Comment apprendre à jouer le fou sans perdre. Stratégie et tactique du jeu

Les cartes sont très populaires depuis le Moyen Âge. Ils ont réussi à pousser les dés, le backgammon et les dames. Certains en termes de complexité des tactiques et de stratégies, ainsi que les possibilités d'erreurs mathématiques, sont comparés voire dépassés par les échecs. Laissez-nous, cher lecteur, plonger dans le monde simple d'un digne représentant de l'industrie du divertissement dans cet article. Donc, carte "Fool".

Une brève histoire du jeu

De nombreux objets et activités selon la légende proviennent de héros et de grandes divinités en cadeau. Cependant, aujourd'hui, nous allons parler d'un simple jeu de cartes paysan. Il n'est pas si profondément enraciné, mais il a déjà célébré deux siècles. Nous pouvons parler de cet âge avec confiance, car il y a des références de Pouchkine et de Saltykov-Shchedrin à propos de ce "petit plaisir".

Grâce à la révolution de 1917, le jeu est devenu reconnu dans la société et s'est déplacé dans les salons. Aujourd'hui, il est joué dans de nombreux pays. À l'Université de Californie, par exemple, il existe même une telle tradition parmi les étudiants qui étudient le russe. Ils se réunissent le vendredi dans un cadre informel et pratiquent leurs compétences en communication tout en passant le temps à jouer à Fool.

De nombreuses applications différentes permettent de plonger virtuellement dans cette atmosphère. Vous pouvez jouer au jeu de cartes à la fois sur votre téléphone et sur votre ordinateur portable ou ordinateur personnel. Le charme principal de ce plaisir est que vous pouvez l'apprendre en quelques minutes et perfectionner vos compétences pendant des années.

Decks et variétés de base du jeu

Il n'y a que quatre options principales pour ce divertissement - "Fool", traduction, remise en jeu, japonais et, bien sûr, simple. Les deux derniers ont des règles simples et sont moins populaires aujourd'hui. En japonais, par exemple, la différence est que les piques ne battent qu'avec des piques. Trump est toujours un tambourin. Et la reine de pique peut battre n'importe quelle carte de sa couleur.

Habituellement, un jeu russe traditionnel composé de 36 feuilles est utilisé. Cependant, à notre époque, ils jouent souvent le plus populaire, le "poker". Il a 52 cartes et les jokers sont toujours mis de côté.

En plus des quatre principaux, il existe aujourd'hui environ 80 options de jeu différentes. Plusieurs des plus insolites seront annoncés ci-dessous.

Que faire si c'est ennuyeux, ou Comment jouer le "fou" en dehors de la boîte

Circulaire

Ils ne sont pas traduits ici, mais après chaque tour ou capture, les participants échangent leurs cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. Autrement dit, vous devez tout remettre entre vos mains à celui qui est assis à gauche.

Tchoukotka

Ils ont distribué 6 feuilles chacun, montré l'atout et enlevé le reste. Nous ne jouons qu'avec ce que nous avons. Mais le jeu se termine rapidement.

Poker

Ils vous ressemblaient, mais il n'y a rien à battre? Pas effrayant! Ici, il est possible d'échanger 2 de vos cartes contre les 2 supérieures du jeu!

américain

Il y a beaucoup d'excès sur vos mains, et personne d'autre ne le jette? Aucun problème! Jetez-vous et battez-vous. N'est-ce pas le déménagement d'un chevalier cowboy?

albanais

Comment jouer un tel imbécile? Les règles sont normales, la seule différence est dans le jeu. Il est plié de l'as à six et n'est pas mélangé (après l'affaire).

gentil

Jeté et vous avez un tas de cartes? Ne vous fâchez pas. Dans cette variété, personne n'offense! S'il est effectué, le mouvement n'est pas ignoré. Jetez-vous, messieurs.

Ruse

Il est très simple et facile de se retrouver au début du jeu avec un demi-deck en main. Comment? Dans ce tour, la fortune s'est détournée de votre adversaire et il n'a rien à couvrir, et vous êtes le chanceux qui a lancé une carte écrasante. Alors battez-la vous-même et ajoutez des déchets au perdant. De plus, le reste vous suivra! Mais vous ne pouvez mettre que les avantages qui étaient pour le déménagement principal!

