Нарди початок гри. Як грати в нарди

Настільні ігри - це відмінне проведення часу в колі друзів. Прикладом «зарядки для мізків» є нарди. Це одна з найдавніших ігор в світі.

Хто придумав нарди?

Вважається, що в неї грають уже більше п'яти тисяч років. За свідченнями археологів, перша дошка для нардів була виявлена \u200b\u200bв Ірані, а щось схоже на цю гру було знайдено в гробниці фараона Тутанхамона. У третьому тисячолітті до нашої ери в Персії нарди вважалися вкрай символічними і несли містичний характер. З їх допомогою передбачалася доля. Саме в цій країні мудрецем Вузург-Міхр і були народжені нарди. У кожній країні назву гри було різним, але суть не змінювалася.

У середньовічній Європі, після закінчення хрестових походів, це розвага теж стало відомо і популярно. Воно отримало назву «трик-трак» і було привілеєм лише вищої аристократії. Як грати в нарди, вже за правилами сучасного варіанта, встановив англієць Едмонд Хойл в 1743 році. Новий вид розваги називається « короткі нарди»(До слова, колишній вигляд, придуманий на Сході, вважається« довгими »).

В наші дні гра отримала велике поширення у всіх країнах. Проводяться чемпіонати з нардів. Найвідомішим, проведеним в Азербайджані, є «Золоті Зари», в якому призом припадають гральні кістки з золота.

Що потрібно для розваги?

Як грати в нарди без інвентарю? Тут обов'язковим буде наявність наступних предметів:

  • дошка;
  • шашки;
  • кістки.

Дошка прямокутної форми з розміченими на ній 24 пунктами, які представляють собою фігури у вигляді рівнобедреного витягнутого трикутника. Кожен пункт має свою нумерацію. У кутку дошки зібрані шість таких трикутників поспіль - це «будинок гравця». На середині є вертикальна смужка, яка називається «бар». Кількість шашок в основному дорівнює 15 шт., А гральних кісток (зар) - дві. Іноді зустрічається набір з п'яти кісток зі стаканчиком. В цьому випадку у кожного гравця свій зар, а один є запасним.

види нард

Поширені нарди «короткі» і «довгі». Їх об'єднує те, що гра починається з кидання костей. Залежно від який випав числа фішки переставляються. Закінчується гра « довгі нарди», Як і« короткі », коли переможець переведе всі фішки з дошки. Відмінність між двома видами в правилах і тривалості.

Загальні норми поведінки

Для відповіді на питання «Як грати в нарди?» випишемо правила, які є єдиними для всіх:

  1. Черговість учасників.
  2. Круговий і проти годинникової стрілки рух шашок.
  3. Для визначення того, хто перший вступає в бій, кидають кістки. У кого випало число більше, той і починає.
  4. Зари кидаються тільки на своїй половині.
  5. Переміщення фішки повинно бути здійснено, навіть якщо це невигідно. За винятком випадків, коли рух заборонено.
  6. Якщо очками кісток не скористатися, то вони згорають.
  7. Шашки можна виводити за дошку, якщо вони потрапляють в будинок, або кількість очок на зорі збігається з номером пункту, де знаходиться фішка.
  8. Як розташувати шашки, визначається видом нард.
  9. «Нічиєю» не існує.
  10. Правила нарахування очок відповідають типу розваги. За перемогу зазвичай учасник отримує від одного до трьох очок.

Як грати в «короткі» нарди?

Спочатку поговоримо про поширених назвах в даній грі:

  1. «Дім» супротивника - 24-19 пункти.
  2. «Двір» супротивника - 18-13 пункти.
  3. «Двір» свій - 12-7 пункти.
  4. «Дім» свій - 6-1 пункти.

