Comment organiser un long backgammon. Backgammon long - règles du jeu

Backgammon (tawla, backgammon) est peut-être le plus ancien jeu de société de l'histoire humaine. Les jeux avec des planches et des dés, à en juger par les fouilles archéologiques, étaient connus des Sumériens et des anciens Egyptiens. Un jeu de société avec des règles très similaires était déjà connu en rome antique... Dans sa forme actuelle, le jeu est apparu dans la Perse médiévale. Depuis le XIIe siècle, le backgammon est pratiqué en Europe occidentale.

Dans cet article, nous vous expliquerons les règles du backgammon pour les débutants (étape par étape).

informations générales

Le jeu se joue sur un plateau spécial avec des pions. Deux adversaires jouent avec deux jeux de pions (blanc et noir). Le but du jeu est de déplacer tous vos pions sur le plateau dès que possible, et aussi de rendre difficile la progression des pions adverses. Le gagnant est celui qui a été le premier à retirer les pions du terrain. Le nombre de coups dépend du lancer des dés: ainsi, en jouant au backgammon, la chance joue un rôle important. Dans le même temps, pour réussir le jeu, le joueur doit travailler avec sa tête et appliquer correctement la stratégie.

Il existe deux types de jeux avec des règles différentes: le backgammon long et court. Le backgammon long est une version classique du jeu, connue en Orient et en Russie. Backgammon Backgammon est une version européenne réformée du jeu créé par l'Anglais Edmond Hoyle au 18ème siècle. Récemment, le backgammon court s'est répandu dans notre pays, mais n'a pas supplanté le backgammon long.

Nous décrirons les règles du jeu dans les deux versions.

Cubes, planche et dames

L'inventaire est simple: un plateau avec vingt-quatre trous, deux dés et trente pions (quinze blancs et le même nombre de noirs).

Le terrain de jeu est le côté intérieur du plateau (par opposition aux échecs et aux dames). Le plateau est divisé en deux moitiés (cette division est appelée «barre»).

DANS backgammon courtah l'arrangement devant le parti est le suivant. Les adversaires sont assis face à face de différents côtés du plateau. Chaque joueur aligne des pions de sa couleur dans le trou supérieur droit du plateau de jeu. En fait, vos pions seront alignés sur le côté droit du plateau, les pions de votre adversaire en face. L'emplacement d'origine des pions est appelé la «tête».

La couleur des pions ne détermine pas l'ordre du coup (ce problème est décidé en lançant les dés)

Pendant le jeu, vous devrez passer vos pions à travers les trous (champs) sur les bords supérieur et inférieur du plateau. Le trou supérieur droit au départ est déjà occupé par vos pions, le bas à gauche est occupé par les pions de l'adversaire. Les adversaires conduisent leurs pions autour du plateau dans le sens antihoraire. Votre tâche est de les guider d'abord à travers les trous du bord le plus éloigné de la planche, puis à travers les trous de son bord proche jusqu'au quart le plus proche droit, qui est appelé votre «maison». Après cela, vous pouvez commencer à retirer vos pions du tableau. La même tâche est effectuée par votre adversaire - sa «maison» est (de votre point de vue) à l'extrémité gauche du terrain.

Backgammon: règles du jeu pour les débutants avec photos:

Le gagnant est celui qui a été le premier à retirer tous ses pions du jeu.

Le troisième élément requis de l'inventaire est deux dés (dés). Au backgammon, ils ont un nom spécial - zars. Avant chaque coup, le joueur lance les deux dés. Le nombre de points possibles dépend des actions que le joueur peut effectuer.

Règles pour jouer au backgammon long (simple, classique)

Au début du jeu, tous les pions adverses sont placés de la manière décrite dans la section précédente, dans la "tête". Les joueurs utilisent ensuite des dés pour déterminer à qui appartient le premier coup.

Avant de faire un mouvement, le joueur lance à nouveau deux dés pour déterminer combien de pas il peut faire avancer le pion. Par exemple, les numéros 3 et 2 déposés lui permettent de retirer le pion "de la tête" et de le déplacer de trois trous et deux autres vers l'avant. L'adversaire fait le prochain mouvement, puis les joueurs continuent à se relayer.

En supprimant les pions "de la tête", les joueurs ne peuvent déplacer qu'un seul pion pendant leur tour. Mais il y a une exception: les règles du jeu de backgammon prévoient un doublé. Si, au premier jet de dés, un double tombe: 3 et 3, 4 et 4, 6 et 6, vous pouvez vous déplacer avec deux pions (par exemple, lorsque vous lancez 3 et 3, avancez les deux de trois cases).

  • déplacez un pion deux fois en un coup (par exemple, si 2 sont tombés sur un dé et 3 sur l'autre - déplacez un pion de trois pas, puis de deux pas)
  • déplacez-vous avec deux pions (en jetant les dés 2 et 3, déplacez un pion de 2 pas, l'autre de 3 pas).

