщо ж ви вирішите оприлюднити, леді біжить, а ви, поговоривши з капітаном варти Bowerstone North, самі станете мером. І знову особняк буде у вашому розпорядженні – але вже без цієї шкідливої ​​тітки.

Execution Tree

Квест стає доступним після Rescue the Archaeologist. Вам треба супроводити ув'язненого з в'язниці (Bowerstone Jail) до місця страти (Headsman's Hill). Дорогою його спробують відбити спільники, а сам ув'язнений спробує втекти. Вам допоможе вартовий.

Execution Tree Rescue

Альтернативний варіант попереднього квесту. У вас є чотири хвилини, щоб дістатися до Headsman's Hill і перервати страту. Доведеться битися зі вартою, бандити на вашому боці. Головна мета – убити ката, без нього захід не відбудеться.

Bounty Hunt

Доступний після Graveyard Path. Починається у Greatwood Entrance. Бандити взяли двох заручників і ведуть їх у два різні місця - у Fisher Creek та до Greatwood Lake.

Ідемо до Fisher Creek, вбиваємо бандитів, беремо заручника. Лікуємо його за потреби. Потім ведіть героя до Greatwood Lake і біля мосту починайте наступну битву. Будьте обережні - останній бандит, який охороняє заручника, погрожує вбити його. Що робити? Обезголовте його стрілою з лука або дістаньте здалеку чим завгодно. Ще одна невелика сутичка – і квест завершено.

Bandit Spy Extraction

Доступний після Rescue Scarlet Robe, починається в Bowerstone North після розмови з Танею. Бандити заслали козачка до торгової гільдії, але той ось-ось провалиться. Його треба врятувати. Ви опинитеся у в'язниці Bowerstone Jail. Як дізнатися шпигуна Отто? По вусах.

Що зробить гарний герой? Він мине варту, знайде Отто, накаже йому йти слідом і... врубає уповільнення часу. Якщо добігти швидко до Bowerstone South, бандит не отримає і подряпини. Він разом з вами переноситиметься із зони в зону.

А що зробить лиходій? Вб'є весь караван, щоб урятувати Отто. Дорогою до міста доведеться відбивати атаки стражників. Можна залишити Отто біля млина, щоб урятувати його від швидких розправу стражників.

Trader Rescue

Доступний після Find the Bandit Seeress. Вам треба врятувати трьох торговців із табору Подвійного Леза. Ідемо, вбиваємо бандитів, рятуємо торговців, заробляємо досвід. Можна спробувати швидко вхопити всіх трьох торговців та вискочити назовні.

Trader Massacre

Доступний після Find the Bandit Seeress. Він ніяк не пов'язаний із попереднім. Ідіть у Barrow Fields і воювати з охоронцями та торговцями. Бандити – на вашому боці.

Murder with a Twist

Доступний після Find the Bandit Seeress. Поговоріть із трьома охоронцями за будинком у Oakvale. Вам пропонують нагороду в тисячу золотих за вбивство найманця, який убив одного з них брата. Найманець мешкає у Twinblade's Tent. Поговоріть з ним - виявляється, він і є той "убитий" брат, а охоронець просто хоче прибрати спадщину. Виймайте меч, і бандит запропонує вам дві тисячі золотих, а потім дві з половиною тисячі. Пам'ятайте: якщо ви встанете на бік бандита, ви зробите погано.

Darkwood Disturbance

Доступний після Rescue the Archaeologist. Потрібно розчистити Darkwood Lake від міньйонів, які займаються чимось дивним. Допоможіть Бріар Роуз зачистити місцевість, а потім захищайте її, поки вона замикає злий дух у в'язниці.

The Ransom Victim

Доступний після Battle Jack of Blades. Сина мера Knothole Glade (того запорізького козака) викрали бандити. Вони вимагають викупу. Мер дасть вам гроші, а на виході з дому вас підстереже брат викраденого і запропонує повернути сина не меру, а йому, пообіцявши нагороду (бреше).

Які варіанти? Віддайте гроші бандитом, заберіть дитину. Тоді на зворотному шляху вас атакуватимуть тролі, комахи, німфи та інші неприємні тварюки. Другий варіант – вбийте бандитів, заощадіть гроші. Тоді по дорозі назад чекайте нападу бандитів.

Поверніть сина братові (погано) чи батькові (добре). Повідомте батькові про злодійські плани його сина, якщо хочете.

The Hidden Sword

Квест доступний після Prophets of the Fire Heart за умови, що ви викинули меч Вічності. Вам треба зайти в вежу на верхній поверх та перевірити шафу на предмет цікавих записів. Потім спускайтеся внизу до чотирьох могил, і одна з них поділиться з вами чудовим мечем "Сльози Аво".

Серія ігор Fableзазвичай рясніє прихованими можливостями. Без підказок повною мірою насолодитися іграми практично неможливо. Гра чудова, що живо реагує на всі ваші вчинки і рішення, але має не так вже й мало ляпів у вигляді хінтів. Якщо ви не хочете морочитися на суперчесне ми постараємося трохи допомогти. Тим більше що це навіть для Fable the Lost Chapters чити та коди у повному розумінні.

Безодня срібних ключів

Для Fable the Lost Chapters чит №1.

На жаль, щоб претендувати на нескінченну кількість таких ключиків, потрібно спочатку мати дещо. Це щось – лопата. З нею починаємо пригоду в печері Хоббл (Hobbe Cave Quest). Підходимо до котеджу Троянди (Rose Cottage). Знаходимо коло з квітами, дістаємо лопату і відкопуємо срібний ключ. Можна відразу ж розжитися півтисячю золотих монет за зріз шипів і розтин скриньки зі скарбами. Щоправда, майте на увазі, що зріз та розтин приведуть і до отримання Одиниці зла. Після викопування зберігаємось. Завантажуємось. Матеріалізуємось у грі за котеджем. Йдемо до нього знову і копаємось-зберігаємося до тих пір, поки ключів вам не буде достатньо.

Безодня грошей

Для Fable the Lost Chapters чит №2.

Ідемо до торговця подарунками та скуповуємо всі смарагди. Щоправда, зверніть увагу, щоб у нього їх було більше 20. Меню не закриваємо! Тут же продаємо їх назад. Зробимо це з десяток разів поспіль і станемо казково багатим. Особливо, якщо ваша репутація світла. Світліші багатіють швидше. Для цієї фінансової махінації найкраще підходить магазинчик на півдні Боуерстауна (Bowerstown). На карті він жовтенький.

Безодня гри

Для Fable the Lost Chapters чит №3.

Якщо ви пройшли останній рівень, це не означає, що гра закінчилася. Фінішувати тут можна за власним бажанням. Якщо ви хочете пограти ще ( вільна гра), то дочекайтеся кінця фінальних титрів. Хвилин двадцять - і гра продовжиться з того ж місця, де на кшталт закінчилася. Тільки перед титрами маску Джека не надягайте. Тому що зняти її ви вже ніколи не зможете.

Тролецид

Для Fable the Lost Chapters чит №4.

Для винищення тролів купіть десь потужну цибулю і вирушайте на завдання з тролями. Доходимо до місця і дістаємо цибулю. Наближаємося до жертви максимум на відстань пострілу. Троль з'явиться з-під землі і отримає від нас стрілу прямо в лоба. Ми не спимо і відбігаємо. Потім повертаємось і методично повторюємо процес. Нудно, нудно, але є шанс взагалі не втратити здоров'я. Для цього не забуваємо відвертатися і ховатися від каменів, що шпурляються тролями.

Шулерство

Це для Fable the Lost Chapters Чит № 5.

На одній із піратської баз можна зіграти у картковий "Блек Джек". Ставка до 1000 золотих. Можна смухлювати, використовуючи збереження. Перед партією зберігаємось. Якщо виграємо, зберігаємось. Якщо програємо, завантажуємо попереднє збереження. І граємо доти, доки не набридне добувати гроші. Це Fable the Lost Chapters читає гроші ще один.

Суперзалізяка

Для Fable the Lost Chapters чит №6.

Ближче до кінця гри Глава гільдії шепне про захованого якогось супермеча. Поки він цього не скаже, марно його шукати, але щойно отримуємо таку інформацію і з'являється бажання отримати реліквію, вирушаємо до вежі Мейза. Шукаємо по книжкових полицях щоденники цього старого супермена. Знаходимо. Читаємо нотатки про пошуки цього меча. Потім йдемо до безіменної могили у саду гільдії та читаємо, що написано на надгробку. Розкриття таємниці змушує трьох найбільших героїв гільдії вирішувати: віддати вам суперзалізяку чи ні.

Oakvale.

Прокинувшись від мрій про доросле геройське життя, маленький хлопчик отримує від батька завдання - зробити кілька добрих справ у рідному селі, за кожну з яких тато згоден видати йому золотою монеткою. Це багатство знадобиться, щоб купити подарунок сестрі, у якої сьогодні трапився день народження. Усього треба роздобути три монети, причому зробити це дозволяється різними способами, у тому числі роблячи і не зовсім добрі вчинки. Це впливатиме на розвиток героя, який може в результаті перетворитися на святого чи натурального демона. Дане проходженняпереважно схиляється до розвитку світлому шляху.
Отже, прямо перед собою поговоріть із дівчинкою, вона втратила свого плюшевого ведмедика. Потім загорніть за кут будинку праворуч і подивіться на безсоромно цілується парочку. Чоловік, спійманий на місці злочину на місці злочину, запропонує вам відступні - одну монетку в обмін на те, щоб ви не розповіли про його негідну поведінку його дружині. Якщо візьмете монетку, то це буде першим кроком на шляху до Пекла. Втім, ви можете відразу виправити положення. Далі стежкою, біля будинку з вивіскою у вигляді меча, поговоріть з дружиною невірного чоловіка. Повідомте їй про витівки нареченого, і одна добра справа буде у вас у кишені. Прямуйте до складу з ящиками і бочками, там вас гукне городянин. Він попросить посторожити ящики, поки він відлучиться на хвилинку "відповідати на поклик природи". Тут же з'явиться маленький пацан і почне підбивати на капості, розбити бочки та подивитися, що ховається всередині. Вирішуйте самі, що вам важливіше. Незабаром повернеться господар товару, і друга добра справа (ви ж ще нічого не зламали, ні?) можна вважати завершеною. Залишилося ще парочка. Спочатку б'єте здорового хлопця, що пристає до маленького хлопчика, далі по стежці. Потім поверніть плюшевого ведмедя, якого віддасть врятований хлопчик дівчинці. Після поверніться до батька і отримайте свою заслужену винагороду. Поговоріть з торговцем біля таверни та купіть у нього коробку із шоколадом за три монети. Віддайте подарунок сестрі, вона грає на городі поруч із лякалом. Біжіть до рідної хати... Раптом на село нападуть бандити, переб'ють усіх мешканців, викрадуть матір та сестру головного героя. Біля тіла батька вас зустріне Maze, голова Гільдії Героїв.

Heroes Guild.

