Le backgammon est le début du jeu. Comment jouer au backgammon

Les jeux de société sont un excellent passe-temps entre amis. Backgammon est un exemple de "charger le cerveau". C'est l'un des jeux les plus anciens du monde.

Qui a inventé le backgammon?

On pense qu'il est joué depuis plus de cinq mille ans. Selon les archéologues, le premier plateau de backgammon a été découvert en Iran, et quelque chose de similaire à ce jeu a été trouvé dans la tombe du pharaon Toutankhamon. Au troisième millénaire avant JC en Perse, le backgammon était considéré comme extrêmement symbolique et portait un caractère mystique. Avec leur aide, le destin était prédit. C'est dans ce pays que le backgammon est né par le sage Vuzurg-Mihr. Le nom du jeu était différent dans chaque pays, mais l'essence n'a pas changé.

Dans l'Europe médiévale, après la fin des croisades, ce divertissement est également devenu connu et populaire. Il reçut le nom de «truc-camion» et n'était le privilège que de la plus haute aristocratie. Comment jouer au backgammon, déjà selon les règles de la version moderne, a été établi par l'Anglais Edmond Hoyle en 1743. Un nouveau type de divertissement s'appelle " backgammon court»(À propos, la forme précédente, inventée en Orient, est considérée comme« longue »).

De nos jours, le jeu est devenu très populaire dans tous les pays. Des championnats de backgammon ont lieu. La plus célèbre tenue en Azerbaïdjan est "Golden Dawn", dans laquelle les dés en or sont le prix.

De quoi avez-vous besoin pour vous amuser?

Comment jouer au backgammon sans inventaire? Les éléments suivants seront requis ici:

  • planche;
  • les dames;
  • des os.

Une planche rectangulaire avec 24 points marqués dessus, qui sont des figures sous la forme d'un triangle allongé isocèle. Chaque élément a sa propre numérotation. Six de ces triangles d'affilée sont rassemblés dans le coin du plateau - c'est la "maison du joueur". Il y a une bande verticale au milieu appelée barre. Le nombre de pions est en gros de 15 et le nombre de dés (zar) est de deux. Parfois, un ensemble de cinq os avec une tasse est trouvé. Dans ce cas, chaque joueur a sa propre charge, et une est une réserve.

Types de backgammon

Le backgammon "court" et "long" est répandu. Ils sont unis par le fait que le jeu commence par lancer les dés. Les puces sont réorganisées en fonction du nombre perdu. Le jeu se termine " long backgammon"En plus des" courts ", lorsque le gagnant déplace tous les jetons du plateau. La différence entre les deux types réside dans les règles et la durée.

Normes générales de comportement

Pour répondre à la question "Comment jouer au backgammon?" Écrivons les règles qui sont les mêmes pour tout le monde:

  1. L'ordre des participants.
  2. Mouvement circulaire et antihoraire des pions.
  3. Pour déterminer qui entre en premier dans la bataille, lancez les dés. Celui dont le nombre d'abandons est le plus élevé commence.
  4. Zary ne jette que dans sa moitié de terrain.
  5. Déplacer une pièce doit être fait, même si ce n'est pas rentable. Sauf lorsque la circulation est interdite.
  6. Si les verres en os ne sont pas utilisés, ils brûleront.
  7. Les dames peuvent être retirées du plateau s'ils entrent dans la maison, ou le nombre de points à l'aube coïncide avec le numéro du point où se trouve la puce.
  8. La façon de placer les pions est déterminée par le type de backgammon.
  9. Il n'y a pas de "tirage au sort".
  10. Les règles de notation correspondent au type de divertissement. Pour une victoire, un participant reçoit généralement de un à trois points.

Comment jouer au backgammon "court"?

Tout d'abord, parlons des noms communs dans ce jeu:

  1. La «maison» de l'ennemi - 24-19 points.
  2. "Yard" de l'ennemi - 18-13 points.
  3. Propre «cour» - 12-7 points.
  4. "Accueil" - 6-1 points.