C'est un point très important: le joueur peut choisir l'option la plus appropriée et agir en fonction des circonstances.

Si vous avez déjà votre propre pion dans le trou, vous pouvez y mettre vos pions (dans n'importe quelle quantité).

S'il y a déjà un pion adverse dans le trou, vous ne pouvez pas y mettre votre pion.

Vous ne pouvez pas marcher un certain nombre de pas.

Vous ne pouvez pas revenir en arrière.

Vous ne pouvez pas sauter un mouvement s'il y a une opportunité d'y aller. Selon les règles, vous devez effectuer un mouvement à votre tour, même si cette action aggravera votre situation. Vous ne pouvez sauter un mouvement que si les règles ne laissent pas du tout la possibilité de vous déplacer.

Jeu de backgammon, photo:

Si un double tombe (le même jet de deux dés), alors le nombre total de pas est doublé. Par exemple, en jetant 4: 4, le joueur ne va pas 8 trous en avant, mais immédiatement à 16 (un pion pour 16 trous-champs ou deux pions pour 8).

Pendant le jeu, il est souhaitable non seulement d'amener tous les pions chez vous le plus tôt possible, mais aussi de mettre un rayon dans les roues de l'adversaire. En plaçant six cellules de votre couleur dans une rangée, vous créez une "barrière infranchissable" à travers laquelle l'ennemi ne peut pas percer. Nous nous souvenons que vous ne pouvez pas aller au trou occupé par le pion de l'adversaire, et, disons, lorsque vous lancez les dés pour 5 et 4, il est impossible d'avancer immédiatement de neuf points, mais vous ne pouvez que 4, puis immédiatement 5 pas (ou 5 premiers pas) , puis 4). Ainsi, vous ne pourrez pas sauter par-dessus le «pont» de six pions adverses.

Il existe une limitation concernant la construction de "ponts". Il n'est possible de construire un pont que s'il y a au moins un vérificateur ennemi devant cet écran.

Lorsque tous les pions sont déjà dans la "maison", le joueur commencera à les retirer du plateau afin de terminer le jeu le plus rapidement possible. Tant qu'il reste au moins un pion sur le plateau, votre partie n'est pas terminée. Cela se fait également en lançant les dés. Ainsi, lors du lancer 1 et 3, un pion est retiré de ceux qui sont dans les premier et troisième trous à droite. Si tous les contrôleurs ont déjà été supprimés de ce champ, le contrôleur est retiré de la position la plus élevée. Dans ce cas, les pions peuvent non seulement être supprimés, mais également déplacés dans la «maison».

On pense qu'il n'y a pas de match nul au backgammon. Cependant, ces dernières années, une exception est apparue. Si l'un des adversaires a déjà retiré tous les pions du terrain, l'autre doit recevoir un coup. Si lors de ce coup il parvient également à retirer tous les pions, on considère qu'un match nul est arrivé.

La fin d'un match n'est pas la fin du match. Les adversaires peuvent jouer plusieurs jeux pour gagner des points. Il est important que dans long backgammonah il y a deux sortes de victoires. Une victoire plus complète s'appelle «Mars» (un adversaire a déjà terminé la partie, et l'autre n'a pas encore eu le temps de rentrer tous ses pions dans la «maison»). Le perdant "Mars" perd deux fois les points.

Règles du backgammon long: vidéo

Règles de backgammon

Il existe de nombreuses similitudes entre les deux variétés du jeu. Le même plateau, le même nombre de pions. Par conséquent, nous ne parlerons que des spécificités du backgammon court.

Les règles du jeu de backgammon court (rapide) sont telles que les pions de l'adversaire se déplacent l'un vers l'autre (la maison des blancs et celle des noirs sont en face l'une de l'autre). Par conséquent, le jeu est plus une bataille qu'une course.

Les règles permettent et prescrivent de faire tomber le pion de l'adversaire du plateau. Comme nous nous souvenons, dans le backgammon long (classique), vous ne pouvez pas mettre votre propre pion dans le trou si le pion de quelqu'un d'autre est déjà là. Dans le backgammon court, les règles sont différentes - s'il n'y a qu'un seul pion dans le trou (cela s'appelle un "blot"), l'adversaire peut le jeter, en mettant son propre pion à cet endroit. Mais s'il y a plus de deux pions dans un trou, vous ne pouvez pas les prendre ou vous arrêter sur ce terrain. Les pions capturés sont ajoutés à la "barre" (la ligne qui divise le champ en deux). L'adversaire stase se trouve dans une position désavantageuse: au coup suivant, il est ordonné de renvoyer son pion pour jouer. Il doit être mis en action dans la «maison» de l'ennemi, c'est-à-dire à la distance maximale de la cible - sa propre «maison». Le trou dans lequel le placer détermine le lancer des dés. Donc, si les dés indiquent 3 et 5, vous pouvez choisir de placer un pion dans le troisième ou cinquième trou. S'il est techniquement impossible d'effectuer de tels mouvements (les trous sont occupés par au moins deux pions adverses), vous devrez sauter le mouvement et tenter votre chance la prochaine fois.