Які включають в себе «короткі» нарди правила? Починається все з визначення першості серед учасників. Він і рухає шашки відповідно до випали числами на кістках. Фішки пересуваються в одному напрямку - від пунктів з великими номерами до менших. Білі шашки рухаються за годинниковою стрілкою, а чорні - проти. Фішка переміщається тільки на відкритий пункт, не зайнятий противником. Гравець має право скористатися сумою випали чисел або може піти кожної шашкою окремо. Тобто якщо випали номери 2 і 3, то учасник піде або однією фішкою п'ять ходів або двома, два і три ходи відповідно. Якщо випадає два однакових числа, то необхідно обіграти хід стільки раз, скільки показують зари. Наприклад, вийшло 3 і 3, це означає, що потрібно рухатися три рази на три пункти.

Якщо на пункті розташувалася одна шашка, то він називається «блот». У разі завершення ходу противника саме на «блотом» він вважається побитим і виходить в «бар». Чого не можна робити, так це вбити або заховати фішку противника. А можна накрити свою інший шашкою або побити і сховатися на вільний пункт. Також дозволено побити і викинути фішку. Коли все шашки знаходяться в «будинку», учасник може їх виводити. Для цього необхідно скористатися числами на кістках. Тут дотримується правило: якщо зари показали число порожнього пункту, але є шашки зі значенням пункту вище, то можна їх переміщати всередині «дому». У разі коли противнику вдається побити фішку в процесі виведення, то, перш ніж продовжити висновок, гравець повинен привести свою втрачену шашку назад в «будинок».

виникнення суперечок

Перерахуємо шляхи вирішення можливих спірних ситуацій:

  1. Кістки перекидаються, якщо вони впали на дві половинки дошки, зачепили шашку і якщо вони не полягали по горизонталі.
  2. Хід вважається безповоротним в тих випадках, коли противник кинув зари або оголосив «даве» (подвоєння ставок).
  3. Кидання зар є недійсним, якщо противник ще не закінчив свій хід.

Інший вид нард

«Довгі» нарди правила мають майже такі ж, як і в першому виді гри. Але є свої нюанси. Наприклад, гра починається з розстановки 15 шашок зліва від себе. Фішки, розташовані в початковому положенні, отримали назву «голова». Перший хід учасника - «взяття з голови». Зняти можна тільки одну шашку, крім випадків випадання дубля з 3, 4, 6, тоді йдуть дві. Не можна ставити фішку на пункт, зайнятий суперником, закривати його шашки, а також рухатися на те число пунктів, яке показала одна кістка.

Відмінність від «коротких» нард в тому, що тут немає збитих шашок, фішки можна замикати. При неможливості зробити хід всі очки згоряють. Також один хід пропускається, якщо можливість зробити рух по числу випала на одній кістки є, а на інший немає. Програш одноразової величини ставки встановлюється в тому випадку, коли учасник в кінці гри встигає зняти одну шашку. Якщо суперник не може вивести ні одну фішку або перевести їх в «будинок», то програш відповідає подвоєною ставкою - «марс». Потроєна ставка, «домашній марс», з'являється, коли у гравця все фішки в «будинку», але з дошки жодна не виведена.

Нарди-ний

Самого поняття «російські нарди» немає, але є свідчення про схожою грі, В яку змагалися наші предки. Багато розмов про приналежність розваги до якогось певного виду настільних ігор. Але ось що можна підкреслити:

  1. Шашки для гри в тавлі були знайдені при розкопках землі в'ятичів в області Старої Рязані. Вони були безликі, а у вигляді фігур.
  2. Збереглися кілька древніх джерел, в яких описувався ігровий процес.
  3. Кожен гравець мав свій набір фігур, які розкладалися на дошці.

Як грати в нарди такого виду? Точно складно сказати. Основа правил лежить на переказах і билинах. За цим же джерел судять і про країну виникнення ний. Так, на користь Туреччини говорить назва нард турецькою мовою - «Тавла». За Давню Русь виступають знахідки, в яких розкрито опис гри, а також виявлення на розкопках дощок і плоских однакових фігур. Деякі вчені вважають, що ний - російські шахи, так як у кожного гравця свій набір позицій. Ще є думка про те, що гру на Русь привезли нормани, які в неї любили розважатися. На користь цієї думки говорить переклад з латинського "тавлі" - дошка.

