Настільна гра берсерк герої. Берсерк

Нашу увагу привернула разюча схожість із комп'ютерною грою. Переконайтеся:


Викривати когось у запозиченні дивно — вона сама хочеш скопіює. Я не вважаю, що першопрохідники мають право довічно спочивати на лаврах. Якщо їхня ідея розквітне в чужих руках — нам, гравцям, краще! Інша річ — спроби зробити «клон», до ладу не розібравшись в оригіналі.

Однак процес відрізняється сильно, і не на краще, адже безліч важливих деталей втрачено. Так, система блокування замість зухвалих «розмінів» заохочує просиджування штанів у тилу, більшість корисних здібностей не спрацьовує автоматично, а вимагає повороту, що не дає половині істот повноцінно брати участь у грі. Зрештою, скромні можливості поповнити руку змушують половину партії сидіти без карток.

Всі ці зміни гублять динаміку на корені та роблять «Берсерк. Герої» схожими не на творіння, а на їхнього спільного прабатька — Magic: The Gathering. Щоправда, і порівняно з нею недоліків повно. Начебто гра орієнтована на новачків, але ефекти карт перевантажені дрібницями, які потрібно пам'ятати. Зокрема, вам доведеться регулярно наділяти своїх і ворожих бійців різними властивостями, і без жмені різнокольорових монеток грати просто неможливо - ефект відзначити нічим. Навіть постійна дія чарів чомусь реалізована за допомогою миттєвих заклинань: карта одразу ж вирушає на скидання, а як зафіксувати наслідки — ваші проблеми. Або, наприклад, броня, що дозволяє кожен хід ігнорувати першу рану. Ви зможете запам'ятати, хто з ваших п'яти гномів уже був поранений у цей хід, а хто ні? А якщо частина з них отруєна і зазнає пошкоджень автоматично?

Головний плюс — несподівана турбота про новачків. У кожному стартовому наборі, крім повної колодиодного з героїв є подібність «бота», на якому можна потренуватися та вивчити правила, а потім розібрати на запчастини для своєї колоди. Зате сутички з реальними противниками загрожують проблемами: базових наборахбаланс і не ночував.

Архаїчність правил та загальна неакуратність вражають: щось подібне могло б з'явитися років 15 тому, коли полиці ще не були завалені CCG та «настілками» у всьому їхньому різноманітті. Мабуть, у ті часи, коли Magic: The Gathering не перекладали російською, «Берсерка. Героїв» і знайшлися б свої шанувальники. Але незрозуміло, кому гра сподобається сьогодні: для новачків вона надто громіздка, а для ветеранів — надто старомодна і примітивна.

, Берсерк: Катаклізм , Берсерк: Відродження

Енциклопедичний YouTube

    1 / 5

    ✪ Огляд настільної гри - Берсерк Герої

    ✪ РОСІЙСЬКИЙ ХАРТСТОУН. Огляд гри "Берсерк Герої"

    ✪ New Game 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ BERSERK and the Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    Субтитри

Видання

Випущені сети

Номер випуску Назва випуску Блок Кількість карт дата виходу
КЛАСИЧНИЙ БЕРСЕРК
1 Війна Стихій + Еквілібріум Війна Стихій 101+30 карт листопад 2003 року, лютий 2004 року
2 Нашестя Темряви + Народження Героїв Нашестя Темряви 105+60 карт жовтень 2004 року, квітень 2005 року
3 Воля Храму + Пазурі Хаосу + Година Чудовиць Воля Храму 107+36+37 карт вересень 2005 року, січень 2006 року, травень 2006 року
4 Молот Часу Молот Часу 202 картки 8 жовтня 2006 року.
5 Німа Стража Молот Часу 102 картки січень 2007 року
6 Гнів богів Гнів богів 198 карток жовтень 2007 року
7 Ангели Помсту Гнів богів 98 карток березень 2008 року
8 Брама Світів Брама Світів 196 карток вересень 2008 року
9 Чорні Крила Брама Світів 100 карт березень 2009 року
10 Таємниця Дертаха Таємниця Дертаха 132 картки серпень 2009 року
11 Затемнення Таємниця Дертаха 100 карт грудень 2009 року
12 Відплата Таємниця Дертаха 100 карт травень 2010 року
13 Шлях Архааля + допсет Шлях Архааля 198 + 63 карт вересень 2010 року, грудень 2010 року
14 Катаклізм Шлях Архааля 101 карта березня 2011 року
15 Ангхейм Ангхейм 198 карток серпень 2011 року
16 Повітряна Фортеця Ангхейм 98 карток листопад 2011 року
17 Тремтіння землі Ангхейм 147 карток березень 2012
18 Загибель Машин Загибель Машин 147 карток серпень 2012 року
19 Голос Лаара Загибель Машин 144 картки лютий 2012 року
20 Базовий Випуск 2013 (Б-13) Базовий випуск 2013 (Б-13) 150 карт серпень 2013 року
21 Вітру Пустоші Вітру Пустоші 149 карток березень 2014 року
22 Завіт Стародавніх Завіт Стародавніх 153 картки серпень 2014 року
23 Тіні минулого Тіні минулого 150 карт березень 2015 року
БЕРСЕРК.ГЕРОЇ
1 Час Героїв Час Героїв 317 карток 6 листопада 2015 року

Навчальні набори класичного «Берсерку»

Також існують навчальні набори "Легенди Русі". Механіки карт у наборах спрощені, тематика – казки та легенди Київської Русі. Колода ділиться на два загони по 9 карт - ліси-гори (богатирі та їх союзники) та болота-степи (кочівники та нечисть). Пізніше всі три випуски були об'єднані в дуельний набір "Витязі та Супостати".

Професійні дуельні набори класичного «Берсерку»

Дуельні набори містять все необхідне для гри між двома суперниками - колоди ворогуючих фракцій, правила гри, фішки та гральний кубик. Як правило, призначені для гравців професійного рівня та турнірів формату «Класові Війни».