«Battre» les pions de l'adversaire signifie ralentir sa progression vers la ligne d'arrivée et, par conséquent, augmenter ses propres chances de gagner. Pour cette raison, il est assez dangereux d'occuper un champ pivot (trou) avec une seule puce.

Vous pouvez gagner au backgammon court de différentes manières. Une victoire plus complète est appelée "Mars" (si le perdant n'a pas encore réussi à retirer un seul pion du terrain). Une victoire encore plus complète est appelée "coke" (si le perdant n'a pas réussi à retirer un seul pion et, en plus, au moins un de ses pions est resté sur la barre ou dans la "maison" de l'adversaire). Mars donne le double de points, le coke donne le triple.

Règles de backgammon: tutoriel vidéo

Backgammon est un jeu très ancien et addictif. Le backgammon long est l'une des options principales et répandues. Ils sont reconnus par la communauté internationale comme une discipline sportive et des tournois officiels sont organisés depuis plusieurs années.

Peu de gens peuvent se vanter moins d'un bon jeu de backgammon que de la capacité de jouer, de la connaissance de certaines règles. Voici les conditions de base, après avoir maîtrisé cela, vous pouvez déjà jouer au backgammon avec beaucoup de compétence et atteindre par la suite un niveau décent.

Le but de jouer à ce type de backgammon est de faire un tour complet avec tous les pions (sens antihoraire), d'entrer dans la maison (le dernier quart du plateau pour se déplacer) et de les jeter avant l'adversaire.

Il est conçu pour deux joueurs. Le tournoi se déroule sur un plateau spécial, qui est divisé en parties gauche et droite, où se trouvent 15 pions et chaque joueur a une couleur différente. Le droit au premier coup est déterminé en jetant un zara (dés), la personne qui en a le plus commence en premier. Si le nombre de points est égal, les fléchettes sont à nouveau lancées.

Dans le jeu de "long backgammon", les règles permettent à l'adversaire d'invalider le jet de zar en prononçant le mot "kestum" pendant le lancer. Lors du lancer, il est nécessaire que les deux zars tombent et reposent de manière stable sur un bord dans une moitié de la planche. Si cela ne se produit pas, le lancer est répété. Le nombre de points abandonnés détermine le nombre de pips que le joueur peut déplacer les pions. Il n'est pas permis de faire un mouvement avec deux pions par numéro et par dé. Lorsque le même nombre de points (double, gosh, pash, jackpot) tombe à l'aube, ils sont doublés.

Il est permis de mettre un nombre illimité de pions sur un même terrain, mais vous ne pouvez pas placer sur la cellule de l'adversaire. Vous pouvez bloquer le passage des pions de votre adversaire en alignant six de vos pions d'affilée. Il est interdit de bloquer les 15 pions d'un autre joueur - au moins un pion étranger doit entrer dans la maison.

Si le joueur n'a pas une seule option pour un mouvement, les points lancés à l'aube disparaissent et le mouvement revient à l'adversaire. Si une situation survient lorsqu'un coup peut être effectué, le joueur doit choisir le plus grand.

La position initiale des pions lors du jeu de backgammon est appelée "tête", donc le coup initial est appelé "prise de la tête", et il est permis de retirer un seul pion par coup (l'exception est le premier coup, où 3: 3, 4: 4 et 6 coïncident: 6). Dans le cas de ces combinaisons, il est permis de supprimer seulement deux pions lors du premier coup. Lorsque le deuxième joueur a plus d'options pour la sortie de zar, avec chaque option, deux pions peuvent être retirés de la tête. En dehors de la tête de l'adversaire, il sera gêné par les pions qu'il avait déjà enlevés auparavant: si l'adversaire au premier lancer a lancé 2: 1, 6: 2 ou 5: 5, alors le deuxième joueur retire le deuxième pion également avec des jets 5: 5, 6: 2 et 4: 4.

Il existe de nombreuses méthodes stratégiques et tactiques du jeu, mais l'essentiel est de capturer des positions plus avantageuses, conduisant idéalement l'ennemi dans une position dans laquelle il n'a aucun mouvement pendant un certain temps - "Mars".

Au stade final, les pions sont jetés hors du plateau. Cela ne peut être fait que s'ils sont tous venus à la maison. Vous pouvez utiliser les points perdus pour déplacer les pions à l'intérieur de la maison ou les lancer depuis les champs correspondant aux points de l'aube. S'ils sont absents sur les cases supérieures, le joueur peut lancer des pions depuis les cases inférieures.

Au backgammon, il n'y a pas de coup idéal, souvent vous devez choisir le meilleur parmi plusieurs options disponibles.

Dans le jeu de backgammon, les règles ne permettent pas d'être un match nul. Le joueur qui a jeté les derniers pions hors de la maison est considéré comme le gagnant.

