Стріт із тузом у покері. ♠ Комбінації карт у покері - покерні руки за старшинством Спірні ситуації зі Стритом з тузом

Капот-термін, що вживається у пікеті. Це означає взяти всі дванадцять хабарів, не даючи супротивникові жодного. Існує два капоти: оголошений та випадковий. Перший цінується вдвічі дорожче за останній.

Карт-бланш-у пікеті означає не мати жодної фігури на руках до зносу, що представляє особливу цінність, або коли всі карти опиняються в рахунку, тобто коли у гравця немає жодної карти на руках, яка не була б ним рахована .

Кварт- чотири одномісні карти, що йдуть поспіль. Є п'ять різних кварт: кварт-мажор- туз, король, дама, валет; кварт від короля-король, жінка, валет, десятка; кварт від дами-дама, валет, десятка, дев'ятка; кварт від валета-валет, десятка, дев'ятка, вісімка; кварт від десятки-десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.

Квінт-то, що п'ять і п'ятнадцять. Квінт-це п'ять одномісних карт, що йдуть поспіль. Є чотири квінти: квінт-мажортус, король, дама, валет, десятка; квінт від короля-король, дама, валет, десятка, дев'ятка; квінт від дами-дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка; квінт від валета-валет, десятка, дев'ятка, вісімка та сімка.

Козир-старша масть у колоді. Та масть, у якій призначена гра, називається козирною; гра ж без позначення мастей-безкозирною.

Козирять-ходити з козиря.

Колода-комплект гральних карт, які діляться на чотири масті: вершини, трефи, бубни, черви. Велика, або повна, колода складається з 52 карт і містить: двійку трійку, четвірку, п'ятірку, шістку, сімку, вісімку, дев'ятку, десятку, валета, даму, короля і туза. Середня колода складається з 36 карт, в ній немає двійок, трійок, четвірок та п'ятірок. Мала колода складається з 32 карт і не має двійок, трійок, четвірок, п'ятірок та шісток.

Кон- середина столу, яку граючі кладуть ставки.

Коксоляція-преферансовий термін. Штраф, що відповідає кількості хабарів, не добраних гравцем, який записують за ним вістуючий та здаючий.

Король-друга карта за старшинством. Король перекриває всі карти, окрім туза. У гвинті та вісті вважається онером.

Королик - частина гри в пікет.

Коронка-група карт, що йде поспіль у будь-якій масті від туза, числом не менше трьох, тобто туз, король і жінка. Коронки можуть бути з п'яти, шести і більше карт: туз, король, дама, валет і т.д.

Хрест-гвинтовий вираз. Хрестом називається розпасувальний знак X.

Курочка-вид ремізів у преферансі.

Льові-вираз, що вживається у гвинті, Вісті та інших іграх. Кожен хабар, зроблений понад законні шість, називається ліве.

Лізи- в пікеті означає отримати більше шести хабарів.

Лововий вираз, що означає нічого, тобто нічого немає на руках.

Хибна карта - порожня карта, скинута на масть, якої немає на руках.

Мажор-пікетний та безіковий термін. Існують терц-мажор, кварт-мажор, квінт-мажор, секст-мажор. Це означає, що карти однієї масті йдуть підряд від туза. Туз, король і даматерц-мажор; туз, король, дама та валет-кварт-мажор; туз, король, дама, валет і десятка-квінт-мажор; туз, король, дама, валет, десятка та дев'ятка-секст-мажор.

Марьяж-вираз, що вживається в карткових іграх шістдесят шість, тисяча і безік. Марьяж- це король і жінка однієї масті.

Масть-колода ділиться на чотири масті: піки, трефи, бубни та черви. Кожна масть містить у собі відому кількість карт, тобто у великій колоді вона має 13 карт, у середній-9, у малій-8. Піки і трефи чорні, бубни і черви-червоні.

Мізер- у преферансі гра без хабарів за призначенням.

Мовчанка- Гравець, який не в чергу зробив призначення (у гвинті) або взяв собі більше карт (у пікеті), позбавляється права на переговори.

Навет означає бити козирем з обох сторін, що іноді називається також перехресним вогнем.

Призначення-оголошення у гвинті своєї масті, вірних хабарів у прохідний та тузів.

Настільна карта - будь-яка карта, відкрита кимось із партнерів, крім того, хто здає, під час здачі, після здачі або під час розігрування. Це правило існує тільки для гвинта та віста.

Закінчення- У гвинті та вісті сторона, що закінчує першу партію або робер, приписує до свого рахунку обумовлену цифру «за закінчення». Тому закінчення має велике значенняу цих іграх.

Онери-п'ять старших карт у козирній масті: туз, король, дама, валет та десятка. Вони мають значення в небагатьох іграх: у гвинті та у вісті.

Відкрита картка- див. Настільна картка.

