Хто починає гру в доміно. Правила основних різновидів гри доміно

Раніше у дворах частенько проводили свої вечори сусіди, граючи в доміно. Сьогодні ця гра з простими правилами стала менш популярною. Уже давно не чути азартних криків з двору, а багато хто й зовсім не знають, як виглядає доміно. Однак в клубах за інтересами ще можна знайти завзятих гравців, які стукають кісточками по столу, влаштовуючи цілі турніри.

Історія доміно

Настільна гра під назвою «Доміно» зародилася в Китаї, що сталося приблизно в другому столітті нашої ери. Раніше в цю країну з Індії прийшла гра в кості, яка стала прототипом доміно.

Цікаво! Якщо перекласти назву гри з французької мови, воно означає зимовий одяг священика, яка з вивороту була білою, а з лицьового боку чорного кольору.

Кісточка для доміно виглядає у вигляді прямокутника. Його довжина дорівнює ширині, помноженої на два. Фішка для доміно поділена на дві частини, на кожній з яких нанесено точки від однієї до шести. Однак на половинках деяких прямокутників такі позначки відсутні.

Раніше кістки для доміно були виготовлені зі звичайної або слонової кістки, каменю. Однак ці матеріали досить дорогі. Щоб гра стала доступною для бідніших верств населення, кістки почали робити з пластмаси, металу або дерева.

Стандартний набір для гри в доміно містить 28 кісток. Деякі вміщають 32 кісточки, включаючи дублі (доміношки з однаковими значеннями на обох половинках).

Класичні правила гри в доміно

Грати можна удвох, утрьох або учотирьох. Правила гри в доміно в класичному варіанті припускають здачу по 7 кісточок на руки для двох або по 5 для трьох або чотирьох гравців.

Перших хід по праву належить тому, у кого виявиться дубль 6-6. Інші гравці повинні прилаштувати до цієї кістки інші «камені», в яких є значення 6. У разі, коли дубль 6-6 нікому не випав, гра починається з інших кісточок зі значеннями 5-5, 4-4 та інших. Якщо дублів немає ні у кого з гравців, починає хід кістка з найбільшим значенням.

У загальних рисах принцип гри полягає в тому, щоб прикладати кісточки з однаковими значеннями один до одного. Якщо на руках таких «каменів» не надається, потрібно добирати їх з решти кісток або пропускати хід.

Гра в доміно завершується, коли у одного з гравців закінчуються кістки. Після цього кожен учасник підраховує окуляри на «камені», що залишилися на руках. Переможець отримує суму всіх очок. Якщо у кого-то з гравців залишається дубль 0-0, він прирівнюється до 25 очками.

На замітку! Ще один спосіб завершити гру в доміно - зробити «рибу». Це ситуація, коли кістки є на руках у кожного з гравців, але зробити хід нічим. В даному випадку переможцем виступає той, у кого найменша кількість очок. Він отримує різницю очок інших гравців.

Грати в доміно за класичними правилами досить просто і цікаво. Повним переможцем турніру вважається гравець, який в сумі всіх раундів набере 100 очок.

Грати в доміно можуть не тільки дорослі, а й діти. Причому правила залишаються без змін. Існує спеціальне дитяче доміно, на кісточках якого замість точок зображені різні кольорові картинки. Це можуть бути тварини, літери, цифри і всілякі предмети.

«Козел»

«Козел» - найвідоміша гра в доміно, яка також відрізняється простими правилами. Найчастіше в неї намагаються грати вчотирьох (попарно), але допускається також два і три гравці. На руки кожному учаснику видається по 7 кісток. Якщо в грі бере участь менше 4 чоловік, що залишилися кісточки утворюють «базар». При випаданні дублів в кількості від п'яти і більше на одного гравця відбувається перездача.

Починає грати учасник, який має Доміношки з найменшим значенням (дубль 1-1 і так далі). В процесі гри в доміно діють аналогічні правила, як і в класичному варіанті - доміношки прикладаються однаковими значеннями один до одного.