Bosse

Voulez-vous étirer le jeu plus longtemps? Facile. Revenez chaque seconde retraite sur le pont principal et mélangez.

Pliage "imbécile"

La variété la plus populaire. La plupart des magasins, des tumulus et un tas d'autres endroits parfois insolites la connaissent. Vous serez très surpris, mais il y a même un championnat. Oui! Présent. Et sa finale se déroule dans l'un des casinos de Moscou. Il y a même fonds de prix (le gagnant - environ 20 000 $, le perdant - environ 5 000 $), jury et tours de qualification. Et vous avez pensé! Découvrez comment jouer le fou professionnellement et gagner de l'argent.

Alors, quelles sont les règles de ce plaisir miracle?

Six cartes sont distribuées. Vous pouvez marcher dans n'importe quel nombre, mais seulement d'une dignité. La décision appartient au joueur qui riposte. Il peut couvrir ou ramasser. Si un tour est joué, alors en présence de la même dignité, si vous le souhaitez, jetez-le. Le marcheur le fait en premier. Et seulement s'il n'a plus les options nécessaires, d'autres participants peuvent entrer en jeu dans le sens des aiguilles d'une montre.

La seule condition est que 6 cartes partent en un tour, pas plus. En outre, vous ne pouvez pas jeter plus que ce qui est entre les mains de celui qui couvre.

Variété transférable

Tout est très simple ici. La reddition est la même, le sens général est similaire. La seule différence est que vous n'avez pas à frapper la carte qui vous ressemblait. Vous pouvez simplement le déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre vers le participant, en le plaçant à côté de lui à sa dignité. Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait rien à transférer au suivant.

À propos, il existe une variété où il n'est pas toujours traduit, mais simplement montré si vous le souhaitez. La soi-disant «carte de voyage».

Le dernier, devant lequel il y avait des cartes, et il n'y a rien à transférer, est considéré comme l'attaquant. S'il a tout couvert, alors son prochain coup. Ceux qui ont traduit de cette manière sautent simplement un mouvement.

Donc, aujourd'hui, nous avons appris à jouer le fou. Nous avons pris connaissance des options pour ce loisir. Pour ceux qui le souhaitent, il y a même une opportunité de devenir célèbre et de gagner de l'argent supplémentaire.

Jouer le fou reste l'un des plus populaires jeux de cartes... Presque tout le monde y joue, quel que soit son sexe, son statut social et même son âge. il bonne façon passer le temps et passer une soirée intéressante avec des amis. Apprendre à jouer le fou n'est pas difficile. Règles générales sont assez simples à comprendre, mais vous pouvez essayer d'apprendre non seulement comment faire des mouvements de base, mais aussi développer votre propre stratégie. Grâce à cela, vous pouvez toujours gagner aux cartes. Dans tous les cas, commencez à apprendre le jeu avec des règles générales.

Règles générales

De 2 à 6 joueurs peuvent jouer le fou. Habituellement, le jeu utilise un jeu de 36 cartes. Quelqu'un doit distribuer six cartes à chaque joueur. La carte suivante une fois distribuée s'ouvre et tombe sous le pont. Ce sera un atout dans ce jeu. Le pont principal doit être face cachée. Les joueurs en prendront les cartes au besoin. Le but du jeu est de se débarrasser des cartes avant les autres. Le perdant est le joueur qui reste le dernier avec les cartes en main.

Celui qui a le plus petit atout commence le jeu et se déplace en premier. Le deuxième jeu et les suivants commencent à jouer "hors du fou", c'est-à-dire il y a une personne qui marche après celui qui a perdu dans la partie précédente. Les mouvements sont effectués dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez utiliser une ou plusieurs cartes de même rang, quelle que soit leur couleur. Le joueur attaqué doit les battre en les recouvrant de la plus haute carte de la même couleur. S'il n'y a pas de couleur appropriée, vous pouvez battre les cartes avec un atout.