інше

  • «Фан-Сет»- Пародійний випуск, що складається з 28 карт з жартівливими особливостями. Випущений у серпні 2007 року.
  • «Втрачений Загін»- ювілейний міні-сет, що складається з 24 карток у спеціальній повноформатній версії. Випущено у листопаді 2008 року з нагоди п'ятирічного ювілею «Берсерка».
  • «Буря Стихій»- окрема настільна гра за мотивами "Берсерка". У наборі 120 різних карт, які можна використовувати як окремо, так і разом з іншими картами Берсерка. Випущена у грудні 2012 року.

Класичний "Берсерк"

Передісторія

У далекому світі Лаара борються загони шести стихій, і навіть звані «нейтральні» загони та істоти, ведені могутніми магами -унгарами (гравцями). Повіками вони боролися за виживання в цьому світі, колись опаленому вогнем Катаклізму. Тепер кожен може зібрати власне воїнство і стати вершником своєї долі, а можливо, і долі Лаара.

Видання

ККІ «Берсерк» видавалася у вигляді:

  • Бустерів- Упаковок з 7 карт певного сета, одна з яких рідкісна/супер-рідка. Додатково може потрапити ультра-рідка або випадкова фойлова карта.
  • Пробустерів- Містять 12 карт певного сету, дві з яких рідкісні/супер-рідкісні. Додатково може потрапити ультра-рідка або випадкова фойлова карта. Почали випускатися із 13 сету «Шлях Архааля».
  • Початкових колод- Містять 30 простих карт, як правило, часті і трохи рідкісні. Додатково входять правила гри, кубик, фішки втрат, ефектів та стихій, іноді бустер. Виходили з випуском кожного нового сета та ділилися на набори «Ліси-Гори» та «Болота-Степи» аж до сета «Ангхейм».
  • Професійних колод- тематичні набори з 30 карт. Як правило, специфічні, готові до гри на турнірах. Вони також входять: правила гри, фішки та кубик для гри. Виходять після останнього сету чергового блоку.
  • Навчальних наборів «Легенди Русі»- Складаються з 18 карт: двох загонів по 9 карт, а також правил гри, фішок та грального кубика. Присвячені класичним героям казок та легенд Київської Русі.
  • Дуельних наборів- Містять дві колоди фракцій-противників, готові для гри на двох.

Заборони

Фан-сет заборонено на офіційних турнірах. Його карти визначаються по особливій сорочці. Причина цього - абсурдність карт та їх особливостей.

Також через порушення балансу на офіційних турнірах різних форматів не можна використовувати такі карти, як «Змій Хаосу», «Іфрит», «К'єдель», «Плащ Невидимки», «Візок Інквізиції», «Посох Спотворення», «Сфера Блискавок», «В'язень Пам'яті», «Зберігач» нах»).

Крім того, на офіційних турнірах звичайним гравцям не дозволяється грати надпосиленими картами класу король(«Кседден», «Дерево Життя», «Дух Адреліана», «Кіанна», «Нут», «Крім», «Архааль», «Цар Драконів», «Тендала» та «Талітха»). Їх використовують лише гейм-майстри на турнірах особливого роду, а звичайні гравці намагаються здобути перемогу над цими повелителями. Той, кому це вдасться, отримує всю колоду короля, а головне - саму карту «Повелитель» як приз.

Карти

Карти в «Берсерці» поділяються на 7 типів (за назвами стихій), а ті, у свою чергу – на класи:

  1. Ліси(зелений фон з оформленням у вигляді лози)
    • Ельфи (з 3го сету)
    • Вартові Лісу (з 4-го сету)
    • Діти Кронга (з 6-го сету)
  2. Гори(синювато-сірий фон з оформленням під кам'яний стиль)
    • Гноми (з 3-го сету)
    • Лінунги (з 4-го сету)
    • Йордлінги (з 6-го сету)
  3. Болота(Темно-зелений фон з оформленням у вигляді тину)
    • Річкові Діви (з 3-го сету)
    • Архааліт (з 4-го сета)
    • Тролі (з 6-го сету)
    • Підземники (з 15-го сету)
  4. Степу(жовтий фон з оформленням у пустому стилі)
    • Орки (з 3-го сету)
    • Аккенійці (з 4-го сету)
    • Тоа-Дан (з 6-го сету)
    • Братство (з 15-го сету)
  5. Сили Темряви(чорне тло з оформленням у вигляді кісток)
    • Ковен (з 3-го сету)
    • Демони (з 4-го сету)
    • Слуа (з 6-го сету)
    • Сутінки (з 15-го сету)
  6. Вогонь(помаранчево-червоне тло, з оформленням у вигляді мов полум'я)
    • Драконіди (з 18-го сету)
  7. Нейтральні карти, тобто не віднесені до жодної зі стихій (коричневе тло, символ - паноплія зі щита, меча і булави)
    • Інквізитори (з 3-го сету)
    • Кояри (з 4-го сета)
    • Пірати (з 15-го сету)
    • Породження (з 7-го сету)
  8. Також існує низка класів, що відносяться до всіх стихій (у тому числі і нейтралів)
    • Герої-воїни, герої-маги та повелители (з 2-го сета)
    • Дракони (з 3-го сета)
    • Елементалі (з 4-го сету)
    • Ангели (з 7-го сету)
    • Гарпії (з 9-го сету)
    • Відроджені (з 12-го сету)
    • Також можуть бути винятки, коли карта будь-якого класу отримує "невідповідну стихію": Гном-відступник (нейтральний гном), Гном-легіонер (степовий гном), Талос (нейтральний демон), Орк-ловчий (нейтральний орк), Гірський орк і Вовчий вершник (гірський орк), Костолом (гірський орк), Костолом ( фійка (нейтральний ельф), Темний ельф, Спалили душу, Жрець роя, Воїн роя, Павук роя, Імагорі, Розвідник роя (темні ельфи) і т.п.