Окуляри-вартість карт: двійка-2 очки, трійка-3 очки і т. д. до фігур, які цінуються по-різному. У деяких іграх фігури вважаються так: валет-11 очок, жінка - 12, король-13, туз-14; в інших: валет-10 очок, дама-10, король-10; у третіх: валет-2 очки, дама-3, король-4, туз-5; по-четверте: валет, жінка і король - по 10 очок, а туз - 1 очко.

Лікар фізико-математичних наук В. Іллічов.

Існує безліч карткових ігор. І всі вони (крім найпримітивніших) вимагають гарної пам'яті, знання основ математики та логічного мислення, тобто якостей, дуже корисних у багатьох життєвих ситуаціях, а не лише за картковим столом. У фільмах нерідко трапляються сцени гри в покер. Зазвичай вони покликані продемонструвати психологічну перевагу позитивного героя, коли він на слабкій комбінації "заблефовує" супротивника. Або ж з'являються "багаті" шулерські можливості негативного героя. Однак у реального життяіснують випадки, коли за допомогою простих математичних міркувань можна гарантувати виграш, не вдаючись до сумнівних способів гри. Розглянемо один із таких прикладів.

Багато хто вважає кросворди надто важкою головоломкою, тому що відгадати слово їм не під силу. Але вписувати букви у клітини подобається.
Ч. Уезерелл. Етюди для програмістів

У сучасному варіанті покеру використовується "преферансна" колода із тридцяти двох карт. Невеликий її обсяг та відсутність джокерів знижують частку випадку та збільшують можливості логічного аналізу. Нагадаємо, що кожна з чотирьох мастей (піка, трефа, бубна, черв'яка) містить наступні карти:

туз (А) > король (К) > дама (Д) > валет (В)>десятка (10) > дев'ятка (9) > вісімка (8) > сімка (7).

Тут і нижче позначення a > bозначає, що aсильніше b. Масті рівноправні, позначаються першою літерою найменування, що стоїть перед позначенням карти. Наприклад: ПД- дама пік, Т7- сімка треф, ЧА- туз черв'яків і т.д.

Перерахуємо всі назви та старшинство комбінацій карт, що зустрічаються у покері.

Флеш-роял. Це п'ять карт однієї масті, що утворюють так звану "щільність". Усередині цього класу існує своя ієрархія

(А, К, Д, В, 10) > (К, Д, В, 10, 9) > (Д, В, 10, 9, 8) > (В, 10, 9, 8, 7) > (10, 9, 8, 7, А).

(Ілюстрація 1)

Тут ліва - найсильніша комбінація - називається "флеш-роял Ас", а права, найбільш слабка, - "циклічний флеш-роял".

Каре. Це чотири карти однієї гідності, при цьому

(Ілюстрація 2)

каре тузів > каре королів >... > каре сімок.

Колір.П'ять карт однієї масті, що не утворюють "щільність". Найсильніша "кольорова" комбінація - це ( А, К, Д, В, 9).

(Ілюстрація 3)

Фул(Три + два) . Три карти однієї гідності + дві карти однієї гідності. Наприклад, три королі + дві десятки. При порівнянні двох фулів сильніший той, у якого старше трійка.

(Ілюстрація 4)

Трійка. Три карти однієї гідності.

(Ілюстрація 5)

Кент (стріт). П'ять карт, що утворюють "щільність", але не одного кольору.

(Ілюстрація 6)

Допер(Два + два). Дві пари карт однієї гідності (але не каре!).

(Ілюстрація 7)

Наприклад, дві дев'ятки + дві сімки.Деякі з доперів мають власні імена. Так, два туза + два королі- "Бетон", а дві вісімки + дві сімки- "Пісок".

Двійка. Дві карти однієї гідності.

(Ілюстрація 8)

Безпар'я. Усі інші комбінації.

Між собою комбінації впорядковані таким чином:

флеш-роял > каре > колір > фул > трійка > кент > доппер > двійка > безпар'я.

Опишемо коротко технічну суть гри, наприклад, між двома учасниками Xі Y. Вона включає два етапи:

1. Роздача та торгівля. Спочатку гравцям лунає по п'ять карт (очевидно, у "усіченій" колоді залишається на десять карт менше). Після цього гравці почергово роблять грошові ставки. Якщо ставки вирівнюються (перший тур торгів), переходять до наступного етапу.

2. Мена та торгівля. Кожен гравець на свій розсуд може скинути, не показуючи супернику, не більше чотирьох своїх карт і отримати замість стільки ж нових з "усіченої" колоди. Після цього знову починається послідовне підвищення ставок. Якщо ставки зрівнюються (другий тур торгів), карти відкриваються, і виграє той, у кого сильніший карткова комбінація.

Основна проблема, з якою стикаються гравці Xі Y, полягає у з'ясуванні, "чи його карткова комбінація сильнішою". Зазначимо, що кожен гравець має у своєму розпорядженні знання про свої скинуті карти та свої карти на руках (всього не більше дев'яти). Однак цього недостатньо для однозначного вирішення "основного питання", крім деяких випадків. Наприклад, якщо у гравця на руках "флеш-роял Ас", то йому, очевидно, нема кого боятися. У зв'язку з цим актуальна

Проблема. Яка слабка комбінація (з урахуванням скинутих карт), з якою можна нічого не боятися?