Le joueur qui a joué peut en plus lancer des cartes de même valeur déjà présentes. Si le videur n'a pas d'atout, le joueur prend les cartes qui lui ressemblent. Lorsque le joueur riposte, le mouvement lui revient. S'il prend les cartes, il saute et le joueur suivant entre dans la partie. Quiconque a moins de six cartes restantes doit les retirer du paquet. Dans ce cas, le premier est toujours pris par celui qui a marché, et le dernier par celui qui a riposté.

Types de jouer le fou

Le jeu du fou a différents types et options. Vous pouvez jouer comme un imbécile simple, de remise en jeu ou de transfert. Les règles dans ce cas seront légèrement différentes. Ainsi, en jouant un imbécile de remise en jeu, non seulement celui qui a marché, mais aussi les autres joueurs peuvent lancer des cartes. S'il y a beaucoup de joueurs, alors au début du jeu, il est possible de convenir si tous les joueurs vomiront ou seulement les joueurs extrêmes assis des deux côtés de celui sur lequel le coup a été fait.

Si vous jouez le fou traduit, alors ici la personne qui sera marchée peut rediriger son coup vers un autre joueur en mettant une carte de même valeur. Sinon, les règles restent inchangées. Chacun de ces types de jeux trompeurs est facile à jouer. En plus des règles de base, il convient de considérer la stratégie du jeu. Si vous le composez correctement, le résultat du jeu sera toujours positif pour vous.

Stratégie et tactique du jeu

La stratégie du jeu est toujours basée sur la mémorisation des cartes, ainsi que sur la tenue des statistiques du jeu. Bien entendu, il ne faut pas exclure la théorie des probabilités, ainsi que la psychologie du jeu. Si nous considérons un jeu pour deux, alors nous pouvons calculer que sur le nombre total de cartes dans le jeu, il y aura 9 atouts. Les joueurs ont en moyenne un atout et demi. Un autre est ouvert sur le pont. Tout au long du jeu, vous devez essayer de compter le nombre d'atouts et les cartes déjà jouées. Grâce à cela, des coups gagnants peuvent être planifiés.

Pendant le jeu, il est important non seulement de mémoriser les cartes, mais aussi de déterminer les tactiques de l'adversaire afin de déterminer vos tactiques opposées à temps. Par exemple, il sera correct de se battre avec des cartes appariées afin que les autres joueurs n'aient pas la possibilité de lancer. Aussi, ne lancez pas d'atout au début de la partie. Mieux vaut les garder pour la phase finale.

La fin du jeu


La fin du jeu peut être différente. Tout dépendra de vous et de vos tactiques. Utilisez quelques directives pour que la fin du jeu soit profitable pour vous.
  1. Les cartes jumelées peuvent aider à gagner. Si vous avez des cartes jumelées de grande valeur à la fin du jeu, vous avez de la chance. Ils sont bons pour aider avec une attaque, parce que pour combattre cartes hautes plus difficile, et sur la défense. Vous devez les démarrer à temps;
  2. Essayez d'assommer les atouts de l'adversaire. Si vous n'avez pas de gros atouts, ne vous en tenez pas aux petits. Si vous en avez assez, vous pouvez les lancer à l'attaque. L'ennemi devra riposter avec des atouts plus grands, qui joueront entre vos mains. À la fin de la partie, l'adversaire peut être sans atout et vous pouvez gagner;
  3. Si vous connaissez les cartes de votre adversaire dans le jeu et que vous êtes sûr qu'elles ne sont pas appariées, vous pouvez jouer calmement. Pour ce faire, vous devez vous rappeler lesquels sont déjà sortis. À la fin du jeu, vous pouvez occuper en toute confiance une position dominante.

En fait, jouer le fou n'est pas difficile. Après quelques parties, vous serez en mesure de le comprendre et de jouer plutôt bien. Si vous jouez avec des amis, ils peuvent vous montrer plus clairement comment procéder. En pratique, cela est maîtrisé plus rapidement.