У чотирнадцятому сеті («Катаклізм») з'явилися мультистихійні карти - вони мають ознаки кількох стихій одночасно і мають власне оформлення у вигляді потоків води. Як правило, такі карти мають або міжстихійний клас (скажімо, елементаль), або наділені відразу кількома класами, по одному від кожної стихії.

Нейтральні карти співіснують із будь-якими іншими. А між стихіями часто бувають «конфлікти», що ускладнюють набір та оплату загону (кожна стихія в тому самому загоні, починаючи з третього за рахунком, штрафується).

На кожній карті вказана така інформація:

  • Вартість картки (у кристалах)
  • Тип картки
  • Початкова кількість життів
  • Запас руху (або значок "політ" або "симбіот")
  • Сила простого удару (три числа Х-Y-Z)
  • Особливості картки (ігровий текст)
  • Художній текст
  • Символ випуску
  • Художник
  • Рідкісність картки:

М – численна (карти стартерів «Війни Стихій», надалі цю рідкість скасували);
Ч - часта,
Р на блакитному тлі - рідкісна,
Р або З на зеленому фоні - дуже рідкісна;
корона - ультра-рідкісна;
зірка – промо (спеціальна) карта.

Промо карти можна отримати беручи участь в офіційних турнірах з «Берсерку». Там же можна отримати повноформатні картки - у таких карток ілюстрація займає всю площу картки, текст розміщений поверх малюнка. Промо карти «Нічний Вбивця», «Учень мага», «Мандрівний Лицар» та «Балторн» можна було знайти в журналі «Світ Фантастики».

Типи карт

  • Істота. На початку бою розташовується на полі. Може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації істоти зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, кількість ходів, атака карти, особливості карти та художній текст. Також існують істоти, що не мають кількості ходів: істоти, що літають (з крилами замість одиниць руху), після розтину розташовані в додатковій зоні; симбіоти (зі значком симбіота замість одиниць руху), після розтину, що розташовуються на інших істотах.
  • Артефакт. На початку бою розташовується на полі. Не може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації артефакту зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, особливості карти та художній текст.
  • Місцевість. До розкриття карток знаходиться на полі, після - у допоміжній зоні. Кожен гравець може бути лише по одній місцевості в загоні. У інформації не вказується кількість життів, запас руху та сила удару. місцевість не можна знищити.
  • Екіпірування. Має єдину базову властивість - вартість. Не може нападати, але має властивість блокувати всі атаки по собі та не отримувати ран. Екіпірування ділиться на п'ять класів - зброю, зброю, щит, взуття, зілля. Останнє найчастіше має властивість на кшталт «Знищити зілля - дати вашій карті такий бонус».

Зони гри

  • Поле бою (основне поле 5x6 клітин)
  • Допоміжна зона (тут розташовуються місцевість, літаючі істоти та деякі інші карти, як наприклад артефакти «Тростниковий Ідол», «Молот Часу»)
  • Колода (ваша колода)
  • Кладовище («померлі» істоти та знищені артефакти/місцевість/екіпірування)

Процес гри

«Берсерк» по ігровій механікинагадує класичні варгейми.

Перед початком бою визначається хто з гравців буде атакуючим, а хто захищається. Гравці кидають кубики. Той, хто викинув більша кількість, вибирає, хто буде Першим гравцем (отримує 23 золотих та 22 срібного кристала для набору загону), а хто - Другим гравцем (отримує 24 золотих (редакція правил від 28 лютого 2011 р. (Версія 13.1d)) та 23 срібний кристал). Потім відбувається набір загону отримані кристали. Набраний загін гравці розставляють на ігровому полі, після чого Перший гравець стає активним та отримує право ходу.

У свій хід гравець може переміщати своїх істот, а також діяти: кожна істота може нападати на карту противника, що стоїть поруч, простим ударом або використовувати дію, описану в її ігровому тексті (наприклад, постріл або заклинання). Карта, що подіяла, «закривається» (тобто стає тимчасово небоєздатною, на знак чого розгортається вправо на 90 градусів) і більше не може переміщатися в цей хід. Коли гравець вирішує закінчити рухатися та діяти своїми картами, хід передається опонентові. Важливим є один стратегічний момент - найбільші пошкодження, як правило, завдає простого удару. Але відкрита карта (як правило - та, яка не діяла у свій хід) має шанс відбитися від простого удару або навіть завдати удару у відповідь, у той час як по закритій карті простий удар проходить майже завжди. Також відкрита істота може захистити від простого удару карту, що стоїть поруч, прийнявши атаку на себе. У грі існує безліч карток, текст яких суперечить правилам гри, але при цьому вірити потрібно саме тексту картки (так зване «Правило Сокири»).

Гра може йти на різній місцевості та за абсолютно різними правилами. Можливі варіанти гри з хованням карток під лавку або смітник, обміном грошей (кристалів) між гравцями.

Структура ходу

Початкова Фаза

Підфаза Відкриття.Усе закриті картиАктивного гравця одночасно відкриваються. Всі особливості та властивості спрацьовують у цей момент йдуть у стек. Жоден із гравців не отримує пріоритет у цій підфазі.

Початок ходу.У цю підфазу спрацьовують всі особливості, що діють «на початку ходу».

Головна Фаза

Підфаза Вибору.Активний гравець вибирає підфазу Пересування, Дії, Бої для карти у своєму загоні або Заключну Фазу, після чого гра переходить у вибрану підфазу (фазу).

Підфаза Пересування.Активний гравець заявляє яким чином і яку клітину поля бою буде пересуватися обрана карта. Після пасу обох гравців ця карта пересувається.

Підфаза Дії.Активний гравець заявляє дію вибраної карти і, при необхідності, вказує ціль (мету). Після пасу обох гравців картка діє.

Активний гравець повертається до підфази Вибору.

Підфаза битви.

Етап До нападу. На цьому етапі спрацьовують особливості «до атаки». Активний гравець заявляє якою атакою (ударом) і яку мета нападає його істота.

Неактивний гравець може призначити захисника обраної мети атаки. Ця дія грає як раптова. Якщо його було перервано чи блоковано, то Неактивний гравець може призначити захисника знову.