При вирішенні цього завдання корисно запровадити поняття про про прохідних картах. Будемо називати прохідними картами гравця Xоб'єднання

скинутих ним карток + картки на руках, які не беруть участь у комбінації.

Ці карти ніяк не впливають на силу самої комбінації, але можуть доставляти цінну інформацію. Зокрема, якщо гравець Xмає комбінацію каре короліві серед його прохідних карт є туз, то йому можна не побоюватися каре тузіву суперника. У цьому випадку кажуть, що туз гравця Xблокує кар тузів гравця Y. Зрозуміло, і сама комбінація - носій корисних відомостей про наявність тих чи інших комбінацій у суперника. Природно назвати повним набором карток гравця Xоб'єднання карток його комбінації з набором його прохідних карток.

Перерахуємо карти певної масті гравця X, які обмежують кількість можливих флеш-роялів (тієї ж масті) у гравця Y:

а) 10 блокує п'ять флеш-роялів (тобто все);

б) валетабо 9 , кожен окремо, блокують чотири флеш-роялі;

в) дамаабо 8 , кожна окремо, блокують три флеш-роялі;

г) туз, корольабо 7 , кожен окремо, блокують два флеш-роялі.

Справедливо наступне

1. Нехай у гравця Xна руках знаходиться каре десяток, а серед прохідних карт перебувають ( В, Д, К, А). Тоді у гравця Yзавжди виявляється слабша комбінація.

Справді, у гравця Yне може бути комбінації старшого каре, оскільки (валет, дама, король, туз) знаходяться серед прохідних карток X. Крім того, кожен флеш-роял містить десятку карту. Оскільки всі десятки у гравця X, то в Yне може бути жодної комбінації флеш-роял.

Серед професійних гравців у покер існує думка, що твердження 1 і є правильне рішення поставленої вище проблеми. Однак з естетичної точки зору можна посилити затвердження 1, оскільки в його формулюванні використовуються лише чотири (з п'яти!) прохідні карти. Покажемо, що так справді й справи. Назвемо набір з чотирьох або п'яти прохідних карток "різноманітним", якщо в ньому представлені всі чотири масті. Нижче використовується інформація про п'ять прохідних карток, і відповідний результат є посиленням попереднього.

2. Нехай у гравця Xна руках знаходиться каре дев'яток, а ( 10, В, Д, К, А) - прохідні та "різноманітні". Тоді у гравця Yвиявляється слабша комбінація.

Справді: у гравця Yне може бути комбінації старшого каре, оскільки ( 10, В, Д, К, А) знаходяться серед прохідних карток. Тепер припустимо, що у гравця Yє комбінація флеш-роял. Оскільки всі дев'ятки у гравця X, то в нього може бути тільки "флеш-роял Ас", тобто ( A, К, Д, В, 10 ). Нехай, наприклад, масть цієї комбінації піку, тоді у гравця Xсвідомо не буде наступних п'яти карток: П10, ПВ, ПД, ПК, ПА.

Значить, у наборі прохідних карток гравця Xпікова масть не представлена. Але це суперечить умові "різноманітності". Аналогічно встановлюється відсутність у гравця Yкомбінації флеш-роял та в інших мастях. Тому в цій ситуації гравцю Xсправді нема чого боятися.

Тут виникає питання про можливість посилення цього результату. Негативна відповідь на це питання міститься в наступному.

3. Нехай у гравця Xзнаходиться комбінація нижче каре дев'яток. Тоді у гравця Yможе виявитися сильніша комбінація за будь-якого набору прохідних карток гравця X.

Справді, розглянемо послідовно можливі варіанти покерних комбінацій (слабших, ніж каре дев'яток) на руках гравця X.

1) Карі вісімокабо каре сімок. Тоді при п'яти прохідних картах їх явно не вистачає, щоб блокувати шість старших каре (від дев'яткидо туза);

2) Колір(Наприклад, піки). Дещо дивно, що тут у гравця Xіснує комбінація, яка разом із чотирма прохідними картами блокує всі флеш-роялі і всі каре у гравця Y. Наприклад,

(ПA, ПК, ПД, П8, П7) + Т10+ Б10 + ЧВ, Ч9.

Наведемо опис таких унікальних карткових конструкцій одного кольору.

По-перше, щоб гравцю Xне боятися жодного з автомобілів суперника, йому необхідно мати в повному наборіпредставників від усіх восьми автомобілів. Отже, в повному наборі (з дев'яти карт) лише одна "гідність" зустрічається двічі (наприклад, 10 ), інші представлені одному примірнику.