Les jeux de cartes sont amusants pour les joueurs qui aiment développer leur intelligence et tenter leur chance.

Types de jeu: flip and transfer fool

Le jeu de cartes du fou a plusieurs types:

  • Traduit.
  • Throw-down.
  • Avec bretelles.

Le jeu classique implique de suivre toutes les règles sans réserve. Un autre nom est jeté fou.

Les joueurs reçoivent 6 cartes chacun, le jeu est placé au milieu du cercle. Le croupier retire au hasard un atout du jeu et le pose, révélant le symbole. Tout le déroulement du jeu dépend de la couleur.

Le coup du premier joueur détermine la présence du plus petit atout dans ses mains. Les jeux suivants sont ouverts par celui à gauche du perdant.

Le joueur jette une carte à récupérer. Les autres participants font un mouvement à tour de rôle, en cercle. Le joueur bat tous les coups de l'adversaire ou accepte, perdant l'occasion de se déplacer.

Le perdant s'occupe du prochain tour. Le nombre de pertes de chaque participant est pris en compte. Dans certains cercles, il est d'usage de jouer. Les casinos interdits en Russie assument une variété de jeux et des enjeux élevés.

Fait intéressant! Beaucoup de personnes âgées s'amusent à jouer le fou.

Et pour accroître l'excitation, ils mettent de l'argent en jeu: des roubles ou des kopecks. Perdre ne coûtera pas trop cher, mais gagner 10 à 20 roubles semblera être une vraie chance.

Le fou transférable assume toutes les règles à une exception près. Le joueur peut transférer le coup à l'adversaire en plaçant une carte équivalente sur la table, quelle que soit sa couleur. Le joueur suivant devra le couvrir.

Jouer le fou avec les bretelles n'est pas différent du fou traduit, mais il y a une nuance. Tous les joueurs commencent à collecter deux cartes d'une certaine dénomination.

Ils sont nécessaires pour les accrocher aux épaules du perdant, comme des bretelles, après avoir remporté une manche. Au début, six sont les épaulettes, mais chaque con augmente en valeur. Les suivants sont à sept.

Lorsque toutes les bretelles du deck, jusqu'aux as, ont été accrochées à l'adversaire, il est officiellement un perdant.

Les bretelles sur les mains pendant le jeu peuvent grandement gêner, puisque le nombre de cartes est limité à 6, les bretelles ne peuvent pas être utilisées pour la défense ou l'attaque. L'excitation de ce type de jeu est hors échelle.

Secrets du jeu ou comment ne pas perdre

Chaque type de jeu implique un deck. Lorsque vous jouez au fou, utilisez un jeu de 36 personnages. L'expérience acquise lors de l'étude du jeu aidera dans d'autres compétitions similaires.

Pour homme de jeuqui veut apprendre l'habileté d'une bataille de cartes gagnant-gagnant, nos conseils seront indispensables.

Trois astuces pour jeu gagnant-gagnant dans un imbécile:

Description de la méthode Une addition
1 Cartes étiquetées Tromperie, comme tous les trucs et astuces, mais efficace. Examinez le jeu, souvenez-vous de toutes les fissures et plis à l'arrière, afin de savoir quelle carte est entre les mains de l'adversaire
2 Étudier les expressions faciales de votre adversaire pour reconnaître les bluffs Une méthode supplémentaire qui vous aidera dans la bataille décisive. Mémorisez les expressions faciales de chaque joueur dans différentes situations, apprenez les signes mimiques d'une bonne et d'une mauvaise situation
3 Mémoriser les mouvements À l'aide de mnémoniques, attachez chaque carte à une certaine image vivante afin de vous rappeler laquelle d'entre elles est sortie du jeu et lesquelles sont entre vos mains. Cela vous permettra de calculer les options pour le développement d'événements

Cela prendra du temps, mais le résultat ne sera pas long à venir: vous pouvez jouer pour des sommes importantes, le gagner ou simplement surprendre vos amis avec vos capacités.

Important! La chance est une coïncidence qui profite à une certaine personne. Prenez-le en main et organisez vous-même ces circonstances favorables.