Етап У Нападі. На початку цього етапу спрацьовують всі особливості "при атаці". Істота, яка заявила атаку, стає нападником. Захисник, а за його відсутності початкова мета стає відбиваючим. Кидками кубиків визначаються атаки якими обмінюються істоти. Гравець, що викинув більше на кубику, отримує можливість зіграти зведення удару до слабкого по таблиці ударів. Потім відбувається розрахунок та нанесення ран на карти гравців.

Етап Після нападу. На цьому етапі спрацьовують особливості «після атаки». Нападаюча карта, захисник від удару закриваються. Карти перестають бути нападниками та відбивають.

Активний гравець повертається до підфази Вибору.

Заключна фаза

Підфаза Закінчення.Особливості «наприкінці ходу» спрацьовують у цю підфазу. Активний гравець передає хід і стає неактивним гравцем, а неактивний гравець отримує хід і стає активним гравцем. .

Анонс «Героїв» відбувся 11 вересня 2015 року. У ньому було розказано, що це власне за гра буде і повідомлено, що продаватися гра буде в Білорусі, Україні та Росії. 1-4 жовтня було обіцяно пререліз, під час якого можна було купити стартовий набір. На квітень-травень 2016 року запланували чемпіонат з призовим фондомв 200k+ рублів. У той же день опубліковано п'ять стартових героїв першого випуску - воїни Лютий Різак, Хродгар, Іларіель та Ревенкар, і маг Тіша.

Видання

1 випуск: Час Героїв

Перший випуск присвячений Героям - значним особистостям історії Лаара, ігрового світу. Усього буде видано 5 стартових наборів, а також дисплеї по 24 бустери. Кожен із наборів присвячений одній зі стихій - степу (Суворий Різак), гори (Хродгар), ліси (Іларіель), болота (Тиша), темрява (Рейвенкар) та містить готову колоду карток з Героєм, а також тренувальну з Големом.

Усі герої випуску – часті карти. Таких героїв, як Ендор Флем (Степи), Бьорнбон (Гори), Нархі (Ліси), Тарна (Болота) та Лорд Сулу (Темрява), можна знайти, розкриваючи бустера. Вони можуть потрапити замість звичайної частої карти. Герої, що залишилися - Руах (Степи), Тейа (Гори), Аліра (Ліса), Дейла (Болота), Азатот (Темрява) і Хігарт (Нейтральний) - доступні як призи турнірів.

Загалом у випуску 20 ультрарідких, 60 рідкісних, 80 незвичайних та 140 частих карт.

Типи карт

У грі «Берсерк. Герої» карти діляться на 5 типів: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події. У лівому нижньому кутку показаний порядковий номер карти, у правому нижньому - її рідкість - часта, незвичайна, рідкісна або ультрарідка.

Система ресурсів

Ігрові дії здійснюються рахунок ресурсів. Ними виступають золоті монети Катаклізму. Вартість картки у золоті вказана зліва вгорі. На початку кожного ходу гравець отримує маркер золота. Понад 10 маркерів одночасно у гравця не може бути. Коли маркер використаний, він закривається.

Ігрові зони

Глосарій

Правила складання колоди

джерело.
1. Містить 40 карток або більше.
2. Стихію колоди визначає її герой. У колоді можуть бути карти тієї ж стихії чи нейтральні.
3. Однакових карток може бути не більше трьох.
4. Карт із особливістю «Орда» може бути більшим. (Під псевдонімом Ярослав Хабаров) - - це карткова граз легендою за редакцією Ніка Перумова. Під ваше керівництво готові стати понад 700 різних фентезі монстрів - від героїв російських казок до істот зі світів Толкієна. Для того щоб грати в онлайн вам достатньо лише безкоштовно скачати клієнт для гри. Стартовий набір карток ви отримаєте безкоштовно.

  • У грі існують дві різні початкові колоди карт: колода гірських і лісових істот, а також колода болотяних і степових істот (одну з них на ваш вибір ви отримаєте безкоштовно відразу після реєстрації та входу в гру). Простіше грати набором «Болота-Степу», проте набір «Гори-Ліси» надає більше простору для стратегічного маневру.
  • Стартова колода складається із 30 карт. Розширити своє військо ви можете, придбавши нові карти на ринку (підкімната «Торгових рядів»), або, купивши бустер (набір з 7 карт, одна з яких рідкісна або ультрарідка) або дисплей (набір з 48 бустерів з 2 гарантованими ультрарідкими картами) на «Торгових рядах». У колоді, що створюється, може бути не більше трьох однакових карт. Максимум у колоді може бути 50 карток. Мінімум – 30 карт.
  • У рамках конкурсу оглядів тов. AtsukawaToshiroпідготував порівняльний огляд ігор Берсеркі Берсерк. Герої. Автор докладно проходить із різних аспектів цих настілок і зазначає, що вони дуже різні, але обидві - хороші.

    У «Берсерку» (далі берс) я почав грати на кухні з 6 сета «Гнів богів». Його досить-таки складні правилами більш-менш освоїли лише за кілька партій, т.к. вперше мали справу ККІ, та й з нормальною настільною грою взагалі… Власне у берса почали грати із запоєм – велика кількість тактики, купа різних карт та властивостей, шикарний арт, та й знамениті кубики для визначення результату бою. Все це нас просто заворожило. У нашому містечку (Каслі) про готівку мало що було відомо взагалі, тому для нас берс став ковтком свіжого повітря(До речі, роздобути його вдалося лише в Челябінську).

    Середина партії тренувального набору "Легенди Русі". Витязі винесли нарешті Ідолище погане, але дуже дорогою ціною. Та й не щастило їм – багато разів у відповідь пограбували.