Après être apparu dans l'Est, le backgammon est devenu un jeu international. Règles existantes, backgammon reçu grâce à une forte augmentation du nombre de fans de ce jeu merveilleux, multilingue, y compris ukrainien - "les règles du gris en backgammon", traduction des principes, tactiques et stratégie.

Le backgammon est connu depuis l'Antiquité, mais même aujourd'hui ce jeu C'est très populaire. Les ancêtres sont inconnus. Il existe diverses hypothèses - Grecs, Indiens, Perses, Egyptiens. Cependant, nous savons avec certitude que le backgammon a été joué pendant des milliers d'années, puisque le plus ancien tableau trouvé remonte à 5 mille ans avant JC. On trouve des planches partout - à partir de la péninsule anatolienne ( Asie Mineure) dans le delta du Nil.

Il existe une belle légende sur les anciens Perses et hindous, où cette jeu intellectuel... Voulant croire à l'ingéniosité des Perses, les Indiens ont envoyé un jeu d'échecs afin qu'ils puissent découvrir par eux-mêmes comment déplacer les pièces sur le plateau. Les Perses ont facilement fait face à la tâche et ont déjà envoyé leur jeu - aujourd'hui connu sous le nom de backgammon. La fable dit que le peuple indien est incapable de démêler et de comprendre les règles du long backgammon depuis plus de dix ans!

Plateau de jeu et attributs auxiliaires

Le tableau se compose de vingt-quatre cellules (points, champs, triangles), qui sont rassemblées en groupes séparés de six pièces. Chaque joueur reçoit quinze pions (pierres). Autrement dit, il n'y a que trente dames - quinze noir et blanc (rouge). Il y a deux cubes (os) qui sont correctement appelés "zars".

Le sens du jeu est assez simple: le plus rapidement possible, amenez des pierres dans la «maison» et retirez-les du plateau. Le premier à faire cela est celui qui a remporté la victoire.


Règles de backgammon longues

Tout d'abord, les dés sont lancés sur le plateau à tour de rôle. Le joueur avec les dés affichant plus de points pour le jet fait le premier pas.

Au départ, les damiers sont placés sur une ligne au point d'angle. Cette position est appelée la «tête».

Les règles du jeu de backgammon long disent qu'une seule pierre est retirée de la «tête» par pas. Au premier coup, il y a une exception, si un double se produit, le même nombre de points tombe. Par exemple, 4-4 ou 1-1. Dans ce cas, deux pions sont supprimés de la "tête".

Dans le backgammon long, tous les pions se déplacent strictement dans le sens antihoraire.

Règles du jeu de backgammon long avec exemples par points

Lors du lancer de dés, les pions se déplacent en fonction des points perdus, selon les règles suivantes:

    n'importe quel nombre de pierres peut être déplacé;

    s'il y a un pion adverse dans la cellule, alors tu ne peux pas mettre ton pion dans la même cellule;

    absolument n'importe quel nombre de pierres peut être placé en un seul point;

    vous devez marcher sur le nombre de points que les os ont montré (les points perdus doivent être réalisés même à votre détriment);

    la règle du "mouvement complet" s'applique - s'il y a deux options pour les mouvements (en utilisant un dé et deux), alors le joueur doit se déplacer en utilisant deux dés;

    une étape est sautée lorsqu'il n'y a pas d'options de déplacement valides;

    les points de dés ne peuvent pas être additionnés;

    une «clôture» infranchissable ne peut pas être faite s'il n'y a pas de pierres devant cette barrière.

Jeter des pierres du plateau de jeu. Backgammon règles classique long

Au stade final du jeu, lorsque toutes les pierres sont déjà situées dans la "maison", ils procèdent à l'enlèvement des pierres du plateau. Ceci est fait de cette façon:

    le vérificateur est retiré de la cellule indiquée par les points de dés déposés;

    à condition qu'il n'y ait pas de tels contrôleurs, déménage de postes supérieurs;

    en l'absence de postes seniors, le joueur procède au retrait des pierres des postes juniors;

    il n'est pas nécessaire de supprimer les pions après chaque coup, vous pouvez vous limiter à déplacer les pions dans la "maison".

Règles du backgammon long de Mars

Si le joueur n'a pas réussi à retirer un seul pion du plateau et que l'adversaire a retiré toutes les pierres à ce moment-là, cette situation s'appelle "Mars". Le pari pour une telle victoire est multiplié par deux. Contrairement au backgammon court, le "coke" n'existe pas ici.

Le backgammon est long, les règles du jeu pour les débutants. Techniques tactiques

1. Nous commençons le jeu. Vous devez essayer de maîtriser les positions avantageuses. On sait qu'il est permis de retirer un pion de la «tête» en un seul coup (sauf pour le premier coup avec un double de points sur les pierres), pour cela, vous devez utiliser chaque étape de la manière la plus rentable possible. C'est pour ces raisons, le plus souvent, qu'un pion est retiré de la «tête» dès les premiers coups.