Дивний і загадковий чоловік зі татуюваннями, що світяться, на обличчі проведе в Гільдію, а заодно познайомить з Guildmaster"ом. Також ви познайомитеся і з Whisper, ще однією ученицею Гільдії, яка розділить з вами кімнату. Коли розмови закінчаться, опинитесь в Map Room - це саме головне приміщення в грі. Тут є карта, яка дозволяє вибрати основні та другорядні квести, а також телепортер і майданчик, де можна витратити отримані окуляри досвіду на прокачування потрібних умінь. Виходьте у двір і заговоріть з Guildmaster. Почнуться тренування: спочатку побити солом'яного бовдура руками, а потім палицею. Після цього довірять серйознішу "справу" - перебити десять жуків у Guild Woods. Не забувайте збирати зелені сфери досвіду, що залишаються після знищених істот, інакше підвищувати параметри просто нема на що. Після закінчення бою з жуками поверніться до Гільдії, де Майстер запропонує продовжити навчання. Можна виконати ще кілька дрібних завдань, щоб заробити грошей, або відразу погодитися перебратися на новий ступінь учнівства, як забажаєте.
Ставши Guild Apprentice, знову йдіть до Майстра біля майданчика для тренувань. Він видасть справжній меч і запропонує продемонструвати свою майстерність на Whisper. Потім дійде черга і до стрілянини з лука та використання магії. Навчання другого ступеня добігло кінця, вибирайте продовжувати або відмовтеся, якщо бажаєте бігати лісом з Whisper.
Для завершення навчання у Гільдії Героїв лишилося пройти фінальний тест. Ідіть на карту Guild Woods і воюйте там з Maze. Потім поверніться до Гільдії, щоб отримати звання "Героя". Ось так просто. Далі клацніть на карту і вибирайте наступний квест. Нагадаю, що зупинятимемося лише на ключових, помічених золотою міткою. Сині ж залишаються на вашу особисту розсуд.

Wasp Menace.

За воротами Гільдії вас зустріне городянин, він покаже дорогу до місця пікніка (Picnic Area), яке окупували гігантські оси. До речі, ліворуч від входу знаходиться лавочка продавця титулами, а праворуч майданчик, на якому можна погодитись на виконання додаткових умов для поточного квесту. Наприклад, перемогти всіх противників голими руками та без зброї. Тільки врахуйте, що за невиконання взятих він зобов'язань накладається штраф. Тому варто кілька разів подумати, перш ніж вплутуватися в цю авантюру. Покінчивши з осами, поспішайте до містечка Bowerstone. Місцевий стражник зупинить на вході, розповість про містечко та його мера Lady Grey. Біля пивнушки поговоріть із Maze. Виявляється, ваша сестра не загинула, хоча це поки що лише непідтверджені чутки. Повертайтеся до Гільдії та вибирайте наступний квест. Можна скористатися телепортом, розташованим поруч із воротами.

Protect Orchard Farm.

Тут пропонують на вибір два квести: або захистити ферму від бандитів, або атакувати (Attack Orchard Farm) цю саму ферму. Ми вирушаємо на захист, чи ви з нами? З Гільдії виходьте на карту Greatwood Entrance, зіткнетеся там із Whisper, яка, схоже, збирається прийняти протилежний квест. Далі за маршрутом: Graetwood Lake, Orchard Farm. Охороняйте склад від бандитів, буде дві хвилі атакуючих, після чого знову доведеться боротися з Whisper. Таке собі невгамовне дівчисько. Повертайтеся до Гільдії за новим завданням.

Trader Escort.

Доберіться до карти Greatwood Entrance, а звідти прямуйте до Greatwood Gorge. Бандит запропонує заплатити йому за прохід 400 монет - платіть, або чиніть погано. Звідси на південь та на карту Greatwood Cullis Gate, потім у Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Зустрічайте двох торговців, тепер вони будуть під вашим захистом. Їм, як і іншим найманцям, можна наказати стояти на місці або йти за собою. Головне - постійно стежити за їхніми індикаторами здоров'я, якщо торговців уб'ють, завдання доведеться переграти. Трохи згодом у компанію попроситься ще один торговець, справа ваша – брати його чи відмовити. Проведіть своїх попутників через Darkwood Marshes і Darkwood Lake, Darkwood Camp (тут є кілька торговців, можна набратися), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. З-під землі висунеться страшний монстр, знищіть громилу і пірнайте у печеру за його спиною. Ось ви і в Barrow Fields, хоча б один із торговців має сюди дістатися. Із цього місця йдіть до рідного Oakvale. Там вас чекає Maze, він розповість про бандитів, які колись зруйнували батьківську хату, і про те, що в Гільдії вас чекає новий квест. Можливо, скоро ви знайдете слід викраденої сестри.

Find the Bandit Seeress.

Один з головорізів у Twinblade's Camp щось знає про сестру Терезу. Вирушайте знайомою дорогою до Barrow Fields (або за допомогою телепорту), звідти в Oakvale. Спустіться на пляж, праворуч вздовж берега і в печеру The Clifftop Path. тому, щоб прокрастися до воріт на наступну локацію, не потрапивши на очі бандитам.Якщо вони піднімуть тривогу, доведеться переграти.Від бандитів можна ховатися за камінням або розстрілювати з лука з безпечної відстані.Потрапивши за ворота, необхідно знайти п'ять скринь з бандитським одягом ( черевики, сорочку, штани, рукавички та бандану) і одягти все на себе.Тільки так охоронець пропустить у Twinblade's Camp. Щоб потрапити далі необхідно мати особливу мітку (Camp Pass). Її люб'язно готовий продати бандит ліворуч від сходів, поряд із місцевим баром, за 1000 монет. Далі ви знову уперетеся в зачинені ворота. Прибийте стражника біля кліток, щоб отримати ключ, і звільніть двох жінок. Охорона відчинить ворота і помчить за ними в погоню – вам тільки того й треба. Заходьте в Twinblade"s Tent. Боріться з Twinblade. Єдине вразливе кровожерливого бородача - спина, тому потрібно дочекатися, коли його мечі застрягнуть у землі, обійти і молотити по спині. Після битви з'явиться сестра Тереза, і голос оповідача за кадром розповість нам про її Після викрадення з Oakvale її засліпили, вона блукала по лісах і приєдналася до бандитів, якщо коротко.. А потім вона піде. поговоріть з Maze, він стоїть біля каміна в вежі на другому поверсі, цього разу він розповість про свого друга, якого треба врятувати.

Find the Archeologist.

Ідіть у кімнату з карткою (її чіпати не потрібно) та в телепорт. Місце призначення – Witchwood Cullis Gate. Незабаром на дорозі з-під землі з'явиться черговий кінгконгоподібний монстр, а за ним маячить вихід на карту Witchwood Stones. Неподалік входу знаходяться демонічні двері, які можуть впустити всередину тільки того, хто знає її ім'я. Розшукайте чотири камені і штурхайте їх у такому порядку, щоб вийшло слово HITS. У печері за дверима ви знайдете археолога. Втім, він зовсім не зрадіє вашій зустрічі. Повертайтеся до Гільдії, натисніть на карту, щоб отримати нове завдання.

White Balverine.

Телепортуйтесь у Witchwood Cullis Gate, далі пробігайте карту з чотирма камінням та потрапите до The Temple of Avo. Зліва буде вихід у Witchwood Lake, а там уже недалеко і до кінцевої точки маршруту – поселення Knothole Glade. Біжіть до воріт села і поговоріть з людьми, які намагаються потрапити всередину, але їх чомусь не пускають. Убийте чотирьох Balverine, тоді ворота відчинять. Поговоріть із місцевим шефом, ваша розмова перерветься атакою Великої Білої... ні, не акули – Balverine. Потрібно потрапити по цій тварюці десять разів, тоді вона втече. Шеф підкаже, що, можливо, дружина останнього сміливця, який хотів перемогти білу чудовисько, знає проти нього управу. Ідіть углиб села і знову відважте десять ударів монстру. З'явиться дружина останнього мисливця та повідомить несподівану новину. Цей монстр... і є її чоловік, а він став таким після укусу останньої Balverine, на яку полював. Ще вона дасть Silver Augmentation – потрібно вставити в зброю, щоб легше було перемогти звіра, хоча вбити його можна й іншою зброєю. Спочатку знову побийте тварюку в селі, а потім біжіть у Witchwood Lake, де її потрібно прикінчити. В результаті отримайте White Balverine Head, віднесіть її шефу як доказ загибелі монстра. Шеф передасть листа від сестри і повідомить, що тепер ви гідні права битися на Арені. Повертайтеся до Гільдії, де вибирайте новий квест.

The Arena.

Вхід у локацію з Ареною знаходиться на карті Witchwood Lake, що поруч із Knothole Glade, куди можна телепортуватися прямо з Гільдії. У підготовчому блоці купіть собі одяг, зброю, склянки та чекайте виклику на бій. Коли він піде, поговоріть зі стражником біля воріт і вирушайте на довгий і важкий поєдинок. Перші два раунди ви б'єтеся самотужки, а потім кампанію вас складе Whisper. Між раундами можна відпочивати та навідуватися до магазину, але у такому разі ви не отримаєте призових грошей. Після восьмого раунду з'явиться хтось Jack of Blades і запропонує битися двом переможцям між собою. Переможіть Whisper у 9-му раунді. Наприкінці поєдинку її можна прикінчити або ж залишити живими - вибір за вами. Залишіть Арену, на виході вас зустріне Lady Grey, мер Bowerstone, і запросить у свій особняк. Потім Jack of Blades біля статуї жінки зі сокирою розповість історію матері. Уявляєте, вона теж боролася на Арені! Ось уже сімейка героїв підібралася.

Finding Theresa Again.

Вирушайте до найближчого телепорту та переносіться до Barrow Fields. Виходьте з карти у Grey House. Тут уже чекає сестра Тереза, вона розповість, що це Jack of Blades організував рейд на село, і він виколов їй очі. До нього ще дістанемося, а зараз треба шукати свою матір. Повертайтеся до Гільдії та беріть нове завдання.

Rescue the Archaeologist.

Археолог нудиться у в'язниці Bowerstone. Стрибайте в телепорт і вибирайте Bowerstone South. Перейдіть на карту Bowerstone North (тепер це можливо), де прямуйте до в'язниці. Тварини викрали Археолога, а вам треба врятувати його. Ідіть до Windmill Hill, де перебийте всіх монстрів - захисний бар'єр у Gibbet Woods зникне. Далі прямуйте в Prison Path, зарубавши дорогою кам'яного троля. Тепер завдання стоїть складніше - потрібно за п'ять хвилин розправитися з усіма ворогами і врятувати Археолога, а це не так просто.

The Graveyard Path.

Після спілкування з Археологом повертайтеся в Gibbet Woods, потім в Headsman's Hill і в Lychfield Graveyard. Біля телепорту знаходяться замкнені ворота на цвинтарі, а у вас немає ключа. Що робити? Минімо цвинтар, і спустіться в гробницю Nostro Скелет у труні попросить принести йому чотири його речі (меч, щит, обладунки, шолом). Після чого йдіть на цвинтар і починайте копати Спочатку при вході на кладовище йдіть ліворуч і ліворуч від гробниці, де знаходиться срібний ключ, копайте знайдете меч Nostro.Залишилося роздобути щит, його доведеться вивуджувати. там щось іскриться у воді і видно бульбашки), і використовуйте вудку (потрібно зіграти в міні-гру "рибалка") - отримайте Nostro's Shield. Поверніть речі господареві, на подяку він відчинить демонічну двері. На наступній карті перебийте зомбі, відчиняться двері в Circle of the Dead. Встаньте у центр круглої кам'яної плитиі перебийте всіх зомбі (їх можна вбити тільки коли навколо червона аура), захисний бар'єр зникне. Спускайтесь у підземелля у пошуках своєї матері.