Якщо у гравця немає кістки, яка може продовжити гру, йому доведеться «йти на базар». Там навмання вибирають кістки, перевернуті «сорочкою» догори, до тих пір, поки не знайдеться потрібне. Коли у одного з гравців закінчуються кісточки, раунд гри вважається завершеним.

Після цього проводиться підрахунок очок. Відкрити рахунок можна тільки тоді, коли в сумі на руках опиниться від 13 очок і більше. Учасник, який за всі раунди набере 101 очко, буде вважатися таким, що програв. Саме він отримує титул «Козла».

В процесі гри в «Козла» «два на два» за правилами підсумовуються окуляри обох тих, хто програв гравців.

На замітку! Якщо в одного учасника на руках залишилася велика кількість очок, але його напарник першим позбувся всіх доміношек, ці значення в облік не приймаються і прогорають. Даний гравець також вважається в такому випадку переможцем.

Не варто забувати, що за правилами гри в «Козла» також допускається «риба». Гравець, який її робить, повинен звертати увагу на кількість кісток у свого напарника. Після риби окуляри підраховуються у всіх учасників. Переможцями є пара, які в суму набрали менше очок.

Відео: як грати в доміно правильно?

Таким чином, грати в доміно захоплююче і цікаво. Крім гри в «Козла» і за класичними правилами, існують і інші її різновиди. Наприклад, «Осел», «Генерал» та інші. Правда, вони менш відомі. У кожній компанії право самостійно вирішувати, за якими правилами грати в доміно. Вони навіть можуть бути придумані самими учасниками. Головне, щоб вечір пройшов весело і цікаво.

На замітку! Перш ніж приступити безпосередньо до процесу гри в доміно, бажано попередньо обговорити правила, а також зафіксувати їх на папері.

На сьогоднішній день існує можливість грати в доміно через інтернет з віртуальними або реальними учасниками. Незалежно від того, яким способом відбувається гра, з нею вдасться приємно провести час з друзями або просто знайомими.

Щоб краще ознайомитися з правилами та зрозуміти, як грати в доміно правильно і вигравати, представлені відео.



Доміно - настільна гра, що з'явилася в 12 столітті в Китаї. У 18 столітті ця гра прибула і в Європу, де і набула сучасного вигляду і назва. Набір доміно складається, як правило, з 28 кісточок, серед яких 7 дублів (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 і 0-0) і 21 суміжна гральна кістки ( 1-2, 2-3, 4-5 і т.д). Як правильно грати в доміно, яке може бути максимальна кількість гравців в доміно, по скільки кісточок видають на початку гри, як підраховують окуляри і як визначається переможець? Про все це далі ...

Класичні правила: як грати в доміно

В цю настільну гру грають від двох до чотирьох осіб. Для двох гравців здають по 7 кісточок, для трьох або чотирьох - по 5. Починає гру той, у кого на руках виявився дубль 6-6, він і виставляє цю кістку, інші прилаштовують до неї 6-1, 6-2, 6 3, 6-4 або 6-5. Якщо ж на початку гри жодному з гравців не попався дубль 6-6, то гру можна починати і з інших дублів (5-5, 4-4 і т.д.). А якщо нікому не попався дубль зовсім, то починають гру з доміношки з великим значенням, наприклад 6-5. Під час гри необхідно викладати гральні кісточки за наступним принципом: наприклад, до дублю 5-5 можна прикласти кістку, яка має у себе 5: 5-3, наприклад, до кістки 5-3 можна прикласти як Доміношки, що має 5, так і кісточку з 3. Якщо у гравця немає відповідної кісточки, то він бере її з тих, які залишилися не розіграними, або ж пропускає хід. Але не можна пропускати хід, якщо на руках є хоча б одна підходяща кістка. Гра продовжується до тих пір, поки один з гравців не покладе на стіл свою останню гральну кістку. Переможцю записують суму очок всіх тих, хто програв. Окуляри підраховуються за значеннями доміношек, що залишилися на руках у інших гравців (наприклад: 4-1 \u003d 5 очок, 3-6 \u003d 9 очок, 2-5 \u003d 7 очок). Варто зазначити, що 0-0 приписує учаснику 25 очок. Також, гра може закінчитися, коли у гравців ще є гральні кістки, але покласти на стіл нічого. Ця ситуація називається "риба" і тут виграє той, у кого найменше очок. Йому записують різницю очок тих, хто програв. Гра закінчується тоді, коли один з гравців набере заздалегідь обумовлену суму очок, наприклад, 100.