2. Positions de victoire. Il est impossible d'abattre les pions de l'adversaire, le joueur essaie donc d'occuper les positions les plus avantageuses sur le plateau - les cellules.

3. "Clôtures". Les pierres bordées du joueur sont appelées "clôture". Si une telle «clôture» contient six pions, elle ne peut pas être contournée.

4. Manque de mouvements. Le joueur a un nombre différent de mouvements disponibles - de 1 à 6 le long des côtés du cube. Cependant, des cas intéressants se présentent (par exemple, lors du premier coup), quand avec un double de 6-6, le joueur a deux coups, pas quatre. Il y a une perte d'étapes. Une utilisation réussie d'une telle situation est considérée comme un signe de bonne expérience et de compétence du joueur.

5. Éjection de pierres. Au quatrième trimestre, vous devez capturer correctement la position, introduire correctement les pierres dans la zone d'éjection et, en conséquence, procéder à l'éjection elle-même.

résultats

Un match nul est impossible en jouant au backgammon long. Le joueur lance-t-il toutes les pierres? L'adversaire est considéré comme un perdant, malgré le fait que le coup suivant se révèle également lancer tous les pions. À ce stade, le jeu est terminé.

Akhundov Nazim Fikret oglu

Backgammon long. Comment jouer correctement.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Le livre est destiné à ceux qui commencent tout juste à jouer au backgammon, mais qui sont pleins de désir de maîtriser les secrets du jeu. Vous trouverez ici les règles et principes de base de la tactique et de la stratégie du jeu dans la phase initiale et finale. Le matériel est richement illustré, vous n'avez pas besoin d'un tableau noir, juste un livre suffit. Toutes les règles et techniques sont données avec explication et justification, ce qui facilite la maîtrise du matériau.

L'auteur exprime sa gratitude et sa gratitude à la personne qui a beaucoup fait pour vulgariser le backgammon en Russie, qui a suggéré l'idée même d'écrire le livre et a fait de nombreuses remarques importantes et précieuses sur le manuscrit, mais a demandé de ne pas mentionner son nom.

INTRODUCTION.

Malgré la grande popularité du long backgammon en Russie et dans les pays de la CEI, il n'y a pas de développements sérieux dans la théorie de ce jeu dans la littérature disponible. Il n'y a pas de programme qui puisse jouer au backgammon long à un niveau acceptable et qui vous permette d'analyser les parties et les positions. En ce sens, le backgammon long est sérieusement inférieur au backgammon court, pour lequel des programmes informatiques extrêmement efficaces ont été développés pour l'analyse et la formation.

Plusieurs réservations à la fois.

Dans le livre, sous une forme plus ou moins systématique, des idées sont données sur la façon de jouer correctement au backgammon long et une analyse des techniques tactiques les plus courantes est donnée, ainsi que leurs caractéristiques. Cela ne veut pas dire qu'après avoir maîtrisé ces techniques, le débutant deviendra immédiatement un maître. Mais, l'auteur exprime sa confiance que le chemin vers les hauteurs de la maîtrise sera ouvert pour vous.

Le livre est destiné à ceux qui commencent tout juste à jouer au backgammon long et désireux d'augmenter considérablement le niveau de leur jeu.

DANS il n'y a pas un mot dans le livre, ni sur l'histoire du backgammon, ni sur les règles du jeu. Pour ce faire, il existe d'autres livres et tutoriels disponibles, y compris sur Internet.

Tout ce qui est dit dans le livre sont les idées personnelles de l'auteur sur jeu correctbasé sur son expérience personnelle, et le livre ne prétend pas être une connaissance complète du long backgammon.

Parlant de la position sur le tableau de backgammon, nous utilisons souvent des mots de backgammon spécifiques, ou plutôt, en fait, des termes. Beaucoup d'entre eux sont clairs pour les joueurs de backgammon. Mais certains, sans indication spécifique de la carte, peuvent être déroutants.

1. Avec quoi on joue au backgammon. Le livre utilise le mot "dames ". Au backgammon, les adversaires jouent des dames de différentes couleurs. Traditionnellement, ce sont des damiers blancs et noirs. Cependant, pour faciliter la perception visuelle des positions par le lecteur, l'auteur a utilisé des damiers jaunes au lieu de blancs et des damiers bleus au lieu de noirs.

2. Placez sur le plateau sur lequel se tiennent les pions. Il y en a 24 au total. Le livre utilise le concept "champ ". Dans ce livre, les champs sont numérotés de 1 à 24 (à partir de la base des pièces jaunes). Le champ numéro 1 est la position de départ du vérificateur (blanc), le champ numéro 24 est le dernier point du tableau, après quoi le morceau jaune est retiré du tableau (jeté).