По-друге, щоб гравцю Xне боятися жодного з п'ятнадцяти флеш-роялів (п'яти в трефі + п'яти в бубні + п'яти в черв'яку) супротивника, необхідно мати в багатьох своїх прохідних карт дві десятки, наприклад П10і Б10+ пара черв'яків, які спільними зусиллями блокують усі черв'яні флеш-роялі. Зазначимо, що згідно з попереднім абзацом у цій черв'яній парі вже не може зустрічатися карта 10 , оскільки вона вже двічі використовується в трефі та бубні. Тому повний перелік усіх дев'яти "пар убивць" задається списком:

(A, 9); (К, 8); (К, 9); (Д, 7); (Д, 8); (Д, 9); (О 7); (В 8); (О 9).

Легко зрозуміти, що загальна конструкція (з точністю до зміни всіх кольорів) визначається в такий спосіб. Прохідні карти:

Т10+ Б10 + "пара вбивць"(Чорва).

А карткова комбінація - піковий колір - задається як різниця множин

{А, К, Д, В, 9, 8, 7} - "пара вбивць"(У піковому забарвленні).

Тепер зауважимо, що отримана (і обов'язкова!) пікова комбінація на руках гравця Xзавжди менше наступної (і можливої!) комбінації ( A, К, Д, В, 9)(трефа або бубна) гравця Y.

Розбір середніх і нижчих комбінацій дуже простий, та її проведення надаємо читачеві.

Таким чином, каре дев'ятокз відповідним набором прохідних карт виявляється тією найслабшою комбінацією.

На закінчення зауважимо, що математичні питання можна поставити, аналізуючи практично будь-яку карткову гру. Так, для гри в "Підкидного дурня" сформулюємо і вирішимо наступні завдання:

Задача 1. Нехай грають двоє. Покажіть, що за останній час гра закінчується.

Розв'язання. Позначимо через 2 n загальну кількість карт, що перебувають у грі. Далі міркуватимемо щодо індукції.

Якщо n = 1, через один хід гра, очевидно, закінчується.

Нехай для 2 ,..., 2 n кінець тривалості гри встановлено. Розглянемо 2 n + 2. Можливі дві ситуації:

а) один гравець постійно "ходить", а інший приймає. Оскільки число карт, звичайно, гра закінчується за кінцеве число ходів;

б) якщо другому гравцеві вдалося відбитися, загальна кількість карток зменшується на парне число і, внаслідок індукції, гра завершиться за кінцевий час.

Задача 2. Нехай грають троє - X, Yі Z. Чи може гра продовжуватися вічно?

Рішення. Може. Так, нехай у якийсь момент часу у кожного гравця на руках опинилися дві карти, а саме:

гравець Xмає П6і П7;

гравець Yмає Т8і Т9;

гравець Zмає Б10і БВ; козир черви.

За такого вибору шести різних карту гравців немає додаткової можливості"підкидати" карти тому, хто відбивається. Ця обставина спрощує аналіз гри.

Нехай кожен гравець при своєму ході виступає з карти найбільшої гідності. У такому разі жодному з гравців не вдається "відбитися", і тоді виникає нескінченний циклічний процес:

Xходить - Yприймає,

потім Zходить - Xприймає,

Див. у номері на ту саму тему


Хтось із вас, любі читачки, вірить у ворожіння, хтось вважає їх залишками язичницької культури або просто не визнає ворожіння як один із способів зазирнути у власне майбутнє. Але чи пам'ятаєте ви ті часи, коли розкладання карт із подругами було такою самою природною подією у вашому житті, як і щоранковий похід у душ? І сьогодні я пропоную вам згадати так звані напівжартівливі (не зовсім серйозні) ворожіння.

Наведу позитивний приклад, після якого я вирішила написати продовження своєї статті про . Отже, знайшовши в батьківському будинку свої перші записи ворожінь і кинувши карти «на короля», я через тиждень переконалася в правильності цього, начебто несерйозного і не дуже розумного розкладу. Так-так, один із моїх постійних клієнтіввиявився закоханим у мене і запросив на побачення, саме той «король», якому симпатизувала я, як і передбачали карти, так і не звернув на мене уваги.

Що ж, почнемо нашу навігацію по світу карткових ворожінь, в які з одного боку – хочеш вірити і віриш, а з іншого – сумніваєшся, думаючи: невже такі простецькі за технікою та тлумаченням значень розклади можуть говорити правду і нічого крім правди?

Нагадаю, що перш ніж почати робити якийсь із запропонованих розкладів, потрібно перетасувати колоду, а потім зняти частину її мізинцем лівої (для лівшів – навпаки, правої) руки.

Ворожіння № 1. На хлопця

1. Загадуєш ім'я хлопця при знятті.

2. Розкладаєш карти на ім'я, залишаючи до однієї цільної колоди.

3. Поступово відкриваєш карти, і якщо випадає, наприклад, 10 Туз 10, то забираєш їх.

4. Дивишся значення.