    І ось через стільки років я натрапив на анонс нового берса з химерною назвою "Берсерк.Герої" (далі герої). На той момент я вже з головою сидів у настолках, а картковий досвід відзначився МТГ, покемоном, війною, а також різними електронними ККІ, включаючи «Hearthstone». Чесно кажучи, я здивувався дуже… Адже старого берса вирішили прикрити, а натомість засунули зовсім іншу гру, але з тим же артом і всесвітом. Причин такої кардинальної політики не розумію досі, т.к. берс з механіки був самобутній і унікальний (МХ його навіть за бугор вивести примудрилися – і там його дуже добре зустріли). Звичайно, за 12 років існування ідеї вичерпалися, стало багато репринтів (передрук старих карт), арт став гіршим, але так взяти і прикрити? Навіть весь сайт почистили. Прикро.

    Гаразд, вистачить нити — тепер ми розглянемо берса та героїв разом.

    Механіка.Обидві ігри мають зовсім різні двигуни. Берс є картковий варгейм на полі з повністю відкритою інформацією про карти (колода використовується лише на етапі набору загону, в процесі битви вона в 98% випадках тупо лежить). У героях ж колода грає ключову роль, т.к. кожен хід гравець бере з неї карту. Сам же двигун більше схожий на комп'ютерні ігритипу «Деміурги» та «Hearthstone» (або МТГ, але з землями поза колодою).

    Четвертий перебіг. Ніхто із героїв ще ран не отримав. Пірання пливе в атаку.

    Колодобудування.У берсі колода з 30 карток, причому для набору загону ми беремо 15 карток (=50%). У героях колода з 40 карт, але за гру зазвичай виходить теж близько 15 карт (=37%). Отже, роль випадку у героях значно зростає. Звичайно, це все керується добавкою потрібних карт для пошуку в колоді, але для цього будуть потрібні додаткові вкладення як грошей, так і мізків. Чесно кажучи, я зіграв уже кілька десятків партій у героїв, але моїм опонентам часто не йшли потрібні карти (при цьому колодами ми змінювалися).

    Обмеження на дублікати в обох іграх - максимум 3 копії картки (або 5, якщо є властивість "орда"). А от у стихійному плані у берса заборон не було - ви можете комбінувати будь-які стихії (щоправда, втрачаєте за це по 1 кристалу за кожну додаткову стихію при наборі в загін). У героях же дозволяється використовувати лише одну стихію + нейтралів - це означає, що якщо ви звикли грати горами, то інші карти можете комусь подарувати (використовувати їх все одно не зможете).

    Звичайно, є герой-виключення «Хігарт», який дозволяє засунути будь-яку кількість стихій (правда всі заклинання стають дорожчими на 1 монету), але цього хлопця можна отримати лише перемігши на турнірі. Загалом, через це колобуд в героях різко обмежений (хоча може надалі, і виправлять), але його роль істотна.

    У берса можна і без колоди грати - наддрафтив карт і зібрав загін (власне ми так і граємо).

    Кубики.У берсі визначення результатів бою кидаються кубики - варіанти три (за новими правилами):

    а) воїн успішно атакував слабким/середнім/сильним ударом (сила удару визначається випадково);

    б) воїн промахнувся (атака не вдалася, послизнувся можливо);

    в) промахнувся, але отримує по морді від ворога (хто репетував, то в репетування і отримав).

    У старих правилах (коли кубики були без піктограм) був ще варіант, коли часом гравець стояв перед вибором - завдати удару і отримати відповідь, або завдати більш слабкого удару, але залишитися неушкодженим. Такий вибір робив тактичні можливості глибшими, але правила – складнішими. Я ж особисто рекомендую грати по-старому (коли освоїться з грою).

    І кубик — справжня особливість берса, т.к. реалізуються варіанти аж до протилежного, коли атакуючий навпаки пограбує (був у нас випадок, коли весь перший ряд атакуючого промахувався і погребав у відповідь). Багато хто цей кубик хаят (мовляв, всю гру ламає), але за своїм досвідом скажу, що це все фігня. Удар НЕ однозначний тільки, якщо ви б'єте по відкритій карті(за закритою він автоматично успішний) – прораховуйте результат бою та відволікайте захисників – це набагато легше, ніж здається. До того ж у вас є лучники та маги, які вистрелять напевно.

    У героях кубики не використовуються зовсім - вся випадковість визначається колодою. Це також добре, т.к. швидкість гри стає вищою (адже самі герої спочатку задумані швидшими).

    Мапи.Щодо арту, то про нього я вже сказав на початку. Але все ж таки додам, що для багатьох карт героїв арт обрали Г. І це при тому, що у них понад 1000 ілюстрацій є.


    наприклад, піф, пуф та загін бабах - казуальщина, яка не вписується в стиль

    А ось оформлення карток у берсі мені подобається більше - він дуже наочний (хоч старий дизайн, хоч новий). У героях символ золота краще замінили б на більш звичний кристал (навіть за легендою воїнів набирали за магічні кристали, а не за бабки), та й коло із серця викинути подалі (огидно виглядає). Так само прикро, що перестали використовувати піктограми спрямованого удару, захисту від магії та іншого – вони менш громіздкі, ніж текст.


    У порівнянні з традиційним дизайном берса


    У порівнянні з оновленим дизайном берса

    Рідкісність карт у берсі спочатку була частою/рідкісною/ультрою + промо (потім додали численні, суперрідкісні, легендарні). У героях поки що часта/незвичайна/рідкісна/ультра (привіт від МТГ). Єдине, що мене тут напружує – у героях рідкість стали позначати кольором (без дублювання буквою). Причому всі кольори досить темні – складніше розрізняти.


    Без коментарів… Це треба бачити живим

    Товщина самих карток однакова, але при цьому у берса картон щільніший (а раніше навіть лакувався).



    Оце я називаю епічність 🙂

    Стартові набори. У берсі стартовик постачав абсолютно все, що було необхідно для гри: правила, фішки ран, кубик, колода (який можна було грати навіть удвох, тому що 15 карти були однією стихією, а 15 — іншою) + бустер в останніх випусках стали додавати (а потім і 2). У героях чомусь про фішки ран забули взагаліхоча в іншому плані все добре (є навіть додаткова тренувальна колода, так що одного стартовика вистачить для маленької битви на двох).