Нарди - це гра, в якій беруть участь 2 людини. Для неї необхідно мати спеціальну дошку, розділену на дві частини, шашки та кубики (кістки). Мета гри полягає в тому, щоб пройти шашками коло по дошці. Для цього кидають кістки, на яких випадають окуляри, і в залежності від що випали очок пересувають шашки по ігровому полю.

Люди грають в нарди вже близько 5 000 років. Ця гра дуже давно до нас прийшла зі Сходу, і в різні часи популярність цього виду проведення дозвілля постійно змінювалася, переживаючи то злети, то спади. У нарди були дуже популярні і називалися трик-трак. Правила гри в нарди (довгі) залишилися практично незмінними, а ось правила гри в Едмонд Хойл встановив в 1743 році. Сьогодні вони користуються великою популярністю у росіян і жителів люблять цю гру і в Ірані, Сирії, Туреччині та Ізраїлі. Регулярно між любителями цієї гри проводяться всілякі турніри і змагання.

Правила гри в нарди визначено такими предметами:

  • прямокутна дошка з 24 пунктами по 12 з кожного боку. Пункт є трикутник з основою на стороні;
  • будинком називаються 6 пунктів поспіль, розташовані в одному з кутів дошки;
  • дошка розділяється навпіл вертикальною лінією, яка називається баром;
  • кожен гравець володіє 15 шашками одного кольору;
  • в грі користуються однією парою (Заров).

Правила для гри в нарди (довгі і короткі):

  • кожен гравець ходить по черзі;
  • шашки ходять по колу, і у кожного гравця свій напрямок їх руху;
  • спочатку розігрується право першого ходу за допомогою кидка кісток. Починає той, у кого випало число більше. При рівному випав рахунку кістки перекидаються;
  • кожен хід починається з кидка кісток на одну вільну сторону бару. Якщо кістки потрапили за межі бару або на шашку, або встали нерівно, треба зробити повторний кидок;
  • однією шашкою можна зробити від одного до чотирьох ходів;
  • якщо випали на кістках окуляри не дозволяють зробити хід на свою шашку або вільну позицію, хід пропадає;
  • в разі неможливості використання кількості очок обох кісток обов'язково використання більшої кількості очок однієї кістки;
  • коли все шашки знаходяться в «будинку», то наступними ходами вони виводяться з «дому».

Правила гри в нарди визначається початковим розташуванням шашок на дошці. Той, хто вивів першим шашки з «дому», стає переможцем. Варіант «нічия» в нарди повністю виключений. Переможець завжди визначається в фіналі. За виграш переможець може отримати до 4-х очок.

Правила гри в довгі нарди в основному складаються з перерахованих вище пунктів. Крім того, не можна ставити свою шашку на шашку іншого гравця; можна пересувати будь-яку кількість шашок; окуляри на кістках не сумуються; якщо на кістках немає допустимих ходів, то хід пропускається, оскільки не допускається вибудовувати непрохідний заслін. Крім цього, правила гри в довгі нарди полягають в тому, що гравці повинні рухати шашки в одному напрямку один за одним проти годинникової стрілки. Гра відбувається за раніше визначеною ставкою, яку дають за виграні окуляри. Ситуація, коли гравець не встигає зняти свої шашки, в той час, як другий гравець вже зробив це, називається «марс». В такому випадку ставка подвоюється.

Правила гри в короткі нарди мають наступні відмінності:

  • шашки рухаються назустріч один одному;
  • в коротких нардах можна вибивати шашки іншого гравця;
  • позиція, з якої починається гра, більш складна;
  • «Будинок» гравця займають 6 і 1 позиції і «двір» гравця - 12 і 7, а у його противника - 19 і 24, 13 і 18.

Правила гри в короткі нарди також полягають в тому, що шашки розташовуються таким чином: гравець має по 2 шашки в пункті 24, 5 - в пункті 13, 3 - в 8-му і 5 шашок в пункті номер 6. У противника шашки розташовуються навпаки . Можливо, і вам сподобається це захоплююче розвага, тим більше, що правила гри в нарди прості.