Quelles règles le backgammon "court" inclut-il? Tout commence par définir le championnat parmi les participants. Il déplace les pions en fonction des nombres déposés sur les dés. Les puces se déplacent dans une direction - des points avec des nombres plus grands aux plus petits. Les pions blancs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre et les noirs dans le sens inverse. Le pion se déplace uniquement vers un point ouvert non occupé par l'ennemi. Le joueur a le droit d'utiliser la somme des numéros tirés ou peut jouer chaque pion séparément. Autrement dit, si les numéros 2 et 3 ont abandonné, le participant jouera cinq coups avec un jeton ou deux, deux et trois coups, respectivement. Si deux nombres identiques tombent, vous devez battre le coup autant de fois que le montrent les zars. Par exemple, 3 et 3 sont sortis, cela signifie que vous devez vous déplacer trois fois de trois points.

S'il y a un vérificateur à un moment donné, alors cela s'appelle un "blot". Si le coup de l'adversaire se termine sur le "blot", il est considéré comme battu et va à la "barre". Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est tuer ou cacher le jeton de votre adversaire. Ou vous pouvez couvrir le vôtre avec un autre pion ou battre et vous cacher dans un point libre. Il est également permis de battre et de lancer un jeton. Lorsque tous les pions sont dans la «maison», le participant peut les retirer. Pour ce faire, vous devez utiliser les nombres sur les os. Ici, la règle est observée: si les zars ont montré le nombre de points vides, mais qu'il y a des pions avec la valeur du point plus élevée, alors vous pouvez les déplacer à l'intérieur de la "maison". Si l'adversaire parvient à battre le jeton pendant le retrait, alors, avant de continuer le retrait, le joueur doit ramener son pion perdu à la «maison».

Litiges survenant

Nous listons les moyens de résoudre les éventuelles situations litigieuses:

  1. Les dés sont lancés s'ils sont tombés sur deux moitiés du plateau, ont touché un pion et s'ils ne sont pas couchés horizontalement.
  2. Un coup est considéré comme irrévocable dans les cas où l'adversaire a lancé des zaras ou annoncé dave (doublant les taux).
  3. Lancer un zar est invalide si l'adversaire n'a pas encore terminé son tour.

Un autre type de backgammon

Les règles du backgammon "long" sont presque les mêmes que dans le premier type de jeu. Mais il y a quelques nuances. Par exemple, le jeu commence par le placement de 15 pions sur votre gauche. Les puces situées dans la position initiale sont appelées la "tête". Le premier mouvement du participant est la «capture de la tête». Vous ne pouvez supprimer qu'un seul vérificateur, sauf dans les cas où un double de 3, 4, 6 tombe, puis deux partent. Vous ne pouvez pas mettre un jeton sur un point occupé par un adversaire, fermer ses pions, et aussi déplacer le nombre de points indiqué par un dé.

La différence avec le backgammon «court» est qu'il n'y a pas de pions renversés ici, les jetons peuvent être verrouillés. S'il est impossible de faire un mouvement, tous les points sont perdus. De plus, un mouvement est ignoré s'il y a une opportunité de faire un mouvement en fonction du nombre déposé sur un dé, mais pas sur l'autre. La perte d'un seul pari est établie lorsqu'un participant parvient à retirer un pion à la fin de la partie. Si l'adversaire ne peut pas retirer de jetons ou les transférer à la «maison», alors la perte correspond à la mise doublée - «Mars». Le pari triplé, "home mars", apparaît lorsque le joueur a tous les jetons dans le "home", mais aucun d'entre eux n'est retiré du plateau.

Backgammon-tavlei

Le concept même de "backgammon russe" n'existe pas, mais il existe des preuves de jeu similaire, dans lequel nos ancêtres ont concouru. On parle beaucoup de l'appartenance du divertissement à un certain type de jeux de société. Mais voici ce qui peut être souligné:

  1. Des dames pour jouer au tavlei ont été retrouvées lors de fouilles sur les terres des Vyatichi dans la région de Staraya Ryazan. Ils n'étaient pas sans visage, mais sous forme de chiffres.
  2. Plusieurs sources anciennes ont survécu qui décrivent le gameplay.
  3. Chaque joueur avait son propre ensemble de pièces qui étaient disposées sur le plateau.