    Ось воно багатство стартового набору(Бустер вже розкритий, правила в коробці). Чому фішки ран не поклали? Ну, хоч би від старого берсу

    Окремо варто відзначити прорив героїв у плані коробки – вона класна, міцна та компактна. Товстий картон + достатньо місця для зберігання другої стопки карток. Так що вам немає потреби придбати спеціальну коробочку для колоди. У берсі ж дорожні картонні коробки були лише у дуельних наборів і бурі стихій, але вони великі і квадратні (багато повітря) - з такою кудись ходити не зручно. У стартовиків коробка взагалі ні про що = разова, та й картон там тонкий.


    Так, гарна коробочка. Карти навіть у протекторах добре влазять. Залишилося роздільник посередині змайструвати

    правила.У Берсі освоїти правила набагато складніше, ніж у героях. Воно й зрозуміло, адже одна таблиця ударів чого варта (але із запровадженням спеціальних кубиків ця проблема частково зникла). Проте з метою спрощення навчання навіть випускалися спеціальні набори: «Легенди Русі», «Берсерк junior» та новачковий набір без назви (4 колоди). У таких наборах карти містять мінімум властивостей (та й без раптових дій), що дозволяє звикнути до механіки бою. Однак герої для новачків все одно більш доброзичливі.


    А ось і останній навчальний міні-набір «Легенди Русі». Дуже радий, що купив

    Тривалість гри.У берса партія займає близько 40-60 хвилин, т.к. потрібно набрати загін, розставити його, а потім вже настає черга битви. У героях же партія займає максимум півгодини (при спокійній грі). Загалом, на обидві ігри знайти вільний часдосить легко.

    До речі, ми в берсі іноді урізаємо вартість загонів у 2 рази (причому поле вже не 5х6, а 3х6) – виходить міні-берсерк. Геймплей від цього дуже змінюється, але грати прикольно, та й час партії скорочується до 15-20 хвилин.

    Геймплей. У берсі є відчуття, що керуєш бойовим загоном – бивні, захисники та підтримка тилу (маги, стрілки). У процесі бою ви реально бачите, як ламається лад і до чого все це призводить. Від вашого вмілого використання властивостей бійців справді залежить результат битви. Величезна роль приділяється навіть маневрам. Так, атмосфера бою тут на висоті. І саме через неї мені подобається грати знову і знову.

    У героях бій уже так не захоплює. Зіграв істоту, кинув у бій заклинання. Маневрів тут уже немає. А без захисників ваших стрільців виносять на один раз. Та й розмежування на бивні та підтримку тилу тут реалізовано дуже слабо. Бій більше схожий на те, як два герої кидають каміння один в одного. Загалом масштаб різко звужений, а вихід нових істот сюди вписується погано. Ще один недолік у тому, що герой навіть не може стати на захист ключових істот.

    Що ж до цілей гри, то берсі — повністю винищити загін противника, а героях - завалити ворожого героя.

    Берсерк. Герої»- Карткова стратегічна гра.
    Це бій двох героїв, які очолюють свої армії. У процесі гри ви найматимете істот у бойові загони, використовувати заклинання та зброю, а також розігрувати карти подій, щоб забезпечити свою перевагу на полі битви. Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника.

    ТИПИ КАРТ

    У «Берсерку. Герої» 5 основних типів карт: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події.

    Герой- це персоніфікація гравця. Герой завжди лежить у відкриту в ігровій зоні свого власника, доки триває гра. Гравець програє, коли його герой отримує сумарну кількість ран, що дорівнює кількості життів (або перевищує це значення).

    Істотивстають на захист свого героя та беруть участь у битвах. Розігруючи істоту, гравець кладе її на стіл у свою ігрову зону. Істота залишається лежати там, поки не піде на цвинтар, назад у колоду або на руку гравця.

    Екіпіруванняділиться кілька видів: зброя, броня, амулет. Розігруючи екіпірування, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Екіпірування залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нове екіпірування входить в гру, на цвинтар відправляються всі інші екіпірування такого ж виду під контролем гравця, який зіграв цю екіпіровку.

    Заклинаннядопомагають гравцеві посилити власний загін або послабити супротивника. На відміну від істот, заклинання мають одноразовий ефект. Розігруючи заклинання, гравець відправляє цю карту на цвинтар і відразу використовує особливості заклинання.

    Подіїчасто впливають на загони обох гравців. Розігруючи подію, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Подія залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова подія входить у гру, на цвинтар відправляються всі інші події під контролем гравця, який зіграв цю подію.

    ВІРШІ

    У грі «Берсерк. Герої» п'ять протиборчих стихій: степи, гори, ліс, болота, пітьма. Більшість карток належить до однієї з цих стихій; карти, що не належать до жодної стихії, вважаються нейтральними. Приналежність карти до стихії визначається її загальною гамою кольорів, а також кольором кола в правому верхньому кутку.

    У повноформатних (зі збільшеною картинкою) та мультистихійних (з кількома стихіями) карт позначення стихій зроблено у вигляді окремих значків у правому верхньому кутку:

    РІДКІСТЬ

    Колір у нижньому правому куті карти означає, наскільки часто зустрічається ця карта в бустерах.


    ПРАВИЛА СКЛАДАННЯ КОЛОДИ

    Перед початком гри вам доведеться скласти свою бойову колоду. Вона включає одну карту героя і 40 або більше карт інших типів. Герой визначає стихію колоди: у колоді гравця можуть бути тільки карти тієї ж стихії, що і його герой, а також нейтральнікартки. У разі мультистихійних карток хоча б одна зі стихій картки повинна співпадати зі стихією Героя.
    Важливо:карт з однаковою назвою в колоді може бути не більше трьох екземплярів (виняток: карти з особливістю «Орда»).
    Примітка:за бажання противники можуть вибрати однакову стихію і навіть однакового героя.