3. "Déplacer". Le terme est clair pour tout le monde. Le joueur, à qui c'est au tour de jouer, lance les zars et doit jouer la combinaison de nombres qui est apparue. Ce sera le mouvement. Un mouvement se compose de «mouvements». Un mouvement peut

être jusqu'à quatre mouvements. Il y en a généralement deux. Si à l'aube les mêmes nombres tombent, les points de mouvement, c'est alors que la "pleine vitesse" est faite. Mais il arrive que tous les mouvements ne puissent pas être effectués, alors un mouvement peut consister en trois, deux ou un mouvements. Il s'agit d'un "mouvement incomplet". Une situation peut survenir lorsqu'un joueur est obligé de rater complètement un mouvement. C'est alors qu'il n'y a aucun moyen de marcher du tout. Dans ce cas, il n'y a aucun mouvement dans le cours.

4. Parfois, il est important d'indiquer dans quelle partie du tableau le jeu est en cours... Le livre utilise le mot «quart». Le premier est celui où se trouve la position de départ de la couleur donnée. L'image ci-dessous montre les quartiers du plateau pour le jaune. Puis le deuxième, le troisième et le quatrième (celui où les pions sont jetés).

5. L'endroit où tous les pions sont récupérés au début du jeu (champ numéro 1). Les mots «main» et «tête» sont souvent utilisés. Cela conduit parfois à la confusion. Un terme important. Selon les règles de la «tête», il est impossible

déplacer plus d'un pion (sauf pour le premier coup). Le livre utilise le mot «tête».

6. Il arrive que plusieurs cases alignées soient occupées par des pions de même couleur, qui forment une sorte d'obstacle. Pour une telle construction, le livre utilise le mot «bloquer ".

7. Plusieurs contrôleurs (3 ou plus) sur un même champ. Le livre utilise le terme «colonne ".

8. Le quatrième quart pour une couleur de damier donnée. C'est souvent là que les joueurs se sentent chez eux. Le mot "maison »est utilisé pour désigner le quatrième quart d'une couleur de damier donnée dans ce livre.

9. Le premier quart d'une couleur de damier donnée. Parfois, comme le quatrième trimestre, on l'appelle aussi «chez soi». Dans ce livre, pour éviter toute confusion, le premier quart du plateau pour une couleur de damier donnée est appelé «base».

10. Le deuxième ou troisième pion dans une colonne de la même couleur sur une case a une signification tactique importante, car il permet au prochain coup de capturer des cases plus éloignées sans ouvrir la case à partir de laquelle le coup est effectué. Dans ce livre, une telle balle est appelée «avant» (signifiant «en avant», c'est-à-dire visant un champ devant lui). Le premier vérificateur sur le terrain où se trouve le awant est appelé «tremplin» dans le livre.

11. «Pont». Un pont signifie une telle disposition de pions, qui ne permet pas à l'adversaire d'organiser un bloc de 6 pions ou plus entre vos pions.

12. Manque de passages en cas de chute d'un certain nombre

- «déficit d'AVC» (déficit de cinq, déficit de triplets, etc.).

13. Un certain nombre de coups qui peuvent être effectués (déplacer une partie des pièces) sans créer une telle situation critique pour soi-même, par exemple, sans ouvrir des cases très importantes. Pour de tels ensembles dans le livre, le terme "stocks. »Souvent, ils utilisent simplement le mot« stock ». La signification de «déficit de mouvements» et de «stocks de mouvements» est différente, mais ils reflètent les mêmes caractéristiques de la position sur le plateau.

14. Zary (cubes). Dans ce livre, le mot zary désigne uniquement le zary lui-même, et non la combinaison numérique qui tombe sur les bords supérieurs du zary. Ce qui tombe à l'aube s'appelle «lancer». Un lancer est composé de deux numéros, chacun étant de 1 à 6. Lorsque les mêmes numéros tombent à l'aube, un tel lancer est appelé "jackpot".

15. Throw-out - retrait d'un pion du plateau en raison du fait qu'il a terminé son parcours le long de 24 cases et devrait déjà dépasser le plateau. Retirer un pion du tableau, c'est le «jeter».

16. Si dans n'importe quelle position il y a un jour pour chaque vérificateur d'un la couleur compte combien de champs il reste pour lancer le plateau, puis additionne tous ces nombres, vous obtenez un montant qui montre aux pions de cette couleur combien de points il reste jusqu'à la fin du jeu. Ce montant est appelé «pips». En position initiale, 15 contrôleurs doivent passer 24 champs chacun, cela correspond à 15x24 \u003d 360

pipsam. Ainsi, les pips peuvent aller de 0 (fin de partie) à 360 (début de partie).

Tous les termes sont utilisés ci-après sans guillemets.

APPRENDRE À JOUER DE LONGUES HISTORIQUES.

Avant de commencer à vous familiariser avec la façon de mieux jouer au backgammon long, assurez-vous de lire le contenu de la section " Topologie de backgammon". Dans celui-ci, le lecteur est invité à étudier les caractéristiques du mouvement des pions sur le plateau de backgammon.

Règle 1. "Un morceau de la tête, le second à un autre endroit." Une règle très utile, connue de presque tous les débutants, a néanmoins besoin d'être clarifiée. Adhésion aveugle à cette règle

- le bon chemin vers l'erreur et la perte dans une lutte tactique.