Коли на вулиці погана погода і запланована прогулянка скасовується, або ви хочете чимось розважити гостей, спробуйте запропонувати їм дивовижну старовинну східну гру - нарди. Вона сприяє розвитку пам'яті та чудового навіть у дітей. При цьому освоїти правила гри в нарди для новачків не складе труднощів. Мета цього настільного розваги полягає в тому, що ви викидаєте кістки, і в залежності від випали цифр пересуваєте свої шашки, якими необхідно пройти повне коло по дошці, привести їх у свій «будинок» або «хату» і прибрати їх з дошки раніше, ніж це вдасться супернику. Відомо два різновиди гри - короткі і довгі нарди.

Особливості гри в короткі нарди

Правила гри в короткі нарди з малюнком допоможуть вам наочно уявити, що точно потрібно робити. Вам знадобиться дошка з 24 осередками, іменованих пунктами. Ці пункти ділять на 4 групи, що включають кожна по 6 осередків і іменовані «двір», «будинок», «двір противника», «будинок противника». Між будинком і двором знаходиться планка «бар», яка виступає над дошкою.

Згідно з правилами гри в короткі нарди для початківців, вам слід пронумерувати пункти для кожного з гравців окремо, почавши з його «дому». Найвіддаленішого від вас пункту присвоюється номер 24, він же є номером 1 для противника. Кожному гравцеві знадобиться по 15 шашок, які розміщують так: 5 шашок в шостому пункті, 3 шашки у восьмому пункті, 5 шашок в 13 пункті і 2 шашки в пункті 24.

Ваша мета - пересунути всі шашки в позиції свого «дому» і прибрати їх з дошки, щоб виграти.

Правила гри в нарди свідчать, що кожен з гравців викидає одну кістку, щоб встановити черговість ходу. Той, у кого виявилося більше число, переміщує свої шашки на відповідну кількість пунктів. Потім гра будується наступним чином:

Нюанси гри в довгі нарди

Розібратися в правилах гри в нарди з картинками для початківців буде зовсім нескладно. Вони виглядають так:

Якщо у вас виникають питання, варто вдатися до наступної літературі:

  1. Ахундов Н. Ф. «Довідник по довгих нардів: Теорія і практика гри» (2012).
  2. Шехов В. Г. «Нарди: від новачка до чемпіона» (2009).
  3. Чеботарьов Р. «Довгі нарди» (2010).
  4. Ахундов Н. Ф. «Школа гри в довгі нарди» (2009).
  5. Магріль П. «Нарди» (2006).
  6. Клей Р. «Нарди. Стратегія перемоги »(2010).
  7. Фадєєв І. «Нарди - гра тисячоліть» (2009).

Якщо вас захопила ця гра, пропонуємо також ознайомитися з правилами гри в

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

В довгі нарди, згідно правил гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар), з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Первісна розстановка шашок в настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, у кожного з гравців є по 15 шашок одного кольору. Спочатку все білі шашки розставляються в лунці під №1 (див. Рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно - голова чорних і голова білих. Мета гри в довгі нарди - раніше суперника привести все шашки в свій будинок і зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. Рис.1), для білих будинком є \u200b\u200bлунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають з послідовного викидання зар (кісток). Зари (кубики або кістки) кидають таким чином, щоб вони обидва впали в одній половині ігрової дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них впав за межі дошки, або хоча б один встав косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується наступним чином: гравці кидають по одній кістки, гравець, який викинув більшу кількість очок, і буде ходити першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грається друга, то її починає гравець, який переміг в першій партії.

На початку гри йде захоплення вигідних позицій. Т. к. С голови, за хід, можна зняти тільки одну шашку (за винятком першого ходу 3: 3, 4: 4 і 6: 6), то потрібно використовувати кожен хід для цього.

Мета гри в довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в будинок і викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Будинком для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, віддаленої від голови на 18 клітин.

Рух шашок в настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубика. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, рівне числу, що випало одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на число клітин, рівне числу, що випало іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення. При цьому з голови можна брати тільки одну шашку.