    ПІДГОТОВКА ДО ГРИ

    Гравці викладають на стіл своїх героїв лицьовою стороною нагору. Випадково визначте першого гравця (наприклад, кидком кубика). Цей гравець вибирає, хто ходитиме першим. Кожен гравець ретельно перемішує свою колоду, кладе перед собою лицьовою стороною вниз і бере 4 верхні карти. Якщо гравця не влаштували карти у роздачі, він може один раз скинути частину карток (або всі). Скинуті карти кладуться під низ колоди, і гравець бере стільки карт, скільки скинув.

    МАРКЕРИ МОНЕТ

    На початку кожного свого ходу гравець отримує новий маркер монети і викладає його на стіл до маркерів, що вже є у нього. У гравця не може бути більше ніж 10 маркерів монет. Для розіграшу карток з руки гравець оплачує кожну картку маркерами монет відповідно до її вартості. При використанні маркера монети гравець закриває його – повертає на 90 градусів праворуч. Закритий маркер монети гравець не зможе використовувати для оплати розіграшу карток, поки він знову не відкриється – зазвичай це відбувається на початку ходу гравця.

    ЖЕТОНИ МОЛИТВ

    Крім монет у гравця може бути ще один ресурс – молитви. Їх можна отримувати за різні особливості героя та інших карт. Отримавши жетон молитви, гравець кладе його на карту свого героя або насаджує на "тотемний стовпчик". Молитви використовуються як оплата деяких особливостей героя або інших карт. У цьому випадку заберіть потрібну кількість жетонів молитов з карти героя або зніміть з «тотемного стовпчика». На початку партії гравці не мають жетонів молитов.

    ХІД ГРИ

    Хід кожного гравця складається з трьох етапів:
    1. Початок ходу
    2. Основний етап
    3. Кінець ходу

    Етап початку ходу
    Фаза відновлення

    ◆ Якщо в ігровій зоні гравця є закриті карти (у тому числі герой) та/або закриті маркери монет, всі вони відкриваються.
    ◆ Усі особливості «Х разів за хід» можна знову використовувати Х разів.

    Фаза накопичення

    ◆ Гравець отримує новий маркер монети. Важливо: якщо гравець вже має 10 маркерів, нового маркера він не отримує.
    ◆ Гравець бере карту зі своєї колоди (крім першого хода першого гравця). Якщо карт у колоді не залишилося, гравець просто не бере карту. Важливо: якщо гравець не зміг взяти карту з колоди втретє за гру з цієї причини, він програє.
    ◆ Гравець одночасно розкриває всі свої приховані карти, які хоче розкрити.
    ◆ Виконуються особливості «на початку ходу».

    Основний етап

    Гравець вибирає будь-які дії з наведених нижче і виконує їх у будь-якому порядку до тих пір, поки не оголосить кінець ходу. Можливі дії на основному етапі:

    ◆ Зіграти картку з руки, сплативши її вартість маркерами монет (оплачуючи вартість розіграшу карток, гравець закриває свої маркери).
    ◆ Атакувати карту супротивника ударом своєї картки. Одна істота може атакувати ударом лише 1 раз за хід, якщо не вказано інше.
    ◆ Використовувати особливість своєї карти (у тому числі героя), якщо це можливо. Будь-яка особливість використовується 1 раз за хід, якщо не вказано інше.

    Важливо:зіграна з руки карта істоти в хід не може атакувати, а також не можна використовувати її особливості, що вимагають (виключення: карти з особливістю «Ривок»). Особливість карти заклинання використовується миттєво після розіграшу. Особливості карт подій, героя та екіпірування використовуються у будь-який момент ходу, у тому числі в той же хід, коли ці карти були розіграні. На багатьох картах у тексті особливостей можна зустріти символ. Цей символ означає, що після використання особливості карта закривається – повертається на 90 градусів управо.

    У свій хід гравець може атакувати будь-якими картами та/або використовувати їх різні особливості. Коли карта діє (тобто атакує або використовує особливості із символом закриття), то вона закривається і в цей хід більше не може атакувати чи використовувати особливості із символом закриття.

    Етап кінця ходу

    ◆ Виконуються особливості «наприкінці ходу».
    ◆ Закінчують діяти особливості карток із текстом «до кінця ходу».
    ◆ Закінчивши хід, гравець передає хід своєму противнику.

    ВАЖЛИВІ ПРАВИЛА

    Атака ударом

    Будь-яка істота має удар і може атакувати їм героя або істота противника.

    ◆ Якщо ви атакуєте відкритеістота противника і ніхто не став на захист, то обидві істоти (ваше і противника) завдають один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів.
    ◆ Якщо ви атакуєте закритеістота противника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає атакованій істоті шкоди, що дорівнює значенню його удару.
    ◆ Якщо ви атакуєте героя супротивника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає герою шкоди, що дорівнює значенню його удару.

    Важливо:після того, як карта атакувала ударом і вижила, вона закривається.

    Призначення захисника

    Якщо вашу карту (істота чи героя) атакує ударом істота супротивника і у вас в ігровій зоні є своя відкрита істота, ви можете призначити цю істоту захисником. У цьому випадку замість початкової мети істота противника буде битися з захисником і вони завдадуть один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів. Після бою, якщо ваш захисник вижив, він закривається так само, як атакуючий. Кожна істота може виступати захисником лише один раз за хід.

    Рани

    Атакуючи ударом або застосовуючи особливості карт, ви часто завдаєте істотам противника шкоди, і вони одержують рани за кількістю нанесеної шкоди. Ці рани накопичуються. Гравці можуть вести підрахунок ран у будь-який зручний для них спосіб (наприклад, за допомогою монет або фішок). Якщо кількість ран на карті дорівнює або перевищує кількість життів, ця карта гине та поміщається на цвинтарі свого власника.

    Золоте правило

    Якщо текст картки суперечить правилам, пріоритет має текст картки.

    Одночасне виконання особливостей

    Якщо кілька особливостей спрацьовують в один і той же момент (наприклад, «на початку ходу»), то спочатку виконуються ці особливості неактивного гравця (не йде хід) в обраному ним порядку. Потім виконуються особливості активного гравця (чий йде хід) у вибраному ним порядку.