Comment jouer à ce genre de backgammon? C'est difficile à dire exactement. Les règles sont basées sur des légendes et des épopées. Les mêmes sources sont utilisées pour juger du pays d'origine du tavlea. Ainsi, en faveur de la Turquie parle le nom de backgammon en turc - "tavla". Pour la Russie ancienne, il y a des découvertes qui révèlent une description du jeu, ainsi que la découverte de planches et de figures plates identiques sur les fouilles. Certains chercheurs pensent que les tavlei sont des échecs russes, car chaque joueur a son propre ensemble de positions. Il y a aussi une opinion selon laquelle le jeu a été introduit en Russie par les Normands, qui aimaient s'y amuser. Cette opinion est étayée par la traduction du latin "tavl" - une planche.

Backgammon est un jeu impliquant 2 personnes. Il nécessite un plateau spécial, divisé en deux parties, des pions et des cubes (dés). Le but du jeu est de déplacer les pions sur le plateau. Pour ce faire, des dés sont lancés, sur quels points tombent, et, en fonction des points perdus, les pions sont déplacés sur le terrain de jeu.

Les gens jouent au backgammon depuis environ 5 000 ans. Ce jeu nous est venu il y a longtemps de l'Est, et à différentes époques, la popularité de ce type de loisir n'a cessé de changer, connaissant des hauts ou des bas. Le backgammon était très populaire et s'appelait trick-track. Les règles du jeu de backgammon (long) sont restées pratiquement inchangées, mais les règles du jeu d'Edmond Hoyle ont été établies en 1743. Aujourd'hui, ils sont très populaires parmi les Russes et les résidents adorent ce jeu en Iran, en Syrie, en Turquie et en Israël. Toutes sortes de tournois et de compétitions sont régulièrement organisés entre les fans de ce jeu.

Les règles du backgammon sont définies par les sujets suivants:

  • une planche rectangulaire avec 24 points de 12 de chaque côté. Le point est un triangle avec la base sur le côté;
  • 6 points d'affilée situés dans l'un des coins du plateau sont appelés à la maison;
  • le plateau est divisé en deux par une ligne verticale appelée barre;
  • chaque joueur possède 15 pions de la même couleur;
  • une paire (zar) est utilisée dans le jeu.

Règles de backgammon (longues et courtes):

  • chaque joueur joue à tour de rôle;
  • les pions se déplacent en cercle et chaque joueur a sa propre direction de mouvement;
  • d'abord, le droit du premier coup est joué en lançant les dés. Celui avec le plus grand nombre lancé commence. Si le score perdu est égal, les dés sont lancés;
  • chaque tour commence par un lancer de dés sur un côté libre de la barre. Si les dés frappent à l'extérieur de la barre ou sur le pion, ou se tiennent inégalement, vous devez effectuer un deuxième lancer;
  • un vérificateur peut effectuer de un à quatre coups;
  • si les points déposés sur les dés ne permettent pas de faire un mouvement vers votre pion ou une cellule vide, le coup est perdu;
  • s'il est impossible d'utiliser le nombre de points des deux dés, il faut utiliser plusieurs points d'un dé;
  • quand tous les pions sont dans la "maison", alors par les mouvements suivants, ils sont retirés de la "maison".

Les règles du backgammon sont déterminées par la position initiale des contrôleurs sur le plateau. Celui qui a sorti les premiers pions de la «maison» devient le gagnant. L'option "dessiner" dans le backgammon est totalement exclue. Le gagnant est toujours déterminé en finale. Le gagnant peut recevoir jusqu'à 4 points pour gagner.

Les règles pour jouer au backgammon long se composent essentiellement des points ci-dessus. De plus, vous ne pouvez pas mettre votre pion sur le pion d'un autre joueur; vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de pions; les points sur les os ne sont pas cumulatifs; s'il n'y a pas de mouvements autorisés sur les dés, alors le mouvement est ignoré, car il n'est pas permis de construire un écran infranchissable. De plus, les règles du jeu de backgammon long sont que les joueurs doivent déplacer les pions dans un sens l'un après l'autre dans le sens antihoraire. Le jeu se déroule à un rythme préalablement déterminé, qui est donné pour les points gagnés. La situation où un joueur n'a pas le temps de retirer ses pions, alors que le deuxième joueur l'a déjà fait, s'appelle «Mars». Dans ce cas, le taux est doublé.