Значення розкладу «На хлопця»:

6 6 6 – Дорога з ним;
6 7 6 – Збудеться твоя мрія;
6 8 6 - Будеш знову з ним;
6 9 6 – Він не хоче думати про тебе;
6 10 6 – Він часто, надто часто, думає про тебе;
6 Валет 6 - Він сердиться на тебе;
6 Дама 6 - Він вважає тебе найкрасивішою;
6 Король 6 – Він думає, що ти – його любов;
6 Туз 6 – Він був радий раптовій зустрічі (або знайомству) з тобою.

7 6 7 - Ти надовго залишишся в його пам'яті;
7 7 7 – Він приведе додому іншу дівчину;
7 8 7 – Він ревнує;
7 9 7 Він любить тебе;
7 10 7 – На жаль, він думає про іншу, а не про тебе;
7 Валет 7 – Хлопець практично ненавидить тебе;
7 Жінка 7 - Любить!
7 Король 7 - Цей хлопець хоче з тобою зустрічатися;
7 Туз 7 – Страждання молодої людини через кохання, тільки ось невідомо – через любов до когось.

8 6 8 – Ах, як він хоче зустрічі;
8 7 8 - У вас буде побачення;
8 8 8 Цей чоловік переслідує тебе: невже ти цього не помічаєш?
8 9 8 Він запросить тебе на повільний танець;
8 10 8 – Сумно, але ваше вирішено наперед;
8 Валет 8 – Йому подобається інша дівчина, і не роздумуй – блондинка вона чи брюнетка. Тому що ти все одно краще та ще зустрінеш свого хлопця;
8 Жінка 8 - Скоро в тебе буде розмова з коханим, можливо, телефонний;
8 Король 8 – Він не вірить у твої палкі почуття;
8 Туз 8 – Бажання поцілувати тебе – найсильніше…

9 6 9 Він щиро зневажає тебе;
9 7 9 – Ти – тільки секс-іграшка для нього;
9 8 9 – Сумує саме за тобою;
9 9 9 - Юнак тільки поважає тебе;
9 10 9 Він не помічає тебе зовсім;
9 Валет 9 – Його зсередини спалює ревнощі;
9 Жінка 9 – Хоче побачення;
9 Король 9 – Молода людина чекає звістки від тебе;
9 Туз 9 – Він говорить про тебе зі своїми друзями.

10 6 10 Ти подобаєшся йому;
10 7 10 – Та, яку ти вважаєш своєю суперницею, не викликає у твого обранця жодного інтересу;
10 8 10 – Саме з тобою він піде у кіно;
10 9 10 – Він прийде попросити вибачення;
10 10 10 – на Вас чекає міцна дружба;
10 Валет 10 – Цей хлопець подарує тобі найближчим часом квіти чи маленький подарунок;
10 Дама 10 – Будь на чеку: вас можуть посварити;
10 Король 10 – Ти – його примарна мрія;
10 Туз 10 – Твоє спілкування з ним завадить суперниця.

Валет * Валет

Валет 6 Валет - Він піде до іншої;
Валет 7 Валет - Ти розсердиш його;
Валет 8 Валет – Хлопець не прийде з поважної причини;
Валет 9 Валет – Навіть якщо він забуде про тебе, добрий ангел-фей у людській подобі нагадає цьому хлопцю про твоє існування;
Валет 10 Валет - Сильна образа на тебе;
Валет Валет Валет - Зустрічаючись з тобою, він любитиме іншу;
Валет Дама Валет - Юнак ревнує тебе до свого друга;
Валет Король Валет - Ваша сварка неминуча;
Валет Туз Валет - Можлива ненормативна лексика при розлуці, а також рукоприкладство.

Дама * Дама

Дама 6 Дама - Цей хлопчина незабаром забуде про твою появу в його житті;
Дама 7 Дама - Він вважає тебе негідною себе;
Дама 8 Дама - Ваша зустріч-побачення;
Дама 9 Дама - Він боїться до тебе підійти;
Дама 10 Дама - Думає, що він недостойний тебе;
Дама Валет Дама - Ти подобаєшся його близького друга, а не йому самому;
Дама Дама - Є інтерес до тебе, але є і якийсь секрет від тебе, тобто не все так просто, як тобі здається;
Дама Король Дама - він думає, що ти зайнята, і не сміє встрявати у існуючі відносини;
Дама Туз Дама – Тебе чекає зустріч із коханим на вулиці чи вечірці у друзів.

Король * Король

Король 6 Король – Ти часто снишся коханому;
Король 7 Король – У серці цієї людини – смуток за тобою;
Кооль 8 Король – Сильно бажає побачення;
Король 9 Король – Освідчується у коханні;
Король 10 Король - Хлопець тебе по-справжньому любить;
Король Валет Король - Милі лаються - тільки тішаться;
Король Дама Король - Пристрасний поцілунок;
Король Король – Він зацікавився тобою;
Король Туз Король – Цей юнак у захваті від тебе.