19. 11. 2005 07:29

Основний квест: Birthday Gift.
Основне завдання: подарувати сестрі подарунок на день народження.
Поточне завдання: Знайти торговця та купити у нього подарунок сестрі.
Виконання: Подивіться ролик, у якому батько головного героя нагадає день народження сестри. Подарунок для неї коштує три золоті монети. Батько обіцяє віддячити вам за кожен добрий вчинок однією золотою монетою. У грі можна зробити кілька добрих діянь, за допомогою яких можна заробити необхідну кількість грошей:
1. Пошук плюшевого ведмедика на ім'я Розі.
На одній із вулиць міста ви зустрінете маленьку дівчинку, яка попросить вас розшукати її іграшку (місцезнаходження дівчинки передбачити дуже важко, оскільки вона ніколи не стоїть на місці). Для того, щоб виконати це завдання, вам спочатку необхідно завершити завдання "Хуліган". Потім розшукайте дівчинку та поверніть їй іграшку.
2. Комору.
Як тільки ви підійдете до комори, назустріч вам вибіжить людина і попросить замість нього посторожити товари поки він, підкоряючись поклику природи, відійде за ріг. Зачекайте деякий час біля комори, поки сторож не повернеться, потім повертайтеся до батька за нагородою.
3 Хуліган.
Дотримуйтесь зеленого маркера, і ви побачите хулігана, що знущається з малюка. Поговоріть із дитиною, і вона попросить вас провчити хулігана. Кількома стусанами переконайте його в тому, що не можна знущатися над дітьми. На знак подяки малюк віддасть вам плюшевого ведмежатку, необхідного для завершення завдання "Пошук Розі". Але якщо ви обрали шлях зла, вам варто побити дитину і вона вам з радістю віддасть іграшку.
4. Зрада.
Біля одного з будинків стоїть жінка, яка розшукує свого чоловіка. Вона навіть не припускає, що чоловік зараз перебуває в обіймах суперниці. Розповівши їй про причину зникнення її чоловіка, ви отримаєте плюс до репутації.
Дзвінку монету також можна заробити, виконуючи завдання, що ведуть до втрати репутації:
1. Зрада.
За одним із будинків ви зможете застукати закохану парочку, що на карті позначена зеленим маркером. Підійдіть до молодого чоловіка, і він запропонує вам один золотий за нерозголошення таємниці про його зраду. Погодившись на його умови, ви втратите репутацію
(-2).
2. Малюк-провокатор.
Під час виконання завдання "Крама" до вас звернутися дитина. Він запропонує розбити вщент усі дев'ять дерев'яних бочок, що знаходяться в коморах. Наслідуючи його пораду, в одній з бочок ви виявите монету і отримаєте -2 до репутації.
Виконавши всі завдання, повертайтеся до батька за нагородою. У результаті в кишені у вас буде шість золотих монет – удвічі більше, ніж потрібно. Ідіть до продавця і купіть у нього коробку шоколадних цукерок. Потім рухайтеся до міської брами, біля якої знаходяться поля пшениці. На одному з них ви знайдете сестру головного героя. Подаруйте їй шоколад, тим самим активувавши короткий ролик, в якому вам покажуть, що на село набігли бандити.
Поточне завдання: Повертайтеся до своєї оселі, щоб знайти свою сім'ю.
Виконання: Як тільки керування головним персонажем перейде безпосередньо до ваших рук – біжіть до місця, поміченого на карті. Через міст і далі вулицею. Біля свого будинку ви знайдете тіло батька.

Основний квест: Guild Training.
Основне завдання: Залишайтеся у Гільдії та набувайте необхідних навичок, щоб стати Героєм.
Поточне завдання: Знайти Майстра Гільдії для початку тренувань.
Виконання: Ідіть до тренувального поля, і поговоріть із Майстром Гільдії. Вам необхідно кілька разів ударити опудало кулаками, потім ціпком. Після цього залишиться лише сфера досвіду – підберіть її.

Квест: Melee Combat Test.
Основне завдання: Винищити жуків, що затопили ліси Гільдії.
Виконання: Ідіть до воріт, що ведуть до лісу. Озброїться палицею і винищите 10 жуків. Оскільки вони досить слабкі – їх знищення вистачить кількох ударів.
Нагорода: Золото – 20;
Слава – 30;
Екстра слава – 10;
Досвід – 10.

Поточне завдання: Зустрітися з Майстром Гільдії на виході з Лісу Гільдії, щоб продовжити тренування.
Виконання: Вийшовши з лісу, підійдіть до Майстра Гільдії та повідомте йому, що ви готові стати учнем Гільдії.

Другорядний квест: Марш кидок.
Місцезнаходження: Сад Гільдії Героїв.
Основне завдання: Побити рекорд.
Виконання: У саду ви зустрінете двох учнів, які сперечаються про те, хто з них є найкращим бігуном. Поговоріть з одним із них та запропонуйте побити його рекорд. Тепер все, що вам необхідно зробити - це добігти до Дверей Демона і назад, уклавшись за 50 секунд.
Нагорода: 25 золотих монет.

Другорядний квест: Яблучний пиріг.
Місцезнаходження: Кухня Гільдії Героїв.
Основне завдання: Знайти чотири яблука.
Виконання: Кухарка попросить вас знайти чотири стиглих яблука, необхідних для приготування яблучного пирога. Оскільки яблука вдосталь розкидані на території Гільдії, зібрати необхідну кількість фруктів не складе труднощів.
Нагорода: Чорничний пиріг.

Поточне завдання: Зустрітися з Майстром Гільдії біля рингу для продовження тренувань.
Виконання: Біжіть за Віспер до рингу. Майстер Гільдії дасть вам меч і запропонує навчитися поводитися з ним у бою. Спаринг партнером буде Віспер. За допомогою "гарячої" клавіші "Q" озброїться мечем і нанесіть їй кілька ударів, які вона намагатиметься парирувати. Потім вам потрібно буде блокувати її удари. І, нарешті, останній тест, у якому вам за допомогою комбінування атак та блоків необхідно перемогти Віспер. Не забувайте про те, що якщо ваш меч починає світитися, то у вас є можливість натиснути на праву кнопкумиші та провести потужний удар, який неможливо заблокувати.

Поточне завдання: Зустрітися з Майстром Гільдії біля тиру для початку тренувань зі стрільби.
Виконання: Біжіть до тиру і візьміть у Майстра Гільдії цибулю. З його допомогою вам необхідно вразити три нерухомі цілі. Потім вам за хвилину слід заробити якнайбільше очок, вражаючи три види цілей. Поразка ближньої мети принесе вам три очки, середньої – шість і дальньої – дев'ять. Не забувайте, що чим довше ви натягуєте цибулю, тим більше пошкоджень нанесете. Також під час натягування тятиви ви можете натиснути праву кнопку миші для ручного прицілювання. Використовуйте колесо миші для наближення та видалення.

Поточне завдання: Зустрітися з Майстром Гільдії на острівці поруч із водоспадом для початку тренування волі.
Поговоріть з Майстром Гільдії, і він розповість, яким чином необхідно користуватися магією. Потім запропонує вам потренуватись на манекенах. Затисніть лівий "shift" і ліву кнопку миші, щоб вразити ціль блискавкою.

Квест: Will Combat Test.
Основне завдання: Разом з Віспером досліджувати ліс Гільдії.
Виконання: Ідіть до воріт та поговоріть з Віспер. Вона заведе вас ліс. Там ви помітите трьох бандитів. Вбийте їх, використовуючи або магію, або цибулю. Якщо вас ранять – Віспер вилікує поранення.
Нагорода: Ні.

Поточне завдання: Зустрітися з Майстром Гільдії біля бібліотеки.
Виконання: Поговоріть з Майстром Гільдії та скажіть, що ви готові до фінального тесту.

Другий квест: Оцінка по ближньому бою.
Місцезнаходження: Рінг.

Виконання: Біля рингу знаходиться учень, який запропонує вам цінний приз, якщо ви в поєдинку з Віспером заробите 5+. Правила ті ж, що й під час тренувань ближнього бою. Перемігши її, нагороду ви отримаєте потужну зброю.
Нагорода: Катана.

Другий квест: Оцінка зі стрільби.
Місцезнаходження: Тир.
Основне завдання: Отримати 5+.
Виконання: Біля тиру знаходиться учень, який запропонує вам цінний приз, якщо ви отримаєте зі стрільби з лука 5+. Правила ті ж, що і при тренуваннях зі стрільби. Заробіть більше 150 очок за одну хвилину і отримайте цінний приз.
Нагорода: Арбалет.

Другорядний квест: Оцінка з використання магії.
Місцезнаходження: Острів.
Основне завдання: Отримати 5+.
Виконання: На мосту знаходиться учень, який запропонує вам цінний приз, якщо ви отримаєте магію 5+. Вразіть блискавкою 12 мішеней за 30 секунд.
Нагорода: Will Potion, Resurrection Phial.

Другий квест: Полювання на горобців.
Місцезнаходження: Сад.
Основне завдання: Вбити всіх горобців.
Виконання: Один із учнів попросить вас винищити кожного горобця, якого ви знайдете на території Гільдії. За кожного вбитого горобця він заплатить п'ять золотих. Огляньте дахи та крони дерев. Саме у цих місцях зазвичай можна зустріти цих птахів. Для виконання цього квесту вам необхідно вбити сім горобців.
Нагорода: 35 золоті монети.

Поточне завдання: Ідіть у ліс для початку фінального тесту.
Виконання: У лісі ви зустрінетеся з Мейзом. Для проходження фінального тесту вам необхідно по сім разів спробувати вдарити Мейза мечем, потрапити до нього стрілою та використати магію проти нього. Як тільки ви успішно пройдете останній тест, повертайтеся до Гільдії, де вам вручать Друк Гільдії. Потім ви зможете витратити свій досвід на покращення навичок.

Нагорода за виконання основного квесту: Екстра золото – 24;
Екстра слава – 64;
Досвід – 615;
Предмети: Resurrection Phial x 2, лампа, Health Potion x 2, Will Potion, пиріг яблучний.

Основний квест: Wasp Menace.
Основне завдання: Знищити всіх ос.
Виконання: Ідіть до роздоріжжя. Назустріч вам вибіжить переляканий селянин, який попросить швидко йти за ним і врятувати його друзів. Він вкаже вам шлях до зони пікніків. Тут ви повинні знищити всіх ос. Краще використати проти них магію. Як тільки всі оси будуть мертві, з'явиться їхня матка. Вам слід якнайшвидше вбити її, оскільки вона постійно викликає підкріплення. Використовуйте всі доступні засоби для ефективної боротьби з нею, але не забувайте про маленькі настирливі оси, яких вона викликає. Не забудьте зібрати усі предмети на цій території.
Нагорода: Золото – 500;
Слава – 200;
Екстра слава – 76;
Досвід – 875;
Предмети: трофей "Wasp Queen's Head".