Вищеописані правила розповідають, як грати в доміно в традиційному його виконанні. Але крім цього існують і інші різновиди гри в доміно.

"Козел"

Найпопулярніша варіація гри в доміно називається "Козел". Найчастіше в неї грають вчотирьох, два на два, але можна грати втрьох або удвох. Гра ділиться на раунди. На руки кожному видається по 7 кісточок доміно, якщо грає менше, ніж 4 гравці, то залишилися доміношки утворюють "базар". Якщо гравцеві попадається п'ять і більше дублів, то кісточки перездати. Починає гру той, у кого в руках знаходиться найменший дубль, тобто 1-1, коли грають вчотирьох або інший найменший дубль, якщо гравців двоє або троє. Хід необхідно починати з цього меншого дубля. Гра рухається за годинниковою стрілкою, кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої збігається з останньою викладеної на стіл кісткою в місці зіткнення (див. Правила гри в традиційне доміно). До базару звертається гравець, черга якого ходити, але у нього немає необхідних доміношек. Ловить їх до тих пір, поки не знайде потрібну. Після закінчення кожного раунду проводять підрахунок очок. Ті, хто програв гравці записують на свій рахунок суму доміношек, що залишилися на руках. Але відкрити рахунок можна лише в тому випадку, коли на руках не менше 13 очок. Гравець, який набрав першим 101 очко і більше, вважається таким, що програв і отримує титул "Козла". Також в "козла" можна грати два на два, тобто об'єднатися в команди.

Уже давно наші двори не наповнені гучними криками: «Риба! Дубль! ». Чи не ведуть запеклі суперечки два сусіда, граючи вже шосту партію, не стукають кісточки доміно по дерев'яному столу. А шкода, дуже цього не вистачає. Але така картинка залишилася в часах СРСР. Це абсолютно не означає, що доміно пішло з моди. У клубах за інтересами, відпочинку, в сімейному колі, в інтернеті ця гра процвітає і нітрохи не збавляє обертів.

Історія доміно

Країною, що дала життя доміно, вважається Китай і сталося це приблизно в другому столітті до нашої ери. Прототипом його була гра в кості, яку привезли в Китай з Індії в набагато раніше.

"Доміно" - французьке слово, яке позначає зимовий одяг священика. Всередині вона була білою, а зовні чорної. "Доміно" - також вид масок, які представляють темний і світлий мотив.

Сама кісточка для доміно представляє з себе прямокутник абсолютно правильної геометричної форми, у якого одна довжина дорівнює ширині помноженої на два. Сам прямокутник розділений на дві частини горизонтальною смугою і на кожній половинці зображені точки 1,2,3 ... 6. Звичайний набір для гри складається з 28 кісток, а в певні ігри беруть набір з 32 кісточок.

Види кісток для доміно

  • У спочатку задуманому вигляді гра доміно робилася зі звичайної кістки або слонової, а також з каменю, але через тисячоліття ця гра стала більш доступна для простих людей і для цього її стали виготовляти з пластмаси, дерева або різних металів. Іноді для гри в доміно беруть колоду карт.
  • Не завжди на сучасному доміно зображені саме точки. Буває, що для дітей створюються кісточки доміно з тваринами, героями дитячих мультфільмів і іншими картинками. Наприклад, за часів Радянського союзу дуже часто продавали гру доміно із зображенням ягід, граючи в неї маленькі діти не тільки вчилися логічно мислити і запам'ятовувати, а й навчали найменування ягідних культур.