Règle n ° 2. "Premiers coups".

Comment placer correctement les pions dans les premiers coups pour ne pas avoir d'ennuis au tout début de la partie?

Règle n ° 3. "Nous occupons des champs libres."

Il s'agira de savoir quelles positions devraient être prises en premier lieu et pourquoi.

La position de l'adversaire de base a une valeur tactique et le

- stratégique. Cela explique également pourquoi certains postes au conseil sont plus importants que d'autres.

Règle n ° 4. "Course silencieuse".

Vous et votre adversaire n'avez pas encore de champs qui peuvent être occupés ou pratiquement rien ne les menace. Quelle est la bonne façon de marcher dans une telle situation? C'est là que les débutants font beaucoup d'erreurs.

Règle n ° 5. "Le jeu se fait sur éclatement."

Les jeux de société sont un excellent passe-temps entre amis. Le backgammon est un exemple d '"exercice cérébral". C'est l'un des jeux les plus anciens du monde.

Qui a inventé le backgammon?

On pense qu'il est joué depuis plus de cinq mille ans. Selon les archéologues, le premier plateau de backgammon a été découvert en Iran, et quelque chose de similaire à ce jeu a été trouvé dans la tombe du pharaon Toutankhamon. Au troisième millénaire avant notre ère en Perse, le backgammon était considéré comme extrêmement symbolique et avait un caractère mystique. Avec leur aide, le destin était prédit. C'est dans ce pays que le backgammon est né par le sage Vuzurg-Mihr. Le nom du jeu était différent dans chaque pays, mais l'essence n'a pas changé.

Dans l'Europe médiévale, après la fin des croisades, ce divertissement est également devenu connu et populaire. Il reçut le nom de «truc-camion» et n'était le privilège que de la plus haute aristocratie. Comment jouer au backgammon, déjà selon les règles de la version moderne, a été établi par l'Anglais Edmond Hoyle en 1743. Le nouveau type de divertissement est appelé "backgammon court" (au fait, le type précédent, inventé en Orient, est considéré comme "long").

De nos jours, le jeu est devenu très populaire dans tous les pays. Des championnats de backgammon ont lieu. La plus célèbre tenue en Azerbaïdjan est "Golden Dawn", dans laquelle les dés en or sont le prix.

De quoi avez-vous besoin pour vous amuser?

Comment jouer au backgammon sans inventaire? Les éléments suivants seront requis ici:

  • planche;
  • les dames;
  • des os.

Une planche rectangulaire avec 24 points marqués dessus, qui sont des figures sous la forme d'un triangle allongé isocèle. Chaque élément a sa propre numérotation. Six de ces triangles d'affilée sont rassemblés dans le coin du plateau - c'est la "maison du joueur" Il y a une bande verticale au milieu appelée barre. Le nombre de pions est essentiellement de 15, et le nombre de dés (zar) est de deux. Parfois, un ensemble de cinq os avec une tasse est trouvé. Dans ce cas, chaque joueur a sa propre charge, et une est une réserve.

Types de backgammon

Le backgammon "court" et "long" est répandu. Ils sont unis par le fait que le jeu commence par lancer les dés. Les puces sont réorganisées en fonction du nombre perdu. Le jeu se termine par un "long backgammon", ainsi que des "courts", lorsque le gagnant déplace tous les jetons du plateau. La différence entre les deux types réside dans les règles et la durée.

Normes générales de comportement

Pour répondre à la question "Comment jouer au backgammon?" Écrivons les règles qui sont les mêmes pour tout le monde:

  1. L'ordre des participants.
  2. Mouvement circulaire et antihoraire des pions.
  3. Pour déterminer qui entre en premier dans la bataille, lancez les dés. Celui dont le nombre d'abandons est le plus élevé commence.
  4. Zary ne jette que dans sa moitié de terrain.
  5. Déplacer une pièce doit être fait, même si ce n'est pas rentable. Sauf lorsque la circulation est interdite.
  6. Si les verres en os ne sont pas utilisés, ils brûleront.
  7. Les dames peuvent être retirées du plateau s'ils entrent dans la maison, ou le nombre de points à l'aube coïncide avec le numéro du point où se trouve la puce.
  8. La façon de placer les pions est déterminée par le type de backgammon.
  9. Il n'y a pas de "tirage au sort".
  10. Les règles de notation correspondent au type de divertissement. Pour une victoire, un participant reçoit généralement de un à trois points.

Comment jouer au backgammon "court"?

Tout d'abord, parlons des noms communs dans ce jeu:

  1. La «maison» de l'ennemi - 24-19 points.
  2. "Yard" de l'ennemi - 18-13 points.
  3. Propre «cour» - 12-7 points.
  4. «Maison» - 6-1 points.