Другий квест: Хуліган і жебрак.
Місцезнаходження: Розвилка.
Основне завдання: Допомогти або жебраку, або хулігану.
Виконання: Поруч зі статуєю ви побачите хулігана, що жартує над жебраком. Вони обидва просять вас про допомогу. Якщо ви хочете допомогти хулігану, вам варто налякати жебрака парою ударів кулаком і дістати меч. Жебрак в жаху втече, а ви заробите 20 очок зла. Якщо ви все ж таки хочете зробити добрий вчинок, відлякавши хулігана від жебрака, тоді вам слід використати на жартівнику всі доступні вам негативні висловлювання. Хуліган піде, а ви отримаєте 20 очок доброти.

Bowerstone South

Основний квест: Maze's Information.
Основне завдання: Мейз чекає на вас біля таверни в Bowerstone.
Виконання: Від роздоріжжя вам слід йти на північ, де ви знайдете місто Bowerstone. Його мешканці підкажуть, де знаходиться таверна, поряд з якою на вас чекає Мейз. Поговоріть з ним, і він потішить вас тим, що по місту ходять чутки про вашу сестру, яка нібито пережила напад розбійників. Тепер слід повернутися до Гільдії за новим квестом.

Другий квест: Book Collection.
Місцезнаходження: Школа.
Основне завдання: Знайти відповідні книги.
Виконання: У школі ви знайдете вчителя, який попросить вас пожертвувати якусь книгу для шкільної бібліотеки. Щоразу, знайшовши чергову книгу, ви зможете віднести її вчителю та подивитися ролик, у якому буде розказано короткий змісткниги.
Головною нагородою за виконання цього квесту є срібний ключ. Для того, щоб його отримати, вам необхідно віддати шкільному вчителю 25 книг розкиданих по всьому Альбіону. Ось їх місцезнаходження:
1. Creatures of Albion Book I – Heroes Guild;
2. Creatures of Albion Book II – Heroes Guild;
3. Creatures of Albion Book III – Heroes Guild;
4. The Old Kingdom – Heroes' Guild;
5. The Dragons – Heroes' Guild;
6. The Other Land – Heroes' Guild;
7. The Northern Wastes – Heroes' Guild;
8. The Tale of Twinblade – Heroes Guild;
9. The Arena – Heroes' Guild;
10. A Love Story – Heroes Guild;
11. The Pale Balverine – Heroes Guild;
12. The Tale of Maxley - Heroes Guild;
13. Jack of Blades – Heroes Guild;
14. Making Friends – Heroes' Guild;
15. Windbreaker Rule Book – Bowerstone South;
16. The Repentant Alchemist – Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer – Bowerstone South;
18. The Guild of Zeros – Bowerstone South;
19. You Are Not a Bad Person – Bowerstone South;
20. The Trials of Aarkan - Oakvale;
21. The Oakvale Raid - Oakvale;
22. The Sock Method - Oakvale;
23. The Ugly Guide - Oakvale;
24. The Balverine Slayer - Knothole Glade;
25. The Tailor's Tragedy - Bowerstone North.
Нагорода: Bright Wizard Hat, Silver Key.

Другий квест: The Sick Child.
Місцезнаходження: Бараки.
Основне завдання: Знайти чотири гриби.
Виконання: Вам не потрібно шукати NPC для активації цього квесту вони самі знайдуть вас. Просто ходіть вулицями, і до вас підбіжить маленька дівчинка, яка благає слідувати за нею. Вона приведе вас до барака, в якому знаходиться хвора дитина. Для його лікування мати просить відвідати відьму. Будинок чаклунки розташований біля причалу. Відьма скаже, що для приготування ліків для дитини необхідно знайти чотири гриби. Завдання це досить складне, зате добре оплачуване.
Перший гриб ви зможете знайти у Гільдії Героїв. На острівці біля дверей демона на воді ви побачите сплеск. Візьміть вудку, яку ви зможете купити у місті Bowerstone South, та закиньте її у воду. Замість риби ви зловите гриб. Ще один ви отримаєте у дівчини у зоні пікніків, якщо розсмішите її тричі. Для цього використовуйте всі наявні вирази. Третій ви зможете купити у торговця у Barrow Fields за 1500 золотих монет. Останній ви отримаєте, виконавши квест "Letter from Cyril".
Тепер поверніться до відьми та віддайте їй усі зібрані гриби. З них вона відварить зілля, яке вам необхідно доставити матері хворої дитини. Віддайте їй зілля відьми та отримайте свою нагороду.
Нагорода: Золото – 2000;
Слава – 200.

Другорядний квест: Fist Fight Level 1.
Місцезнаходження: Причал.

Виконання: Щоночі біля комори збираються любителі кулачних боїв. Щоб взяти участь у них, вам необхідно поговорити з організатором боїв. Подання заявки коштуватиме 50 золотих. На рингу вам необхідно перемогти всіх чотирьох бійців, включаючи самого організатора.
Нагорода: 250 золотих монет.

Другий квест: Beardy Baldy.
Місцезнаходження: Причал.
Основне завдання: Змінити зовнішній вигляд.
Виконання: На причалі ви знайдете людину, яка запропонує вам познайомитися з її дочкою. Однак для того, щоб їй сподобатися, вам необхідно, для початку, змінити зачіску як на карті "The Pudding Basin", потім відростити бороду "Mutton Chop Beard" і, нарешті, вуса "Trader Style Moustache". Поверніться на причал, де на вас чекає не зовсім приємний сюрприз.
Нагорода: Золото -100;
Слава – 100;
Предмети: карта татуювання "Вогняна мавпа".

Основний квест: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Основне завдання: Захистити ферму від нападу бандитів (Разом із бандитами напасти на ферму).
Виконання: У гільдії вам будуть доступні два квести, що відрізняються один від одного лише способом виконання. Щоб заробити очки доброти, вибирайте оборону ферми. Однак, якщо ви обрали шлях зла, вам буде вигідніше напасти на ферму разом із бандитами. Не забудьте використовувати можливість "Вихваляння". З її допомогою ви зможете заробити більше грошейта поваги. Ще не забудьте взяти когось із собою в компанію.
Вирушайте у Greatwood та йдіть на південь до ферми. Але бічний хід на ферму закритий, тому вам доведеться йти в обхід. Ідіть на захід. По дорозі вам зустрінуться торговці, які зазнали нападу з боку ос. Захистіть їх, і вони запропонують вам низькі ціни на свої товари. Потрапивши на озеро, ви знайдете бандитів. Вбийте їх і йдіть на схід за вказівниками. Однак цей шлях відкритий лише для виконання квесту із захисту ферми. Для її захисту вам необхідно винищити кожного бандита, який зазіхнув на фермерські запаси. У цьому вам допомагатиме сторожа.
Якщо ви все ж таки вирішили атакувати ферму, то вам треба повернутися до бокового входу і зустрітися там з бандитами. Як тільки вони підірвуть забарикадований вхід, з'являться троє охоронців. Вбийте їх і ведіть бандитів до комори. Там кожен із них візьме по ящику та понесе їх до виходу. Вам у цей час треба відбиватися від варти, що постійно прибуває.
Як тільки ви завершите одне із цих завдань, з'явиться Віспер. Їй байдуже, чи атакуєте ви ферму чи охороняєте. У будь-якому випадку вам доведеться битися з нею. На ній ви можете навчитися використовувати "сильний удар". Переможіть її та отримайте нагороду. Але найголовніше - не забудьте відкрити скриню, що знаходиться біля входу в сад, в якому ви знайдете "Treasure Clue 5".
Нагорода: Золото – 750 (1000);
Екстра золото – 465 (якщо ви використовували "хвастовство");
Слава – 400;
Екстра слава – 50;
Досвід – 1000;
Предмети: трофей "Whisper's Brooch".

Другий квест: Hobbe Killing Contest.

Основне завдання: Перемогти у змаганні.
Виконання: На фермі розвелося дуже багато карликів, що поїдають посіви та врожай фруктів. Фермер просить вас з Віспер вбити всіх карликів. Однак вам необхідно вбити їх більше, ніж Віспер за кілька хвилин. Постарайтеся якнайшвидше добивати напівживих супротивників, яких уже встигла поранити Віспер. Таким чином, ви цілком зможете перевершити її результат.
Нагорода: Золото – 900;
Екстра золото – 500 (з огляду на використання "хвастовства");
Слава – 200;
Екстра слава – 150;
Досвід – 700;
Предмети: трофей "Hobbe Tooth".

Другорядний квест: Orchard Farm Escort.
Місцезнаходження: Lookout Point.
Основне завдання: відвести торговця на ферму.
Виконання: Біля виходу з Гільдії на вас чекатиме продавець, який попросить відвести його на ферму цілим і неушкодженим. Як аванс він заплатить 125 золотих. Накажіть йому слідувати за вами, використовуючи вираз "слідувати". Ви також можете зупинити його за допомогою виразу "стояти". Наприкінці подорожі він надасть ще 375 монет.
Нагорода: Золото – 500;
Слава – 100.

Другий квест: Fishing Lesson.
Місцезнаходження: Fisher Creek.
Основне завдання: Навчитися ловити рибу.
Виконання: Увійшовши на територію Greatwood, йдіть на північ Fisher Creek. Рибалка, який живе там, попросить позбавити його від навали ос, що заважають рибалити. Винищите всіх комах, і він запропонує вам потренуватися в риболовлі, використовуючи вудку його власного виготовлення. Він вкаже на сплески на воді саме туди необхідно закинути вудку. Як тільки ви побачите клювання - натисніть один раз ліву кнопку миші. Як тільки риба перестане розмотувати волосінь, необхідно якнайшвидше натискати кнопку. Однак не перестарайтеся, оскільки волосінь від натяжки може обірватися.
Нагорода: трофей Golden Fish, Silver Key.

Другий квест: Hobbe Cave.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Літня жінка з Greatwood просить вас знайти її онука.
Виконання: Для початку вам слід відвідати жінку похилого віку в Rose cottage. Наслідуючи вказівники, ви прийдете до її будинку. Постукайте у двері та поговоріть з нею. Вона скаже, що онук, можливо, спустився до печер для пошуку скарбів. У навантаження вона дасть "Hexagon Key" - останнє, що залишилося від її онука.
Тримайте шлях у Greatwood Caves та увійдіть до печери. Вбийте мешканців печери і увійдіть до перших дверей. Тут знаходиться бандит, який охороняється карликами. Вбийте стражників і звільніть розбійника. Він запропонує вас супроводити. Краще погодьтеся, оскільки він ще стане в нагоді. Ідіть далі. За наступними дверима знаходиться кілька карликів, що охороняють скриню, для відкриття якої вам знадобиться мати п'ять срібних ключів. Тепер прямуйте в тронний зал, зберіть всі скарби, заховані в скринях, і підійдіть до дверей, що ведуть у тунель. Саме для її відкриття вам знадобиться вищезгаданий "Hexagon Key". Пройшовши тунель, ви побачите хлопця, якого тримають у енергетичному полі. Підійдіть до нього, і на екрані з'явиться ролик, в якому якась літаюча істота запропонує вам обміняти хлопчика на будь-яку іншу людину. Бандит ще живий? Добре! Ви можете поміняти дитину на неї. Якщо він давно мертвий, ви можете повернутися до найближчого міста і привести іншу людину. Але якщо ви вирішили битися, не варто втрачати жодної хвилини – атакуйте. Як тільки ви вдарите істоту, зверху сходами почнуть спускатися карлики. Якщо у вас є одне з найпотужніших заклинань у грі ("Infernal wrath" наприклад), тоді боятися вам нема чого. Якщо ні – використовуйте фаєрбол або блискавку, щоб убити істоту, що літає, так як вона буде весь час називати підкріплення, що складається з карликів.
Тепер необхідно довести в цілості та збереження онука до його бабусі. Накажіть йому йти за вами і проривайтеся до виходу з печери. Варто так само постійно стежити за здоров'ям дитини, оскільки її смерть означатиме квестовий рестарт. Вибравшись із печер, просто відведіть його до бабусі та поговоріть з нею.
Нагорода: Золото – 5500;
Екстра золото – 2800;
Слава – 400;
Екстра слава – 1000;
Досвід – 18000;
Предмети: трофей "Hobbe Head".