Les règles pour jouer au backgammon court présentent les différences suivantes:

  • les pions se rapprochent;
  • dans le backgammon court, vous pouvez assommer les pions d'un autre joueur;
  • la position à partir de laquelle le jeu commence est plus difficile;
  • La «maison» du joueur occupe 6 et 1 positions et la «cour» du joueur - 12 et 7, et celle de son adversaire - 19 et 24, 13 et 18.

Les règles du jeu de backgammon court consistent également en ce que les pions sont disposés de la façon suivante: le joueur a 2 pions chacun au point 24, 5 - au point 13, 3 - au 8e et 5 pions au point numéro 6. Les pions de l'adversaire sont disposés à l'envers. ... Peut-être aimerez-vous aussi ce divertissement passionnant, d'autant plus que les règles du backgammon sont simples.

Lorsque le temps à l'extérieur est mauvais et que la promenade prévue est annulée, ou que vous voulez divertir vos invités avec quelque chose, essayez de leur offrir un jeu oriental étonnant: le backgammon. Il favorise le développement de la mémoire et l'excellence même chez les enfants. En même temps, il ne sera pas difficile pour les débutants de maîtriser les règles du jeu de backgammon. Le but de ce divertissement de plateau est que vous jetiez les dés, et en fonction des nombres lâchés, vous déplacez vos pions, avec lesquels vous devez faire un cercle complet sur le plateau, les amener à votre "maison" ou "hutte" et les retirer du plateau plus tôt que l'adversaire réussira. Il existe deux types de jeux: le backgammon court et long.

Caractéristiques du jeu de backgammon court

Les règles du jeu de backgammon court avec un motif vous aideront à visualiser exactement ce qui doit être fait. Vous aurez besoin d'un tableau avec 24 cellules appelées points. Ces points sont divisés en 4 groupes, comprenant chacun 6 cellules et appelés «cour», «maison», «cour ennemie», «maison ennemie». Entre la maison et la cour il y a un bar "bar" dépassant au-dessus de la planche.

Selon les règles du jeu de backgammon court pour les débutants, vous devez numéroter les éléments pour chacun des joueurs séparément, à partir de sa «maison». Le point le plus éloigné de vous reçoit le numéro 24, qui est également le numéro 1 pour l'ennemi. Chaque joueur aura besoin de 15 contrôleurs, qui sont placés comme suit: 5 contrôleurs au sixième point, 3 contrôleurs au huitième point, 5 contrôleurs au 13e point et 2 contrôleurs au point 24.

Votre objectif est de déplacer tous les pions vers votre position d'origine et de les retirer du tableau pour gagner.

Les règles du backgammon stipulent que chaque joueur lance un dé pour déterminer l'ordre du mouvement. Celui qui s'est avéré être plus, déplace ses pions du nombre de points approprié. Ensuite, le jeu est construit comme ceci:

Les nuances de jouer au backgammon long

Il ne sera pas difficile pour les débutants de comprendre les règles du backgammon avec des images. Ils ressemblent à ceci:

Si vous avez des questions, il vaut la peine de recourir à la littérature suivante:

  1. Akhundov N. F. "Manuel de backgammon long: Théorie et pratique du jeu" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Backgammon: du débutant au champion" (2009).
  3. Chebotarev R. «Long Backgammon» (2010).
  4. Akhundov N.F. "École pour jouer au backgammon long" (2009).
  5. Magril P. «Backgammon» (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Stratégie de la victoire »(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - le jeu des millénaires" (2009).

Si vous êtes fasciné par ce jeu, nous vous suggérons également de vous familiariser avec les règles du jeu dans

Le dispositif d'un plateau pour jouer au backgammon, aux dames et aux dés

Le backgammon long, selon les règles du jeu, se joue sur un plateau composé de 24 points (trous). La planche est classiquement divisée en deux parties égales par une planche spéciale (barre), avec six trous pour les damiers de chaque côté court.