Перший кидок в настільній грі довгі нарди надає гравцям виключення з вищевказаного правила. Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У даній ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однієї шашкою на два, потім інший на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, паш, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, т. Е. Гравець грає так, як ніби кинув 4 зари і може зробити 4 ходи на число комірок, яке випало на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою супротивника, шашку ставити не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї говорять, що вона "не йде". Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла в будинок.

пробігом ", т. к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опонентові

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо у гравця є можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто, якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більший. Менші окуляри пропадають. Примітка: терміном "камінь" в нарди може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок в настільній грі довгі нарди

Рис 3. Чорним випало 4: 2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій в четвертій чверті, правильне введення шашок в зону викиду і власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли в будинок. У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних випали очей на зарах. Наприклад, якщо випало 6: 3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди в процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6: 5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого і т. д.

Результати в настільній грі довгі нарди

Нічиєї в грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув всі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія в довгі нарди закінчується.

Побудова і злом "зборів"

"Забір" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан з 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан тому, що перестрибнути його неможливо.

дефіцит ходів

У будь-який з моментів гри нам є різна кількість ходів на кожну з 6 цифр зара. Бувають моменти коли при дублі 6: 6, нам є, припустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання "дефіциту ходів" своїх і суперника - одне з найважчих в довгих нардах і, є ознакою найвищої майстерності.

Як грати в нарди? Правила змагання

Багато хто пам'ятає гру в куточки. Білі і чорні фішки шикуються групами в діагональних протилежних кутках поля, і мета гравця - якомога швидше переміститися на територію противника. Схожий принцип застосовується і в нардах.Как грати в нарди?

Правила гри, на перший погляд, здаються складними. Однак це не так, розберемося в усьому по порядку.

З чого складаються нарди і правила гри

У набір входять: гральна дошка з осередками по внутрішньому периметру, тридцять фішок: по 15 штук чорного або білого кольору на кожного гравця, два гральних кубика (гральні кістки).

Фішки обраного кольору виставляються у верхньому правому від вас кутку. Особливих вимог до того, як вони повинні стояти, нету, найчастіше їх просто вибудовують в вертикальний ряд. Головне, що всі вони знаходяться на старті, тобто в початковій кутовий осередку.

Сили суперника, відповідно, опиняться у вас під лівою рукою.

Гра починається з того, що гравці кидають по одному кубику. У кого випадає більше точок, той і ходить першим. Далі, протягом всієї гри, гравці кидають пару кубиків і рухають свої фішки на стільки осередків, скільки точок випало.

Всі фішки рухаються по полю проти годинникової стрілки! Коли прийде ваш черга кидати кістки, ви отримаєте дві цифри, наприклад, у вас випало 5 і 2. Можна підсумувати ці результати і зробити єдиний хід на 7 кроків. Одна осередок - один крок.

А можна не складати ці результати і пересунути відразу дві фігури. Одну на 5, і іншу на 2 ходи вперед.

Рухаючись по полю, потрібно дотримуватися одного правила. Зупинятися можна або на порожній клітинці, або на власному кольорі. Це називається «поставити на голову».

Простіше кажучи, свої фішки при необхідності ви можете ставити один на одного, а ось зупинка на фішці противника запрещена.Ето правило діє і в тому випадку, якщо ви складаєте результати випали точок. В цьому випадку рухаємося з зупинкою.

Приклад: Якщо гральні кістки показали 5 і 2, то спочатку фішка крокує на 5 осередків, озирається на всі боки, і лише потім робить решту 2 кроку. Можна і навпаки: спочатку на 2, потім на 5. Головне, щоб зупинка не доводилося на ворожу голову: це ж заборонено правилами. В іншому випадку, доведеться шукати інший варіант ходу.

Є ще одне правило. На початку гри всі фішки збудовані в одній кутовий осередку. Будь-яка фішка стартує саме з неї, це називається «зняти з голови».

Так ось зняти з голови за один хід можна тільки 1 раз.