Як грати в традиційне доміно

  • Це гра для 2-4.
  • Для двох людей роздають по 7 кісток, для трьох або чотирьох - по 5. Решта відкладають в «базар», звідки в ході гри будуть добирати собі кісточки гравці.
  • Починає той гравець, якого попався «дубль шість», або інший дубль по спадаючій, якщо шістка залишилася в «базарі» (якщо при роздачі в грі не попався жоден дубль, то в «базар» за ним не йдуть, а починають з тієї кісточки, у якій сума очок найбільша, наприклад 6-5).
  • Решта гравців по черзі повинні підкласти кістки з відповідними значеннями (6-1; 6-2; ...). Якщо ні у кого з гравців немає підходящої кісточки, то йому необхідно брати з «базару» по одній кісточці, поки не з'явиться потрібна.
  • Гра закінчиться в двох випадках, якщо хтось із гравців викладає останній камінь (в такому випадку переможцю записуються окуляри всіх інших гравців в сумі) або «риба». Це означає, що на руках ще залишилися камені, але доповісти в поточну розкладку більше нічого.
  • Виграш належить тому, у кого на руках залишиться найменше очок, йому записується різниця загальних очок і його. Гру можна продовжувати до будь-якої, заздалегідь обумовленої суми, наприклад в 100 очок.


Різновиди гри в доміно

У східних країнах існує понад півсотні різновидів гри в доміно. Розрізняються вони і кісточками, і кількістю гравців, і способом підрахунку очок.

козел

У Росії найбільшу популярність отримала гра під популярною назвою Козел. В основному правила цієї гри не відрізняються від традиційних (правила початку ходу, розподіл за кількістю гравців, роздача кісточок і т.д.). Тому нижче назвемо відмінні риси саме цієї гри:

  • остання кісточка залишається в "базарі", її ніколи не забирають;
  • новий тур починає той гравець, який вийшов переможцем у цьому, чи той, який зробив "рибу";
  • окуляри починають записувати тільки в тому випадку, коли набираються за раз двадцять п'ять і більше;
  • коли після "риби" залишилося однакову кількість очок у декількох гравців, то ці окуляри, або "яйця", додадуть того, хто програє в наступному турі;
  • програє той, хто набрав сто двадцять п'ять очок і більше, він - "козел".


морський козел

Ця гра найпопулярніша в Росії, вона активна і складна, в порівнянні з іншими різновидами доміно. Можна грати удвох або вчотирьох (тоді можна грати пара на пару по діагоналі). Отже, нижче правила гри в "Морського козла":

  • окуляри всіх тих, хто програв записує собі єдиний, перший гравець, який вийшов;
  • якщо гравцеві попалися дублі, які можна підставити за один хід в різні кінці розставлених кісток, то за правилами цієї гри таке можливо;
  • гравець, який перший почав записувати свої окуляри, в будь-який момент, якщо до нього прийшов дубль шістки, може почати кін першим, і якщо він зможе виграти цей раунд, то автоматично виграє всю гру, але якщо програє з двадцятьма п'ятьма очками і більше - то автоматично програє всю гру;
  • якщо один з гравців зміг закінчити кін дублем "0-0" - то він переможець, це називається "лисим козлом". Якщо останній дубль, який поставив гравець "6-6" - він також вважається переможцем, але тільки якщо хоча б один з тих, хто програв залишив на руках більше 25 очок;
  • коли у гравця залишається тільки кісточка "0-0" - він налічує собі двадцять п'ять очок, якщо тільки "6-6" - п'ятдесят очок, якщо "0-0" і "6-6" - відразу сімдесят п'ять.


Як ви помітили, відмінності в правилах гри у цих різновидів дуже тонкі, і способи гри в доміно ви можете вибирати самі. Існує ще "Осел", ЧВВ, "Генерал", "Спортивне лото" і багато інших. Кожна компанія сама може вирішити, як же їм грати в доміно. Перед грою можна обговорити правила і записати їх на папері.

Останнім часом все більшої популярності набирають гри в доміно через комп'ютер в інтернет-просторі. Можна грати з комп'ютером, а можна грати і з реальними людьми через мережу. Вибір за вами!

У будь-якому випадку знайдіть час і познайомтеся з цією чудовою грою, адже вона розвиває увагу, пам'ять, логіку. Та й просто дуже приємно провести час за грою зі своїми друзями. Удачі в грі!

Правила гри в доміно: Козел

Кістки з однаковим значенням на обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в «Козла» ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з повторюваним значенням, кістки перездати.