Fig 1. Placement initial des pions dans jeu de plateau long backgammon

Selon les règles du jeu de backgammon long, chaque joueur dispose de 15 pions de la même couleur. Au départ, tous les pions blancs sont placés dans le trou numéro 1 (voir Fig. 1) et les pions blancs dans le trou 13. Les trous 1 et 13 sont nommés respectivement - tête noire et tête blanche. Le but du long jeu de backgammon est d'amener tous les pions chez lui avant l'adversaire et de les retirer du plateau avant le deuxième joueur. La maison pour les noirs sont les points numérotés de 19 à 24 (voir la figure 1), pour les blancs, les trous numérotés de 7 à 12 sont à la maison.

Début du jeu long backgammon

Le backgammon long commence par un lancer séquentiel de zar (dés). Les zaras (cubes ou dés) sont lancés de telle manière qu'ils tombent tous les deux dans la moitié du plateau de jeu et reposent de manière stable sur le bord. Si les cubes se sont dispersés sur les deux moitiés du plateau, si au moins l'un d'entre eux est tombé à l'extérieur du plateau, ou si au moins l'un d'eux se tenait obliquement, appuyé contre le plateau ou le pion, le lancer est répété.

La droite du premier coup dans le backgammon long se joue comme suit: les joueurs lancent un dé à la fois, le joueur qui a lancé le plus de points jouera en premier. En cas d'égalité des points abandonnés, une seconde tentative est effectuée. Si, après la fin du premier jeu, le deuxième jeu est joué, alors le joueur qui a gagné le premier jeu le démarre.

Au début le jeu va capture de positions avantageuses. Étant donné qu'un seul pion peut être retiré de la tête par coup (à l'exception du premier coup 3: 3, 4: 4 et 6: 6), vous devez utiliser chaque coup pour cela.

L'objet du jeu de backgammon long

Dans le jeu de backgammon long, le joueur doit effectuer un cercle complet (sens antihoraire) avec tous les pions, entrer dans la maison avec eux et les jeter avant l'adversaire. La maison de chaque joueur est le dernier quart du terrain de jeu, en commençant par une cellule à 18 cellules de la tête.

Le mouvement des pions dans le jeu de société long backgammon

Dans le jeu de plateau, long backgammon, le joueur lance deux dés simultanément. Après le lancer, le joueur déplace l'un de ses pions du nombre de cellules égal au nombre abandonné de l'un des dés, puis l'un de tous les pions du nombre de cellules égal au nombre perdu des autres dés. Autrement dit, si un dé a "trois" et l'autre a "cinq", alors, en conséquence, vous pouvez déplacer l'un de vos morceaux de trois cellules et l'autre de cinq cellules. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un vérificateur de huit cellules. Quel mouvement faire en premier, le plus élevé ou le plus bas qui a abandonné, n'a pas d'importance. Dans ce cas, un seul vérificateur peut être pris de la tête.

Le premier lancer du long jeu de plateau de backgammon offre aux joueurs une exception à la règle ci-dessus. Si un vérificateur, qui ne peut être retiré que de la tête, ne fonctionne pas, vous pouvez supprimer le second. Il n'y a que trois lancers de ce type pour un joueur: six-six, quatre-quatre, trois-trois. Dans cette situation, dans le jeu de plateau, long backgammon, il n'est pas possible de jouer un coup complet avec un seul pion, puisque les pions de l'adversaire debout sur la tête interfèrent. Si l'une de ces combinaisons tombe, le joueur peut retirer deux pions de sa tête.

Dans le long backgammon du jeu de société, vous ne pouvez pas déplacer deux pions du nombre de cellules indiqué par un cube, puis du nombre de cellules indiqué par l'autre cube. Autrement dit, si cinq ou quatre sont tombés, vous ne pouvez pas commencer avec un pion à deux, puis l'autre à trois (c'est-à-dire jouer cinq avec deux pions) et ensuite jouer quatre de la même manière. Si le même nombre de points tombe sur les deux zars (double, pash, gosh, jackpot), alors le nombre de points est doublé, c'est-à-dire que le joueur joue comme s'il avait lancé 4 zars et peut faire 4 coups pour le nombre de cellules larguées sur un dé.