Другий квест: Ghost Granny Necklace.
Місцезнаходження: Orchard Farm.
Основне завдання: Знайти намисто.
Виконання: Вирушайте до Orchard Farm, і фермер попросить вас відвідати могилу його покійної матері. Підійшовши до надгробка, ви побачите привид літньої жінки. Небіжчиця попросить вас забрати у бандита, який позбавив її життя, намисто, що належить її родині і переходить із покоління до покоління.
Ідіть до озера, і привид, що знову з'явиться, вкаже вам на вбивцю. Ліквідуйте його, а намисто, яке ви знайдете в його кишенях, віднесіть фермеру. За вашу добру справу він винагородить вас.
Нагорода: Золото – 500;
Слава – 200.

Основний квест: Trader Escort.
Основне завдання: Супроводьте торговців до Barrow Fields в цілості та безпеці.
Виконання: Взявши цей квест у Гільдії, вирушайте до Greatwood, орієнтуючись за вказівниками. Коли дійдете до Greatwood Gorge, будьте уважні, оскільки тут розташований табір розбійників. Ви можете пройти цей табір без проблем заплативши одному з бандитів. Але бажано вбити їх усіх, оскільки у них ви знайдете дуже багато цінних речей. Вам не слід вбивати всіх розбійників. Достатньо вбити ватажка, решта з жахом розбіжиться.
У Darkwood ви зустрінете двох торговців – саме їх вам необхідно супроводжувати у Barrow Fields. Накажіть їм слідувати за вами та ведіть їх у Darkwood Marshes. По дорозі ви зустрінете самотнього пораненого торговця, який проситиме дозволу приєднатися до вашої компанії. Не варто піддаватися на його умовляння, оскільки він був заражений і може скоро перетворитися на жахливого звіра. У будь-якому випадку ведіть торговців через Darkwood Marshes у Darkwood Lake. Тут дорога на схід веде до Darkwood Bordello, проте з технічних причин цей шлях для вас закритий. Але скоро ви зможете відвідати цей заклад і вдатися до любовних втіх. На цьому озері вам також зустрінуться кілька бандитів і вибухонебезпечні гриби, які бажано вразити стрілою на відстані, щоб вони не здетонували поряд з вами, тим самим завдаючи вам значних пошкоджень.
Прийшовши в Darkwood Camp, ви зможете відпочити, тому що тут немає жодного ворога, а також запастися продуктом у місцевих торговців. У цей час ваші супутники можуть відновити свою життєву енергію. Ще ви зможете відвідати Chapel of Skorm, де жерці цієї каплиці, здійснюючи ритуальні жертвопринесення, дадуть вам як нагороду окуляри зла.
Зібравшись із силами, йдіть у Ancient Cullis Gate – саме тут третій торговець перетвориться на звіра. Убийте його та інших ворогів і йдіть у Darkwood Weir, де на вашому шляху ви вперше зустрінете Земляного Троля. Найкумеднішим у боротьбі проти цього опонента є той факт, що запущені ним валуни ви зможете відбивати мечем прямо в Троля, тим самим завдаючи йому величезних пошкоджень. Для більш ефективного відбивання каміння використовуйте магію "Slow Time" та будь-який меч з невеликою вагою.
Тепер все, що вам залишається зробити – це доставити торговців до пункту призначення Barrow Fields і отримати нагороду.
Нагорода: Золото – 2000;
Екстра золото – 3700;
Слава – 500;
Екстра слава – 300;
Досвід – 1100;
Предмети: трофей "Trader's Feather".

Другий квест: Chapel of Skorm.
Місцезнаходження: Chapel of Skorm у Darkwood.
Основне завдання: Жертвопринесення.
Виконання: Якщо ви вибрали шлях зла – відвідайте цю каплицю. Тут ви зможете наводити жерцям людей для ритуальних жертвоприношень та отримувати за це окуляри зла. З потенційних жертв жерці віддають перевагу жінкам. А найкращим варіантом є охоронці з міста Oakvale, Temple of Avo та Twinblade's Camp. Бажано приводити їх у каплицю опівночі, тому що в цей час доби жерці найбільш прихильні до щедрим подарункам. За всіх трьох охоронців ви отримаєте можливість омолодитися на вісім років та здобути титул "Некромансер". Проте, головним призом за старання є Skorm's Bow. Ця цибуля є дуже цінним придбанням (вартість цибулі – 54720 золотих монет, збитки – 264).
Нагорода: Skorm's Bow.
Oakvale

Основний квест: Maze's New Information.
Основне завдання: Зустрітися з Мейз біля таверни в Oakvale.
Виконання: Мейз має для вас гарні новини. Можливо, про долю сестри головного героя вам розповість тутешній ватажок бандитів. Поверніться до Гільдії Героїв та отримайте новий квест.

Основний квест: Find the Bandit Seeress.
Основне завдання: Знайти сліпу провидицю, яка має відомості про сестру головного героя.
Виконання: З міста Oakvale вам необхідно потрапити до Clifftop Path, з якого почнеться основний квест. Але для того, щоб потрапити до табору бандитів вам, для початку, необхідно пройти стражників та увійти у ворота. Для того, щоб непоміченим пройти охорону, вам потрібно увійти в режим "прихованого" ("caps lock" за замовчуванням). Ховайтеся від бандитів за деревами та камінням, інакше, якщо вони вас побачать, ворота зачиняться і вам доведеться чекати деякий час. Пройшовши ворота, ви потрапите на покинуту дорогу. Тепер вам для того, щоб потрапити до табору розбійників, необхідний їхній одяг, що складається з п'яти частин, що знаходиться в скринях. Обшукайте всі п'ять скринь і переодягніться. Тепер, коли ви виглядаєте як бандит, прямуйте до табору, поговоріть зі стражником, і він відчинить вам ворота.
Ось ви й у бандитському таборі. Але, щоб завершити квест, вам необхідно потрапити до елітного табору ватажка розбійників. Однак без перепустки туди ходу немає. Ви можете або купити за 1000 золотих монет пропуск у бандита, що стоїть ліворуч від сходів, що ведуть до елітного табору, або виграти його у азартного гравця, що знаходиться в таверні. Гра досить проста. Для того щоб виграти, вам необхідно за 35 секунд перемогти в кожному з п'яти раундів, запам'ятовуючи фігурки на столі і відкидаючи зайві.
Тепер, коли у вас у кишені перебуває перепустка, пред'явіть її охоронцеві та входите. Ідіть до наступних воріт, що ведуть до намету Твінблейда – ватажка бандитів. Однак ви не зможете потрапити до нього на прийом, оскільки він святкує якусь подію. Для того, щоб відчинилися ворота, вам необхідно вибрати між убивством усіх бандитів, що перебувають у таборі, підкупом найманців для здійснення диверсії (2000 монет), або звільненням заручників (для цього доведеться вбити охоронця та забрати єдиний ключ). У будь-якому випадку пройдіть у відчинені ворота і зустрійтеся віч-на-віч з Твінблейдом. Вам необхідно позбавити його щонайменше половини життєвої сили. Потім подивіться ролик, у якому ви дізнаєтесь, що сталося із сестрою головного героя. Тепер ви повинні вирішити, що робити з Твінблейд. Ви можете або добити його, або залишити в живих.
Нагорода: Золото – 4500;
Екстра золото – 1500;
Слава – 1000;
Екстра слава – 500;
Досвід – 1800;
Предмети: трофей "Bandit's Seal".

Основний квест: Maze's Request.
Основне завдання: Мейз просить вас відвідати його у Гільдії Героїв.
Виконання: За допомогою телепорту вирушайте до Гільдії та поговоріть Мейз, який відзначений на карті золотим маркером. Він попросить вас розшукати його зниклого друга Археолога.

Другорядний квест: Fist Fight Level 2.
Місцезнаходження: Арена в Oakvale.
Основне завдання: Перемогти у кулачних боях.
Виконання: Щоночі на арені біля комор збираються любителі кулачних боїв. Щоб взяти участь у них, вам необхідно поговорити з організатором боїв. Подання заявки коштуватиме 50 золотих. На рингу вам необхідно перемогти всіх п'ятьох бійців, включаючи самого організатора.
Нагорода: Золото – 400;
Слава – 100.

Другий квест: Fist Fight Level 3.
Місцезнаходження: Арена у Twinblade Elite's Camp.
Основне завдання: Перемогти у кулачних боях.
Виконання: Щоночі на арені в таборі бандитів влаштовуються кулачні бої. Правила ті самі, що й у попередніх боях, але цього разу необхідно перемогти шістьох досить сильних бійців.
Нагорода: Золото – 600;
Слава – 200.

Другий квест: Letter from Cyril.
Місцезнаходження: Колодязь.
Основне завдання: - Принести лист.
Виконання: Для того, щоб записатися в листоноші, вам, для початку, необхідно поговорити з дівчиною Майрою, яка стоїть біля криниці у східній частині міста. Вона скаже, що, гуляючи на вечірці у лісах Гільдії, познайомилася із симпатичним хлопцем. Тепер вона хоче дізнатися, чи він до неї схожу симпатію.
Вирушайте до Гільдії Героїв та розшукайте у лісі Сирила. Він попросить вас віддати листа його коханій Майрі. Зрадьте їй любовне послання та отримайте від неї "Відповідь Майри" плюс 20 очок доброти. Поверніться до Сирилу і він нагородить вас за працю грибом, який необхідний вам для виконання квесту "The Sick Child".
Однак якщо ви йдете шляхом зла, ви можете передати Майрі "Лист Сирила" від свого імені, тим самим закохавши її в себе. А самому Сирілу можете передати, що його кохана вже зайнята. Ви отримаєте окуляри зла та гриб на додачу.
Нагорода: Гриб.

Другий квест: Chicken Kicking Competition.
Місцезнаходження: Східна частина міста.
Основне завдання: Позбавиться привида, який лякає учасників змагання.
Виконання: Організатор змагання з метання курок попросить вас позбавити східне узбережжя настирливої ​​примари, яка розлякує учасників змагання. Але для того, щоб його прогнати, вам, для початку, необхідно завершити квест "Treasure of the ghost pirate". Після його виконання вам стане доступна участь у змаганнях.
Перед тим як запустити курку в політ, зверніть увагу на причал. Він розділений на кілька частин, що визначають скільки очок заробить учасник при потраплянні куркою в певну зону. За 50 набраних очок ви отримаєте досить кумедний вираз "Cock-A-Doodle-Do", за 150 набраних очок нагородою буде срібний ключ, а за 250 - забавний головний убір "Chicken Hat". Після того, як ви виграєте всі цінні предмети, ви будете як приз отримувати грошові винагороди. 50, 100 та 250 відповідно.
Нагорода: Залежно від результату.