Якщо в грі беруть участь щонайменше чотирьох людей, то зайві, що залишилися після здачі кістки взакритую відсуваються на край столу.

Ці кістки називаються «базар».

Перший хід в першому раунді належить гравцеві, у якого на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля зобов'язаний зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ні у кого немає, то ходить той з учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6.

Якщо ні у кого з учасників немає і кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки по стороні зіткнення.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на базар», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває до тих пір, поки гравець не знайде кістку з необхідним значенням.

У разі якщо «базару» немає або ж він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Всі взяті на «базарі» кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти тільки одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у кого-небудь з гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід в наступному раунді робить «вийшов» гравець, або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, при якій всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладені всі шість (не рахуючи дубля) кісточок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладені кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це «риба».

Якби дубль 2-2 ні розіграний, як показано на зображенні, а знаходився б на «базарі» або на руках у кого-небудь з гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується НЕ рибою, а просто «виходом» одного з учасників, позбувшись всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, то вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, то це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсуется зі старою «запомненной» і переходить в «запомненную» суму на наступний раунд. Якщо гравець «вийшов», то все його «після успішної реєстрації» окуляри обнуляються.

Якщо гравець набрав в раунді більше 12 очок - то він відкрив свій рахунок у партії. Якщо у гравця на момент відкриття рахунку були «успішної реєстрації» окуляри, то вони плюсуються до набраної сумі. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-який, навіть найменше, кількість очок набраних в раунді буде відразу ж Плюсувати на рахунок гравця.

Всі набрані або «після успішної реєстрації» гравцями окуляри відображаються на екрані поруч з логіном. «Успішної реєстрації» окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним кольором, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один з гравців «вийшов»

Верхнє число в таблиці - окуляри набрані в попередніх раундах. Число посередині (над рискою) - сума, набрана в поточному раунді. Число під рискою - підсумкова сума очок.

У розглянутому нами прикладі гравець Masha «вийшла», так як набрала 0 очок. До цього раунду у неї було 19 «запам'ятали» очок. Так як гравець «вийшов», його успішної реєстрації окуляри обнулились і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду ніяких очок, але в поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очка менше 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятали» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятали» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. В результаті вона отримала 13 + 7 \u003d 20 очок.

Гравець Serg мав на начло раунду +4 «запам'ятали» очки. У раунді він набрав 5 очок. Таким чином рахунок він не відкрив, але «після успішної реєстрації» окуляри підсумовувалися.

Тепер у нього +9 «запам'ятали» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», то існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один з цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен з них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо «риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність в тому, що кожен гравець в цьому раунді набрав очки, так як «вийшов» гравця немає.

Звернемо увагу на таблицю. У середній сходинці таблиці намальовані іконки «риби». Вони кажуть нам про те, що раунд закінчився «рибою».

Другий варіант назвемо «риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але і сума очок всіх кісток залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок в цьому раунді.

Саме йому додається сума очок всіх, хто лишився на руках у гравців кісток. Розглянемо на прикладі:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex - 3 очка, Olya - 13 очок і Serg - 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями - 23.

Найбільше очок в раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок набраних усіма гравцями отримує саме вона. Це 23 очка. Крім того у неї були «запам'ятали» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. В результаті Olya отримує 30 очок.

Звернемо увагу на те, що після успішної реєстрації очки у інших гравців обнулились.

Можлива й інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. наприклад:

Гравці Alex і Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию».

Вся сума по рибі (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також відображається на екрані. Під таймером в цьому випадку з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, що перейшла по рибі з минулого раунду.

В цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо чи буде він закінчений звичайним виходом, або «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок отримає на додачу до свого рахунку всю перейшла з минулого раунду суму.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковим максимальною кількістю очок, то до запомненной сумі додадуться підсумки нового раунду і загальна після успішної реєстрації сума за двома раундів перейде в наступний.

Так буде тривати до тих пір, поки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один з гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав в сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «козлом».

(100 - [сума набраних гравцем очок]) / 10 з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути менше 1 очка.