Quelles règles le backgammon "court" inclut-il? Tout commence par la détermination du championnat parmi les participants. Il déplace les pions en fonction des nombres déposés sur les dés. Les puces se déplacent dans une direction - des points avec des nombres plus grands aux plus petits. Les pions blancs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre et les noirs dans le sens inverse. Le pion se déplace uniquement vers un point ouvert non occupé par l'ennemi. Le joueur a le droit d'utiliser la somme des numéros tirés ou peut jouer chaque pion séparément. Autrement dit, si les numéros 2 et 3 ont abandonné, alors le participant jouera cinq coups avec un jeton ou deux, deux et trois coups, respectivement. Si deux nombres identiques tombent, vous devez battre le coup autant de fois que le montrent les zars. Par exemple, 3 et 3 sont sortis, cela signifie que vous devez vous déplacer trois fois de trois points.

S'il y a un vérificateur à un moment donné, alors cela s'appelle un "blot". Si le coup de l'adversaire se termine sur le "blot", il est considéré comme battu et va à la "barre". Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est tuer ou cacher le jeton de votre adversaire. Ou vous pouvez couvrir le vôtre avec un autre pion ou battre et vous cacher dans un point libre. Il est également permis de battre et de lancer un jeton. Lorsque tous les pions sont dans la «maison», le participant peut les retirer. Pour ce faire, vous devez utiliser les nombres sur les os. La règle est observée ici: si les zars ont montré le nombre de points vides, mais qu'il y a des pions avec la valeur du point plus élevée, alors vous pouvez les déplacer à l'intérieur de la "maison". Dans le cas où l'adversaire parvient à battre un jeton en cours de retrait, alors, avant de poursuivre le retrait, le joueur doit ramener son pion perdu à son «domicile».

Litiges survenant

Énumérons les moyens de résoudre les situations litigieuses possibles:

  1. Les dés sont lancés s'ils sont tombés sur deux moitiés du plateau, ont touché un pion et s'ils ne sont pas couchés horizontalement.
  2. Un coup est considéré comme irrévocable dans les cas où l'adversaire a lancé des zaras ou annoncé dave (doublant les taux).
  3. Lancer un zar est invalide si l'adversaire n'a pas encore terminé son tour.

Un autre type de backgammon

Les règles du backgammon "long" sont presque les mêmes que dans le premier type de jeu. Mais il y a quelques nuances. Par exemple, le jeu commence par le placement de 15 pions sur votre gauche. Les puces situées en position initiale sont appelées "tête". Le premier mouvement du participant est la «capture de la tête». Vous ne pouvez supprimer qu'un seul vérificateur, sauf dans les cas où un double de 3, 4, 6 tombe, puis deux partent. Vous ne pouvez pas mettre un jeton sur un point occupé par un adversaire, fermer ses pions, et aussi déplacer le nombre de points indiqué par un dé.

La différence avec le backgammon «court» est qu'il n'y a pas de pions renversés ici, les jetons peuvent être verrouillés. S'il est impossible de faire un mouvement, tous les points sont perdus. De plus, un mouvement est ignoré s'il y a une opportunité de faire un mouvement en fonction du nombre déposé sur un dé, mais pas sur l'autre. La perte d'un seul pari est établie lorsque le participant parvient à retirer un pion à la fin de la partie. Si l'adversaire ne peut pas retirer de jetons ou les transférer à la «maison», alors la perte correspond à la mise doublée - «Mars». Le pari triplé, "home mars", apparaît lorsque le joueur a tous les jetons dans le "home", mais aucun d'entre eux n'est retiré du plateau.

Backgammon-tavlei

Le concept même de "backgammon russe" n'existe pas, mais il existe des preuves de jeu similaire, dans lequel nos ancêtres ont concouru. On parle beaucoup de l'appartenance du divertissement à un type particulier jeux de société... Mais voici ce qui peut être souligné:

  1. Des dames pour jouer au tavlei ont été retrouvées lors de fouilles sur les terres des Vyatichi dans la région de Staraya Ryazan. Ils n'étaient pas sans visage, mais sous forme de chiffres.
  2. Plusieurs sources anciennes ont survécu qui décrivent le gameplay.
  3. Chaque joueur avait son propre ensemble de pièces qui étaient disposées sur le plateau.

Comment jouer à ce genre de backgammon? C'est difficile à dire exactement. Les règles sont basées sur des légendes et des épopées. Les mêmes sources sont utilisées pour juger du pays d'origine du tavlea. Ainsi, en faveur de la Turquie parle le nom de backgammon en turc - "tavla". Pour la Russie ancienne, il y a des découvertes dans lesquelles la description du jeu est divulguée, ainsi que la découverte de planches et de figures plates identiques sur les fouilles. Certains chercheurs pensent que les tavleys sont des échecs russes, car chaque joueur a son propre ensemble de positions. Il y a aussi une opinion selon laquelle le jeu a été amené en Russie par les Normands, qui adoraient s'y amuser. Cette opinion est étayée par la traduction du latin "tavl" - une planche.

Jacquet