Другий квест: Treasure of the Ghost Pirate.
Місце розташування: Східне узбережжя.
Основне завдання: Допомогти примарі знайти спокій.
Виконання: Вирушайте на узбережжя. Там ви побачите привид пірата, який попросить вас допомогти йому знайти спокій. Для цього вам необхідно викопати його скарби та передати їх удові. Скарби закопані на південно-західному узбережжі ліворуч від причалу. Озброїться лопатою та відкопайте скарб (500 золотих), потім віддайте гроші вдові. Після чого поверніться до примари, і він розповість, де закопано його скарби. Вирушайте на міський цвинтар і зліва від статуї з сокирою відкопайте скарб.
Нагорода: Золото – 100;
Слава – 150;
Предмети: Золотий ключ, Obsidian Greataxe.

Другий квест: Trader Rescue.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Врятувати трьох торговців, які перебувають у полоні у бандитів.
Виконання: Отримавши цей квест у Гільдії Героїв, вирушайте до табору бандитів за допомогою телепорту. На вході вас зустріне стражник та роз'яснить ситуацію. Тепер спускайтеся вниз, шляхом винищуючи розбійників. Перший торговець відзначений на карті зеленим маркером. Поговоріть з ним і накажіть слідувати за вами. Тепер прямуйте в елітний табір, оскільки торговці, що залишилися, знаходяться саме там. Звільніть обох і накажіть слідувати за вами. Тепер залишилося вивести їх за територію табору в цілості та безпеці.
Нагорода: Золото – 5000;
Слава – 400.

Другий квест: Trader Massacre.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Вбити всіх стражників та торговців.
Виконання: Отримавши цей квест у Гільдії Героїв, вирушайте до Barrow Fields за допомогою телепорту. На вході вас зустріне бандит, який роз'яснить ситуацію. Швидше переходьте через міст і вбийте всіх стражників, які траплятимуться на вашому шляху. Їх приблизно 25 екземплярів. Потім, коли справа буде зроблено, бандити зловлять торговця і запропонують убити його. Однак, ви можете відмовитись, заробивши при цьому окуляри добра.
Нагорода: Золото – 5000;
Слава – 400.

Другий квест: Murder with a Twist.
Місце розташування: Східна частина міста Oakvale.
Основне завдання: Ліквідувати вбивцю.
Виконання: У східній частині міста за будинком стоять три вартові. Шериф попросить вас розшукати та прикінчити вбивцю. Вирушайте до табору бандитів і знайдіть потрібного вбивцю. Потім ліквідуйте його разом із його охоронцями, заберіть контракт на вбивство та повертайтеся до стражників за нагородою (1000 золотих).
Проте й інший варіант розвитку подій. Ви можете піддатись на вмовляння вбивці та ліквідувати його переслідувачів за 2000 монет (можна поторгуватися та збільшити суму до 2500 золотих). У цьому випадку поверніться в Oakvale і вбийте стражників, які дали це завдання. Таким чином, ви заробите більше грошей та окуляри зла.
Нагорода: Золото – 1000 (2500);
Слава – 150.

Основний квест: Find the Archaeologist.
Основне завдання: Розшукати зниклого Археолога.
Виконання: У Гільдії Героїв вирушайте до телепорту та перейдіть у Witchwood. Опинившись у лісі, вам необхідно прорубати собі шлях крізь зарості і зустрінеться віч-на-віч з Гірським Тролем. Вбивши його, продовжуйте свій шлях на північ до Witchwood Stones. Тут ви знайдете двері, які відчиняться лише тому, хто знає її ім'я. Ім'я ви можете дізнатися у хлопця в Temple of Avo, проте за нього вам необхідно буде віддати щось цінне. Краще поверніться до дверей і недалеко від неї ви знайдете чотири камені, на яких написані літери (H, T, I, S). Перше, що спадає на думку більшості гравців – це слово "SHIT", проте не варто вимовляти це ім'я вголос, оскільки двері, ображені вашим невіглаством, спустять на вас своїх стражників. Насправді, її ім'я вимовляється як "HITS". Для того щоб його вимовити, вам необхідно в правильній послідовності вдарити каміння чимось важким - наприклад, мечем. Потім поверніться до відчинених дверейі увійдіть усередину. Після короткого ролика, що завершує квест, не забудьте добре обшукати печеру і відкрити за допомогою 15 срібних ключів скриню, в якій ви знайдете "Health Augmentation".
Нагорода: Золото – 1200;
Екстра золото – 100;
Слава – 0;
Екстра слава – 250;
Досвід – 5000;
Предмети: всі знайдені у печері.

Основний квест: White Balverine.
Основне завдання: Захистити мешканців міста Knotehole Glade.
Виконання: Після виконання квесту "Find the Archaeologist" поверніться до Гільдії Героїв за цим завданням. За добру плату вас попросять захистити поселенців від нападу страшних істот. За допомогою телепорту поверніться до Witchwood і, слідуючи вказівникам, розшукайте поселення Knotehole Glade. Перед міською брамою ви побачите одну з цих істот, що поїдає останки якогось бідолахи. Вбийте цю істоту та інші п'ять, які з'являться після її загибелі. Намагайтеся не підпускати їх до поселенців, які намагаються відчинити ворота, оскільки їхня смерть означатиме провал місії. Коли всі істоти будуть ліквідовані, увійдіть у ворота та подивіться короткий ролик. У ньому ви побачите Білого Балверіна, який напав на місто. Як тільки ролик закінчиться – готуйтеся до оборони, оскільки істота досить швидка та небезпечна. Нанесіть йому приблизно десять потужних ударів і Балверін втече. Тепер вам необхідно повернутися до старості села та поговорити з ним. Він розповість вам, що один великий мисливець намагався вистежити і вбити Білого Балверіна, однак у битві з ним упав смертю хоробрих. Можливо, його вдова знає, як вбити звіра. Зачекайте трохи, доки звір знову не нападе, нанесіть йому ще 10 ударів і почнеться ролик, в якому вдова дасть вам "Silver Augmentation", за допомогою якого можна вбити Балверіна. Однак використовувати його у зброї зовсім не обов'язково. Коли звір знову з'явиться, вам необхідно буде завдати йому ще 5 ударів, і він утече у своє лігво. Староста підкаже вам, де знаходиться його лігво і порадить негайно вирушати туди.
Дотримуючись покажчиків, дістаньтеся до озера і побачите пораненого вами звіра. Постарайтеся непомітно підібратися до нього та атакувати найпотужнішою магією, якою ви навчилися. Не забувайте, що кожного разу, як Балверін з вашою допомогою втратить чверть життя, до нього на допомогу прийдуть його товариші по зброї. Щоразу їх буде все більше і більше. Як тільки звір упаде, поверніться до села і поговоріть зі старостою.
Нагорода: Золото – 6200;
Екстра золото – 2900;
Слава – 800;
Екстра слава – 300.
Досвід – 3500;
Предмети: трофей "White Balverine's Head".

Другий квест: The Sword in the Stone.

Основне завдання: Витягнути меч із каменю.
Виконання: Для того щоб витягнути цей меч, вам доведеться збільшити всі фізичні дані головного персонажа (сила, здоров'я та статура) на +5, +3 та +2 (або до максимуму) відповідно. Повірте – зусилля варті того, оскільки головною особливістю, що вигідно відрізняє цей меч від інших більш потужних знарядь вбивства, є його вага. Так як цей меч відноситься до класу "Light", ви зможете за один і той же час завдавати більше ударів, порівняно зі зброєю класу "Heavy".
Нагорода: Золото – 100;
Слава – 100;
Предмети: The Harbinger (вартість – 44100 золотих монет, шкода – 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Другий квест: Temple of Light.
Місцезнаходження: Temple of Avo.
Основне завдання: Пожертвування.
Виконання: У цьому Храмі у вас є можливість пожертвувати золоті монети та заробити очки добра. Але щоб отримати головний приз – The Sentinus, вам необхідно пожертвувати 32000 монет. Не варто скупитися, тому що ця булава того варта (її ціна - 62475 золотих монет, шкода - 255). Так само, якщо ваші пожертвування перевищать 48 000 золотих, на знак подяки жерці Храму омолодять вас на десять років. А якщо ви обдаруєте Храм 64 тисячами монет, ви отримаєте титул "Паладін".
Нагорода: The Sentinus (вартість – 62475 золотих монет, збитки – 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Другий квест: Fist fight level 4.
Місцезнаходження: Арена в Knotehole Glade.
Основне завдання: Перемогти у кулачних боях.
Виконання: Щоночі на арені в селищі Knotehole Glade влаштовуються кулачні бої. Правила ті ж, що й у попередніх боях, але цього разу необхідно перемогти сімох досить сильних бійців.
Нагорода: трофей Fist Fighters Trophy.

Основний квест: The Arena.
Основне завдання: Заробіть золото та славу, беручи участь у поєдинках на Арені.
Виконання: Візьміть цей квест у Гільдії Героїв та прямуйте до телепорту. З Knotehole Glade прямуйте на Арену, орієнтуючись за вказівниками. Тепер вам слід поговорити з охоронцем біля воріт. Дайте свою згоду на участь у поєдинках, і він вас пропустить. Усередині вам дадуть короткий інструктаж щодо правил ведення боїв на Арені. Після ролика ви зможете купити або вкрасти (не варто побоюватися стражників – крадіжка тут не карається) необхідні вам речі у торговця та розпитати досвідчених бійців. Потім, щоб потрапити на Арену, поговоріть з охоронцем, що стоїть біля воріт і готуйтеся до бою.

Раунд 1: У цьому раунді вашими супротивниками будуть полчища ос. Як тільки ви відправите експресом на той світ першу партію комах, розпочнеться відлік до появи другої. Загалом у цьому раунді чотири хвилі по 10 ос у кожній.
Нагорода: 100 золоті монети.

Раунд 2: Тепер вам доведеться відбитися від орди войовничо налаштованих карликів. Завдання не з приємних, оскільки вони постійно намагаються вас оточити. Не дозволяйте взяти себе в оточення. Використовуючи "Force Push", відганяйте їх від себе та винищуйте поодинці. Найскладніше впоратися з четвертою хвилею, оскільки вона складається з найсильніших карликів.
Нагорода: 500 золотих монет.

Раунд 3: З початку цього раунду і до кінця поєдинку вам допомагатиме Віспер. Не бійтеся в цьому раунді залишати її одну проти кількох Балверинів, оскільки вона зможе за себе постояти. Відбити дві хвилі цих істот не важко. А ось в останній проти вас виступатимуть два Білі Балверини. Проти них найкраще використовувати зброю покращену "Silver Augmentation".
Нагорода: 1000 золотих монет.

Раунд 4: Досить легкий раунд, у якому проти вас виступлять Мерці. Створення досить повільні та вразливі. Найкраще дістати цибулю, покращити її "Flame Augmentation" і стріляти у все, що рухається. А в цей час у вас відновиться мана, необхідна наступного раунду.
Нагорода: 2000 золотих монет.