Приклад: кістки показали 2 і 6. Ви знімаєте з голови фішку і робите нею 2 кроки. Решта 6 кроків ви можете зробити або нею ж, або будь-який інший фігурою на полі. Інакше кажучи: не більше одного зняття з голови за хід.

Трапляється так, що ви не можете зробити хід на що випало вам кількість кроків. Як не дивись, а будь-який ваш хід зупиняється на ворожих позиціях. Найчастіше таке трапляється до кінця гри, коли майже вся територія поля зайнята.

На жаль, в цьому випадку ви пропускаєте хід і сподіваєтеся на милість гральних кісток.

Ще його називають дублем. Це коли обидва кубика показали однакову кількість точок. В цьому випадку гравець отримує право зробити 4 ходи, кожен на стільки кроків, скільки точок показав кожен з кубиків.

Приклад: при дублі 3: 3 ви отримуєте 4 ходи по 3 кроки кожен. Всього у вас виходить 12 ходів, і розпоряджатися ви ними на свій розсуд. Можна і однією фігурою куш зіграти, пересунувши її на всі 12 кроків.

Головне, щоб зупинки не припадали на голову суперника.

Якщо дубль 6: 6 випав в найперший ваш хід в грі, то він дає виключне право єдиний раз «зняти з голови» відразу дві фішки, адже зробити єдиний хід на 24 кроку не вдасться: опинимося на старті суперника.

Буває, що випав вдалий куш, а зробити все 4 ходи ви не можете: розстановка сил суперника не дозволяє. Діємо по вищеописаному правилом - сумно чекаємо наступного шансу.

До чого прагнути

Вивчити правила і грати в нарди, як бачите, зовсім не складно. Ваша мета - грамотно пересуватися по полю і вибудувати всіх своїх одноколірних солдатів на території суперника. Це називається «привести додому». Будинком вважається 6 осередків в нижній правій чверті дошки.

Як тільки остання ваша фігура виявиться на заповітної території, починаємо їх «виганяти».

В електронній грі нарди-онлайн потрібні фішки автоматично видаляються з поля. У справжніх нарди ви їх просто відсуваєте: до центру або на старт, купкою або в ряд - не важливо. Головне, що в грі вони більше не беруть участь.

Як «виганяти»

Пронумеровувати всі домашні осередки, починаючи з крайньої правої. Їй присвоюється номер 1 і далі вліво по наростаючій, до 6. В черговий свій хід ви кидаєте кубики. Випало на них кількість точок - це номери осередків, з яких можна видалити фішки.

Приклад: кубики показали 3 і 1. Ви або прибираєте 2 фігури з однойменних осередків, або складаєте результат і забираєте одну фігуру з осередку номер 5.

Трапляється, що кубики показують номери порожніх клітинок. В цьому випадку ви або пересуваєте фішки на вказане кубиками кількість кроків на домашній території, або видаляєте крайню ліву фішку, якщо межа поля не дозволяє виконати хід повністю.

Якщо вам випав куш, то ви так само отримуєте право на видалення відразу чотирьох фігур.

Приклад: куш 3: 3. Видаляєте чотири фігури з 3-ї комірки. Якщо вона пустує, то робите чотири ходи з осередків під номером 4, 5 або 6. Якщо і вони пустують, прибираєте чотири крайні ліві фігури з решти.

Хто переміг?

Виграє той, хто першим видалить всі фішки з поля. Однак, навіть програш в нарди має свої нюанси. Найбільш прикрим вважається програш-кокс.

Це коли всі ваші фігури зібрані в будинку, але жодної з них ви вигнати не встигли. Всі програні окуляри множаться на 3.

Як заправляти кальян, дізнайтеся з нашої статті.

Якщо противник закінчив гру, а у вас частину фішок НЕ добрели до будинку, то це програш-марс, програні окуляри множаться на 2. Якщо на момент закінчення гри ви видалили з поля хоч одну фішку, програш вважається звичайним, програні окуляри дорівнюють кількості залишилися на поле фігур. Рахунок партії 0: 1.Осветіть деякі нюанси і наочно відповісти на питання «як грати в нарди» відео з правилами допоможе. Вдалої гри!

шашки