Туз * Туз

Туз 6 Туз - Ти будеш із ним дуже щаслива;
Туз 7 Туз – близько;
Туз 8 Туз - Обранець пише про свою любов до тебе, можливо, що віршами;
Туз 9 Туз – Твоя доля – бути його найкращим другомале ніяк не коханої;
Туз 10 Туз – Мучиться, страждає на твою провину;
Туз Валет Туз - юнакові подобається інша і, здається, вона - твоя подруга;
Туз Дама Туз - Одна з твоїх приятельок-подруг заважає тобі і цьому хлопцеві возз'єднатися, незважаючи на вашу взаємну любов один до одного;
Туз Король Туз - Відчуває, що життя без тебе втрачає всякий сенс;
Туз Туз Туз - Любить тебе.

Ворожіння № 2. Такий король, скажи…

Техніка розкладу:

"Такий-то король" - вимовляєш, знімаючи з колоди першу карту;
"Скажи, дорогий" - знімаючи другу;
"Кохаєш мене?" - на третю;
"Люблю я тебе" - кажеш, беручи четверту карту;
"Усім серцем" - на п'яту;
"Всю душею" - на шосту;
«Але є і краще за тебе» - закінчуєш говорити так на сьому карту.

Значення:

1. Якщо випадає «Скажи, дорогий» чи «Любиш мене?» разом із загаданим королем (наприклад, бубновим), то людина, яку ти маєш на увазі під даною мастю, ще не визначився у своїх почуттях стосовно тебе.

2. А якщо випадає «Такий король» – то відносини між вами ще тільки починають складатися, тому не варто загадувати сильно наперед.

3. Фрази «Люблю я тебе», «Усім серцем», «Всією душею» говорять про любов людини до тебе в тій чи іншій формі.

4. «Але є і краще за тебе» випадає тоді, коли в тебе є або коли чоловік серйозно захоплений іншою жінкою.

Далі буде...

перелік комбінацій у покері:

Комбінація у покері - Ройял Стріт Флеш.

Туз, король, дама, валет та десятка однієї масті - це найсильніша комбінація у покері РОЙЯЛ СТРІТ ФЛЕШ. Середній гравець може бачити її у своїх руках дуже рідко. Якщо хоча б одна з карток відрізняється від інших по масті, то про найбільшу кількість балів варто забути, адже подібну комбінацію в покері називають Стріт від туза.

Комбінація у покері - Стріт Флеш.

Якщо п'ять карт однієї масті розташувалися одна за одною, починаючи від короля і нижче, то мова йдепро комбінацію в покері, яка називається СТРІТ ФЛЕШ. Наприклад, K, Q, J, 10, 9 у піку – це стріт-флеш від короля. У цій комбінації, точно як і в звичайному стріті, туз може зайняти місце наймолодшої карти (наприклад, 5, 4, 3, 2, А - стріт-флеш від п'ятірки, а ось 4, 3, 2, 1, А, К - стріт-флешем не вважається).

Якщо двоє з гравців одночасно зібрали стріт-флеш, то більше балів отримує той, у кого в комбінації перша карта вища за рангом. Коли ж стріт-флеші однакові, банк поділяється порівну на двох.

Комбінація у покері - Каре.

Коли в руках у гравця опинилися чотири карти однієї і тієї ж переваги (наприклад, Q, Q, Q, Q) і будь-яка п'ята карта (наприклад, 5 будь-якої масті), комбінація покеру називається КАРЕ. Якщо під час гри в наявності у гравців виявляється два каре, перемагає той, у кого карти вище належним чином.

Комбінація в покері – Фулл Хаус.

ФУЛЛ ХАУС- це комбінація покеру, в якій займають своє місце три карти однієї гідності і дві - іншої (8, 8, 8, А, А). У разі збігу покерної комбінаціїпід час гри, вище оцінюється та, в якій три карти однієї гідності гідно ближче до тузу (К, К, К, 5, 5 старше, ніж 9, 9, 9, А, А).

Комбінація у покері - Флеш.

Покерну комбінацію, що складається з п'яти карт однієї і тієї ж масті називають ФЛЕШЕМ(К, Q, 9, 5, 3 у бубні). При оцінці її називають флеш від старшої карти. Вище за всіх оцінюватиметься флеш від туза.

Коли флеш у руках двох гравців, слід оцінити карти по старшинству. Наприклад, якщо у двох гравців флеш від пані, старшою вважається та комбінація, в якій друга карта вища за рангом. Якщо ж і друга, чи третя карта співпадають належним чином, оцінюються і наступні карти. У разі ідентичності обох флешів банк ділиться порівну.

Комбінація в покері - Стріт.

Комбінація в покері з різних по масті, але наступних по рангу одна за одною 5 карт - це СТРІТ(J, 10, 9, 8, 7 різних мастей). Найстаршою комбінацією вважається та, що починається з туза. Коли туз виступає замість одиниці, стріт буде наймолодшим. Якщо стріт у руках двох гравців, перевага віддається тому, у кого в покерній комбінації старша карта вища. Банк ділиться навпіл у разі, якщо стріти збігаються.