    УМОВИ ПЕРЕМОГИ

    Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника. Також гравець перемагає, якщо його противник не може взяти карту зі своєї колоди втретє за гру (див. Фаза нагромадження).

    Повні правила

    Повні правила гри (рекомендовано для досвідчених гравців) можна скачати в

    Настільна гра

    Кількість гравців
    2

    Час партії
    Від 20 до 40 хвилин

    Складність гри
    Складна

    Російська колекційна карткова гра (ККІ) за авторським дуетом М. Істоміним та І. Поповим, створена під враженням від схожої з механіки популярної гри"Magic: The Gathering". Розрахована на дуельну гру.

    На даний момент випуск нових наборів не підтримується через переход авторів на випуск нової версії- "Берсерк.Герої".

    Настільна карткова гра Берсерк: правила гри

    Процес гри та мета Берсерк

    Як і будь-яка ККІ, гра складається з безлічі окремих карткових колод (базові «стартери» та рандомні «бустери» з рідкісними картами), грамотно купуючи які гравець збирає свою унікальну колоду. Основних наборів є 23 сета. Метою гри є перемога шляхом грамотного керування своїми істотами, тактичного ведення бою.

    Особливості

    Гра традиційно має два напрями: власне ігровий та колекційний. Повна колекціяналічує понад 2000 карток. Відмінною рисою самої гри від інших ККІ є повна відкритість: гравці бачать не тільки свої та викладені карти, а й картки супротивника. Також можна зазначити наявність випадкового елемента, роль якого виконує кубик.

    Крім класичної базової версії, існують також:

    • Навчальні комплекти – Легенди Русі, Легенди Русі 2, Легенди Русі 3: богатирі по 18 карток кожна, виконана в тематиці староросійських богатирів та їх оточення.
    • Фан-Сет – особливий набір із 28 карт з гуморними здібностями та описами.
    • "Втрачений Загін" - особливий випуск, що включає 24 карти, виконаних у повноформатному варіанті.
    • Професійні дуельні набори. 5 повних наборів, що включають як набори карток двох ворогуючих фракцій, так і інші необхідні компонентидля дуельного матчу.

    Популярність гри дозволило також розширити всесвіт та у бік медіа-розваг.

    • Поруч авторів, починаючи з 2008 року, випущено 4 книги по світу цього настільно варгейму. Книги є фентезійним байопіком з окремих персонажів карток.
    • Самостійна настільна гра «Буря Стихій», що стоїть особняком.
    • Крім цього, були випущені на ринок ряд відеоігор за мотивами: Онлайн-версія на комп'ютерній платформі Windows («Берсерк Онлайн»), а також її адаптована версія для більшої кількості платформ («Берсерк: Відродження»), браузерна версія для соціальних мереж та мобільних платформ («Берсерк: Катаклізм»). Кожна гра включає крім карт оригінальної версіїще й власні унікальні набори карток.

    Підготовка до гри

    Для повноцінної гри потрібно мінімум 30 карт, поле 5×6 клітин, шестигранні гральні кубикита фішки. Кубиком визначають черговість ходу. Ведучий гравець отримує 23 золоті та 22 срібні самородки, другий -24 золоті та 23 срібні. Кожен гравець зі своїх карток набирає на отримані кристали ігрову колоду, яка розкладається на ігровому столі.

    Для добрих шансів на перемогу гравцеві радиться мати на руках істот різних стихійі класів, при цьому враховуючи, що картки різних стихій конфліктують між собою і, починаючи з третьої нової стихії, обкладаються штрафом.

    Є карти 6 типів (вірш), кожна по 1-4 класу, нейтральні карти, плюс до цього існують мультистихійні карти, що відносяться відразу до кількох або до всіх типів.

    • Ліси (Ельфи, Енти, Діти Кронга)
    • Гори (Гноми, Лінунги, Йордлінги)
    • Болота (Річкові Діви, Архааліт, Тролі, Підземники)
    • Степу (Орки, Аккенійці, Тоа-Дан, Братство)
    • Сили Темряви (Ковен, Демони, Слуа, Сумраки)
    • Вогонь (Драконіди)
    • Нейтральні карти (Інквізитори, Кояри, Корсари, Породження)

    Крім того, карти типизуються на вигляд:

    • Істота.Основна бойова сила гравця. Може атакувати, ухилятися та захищатися. Існують літаючі (при використанні переміщуються в додаткову зону) та симбіоти (переміщаються на іншу істоту).
    • Артефакт.За його допомогою виконуються спеціальні дії.
    • Місцевість.Змінює умови ігрового поля
    • Екіпірування.Буває п'ятьох класів (зброя, холодна зброя, захист, взуття, зілля). Змінює характеристики карт Істот.

    Хід гри в настільній грі Берсерк

    Під час ходу ходячий може переміщати своїх істот або змушувати їх атакувати карти супротивника або простим або особливим, описаним на карті, ударом. Відпрацьована карта перевертається на 90 ° C і є неробочою до кінця даного ходу. Гравець вправі вирішувати, скільки карт він хоче скористатися, після чого право ходу передається противнику.

    Робочі карти, на відміну від перевернутих, можуть блокувати або відбивати удар назустріч. Також по волі гравця, що захищається, можуть приймати на себе удар, що не призначався їм, захищаючи інші істоти. Крім цього, існує безліч індивідуальних винятків у карт, за допомогою яких можна обходити правила. На початку кожного наступного ходу відновлюються неактивні карти.

    Під час атаки гравці кидають кубику, який визначає тип атаки. Той, хто викинув більше очок має право знизити силу атаки на слабкішу. На картки противників наносяться отримані рани. До, під час та після атаки можуть використовуватися доступні спеціальні дії з обох сторін. Крім цього, конкретні дії можуть проводитись на початку, наприкінці ходу.

    Кінець гри

    Перемога присуджується за повного знищення карт противника.






    Різні ігри