La première option de la liste ne convient que dans certaines circonstances: lorsqu'ils jouent avec votre deck, les joueurs ne vous demandent pas pourquoi vous regardez les cartes des autres.

5 façons d'apprendre à mémoriser les cartes en jouant au fou:

  • Étaler des cartes en rangées, selon l'ancienneté, mettent une certaine image sur chacune d'elles: une coupure d'un magazine ou un autocollant.
  • Trouver une histoire associée aux costumes, de sorte que dans le subconscient, ils deviennent associés aux sentiments et aux émotions.
  • Lier chaque personnage à un certain personnage du film dans votre imagination. Choisissez votre film préféré qui a été regardé cent fois.
  • Diviser sur le costume. Que l'un des costumes soit lié aux odeurs, l'autre aux plats savoureux et le troisième aux personnes familières, aux amis et aux collègues.

    Liez le quatrième à certains événements, dates, faits.

Pour vous associer, vous devez utiliser l'une des méthodes proposées.

Schéma de liaison de la carte aux papilles gustatives:

  1. Dispose tous les costumes des cœurs dans l'ordre.
  2. Nous commençons par le plus petit - six. On le prend en main, on imagine le plus petit plat comestible. Craquelins ou bagels. Nous le présentons pour goûter et se souvenir.
  3. Le 7 ressemble à une oie, pensez-y comme un plat contaminé avec des pommes sur les bords.
  4. Le huit est un gâteau d'anniversaire pour le 8 mars.
  5. Neuf est une orange.
  6. Dix - une assiette vide et une fourchette à proximité.
  7. Jack est un jeune homme qui a commandé des sushis pour le dîner avec une fille magnifique.
  8. Lady - Une femme d'âge moyen, préparant du bortsch dans la cuisine.
  9. Le roi est les crevettes.
  10. Ace - imaginez votre plat préféré.

Souvenez-vous de cet ordre et cela deviendra plus facile pour vous en jouant. Il est plus facile de se rappeler qu'une dame avec du bortsch et une orange est sortie du jeu qu'une carte spécifique.

Profitez du jeu, développez vos compétences et gagnez! Par le principe de la mémorisation des cartes, vous apprendrez à ne pas oublier d'autres choses importantes. Cela entraîne votre mémoire.

Vidéo utile

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Donnons un exemple

Le joueur n'a pas de tambourin, l'adversaire met 2 six et quand le joueur se bat avec un sept, l'adversaire met un sept de diamants et il le prend. Ensuite, l'adversaire se déplace du sept, le joueur se bat avec huit, l'adversaire met le huit de diamants et il le prend. Un tel blocage peut prendre très longtemps et est particulièrement efficace si celui qui riposte n'a pas un seul atout.

Une autre méthode pour obtenir des atouts arrive quand le jeu est en cours Trois de nous. Cette méthode est un simple blocage par deux joueurs du troisième joueur. Cette méthode peut devenir très efficace si vous l'amenez à l'automatisme et que le troisième joueur "ne sortira pas des imbéciles", comme disent les joueurs de ce jeu eux-mêmes.

Cette stratégie est très simple

Deux joueurs accablent le troisième et ne se submergent pas. Même si les premier et deuxième joueurs ont des cartes, ils ne les utilisent pas, mais les utilisent uniquement pour submerger le troisième. Si le troisième joueur se bat toujours et se déplace sous le premier joueur, le premier prend immédiatement. Dans un tel jeu, le premier ou le deuxième joueur part, le troisième reste avec mauvaise carteet le premier ou deuxième joueur restant gagne facilement contre le troisième.

Et plus dans le sujet :

La troisième méthode pour dessiner une bonne carte est une méthode d'observation d'une carte dans un jeu. Il se trouve que si le jeu interfère gravement, après quelques parties, les cartes commencent à se répéter et le joueur commence à prendre bonne carte, alors il y a une forte probabilité que la prochaine carte soit également bonne.

par conséquent chaque joueur doit garder un œil sur la carte, avec lequel il prend et, s'il a pris une bonne carte, vous devez submerger l'ennemi pour qu'il n'atteigne pas la carte suivante. Et une autre situation, si la carte est très mauvaise, alors vous devriez prendre une carte si l'adversaire bouge ou faire un battement lorsque vous faites un mouvement, afin de ne pas collecter beaucoup d'une telle carte.