Dans le jeu de société, un long backgammon sur un champ est autorisé à placer un nombre arbitraire de pions. Vous ne pouvez pas placer de pion sur une cellule occupée par le pion d'un adversaire. Si un pion atterrit sur une case occupée, il dit à ce sujet qu'il "ne va pas". Si les pions de l'adversaire occupent six cases devant n'importe quel pion, il s'avère alors verrouillé. Dans le backgammon long du jeu de société, il n'est pas interdit de construire des blocs de 6 pions, mais les quinze pions de l'adversaire ne peuvent pas être verrouillés. Il existe une variante des règles: vous avez le droit de construire une clôture de six pièces uniquement si au moins une des pièces de l'adversaire est entrée dans la maison.

run ", car cela se fait pendant le tour du joueur et n'interfère pas avec son adversaire

Dans le jeu de plateau, long backgammon, si le joueur ne peut pas faire un seul coup pour le nombre de points qu'il a lancé à l'aube (les pions "ne partent pas"), alors les points du joueur disparaissent, et les pions ne bougent pas du tout. Si un joueur a la possibilité de faire un mouvement complet, il n'a pas le droit de le raccourcir, même si c'est dans son intérêt. Autrement dit, s'il est plus rentable pour le joueur de faire "trois", mais que "six" a abandonné et qu'il y a une opportunité de jouer "six", alors on devrait jouer "six". Dans le backgammon long, si une pierre tombe qui permet au joueur de faire un seul mouvement, et l'un des deux, alors le joueur doit choisir le plus grand. Les petits points sont perdus. Remarque: le terme «pierre» dans le backgammon peut être appelé un dé, ainsi qu'une combinaison de points, abandonné à deux aube. Par exemple, la pierre "quatre-trois".

Lancer des dames dans le jeu de société long backgammon

Figure 3. Le noir a chuté de 4: 2. Ils jettent deux pions

Dans le jeu de plateau, long backgammon, le terme lancer des pions signifie faire de tels mouvements pour que le pion soit à l'extérieur du plateau. Classiquement, les astuces pour lancer des pions peuvent être divisées en 3 parties: capturer des positions au quatrième quart, entrer correctement les pions dans la zone de lancement et lancer des pions. Un joueur ne peut commencer à lancer des pions que lorsque tous ses pions sont entrés dans la maison. Dans le processus de retrait des pions de la maison, le joueur a le droit d'utiliser les points tombés tôt, à sa discrétion: il peut jouer un pion dans la maison ou le jeter. Vous ne pouvez lancer des pions qu'à partir des champs correspondant aux yeux baissés à l'aube. Par exemple, si le résultat est de 6: 3, le joueur peut retirer du plateau un pion du 6e champ et un pion du 3e champ. Dans le jeu de société, long backgammon, dans le processus de suppression des pions de votre propre maison, il est permis de retirer les pions des champs du grade inférieur, s'il n'y a pas de pions dans les champs du grade le plus élevé. Par exemple, si 6: 5 tombait à l'aube et qu'il n'y avait pas de pions sur les cases 6 et 5, alors le joueur peut retirer deux pions du suivant dans l'ordre, quatrième carré, s'il n'y a pas de pions là-bas, puis du troisième, s'il n'y en a pas - du second, etc.

Résultats dans le jeu de société long backgammon

Il n'y a pas de match nul dans le jeu de backgammon long. Si un joueur a lancé tous ses pions, le second est considéré comme un perdant, même si le prochain lancer peut également lancer tous ses pions. Le jeu de backgammon long se termine.

Construire et briser des «clôtures»

"Clôture" - ce sont les contrôleurs de l'un des joueurs alignés dans une rangée. Si vous avez réussi à construire une clôture de 6 jetons ou plus, alors c'est déjà une clôture solide car il est impossible de sauter par-dessus.