Комбінація у покері - Сет.

Три однакові за рангом і дві інші карти складають СЕТ(9, 9, 9, 10, К). Якщо у гравців виявляються одночасно 2 сета, старшим буде той, де трійця карт вище гідно.

Комбінація у покері - Дві пари.

ДВІ ПАРИ- це покерна комбінація, В якій зібрано дві пари однакових гідно карт і п'ята будь-яка карта (К, К, Q, Q, 8). Старшою вважається комбінація, в якій одна з пар найвища за рангом. Якщо така комбінація покеру в руках у двох гравців, дивляться і на другу пару карт. Коли вона збігається, оцінюють п'яту карту. При повному збігу комбінації покеру, ділять банк навпіл.

Комбінація у покері - Пара.

ПАРА- Комбінація, в якій в руках у гравця виявилося дві однакові за рангом карти і три інші - будь-які (К, К, Q, 10, 5). У разі збігу цієї комбінації у гравців, старшою вважається та, в якій пара вище гідна. Якщо пара збігається, оцінюються інші карти (10, 10, К, Q, 5 старше, ніж 10, 10, К, Q, 3). Банк ділиться навпіл, якщо покерні комбінаціїоднакові.

Комбінація у покері - Старша Карта.

Якщо вийшло так, що в руках опинилися карти різні по масті та гідно, то комбінація у покерівважається найслабшою і називається СТАРША КАРТА(Q, 10, 6, 3, 1). У разі такого набору карток у двох і більше гравців, переможцем стає той, у кого старша карта вища, ніж у інших. Якщо карти однакові, оцінюється наступна за рангом карта. Коли всі карти збігаються, банк ділиться навпіл.

Таверна трьох мавп

Вступ

Гідність карт та покерних комбінацій

У покер можна грати як іспанською колодою, так і за допомогою гральних кісток, але зазвичай використовується французька колода, що має чотири масті: хробаки, піки, бубни, трефи. Повна колодаскладається з 52 карток (без джокерів). Перевага карт, від нижчого до вищого, позначається так: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В (валет), Д (дама), К (король), Т (туз).

Старшинство комбінацій. Покерні комбінації складаються максимум з п'яти карт, який би не був різновид покеру, в який грають. Природно, при рівних комбінаціях виграє та, що складається з карт, старших гідно. Ціна здачі визначається наявністю однієї з наступних комбінацій (за старшинством у порядку зростання їхньої цінності):

1. Пара: дві карти однієї гідності (наприклад, дві жінки).

2. Дві пари: дві карти однієї гідності та дві карти іншої (наприклад, два королі та дві трійки).

3. Фігури: п'ять "фігур" або "картинок"; фігурами вважаються король, жінка і валет (іноді туз); ця комбінація зазвичай складається з двох пар фігур і ще однієї фігури, яка не добудовує трійку (наприклад, два королі, два валети та дама).

4. Трійка: три карти однієї гідності (наприклад, три сімки).

5. Стріт: п'ять карт, що зростають за номіналом, незалежно від масті (наприклад, вісімка черв'яків, дев'ятка треф, десятка черв'яків, валет пік, дама пік); старшинство суворо зберігається, туз відкриває стріт лише перед королем - в такий спосіб вибудовується стріт найвищої гідності; але іноді допускається й інший варіант: двійка стикується з тузом, тоді можливий стріт – туз, двійка, трійка тощо.

6. Масть (або флеш): п'ять карт однієї масті, не обов'язково послідовних (наприклад, бубнові трійка, п'ятірка, вісімка, валет та туз); в деяких іграх приймається варіант, при якому масть цінується більше фулла, зазвичай подібна домовленість залежить від того, грають повною колодою чи ні: з меншою кількістю карт складніше збудувати масть, отже, його гідність зростає.

7. Фут: трійка та пара (наприклад, трійка тузів та пара королів, складають найсильнішу комбінацію у фулі).

8. Каре: чотири карти одного номіналу (наприклад, чотири валети).

9. Стріт по масті (стріт-флеш): п'ять карт однієї масті, що зростають за номіналом (наприклад, дев'ятка, десятка, валет, дама та король черв'яків).

10. Флеш-рояль: варіант стріту; містить п'ять послідовних карт однієї масті від туза (наприклад, десятка, валет, дама, король та туз пік); деякі гравці вважають цю комбінацію найсильнішою, ставлячи всі інші варіанти стріту за каре.

11. Покер: каре плюс джокер (наприклад, чотири двійки та джокер); зазвичай грають без джокерів, тому ця комбінація найчастіше виникає коли для гри використовуються кістки.