Chacun de nous, au moins une fois, a joué aux cartes: à la maison, à l'extérieur ou lors de longs voyages. Pour passer le temps, le jeu Fool est le moyen le plus populaire. Et parmi les partenaires, il n'est pas rare pour une personne qui ne perd pratiquement pas. La chance? Non, tout est beaucoup plus simple - savoir comment tricher dans "Fool". Un tour de passe-passe - et le succès est assuré.

Connaissant les secrets, il est intéressant de voir comment une personne essaie de manipuler des cartes sans que les autres ne le remarquent. Beaucoup ont vu à quel point les cartes volent et se déplacent habilement entre les mains d'un professionnel, se transformant en une action passionnante, et le résultat final promet au croupier de gagner. En effet, lors de manipulations de cartes distrayantes, il est plus facile de retirer du jeu exactement les cartes qui deviendront décisives dans le jeu. Et il les utilisera imperceptiblement: en les tirant hors de la manche ou en les soulevant inaperçus du sol. Par conséquent, avant de jouer avec un inconnu, évaluez ses habiletés de jeu en observant les transactions de cartes.

Comment apprendre à tricher dans "The Fool" intéresse beaucoup, ce n'est pas du tout aussi difficile qu'il y paraît à première vue. Il est recommandé de le faire lorsqu'il y a beaucoup de joueurs et qu'ils sont occupés à se parler, mais vous pouvez essayer de le faire dans une partie ensemble. Nous examinons ici certaines des façons les plus populaires de contourner votre adversaire et de devenir un gagnant. Mais gardez à l'esprit qu'ils sont conçus pour les joueurs non professionnels. Ne les utilisez pas souvent, sinon il y a beaucoup d'exposition.

Essayez d'interférer vous-même avec les cartes, afin qu'il y ait plus de chances de "jouer" pour vous-même et de choisir les meilleures combinaisons. Après tout, un partenaire peut le faire pour lui-même et la victoire lui échappera. Lorsque vous vous asseyez pour jouer à deux, essayez de vous associer à des joueurs de confiance ou de vous asseoir en face d'eux. Ainsi les chances de gagner sont plus grandes, le leader s'efforcera de neutraliser les joueurs des côtés. Et charger le reste n'est pas du tout rentable pour lui, ce n'est pas un danger dans le jeu.

Y avait-il une carte?

Si vous jouez à "Thrower", alors cette méthode de triche dans "Fool" sera une véritable aubaine. Pendant le jeu, «jetez» à la personne une carte qu'il n'a pas battue et à laquelle personne n'a joué. De cette façon, vous pouvez vous débarrasser des cartes inutiles et faire perdre votre adversaire.

La méthode est recommandée si votre adversaire est inexpérimenté ou si vous jouez aux cartes avec un enfant. Il est préférable de faire de telles actions au milieu du jeu, l'adversaire est plus détendu et pense au coup suivant. Dans ce cas, les cartes sont lancées de la même manière (s'il y a un huit dans le jeu, vous pouvez lancer un neuf, un valet - une reine) ou une valeur supérieure par rapport aux précédentes. Après tout, s'il y a des dizaines dans le jeu et qu'il lance un sept, l'adversaire commencera probablement à examiner les cartes, à comparer et à évaluer les mouvements effectués avec les siens.

La même arnaque peut être utilisée pendant que vous vous battez, cela fonctionne souvent. Pourtant, dans le second cas, une plus grande attention au jeu - et la tentative peut être découverte.