Déficit de coups

A tout moment du jeu, nous avons un nombre différent de coups disponibles pour chacun des 6 chiffres de l'aube. Il y a des moments où, avec un double de 6: 6, nous n'avons disponible, disons, que deux coups et non quatre (par exemple, lors du premier coup), et il y a une perte de coups. L'utilisation efficace du «déficit de coups» de votre propre et de votre adversaire est l'une des plus difficiles du long backgammon et est un signe de la plus haute compétence.

Comment jouer au backgammon? Règles de compétition

Beaucoup de gens se souviennent du jeu des coins. Les pièces blanches et noires sont alignées en groupes dans les coins diagonaux opposés du terrain, et le but du joueur est de se déplacer vers le territoire ennemi le plus rapidement possible. Un principe similaire s'applique au backgammon: comment jouer au backgammon?

À première vue, les règles du jeu semblent compliquées. Cependant, ce n'est pas le cas, découvrons-le dans l'ordre.

Que sont le backgammon et les règles du jeu

L'ensemble comprend: un plateau de jeu avec des cellules le long du périmètre intérieur, trente jetons: 15 pièces noires ou blanches pour chaque joueur, deux dés (dés).

Les puces de la couleur sélectionnée sont affichées dans le coin supérieur droit de vous. Il n'y a pas d'exigences particulières quant à la façon dont ils doivent se tenir, le plus souvent, ils sont simplement alignés sur une rangée verticale. L'essentiel est qu'ils soient tous au début, c'est-à-dire dans la cellule du coin de départ.

Les forces de l'adversaire, respectivement, seront sous votre main gauche.

Le jeu commence avec les joueurs qui lancent un dé. Celui qui a le plus de points est le premier. De plus, tout au long du jeu, les joueurs lancent quelques dés et déplacent leurs jetons vers autant de cellules qu'il y a de points.

Tous les jetons se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sur tout le plateau! Quand c'est à votre tour de lancer les dés, vous obtiendrez deux nombres, par exemple, vous avez 5 et 2. Vous pouvez additionner ces résultats et faire un seul mouvement de 7 étapes. Une cellule - une étape.

Ou vous pouvez ignorer l'ajout de ces résultats et déplacer deux chiffres à la fois. Un pour 5, et l'autre pour 2 avance.

En vous déplaçant sur le terrain, vous devez adhérer à une règle. Vous pouvez vous arrêter sur une cellule vide ou sur votre propre couleur. C'est ce qu'on appelle «se mettre la tête».

En termes simples, vous pouvez mettre vos jetons les uns sur les autres si nécessaire, mais il est interdit de s'arrêter sur le jeton de l'adversaire.Cette règle s'applique également si vous additionnez les résultats des points perdus. Dans ce cas, nous nous déplaçons avec un arrêt.

Exemple: si les dés indiquaient 5 et 2, alors la pièce se déplace d'abord de 5 cellules, regarde autour de lui, puis effectue les 2 étapes restantes. Vous pouvez aussi l'inverse: d'abord par 2, puis par 5. L'essentiel est que l'arrêt ne tombe pas sur la tête de l'ennemi: c'est interdit par les règles. Sinon, vous devrez chercher un autre déménagement.

Il y a encore une règle. Au début du jeu, toutes les pièces sont alignées dans une cellule d'angle. Toute puce commence exactement à partir d'elle, c'est ce qu'on appelle «de la tête».

Ainsi, vous ne pouvez retirer de la tête qu'une seule fois en un seul mouvement.

Exemple: les dés sont représentés par 2 et 6. Vous retirez le marqueur de la tête et faites 2 pas avec lui. Les 6 étapes restantes que vous pouvez faire avec elle ou avec n'importe quelle autre pièce sur le terrain. En d'autres termes: pas plus d'un retrait de la tête par tour.

Il se trouve que vous ne pouvez pas faire un mouvement pour le nombre de pas qui vous sont tombés. Peu importe votre apparence, vos mouvements s'arrêtent aux positions ennemies. Le plus souvent, cela se produit vers la fin du jeu, lorsque presque tout le territoire du terrain est occupé.