Раунд 5: У цьому раунді вас особливо виручить підтримка Віспер, оскільки бандити, які є вашими противниками в цьому раунді, не мають до неї ніяких симпатій і постійно намагаються напасти на неї, не звертаючи на вас уваги. Відволікайте по кілька бандитів на себе і нещадно вбивайте.
Нагорода: 3000 золоті монети.

Раунд 6: Тепер проти вас виступають два Земляні Тролі. Поки що увагу одного відволікає Віспер – ви зможете без проблем розібратися з другим. Просто намагайтеся вчасно йти з-під удару.
Нагорода: 4000 золоті монети.

Раунд 7: Ті самі Тролі, тільки цього разу Гірські. Спосіб знищення той самий, за винятком того, що їх важче вбити.
Нагорода: 8000 золотих монет.

Раунд 8: Цього разу супротивник лише один. Однак за силою та кількістю життів йому немає рівних. Гігантський Скорпіон Arachanox проти вас та Віспер. Тут вам знадобиться цибуля або арбалет. Не забувайте натягувати сильніше тятиву і не підходьте до нього дуже близько, тому що в ближньому бою він досить небезпечний. Скорпіон стрілятиме у вас, але від його пострілів можна уникнути. Як тільки ви завдасте йому достатньо пошкоджень - Скорпіон закопається в землю і замість нього на поверхні з'являться його дрібніші побратими. Беріть до рук щось важке і рубайте наповал. Повторіть процедуру кілька разів до повної ліквідації супротивника.
Нагорода: 10 000 золотих монет.

Раунд 9: В останньому раунді вашим супротивником буде сама Віспер. Перемогти її досить легко. Як тільки опонент буде повалений, перед вами постане вибір між милосердям та вбивством. Все залежить від вашої схильності до добра чи зла. Однак раджу вбити Віспер, оскільки в цьому випадку ви отримаєте 12 000 золотих монет.
Нагорода: 12 000 золотих монет.

Нагорода за виконання основного квесту: Екстра золото – 40 000;
Слава – 2000;
Екстра слава – 2500;
Досвід – 35 000;
Предмети: трофей "Друк Чемпіона", "Жало Короля Скорпіона".

Основний квест: Finding Theresa Again.
Основне завдання: Зустрітися з Терезою, сестрою головного героя.
Виконання: За допомогою телепорту до Barrow Fields та йдіть до Grey House. Тут на вас чекає Тереза. Вислухайте її та повертайтеся до Гільдії Героїв за новим основним квестом.

Другий квест: Break the Siege.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Змусити бандитів зняти облогу з поселення Knotehole Glade.
Виконання: За допомогою телепорту вирушайте в Knotehole Glade, подивіться ролик, у якому вам пояснять ситуацію і, як тільки керування головним персонажем перейде у ваші руки, зберіть компанію з кількох стражників, які допоможуть вам у цьому квесті. Тепер ви можете піднятися на оглядову вежу, розташовану ліворуч від головних воріт і здалеку застрелити кілька бандитів. Потім поверніться до воріт і попросіть стражника пропустити вас. Тепер вашим пріоритетним завданням є не підпустити до бранця бандитів, які намагаються звільнити свого лідера. Але якщо вже вони прорвалися – вбийте всіх розбійників до того, як бранець дійде до воріт. При цьому не слід вбивати бранця, оскільки це означатиме провал місії.
Нагорода: Золото – 5000;
Екстра золото – 1200;
Слава – 450;
Екстра слава – 100;
Досвід – 2000.

Другий квест: Lost Trader.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Знайти викраденого торговця.
Виконання: Вам необхідно потрапити до Abandoned Road. Однак дійти до Закинутої Дороги можна лише з міста Oakvale, оскільки з боку табору бандитів дорога перегороджена деревами. Діставшись місця призначення, ви зустрінете торговця, який попросить вас слідувати за ним. Він доведе вас до першого бандита. Далі вам потрібно прориватися одному. Прорубайте собі шлях до кінця дороги, і ви знайдете торговця, що загубився. Тепер вам потрібно доставити його до брата. Відведіть його до нього в цілості та безпеці і ви отримаєте "Treasure Clue 2".
Нагорода: Золото – 2600;
Екстра золото – 130;
Слава – 150;
Екстра слава – 250;
Досвід – 7000;
Предмети: Treasure Clue 2.

Другий квест: Archery Competition.
Місцезнаходження: Knotehole Glade.
Основне завдання: Встановити рекорд у змаганнях зі стрільби з лука (арбалета).
Виконання: Підійдіть до організатора і він розповість вам правила змагання. За кожну нову спробу вам доведеться заплатити 10 золотих. Залежно від того, скільки ви наберете очок, ви отримаєте різні призи, серед яких еліксири та подарунки. Однак, якщо ви поб'єте рекорд – організатор дасть вам дуже цінний приз, необхідний для пошуку скарбу.
Нагорода: трофей Silver Arrow Trophy, Treasure Clue 4.

Другий квест: Assassin Attacks.
Місцезнаходження: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Основне завдання: Захищатись від нападу вбивць.
Виконання: Через вашу славу у вас з'явилися заздрісники. Остерігайтесь їх, оскільки вони можуть напасти в будь-який момент і в будь-якому місці. Однак у них ви знайдете дуже корисні предмети. Коли ви вб'єте останнього найманця в Hook Coast, то в його кишенях ви знайдете "Treasure Clue 3".
Нагорода: "Treasure Clue 3".

Bowerstone North

Основний квест: Rescue the Archaeologist.
Основне завдання: Врятувати Археолога.
З самого початку вам покажуть короткий ролик, в якому вас введуть у курс справи. Справа в тому, що під час супроводу Археолога стражниками на них було скоєно напад з боку Міньйон. Тепер вам необхідно переслідувати їх та відбити у них Археолога. Вам у допомогу дадуть двох стражників, проте не чекайте від них великої користі, тому що все, на що вони здатні – це відволікати на себе пару-трійку Міньйонів у той час, поки ви знаєте решту.
На пару зі стражниками вам потрібно прориватися до Археолога. Опинившись біля вітряка, не забудьте відкрити скриню, в якій ви знайдете "Treasure Clue 6". Поруч із цією скринькою на ділянці землі, оточеній кущами троянд, ви зможете відкопати срібний ключ. Далі на вашому шляху стане Гірський Тролль, якого можна і не чіпати, а пробігти поряд, не звертаючи на нього ніякої уваги. Істота ця дуже повільна і не зможе кинутися за вами в погоню. Дорогою, що веде до узбережжя, ви зустрінете ще кількох стражників, яких зможете взяти до себе в команду. Для цього вам просто необхідно допомогти їм відбитися від Міньйонів і на знак подяки вони підуть за вами хоч на край світу.
Коли ви опинитеся на узбережжі, на екрані з'явиться лічильник часу. Тепер вам необхідно за п'ять хвилин встигнути ліквідувати всіх супроводжуючих Археолога Міньйонів і дістатися човна, на якому його збираються відвезти. Справа, звичайно, не з легких, проте за п'ять хвилин можна встигнути з першого разу. Просто спускайтеся сходами, винищуючи на ходу Міньйонів. Досягши причалу, будьте обережні, тому що тут з'являться одразу десять Міньйонів, які створять вам чимало проблем на шляху до Археолога. Коли Археолог буде нарешті вільний, він розповість вам, що у в'язницю веде один старий занедбаний хід, але про нього вам необхідно дізнатися в іншої людини.
Нагорода: Золото – 7000;
Екстра золото – 850;
Слава – 500;
Екстра слава – 1700;
Досвід – 38 000;
Предмети: трофей "Шолом Міньйона".

Другий квест: Mayor's Invitation.

Основне завдання: Догляд за Леді Грей.
Виконання: У саду ви знайдете мера міста Bowerstone. Їй дуже сподобався ваш виступ на Арені, і вона бачить у вас свого майбутнього чоловіка. Однак вам необхідно довести свою спроможність, подарувавши їй незвичайний і дорогий подарунок. Біжіть у прилеглий магазин і купіть чорну троянду. Леді Грей припаде до смаку ця квітка, і вона попросить на доказ того, що ви одружуєтеся з нею не за розрахунком, купити будинок. Найближчий будинок, виставлений на продаж, розташований у Bowerstone South. Також ви можете вбити господаря і оселитися в його будинку. Якщо ви вже вклали гроші в нерухомість, тоді поверніться до мера і доповісти їй про це.
Нарешті ви довели їй свою платоспроможність. Тепер вона вимагає від вас героїчного вчинку, а саме – пошуку її намиста. Підійдіть до кожного городянина, відзначеного на карті зеленим маркером, і з розмови з ними з'ясується, що намисто бачили востаннє в місті Oakvale. Ймовірно, воно досі перебуває там. Вирушайте в Oakvale і йдіть на цвинтар. Зліва від виходу ви побачите двох людей, що шепочуться про якусь важливу справу. Однак якщо ви підійдете близько, вони замовкнуть. Для того щоб підслухати їхню розмову, вам доведеться підкрастися до них ззаду. Виявляється, вони говорили про те, де закопано намисто. Тепер прямуйте на південно-західний пляж і між двома перевернутими вгору дном човнами ви зможете відкопати намисто. Поверніть його Леді Грей, і вона повідомить вас про те, що вона має ще одного шанувальника, а саме – Грім, рідний брат Віспер. Оскільки вона не може вийти заміж за двох одразу, ви повинні перемогти його в чесному бою.
Вирушайте до Bowerstone Jail, і ви зустрінете Грома, який вибере місце для проведення дуелі. Відповідним місцем для поєдинку є Headsman's Hill. Вирушайте туди і зустрініться віч-на-віч з Громом. Стиль ведення бою цього героя схожий на стиль Твінблейда. Однак Грім є небезпечнішим противником, оскільки він часто використовує магію і постійно блокує ваші удари. Найчастіше користуйтеся магією "Assassin Rush" і перемога буде за вами.
Як тільки почнеться бій, постарайтеся забрати у Грома половину життів і він скине вас із гори. Далі бій проходитиме біля підніжжя гори. Заберіть ще чверть життя, і Грім втече в печеру. Слідуйте за ним, добийте його та в нагороду ви отримаєте трофей "Шолом Грому". Знайдіть печеру на предмет корисних речей і, поговоривши з Demon Door, повертайтеся до Леді Грей. Запропонуйте їй вийти заміж за вас і в посаг ви отримаєте 15000 золотих монет. Також вам слід відвідати спальню Леді Грей, в якій ви знайдете срібний ключ і The Katana Hiryu (ціна – 47775 золотих монет, збитки – 214).
Нагорода: Золото – 100;
Екстра золото – 15 000;
Слава – 150;
Екстра слава – 1000.