Правила гри в обманний покер. Шість граней однієї покерної кістки відповідають картам наступної гідності (по низхідній): туз, король, дама, валет, вісімка (червона), сімка (чорна). Кількість гравців в обманний покер не обмежена; четверо, як у новелі «Таверна трьох мавп» – оптимальне число. Для гри необхідний набір із п'яти кісток. Гра йдепроти годинникової стрілки. Суть гри полягає в тому, щоб дати можливість гравцеві праворуч від вас поставити на більш високу комбінацію (зіграти на підвищення), ніж та, яку, ймовірно, має гравець зліва. Тому гра ведеться практично «втемну», тобто зазвичай показують мінімум кісток, що залишаються передають наступному гравцю, прикривши зверху спеціальним стаканчиком. Гравець, під якого роблять хід, може повірити чи не повірити зробленій заявці. Якщо він каже «вірю», тоді тільки він сам дивиться закриті кістки і має зробити підвищення, незалежно від того, чи є комбінація, здатна обґрунтувати високу ставку, чи ні. Якщо він каже "не вірю", то відкриває кістки, піднявши стаканчик. У разі якщо оголошена комбінація існує, він втрачає фішки; але якщо першого гравця викрито в обмані, тоді він і програє, який перевіряв - виграє. У розіграшах використовуються звичайні комбінації покеру, крім стриту, який було б складно побудувати, і флешу, бо ця комбінація неможлива. Однак у цьому варіанті гри є комбінація власне «покер», тобто чотири «карти» одного номіналу і джокер. Починаючи з трійки, при розкладах однієї гідності відносна цінність комбінацій визначається по четвертій кістці. Наприклад, трійка жінок від туза старше, ніж трійка жінок від валета. Таким чином, у гравців досить широкі можливості збільшувати кількість виграшних комбінацій. Кожна кістка може викидатись лише один раз за гру.

Французька колода: стандартна колода, що утвердилася і в Росії, містить 52 аркуші - по тринадцять карт чотирьох мастей.

Іспанська колода (також була поширена в Італії): особлива колода, Складається з 78 карт; у мастях замість пік, треф, бубон та черв'яків має «чаші» (copas), «динарії» або «орос» (dineros, oros), «мечі» (espadiilas) та «палиці» (bastos); у кожній із чотирьох мастей 14 карт, старша - король, далі - королева, лицар, валет, туз, 10, далі за номіналом до 2, що є наймолодшою ​​картою. Загалом у мастях 56 карт. Крім того, у колоді міститься нумерований козир або «тріумф»: No1 – «фігляр», No2 – «папеса», No3 – «імператор», No4 – «імператриця», No5 – «тато», No6 – «закоханий», No7 - "воз", No8 - "правосуддя", No9 - "пустельник", No10 - "колесо фортуни", No11 - "форс", No12 - "повішений", No13 - "смерть", No14 - "поміркованість", No15 - "чорт", No16 - "церква", No17 - "зірка", No18 - "місяць", No19 - "сонце", No20 - "суд", No21 - "світло"; тріумфи мають старшинство відповідно до номера, старший – «фігляр», молодший – «світло». Нарешті, є «пробачна карта», без номера чи масті, – «дурень».

Чужоземець сідає грати і вибудовує стріт по масті. Він робить ставку та кладе на стіл усі свої гроші. Його противник відкриває двійку, четвірку, сімку, дев'ятку та валета різних мастей і починає згрібати гроші. Наш друг, дуже здивований, показує стріт по масті та обурюється. Тоді партнер показує напис на стіні, що говорить: «2-4-7-9-В складають Старого Кота. Старий Кіт б'є все інше».

Отже, наш приятель залишає заклад, поповнює свою готівку і пізніше, того ж самого вечора, виявляє, що тримає в руках такого самого Старого Кота. Що ж, мінливості долі. Він знову ставить усе, що має. Обидва партнери торгуються до останнього центу. Розкривають карти. Наш приятель розгортає Старого Кота. Його противник показує пару двійок і починає ховати грошики. «Хм, – каже наш друг. - У вас лише пара двійок, а у мене Старий Кіт». На це його противник відповів, вказавши на інший напис на стіні, яка гласила: «Старий Кіт вважається всього один раз за ніч».

Девід Меймет. "Перли з бібліотечки гравця".

("Міські байки")

…Хитрість бореться, застосовуючи стратеги наміру: ніколи не робить те, про що сповіщає; цілиться так, щоб збити з пантелику; для відводу очей майстерно загрожує і раптово, де не чекають, разить, невпинно намагаючись обморочити. Явить один намір, щоб перевірити суперника помисел, а потім, круто повернувши, нападає зненацька і перемагає. Розум проникливий, однак, передбачає її підступи, стежить за нею нишком, вбачає неприємне тому, в чому запевняють, і вмить дізнається обманний хід; перечекавши атаку першого наміру, чекає на другий і навіть третій. Помітивши, що її розкусили, злокозненность подвоює зусилля, використовуючи для обману правду. Інша гра, інші прийоми тепер хитрість виряджається в одягу нехитрості, підступність одягає маску щирості.

Бальтасар Грасіан.

«Кишеньковий оракул або наука розсудливості».

Пасьянс Солітер