Hélas, dans ce cas, vous manquez un tour et espérez la miséricorde des dés.

On l'appelle aussi un double. C'est à ce moment que les deux dés affichent le même nombre de points. Dans ce cas, le joueur a le droit de faire 4 coups, chacun pour autant de pas que chacun des dés a montré des points.

Exemple: avec un double 3: 3, vous obtenez 4 coups de 3 pas chacun. Au total, vous obtenez 12 coups et vous les utilisez à votre discrétion. Vous pouvez également jouer un jackpot avec une seule pièce, en le déplaçant en 12 étapes.

L'essentiel est que les stops ne tombent pas sur la tête de l'adversaire.

Si le double 6: 6 tombe lors de votre tout premier coup dans le jeu, alors il vous donne le droit exclusif de "retirer de votre tête" deux jetons à la fois, car vous ne pourrez pas faire un seul coup en 24 étapes: nous nous retrouverons au début de l'adversaire.

Il arrive que vous remportiez un jackpot chanceux, mais vous ne pouvez pas effectuer les 4 coups: l'équilibre des forces de l'adversaire ne le permet pas. Nous agissons selon la règle décrite ci-dessus - nous attendons malheureusement la prochaine chance.

À quoi lutter

Comme vous pouvez le voir, il n'est pas difficile d'apprendre les règles et de jouer au backgammon. Votre objectif est de vous déplacer avec compétence sur le terrain et d'aligner tous vos soldats d'une couleur sur le territoire de l'adversaire. Cela s'appelle ramener à la maison. La maison est considérée comme 6 cellules dans le quart inférieur droit du tableau.

Dès que votre dernière figurine est sur le territoire convoité, nous commençons à les «expulser».

DANS jeu électronique backgammon en ligne les puces nécessaires sont automatiquement supprimées du terrain. Dans le vrai backgammon, vous les déplacez simplement: au centre ou au début, en groupe ou en ligne - peu importe. L'essentiel est qu'ils ne participent plus au jeu.

Comment «expulser»

Nous numérotons toutes les cellules d'origine, en commençant par l'extrême droite. Il est numéroté 1 puis monte vers la gauche, jusqu'à 6. Lors de votre prochain tour, vous lancez les dés. Le nombre de points supprimés sur eux est le nombre de cellules à partir desquelles vous pouvez supprimer des puces.

Exemple: les cubes montraient 3 et 1. Soit vous enlevez 2 morceaux des cellules du même nom, soit vous ajoutez le résultat et en retirez un morceau de la cellule numéro 5.

Il arrive que les cubes affichent le nombre de cellules vides. Dans ce cas, vous déplacez les pièces du nombre de pas indiqué par les dés sur votre territoire d'origine, ou retirez la pièce la plus à gauche si la bordure du champ ne vous permet pas de terminer complètement le mouvement.

Si vous obtenez un jackpot, vous avez également le droit de retirer quatre pièces à la fois.

Exemple: kush 3: 3. Supprimez quatre formes de la 3e cellule. Si elle est vide, faites quatre mouvements à partir des cellules numérotées 4, 5 ou 6. Si elles sont vides, retirez les quatre pièces les plus à gauche des autres.

Qui a gagné?

Le gagnant est celui qui est le premier à retirer tous les jetons du terrain. Cependant, même perdre le backgammon a ses propres nuances. Le plus offensant est le coke de perte.

C'est à ce moment-là que toutes vos figurines sont rassemblées dans la maison, mais que vous n'avez pas eu le temps de les expulser. Tous les points perdus sont multipliés par 3.

Apprenez à remplir un narguilé dans notre article.

Si l'adversaire a terminé la partie et que certains de vos jetons ne sont pas revenus à la maison, alors c'est un mars de perte, les points perdus sont multipliés par 2. Si à la fin de la partie vous avez retiré au moins un jeton du terrain, la perte est considérée comme normale, les points perdus sont égaux au nombre de points restants. domaine des figures. Le score du jeu est de 0: 1. Pour mettre en évidence certaines des nuances et répondre clairement à la question "comment jouer au backgammon", la vidéo avec les règles vous aidera. Bon jeu!

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