Et il y a plus d'atouts, mais moins de cartes

Le secret principal est de garder les cartes "release" (celles qui ne sont plus dans le jeu) à proximité. À une époque où tout le monde est passionné par le jeu, vous pouvez jeter un changement de carte inutile ou retirer des atouts. Retiré de pratiquement personne ne se souvient. Pour plier les cartes, essayez de les tenir à deux mains. Dans votre paume, cachez discrètement ceux qui doivent être lâchés, en les déplaçant d'abord vers l'extrémité du ventilateur. Avec cette main, couvrez les cartes sur la table qui ont été jouées, qui sont retirées lors de la sortie, en leur laissant imperceptiblement vos propres cartes. Cela n'est fait que lorsqu'il y a encore assez de cartes dans le jeu. S'il y en a peu, les actions sont plus visibles. Après tout, si vous êtes entré et que vous vous êtes battu avec une carte, vous ne pourrez pas plier la vôtre et des questions se poseront sur les cartes supplémentaires sur le terrain de jeu. Distrayez facilement les joueurs avec une histoire intéressante ou un incident amusant sur une personne présente. Une goutte de jeu, des connaissances sur la façon de tricher dans "The Fool" - et la victoire dans votre poche.

Impossible de se débarrasser? Peu importe, vous pouvez cacher les cartes dans votre poche ou votre manche. Et dans le prochain jeu, incluez-le dans un nouveau jeu.

La condition principale est que nous ne cachons que les cartes par paires.Si vous ne le faites pas, le nombre non apparié attire immédiatement l'attention des adversaires et le jeu peut être compté. Après tout si dernières cartes distribués, mais le nombre d'entre eux ne correspondait pas entre votre adversaire et le vôtre, c'est plus qu'étrange.

C'est plus amusant ensemble

Comment tricher dans les cartes dans "Fool"? Assez simple et facile si la personne n'est pas seule. Pour jouer, vous avez besoin d'un complice qui ne trahira pas. Vous devez vous asseoir l'un à côté de l'autre pour que les cartes de chacun soient visibles. Et puis seulement une question de technologie. Il est plus facile pour deux de faire face au reste des joueurs. Alors que l'un se battra, le second distraira tout le monde. Vous pouvez tricher en battant une carte similaire, par exemple, un ver de diamant. Mais les chances qu'ils ne soient pas remarqués sont faibles et vous ne devriez pas vous entraîner avec des rivaux sérieux.

Et les cartes sont "marquées"

Cette méthode est la plus simple. Toutes les cartes sont marquées, elles peuvent se présenter sous forme de perforations, d'encoches ou de rayures. Cela aidera à déterminer les bonnes cartes dans les premiers cas de triche. Essayez de différencier les étiquettes par couleur pour ne pas vous confondre. Par exemple, pour les as, pliez un peu les coins. Ce n'est pas difficile à faire, sinon les marques seront remarquées par d'autres. Si le deck appartient à quelqu'un d'autre, il ne sera pas difficile de placer des marques pendant la partie. De plus, les six sont également marqués d'un clou. Et quand vous les remettez, ils ne les mettent pas, ils deviennent perceptibles.

Plus de cartes - une chance de gagner

Je me demande comment tricher tranquillement dans "The Fool"? Le forum au début du jeu donnera plusieurs cartes supplémentaires lors de la distribution. Dans ce cas, vous pouvez forcer l'adversaire à prendre les cartes et à augmenter le nombre d'atouts pour lui-même. Mais seulement au début, au milieu ou à la fin de la partie, les cartes supplémentaires deviendront un équilibre inutile et les avantages passeront à l'adversaire. Ceci est fait inaperçu des autres: pour captiver ceux qui sont dans la salle avec une conversation ou pour les intriguer avec une question. Les cartes sont cachées comme ceci: dépliez les six autres dans un éventail, et placez des cartes supplémentaires dans la paume parallèle à celle-ci.

Qui n'a pas caché les cartes - je ne suis pas à blâmer

S'il y a beaucoup de joueurs, vous devez vous asseoir l'un à côté de l'autre. Et cela fait le jeu de beaucoup, et la question de savoir comment tricher dans "Fool" ne se pose pas. Après tout, vous pouvez voir les cartes des adversaires assis à proximité. Cela doit être fait de manière imperceptible, d'un coup d'œil passant. Un examen plus attentif sera perceptible.

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