Наприклад: Masha набрала 25 очок. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (100 - 25) / 10 \u003d 7,5. Округляем \u003d 8. Таким чином, рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається з таймаут, то гравець вибув з гри з таймаут не отримує очок рейтингу.

Всі інші гравці в цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([Окуляри гравця, який вибув з таймаут] - [сума набраних гравцем очок]) / 10 з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути менше 1 очка.

Наприклад: Alex набрав 32 очки і вибув з таймаут. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, при тому, що гра була перервана з таймаут, але не з її вини. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (32 - 30) / 10 \u003d 0,2 Округляем \u003d 0. Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути менше 1 очка. Таким чином рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, при тому, що гра була перервана з таймаут, але не з її вини. Підставляємо значення в формулу, вважаємо: (32 - 13) / 10 \u003d 1,9 Округляем \u003d 2 очки. Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очка.


Гра доміно відноситься до розряду неймовірно цікавих і захоплюючих розваг, для яких не потрібно великої кількості народу. Так, грати в цю гру можна навіть в парі зі своїм сином або дочкою, і від цього вона зовсім не втрачає своєї привабливості.

Тим часом, правила гри в доміно удвох з дитиною дещо відрізняються від версії, коли в цю забаву грає група хлопців і дорослих різних вікових груп.

Як правильно грати в доміно в парі?

Перед початком гри всі фішки необхідно перевернути обличчям вниз і ретельно перемішати. Після цього кожен учасник випадковим чином витягує із загальної маси по 7 доміношек і викладає їх перед собою. Перший хід робить той гравець, якому дісталася фішка 6-6. Якщо її ні у кого немає, ходить володар дубля 5-5, 4-4 і так далі в порядку спадання.

У рідкісних випадках може виявитися так, що у обох гравців на руках немає жодного дубля. При таких обставинах фішки можуть бути замінені, або ж перший хід робить той учасник, який має в своєму арсеналі Доміношки з максимальною сумою очок на ній.

Наступний гравець приставляє до цієї фішці свою тим же числом, яке на ній зображено. Якщо можливості зробити хід немає, учасник повинен взяти одну Доміношки із загальної маси. Якщо вона підходить, слід зробити хід. В іншому випадку - пропустити його і передати іншому гравцеві.

Переможцем партії вважається той, кому вдалося швидше позбутися від усіх своїх доміношек. Після цього відбувається підрахунок очок - кожному гравцеві присуджується сума балів на що залишилися у нього в руках кісточках. При цьому, якщо у одного з учасників залишилася тільки лише одна доміношка з гідністю 0-0, він отримує відразу 25 балів. Якщо ж з гри не вийшов дубль 6-6, його власникові присуджується 50 очок одномоментно. В кінцевому підсумку в класичній версії парного доміно програє той, хто перший набере більше 100 балів.

Нерідко партія доміно закінчується трохи раніше - якщо на поле виникає ситуація, звана «рибою». В цьому випадку обидва гравці не можуть здійснити хід, незважаючи на те, що вже скористалися «базаром». При таких обставинах учасники вважають свої окуляри, але тому, хто отримав менше, не присуджується нічого, а другого записується різниця між балами виграв і хто програв.

Як грати в «козла»?

Набагато швидше і смішніше проходить версія даної гри, яка називається «козел». Грати в цей варіант доміно удвох так само легко, як і в класичний, однак, він має деякі особливості. Так, починає цю гру володар дубля 1-1, 2-2 і так далі по зростаючій.

Якщо дублів на руках ні у кого немає, першим ходить той, хто має на руках Доміношки з мінімальною сумою балів на ній. Надалі ходи здійснюються точно так же, як і в класичній версії, але в тому випадку, якщо хтось з учасників не може викласти фішку, він звертається до «базару» стільки разів, скільки потрібно для того, щоб знайти потрібну.

Таким чином, за один хід будь-який гравець може забрати собі весь «базар», і результат гри буде визначений на самому початку. Підрахунок очок для визначення переможця і переможеного в цьому випадку здійснюється аналогічно.

Дізнайтеся також, як грати з дитиною в не менше захоплюючі і російське

нарди