Другий квест: Investigating the Mayor.
Місцезнаходження: Bowerstone North.
Основне завдання: Розкрити змову Леді Грей.
Виконання: Біля воріт, що ведуть у Bowerstone Jail, в ув'язненні знаходиться людина, яка підозрює Леді Грей у вбивстві її власної сестри. Він хоче, щоб ви поговорили з її примарою, з якою вам допоможе зв'язатися її наречений Родрі. Вирушайте в Barrow Fields та поговоріть з ним. Родрі розповість, що вони з Амандою потай зустрічалися в Grey House. Ідіть до Сірого Дому і біля зруйнованих стайнь посвітіть три рази лампою (F2) для того, щоб з'явилася примара Аманди. Потім йдіть у підвал будинку і поруч зі скелетом ви знайдете листа. Як тільки ви його підберете – з'явиться Леді Ґрей. Щоб приховати свій злочин, вона запропонує вам одружитися з нею. Однак ви можете відмовитися і, повернувшись до Bowerstone North, розповісти про все шерифу. Натомість він запропонує вам стати новим мером міста. Не раджу відмовлятися, оскільки ставши мером, ви зможете відвідати маєток Bowerstone і знайти всередині багато корисних речей, таких як The Katana Hiryu (ціна – 47775 золотих монет, збитки – 214).
Нагорода: Золото – 100;
Слава – 150.

Другий квест: Darkwood Disturbance.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Закрити портал.
Виконання: Взявши цей квест у Гільдії Героїв, вирушайте на озеро Darkwood. Там ви знайдете дівчину на ім'я Briar Rose. Вам треба допомогти їй пробитися крізь охорону, що складається з Міньйонів, до порталу, з якого ось-ось прорветься якась істота. Як тільки ви дістанетеся до порталу, з'явиться наступна партія Міньйонів. Відганяйте їх від дівчини, поки та намагається прочитати заклинання, щоб закрити портал. На екрані з'являться дві шкали. Перша показує кількість життів Briar Rose, друга – час, який необхідний для закриття порталу.
Нагорода: Золото – 3500;
Екстра золото – 500;
Слава – 100;
Екстра слава – 1300;
Досвід – 22 000.

Другий квест: Execution Tree.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Перешкоджати звільненню ув'язненого.
Виконання: Бандити планують напасти на конвоїрів, які супроводжують ув'язненого лиходія на страту. Вам необхідно відбивати атаки бандитів і доставити в'язня на плаху в Headsman's Hill. У кожній локації на вас нападатимуть одна, дві групи по чотири бандити в кожній.
Нагорода: Золото – 4500;
Екстра золото – 1500;
Слава – 200;
Екстра слава – 300;
Досвід – 7500.

Другий квест: Execution Tree Rescue.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Звільнити ув'язненого.
Виконання: Бандити планують напасти на конвоїрів, які супроводжують ув'язненого лиходія на страту. Вам необхідно захистити нападників та звільнити ув'язненого. На шляху до плахи вас чекатимуть стражники. Однак не захоплюйтесь їх винищенням, оскільки у вас у запасі лише чотири хвилини. Після закінчення цього терміну ув'язненого буде страчено. Головне - вкладетеся у відведений вам час і в Headsman's Hill вбийте в першу чергу ката.
Нагорода: Золото – 4600;
Екстра золото – 1500;
Слава – 200;
Екстра слава – 150;
Досвід - 2500.

Основний квест: The Graveyard Path.
Основне завдання: Знайти занедбаний хід у Bargate Prison.
Виконання: Ідіть на цвинтар і поговоріть з Могильщиком. Він відчинить для вас ворота на цвинтарі і відразу буде вбитий одним із повсталих мерців. Тепер вам необхідно потрапити на західний бік цвинтаря в склеп Ностро, який за життя був Хранителем Воріт. Він попросить вас зібрати його обладунки та зброю.
Екіпірування Ностро складається з чотирьох предметів:
1. Шолом Ностро ви знайдете в хатині Могильника на полиці біля каміна.
2. Меч Ностро закопаний біля могили з написом: "Жодна людина не могла витримати його дихання більше десяти хвилин". Ця могила розташована на південній стороні цвинтаря біля склепу якогось Некромансера.
3. Обладунки Ностро знаходяться в склепі Леді Фулорн, що на західній стороні цвинтаря.
4. Щит Ностро лежить на дні водойми на південь від цвинтарного мосту. Звичайно, для того, щоб його виловити, вам знадобиться вудка (її ви можете знайти в скрині, що знаходиться ліворуч від склепу Ностро).
Зібравши всі чотири предмети, поверніться в склеп Ностро, і він погодиться відчинити вам двері, що ведуть на старий цвинтар. Через Old Graveyard Path йдіть до Circle of the Dead. Як тільки ви станете в центр кола, довкола почнуть вилазити з-під землі мерці. Головне – не залишайте коло, оскільки мерці, які знаходяться поза коло, можуть вам завдавати пошкоджень, але для вашої зброї вони залишаться невразливими. Зачекайте, поки вони увійдуть у коло і вбийте щонайменше 10 мерців. Замість них з'являться три сильніші небіжчики. Не дозволяйте їм виходити з кола і намагайтеся уникати досить сильних ударів.
Нагорода: Золото – 1500;
Екстра золото – 2000;
Слава – 200;
Екстра слава – 1900;
Досвід - 27000;
Предмети: трофей "Рука Мерця".

Другий квест: Bounty Hunt.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Звільнити заручників.
Виконання: Ідіть у Greatwood, і ви побачите короткий ролик, у якому буде показано, що першого заручника відвели у Fisher Creek. Вирушайте туди, винищуючи дорогою бандитів. Потім підійдіть до причалу і з усіх боків на вас накинуться розбійники. Вбийте їх та звільніть заручника. Він подякує вам, проте його сестра все ще перебуває в руках лиходіїв. Вирушайте в Greatwood Lake та вбийте всіх бандитів, які перебувають у цій локації. Заручниця на подяку за своє звільнення дасть вам "Treasure Clue 1".
Нагорода: Золото – 5400;
Екстра золото – 2200;
Слава – 400;
Екстра слава – 450;
Досвід – 10000;
Предмети: "Treasure Clue 1".

Bargate Prison

Основний квест: Rescue Scarlet Robe.
Основне завдання: допомогти матері головного героя втекти з в'язниці.
Виконання: З Circle of the Dead вам слід йти в підземелля та за допомогою системи підземних тунелів, в яких вам зустрінуться мерці, вибратися на свіже повітря. Як тільки ви дістанетеся до входу в підземний хід, що веде до в'язниці, всі виходи заблокуються магічними бар'єрами і на вас з усіх боків нападуть мерці. Розберіться з ними та йдіть усередину.
Цього разу вашими противниками виявляться стражники, які, лише побачивши вас здалеку, з дикими криками: "Intruder!", - Спробують відправити вас у інший світ. Не дозволяйте їм втілити мрії в реальність та прорубуйте мечем дорогу в Torture Chamber. Як тільки ви знайдете Скарлет – відкрийте камеру за допомогою важеля та повертайтеся тим самим шляхом, яким прийшли. Однак у підземному ході на вас чекає дуже неприємний сюрприз.
Прокинулися? Добре! Ласкаво просимо до камери. У вас немає одягу, ні зброї. Все, що вам залишається – терпіти глузування стражника та прислухатися до розповідей сусіда по камері. Однак залишилося недовго – незабаром вас виведуть на свіже повітря для участі в марафонському забігу. Як тільки стражник порахує до трьох і свистком дасть старт - біжіть, що є сечі. Стражники, які стоять на вашому шляху, вкажуть подальший маршрут. Головне – виграти змагання. Якщо ви програєте, то на вас чекає цілий рік тортур у Torture Chamber, а в цей час усім Альбіоном буде керувати Jack of Blades.
Прийшовши до фінішу першим, ви сподобаєтеся наглядачеві в'язниці, він запросить вас до себе в апартаменти для читання віршів його власного виробництва. Вашим головним завданням є пошук ключа від вашої камери. Однак, оскільки доглядач не зазнає шуму під час читання, вам доведеться діяти дуже тихо і весь час поглядати на шкалу, яка показує рівень шуму, що видається вами. Все це треба зробити за короткий час, необхідний наглядачеві для читання віршів. Акуратно обійдіть стіл і ліворуч від наглядача ви побачите код (1483), необхідний для відкриття книг, що лежать на столі. З трьох книг вам потрібна лежача посередині. Намагайтеся не помилитися, оскільки в цьому випадку вам доведеться ще рік провести в камері. Як тільки ви витягнете із книги Prison Cell Key, вас відправлять назад у камеру. Відкрийте свою камеру і випустіть усіх ув'язнених (вони допоможуть вибратися з в'язниці). У камері, навпаки, в одній з бочок, ви знайдете палицю, якою можна як слід побити стражників.
Зібравшись із духом, виходьте у двір і тікайте в Torture Chamber. Спробуйте звільнити Скарлет, але вона скаже, що втечу неможливо здійснити без вашого спорядження. Поверніться у двір і біжіть на другий поверх до бараків стражників. Відкривши всі скрині, ви виявите, що всі ваші речі лежать у цілості та безпеці. Тепер ви зможете продемонструвати козячі морди всім ворогам людства. Поверніться до Скарлет, звільніть її та виведіть тим самим шляхом, яким прийшли до в'язниці, винищуючи на шляху кожного зустрічного стражника.
Як тільки ви дійдете до Underground Chamber – почнеться найцікавіше. Всі виходи заблокуються магічними бар'єрами, а з води з'являться чотири щупальця величезної морської чудовиська Kraken. Візьміть під приціл один із щупалець і стріляйте в нього з лука. Однак побоюйтеся їхньої атаки. Якщо ви вчасно увернетесь, то щупальця застрянуть у підлозі, і ви встигнете завдати кількох потужних ударів мечем. Як тільки ви вразите всі щупальця - з води з'явиться саме чудовисько. Стріляйте в нього з цибулі, а коли вона спробує використати магію - ухилиться і нанесіть кілька ударів зброєю ближнього бою. Коли Kraken буде повалений, не забудьте зібрати всі сфери досвіду та дотримуйтесь виходу.
Нагорода: Екстра золото – 100;
Екстра слава – 600;
Досвід – 50 000;
Предмети: трофей "Kraken Tooth".

Другий квест: Bandit Spy Extraction.
Місцезнаходження: Гільдія Героїв.
Основне завдання: Врятувати шпигуна Отто, який перебуває під прикриттям.
Виконання: Вирушайте до Bowerstone North і поговоріть з представницею бандитів дівчиною на ім'я Таня, яка стоїть біля фонтану. Вона відведе вас у Bowerstone Jail. Тут ви зможете набрати себе в команду чотирьох бандитів за 400 золотих. Тепер вирушайте до Windmill Hill і вбийте всіх стражників. Торговця, який вам потрібен будуть супроводжувати з вітряка в Gibbet Woods. Намагайтеся перехопити його до того, як він залишить локацію. Поговоріть з ним і накажіть слідувати за вами. Вам потрібно відвести його до Тані в Bowerstone North в цілості та безпеці, відбиваючи по дорозі атаки стражників. Однак будьте обережні, оскільки стражники намагатимуться вбити Отто. Намагайтеся не допустити цього, оскільки місія буде провалена.
Нагорода: Золото – 5800;
Екстра золото – 3100;
Слава – 400;
Екстра слава – 450;
Досвід – 12000;
Предмети: трофей "Голова торговця".

Основний квест: Gateway to Hook Coast
Основне завдання: Знайти старий монастир у Hook Coast.
Виконання: Ідіть у Darkwood з боку Barrow Fields. У Ancient Cullis Gate, підійдіть до телепорту і навколо вас почнуть з'являтися

Доміно